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  1. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩通一款GAL耗费很多时间,   其中会被里面的剧情给渲染,   主角假设是后宫主角的话,多半会给予平等的爱,   如果是女主角就是鱼场广洒鱼饵,   想要分享这种作品,咱都会想一下,   要怎样让别人觉得自己不是脚踏两条船,   只是要跟人探讨主角的社交能力而已。   这时候咱又开始了分析主角在继续上是如何跟众女主角周旋,   还是那种公开透明,谁也不给关系,   却总是特别亲昵,不管是那款GAL,   男女之间的相会总有一推事件可以触发,   然后只要做对选择就可以进展剧情,   往往都在前期都不会被其他角色发现,   即使发现了也不会多加在意,左思右想后,   还是搞不懂除了命运给予的机会外,   为何主角可以这么熟练的对待所有角色呢? ✎定 论 关 键   分享通常是把好的一面展现给别人看,别人才会感兴趣,   会去想要你分享的物品,对于主角跟众人的交际手法,   却是咱想要自用且分享的一点,   在讨论区中咱发文问了个问题。 【论男主角,周旋在众人中,分享平等的爱,使否可行。】   分享这件事情的当下,当然获得广大的回复,   大多数的回答,都是不可能实现,   只有少部分的人会说正在尝试中,   不知道结果会如何,后续再回答。   这样激烈的探讨中,有正有反激烈探讨,   分享可以引起这样众人的关注,研究一项事情的可行性,   如果烧掉的话是不是就看不到这个光景呢。   所以还是想要选择【不烧掉】,想要知道分享之后,   大家对于游戏中各项事物的探讨! ✎予 爱 丽 丝    男主角透过事件可以跟各种人进行关系上的交流,   过于亲昵的举动往往会没有其他人会看见,   不然就是对方会主动替男主角想出借口理由,   是基于男主角平常个性就温和,   却没有与任何人进行感情上确切的关系。   这种事情成功的机率微乎其微,   就算透过月晕效应难以遮掩,   你就是跟很多人特别亲昵又不定下关系这种渣男表现。 【哈?还以为你有高见,不过如此? 】   又透出这种不肯定咱的眼神了,   最主要是咱透过分享这款游戏,   来研究男主角的行为在现实中是否可以实现,   其中也获得了答案啊!   虽然不是什么好结果,   至少咱不会鲁莽的去作出跟男主角一样的行为,   毕竟分享后大大们就会说出,   当年也这样作过的经验阐扬出来! 【所以呢? 】    唉!难得唉!居然会有这种认真在听的眼神! 【有话快说!你当我很闲? 】   时间好像快到了,那最后概述一下,   就是咱透过分享后避免了去做出蠢事这样子的事情,   如果没有分享的话,就会把现实想得很美好,   作出跟男主角一样渣的事情,导致所有人际关系都破灭。 ✎总 结 推 荐    通关一款游戏后,   总会幻想现实能不能实现这般梦幻的感情,   玩过的游戏大多会有好结局可以选择,   会被游戏影响产生过多的幻觉,这时候分享给别人后,   他人会透过自己的思维来研究,   并且一起讨论这款游戏剧情后,   可以悬崖勒马,避免许多蠢事发生。   当然一款游戏大部分的日常事件可以成功执行,   先别论肢体接触,   光是送早餐、一起上下学、互相讨论功课,   这些轻松平常的事情都可以作为事件呈现,   那只要作出跟男主角一样的事情,   不就可以得到女方的好感吗?   游戏对现实作出许多美好的滤镜,是要透过分享之后,   以一种三个臭皮匠胜过一个诸葛亮的道理,   讨论出个所以然,有效的遏止那不切实际的幻想,   保全现有安全的交际关系,   不然关系破灭后想要修补,   不是说像男主角事件遇一遇,   吵架产生的影响就能消除啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ 召喚陣 @長谷川まなつ 話說這樣會不會太跳脫gal啊!
  2. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ ✎抉 择 思 量   从以前到现在阅历不少游戏,   但其中只有GAL游戏让咱感受到剧情的壮阔和深度,   其他类型游戏剧情容易被游戏其他特色给拖累剧情的影响和沉淀,   就RPG迷宫跑到打王后,   早就忘记打王之前的剧情是怎样的道理。   GAL游戏在曾经是尽量撇除那些影响剧情推迭要素,   专心诠释剧情,一点一滴的累积,   最后让人可以功德圆满、得道升天,   啊不,可以深刻地融入剧情中,领略游戏世界,   彷佛自己是其中一员的道理。   那咱就想到,咱都这样被吸引住了,   那也可以让别人体会看看这种滋味,所以开始思考分享这件事情。 ✎定 论 关 键   咱就想要分享这种彭湃的情感,为了宣泄个情绪,   咱就想了很多,从剧情上作出整理,   把起承转合都写下来,条条分析,   对配音员的阅经历都记录起来,   探讨到底配过那些游戏,又有什么成就,   了解剧本家通常会用什么套路、手法,   最后再集合成一篇,去分享。   光只是这样,咱感觉还不行,   做为要分享的游戏,咱每个选项都点进去看,   把所有文本都看的熟透,解析角色的心理活动,   然后反思要是咱成为主角会怎样的处理,   这些事情又如何在现实中呈现并达成同样的结果。   选择了【不烧掉】,将这一切都分享出去,   让大家可以体会这款游戏。 ✎予 爱 丽 丝       来来,爱丽丝酱,啊不,别瞪咱啊!   不要总是一脸【我跟你很熟吗。 】看着咱,   这样咱会讲不下去啦......   嗯咳,基本上咱想要说可能是因为游戏趣向的问题,   咱很乐意分享咱的珍惜的物品,   不过是分享喔?   要咱送出去什么的也太痛苦,当然价钱好商量。   唉唉!爱丽丝酱-油没了,   不是啦,别听到咱很爱钱的样子就走掉,   咱尽量不套近乎别走掉啊!好好,咱会继续讲下去!   嗯? 【在讲废话就完全不理你了喔? 】的眼神出现了!   呜呜,又被白眼了,   嘴巴总是不受控制就会把内心话讲出来嘛......   不要这样对一个话痨晚期症状的人太过严苛啦......   唉?时间到了吗。   好吧,既然爱丽丝还有事情就先走吧,刚好有客人来了,      咱先去招呼一下,下次再继续聊喔!   爱丽丝酱❤,啊啊啊!不要拿书丢咱啊! ! ! ✎总 结 推 荐   由于看了许多动画,发现分享一款GAL在现实中好像不尽人意,   咱刚好找到了这款游戏的讨论区,   进去里面看到很多大大的心得分享,   咱就跃跃欲试,也慷慨激昂地发了一篇出去,   收到了不少大大的支持和鼓励,   对于咱的分享很透彻且到位,让咱信心大增!   之后咱开始把对这款游戏收到的正向评论都统整起来,   着重的标出这个游戏的优点缺点,   想着突然跟别人说这游戏很好玩,   可能会被白眼的感觉,就上网找了许多相关事件,   看有没有类似的事件,刚好幸运找到相关报导,   依此跟别人分享案件的同时,咱跟对方进行谈论,后来从旁敲侧, 【如果有游戏是这种案件作为剧情,你觉得如何。】   此时无声胜有声,对方讪讪的一笑,   一脸茫然地看着咱,咱突然警铃大响,   难不成游戏的分享要失败了吗? 【游戏吗?我没在接触耶……】   明明讨论区这么多人在探讨这部剧情、配音、角色,   怎到了咱的身边,却都找不到一个可以分享的对象,   回答都是这方面不了解、你说什么,之类的回答,   只好回去讨论区继续跟大家深入研究剧情了。 【啊不就失败了,那还要分享什么。】   那是对于完全不了解游戏的人而言,分享确实失败了,   但是成功找到讨论区的时候,   不就是表示分享成功的一件事情吗?   至少对于圈内人而言,咱透过分享找到了好友,   虽然只是网络上一段短暂的关系,至少有收获吧! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧✦ ✧ 召喚陣
  3. 在决定烧与不烧之先,大家也许也像我一样经历过一番思想上的斗争吧。在面临着自己辛苦写就的恋爱日记被爱丽丝焚之一炬的可能也像我一样感受着愤懑。而在爱丽丝说出正是她珍爱的东西才会烧掉会不会反而心头反生一喜? 恋爱是什么呢? 每个人心里都会有自己的回答,自己的恋情要自己去追寻。 而我认为的恋爱则是总会有人站在那一端等待着。在那里他或胖或痩、或高或矮、或穷或富、或美或丑,但是都无关紧要,一切都无关紧要。他总能与你心意相通,在一起的每一刻都能享受到来自心灵的抚慰与快乐。相互之间,早已无法分开。这种快乐是无法分享的。 在别人眼中,这可能很愚蠢,甜到齁,让人不想靠近。当你的一举一动都与之相心心相契,合拍到了顶点,在高峰之上的吼叫就能被他人所接受么? 心灵之间沟通需要桥梁,桥梁需要先有桩基和其他四大部件,五大部件相互配合才能安全的让心意到达彼岸,没有其他的心灵基础,沟通如同对牛弹琴。 那爱的心意,又岂是想传达就传达的呢。更何况还面临着几乎不可能不存在的突如其来的恶意,站在山头或许还算安全,但是当我们走下山巅,踏入人潮之中,矛盾几乎随处可见, 一旦有某些恶心的人,寡廉鲜耻的来想要鸠占鹊巢。 这不是我想要的,两个人已经足够满足,不需要第三个了。 呜呜呜,我想和爱丽丝谈恋爱
