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hzx86s

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  1. 带人是随便说说的,不过我电脑确实是要换了。美服打fps起码30国服连15都不到。
  2. 美服也是有人会顺风浪的啊。不过相比国服外服人比较认真而且会和团队走。
  3. 求人带是随便说说的,国服不和谐是真的,说要别人带我主要是为了说明我很菜。
  4. 首先,我是某个美服每次发第一手资料的某留学党。在国服战争学院有号,想来打的加名字 plotter 其次,昨天刚回来,一打国服。发现两个很大的问题,第一电脑fps太低还是要买一个新的,第二完全不明白国服那种点英雄就直接lock in的感觉。感觉国服并不怎么和谐。所以求人带一下。
  5. 最近我也是研究了不少的玩法,但是因为这几天发烧引起急性胃炎,一天除了睡觉一半的时间都呆在床上的啊。
  6. 问题是你大招对面是能看见的,最坑的是你在大招上飞对面就算没有视野也可以看见你,很多人就这样被技能打下来。比如你去下路gank除非你走到小龙以下,不然对面反应快的都可以在你封路之前走回去。
  7. 本来想说技能介绍了,手贱点了发送,现在只有测评了。这个英雄是ap英雄,大招有点像dota牛头的沟壑,你也可以看成半地图的冰鸟W。Q技能实际测试下来对线有点蛋疼,除非对面不在小兵里,不然Q技能不能打到对面,W到还可以,主要是配合E技能。 但是这英雄没有爆发在面对这个版本的爆发法师和刺客的时候会很蛋疼。
  8. 说实话,塔莉亚的更新还是很快的,昨天才更新美服6.10版本,今天就出了,某种意义上的快速吧。对于这个新英雄详细的评价会在之后来说,因为本人三次元各种要忙啊。今天也见过了几局塔莉亚,就来说一下她的定位吧。 技能 其实技能我不太想说,你们在别的网站都可以找到。 老实说这货作为一个中单,有些不合格。线上缺少压制对面的能力,被动的无力和大招的封路让她缺少了作为一个中单该有的爆发。在这个鬼书还有大天使伤害横行的版本实在是有些不合适。 本人对线期3级上去消耗对面,结果是对面Q技能几乎全空,我一直在小兵中间,就是EW的连招瞬间触发雷霆才勉强换了差不多的血。大招没有伤害,游走很需要对大招的预判。前期没有装备的支持的话会让她变得十分的脆,一旦大招封路自己也传送了的话很有可能第一个被秒,VN表示你来封路啊。 大招传送如果收到伤害会被打下来,我已经见过好几次被什么提莫的蘑菇,EZ大招给打下来的了。有些时候这个英雄在团战里有些不知道应该做些什么的感觉。控制也不如一些指向性技能稳定。 感觉这个英雄就是应该上单或者中单配合进攻性打野,一旦在对面的野区和上路建立了优势,就可以靠自己被动的灵活不断地游走。不过英雄技能准度不能低,不然团战你没有办法打出伤害。
  9. 今天打LOL的时候,因为没有上单合适的英雄,在选的时候无意中想到上单不灭亚索。其实我虽然有亚索但是从来不用(托儿索),所以前期被瑞兹打成0 3 0。{:10_639:} 中期一波电刀 水银鞋 无尽 小饮魔刀直接就5杀了。作为我LOL过程中第一个在匹配中拿到的五杀我感到很兴奋。本人因为长时间打辅助 团控打野 以及肉上单,打了三年第一次五杀{:10_635:}。还是用我基本不怎么用的亚索。 不过我在打完之后仔细的想了想,不灭亚索不像别的上单带不灭的要出日炎,也不会出任何的防御装。为什么会有不灭亚索?一个是4秒一次回复百分之2.5的最大生命(有时候你还不一定打得到对面),一个是浮动的吸血。我怎么看都觉得是嗜血天赋有用啊。谁能告诉我一下不灭亚索的出装和意义呢?
