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话说这是PCgame?关于恐怖游戏我有印象就是咒怨还有逃生,像这种僵尸类的我觉得不过是因为题材和吓人的原因。
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今天美服6.5版本更新,我就又来做了工兵来体验现版本改动的英雄。我告诉你们,所谓的电竞毒奶已经消失了。 现在看一下6.5索拉卡的改动吧。(原谅我从网站上复制过来) http://upload.techweb.com.cn/2016/0307/1457335648583.jpg[/img] 众星之子 索拉卡 Q技能 *技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到全等级40 *技能冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒下调到全等级5秒 *现在所有被Q技能命中的敌人都会被减速 *中心区域的敌人不会受到50%的额外伤害 *新效果:如果Q技能命中了敌人,那么索拉卡会在接下来的4秒获得回春效果,每秒回复10-22+10%法术强度的生命值,并且在不向敌方英雄移动时获得15%的移动速度。 W技能 *生命值消耗由120/150/180/210/240下调到80/110/140/170/200(这里有问题 不是消耗是回血 我在刚才一局里已经看过了) *移除:Q技能命中敌方目标不再为索拉卡回复生命值 *新效果:如果在回春效果生效期间内使用,索拉卡会使目标会的回春效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒 我们可以看到现在索拉卡的Q命中敌方英雄之后不会瞬间回血,而是获得一个被动的buff,这个buff能让索拉卡回血。这说明什么?打团的时候谁会等你4秒慢慢回血再打你。由于S6赛季雷电法令的出现,使得很多英雄有了爆发伤害,爆发英雄伤害更加爆炸。索拉卡这一改动使得她在团战中不能有持续的回复,加上这个buff本身就不是很多的回复,10-22+10%法术强度的生命值,一般辅助会比其他位置的英雄等级要低一些,外加索拉卡也不会出太多ap装备,简单的来说就是一个回复40到88血量的buff。团战里4秒实在是有些长啊。 w 你在拥有buff的时候可以给队友加上同样的buff,就因为这个而减少了基础回复量。看起来是一样的实际上是很不一样的。一个瞬间回复200生命和回复140生命加上每秒12点4秒buff在拥有雷电法令的团里实在是差的太多了。 总的来说我刚才打团吃了不少苦,被针对就算了,要想办法命中对方,结果发现命中了回复实在是更不上对面的伤害,Q技能的伤害太低还有不是很高的减速实在是觉得削弱了不少。虽说削弱不是好事,起码以后会没有电竞毒奶了。
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本人因为在美服,所以总能第一时间玩到新版正式服的东西,也看了不少的人玩这个英雄。 总体来说,新版慎比较需要操作了。 首先他的被动,每过10秒,你使用技能就会让你获得一个护盾,如果你技能命中对方英雄,CD减4秒。另外现在他会有一把大宝剑跟着他,和他的技能有互动。另外现在慎的能量上限为400. 总体来说就像是原来的W技能,不过因为不消耗能量并且有额外生命的加成,如果技能使用的好,一场团里能触发3到5次,算是一个肉盾比较喜欢的技能吧。 Q 能让接下来的三次普通攻击附加目标最大生命百分比的魔法伤害,满级是百分之5。使用技能之后大宝剑会飞到你身边,过来路径如果碰到敌方英雄,每次伤害变成最大生命值的百分之7,且敌方英雄会在逃离你的时候减速。 首先,你使用Q技能是不能重置A。因为你用技能的时候你要等到大宝剑飞到你身边才能附加魔法伤害(因为要计算是否碰到了敌方英雄),对小兵和野怪有基础伤害。 