  4. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓺/⓾ ⓹/⓾ ⓼/⓾ ⓹/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ 做個提醒,本作鄙人是以機翻遊玩, 如有角色OOC還請海涵包容,謝謝! 本期关键词: 校园 ◶ ◵ 此處為介紹製作方、畫師、劇本等,想看遊戲介紹請移至下方唷! ✎制 作 公 司✏ ウグイスカグラ ❙ KaguraUguisu   该社最为人著名的作品就是 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】   此社著名制作恋爱文字向游戏,剧情中总会有些比较奇幻的谜团。 不过有两点还是提一下 【錯字】 【BUG】   在日本网友中似乎常常发现到错字,不过咱都玩翻译成中文的到感觉不到就是了,另一点就不赘述了。 ✎原 画✏ 桐 葉   基本上与ウグイスカグラ合作画师,属于萌系画师。 【纸上魔法使】 【水葬銀貨のイストリア】 ✎剧 本✏ ルクル   ルクル一开始是从同人社团【宴】起家,最后与ウグイスカグラ合作发表商业作品,也就是上述两作。 同人社团【宴】擔綱劇本作品 【フルリグレットの序奏】 【空想彼岸】 【Minstrel-壊レタ人ギョウ-】 【クリアレイン】 【りんごしゃくしゃく】   ルクル剧本特色着重在于主角的【成长】、【选择】上头,多半会添加奇幻要素或是鬼怪元素,前面章节轻松平常后面就各种超展开。 ◷ ◴ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✎前 导 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ 观于眼 赏于心 演于外 戏于内 神话再世 连结彼此 ✎背 景 介 绍 ✎人 物 介 绍 演戏目的 比本身更重要! 🎙CV. 奏雨 开演了, 就要全神贯注! 🎙CV. 小波すず 引退 不代表 离开戏剧! 🎙CV. 花澤さくら 我不会给 大家添麻烦的! 🎙CV. 梅木ちはる 喜欢演戏? 太蠢了吧。 🎙CV. 御苑生メイ ✎路 线 介 绍 架橋琥珀線   想要进入此路线必须要一路玩到第八幕-红莲の涙痕-选择之后才可以进入,是属于较晚能进入的路线,   来浅谈琥珀酱,琥珀酱是个得天独厚的演戏派戏剧演员,前面的共通线中可以不断看到琥珀酱只要切换到演员角色后,不到三秒,甚至连倏忽都比不上的速度进入角色,深深感觉到琥珀酱功力极其之强。   对于琥珀酱只要不进入演戏状态的话,其实就是很单纯、干净的女孩子,跟其相处会很轻松,不用过于计较什么,就算偶有失言对方也笑笑而过。   虽然有时候讲话会无意间有点太过直接,却又不是那种大辣辣类型,好比说感觉这个作业真令人头痛啊!琥珀酱可能会认真看着:『需要去医院吗? 』 匂宮めぐり線   本路线关键点在于第七幕-灰色の客席-做出对应的选择就可以进入路线啰!共通线里的めぐり对于戏剧的热诚可见一斑,即使遇上琥珀酱这强敌也不会气馁,反倒会当可敬的对手。   めぐり是一位相当认真且具有天份的女孩子,虽然跟琥珀酱那种天才中天才比起来,是靠许多努力而堆砌而成的演技,戏剧效果都很有魄力。   其实现实中这类人挺多,对于自己的专业都很认真,不小心谈到这话题都会超级严肃不然就是讲到天荒地老海枯石烂都不知道好停歇,めぐり从小就被培育当演员,有点把演戏当作习惯这件事情的感觉。   对待めぐり只要不要批评努力或是戏剧,就不太会踩到她的雷区,对待他人不会过于苛刻,除非在她面前偷懒,就会一直念念念,直到你振作起来好好做事情吧。    箱鳥理世線   叮咚!此路线导向请在第五幕-群青の不条理-选项中进入唷!基本上理世的路线要通过一次才能进入真结局路线,不过在共通线时理世就是标准能力强的业务组,后来加入演戏也挺厉害就是了。   理世一开始看起来就是剧团里面的杂工,包罗万象什么都会人物,实际相处后发现理世其实有时候还挺冒失,蛮容易可以吓到对方,虽然事后会被狠狠瞪一眼就是了。   不过有时候理世会感觉心事重重的看着剧团的大家,让人感觉很微妙,想要包根究底又会被含糊其辞的带过,当下只能顺着话题转移,追究下去就一整个场面很尴尬。   在跟理世一起工作的情况下,总不会想要偷懒,会开始自动自发的处理事情,如果有点疏忽理世也会主动过来帮忙,但总有点令人感觉不好意思,还让人这么麻烦。 天使奈々菜線   对萌有热情的观众,此刻请在第五幕-群青の不条理下好离手后就可以进入该路线啦,共通线中奈々菜总是让人感觉很可爱,虽然都会冒冒失失的,不过都会跑过去帮忙,毕竟不是故意的嘛!   奈々菜虽然平日在剧团中总是做事不太利索,常常要理世帮衬,却没有给人一种故意的感觉,毕竟奈々菜事后都在一旁苦恼,想着要如何改进呢!   不要看奈々菜总是出错,其实奈々菜在剧团的时间也挺久,虽然有时候会不小心跌倒摔破东西或是不小心勾到衣服的缎带而卡住,除以上之外的事情奈々菜做的也挺好的......吧?   剧团中的大家人都很好,奈々菜作为剧团吉祥物是很称职的存在,跟其聊天都不会厌烦,还会积极回应,有时候感觉其听不懂还是硬要回你话的形情真真真超可爱的! 折原京子線   各位看官,此时要进入真·结局路线,大家请准备好超展开的准备进入第八幕-红莲の涙痕-进行选择吧!共通线中的京子总是对职业演员反感的原因到底是?   嗯咳,其实京子呢――此时夜风夹杂着一阵呢喃【好好讲话唷?我可看着哦? 】,呃,怎突然有总寒颤,还是小心一点好了,不然等明天大概会被炮轰到不行。   简单来说,要跟京子对谈要避开的雷区还挺多的,一不小心就对方眼睛就会微眯然后笑笑的开始一连串让人想要钻个洞进去的情形了。   不过京子有时候在旁观剧团排演的时候,做的评论还挺专业,总感觉好像很熟悉,要是真的问下去大概又是一阵的不读不回,不回应还好!有时候还会冷言冷语的回应,比起笑着刺你还要更可怕啊! ✎总 结 感 想   可以坚持看到这里的观众大家好!鄙人献丑了一番,对于冥契のルペルカリア游玩全程都是机器翻译,所以如有角色形象ooc还请包涵!   不过有人会想,路线介绍怎感觉好像是穿越过去直接面对角色的感觉,是的!咱可是穿越过来,啊不,是假装咱是男主角的方式在游玩而已。   因为本作的选项很少,只要有选项的时候就代表给你选择要不要进入个人线,就是所谓的共通线超级长,不过共通线每一章都是某个角色的故事为主,所以不会说很枯燥乏味,但彼此之间还是有关连,回忆只是穿插在其中而已。   对于讨厌选一堆选项增加好感度的文字向游戏的玩家可以来试试这款,除了要通过一次理世线才能进真结局以外,其他结局都是选了就直接进去看了。   这部作品其实很想对男主角说:【醒醒吧!你已经没有妹妹了! 】,所以大家应该知道选项要怎选了吼?除了京子以外的路线,都会成为恋人并有一次关系发生喔。   只因主角的过去经历导致很执着妹妹这件事情,让咱感觉很烦呢,加上京子总是很恶趣味还成功让她们成为oo,这是让喜欢骨科(伪)的人有福了吗?   看到最后大家别忘记,虽然本部剧情主要是学院中的戏剧部成为剧团后,为了公演所发生各式各样的事情,根据前面对剧本家的介绍,就知道最后剧情可是会有超展开的喔!   当然成长这件事情,就体现在主角的选择上,只要愿意选择回别过去迎向未来,就能看见主角成长后的真结局,   唉?有人问评分太低?因为看网上评价褒贬不一,加上咱玩到真结局之前也是各种问号在头上,就不小心打了这个分数了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧✦ ✧ ✦
  5. 个人的看法 老实说,自己还是觉得GALGAME是个亚文化的东西,虽然能在不少商店看到海报,在头版区看到光明正大的摆在货架上,但大家还是耻于在公共场合谈论它。 抛开外界成见,个人是愿意在特定圈子里分享心得并做出推荐的(虽然着实没玩过多少)。这也是我认为表达喜爱一个作品的主要手段——以友好的方式让更多的人接受它。 而分享这一举动对于分享者来说也是一个把心中美好事物献出,传播和谐氛围的举措。本身就是减少人与人之间隔阂的手段,在这个大家基本不见真人的情况下,是拉进距离的方式。如果多次重复这一举动,想必会向着“人与人相互理解”的方向前进吧。 再回到分享GALGAME这一话题的话,在绅士同盟内部,希望能有更多的人参与进来。至少对于我来说,每一次看到分享帖就如同看着一个个炫耀妻子的傻丈夫一样。有在字里行间无不透露着自豪,卖力鼓吹(无恶意)娇妻容貌的。也有情感溢于言表,却不知怎么更好表达,七嘴八舌笨拙的希望所有看客都能体会到自己的感情的可爱家伙。无论怎样,我都是抱着上街找邂逅的心态去欣赏。 所以,我想看看你们的宝物,我想品尝你们的梦啊 致爱丽丝 如果是局限在这座塔内,我所希望的是我原属国家的贤者所提出的“大同社会”。分享每一口吃的,做到没有任何隔阂。仅有我们两个理性生物存在的话,互相扶持着找到特异点的攻略方法,分享或创造新的爱情回忆。在我找到回家的路之前,在你恢复记忆之前,我希望我们能维持这一程度的关系。
  6. 时间过得真快啊,已经九周年了吗,八周年到现在我好想都没有发过帖 看了下活动,依旧是很用心呢,但是各种任务实在太复杂了,老年人还是随便参加一下好了 【如果你是我,你会烧掉日记吗?】 “当然会烧掉啊,喜欢的东西和比人分享?我可不是什么圣人君子。“说着理所当然却不理直气壮的话,我从爱丽斯身上移开了视线。 “生活已经很艰难了,顾好自己就不错了,还和别人分享,算了吧,等我有钱了再说。”虽然有钱了也不一定会就是了,不是俗话说越有钱的人越小气嘛。 “至于喜欢的人那更是不可能分享了,我没有那种特殊的爱好,也不是什么思想前卫者。”我又转过头看了爱丽丝一眼,她还是那副认真的神情,没有嘲笑我也没有看戏的样子,我深深的吸了一口气。 “恋爱日记。这些天里我写的那些,你差不多也发现了吧,”我稍微停顿了一下,“女主角都是些,娇小可爱的类型,我写下的都是这种,因为我看的也基本都是。”仿佛下定了决心一般,我没有再犹豫。 “通俗来讲就是萝莉控,但是也就在故事里而已,现实生活中我可不喜欢熊孩子,应该说现实里和异性只会刻意保持距离。”开玩笑,我可是母胎solo至今的人! “每个人都有自己的爱好,我不会随便评价别人,也不喜欢别人对自己说三道四,所以分享这种事情,我是不会去做的。”炼铜傻狗,犯罪预备军,建议化学阉割。不曾伤害任何人,却要面对各种各样的恶意。不想当这种人,所以选择保持沉默。 如果我推荐给别人自己喜欢的作品,而对方却真正走上了歧路,那是否有我的责任呢? 啊,潜意识里,连我自己也觉得,萝莉控是存在危害的。