  10. 大招觉得应该有1.5秒左右,演示的视频只是演示了大招无敌具体时间不太清楚。
  11. http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/04260023dd54564efa6f0e9db4de9c82d0584ffa.jpg[/img] 宝石骑士终于重做归来了,我想有些人应该看过宝石那个登山的漫画吧。(美服专属估计国内的看不到)宝石一件件的把衣服脱了,最后成为了一个真正的基佬(大雾)。不多说闲话了,我们来看一下原画吧。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8b2e19385343fbf29be64d87b77eca8064388f3a.jpg[/img] 比利王啊,这销魂的眼神,这健壮的肌肉。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f143556034a85edfec1f2b874e540923dc547571.jpg[/img] 这图片想说宝石骑士是精灵族的吗? 你还我精灵族妹子啊魂淡。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/0fd5d033c895d1431cd80f8774f082025baf075e.jpg[/img] 你换个画风也不是吸血鬼啊。不过这真的不是吸血鬼的原画? 技能篇 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/04260023dd54564efb2e0f9db4de9c82d0584fb9.jpg[/img] 被动 宝石每次释放技能之后,下两次普攻会减少技能CD,并且获得攻速加成。 点评:和原来比多了攻速,但是我觉得区别不大,因为这还是一个辅助,最多在出冰拳之后会恶心一点。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/9f6907f41bd5ad6e46c28e4e86cb39dbb7fd3cc9.jpg[/img] Q 宝石恢复血量并对周围300距离内的友军回血,充能效果会增加回血量。 点评:有点像sona的W,但是范围小一点。不配合W技能的话要贴着加血,但是我自己看了视频并不知道要怎么充能,也许是不断使用W。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/17ddad0f4bfbfbed12f6dddb7ff0f736aec31f5d.jpg[/img] W 被动:增加宝石的护甲。 主动:为友军加一个护盾,友军获得护盾时自己也会有护盾。如果双方离的太远护盾会消失。宝石在用W技能的同时使用Q技能会让被加护盾的英雄和其周围英雄也获得治疗。 点评:还不错的技能,有主动的盾,虽说没了加护甲的光环但是有远距离的加血了。用得好可以当团体回复来使用。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/9bfadd3f8794a4c2ea540c8f09f41bd5ac6e3995.jpg[/img] E 宝石对一条直线上的敌人造成伤害并且眩晕敌人。 点评:比之前的技能好一点,用得好就是团控。范围大概和海兽祭祀俄洛伊的Q差不多。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/4e4952b5c9ea15ce28af0badb1003af33b87b247.jpg[/img] R 在一秒的延迟之后,宝石会让范围内的所有友方英雄无敌2.5秒。 点评:知道千珏的大招吗?虽说有一秒的延迟但是在adc的对拼的时候还是很有用的。还可以躲开对面关键大招。 宝石骑士重做某种意义上还是有些奇怪,我在看了之后还以为保湿要变成上单了。但是还是有些失望,技能比之前要好得多,就是有点想知道CD是多少。毕竟现在宝石CD有时候就有些太长了。现在美服只是上线了6.7版本,宝石的重做我倒是不知道什么时候才会出。到时如果有必要我就来发一下我的见解(太容易我可能不想发了)。