前期4秒的CD让这技能成为了慎唯一的伤害技能,但是我觉得除了补刀舒服一点,你还是切不动肉(对面肉出魔抗你就不用打),在前期和中期对抗adc和脆皮的时候有不小的伤害。配合上耀光还有黑切伤害也还好。 W 在大宝剑附近创造一个小范围的场,在范围内的友方英雄会格挡所有平A(大龙 小龙不行)一共是1.75秒。 没什么好说的,保护神技,尤其是大招飞下路,大宝剑在队友那里,你过去嘲讽。adc如果被激活就开W。在后期团战能限制对方ad的输出。在这里说一下,国服翻译是闪避,但是美服英语这里显示是格挡。 E和原来一样,不过现在有新被动,你的QW命中目标会回复30到40的能量。 总体而言还是和原来没有区别,不过因为Q和E的消耗变高了,如果不小心就会没有能量。 R 不想多说,没有区别啊。 总体来分析一下,现在的慎比较吃操作了。线上没有回复,但是配合上不灭之握前期一个玩的好的能不惧怕任何标准上单。瑞文在W里面光速QA没有,只有光速Q了。包括剑姬的Q和鳄鱼的W都能被格挡掉,如果出黑切走肉就有不错的伤害还有保人的能力。有人可能会说诺手,大哥上来Q你,你就嘲讽过去,只要不中Q的外侧你嘲讽减伤加不灭之握的回复是可以打的。
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距离我上一次发大约要一个版本了(5.22),昨天美服更新了5.24,其中让人最兴奋的就是重做的波比了。我花了一天多的时间去研究,之后总算是明白了这个英雄的玩法了。很惭愧,在波比重做技能出来的时候我的朋友已经有了大致英雄概念了,但是他因为回国(国服还没更新)所以这次的攻略就是我一个人研究了(好累)。下面是技能简介,知道的可以跳过。 声明:我不希望我花了好久研究还有几小时时间打字没有人看,看了起码说一下感想吧。还有就是严禁转载。 技能篇 被动 波比每18/14/10秒(在1/7/13 提升)会获得一次攻击距离为400的一次普通攻击,该次攻击附加10+ 等级乘以10的魔法伤害,并且附加攻击特效。在该次攻击命中之后会掉落一个小圆盾(非物品),你捡起来会获得一个你最大生命百分之15的护盾(类似扎克的被动)。若该次攻击击杀了攻击目标(塔也可以)你会直接获得护盾。 Q 波比挥舞重锤,在前方一个小范围进行一次锤击,一锤子砸下去(借用一下张全蛋哥的台词),会减速百分之20,过了一秒会再次对该区域造成同等伤害。感觉上类似大眼(虚空之眼)的W,不过范围很短,真的很短。 W 被动:波比获得自身当前百分之12的双抗,在血量小于百分之40的时候翻倍。 主动:波比制造一个范围,任意敌方单位用的第一个位移技能(不包括瞬移 像EZ的E 还有闪现)会被打断,并且造成魔法伤害。在技能中你可以获得加速。 E 和原来的差不多,我就不解释了。 R 波比全力挥舞她的锤子,减少百分之15移速,最多蓄力4秒。之后可以将一个方向的敌方英雄击飞(地方基地方向),最远3000,地方被击飞过程中不能被选定。 伤害是200/300/400 加上0.9额外ad。 技能讨论篇 不愿意看技能介绍的,可以到这里来看看。 首先,被动我觉得是一个很有趣的被动,每过数秒就会有一次远程普攻的机会,这对于波比这个手很短的英雄算是一个小补偿,我觉得技能主要在于那个百分之15的盾,你要是出肉,后期百分之15的盾加上W百分之40血量加倍提高双抗会让对面觉得痛不欲生。Q技能短,很短非常短。男人怕什么,就是怕短还有不持久,波比很持久但是太短了。诶?波比好像是女的,不要在意这些细节。我亲测波比Q最多打3个小兵的位置,什么意思?就是说你在前期在能近战攻击到对面的时候Q是能命中的,还是2段伤害,但是一旦你达不到对面了,就会有百分之50的几率Q砸不中,即使你砸中了二段伤害也不高。中期对面有鞋子之后,Q不贴身放是很难中的,虽说Q看起来不算太近,但是感觉上和卢锡安的E差不多的位置,各位等到国服出了之后自己去感受吧。