和沙雕网友聊天的时候,还能互相调侃称呼狱友,对方问个出处自己也会回答,但是并不怎么主动推荐,分享自己喜欢的作品。我并不需要别人称赞一句dalao来满足自己的虚荣心,只求不会让自己像个小丑。 哎呦,炼铜傻狗排毒呢,还嘚瑟上了,xswl——并不是所有的分享都能换来感谢和理解,并不是所有人都会克制自己,可能对方在执行自己的正义,而我也已经厌倦了争执放弃了自己保持独特的权利。 再怎么不愿意与俗世同流合污,终究也会下意识看人脸色。如果不想溜须拍马,就要忍受孤立无援。世俗的眼光,普遍的价值观,政治正确,屁股和脑袋。 终究还是活成了自己所讨厌的人。 自己好像沉默了很久。在陷入自我厌恶的这段时间,爱丽丝还是一言不发,但我已经不敢再迎上她的视线。 “她们,很可爱不是吗,纯真的感觉。人们总是在虚拟的故事中寻求理想的形状,可能有些理想过头了吧,哈哈。”我吸了吸鼻子,声音仿佛有些颤抖。 “这种东西,怎么可能分享啊……”这不是爱丽丝想要的答案,不是。 但是,就是喜欢啊。 她会同意我的观点吗——我希望她不要。 那她会否定我吗——那我又算什么? 一个多月的日子,几十个昼夜,在一个未知的地方,过得乐不思蜀。平时连提笔都嫌烦,却为了一个素不相识的人,写下比离开学校后这些年总和都多的文字。 短短几天不见,便开始慌乱,四处找寻她的影子。开始思考对方行为的意义,开始考虑自己应该如何面对。 逐渐想入非非,逐渐无法自拔。把自己伪装成一个逗逼来掩饰内心的动摇,却又因为对方的问题而将自己赤裸裸的剥开。 真的是无可救药呢,萝莉控。 明明说着不会分享自己喜欢的东西,却为了爱丽丝写下那些铭记的故事。 觉得自己能一直拒绝现实沉浸虚拟,但还是迷上爱丽丝无法自已。 用借口做外壳的孤独之人啊,你要如何面对这已然失控的局面? 你最珍贵的东西,是什么呢? 尝试用还原故事的形式表达了自己的观点,谁让这个萝莉该死的甜美呢(粉毛控√萝莉控√小恶魔性格√)
  7. 关键词:校园 大家吼哇!因为有点闲暇(也正好想做任务)所以萌新想给大家介绍一部,对我来说一部质量不错的姐系作品,夏之雨。 在进入正题前先扯点别的~Cube社下的夏之雨可以算是和姐妹公司Sphere社下的缘之空搭配在一起的作品(毕竟都是母公司CUFFS的分社),就像缘之空被称为妹之空一样,夏之雨也被称为姐之雨,本作是2009年的作品,也正好接在缘之空之后。以前玩缘之空的时候就看过穹妹和理香子的图(其实感觉应该不少人都见过),但当时还不知道图上另一个人是谁(下图),直到玩了本作。(个人感觉这幅图里的理香子画风比原作游戏好一点,是我的错觉吗) 本作的开场分为两个部分,一个是男主(宗介)的回忆:自己小时候当着对方家长面抢了一妹子的东西;另一个是现在:宗介逃课去踢球,在踢球的时候邂逅了一个和自己的这个小镇气氛格格不入的女孩。这时候宗介只把她当成刚转来自己学校的转校生,因为这个没有朋友的沉默寡言的少女在分手前一句”但是,有一个朋友也不错“,觉得自己的春天到了—— 然后下一秒,回家就发现女孩在自己家里,老妈上来就是一句“这是你姐”。 (我的姐姐不可能这么可爱) 本作共通线的核心就是让不让理香子留下来,而这牵涉到本作对宗介和理香子家庭的设定。和缘之空里父母突然双亡悠穹兄妹俩跑路回乡村的简单设定不同,本作中的男女主家庭复杂得多。简单来说,在宗介小时候,他父亲因为出轨而和他妈离婚,随后和出轨对象,也就是理香子她妈结婚(然而,理香子比宗介还大一点,是姐姐,也就是说出轨对象比宗介他妈怀的还早),而这也只是双方家庭变故的开始。对宗介来说,自己的母亲随即消沉了,再也不关心自己和妹妹,自己的成长中再没有母爱这种东西,自己没了父亲,也只有半个母亲(指母亲失职)。 而理香子这边,她妈妈在婚后不久就去世了,而收入微薄的父亲在本作开端也去世了,自己失去了经济来源。于是她面临着选择:卷铺盖去孤儿院,或者父亲的前妻的家。而这个父亲前妻的家里还有一个男孩,这个男孩最后一次出现在自己面前的时候抢走了父亲送自己的第一份礼物,当自己委屈地哭的时候还说了让自己无法反驳的话,“你抢走了我的爸爸”。 所以故事开端就充满着矛盾: 走投无路,遵循父亲的要求投靠主角家的理香子;(毕竟如果不是父亲的要求她就不可能来这了,这寄人篱下的压力比去亲戚家超级加倍) 完全不知道如何养育子女的宗介母亲;(她只知道工作+睡觉+给钱) 敌视这个“抢走父亲还恬不知耻地登门入室”的姐姐的宗介妹妹; 对理香子已经心生好感现在突然被拒于千里之外+被告知喜欢的是亲姐的宗介。 这也就是共通线理香子部分和理香子个人线的核心了:溯源矛盾,解决矛盾。 本作共通线完整地描绘出了理香子傲娇,孤僻,脆弱但温柔的形象(以至于在选对话选项的时候我难得的代入了男主,考虑怎么说话比较好),男主角宗介和她过去的渊源和矛盾也被揭示,二人之间复杂而细腻的感情也得到了刻画。共通线结束后我直奔主题进了理香子线,不过和缘之空的穹线对兄妹之间的背德感大书特书乃至作为矛盾核心不同,本作理香子线的矛盾核心是解决宗介家人之间的矛盾以及家人和理香子之间的矛盾。男主角也挺有担当,解决了一系列矛盾。实话说,看到最后母亲走出阴影,妹妹不再敌视,毕业后主角在朋友们的支持中和理香子走到一起上大学和同居(悠穹:我们咋没这待遇?)的时候,的确感觉很欣慰。 天降系实姐真是太棒了(小声) PS:玩的时候看到男主基友总感觉是缘之空里的中里亮平换了个片场。。。
  8. 先简单的介绍一下这款游戏 这是2019年6月 やさぐれ喫煙所 发布一款RPG向的游戏 标签:幻想 戴绿帽子 羞耻/耻辱 前景简介: 位于王都阿塞利亚西南的山岳地带的商易街卡尔德斯塔。 由于一个月前袭击大陆的大地震,整个城市都被吞没了。 在“裂缝”中发现了神秘的遗迹。 把城市分成南北两部分的裂口被称为“卡尔德斯塔裂口” 许多冒险者为了寻找遗迹的财宝开始聚集在一起。 过去被认为是“死亡疾病”的“库贝尔的枷锁”的发病者 找到了消息传到了王都魔发师公会。 每次在库库贝尔的枷锁发生的地方 会发现一种记载了拥有足以毁灭国家的力量的禁忌之术的“禁书” 王都魔法师公会将收集并封印“禁书” 这一次,公会让年轻的魔法师玛吉塔诺前往卡尔德斯塔.... 我们的主人公玛吉塔诺带着我们的男主赛罗(伪男主?苦主?绿帽爱好者?) 来到了卡尔德斯塔,调查“裂缝”中的神秘遗迹 要调查遗迹就需要先得到当地市长的文件签署才能进入 于是在市长家门口遇到了黄毛(真男主?) 故事就在他们三人之间发生了...... 游戏评价:(满分5分) CG :2分 CG 较少 很多地方会使用重复的CG 剧情:3分 剧情内容很多,回忆也很多,反复了给玩家加深男女主的成长之路 战斗:3分 没有常规的RPG打斗场面(没有战斗H) 女主没有血条 只有蓝条和欲望条 与怪物接触 扣除响应的蓝量 画风:3分 画风还是很不错的 就是CG 太少没办法好好的评判 互动:1分 能与女主互动的NPC太少 减少了游戏的自由性 内容:3分 没有很大的世界观 地图改变很小 但是有很多的成就(超过250种,基本上所有的H都需要它来触发) 游戏介绍 你需要独自(注意是独自)到达书馆6次来获得结局,每到达一次后刷新时间为7天,在最后的1天你必须独自到达书库,否则就是黄毛跟你一起到达书库。 本作结局公4个(没有非处结局)(我也是玩了之后才知道) MP(魔力):可以通过H、商店物品获得MP的上限,当MP归零后,将降至回城 欲望条:在探索地缝时产生(不可避免),当数值达到100后,将强制驱逐出境(并跟黄毛),可以使用薄荷减少数值,可以在地缝的安全区“自我安慰”来减少数值。 书馆:目标是到达6次,每次到达后下一次到地缝探索时将增加MP的消耗,倍数为:3倍,5倍,7倍,9倍。 传送:在地缝的安全处,可以通过降低MP的上限使用,快速到达书馆(降低的量非地缝处才减少)。 赛罗的药袋:A结局的话要合理理由这个东西,所有把它拿出来说一下。 大致上介绍完了 我想吐槽一下 A是官方给出的真结局,个人觉得可能D结局更加适合当真结局,至少男主不当苦主 而且关于A结局的小孩子(发色,肤色)我真不信是男主的 也许是我阴谋论吧 比较喜欢收集成就和刷刷刷的小伙伴可以玩一玩,喜欢偷亲刺激感的小伙伴也可以尝试一下,纯爱党就真不建议入了(毕竟我都是说了没有非处结局,而且A结局的孩子长得很像黄毛) 因为战斗系统的简单 也导致了C、D结局必定会遇上的枯燥 耐不住性子的小伙伴刷一下前2个结局 不在乎成就就行了 (因为后面是真的枯燥) 我A,B,C,D全通 用时差不多在15个小时左右 总体来说喜欢这个类型的还是可以玩一下 最后 请无视我的用户名 我叫迷失
  9. 今天把勇战前章完结了,决定来这里发表一下感言(心中感动无处发泄) 一款好的作品不需要太多的介绍和推广,玩过的人自然心中会有悸动。 我头一回接触到勇战这样一个系列还是在某网上手冲(说来惭愧),这那之后我才慢慢了解到勇战是一款游戏。我当时还不知道galgame是什么,但我就是在网上找到了这么一款为冲而玩的游戏(勇战原作),一开始玩真的是单纯为了手x(相信很多朋友都是因为18+才被吸引进来了吧)。却没想到自己竟然慢慢被游戏剧情所吸引,在玩完之后内心却有了极大的空虚感(当然还有对于魔物娘们的X恋),我开始在网上了解魔物娘的周边,慢慢了解到了R章。(当时汉化还没出)我开始了全网的苦求,却始终得不到满意的结果。再后来同盟出了汉化(非常感谢汉化组),但我并不是第一批玩到汉化的人(遗憾ing),我因为生活中的很多事而停止了了解关于这款游戏的最新消息。但前几天我又突然想起了这一件事,当我了解到同盟后立马进来注册了(关于穿越还是受了一些苦头的,相信一些和我同时期进来的朋友也都看见了)。下进来后进入游戏,还是熟悉的面孔,激动难以言表! 整款游戏体验下来,也开始对r章的剧情开始感兴趣;开始期待故事的发展;开始期待新伙伴的加入。不管是爱丽丝、诺姆、希尔芙还是新加入的索尼娅,我都能感觉到一种羁绊感。对于全章的主线“悖论”也有了一丝的了解。 虽然中章的汉化消息还没有出,但我相信只要我活的够久就一定能与他们再次见面(实在不行等我学习日语我也来汉化)。 最后我想说的是:勇战!!!一生!!!!吹爆!!!!!
