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qw499143851

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  1. {:5_215:} 最近看美服那些视频 经常看到有稻草人辅助的 有人用过吗? 出装除了眼石还要什么 技能加点主Q副E?
  2. 诡术妖姬乐芙兰   乱花迷眼(被动)   镜像会尝试跑动而不是站在原地。   噤声魔印(Q)   法力消耗从70/75/80/85/90降低至50/60/70/80/90。   初始伤害和印记伤害改为55/80/105/130/155(+0.4AP)。   初始伤害原为70/110/150/190/230(+0.6AP)。   印记伤害原为20/40/60/80/100(+0.2AP)。   沉默持续时间从2秒降低至0.5秒。   魔影迷踪(W)   冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。   法力消耗从全等级80提高至80/90/100/110/120。   修正了魔影迷踪在战争迷雾中可以被看见的错误。   幻影锁链(E)   减速持续时间(以及缠绕所需要的时间)从2秒降低至1.5秒。   缠绕持续时间从1/1.3/1.6/1.9/2.2秒改为全等级1.5秒。   冷却时间从全等级10秒提高至14/13/12/11/10秒。   故技重施®   法力消耗从100/50/0降低至全等级0。   所有被复制的技能现在造成它们自己的基础伤害,而不是加强基础法术的伤害。   故技重施:噤声魔印   现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果印记被引爆,则再次造成伤害。   故技重施:魔影迷踪   冷却时间从施放后开始计算,而不是返回魔影迷踪时开始计算。   现在造成150/300/450(+0.975AP)点伤害。   故技重施:幻影锁链   现在造成100/200/300(+0.65AP)点初始伤害,如果目标被缠绕,则再次造成伤害。 {:5_210:}这是美服最新版本的 - - 楼主看了吗?
  3.   双重打击(被动):   连续四次基础攻击后,易会进行两次打击,第二击的伤害会有所降低。如果易离开战斗,双重打击的计数会重置。   阿尔法突袭(技能Q):   易快速穿行并打击最多四个敌人,对每个敌人都造成物理伤害。阿尔法突袭能打出爆击造成额外物理伤害并对小兵和野怪 造成额外伤害。   冥想(技能W):   易短时间内集中精神,快速治疗自己。易的生命值越低,治疗越多。在引导冥想时,易受到的伤害会减少。在受到塔的攻击时,减轻伤害的效果略差。   无极剑道(技能E):   被动效果:按比例增加易的攻击力。   主动效果:基础攻击额外造成基于易攻击力的真实伤害。无极剑道冷却时会失去被动技能加成。   高原血统(大招R):   被动效果:击杀英雄会减少易基础技能的冷却时间。助攻少量减少基础技能冷却时间。   主动效果:增加易的移动和攻击速度,同时获得减速效果免疫。启动时,击杀或者助攻能延长高原血统的持续时间。   对线表现   冥想和阿尔法突袭的更改让易在线上的打法更加灵活,同时让他线上的对手不会再对易束手无策。阿尔法突袭更具预见性的轨迹让能力强的易玩家可以小心选择他们的攻击目标,也让精明的对手能通过小心选位避开伤害。同时,由于基本攻击而减少的冷却时间让易能更频繁使用阿尔法突袭,对小兵的额外伤害也能帮他清兵并保持线上的压力。另外,冥想的更改让它可以更有效地应付紧急情况,但也避免了易每次受到伤害后都滥用它将生命值回复满。   打野表现   为了弥补阿尔法突袭早期伤害减少,我们加入了对小兵和野怪的额外伤害来保证他打野时的表现。因为基本攻击获得的冷却时间缩减也能让他更频繁地使用阿尔法突袭,使他成为持续型打野英雄。另外,由于双重打击更常触发,造成伤害更少,且需要易一直在战斗中。现在他想要带着双重打击冲出打野区去对对手连续造成大量伤害将更加困难。   游戏后期   游戏进入后期,团战开始后,改动后的高原血统会开始表现突出。新的被动效果通过减少冥想和阿尔法突袭的冷却时间,让易有能力在艰苦的情况下保持活力。无极剑道的真实伤害让易可以在等待合适时机开启主动效果攻击脆弱目标单位前,随意地先集中攻击肉盾型目标。然后,当时机成熟,他可以用阿尔法突袭来惩罚敌人团队中更加脆弱的后方英雄。同时,冥想的更动在他被集火时,增加了他的自救能力,而在阿尔法突袭中增加的伤害和重击让它在游戏后期能够与他的基本攻击力相符合。   总的来说,这次更改应该能通过结合易AD玩法中的持续伤害能力和AP装备路线中部分游走骚扰策略来加强他。 样子也变了 - - 现在那普通攻击的动作好猥琐 一直也没遇到过大神级的AP剑圣 我以前玩金属中路遇到AP剑圣一般都是压制的节奏