W,算是一个新颖的技能,防位移,这就意味着你进可防止对面位移跑路,退可防突后排。但是这个技能最大的问题就是对面没位移你就无奈了,上路蒙多打野龙龟中路发条下路金克斯加莫甘娜我也是见过的。W的加双抗还是一个不错的被动,但是不随着技能等级增加,加速算是一个不错的增强手段。E,没什么可以说的,不过现在波比没大招就要靠着W加速还有E进行突进了。R,我觉得盲僧的大招弱爆了,人家最多3000,你才多少啊。不过要注意的是不管你怎么打对方英雄都是会想着他们的基地方向飞,用来开团和以多打少是很好的选择。但是伤害,各位千万不要把这个技能当做伤害高的技能,我已经忘记不知道多少次以为能杀的掉结果送别人回家的事情了。 装备篇 出门装 我想了好久,结果发现没有办法说。为什么呢?波比比较看对面英雄,如果对面英雄你可以一战就多兰剑,打不过就多蓝盾,还是不行就血瓶。 黑切 是核心装,减CD还有攻击属性都是不错的。 冰拳 有粘人能力还有耀光效果,护甲还有减CD是波比需要的。 法防鞋 波比没了大招的免疫控制之后,防止被对面控制是必要的。 血手 这装备也算是很恶心的装备了,既有护盾,也有加血。在你血量百分之40以下的时候(一般那个时候你的血手被动出来了),你那个牢不可破的盾会让对面绝望。 最后的2件可以看对面情况出。我就不说什么了。 有人说三相不错,但是实际测试下来并不是很好。伤害总感觉不够,我觉得可能和我的测试方法有关系。我在实战中还是发现打不出伤害,粘不住人,所以干脆就冰拳。 天赋篇 鉴于攻击的叠伤害的天赋被削弱了(对英雄有伤害才能叠 不能带着10层冲上去了)。我觉得攻击最好的就是雷电领主,防御就是那个攻击英雄回复百分之3最大生命的。 波比的被动能在关键的时候触发雷电领主,每3次攻击的小爆发能让她的攻击体现出来。具体流程就是E上去平A之后Q,就出来了。在诡诈系的天赋里,有加双穿的,我觉得配上雷电领主还有她的被动还是不错的。防御的那个天赋会让波比在人群里把人恶心死,我当初全肉波比在人群能站一分多钟,就靠着血手还有被动,加上大招的击退,感觉波比都已经是在对面人群里捣乱的人了。 具体的我也不想说太多,你们自己在5.24里好好体验吧。昨天看了自己以前写的东西(非攻略)之后,感觉到自己还是很孤独了,结果折腾了一晚。辛辛苦苦的写攻略如果觉得好就点赞(有这功能?)一下吧。我要去干舰女人了。
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之前一段时间看了300英雄,看起来觉得还不错,但是看了别人的第一视角还有自己实际玩了之后发现了几个问题。感觉300英雄的游戏画面有点渣(相比lol和dota),没有人机系统来实验英雄,最主要的是团战我根本看不清出技能,技能满屏幕的乱放,结果就是莫名其妙死了。不过最近听说是要出一个新英雄(亚里亚),我又准备去玩了。所以在这里问一下300英雄到底算是一个怎么样的游戏呢?如果太差我就不想入坑了,因为起凡平台也在考虑和300英雄抢生意,那里最初的英雄里有亚里亚,我就准备去哪里玩了(我以前是玩起凡对战平台的)。
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本来是昨天(周二)就想写的,但是看到了国内已经有一些知名主播开始做飞机的视频了,所以就花了点时间去参考一下。老实说,我觉得有些失望,现在大部分的飞机都是走中路,那些作者也没有进行装备的深入研究,只是单纯的出adc的装备而已。再加上飞机现在ap伤害比ad伤害要高,所以我觉得改为ad飞机而不是adc飞机的攻略。 我也知道很多人在试S6的新版本,但是起码看了以后回复一下,这样我也觉得有动力。这几天发现帖子的点击和回复不成正比,我还是有点伤心的。 不多说废话了,让我们开始吧。在正片前面,以下所说的是S6的趋势,不看其实也可以。但是是作为我飞机出装的基础,所以看不懂的话还是回来好好的看一下。 首先,现在由于adc的改动,使得很多adc变得很强势并拥有支援能力。