  12. 我单机游戏一般都是看攻略还有地图的,所以这个问题不多。我讨厌的是游戏前期的练级,当年仙剑3我在主角昏倒之后走的太快了结果各种被BOSS血虐。
  13. 我因为当时在国外的时候才开始玩lol(海外党),结果现在听国服的配音除了亚索露露什么的有些听的是不舒服。
  14. 说实话我好久都没有玩单机游戏了,记得上一次玩单机RPG还是仙剑3.{:10_637:}
  15. 话说这是PCgame?关于恐怖游戏我有印象就是咒怨还有逃生,像这种僵尸类的我觉得不过是因为题材和吓人的原因。
  16. 今天美服6.5版本更新,我就又来做了工兵来体验现版本改动的英雄。我告诉你们,所谓的电竞毒奶已经消失了。 现在看一下6.5索拉卡的改动吧。(原谅我从网站上复制过来) http://upload.techweb.com.cn/2016/0307/1457335648583.jpg[/img] 众星之子 索拉卡 Q技能 *技能法力消耗由70/75/80/85/90下调到全等级40 *技能冷却时间由7/6.5/6/5.5/5秒下调到全等级5秒 *现在所有被Q技能命中的敌人都会被减速 *中心区域的敌人不会受到50%的额外伤害 *新效果:如果Q技能命中了敌人,那么索拉卡会在接下来的4秒获得回春效果,每秒回复10-22+10%法术强度的生命值,并且在不向敌方英雄移动时获得15%的移动速度。 W技能 *生命值消耗由120/150/180/210/240下调到80/110/140/170/200(这里有问题 不是消耗是回血 我在刚才一局里已经看过了) *移除:Q技能命中敌方目标不再为索拉卡回复生命值 *新效果:如果在回春效果生效期间内使用,索拉卡会使目标会的回春效果,持续3/3.5/4/4.5/5秒 我们可以看到现在索拉卡的Q命中敌方英雄之后不会瞬间回血,而是获得一个被动的buff,这个buff能让索拉卡回血。这说明什么?打团的时候谁会等你4秒慢慢回血再打你。由于S6赛季雷电法令的出现,使得很多英雄有了爆发伤害,爆发英雄伤害更加爆炸。索拉卡这一改动使得她在团战中不能有持续的回复,加上这个buff本身就不是很多的回复,10-22+10%法术强度的生命值,一般辅助会比其他位置的英雄等级要低一些,外加索拉卡也不会出太多ap装备,简单的来说就是一个回复40到88血量的buff。团战里4秒实在是有些长啊。 w 你在拥有buff的时候可以给队友加上同样的buff,就因为这个而减少了基础回复量。看起来是一样的实际上是很不一样的。一个瞬间回复200生命和回复140生命加上每秒12点4秒buff在拥有雷电法令的团里实在是差的太多了。 总的来说我刚才打团吃了不少苦,被针对就算了,要想办法命中对方,结果发现命中了回复实在是更不上对面的伤害,Q技能的伤害太低还有不是很高的减速实在是觉得削弱了不少。虽说削弱不是好事,起码以后会没有电竞毒奶了。
  17. 这画风,感觉有些难接受,不能直接用动画的立绘吗?(好吧 动画立绘也不怎么样)如果是随着BD来的话,也不会是H游戏了。
  18. 本人因为在美服,所以总能第一时间玩到新版正式服的东西,也看了不少的人玩这个英雄。 总体来说,新版慎比较需要操作了。 首先他的被动,每过10秒,你使用技能就会让你获得一个护盾,如果你技能命中对方英雄,CD减4秒。另外现在他会有一把大宝剑跟着他,和他的技能有互动。另外现在慎的能量上限为400. 总体来说就像是原来的W技能,不过因为不消耗能量并且有额外生命的加成,如果技能使用的好,一场团里能触发3到5次,算是一个肉盾比较喜欢的技能吧。 Q 能让接下来的三次普通攻击附加目标最大生命百分比的魔法伤害,满级是百分之5。使用技能之后大宝剑会飞到你身边,过来路径如果碰到敌方英雄,每次伤害变成最大生命值的百分之7,且敌方英雄会在逃离你的时候减速。 首先,你使用Q技能是不能重置A。因为你用技能的时候你要等到大宝剑飞到你身边才能附加魔法伤害(因为要计算是否碰到了敌方英雄),对小兵和野怪有基础伤害。 