  10. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   游戏主角容易遭受众人批评,对于那种渣男除外,   尤其是圣母型角色,更是会饱受批评,   有时候这部作品剧情引人入胜,   但是却是位圣母,虽然不到非常圣母的关系,   但只要有这种迹象,就会被喷到不行。   就算是分享给圈内人,会因为对角色个性而有所争执,   分享所带来的事情不尽美好,总会产生许多冲突,   这时候要以平和的情绪进行面对,   着实挺有难度,就算咱把情绪管理的很好,   也不能阻止对方的情绪爆走。   尤其这部作品的主角个性比较圣母,   又很喜欢将错误归到自己身上,   旁人的建言都听不进去,   只会在自己的死胡同中绕来绕去,   永远不会出来,让旁边的人很干著急。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   分享过程中会遇到许多意想不到的事情,   像咱对于那种侃侃而谈要求主角这样是非常不正确,   应该要如何如何,把主角批的一无是处,   却其中讲不出个可行的方法,令人感到错愕。   这样一来,   咱不想要分享出来这部作品的想法就从中冒出了,   因为这款主角有着圣母的特性,   要是分享出去肯定会被喷到一整个不行,   那也是因为主角遇人不淑,   加上先天家庭因素啊,所以才会导致!   如果咱不分享出去,不去选择【不烧掉】,   没有跟那些人进行友好的谈论,说出不同的声音,   那么这个主角不就因为圣母个性而被人讨厌,   没人去体谅她的困境吗?   咱觉得这样不行啊! ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    主角圣母的点在于对爱是有条件交换,   而来的想法根深蒂固,无法体会那种无条件的爱,   进而被对方予取予求,觉得很正常,   毕竟想要他爱我,就是得付出代价、条件,   不然谁又会给你爱呢!   分享时面对喷子,咱总是格外的理性,   会不断说主角因为曾经家长总是用一些条件交换的手法,   才给予她关爱,才导致这样的个性产生。   后来现实中许多的关系都建立在有所付出,   才可以获得对等的友好关系,   使主角越陷越深,最后无法摆脱那种情绪,   如果发生许多不尽人意的事情,   只会当作是自己的错误,跳脱不了。   就算分享途中遇上了冲突,   咱会这样理性跟人对谈,   对方也许会自讨没趣的就走了,   即使希望很小,只要有一次成功,   不就是代表咱的胜利吗?   可能是作者不想让主角纠结太久,   直接让她遇上良人,   演出了一个彼此需要的结局,   在咱看来这不是什么好结局啊? 爱丽丝眉头紧皱。 【那不是理所当然是好结局吗? 】      主角最终个性仍旧没有改变,   目前的美好只是建立在对方还需要的情形上,   如果对方发现自己想要的不是一个只会付出的好用工具人,   而是想要一段对等的关系,同时就会产生分手,   然后主角又会再次陷入死局中,   下次面对新的感情还是会重蹈覆辙。 爱丽丝仍旧一脸不解,欲要起身。 【结果就是没结果吗。 】   原来如此,透露出这种神情,   表示不认同吗──可以的话,   咱想要看到主角有个真正的好结局,   而不是像童话般美好却充满漏洞的结局啊。 爱丽丝看了看怀表,起身走人了。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    分享之路困难重重,遇上和咱持反对意见的时候,   只能发挥高超的管理情绪技巧,不以坏对坏,   而是想办法让对方理解主角这样的行为,   是长久而来所演变,而不是一时间的事情。   这时候,许多人认为咱只是为了护航而护航,   当然那种盲目的原谅对方,对方将自己人都残害光了,   还有办法原谅这种天神等级的圣母,   咱其实也不太能理解,   但是本作的主角不是那种圣母啊!   有人打她还是会还手,只是对于感情上面是头拉不回来的牛,   犟得很,又听不进去别人的建议,   一次次受伤中把自己弄得遍体鳞伤,   所托非人的情形相当严重,还要受到玩家的批判,   这点很奇怪吧。   分享的时候,咱会思考各种情形,   如果是褒奖,就能开心一起讨论后续剧情,   倘若是贬低,则要去理解对方为何会有这种想法的产生,   且有条有理的去分析主角个性的演变史,   让对方能体谅主角的情境。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  11. ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎抉 择 思 量   玩一个GAL游戏就像透过屏幕了解另一个人的生活,   对于主角言行举止,通常会是善言善举,   除了玩家故意走向坏结局,   不然真结局中通常会有好的结果,   意味着主角都是选那些选项才有办法到真结局。   想要分享游戏,自然分享剧情,   对于剧情中的选项总会觉得,   要是主角是曾选过坏的选项学到了教训后,   才懂得选正确的选项,   这样子的事情是否就是,   对应着玩家们可以存档读檔这件事情呢?   要是分享的途中,对方有其他的想法,   咱又要如何解决,   毕竟那些都是跳脱主角能选择的选项,   分享总会遇到各式各样的事情,   要好好思考解决方法才是。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎定 论 关 键   唯有【不烧掉】后,   透过分享得知其他人对剧情中选项的吐槽,   进而发展出,主角给的选项之外的答案,   毕竟咱们都体会过了好几次主角的选择,   从这些事情中学到教训,更加精进。   就好比历史之于人类,   就是要透过历史案例来给后世人们带警惕和教训,   不可以重蹈覆辙,不过这样的事情往往难以成功。   透过分享游戏之后,对方同样体会过剧情,   能对那些选项进行研究,   找出更好的选项或是更贴近现实可行法子,   这样探讨之后咱到是影响到自身的看法,   会对其他人的看法比较注重。   会去思考其他人的角度,做事情会有所思量,   游戏中总会有多种视角,作为诠释的手法相当常见,   成功培育了咱会从别人的角度来看事情,   对于一件事情也不会只有一种方法可以处理。 ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎予 爱 丽 丝    分享游戏剧情后,还讨论到了一个很重要的事情,   如果现实不能像游戏一样可以有重新选择的机会呢? 【过去的事情,就过去了,在未来发生的事情做好选择就好。】 爱丽丝身体微微地颤抖,原先装漫不经心的神情有所动摇。   这是咱的一点浅见,   想要像主角一样能有无数次的重复选择机会,   是根本不可能发生的事情,   只能在未来遇到相同的事情,   做出不同的答案,别重蹈覆辙就好。   日记中应该不缺乏对过去选择感到后悔,   不断会去想一件事情。 【如果当初选择另一条就好了,都是因为我! 】 爱丽丝低头绞着手指,若有所思地看着书本。   像咱不会后悔去分享游戏这件事情,   可以跟不同人进行讨论,每次讨论的着眼点都不相同,   这次就讨论到了选项对于结果的影响,   还有主角可以有重来的机会,   但现实却没有,这时候是否要更加小心的行事。   透过主角经历的坏结局,知道那些是不正确,   如果做了会让事情的发展更加严重,   最终导致无法挽回的后果。 【滴-答──滴-答-。 】   啊啊,不小心又长篇大论不知道好停歇,唉?   爱丽丝酱──书还没带走──啊,   跑远了,奇怪,咱是说错了什么吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✎总 结 推 荐    因为有透过分享后得到许多正向的影响,   对于分享很乐于施行,   想到了许多曾经不会去想到的事情,   这些好的影响不能只有咱得到,   总要让更多人体会到才行,只要对方肯玩下去的话。   有时候,游戏对咱造成会想很多,   跟主角一样会纠结在一件事情上,   好比吊死在一棵树上的道理,   会在一个无尽的循环中进行,   永远都离不开那个区域,始终的寻找答案。   由于咱并不会只玩一款游戏,   相对也不会只分享一款游戏,   在不断的与人互动和观察许多主角的做事方法、风格,   理解越多,就像找到了迷宫的快捷方式一样,   时间一长就自然走出来了,   发现其实入口和出口只在不远处而已,只是咱想多了。   就像主角一样不要局限在一个选项中,   要多方尝试才能成功攻略另一半,   最后迎来美好结局,虽然结局之后的事情咱不知道,   至少先达到结局才能去想后续,不是吗? ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧ ✦ ✧
  12. BGM: 建邺城 ~前言~ 先说一下我的选择 【会烧掉】 但是问道“你是否愿意把自己最喜欢的galgame分享给别人”的话 【愿意】 其实一开始我并不知道该怎么写这篇本音,因为我想着会分享的人就是会分享 而我是那种不怎么会分享的人 所以我一开始完全不知道该怎么写这一篇文章,直到我看到yttyu大佬写的本音提到了《知音漫客》这本杂志 我才想起来曾经的我也是一个热爱分享的人 ~正文~ 《知音漫客》也是我童年回忆之一了,从小学开始我一直有在看《知音漫客》初中开始就一直有买 大概我开始买的时候是在175期,一直买到500多期中间没有一期断过 或许漫客也是我入宅的原因之一?毕竟我是在漫客上看到斗罗斗破之后我才开始看小说,看动漫 漫客上基本上什么类型的漫画都有,所以我们全班大概都有看漫客的习惯 而我又是每期都会买的类型,所以班上大部分同学都会来找我借漫客看 对于当时的我来说,分享漫客是一件很快乐的事,因为我觉得这本漫画买的很有意义,因为这不只是我一个人在看,而且全班人都喜欢看。 每次等别人看完之后我们也会聊聊漫画中的内容,虽然其实并没有聊什么实际的内容但是当时真的很开心 但是从什么时候开始呢?我的爱好逐渐开始和别人不同(入宅深了),就算分享了也没人会听,因为几乎没什么人看过我看的东西。 在之后我进化成了一个LSP,LSP玩的看的东西别说有没有人听了,自己也会羞于分享。 看到这里,大概会有人觉得,这可能就是一个人逐步自封的故事罢了 确实,我自己的自我封闭大概确实是我不愿分享的其中一个原因,但是其实还有另一层原因 别人不一定在乎你所心爱的东西 这个事实我从开始分享自己的东西给别人的时候就已经发现了 我一开始也说了,我从《知音漫客》175期就开始买买到了500多期 这几百期的漫客在我家了放厚厚的几堆,若是我不喜欢漫客,我会买这么多期一期不断么? 那我当然是喜欢的,但是我借出去的漫客,有时候却不能完整的回来 有时候是被不小心打翻水打湿,有时候是翻页的时候太用力不小心撕烂了 当然,也不只是漫客,我自己精心保存的PSP借给我朋友让他玩两天回来之后,我PSP的电池盖就给摔断了 当然,这些都可以说是意外罢了,我也并不能多说什么 毕竟会为此心痛的只有我自己而已 所以我渐渐的就不在想要分享了,也并不是特别的喜欢和别人交流自己的情感 所以我选择了会烧掉那些日记,因为我不希望别人来破坏我心爱的宝物 所以要动手就我自己来 开玩笑的,我只是想自己独享而已 所以才会说宁愿烧掉也不会给别人看 但是!为什么我又说愿意分享了呢 那是因为有很多的沙雕网友治愈了我 虽然不至于说是来到同盟才突然开始有转变 但是也是这两年在网络上认识了不少沙雕网友我才开始重新分享自己的情感(和XP) 毕竟我一开始不愿意分享的原因是因为没有人能和我聊 (不会有人和我一起讨论为什么驱逐舰真是太棒了) 现在我有了能分享的场所,那我自然还是愿意分享的 毕竟独乐乐不如众乐乐 把自己的快乐分享出来不就有几倍的快乐了么 但是我自己最珍爱的东西还是不会交出去的!交出去了不就成NTR了! 纯爱战士永远不会倒下! 召唤也看漫客的大佬! @yttyu