  4. - - 果断我的三只手 话说 发条现在不冷门啊
  5. {:5_234:} 还有 我感觉 想玩好星妈的 首先一定要有台好电脑 一开团就卡的绝对不行 另外 手速和反应也要快 E 虚弱对面突进 W队友 极冰碎片给自己方的突进 看准队友随时准备坩埚 还有皇冠也不能忘 然后你还要不停的QQQQ R 这才是完美的星妈 ... 反正我是手残了...... 只出一个皇冠和极冰碎片 基本上就凌乱了{:5_169:}
  6. - - 我经常玩的就是 娜美 不过感觉还得看ADC 我用娜美辅助皮城女警就各种不舒服 我玩的辅助还有 风女 曙光 发条 星妈之前玩过一段时间就没再用了 之前碰到EZ想了半天才选了这个辅助 雪人的话这版本还是滚去打野吧呆在下路浪费
  7. - - 这版本 锤石有的辩么? 非BAN必选 不过 因为锤石放不出来 美服胜率高的是风女
  8. 最近迷上了辅助 这局四黑 路人选了一个EZ - - 想了想 最后用了星妈 打到快结束的时候被ADC夸奖了 那一个人头还是最后一秒结束的时候抢到的 本来以为要零杀{:5_221:}
  9. - - VN先出破败 比较适合风筝 卡特和剑圣 是智商压制啊 团战如果不露面 你肯定不敢把控制技能全丢出来
  10. {:5_168:} 排位能让你后手 选还行 - - 不过金属的节奏 有些不太适合这个版本
  11. {:5_237:} 这个 DOTA 可以吧? 我不玩 只是听说
  12. - - 手长啊 新版的 开大之后貌似就变成射击游戏了 ...
  13. - - 那你应该 去弄个泽拉斯试试 这个马上重做了
  14. - - 可是 我之前 一直玩金属啊 ..... S3金属 扛不住了 我现在一般都是站在ADC旁边保护ADC的 对面敢突进过来直接 一套技能砸脸上 ... 再加上队友基本带走了 ... 还有就是 流浪 ... 虽然我不玩 可是这货后期无解..
  15. 一直很喜欢这个英雄 技能用着有手感 前两天匹配的时候用了两局 感觉 - - 对线时候不错 GANK抓人 野区小规模团战也不错 可是一到对面的肉 肉起来的时候 如果队友配合不好 完全没有输出环境啊 {:5_234:} 虽然一套技能的伤害足以带走对面的ADC和APC 可是尼玛 技能放不出来 就黑白屏幕了 如果站在后排大招就没办法输出 扔在半肉身上浪费了 所以经常纠结是应该 配合我方切后排的往里冲 还是一直在我方后排 搞掉对面过来的半肉
  16. {:5_234:} 纠结 ..... 抢了几天 还是没弄到
  17. - - 看了他的那个美服的数据什么的 ban率百分之40多啊 {:5_218:}
  18. - - 现在 很想玩啊 就是没弄到激活码 你是怎么弄到的?
  19. - - 对面不知道 顺风的时候更应该 控制大龙和小龙 小龙他们一条没拿 在我们拿到第一条大龙的时候 局势就开始变化了
  20. Q是AOE啊 E还有减速 大招还是团控 - - 再说宝石这个版本 有点不太强势了
  21. {:5_221:} 对啊 还可以这样 之前都没想到 谢谢了 ~
  22. - - 不会的吧 在对线的时候 你的Q不可能一次都丢不中人吧 ? 只要中一个Q 再给ADC套个E 对面被控住的基本上就残了
  23. - - 你说的是E吧 ? 感觉这技能很好啊 能触发减速 配合进攻型的ADC 打人很爽的
  24. - - 果断 女神之泪出门 打AP 一个大 也挺疼的 再说那范围 基本上跑不了 话说 ... 如果娜美主W的话 女神之泪加圣杯 蓝都跟不上 .... 极地大乱斗 琴女是最爽的 ..........
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