其中的代表就是强势的男枪 VN打起了上路,奎因由于其无人能挡的爆发和支援能力在中路占据了一席之地。攻击天赋对于AD的加强,让许多的ap英雄现在只能在线上被压制。 现在是飞机的天赋 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d99cf91f3a292df506d9cffeba315c6035a873b1.jpg[/img] 我把双吸和法穿点了出来,还有ap专用终极天赋,等一下我会告诉你们为什么的。 正片 关于飞机我和我朋友讨论了很多,结果虽然说出装方向不一样,但是得出的基本结论是一样的,这货已经不是adc了。如果你觉得不爽,也不要骂我,我来解释一下吧。 飞机的被动 飞机现在的被动拥有2个不同的属性,首先是攻击会变成攻击力(面板伤害 和以前飞机真实伤害计算方式一样)的百分之110,你的攻击会将这百分之110的ad伤害转换成一半是ad伤害一半是ap伤害。顺带说一下,这个是对塔也有效的,并且暴击也是可以作用于那一半的魔法伤害。 我们最先纠结的就是出门装的问题,按照普通adc符文(红色攻击 黄护甲 蓝魔抗 精华攻速),你出门的选择无非是多兰剑和萃取。但是我们惊奇的发现多兰剑的作用居然小得多。在出完多兰剑之后大约是70点攻击力,每次攻击小兵(因此不用算护甲魔抗),是38的ad和ap伤害,也就是说你每次攻击一下吸血效率是对面adc的一半(约1点血)。如果出萃取的话你的攻击确实能恢复很多的血量(3),但是缺少了80点的血如果对面强势英雄出多兰前期和你干的话飞机还是吃亏。我在上面说了,强势英雄太多不出防御天赋和多兰的话确实扛不住。因此我们经过总结之后,结论就是2个都是可以出的,不过要看情况。在天赋中我吧双吸给点了出来,这就意味着你出门多兰剑会有百分之5的吸血,另外双吸对于你的魔法伤害(包括技能)也有作用,一级出门的双伤害的回复就变为了2.4左右每一次攻击,比萃取还有对面的吸血差不到那里去。而且如果你觉得回复不够的话,一个好的奶妈绝对能弥补你在线上的劣势,所以出多兰你在前期的对抗中不会太吃亏(因为对面也是可以点出双吸的)。看到这里有人会问了,萃取不就没有用了吗?嘿嘿嘿,我告诉你不是滴。 出萃取的话依然是需要辅助是奶妈,但是飞机强大的清线能力在这一点上是很有用的,如果你前期控线,一直龟到6级(学名是怂),你一个Q&R就能清掉远程兵,之后再去刷野补装备,那个时候你和对面adc的差距会小的多。总结一下,不靠辅助吃饭的点双吸出多兰,和辅助是一起的(或者人家愿意奶你)就出萃取控线发育。 飞机的炸药包 这个我就不在多说什么了(你们自己试),由于这个出门的加速,还有强化的W超远距离以及击退,所以才让其能在中路占上一个支援的角色(W可以在去上下路的时候用)。 装备 这个没得说,三相 吸蓝刀 还有法穿鞋 。三相吸蓝刀已经是现在这个版本最适合技能型adc的装备了。拥有百分之40CD还有吸蓝。法穿鞋能增加技能伤害(Q W R 全是ap伤害 E减双抗) 。但是接下来的装备实在是有些为难了,你出饮血吸血不多,无尽虽然不错但是飞机是吃技能伤害的。所以我给出2种不同的出发,我命名为暴击流和混伤流。 暴击流 无尽 饮血 无尽的暴击同样可以用在攻击附加的魔法伤害上,饮血则是你在触发三相被动的时候能有充足的吸血,还有护盾的保护能力。总的来说这装备虽然中规中矩,但还是adc的出法。 混伤流 科技枪 法穿棒 这个就有一点暴力了,我们知道现在的科技枪是百分之15的技能伤害回血(在计算对面受到的伤害之前),虽说飞机都是范围伤害技能,但是飞机的普攻却是可以吸血的,换句话说你有200的攻击力造成的魔法伤害是105,百分之15法术吸血就是15左右,再加上技能的吸血,出了没有护盾别的方面不会输给饮血的。再看我给的天赋,飞机虽说可以出adc的终极天赋(叠伤害),但是我点这个ap终极天赋也是可以被大招触发的。