  13. A社的作品我真正玩过的只有这一部多娜多娜(虽然之前有感兴趣,云过兰斯的世界观和剧情),所以对于A社的一贯风格之类的我不是很清楚。 这种类型的游戏我玩的也不是很多,所以观点可能会有些主观,望海涵( 不过总的而言,我是要吹爆这部作品的(虽然我的文笔可能不足以达到这个感觉w)。本作肯定是有缺点,但是我觉得瑕不掩瑜。 鱼介色气的画风,超棒的CG和人设,让其在预告阶段就充分的吸引了我的眼球。鱼介画的是真好啊! 在这款游戏面世之后我硬是顶着生肉打通了一大半剧情(虽然看不懂也玩不明白,但是就是想玩) 多娜多娜的主线剧情的话是没什么好讲的,白开水。完完全全透露出一个“幼稚”。 那么大胆的世界观,展示的东西却那么少,不过这也可能是为了符合多娜多娜略显轻松地基调(?) 偶尔会有一些厉害的爆料和世界观的补充,但是浅尝辄止。挖坑很多,填坑很少。 总的来说是属于那种不太需要动脑子看的剧情,或者说不能动脑子去看的剧情。 多娜多娜的游戏性,我不是很专业,我只能从我自己的角度出发,来简单地说一下这作的RPG部分和SLG部分带给我的感受。 首先是RPG部分: 接下来是SLG部分: 多娜多娜在游玩方面给我的感受是:可以在完全腻掉这个游戏模式之前结束游戏,甚至还有点意犹未尽,所以我觉得多娜多娜是A社很成功的一部实验品。 本来我是可以200天之内通关的,但是刷全角色满好感,就拖到200天之后了w 所以接下来的就是我所要说的重点,也就是这个游戏的角色塑造和HS。 角色塑造给我的感觉一言蔽之就是:非常立体,都是活生生的“人”。随着好感推进的各种事件,和HS,能感受到相当明显的情感升温,由于黄油激烈的爱情表现,使之更甚( 天真无邪的 爱丽丝;伪辣妹JK真人妻的 KiraKira;各种意义上都非常“电波”的电波妹 安缇娜;千金小姐菊千代; 感情缺失的色萝莉 珀尔诺(pron);和颠覆了我对护士、眼镜娘和土妹子这三个属性认知的 梅蒂可。 我对本作登场的女主角都非常喜欢,如果要我排名的话:爱丽丝=安缇娜>珀尔诺=kirakira>菊千代=梅蒂可。 但是要让我给HS排名的话:菊千代≥爱丽丝>安缇娜>珀尔诺≥梅蒂可>kirakira。 一般黄油纯爱的hs我都是直接Ctrl的,但是本作不一样,下面是需要玩过游戏看过hs的人才能交流得了( 多娜多娜的音乐也很不错,BGM都非常好听上头,一提到多娜多娜的BGM,我现在满脑子都是爱丽丝的裙子飘啊飘23333 再推一个我非常喜欢的多娜多娜的钢琴曲串烧 https://www.bilibili.com/video/BV1ey4y1x7RX 这个up主太厉害了,钢琴弹出来的超好听 感谢您的阅读,如果以上有让您感觉不满或产生共鸣,请务必和我交流( 顺便提一嘴,我是看出A社想让看板娘下海的决心了。 先不说这作里面就有Alyce,虽然和Alice差了一个字母,但是看一下本作爱丽丝公馆里的爱丽丝是谁,就无需多言了23333。小小的文字游戏罢了( 我只能说,E社搞快点!我要黑白E! 整体来说多娜多娜带来的正反馈非常强烈,基本每一步操作,都能得到实质性的回馈,使得我在游玩过程中觉得非常的有意思!甚至于通关后还有点意犹未尽,现在多娜多娜是我最喜欢的黄油了(
  14. 使用关键词:校园 ⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞 全坛活动结束了,感觉我都被榨干了 讲真前段时间的自由任务真的快把我能写的题材全都写完了 我最近一直都没有推什么新的GAL(都怪生化危机8发售还有我快考试了) 思来想去,本月的随笔就写一写《AngelBeats-1st Beat》的心得吧 开头有GDM所演唱的《My Soul Your Beat》,我非常喜欢,麻枝准作词作曲的歌 我目前走了几条线,接下来我就来分别谈一谈感想: 1.Next Beat线 本线也就是动漫中的主线,即立华奏线 主要要点在于坚持去上课,跟奏打好关系 随后有什么活动都可以邀请奏一起 这样战线的众人也会慢慢了解到奏其实并不是天使 并且渐渐接受奏的加入 然而美中不足的是 由于本作计划是要发行6部作品的 而1st只是第一部作品 所以本条线路是不完全的 可以说正如其名,还没有正式进入与奏的感情线就结束了 可以说是我等动画党相当残念的地方了 2.未进线 不知道大家有没有印象,我在之前推荐本作的时候曾经有提到本作的选项特别多 而每一个选项都会影响到游戏中剧情的发展 但是人物的感情线没有那么多 所以如果没能成功与某位人物加深关系到一定程度,就会进入未进线 在本线中,音无会与战线的伙伴们一起永远的生活下去,但依旧没有详细的描述后面所发生的事情 3.坏结局 不知有没有看过动画的朋友 记不记得副会长直人发动的NPC叛乱 如果音无没有前去寻找奏的帮助 由理会被催眠离开死后世界 而失去了首领的战线随后不久也会土崩瓦解 本线结局以音无主动被催眠离开世界为结局 4.岩泽线 岩泽线是新的原创路线,由麻枝准主笔 在动画中岩泽在佯攻作战中由于满足了愿望离开了世界 但在本作中音无可以选择前去阻止岩泽消失 随后可以在与岩泽的交谈中了解到她的故事 “一只会唱歌的乌鸦” 并在同为GDM团员的两位小萝莉的帮助下攻略岩泽 然而死后世界并不允许有人想要一直在这里幸福的生存下去 刚确立关系,就出现了黑影怪物 高松被黑影袭击后变成了NPC 迫于无奈,音无只得与岩泽分开,并且为了使岩泽死心还狠狠地打击了岩泽 随后音无感到无比的悔恨,几乎精神崩溃 音无在忍受不了后主动寻求野田将自己钉死在森林深处的石头上 然而却碰见了隐居在森林小屋的岩泽 二人冰释前嫌并发生了关系 随后隔天岩泽的肚子就大了起来 岩泽的愿望也就变成了想组成一个家庭 随后的8个月中战线的各位不断与黑影作战,大家都希望能帮助岩泽实现愿望 然而在8个月中岩泽的孩子依然没有产下 大家认识到这个世界是不会允许新生命的产生的 就连肚子里的孩子也是为了实现愿望的道具 就这样,音无无奈中通过与岩泽约定帮她实现了愿望 岩泽消失了 刚游玩完本路线时可以说我非常气愤,为什么这个世界要如此的残酷 但仔细思考了本作的设定,又觉得这样的剧情才是正确的 这是为了让大家满足生前愿望的死后世界 理论上满足后就应该转世投胎 但若是有人一直想要呆在这里,那么就有些本末倒置了 或许这样才是对岩泽最好的结局吧 希望岩泽转世后能有着更好的人生 本作甚至还有男同线,不过我不感兴趣所以并没有尝试 大家感兴趣的也可以下载下来体验一番哦,一定不会让你失望的 ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐🌞⭐
  15. 官中好评 官中好评 官中好评! 我以后要好好审视你真是个人才这句话了 只要A社出官中我就买票,我这人就是这么肤浅,A社牛逼,A社天下无敌 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 长话短说,我就不怀旧了 多娜多娜具体来说分为两个系统,一个是直接把校园赤线区域的经营系统拿了过来,加入一点新要素。这个系统目前我自己游玩的感觉是不如赤线区域的。 首先避孕药的加入并不是特别好,主要意义就是让沉迷经营的玩家去刷药厂,之后等级高了其实避孕药就很随意了。但问题是到后期那么多工作人员,变成开张一天要至少刷一天或者两天,且刷的内容及其雷同,这就给经营人为设置了不必要的麻烦。 另外经营内容并没有很细致,比如人才在第一次接客时候,赤线区域是客户和人才都有特殊台词,但这里就没有,严格来说,客户和人才基本没有互动,人才用多了也没有台词上的改变。这样结果就是玩家和人才基本没有多少羁绊,也没有看着人才成长的欣慰(?)。总而言之,这个系统还有很多可以打磨的地方。我曾经设想过赤线区域的续作会把重心放在人才上,比如春风南那种,可以自己攻略也可以用作人才。结果反而是砍掉了这些有趣的剧情。 另外一个是作战系统。我本身不太喜欢战斗,而我很确定这一作在战斗上下了不少功夫。不做过多评价,大概体感是很有趣,哪怕把社保和经营全部丢掉,也是很有趣的RPG吧。 总分,7/10 PS:A社请不要尝试上岸,我看出来你的想法了!
  16. orc soft这个社相信一定有很多老司机知道,他的作品全是拔作,还经常做成里番,我今天说的这一部作品也有做成里番,雷火剑做的,质量很不错 讲的是男主去当家庭教师,然后家里的男主人对付如狼似虎的妻子,力不从心,于是主动找男主自绿,男主顺路母女双收的故事。当然这只是游戏其中一条线的内容 话说这家男主人的老婆也是男主人从别人那ntr过来的,所以还带了了个没血缘关系的女儿。 正所谓,绿人者,人恒绿之 这个游戏体现的非常好,在游戏的另一条线,我愿称这个男主人(以下简称爸爸)为绿奴中的最强,在另一条线里爸爸靠着自己被ntr的视频,重振雄风,不仅拿到了女儿的处女,还把老婆个草了回来 这游戏你最开始以为是ntl游戏带入进去,玩着玩着自己被ntr了(所以说这游戏的主角其实是爸爸吧) 总结:这玩意就是拔作,cg真的很社保,推荐只想图个爽的人去玩玩