前期4秒的CD让这技能成为了慎唯一的伤害技能,但是我觉得除了补刀舒服一点,你还是切不动肉(对面肉出魔抗你就不用打),在前期和中期对抗adc和脆皮的时候有不小的伤害。配合上耀光还有黑切伤害也还好。 W 在大宝剑附近创造一个小范围的场,在范围内的友方英雄会格挡所有平A(大龙 小龙不行)一共是1.75秒。 没什么好说的,保护神技,尤其是大招飞下路,大宝剑在队友那里,你过去嘲讽。adc如果被激活就开W。在后期团战能限制对方ad的输出。在这里说一下,国服翻译是闪避,但是美服英语这里显示是格挡。 E和原来一样,不过现在有新被动,你的QW命中目标会回复30到40的能量。 总体而言还是和原来没有区别,不过因为Q和E的消耗变高了,如果不小心就会没有能量。 R 不想多说,没有区别啊。 总体来分析一下,现在的慎比较吃操作了。线上没有回复,但是配合上不灭之握前期一个玩的好的能不惧怕任何标准上单。瑞文在W里面光速QA没有,只有光速Q了。包括剑姬的Q和鳄鱼的W都能被格挡掉,如果出黑切走肉就有不错的伤害还有保人的能力。有人可能会说诺手,大哥上来Q你,你就嘲讽过去,只要不中Q的外侧你嘲讽减伤加不灭之握的回复是可以打的。
  19. 距离我上一次发大约要一个版本了(5.22),昨天美服更新了5.24,其中让人最兴奋的就是重做的波比了。我花了一天多的时间去研究,之后总算是明白了这个英雄的玩法了。很惭愧,在波比重做技能出来的时候我的朋友已经有了大致英雄概念了,但是他因为回国(国服还没更新)所以这次的攻略就是我一个人研究了(好累)。下面是技能简介,知道的可以跳过。 声明:我不希望我花了好久研究还有几小时时间打字没有人看,看了起码说一下感想吧。还有就是严禁转载。 技能篇 被动 波比每18/14/10秒(在1/7/13 提升)会获得一次攻击距离为400的一次普通攻击,该次攻击附加10+ 等级乘以10的魔法伤害,并且附加攻击特效。在该次攻击命中之后会掉落一个小圆盾(非物品),你捡起来会获得一个你最大生命百分之15的护盾(类似扎克的被动)。若该次攻击击杀了攻击目标(塔也可以)你会直接获得护盾。 Q 波比挥舞重锤,在前方一个小范围进行一次锤击,一锤子砸下去(借用一下张全蛋哥的台词),会减速百分之20,过了一秒会再次对该区域造成同等伤害。感觉上类似大眼(虚空之眼)的W,不过范围很短,真的很短。 W 被动:波比获得自身当前百分之12的双抗,在血量小于百分之40的时候翻倍。 主动:波比制造一个范围,任意敌方单位用的第一个位移技能(不包括瞬移 像EZ的E 还有闪现)会被打断,并且造成魔法伤害。在技能中你可以获得加速。 E 和原来的差不多,我就不解释了。 R 波比全力挥舞她的锤子,减少百分之15移速,最多蓄力4秒。之后可以将一个方向的敌方英雄击飞(地方基地方向),最远3000,地方被击飞过程中不能被选定。 伤害是200/300/400 加上0.9额外ad。 技能讨论篇 不愿意看技能介绍的,可以到这里来看看。 首先,被动我觉得是一个很有趣的被动,每过数秒就会有一次远程普攻的机会,这对于波比这个手很短的英雄算是一个小补偿,我觉得技能主要在于那个百分之15的盾,你要是出肉,后期百分之15的盾加上W百分之40血量加倍提高双抗会让对面觉得痛不欲生。Q技能短,很短非常短。男人怕什么,就是怕短还有不持久,波比很持久但是太短了。诶?波比好像是女的,不要在意这些细节。我亲测波比Q最多打3个小兵的位置,什么意思?就是说你在前期在能近战攻击到对面的时候Q是能命中的,还是2段伤害,但是一旦你达不到对面了,就会有百分之50的几率Q砸不中,即使你砸中了二段伤害也不高。中期对面有鞋子之后,Q不贴身放是很难中的,虽说Q看起来不算太近,但是感觉上和卢锡安的E差不多的位置,各位等到国服出了之后自己去感受吧。W,算是一个新颖的技能,防位移,这就意味着你进可防止对面位移跑路,退可防突后排。但是这个技能最大的问题就是对面没位移你就无奈了,上路蒙多打野龙龟中路发条下路金克斯加莫甘娜我也是见过的。W的加双抗还是一个不错的被动,但是不随着技能等级增加,加速算是一个不错的增强手段。E,没什么可以说的,不过现在波比没大招就要靠着W加速还有E进行突进了。R,我觉得盲僧的大招弱爆了,人家最多3000,你才多少啊。