注意看,这是百分之50的额外ad还百分之20的ap伤害。各方面加成来看飞机的出装和天赋比较合适。法穿棒则是我丧心病狂的出法了,极限化ap伤害和吸血。有人可能注意到了,我为什么没有提百分之7的法穿,我想你们也知道大部分英雄的护甲会成长但是魔抗不会,所以百分之7的法穿在中后期的收益会比物穿来的大。基本上adc最后才会出魔抗来提升防御,这样你在他出魔抗之前的魔法伤害会让他们感到恐怖。最后说一下飞机不需要轻语。不需要轻语。不需要轻语。 好了,飞机的攻略就做到这里了。有兴趣的朋友可以去看看我之前写的东西。https://sstmlt.moe/thread-123191-1-1.html 请回复一下如果你觉得有用的话(没用也要回复)。
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首先到底要在哪里才能看到自己的注册时间,我已经记不清是什么时候注册的了。还有就是我想知道SS同盟汉化的一些问题,到底是怎么样的游戏才能被汉化呢?是投票还是汉化组的人自己选的呢?其实有很多游戏画风很好但是却没有人汉化(像是Magic girl 纯圣天使 还有软房子的一些游戏)。我不是想给汉化组的大大添负担,只是想知道一下流程,顺便我有日文基础去汉化组的话要去哪里申请?(主要是因为怕自己水品不够去了当累赘)
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这个是新版adc的简介下篇,不过今天得到一个消息,说是测试服那里已经调整了暴击回血的天赋,改成了对英雄暴击才会回血,别的天赋还有英雄技能也有改动。不过今天讲到却不会有什么影响,大多数恶心adc的我上一次已经说过了。{:11_651:}(感觉上次的白讲了)不过国服17号才会更新,所以你们还是可以体验一下bug的adc以及天赋。好了不多说废话了,现在开始。 在adc里让我感觉加强最多的就是女枪(赏金)了,被动改成了每次攻击不同的目标能够加伤害,这里就要提一下Q技能了,Q技能的二次弹射也算作攻击不同的目标了。上次被对面赏金的二段Q一口气打成百分之60的血(5级),这个被动算是一个加强吧。而且在补刀上也是不错的一个选择(当然 如果你控线补尾刀就没用了)。原本的加速移到了W上成为了被动,现在1级不会见到一个移速很高的女枪了,但总体而言没有什么影响。这里在提一下E技能,范围加大了200(现在就是1000),能让她在追人的时候不用担心别人会跑掉了。亲测,女枪的追击能力是不容小看的。这几天碰到的女枪都是一群不干死你不罢休的。说到这里,有人会问了,女枪的大招呢?不要着急,女枪的大招做了调整,引导时间加长了一点(只有一点),大招有暴击了(暴击的伤害不是百分之200 但是一旦暴击就是一整波发出的子弹暴击),另外有了ad加成。S6你一般出一个无尽加电刀就有百分之50的暴击,无尽还加强暴击伤害(被动改为加百分之50的暴击伤害),这对于女枪的Q还有大招都是不错的加成还提高。女枪在上一个版本改动之后一直不受人待见,认为没有了W的重伤效果变废了。那么我就告诉你,现在的女枪就是要重新回到主流adc的位置上了。 (特别说明 ez的出装思路不是我研究出来的 版权归我的朋友所有) EZ作为拳头爸爸的儿子,这一次的改动自然是不会让他吃亏的,Q技能每一级加了0.5的CD,但是现在Q中一个单位可以减1.5秒的CD。看起来没有什么是吧,那我来告诉你其中的奥秘在哪里。首先,现在版本的三相是提供百分之10的CD减少,加上吸蓝刀就是百分之40的CD,而现在的EZ的Q是4.5秒CD,满CD之后就是2.7秒,Q一下就变成了1.2秒CD,明白了吧,如果你走砍的话Q基本就是可以完美重置你的攻击动作了(也就是Q&A不会停下来 也停不下来 ),而且能提供高额的冷却。我们再来看看别的技能,W是5.4秒CD,E是7.2秒CD,换句话说你在团战里3次Q(4秒左右)就有一个E技能的位移,大招是48秒的CD,也就是30秒左右你就能刷出来(不断用Q),EZ作为一个吃技能的英雄,在三相这样的改动之后配合上吸蓝刀的被动,使他基本上是拥有无限的续航能力(前提你要出吸血)。