  17. 嗯嗯,这次来为大家更新多娜多娜之旅的经营篇,诶标题不是弈商吗?好吧鉴于某大佬给我上了一课,我的思维换代,如同推王换成了风极桃。废话不多说,上干货,首先,烧杀掳掠是真的很爽,但是打仗也得搞好后勤,正所谓手里的家伙好,咱腰杆子就♂硬,后勤强大咱军需就足。我们呢还是要适当的干下主业不能满脑子都多拿多拿,虽然钱扣光了游戏不会结束,但是也无法周转了不是?这就牵扯到游戏的下半身了,娼馆经营。 这个经营本身是经营没错,我们先讲讲经营,为何变成弈商后面会单独讲解。首先,抓到的少女会存放在库房。嗯大概如下图,如果说少女没被钦点,则会在下一次的行动中被删除掉。钦点者占用一个单间开始工作(这玩意都需要面试,头一次发现这游戏这丧心病狂的点。)二图是工作界面,分别写着少女的词缀,属性等,容貌,顾名思义,就是卖春中被临幸的可能,越高越容易受到临幸同时卖春消耗,是要补充的属性。技巧越高卖春收入越高,技巧可以在卖春中得到补充所以比精神和容貌作用小得多约炮多了自然就熟练了。(风极桃独角兽流派表示异议。)精神值,额,克苏鲁暗黑地牢流派的相对应终于在这里提现了吗?这类似于暗黑地牢的压力值,不过只有痛苦(崩溃)没有美德。崩溃后这个少女就等于死了。(赚不到一分钱。)(风极桃独角兽流派傲视中。)至于精神失常没法截图毕竟咱是传统推王正经经商流。第三章图片是妹子的的三个选项,物品,顾名思义就是给少女看一些奇奇怪怪的东西培养属性,一般来的快,喂药也得通过这个喂(风极桃独角兽流表示这是什么鬼东西?)。对话,慢慢培养感情,风极桃独角兽的核心所在,插入,无用的功能,无论是对风极桃独角兽来说还是正常向推王经商流来说,都是一个鸡肋的功能,除非你少女的寿命(精神和容貌)衰亡的太慢,否则最好别用,(我估计S+精神的少女也顶不过七次中出。)说了那么多,风极桃独角兽,那到底是个什么玩意。我们在第四部分讲。 然后是卖春部分,钦点兵将后当然要上阵干她娘的,二营长,把我的意大利炮给老子我拉上来。卖春部分大概如下,啊♂,总所周知,今天和明天都是好日子,春宵酬宾日可以有很多高收入客人,甚至也有正面特质加成(风极桃独角兽流派在次高傲)预约就是把少女暂时移出去,然后预约日第二天回来,如果不应,或者只完成一个要求,要被罚款违约金。所以这日子真的是有点强迫症呢。VILE促销,指的是商店里物品大打折,RP好可以省下不少金币的。此外日子还有一个夺拿夺拿日,那就是鼓励你歪出打仗的日子,不过有些似有似无的玄学加成罢了。经营列表大概如下,玩家可以使用以下道具捣乱,在此为了写这篇心得体会我先把顾客的时间停一下,十六夜咲夜的月时计。(时间强盗)正经经商记得看顾客词条,看仔细了增加哪些属性,比如如二图,某些词条是要不得的阴郁了得不偿失外伤更要不得,纯负面效果除了风极桃独角兽可以无视。总之遇上一些词条附赠相对不好的客人,即使收入再高也不要出妹子接,遇到一些好的词条,比如纯附赠属性的,即使收入再低也得接(技巧除外)技巧本来就很溢出的属性。根据妹子情况不想妹子死得快可以要了如下顽固(1200精神词条)快捷可以直接结算时间。能捣乱的道具一共有三种,一个是时停表,一个是换人的烟花(即可以逼迫对手重新出一张牌,换一个少女)这种一般是自己的实力碾压不了对面,然后可以用这个道具赌一把,当然可能让对面更强,比如你B对面B B+B+你可以选择用这个道具换,但是有可能换成更高级的。还有一种道具是强拉客灯光,一般是给英雄级少女做事件用的,强拉客灯光一般情况下很贵,用起来对于正经经商流得不偿失。最后一种就是LZ仅有的绳子,这个绳子是干啥的?如下图,对面有个A+此乃真虎将,吾当生擒之!(好吧S+大佬别打我脸我只是举个例子)当然这种情况下夺拿不出独角兽应该,要是能夺拿出独角兽我生吃电脑!另外本部分最后一张图,如果说没有护甲(药)一发下去极易入魂,怀孕会给少女加个易伤BUFF损伤更快,更容易崩溃,更难以维持,是个不可逆的BUFF。另外如果要持续培养独角兽妹子,那么独角兽也得吃避孕药,事实证明第一次也是会一发入魂。 有钱了,该干什么呢?对,这时候该逛逛商店了,也该去买些东西搞搞建设。商店这里没啥好说的,进修物品必须搬空,武器看心情升级下就好,反正不逼刑。基建方面推荐传统经商主升容貌精神,技巧次之,独角兽则主升级楼梯门禁。(当然后期钱够了,基建到位了,补给啊英雄培养礼物也要搬。直接搬空) 此外,野外部分地方,是有镀金少女的,那就是之前说的英雄级少女,属性不俗天生,个个自带独角兽,且附带单独CG。这些大概是唯一不会被始乱终弃的存在吧? 嗯,好像这三个部分讲完没什么好讲的了,那么就说明一下风极桃独角兽流派。独角兽流派是利用少女的第一次,卖不菲价钱的加成为核心,这是说好听点,是天才的反向计算,说直接点,就是投机倒把流,投机倒把,本身感觉就是类似一种赌博,所以是弈商。这个流派主要是靠每天的行动力不断白嫖少女的属性续备过一波爆发以后,点上三维设施,变得更快的提升少女的素质,主要就是卖独角兽这个词条为主,这个流派的好处是,你可以不用在乎那些客人的赠礼,独角兽军团不管三七二一碾压一切,不用管药的使其了,怀孕无惧,崩溃无惧,用后即扔,无所畏惧,爆发力确实毋庸置疑,要说唯一的缺点吧?因为独角兽的颜值属性偏低,在前期时起火可能比较难,没法比较快的步入节奏。 好了,讲解完毕,以下是咱游玩的部分心得,有何不足还望见教可能没通关,写的比较云,请见谅顺带问一下怎么造人,我一直想把芙兰造进去,然而总闪退
  18. 首先,这应该是是款GAL?可能也许是把?这款游戏的名称,全名叫多娜多娜一起干坏事吧。整体风格是萌系暗黑地牢?当然LZ目前还没通关,但是已经,沉迷于其中不可自拔了。首先既然说是暗黑地牢系列,但是绝对没那么克苏鲁黑暗风,这是A设游戏都是萌系主打,R18克苏鲁还不令人作呕?而且没有克苏鲁地牢的压力机制,有的也只是压力换成了MP,MP负数时能力下降,不用担心出现痛苦暴毙。 首先,看这野外地图界面?这熟悉的身影,熟悉的格式,你们是不是想起了杀戮尖塔的地图走法?对的,实际上就是房杀戮尖塔的一个小地图,白点没事。男人点要打战斗,三个男人是精英战斗,女性图标点,代表有店员可以抓,当然这个图已经完成征服扫荡中精英已经没有了,蓝色是物资宝箱要回收的,此外游戏天数不限,可以征服一张图反复在图里刷物资,夺拿夺拿是一大道具物品来源,很重要哒,。 战斗方式详见二图,HP条顾名思义,归零就退场了不过此处不是暗黑地牢,不会存在压力爆表死人的情况。MP一般游戏中是特技技能消耗,不过这个游戏中与众不同,介于MP负数100后还能放技能和平A也没得差(就是MP-100后打不出伤害了不过辅助技能貌似不受影响。)战斗方式粉红色左右箭头移动角色,能进能退,每个角色都有不同的攻击距离和范围,只能根据距离打相应的敌人,时刻要用左右的粉红按钮换位(不过LZ战斗中的那个猫娘是个例外,天生定位AOE群攻,干扰辅助,相对其他角色可以无时无刻放群攻)群攻即无视距离,但是猫娘不能去挡枪人家身板并不硬,不过相对隔壁暗黑地牢友好不少,不会有角色卡位卡的一批,卡到老死压力爆表致死,但是同时也无法跳过回合,即便你没有MP也能出招,或者没事放个烟花(全场10点AOE卖萌用)什么的,二图里十血的女学生就是店员,会在经营篇细讲。这个10血的女学生,一般要留到最后击倒,即逐一按顺序点杀,但纯单体队点杀一旦距离没算好,卡在了女学生上提前击杀那就没了。猫娘的优越,我一个雷电你们全都得跪。 如果最后击败了女学生,大概会是如下情况,会捕获之,详见三图,至于作用会在经营篇细解,战斗结束后也会有不同程度的加分,比如一击必杀速战速决之类的,不过这些并不重要,肉鸽刷刷游戏嘛,刷就是了。 战斗方式讲完了,这里英雄搭配也是很重要的,首先说说英雄能力定位和培养上,英雄们是要经常交流培养感情的,能提升MP怒气一些后天不可培养能力以解锁饰品槽等,每个英雄有不同的阶段。详见图一,桃红色是女性角色解锁徽章槽或提升怒气值MP上限值,初始怒气的信号。点击交流剧情即可提升,分好几个阶段,LZ还没打完,也没法奉告。如果女性角色有玫瑰红心,恭喜,提升能力的同时CG一张。粉红色+号是交流好感,凡是带加号的心都是交流感情的,感情是解锁桃红和玫瑰红的先决要素,最高10即,同时影响男主一技能连携。蓝色就不大起眼了,就男性角色的时间,通常刻画较少。毕竟男性那啥真的没看头,而且这受众的也不是腐女。 下面我们来讲解个个英雄的定位。第一个英雄是男主。阿能(熊)技能擅长啊噗噜派咳咳,第一天赋是个收益型天赋,打架交流感情,愈战愈勇,应该是随机交流的,第二技能位置,但应该不是让置入战场的单位生命+10攻击+6。康上去这是个射手?不,其实这是个半肉,专精近距离爆头,伤害不俗,但是只能攻击前排,遇到大盾兵时很是吃亏(指抗性。)。当然偶尔也可以转换下位置,指的二技能,开火,不过伤害相对近距离爆头低的多,就是给敌人刮刮痧后期,必杀过载模式,大大大连锁爆头伤害倍率可观,但是不如一技能灵巧,但男主不弱,实际上HP高还能站虽然他初始HP并不是最高的,最高的是900的肌肉男,但是900的肌肉男后期定位真的很奇怪啊!男主主打一技能,尽可能的使用爆头,开火是下下策,众所周知手枪是冷兵器。除非伤害过量对前排,否则不要轻易开火。 下面这位,名叫绮...额这名子后字恕LZ打不出来,暂且称为绮猫猫吧,反正知道她是个欢乐喜锯人就行。定位:挡三群卫,链锯模块大杀四方。以上纯属一本正经的胡说八道。天赋技能是防毒效果,防御毒素负面效果,因为本身这位妹子也擅长用毒。虽然后面链锯暖机完毕后,直接同时攻击三个敌人最高。一技能,一般都是当T时站近位用的,不过伤害平平,而且本身妹子的血量都偏少(虽然她算其中比较多的)但是她并不是个T一般不要用这个技能站一号位比较好,这个技能最多补刀,节省些MP。二技能伤害很标准,站在一号位甚至能打击后方单位,也可以苟在2号位猥琐输出。三技能,链锯模块已经暖机完毕,可以同时切割三个敌人,站到前边甚至可以砍到后排去,可谓也算个AOE,但是不是真AOE四号位就没用了,只推荐在123号位使用的技能。四技能,也就是欢乐喜锯人在习得链锯模块前的低配炸弹,一般而言是削弱对面攻击用,算是个群体崔泪瓦斯之类的,也就是我方的,但是威力比对面催泪瓦斯可观。必杀技,也是个AOE但是因为是必杀技的概念总是缺乏后劲,相对某只黑客猫就不太专长了,正所谓术业有专攻,欢乐喜锯人还是三技能砍砍砍吧! 安缇娜,黑客猫,我吹爆,天赋技能是撬门溜锁,可以开迷宫电子门,电子门后往往有好东西哦~然而只有她能开,必练的一个角色。战斗方面也不甘示弱,一技能通杀天下,唯一能做到AOE永不断的角色,也是无论哪个位置都能随意出手的角色。3技能是将我方减益变增益,增益变减益,很特种技能,辅助也不赖,如果对面很擅长对我方施加减益,用这个技能比用其它的抵消什么的都好。四技能加防御,为啥不是加攻击吖!残念,不过想想黑客猫天生尾速,大家很容易就超星了加攻BUFF也吃不到了,,必杀技是高达280%的群体AOE,歼星轨道炮伤害甚至比男主的过载模式还高,重点还是AOE,甚至可以说是唯一值得喂怒气药的,不过黑客猫速度天生偏低,建议速度徽章给她,弥补先天不足,适当的话也可培养下力量。 是的,这是个,奶妈,一般是推荐站在最后最后,也就是四号位,用34技能辅助队友,特别是3技能群疗,可谓是抬奶,而且群疗不受MP减益影响,喔永动机,只是12技能太迷了,谁会让奶妈当拳击手呢? 其余还有一些英雄就不做解释,毕竟才开荒没多久,很多英雄等级都没起来,看不太出定位雏形。,下面给大家讲下刷图,一般而言剧情图只要过一次就好,就不会有剧情敌人,都是很弱小的野外敌人,重点这个游戏就是夺拿夺拿不断扫荡,为经营篇做准备,详情经营篇见,每个图的特产都不一样,现在为大家讲解一下现阶段LZ认为的刷图扫荡最优解,有何不同见教还请尽情讨论www, 医院是最重要哒!出产避O药,你经验干的是哪行这玩意是不能缺的推荐医院走CT室碎石室,那样可以多拿到一颗药,为什么说工厂是第二重要?工厂有概率出角色武器材料(然后商店里可以强化武器。)工厂一定要走酬宾部,大概率给鲜花然后最好在走电子门那边,开电子门偷仓库里的东西,能随机到永久加能力的东西(加精神物品,对经营篇很重要)。惠海路,请随意,往人点多的地方走就行,这就是抓人的地方。——烧杀掳掠对我来说就像放假一样! 嘛以上破虏篇结束,破虏篇主要就是讲培养英雄和战斗,为下面的经验篇做铺垫,我们下期经营篇见啦~XD~如果LZ有幸玩通这款游戏把每个英雄全练满,会回来更新破虏篇英雄定位的....毕竟英雄实在是太杂