不过要注意的是不管你怎么打对方英雄都是会想着他们的基地方向飞,用来开团和以多打少是很好的选择。但是伤害,各位千万不要把这个技能当做伤害高的技能,我已经忘记不知道多少次以为能杀的掉结果送别人回家的事情了。 装备篇 出门装 我想了好久,结果发现没有办法说。为什么呢?波比比较看对面英雄,如果对面英雄你可以一战就多兰剑,打不过就多蓝盾,还是不行就血瓶。 黑切 是核心装,减CD还有攻击属性都是不错的。 冰拳 有粘人能力还有耀光效果,护甲还有减CD是波比需要的。 法防鞋 波比没了大招的免疫控制之后,防止被对面控制是必要的。 血手 这装备也算是很恶心的装备了,既有护盾,也有加血。在你血量百分之40以下的时候(一般那个时候你的血手被动出来了),你那个牢不可破的盾会让对面绝望。 最后的2件可以看对面情况出。我就不说什么了。 有人说三相不错,但是实际测试下来并不是很好。伤害总感觉不够,我觉得可能和我的测试方法有关系。我在实战中还是发现打不出伤害,粘不住人,所以干脆就冰拳。 天赋篇 鉴于攻击的叠伤害的天赋被削弱了(对英雄有伤害才能叠 不能带着10层冲上去了)。我觉得攻击最好的就是雷电领主,防御就是那个攻击英雄回复百分之3最大生命的。 波比的被动能在关键的时候触发雷电领主,每3次攻击的小爆发能让她的攻击体现出来。具体流程就是E上去平A之后Q,就出来了。在诡诈系的天赋里,有加双穿的,我觉得配上雷电领主还有她的被动还是不错的。防御的那个天赋会让波比在人群里把人恶心死,我当初全肉波比在人群能站一分多钟,就靠着血手还有被动,加上大招的击退,感觉波比都已经是在对面人群里捣乱的人了。 具体的我也不想说太多,你们自己在5.24里好好体验吧。昨天看了自己以前写的东西(非攻略)之后,感觉到自己还是很孤独了,结果折腾了一晚。辛辛苦苦的写攻略如果觉得好就点赞(有这功能?)一下吧。我要去干舰女人了。
  20. 之前一段时间看了300英雄,看起来觉得还不错,但是看了别人的第一视角还有自己实际玩了之后发现了几个问题。感觉300英雄的游戏画面有点渣(相比lol和dota),没有人机系统来实验英雄,最主要的是团战我根本看不清出技能,技能满屏幕的乱放,结果就是莫名其妙死了。不过最近听说是要出一个新英雄(亚里亚),我又准备去玩了。所以在这里问一下300英雄到底算是一个怎么样的游戏呢?如果太差我就不想入坑了,因为起凡平台也在考虑和300英雄抢生意,那里最初的英雄里有亚里亚,我就准备去哪里玩了(我以前是玩起凡对战平台的)。
  21. 现在一般ap碰到这些adc中单,一边办法都没有。
  22. 现在这个版本ap英雄普遍比较弱势,中单以前的强力ap在adc面前不值一笑。
  23. 本来是昨天(周二)就想写的,但是看到了国内已经有一些知名主播开始做飞机的视频了,所以就花了点时间去参考一下。老实说,我觉得有些失望,现在大部分的飞机都是走中路,那些作者也没有进行装备的深入研究,只是单纯的出adc的装备而已。再加上飞机现在ap伤害比ad伤害要高,所以我觉得改为ad飞机而不是adc飞机的攻略。 我也知道很多人在试S6的新版本,但是起码看了以后回复一下,这样我也觉得有动力。这几天发现帖子的点击和回复不成正比,我还是有点伤心的。 不多说废话了,让我们开始吧。在正片前面,以下所说的是S6的趋势,不看其实也可以。但是是作为我飞机出装的基础,所以看不懂的话还是回来好好的看一下。 首先,现在由于adc的改动,使得很多adc变得很强势并拥有支援能力。其中的代表就是强势的男枪 VN打起了上路,奎因由于其无人能挡的爆发和支援能力在中路占据了一席之地。攻击天赋对于AD的加强,让许多的ap英雄现在只能在线上被压制。 现在是飞机的天赋 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d99cf91f3a292df506d9cffeba315c6035a873b1.jpg[/img] 我把双吸和法穿点了出来,还有ap专用终极天赋,等一下我会告诉你们为什么的。 正片 关于飞机我和我朋友讨论了很多,结果虽然说出装方向不一样,但是得出的基本结论是一样的,这货已经不是adc了。