我觉得以后蓝EZ出场概率应该会有所下降(三相EZ很强 也不需要拼命的去等魔切 )。 VN,这个英雄我是懒得说了,单纯的加强了W的真实伤害的百分比,而且移除了基础真实伤害的数值,但是最小伤害变成了40。{:11_652:}你玩我啊,你知道当时我看到美服更新公告的时候我还算了半天伤害问题(因为美服说明是划掉了基础伤害),结果告诉我有最小伤害!!! 这也就是说vn现在打小兵会更加的快,这也是为什么官方平衡VN基础攻击的原因。再来说一下对英雄的变化吧。出了真实伤害变得高了以外,打人依旧很疼以外,并没有什么变化。 寒冰的改动我倒是觉得让她摆脱了一个比较尴尬的位置,原本S5寒冰的被动使她的攻击基本上是暴击,这也就产生了一个很神奇的现象。一打排位看到对面选寒冰这里就要开始喊,上单(或者肉)要点防御的减少暴击伤害。结果就是寒冰中期点人不疼,后期对面有蓝盾(减百分之10暴击伤害)。寒冰除了一个控也没别的作为了。现在版本寒冰是改为如果攻击了一个被她被动减速的目标会有额外伤害,这不仅是为了防止寒冰无线触发现在S6暴击回血的天赋,也是改变了她的攻击特性。现在的Q没有CD但是需要5层被动(W 和 大招不叠被动层数了),所以散射弓会变成很适合寒冰的装备。寒冰的被动减速降低而暴击可以双倍减速,我看来就是一个平衡,毕竟以前寒冰后期黏住人,没位移的实在是跑不掉。 别的英雄没有太大改动的我也就不说了,在以下简单的说一下。 德莱文的Q现在改为更加的流畅了,然而据我朋友测试,没有什么变化。 金克斯被动增加百分之15攻速,Q的炮形态会减少百分之15的攻速。算是平衡,不过被动也算是加强了。 维鲁斯大招增加显示范围。 这个是...也不错。{:10_634:} 卢锡安的大招变为固定子弹。老实说,当初S5的时候我试过无尽 攻速鞋(而我一般出减CD鞋) 电刀,到了11级才19发子弹,现在一级大招20发,这是要鼓励玩家出全攻击装。 轮子妈的基础攻速下降,前期W的CD增加。这让我们这些前期疯狂清线的要怎么玩?估计上在比赛上有点抢眼了,所以我们的设计师要多多平衡。 小炮的改动让我有点不清楚,我虽然看起来是改了,但是用下来发现似乎没什么区别。果然是因为后期英雄,你要到大后期才会有区别吗? 老鼠的Q技能现在会因为你用被动杀死人而重置,我觉得有比没有好。请注意,虽然说老鼠这里的描写是说被动,但是你用E暴死的也可以重置。另外大招减了2秒持续时间(成为5秒)。我想你们会觉得庆幸了,你要知道如果你面对一个破败加散射弓的老鼠,你们会死的多难看(大招能触发散射的效果 )。 复仇之矛,被动前期慢一点,后期会加快。后期要抓住卡利斯塔会变得更加困难。 总算是到这里了,我现在要介绍的是最肉adc,螃蟹。这次的加强使得螃蟹拥有百分比减伤,后期拥有百分之80减伤(加护甲)屹立在团战之中的收割机器会让对面很难受。诶?他要作为adc,那我很负责的告诉你并没有什么用。你会让你们adc冲到对面人群里?我其实一直把他当做上单来看,虽说他定位是射手(美服markman)但是实在是手太短了(男枪先生 别激动 ),就像是提莫也是射手但是没有人用它去打adc一样。螃蟹的改动虽然加强,但是他还是不能成为adc,虽说在S5我用他上单打的是很舒服。 说了这么多,这次的ADC简介终于是说完了,那么...嘿嘿嘿。有多少人忘了还有一个我没有说的adc?我可是没有忘记的。不过今天的篇幅有点过长了,希望你们能看完。关于飞机这个英雄我会在明天或者后天给大家带来。(由于实在是太特别了 所以要单独说) 能耐心看到这里我觉得很感谢你们,毕竟这也是花了我2个多小时的作品。加上体验英雄就不止这么点了。在这里我想提2件事。首先,关于版权问题,这是我完全的原创,未经同意不得转载。里面不只是我,还有我朋友一起总结出来的心得,尤其是EZ的出装,别的adc我都没有细说装备问题,这是我朋友的想法,我在一旁看的(我打的辅助)。