  19. 纯爱大作(bushi)————————我的女友是蓝领 关键词:NTR 先给大家介绍一下这款游戏,这款游戏是ELF社非常著名的一部作品,在我看来完全是将ntr推向了一个无人能及的高度。是ntr党 一定要去尝试一下的作品,这次我将从四个章节一个一个的讲起,让各位可以了解这款游戏。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 短暂的温馨————第一章《我的女友是蓝领》 田中雅史,本作的男主,游戏开篇男主因为想要买电视到了工地打工,之后便认识了本作的女主,美咲, 还有女主的上司,会田 男主觉得打工好累想要放弃的时候,因为种种原因而没能放弃,最后留了下来,发现自己对女主的情感发生了改变。 当男主在工地打工的时候,险些被泥头车冲死,也是女主救了他一命,随着工作时间的增加,他对女主也渐渐地产生了感情 当男主觉得这样继续工作下去的时候,上司会田给了他双倍工资并让他不用来上班了。 于是我们的男主觉得钱到手了,女主我也配不上(经典配不上,所有的ntr都跟男主的不作为多少都有点关系)。就离开了工地 没想到女主主动来拜访。两人确定了心意,成为了恋人,第一章就结束了。(呜呜呜,美好的爱情我也想要) 占据了整个游戏1/4篇章的第一段如此纯爱,甚至连H的桥段都没有,为后面的章节奠定了基础 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 深渊的凝视————第二章《她的作为,我的遭遇》 深渊的侵袭————第三章《巨乳人妻完全捕获计划》 我将第二第三章连在一起讲是因为这两章要连在一起才有意思(懒狗本狗说的就是我了)以下章节涉及轻微的剧透,请酌情观看 这里有一个非常重要的选项就是田中和美咲外出参加事务所合作的公司组织的宴会,田中不胜酒力醉倒,被人带回房间休息。夜里田中被奇怪的声音惊醒,发现美咲不在身边,循着声音找去,在隔壁房间,妻子正在被会田等人凌辱!这时,游戏的选择出现了:你是要冲进去解救妻子,还是默不作声假装没有看见? 身为ntr玩家我们当然会选择解救妻子(bushi),装作看不见才是各位绅士的选择吧。接下来在你看见女主被人欺负时(此时男女主未确定关系),游戏中最重要的选择出现了。 这里的选择很大一部分会影响你接下来结局的走向,是纯爱,还是ntr?我不再叙述。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 虚假的光明————第四章《我的老婆被他睡了》 再次回到男主的视角,男主终于发现女主的异常。转来转去,最后又转了回来。我们在最后才终于意识到原来自始至终,田中和美咲一直处在身边所有人的算计中,女主也在会田等人的诱导和威胁之下越陷越深。随着结局的到来,玩家之前的选择带来的结果终于展现在了自己的面前,这最终的结果是你自己想要的吗?会后悔吗? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 从一开始这部游戏伏笔就已经埋下了,一切的一切都要从男主的不作为开始。女主的不抵制开始。 我本人看过的ntr本子也不算少了。大部分女主都是因为小事,被威胁,去屈服于黄毛。结果被人抓住把柄,从而深陷泥潭,无法自拔。 当我第一次通关这个游戏的时候,那种无力感让我久久无法忘怀,呼吸都变得有些困难,在椅子上做了一会,对着结局cg发呆。关掉游戏之后还在回味,自己哪里的选择有错误。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 本次品鉴结束,我是ntr鉴赏大师狐狸,我们下次见
  20. 本篇使用关键词:后宫,萝莉 开始之前我要先说一下,我不是萝莉控,只是我喜欢的女孩子恰好长得比较幼小而已! 那么说起恰好长得比较幼小的女孩子~我就想起可爱的七七。说起七七~我就想起七七爱喝的椰奶。说起椰奶~我就想起了咱们的神兽椰羊甘雨那说到椰羊~那就是我们的夜羊社~夜のひつじ啦~ 好了!回归正题,今天咱要讲的就是夜羊社的「相思相愛ロリータ」系列第四作!【ハーレム双子ロリータ】后宫双子萝莉塔!(嗯?萝莉?) 本作主要讲的是一个相互救赎(堕落?)的故事。 被工作所支配,对世界没有感情的社畜,因为一次鬼使神差的冲动,走进了刚刚结束集会的教会,抱着四处走走的心态又走进了忏悔室。本以为没人的他,突然听到了声音。 “迷途的羔羊啊,就请在此倾述你的罪过吧“ 对这声音感到亲切而真的开始忏悔的他,在忏悔完毕之后却突然发现这一切不过只是两个居住在教会的小女孩的恶作剧。就此,他结识了两个可爱的小女孩。一个弱气又成熟,一个元气又直率。在之后的接触中,却发现这两个小女孩其实也是迷途的羔羊。 一个是与羊群和牧羊人走散的,第100只羊。另一个是被整个羊群和牧羊人所遗忘的,第101只羊。 这俩个在人生的刚开始就缺失了一块拼图,她们的人生注定是不完美且不平等的。然后,她们就发现了同样不完整的主人公。 “我想要哥哥成为那样坏坏的大人” 羊羔这么请求了,主人公也接受了。从此,他们之间产生了只有他们知道的秘密,也产生了密不可分的羁绊。他们成为了家人,能共享彼此时间的家人。 我个人并没有玩过非常多的Gal,所以对Gal的剧情上的要求并不是很高,反而是CG的画风,游戏的玩法,CV的好坏更能吸引我。 后宫双子萝莉塔这部作品呢,以我个人的标准来看还可以。总共的游戏时间大概有7~8个小时。剧情和玩法上没什么好说的。(毕竟谁不喜欢有萝莉上来倒贴呢,还是一来来俩)由于没有分支选项影响不同的结局,所以它只有一个结局,不过在我看来也算是好结局吧。双子将主人公从不是萝莉控变成了萝莉控,所以是让他堕落成了坏人。但是却又将主人公从毫无颜色的生活中拯救了出来,又相当于一种救赎,嘛,按照游戏里说的,大概算是“give and take”吧。对于双子又是如何呢?双子献出了自己,得到哥哥,爸爸,老公,补充了人生中缺失的那块拼图,让本应该不完美的人生变得完美,大概也是她们自己所希望的。所以我认为是好结局。 玩法也只是在点点点而已,单纯的看故事。 但是我个人特别喜欢这部作品的CG的画风,是由这两位老师画的ぴよ寺むちゃ / うさ城まに,总之就是十分好(冲)看! CV是这两位老师:紫乃小文 / 蝉サブレ,声音和角色十分的搭,在游戏的过程中会让人认为真的是一个弱气萝莉和一个元气萝莉在说话,让人感觉十分的舒服。 总而言之,我十分喜欢这部作品,接下了准备玩完剩下的「相思相愛ロリータ」系列的另外六部,大概也会再写几篇心得吧。 哦对了,最后要重申一下,我不是萝莉控!只是我喜欢的女孩子刚好长得比较幼小而已!(FBI!OPEN THE DOOR! 砰砰砰) 不说了,我先溜了!
  21. 本篇使用关键词:萝莉 可恶,论坛里的萝莉控浓度好低,想要增加萝莉控浓度(x) 没错又是我,我又来写夜羊社的萝莉了! 今天要讲的是「相思相愛ロリータ」系列第一作和第三作:「相思相愛ロリータ」和「相思相愛ロリータの生活」 第一作的游戏时间大概在七到八小时,第三作在四小时左右,毕竟是后日谈(但是好像又不算)所以时间少了一点 本作依旧是一个主人公和小萝莉相思相爱的故事(毕竟连名字都是相思相爱嘛) 主人公是一个刚开始上班没多久的新晋社畜,女主小萝莉则是一个福利院的女孩子(没错!就是第四作里的那个教堂!) 第一作的故事开始于主人公平常的一天。这天,他照常站立在早晨的通勤电车之中,虽然说是早上,但他其实已经工作了一整玩,现在正是下班的路上。电车上十分拥挤,但是不善于表达感情的他已经习惯于将自己感情藏在心里,把冷漠作为自己的默认表情包。此时他正在盯着一处地方发呆,思考着现实与理想的差异。 不过就算是平常的日子里也会出现一些小小的意外~就在他自己胡思乱想的时候,他注意到了自己身前站着一只小萝莉。 不,与其说是他注意到了,不如说是他才反应过来,因为刚刚他发呆的时候盯着的就是这个小萝莉的眼睛。就算是冷漠如他也会感觉慌张,急忙转移了视线。不过过了一会,电车突然剧烈的摇晃起来,人群东倒西歪。但是他的注意力被大腿上的一阵触感吸引了。他向下方看过去,正好看见小萝莉松开了他的腿。毕竟她够不着吊环,旁边也没有支柱,抓住主人公的腿大概也是正常的。主人公大概是想笑一下,安慰一下小萝莉,但是太久没笑了,脸上的肌肉十分僵硬笑不出来。 电车到达了下一站,虽然下去了一部分人,但是更多的人乘上了电车。突如其来的义务感让他顶住了人群,为小萝莉留出了一块小小的空地。不过似乎这个小萝莉十分敏锐,她马上意识到了主人公在为她做什么,于是她笑了--- “明明只是偶尔的英雄主义,明明我不是什么好心肠的人” 他认为他不值得被感谢,但是这笑容是在太过温暖,让他略感羞涩。而她离开时的笑容和道谢,大概是男主心中变化的开始 这便是两个寂寞之人的初次见面。 第一作的故事主要讲的就是他们二人之间相见,相识,相爱,相思的故事。而为什么说这是两个寂寞之人?因为之后的故事说明了他们两个都是单亲家庭。 男主自小没有父亲,可能是某种家庭因素,以至于他一直想逃离那个家,对家庭的感情十分淡薄。 成年出来工作之后又因为工作压力让他原本就压抑着的情感埋得更深,表现出来就是十分得冷漠,大概只是内心深处还有一些柔软得地方。 女主小茉的父亲更是长时间将她寄养在福利院中,导致小茉对父母的感情比男主对父母的感情更淡。 大概是福利院里的环境所致,小茉非常的成熟。她知道很多东西,也善于观察别人的表情,能感受到别人的情绪。 但也是因为她太过成熟的原因,她十分的寂寞,虽然那位“老师”曾表示小茉可以把她当作妈妈,但是小茉也并没有接受。 剧情里面提到,正是因为男主和小茉都是同等寂寞的人,所以他们可以相互理解。假如他们的寂寞不对等,他们就不会在一起了。 “因为寂寞的人不能理解非常寂寞的人的痛苦” 所以当男主和女主走到一起之后,他们就变得十分依赖对方。和第四作不同的是,第四作是女主发现了男主不是萝莉控才去接近的男主。 而第一作则是女主发现了男主在某些方面上的气质和她自己十分相似才去接近的他(嗯?怎么都是萝莉主动) 第一作和第四作的女主在性格上也有很大的不同。 第一作的女主小茉十分的乖巧,安静。但是在男主需要的时候会给予男主姐姐(或者是妈妈?)一样的关怀(姐姐模式),任由男主撒娇。 有时候,又会自己主动撒娇,让男主有一些成就感之类的。 而第四作的两个女主虽然也有个会看人脸色的弱气担当,但是她并没有小茉的成熟的感觉,更多的是一种腹黑(明明她自己是蓝毛,另一个女主才是粉毛) 所以玩完第一作我会感觉第一作才是相互救赎,第四作反而有种萝莉先把男主推下深渊再一起跟着跳的感觉 第一作和第三作的CV都是紫乃小文老师,她配音的小茉无论是正常撒娇状态下的声线还是在偶尔的大姐姐模式下的萝莉声线都十分的令人舒适。 大概是第一作和第三作之间隔了一年多的原因,第一作经常出现的大姐姐模式下的声线在第三作不常出现,而且普通状态下的声线略有区别。 插画则依旧是ぴよ寺むちゃ老师,下面放几场游戏中的CG: 第三作的故事发生在第一作的后篇和终曲之间,由于是发生在后篇的转折点之后所以他们之间的感情已经彻底稳定,所以没啥好说的 大概讲述的就是他们之间甜甜蜜蜜的生活,在本作之中男主也在“老师”的见证下正式向小茉求婚。剧情上并没有波折。 不过音乐方面,第一作的部分音乐是真的催眠(毕竟是他们睡午觉时候的BGM)我玩第一作的时候听着音乐直接睡过去了一次。 顺带一提,第一作的结局(也可以认为是第三作的结局,毕竟是插叙)和第四作的结局一样,都是萝莉怀孕 这家公司是真的喜欢萝莉西瓜肚,太罪恶了 ==================================== 又写了篇夜羊的玩后感,不得不说里面的CG是真的好看(但是我一次没冲过,真奇怪) 现在剩下另外四部了,不知道这几天能不能玩完再写个两篇 怎么感觉论坛里萝莉控好少,可恶啊(小声逼逼)