如果你觉得不爽,也不要骂我,我来解释一下吧。 飞机的被动 飞机现在的被动拥有2个不同的属性,首先是攻击会变成攻击力(面板伤害 和以前飞机真实伤害计算方式一样)的百分之110,你的攻击会将这百分之110的ad伤害转换成一半是ad伤害一半是ap伤害。顺带说一下,这个是对塔也有效的,并且暴击也是可以作用于那一半的魔法伤害。 我们最先纠结的就是出门装的问题,按照普通adc符文(红色攻击 黄护甲 蓝魔抗 精华攻速),你出门的选择无非是多兰剑和萃取。但是我们惊奇的发现多兰剑的作用居然小得多。在出完多兰剑之后大约是70点攻击力,每次攻击小兵(因此不用算护甲魔抗),是38的ad和ap伤害,也就是说你每次攻击一下吸血效率是对面adc的一半(约1点血)。如果出萃取的话你的攻击确实能恢复很多的血量(3),但是缺少了80点的血如果对面强势英雄出多兰前期和你干的话飞机还是吃亏。我在上面说了,强势英雄太多不出防御天赋和多兰的话确实扛不住。因此我们经过总结之后,结论就是2个都是可以出的,不过要看情况。在天赋中我吧双吸给点了出来,这就意味着你出门多兰剑会有百分之5的吸血,另外双吸对于你的魔法伤害(包括技能)也有作用,一级出门的双伤害的回复就变为了2.4左右每一次攻击,比萃取还有对面的吸血差不到那里去。而且如果你觉得回复不够的话,一个好的奶妈绝对能弥补你在线上的劣势,所以出多兰你在前期的对抗中不会太吃亏(因为对面也是可以点出双吸的)。看到这里有人会问了,萃取不就没有用了吗?嘿嘿嘿,我告诉你不是滴。 出萃取的话依然是需要辅助是奶妈,但是飞机强大的清线能力在这一点上是很有用的,如果你前期控线,一直龟到6级(学名是怂),你一个Q&R就能清掉远程兵,之后再去刷野补装备,那个时候你和对面adc的差距会小的多。总结一下,不靠辅助吃饭的点双吸出多兰,和辅助是一起的(或者人家愿意奶你)就出萃取控线发育。 飞机的炸药包 这个我就不在多说什么了(你们自己试),由于这个出门的加速,还有强化的W超远距离以及击退,所以才让其能在中路占上一个支援的角色(W可以在去上下路的时候用)。 装备 这个没得说,三相 吸蓝刀 还有法穿鞋 。三相吸蓝刀已经是现在这个版本最适合技能型adc的装备了。拥有百分之40CD还有吸蓝。法穿鞋能增加技能伤害(Q W R 全是ap伤害 E减双抗) 。但是接下来的装备实在是有些为难了,你出饮血吸血不多,无尽虽然不错但是飞机是吃技能伤害的。所以我给出2种不同的出发,我命名为暴击流和混伤流。 暴击流 无尽 饮血 无尽的暴击同样可以用在攻击附加的魔法伤害上,饮血则是你在触发三相被动的时候能有充足的吸血,还有护盾的保护能力。总的来说这装备虽然中规中矩,但还是adc的出法。 混伤流 科技枪 法穿棒 这个就有一点暴力了,我们知道现在的科技枪是百分之15的技能伤害回血(在计算对面受到的伤害之前),虽说飞机都是范围伤害技能,但是飞机的普攻却是可以吸血的,换句话说你有200的攻击力造成的魔法伤害是105,百分之15法术吸血就是15左右,再加上技能的吸血,出了没有护盾别的方面不会输给饮血的。再看我给的天赋,飞机虽说可以出adc的终极天赋(叠伤害),但是我点这个ap终极天赋也是可以被大招触发的。注意看,这是百分之50的额外ad还百分之20的ap伤害。各方面加成来看飞机的出装和天赋比较合适。法穿棒则是我丧心病狂的出法了,极限化ap伤害和吸血。有人可能注意到了,我为什么没有提百分之7的法穿,我想你们也知道大部分英雄的护甲会成长但是魔抗不会,所以百分之7的法穿在中后期的收益会比物穿来的大。基本上adc最后才会出魔抗来提升防御,这样你在他出魔抗之前的魔法伤害会让他们感到恐怖。最后说一下飞机不需要轻语。不需要轻语。不需要轻语。 好了,飞机的攻略就做到这里了。有兴趣的朋友可以去看看我之前写的东西。https://sstmlt.moe/thread-123191-1-1.html 请回复一下如果你觉得有用的话(没用也要回复)。
  24. 本来还想看到更多的人讨论一下S6的ADC呢。现在国服更新就自己去试了吗?
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