说起来很惭愧,自己的ez有毒,不是自己顺别的路崩,就是自己的路崩。这也就是为什么我没有自己总结出ez心得的原因。还有就是我和我朋友有过很多的套路,但是这个ez的套路却是我想对你们说了。原因是S6来了,而且这个套路终将被人们所发现,我不希望到时候被你们说是某某韩国职业选手所发明的,也希望你们能认可我作为这里一份子以及一位游戏玩家的用心开发。 还有就是,当初写这个是一时兴起,结果有人看我就抱着要完成这个系列的心态做了下去。说实话,真的很累。我今天上午写到一半去考试去了。我觉得应该能坚持下去,也希望你们继续支持我。
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哈喽,大家好。我又回来了。这几天一只在分析新版的adc。说实话玩起来是有一些费力。我就先来综合的说一下我觉得adc怎么样吧。只是简单的说一下,具体的我也不知道会不会出别的英雄篇。本来这一篇是想说飞机的,但是我的简介都写了这么多,为了不让你们觉得看起来太烦我就出简介吧。 改动最大的男枪技能伤害相当的高,本身的单体爆发也不错,还拥有双位移(E还有大招),配合上新的幻影之舞还有电刀饮血中期伤害很高,前期的攻击伤害(散射&击退)很高,基本前提对拼不虚任何adc,但是前提是你要摸得到对面。但是容易被放风筝,425的射程被人们戏称为近战(当然 近战中单单挑还真不一定打得过他),前期有一个缺陷就是装弹时间过于慢了,加上技能不容易命中,我曾经有一次用琴女无线Q A打的对面连塔都不敢出了。还有那最慢的攻速,我一次出了攻速鞋加散射弓(加起来百分之70攻速)才1.13攻速,实在是受不了(当然 你如果2.5攻速 自己装弹的时间都比攻击时间要长了吧)。 女警的话不用说,本身的长射程以及被动让她在这个版本很强势,首先是W的改动,W移除了伤害却可以储存,又可以触发那一发被动爆头,并且加射程到1300,这个被动就算莫甘娜的E也是不能挡的(因为虽然挡住了禁锢效果 女警的被动还是会打出那一发1300射程的攻击)。前期你会发现地上一堆架子但是谁也不敢去踩,谁踩谁被打。女警稳定的发挥和被动应该能成为rank中的最稳定的adc了。 说实话我也太愿意说奎因,因为早在S5奎因就是上单英雄,adc没有人会去用的。这次的改动更是把她变成了一个可以与卡牌相比的支援型英雄。大招的高移速能让她快速的到达战场和支援别的路(大招现在改成变身读条2秒之后会加基础移动速度 而且可以切换人和人鸟形态)。Q的斩杀效果还有E的击飞,都让其变成了一个很强的单挑英雄。现在的Q(移除了致盲 加了斩杀效果) E都能触发奎因的被动瞄准,所以现在如果你被奎因被动标记了,最多她可以打你3次被动(被动 Q E)。我为什么说她不是adc呢?这就要提到她的支援能力和单挑强度了。现在美服很多人那她去打中单(可以灵活的支援上下路 又拥有极强的单杀能力),在你和对面都残血回家的时候,对面会惊奇的发现,他还在路上你已经到了中路了。这中间的经济和等级差距我就不说了。她现在作为adc也有些浪费了,她的快速到达战场对于自己辅助来说算是赶不上,难保不会被对面强杀,单挑能力使得对面adc不愿意和你单挑。其实我也觉得中单奎因是一个不错的选择。(诶?我最不愿意说的说了这么多?) 人形大炮大嘴其他的技能没有修改,就重点说说W。大嘴是不能走砍了,现在突破天际的5.0攻速(W的被动 能突破2.5攻速上限),真正的一秒5刀,但是只会造成百分之55的伤害。这里我就要提一下装备了,上面的adc我都没有说装备问题(打算之后说)。破败轻语,你破败的效果会让对面知道什么是秒。 也说了这么多,就这样吧。我会下一次把别的adc都说完的。一次说太多你们也不会认真看的吧。{:11_651:} https://sstmlt.moe/thread-122776-1-1.html这是我上次写的,你们有兴趣可以去看看。