  22. 剧透向!!! 3.22日我发了一个评测贴介绍《未来无线电与人工鸽》这部作品,当时在帖子里我介绍剧情内容介绍到了2061.7.18; 然而在短短两天之后,我发现我对剧情的走向估计和内容量完全估计错了; 下面就来详细说明究竟发生了什么: 本来我在游玩过程中,由于剧情中设定7.28宇宙探测器--昊的坠落会杀死男主,同时在每天的开头还会显示距离28日还有多少天; 所以这给我造成了一种错觉,仿佛游戏剧情会终止于2061.7.28,在那一天,无论迎来什么样的结局,都会作为本作的结束; 然而,我想错了。。。。。。 在7.18后连续发生了两次时间跳跃,分别是1周和几天时间,即18日后仅展示了7.25和7.28的剧情; 在此后的剧情中,众人向辉夜坦白了人工鸽是被广播所杀死的, 而辉夜也无奈告诉众人人工鸽的真相:人工鸽组成的神经网络维持了辉夜的生命,只要辉夜自杀那么人工鸽的信号屏蔽作用就会消失。。。。。。 而在一周目的7.28日,尽管男主表示宁愿自己死也不想因此而夺去他人的生命,辉夜还是牺牲了自己想要恢复电波通讯; 然而并非所想象的那样,女主牺牲自己成功救了男主并拯救世界,在辉夜的生命监测仪断线后人工鸽却依然进行着信号屏蔽; 而男主也在1号航站楼外受到了昊坠落的冲击以及失去辉夜的打击后晕倒,并因此失去了从7.10起的记忆。。。。。。 在男主再次醒来时就是8.8了,一切仿佛都恢复了正常,唯一不同的就只是播报的伤亡广播中的名字变成了辉夜。。。。。。 男主在醒来后不仅失去了记忆还丢失了味觉,可以说是受到打击过大导致的; 随后便开始出现众多的选择项---仿佛正片才刚刚开始。。。。。。 举个例子,在7.28前,仅仅出现了一次固定选项的选择支,而8.8和8.9两天就出现了两次选择,这顿时让我意识到可能7.28后男主的故事才正式开始了 那么这样来看,本作的剧情主要分为两个部分: 分别是7.28前的防止昊坠落和7.28后的找回记忆; 对于未来的走向,我有以下想法: 首先辉夜不一定死了,毕竟人工鸽并没有失去功效,尽管生命检测系统断线,可能只是假死状态; 其次男主真正找回记忆的时候可能就是游戏将要真正结局的时候,所以我估计辉夜线应该是本作最长的一条线; 不管怎么样,这剧情反转真的很令我感到惊喜,我非常期待接下来的发展; 话说有没有同好啊,感觉貌似版区里没什么人玩过呀
  23. 最近两个月空余时间全用在GAL,正好赶上活动我就说几个我印象较深的几款游戏。 谁说恋爱日记只能有一个,男人就应该开后宫,所以我就五款游戏一起说了。。。。。。 好吧其实是因为我没大佬文笔那么好,加上我比较懒就直接一个主题说完了,正题开始 LoveLoveSisters 类型:纯爱/后宫 拨作 画风:不错 8/10 剧情:整体欢乐向 7/10 音乐:一般 7/10 这游戏开局光速略过其他游戏里最主要的内容,直接就和女主木更津结婚,然后再根据选项和别的女性出轨,也有不出轨的纯爱线和全都要的后宫线。 当时看介绍我就有了兴趣,上一款类似的还是她和我的恋人,结果实际玩的时候我全是问号,这男主的性格真的是不忍苟同,印象最深的有两条线其中美乡子线里和木更津比谁更能让男主舒服那段,我就在想这男主上辈子拯救银河系了吧,最后重婚结局我也就只能酸了。但是在普宁娜线结局里我是真的为女主不值,这还追上去赶紧断干净吧,只能说认真我就输了,不过作为拨作真的是相当不错的。 cloverdays plus 类型:纯爱 画风:较上乘 8.5/10 剧情:青春 8/10 音乐:不错 8/10 首先标题画面的5种音乐的变化属实是不错,挺好听的也有个人的专属bgm。我玩的是plus听说原版是静态的我就直接玩的这版,男主这起跑线在下属实佩服,剧情方面和别的校园大致差不多,而且暗线当时玩的时候也猜出个7788就不多说了,不过动态回想属实不错,尤其是杏鈴的没错我就是金毛控。至于为啥写这款游戏主要是有一个疑问,在杏鈴线里对杏璃表达纯爱单一,甚至让杏璃一直处在单恋还不能离家的状态,而在双子线里却又表示我都要,这我能说一句双标吗,妹妹为啥就不能都要了或者全走单我也能理解,就因为恋爱的不同形式??尤其是我先玩的杏鈴在玩的双子,男主性格设定还是非常负责的人,可能我没发现内涵?还是说为了线路多样性? 9-nine 类型:纯爱 画风:较上乘 8/10 剧情:热血,日常 8.5/10 音乐:一般 7.5/10 这游戏一共有四部,我只玩了第一部和第三部,所以在剧情上我就像体验了过山车一样。明明差不多大,结果第一部感觉没头没尾,第三部剧情却突然热血战斗了起来,第四部好像是最核心关键的部分,但作为只看人设不要剧情的我来说就先只玩这两部了,上一款我玩的还是巴德拉之心但那部的最终线女主和我口味就不像这款这么纠结,为啥就不能做个大共通然后根据喜好选个人呢哎。。。不过有一说一战斗部分是真的不错让我至今还在纠结要不我把第四部也玩了吧,要是像微小地牢那样来个记忆继承最终决斗+后宫也是不错呀,霸主权能加油呀(想桃子),回想意外的是动态,我一直以为这类型的是静态呢,天的吐槽总是让我想起异想魅惑里女主的吐槽真的十分有意思,总的来说这款游戏玩起来让我眼前一亮。 制服天使 类型:纯爱/NTR 拨作 画风:不错 7.5/10 剧情:日常 7.5/10 音乐:一般 7/10 这游戏我一听女主软萌的性格和声音我立马先打了凌辱线,果然没让我失望尤其是那种心灵没有堕落但身体却十分诚实的那种剧情,简直是赛高。虽然有人说这款作品两边得罪人,但至少在我心里拨作的目的做的是非常好了,就是女二的行为我就很迷惑前面一直说女二多喜欢社长,然后就和男女主来了个3p。这就是下位替代吗?纯爱线反而看的我很无聊就是了,要是女主彻底忘了男主的结局就有意思多了,毕竟男主这性格emmmm。。不过论ntr,我还是最喜欢blue系列。 在月之彼岸邂逅 类型:纯爱 画风:小清新 8/10 剧情:日常 9/10 音乐:不错 8/10 好久没玩过时间跨度能以好几年为单位的后日谈剧情的了,毕竟大部分GAL的后日谈都是简单概括或者一个小故事+一个场景cg就结束了,我只玩了亲女儿线雨音和圣衣良线,圣衣良线比较普通就是解决了一个事件然后就喜欢上了,我当时以为是初中生能出手呢(在二次元不要跟我讲三观),结果后来才知道在校园篇里是小学刚毕业,还好是在后日谈里才出手的。所以这个的后日谈我觉得其实就是一个连贯的故事只是拆成了两个部分,然后就是很普通的同居到最后的最后才告白也就是普通GAL的纯爱线。但雨音线我只能表示快住手不要再秀了,以前玩GAL总是觉得共通线好长,多来点男女主感情互动呀,每次成立关系后都是几个场景+后日谈几句话结尾然后就结束了,而大部分剧情都是些男女主怎么成立关系的。结果玩了雨音单人的超长FD不愧是亲女儿这待遇,不过这游戏我最喜欢的也是雨音了,那个喵呜~都快刻在我的DNA了,交往前后性格反差也是超赞,我一看本篇后日谈上来就是几年后所以我就兴致勃勃的玩了FD接上了本篇进度,结果一个校园篇1=正常GAL的全部剧情,剩下3个篇幅全是交往后的虐狗,这时候才发现原来我喜欢的是共通线,剧本那么设置果然是有原因的。这FD我先是姨母笑,然后笑容渐渐消失,最后我自闭了,好酸好酸。。。其他线我不太清楚毕竟人设不太喜欢就没玩,听说有的是雷,有的是虐,不过与我无瓜了。 以上纯个人感想,有啥不同感想可以在下方讨论。
  24. 最后一期聊TD的,就像我好几年前玩了最后一次那样,得划上一个休止符了。一个自己玩得下去的游戏的终结总是会令人有些许不舍。像前几个月的nine完结了,像更早之前的兰斯系列完结。虽然每个故事都没有把他们从生到死的一生仔仔细细的全部写出来。但以他们的性格,即便故事再延续下去也会是一个GE吧。与其这样,不如趁早结束还比较好。 好像略微有些跑题了,不过该讲的还是不会忘记的。 TD的四个故事,与其说是四条世界线发生的不同故事,不如说是一种继承,类似存档的那种继承。玩游戏的时候不就是这样吧,获得一件好装备或者学到一个新技能,又或是为了看看不同选择项发生的变化,我们总是乐于多存几个档。TD的四个故事就像四个存档,第四个存档的内容是吸收了前三个存档的优点集合的。 这点在第四部中可以说是彻底的展开来表现,他们的强大也得以继承下来,不用像某些主角一样,每到一个新的地方都要删档重来做新人,这种设定一次两次还好,做多了就令人厌烦了。主角众也正是因为继承下来的强大才可以成功保住第四个世界。但凡没有前三个世界的积累,恐怕第四个世界也会是悲剧结局。 在第二期的时候曾经吐槽过,男主战力成长速度跟鬼一样。虽然是为了剧情发展而不得不进行的必要成长,但给人的感觉还是过于强行了。说白了,但凡一开始把他当成中下游水平来写也不会太突兀,只能说这点比较可惜。 虽然我吐槽这个战力,但是最后决战时的战力强化我觉得不算事。给人一种水到渠成的感觉,我是比较讨厌那种主角刚一被打翻然后两话后又能成功车翻反派的情节的,无他,挂开太大,情节太草率,除了光环闪闪发光之外看不出别的。而我能接受的强化是那种能自圆其说的不会打自己脸的强化。就比如男主之所以能车翻反派是因为透支了二十年力量,能获得这种力量是因为真女主有这种能力,前后没有太大的矛盾,比较能够接受。 TD虽然老套,但也告诉我们,能老老实实的讲好一个故事有多难。
  25. 本来是想着可以的话,那个时候就应该把tiny dungeon系列的感想给写完的了,没想到懒癌犯了,在2019年写下第一篇过后从此再无下文,隔了几年再来看,觉得还是把坑填了比较好。只是自19年至今都没在碰过td了,在某些细节上也许会有疏忽,这就没办法了。 书接上文,男主在故事开始前的背景里还是十分惨的,这个惨仅以学生生活来谈。首先大背景是四族战争,人族作为始作俑者被其他三族排挤,这是一惨。其二种族设定,人族特殊只特殊在仪式兵器,在种族值方面样样不行,偏偏主角没有仪式兵器,在魔武学园里堪称人下人。综合起来,男主在学园没被揍死都可能是学园禁止杀伐的缘故。 不过很快转折点就来了(真正的书接上文),男主的魔族大老婆(贝露)来了,贝露因其强大的实力在三界闻名,又因为对男主的青睐导致男主名气上升(之前都是杂鱼设定),从此学园高手都开始与男主接触,在不断的与他人的接触中,男主可谓得到了全方位的发展,这才有了最后第四扇门的成功。可以说贝露是男主的福星。其实这里比较想不懂的是,明明龙族金龙都叫他哥了,却愣是没人对他感兴趣,贝露一来立刻成了众矢之的,明明大家都是三界至宝,凭什么你还自带吸引光环。 故事其实挺老套的,就是一个男主不断成长,不断邂逅,最后贯彻了自己的选择,成为了勇者的故事,然而老套不一定就不是好故事,比如地城邂逅也是类似的英雄故事,依旧能看得津津有味。这里我比较想吐槽的是背景设定问题,为了让男主与各女角色自然的接触,设定在了校园这一十分万能的场所。但同时也导致了,某些细节上的崩坏。比如,三族女主到最后都成长为了三族武力的巅峰,因为三女主各有特别原因,所以即便是在学生时期就有如斯成长并不奇怪。然而,为了让男主的实力不至于落后三女主太多。男主的实力简直是飞跃式提升。这点在后作endless dungeon中展现的淋漓尽致。心眼进化的都跟预知未来一样了,而且无cd无限蓝随时触发,仅靠每日锻炼就有了堪比三女主的bug技能,在某些方面来看说不是bug谁会信啊。 不过总的来说还行。
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