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  1. 本期关键词: 后宫 简单来说就是,挺久没怎么看论坛,感觉以往算是比较热闹的gal区的随笔活动都没人写了,所以就心血来潮地写了 大帝国是a社(也就是兰斯社)在11年发行的gal,因为其制作在gal算是比较大加上a社本身也算是gal大厂,当然最主要的还是不少人物原型取自二战,所以人气不低争议也不小,不过我对鉴证一窍不通,也没啥兴趣,所以还是简单地说一下自己的游玩感受(真的是简单感受,因为大部分都忘了) 简单粗暴的剧情 因为游戏本身特性,这种后宫大战略一般来说剧情都挺简单,简单来说就是主角一路赢赢赢,一路征服整个世界,不过相对其他来说,大帝国因为有不少be,而且be里恶趣味不少,加上还有core线,算是在这类游戏里剧情不错的了 主角是带领军队的军官,毕竟是地域压制游戏,肯定要有军队。主角本身人设也是比较少见,是带个女儿的花花公子形象,脸皮好像也挺厚的,有次被女间谍钓鱼,拍了视频,视频被散布出去还评论对面拍的不错,感觉这种带女儿的花花公子算是比较少见的吧 刻板印象大乱斗 因为玩大帝国是好几年前了,也一直没重温过,大部分都忘了,印象比较深还是其中对刻板印象的描写,开局反叛的猥琐龙套二人组,一看立绘就能联想到古早抗日神剧里的日本反派(因为挺久没看电视了,不知道现在还是不是长这样),因为立绘挺有特色的,所以印象很深(虽然已经忘记长啥样了)。想把娘化天皇收入后宫的皇帝,也算是一种刻板吧,不过你也是女的啊;然后是刻板英女王和骑士,最后还有被财阀操控的美总统,这样看来刻板印象流行确实也算是有必然之处的,因为印象确实深 各种杂乱的有趣元素 然后是各种有趣的元素,长得和柴犬一样的保护神,直接让我想起死神的柏村;满足一定条件后(忘了啥条件了),兰斯会入侵几个城市,势力名称好像是元,然后没多久就跑路了,只留下几个可攻略女性,看到兰斯唐突入侵然后唐突跑路,我是挺懵的 个人难以接受的额外路线 这条线路的主角是机器林肯,就是机器暴动然后各种图图人类,h也是比较重口,因为我个人不喜欢重口,所以推不下去,只能说我的口味一直挺清新的了 个人评分 剧情:5 我对be和core都没兴趣,所以只能给主线打分 游戏性:7 地域压制和比较简单的搭配,算是gal里游戏性不错的 人设:7 不少凑数,不过量大管饱,一些刻板印象也算是有趣 喜好:9 毕竟我的爱好就是后宫和填色嘛,当然会给高分
  2. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 正太,后宫,性转,洗脑 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  3. 同时参加全坛活动及每月随笔,使用关键词:后宫,萝莉 纵观全坛,我所能搜索到的唯一一篇带有推荐测评TAG的《魔導巧殻》的主题,还是园长当初写的 然而从我本人来说,当初接触到的第一部E社作品就是《魔導巧殻》了,所以借着此次清明假期有空,我就来简单安利一下这款E社大作吧 本次测评主要为本人主观意见,评分均为个人评分,欢迎同好交流补充感想 主要从剧情,可玩性,H剧情丰富度,画风,战略系统,音乐,配音几个方面来进行评价 1.剧情(剧透) 首先从本作的剧情设计开始介绍,本部分为剧透内容,建议各位未游玩的小伙伴先不要看,可以直接看结论 总评:9/10 王道向作品,征服世界,开后宫,世界观大气 非废萌、甜、拔作 2.玩法设计 本作采用了即时战略、人物养成、城市内政、回合制大地图等多种玩法,在战斗剧情中根据情况插入相应的ADV剧情环节 总评:10/10 玩法多样性高,新奇性好,玩家主导游玩中穿插剧情描写的方式令人眼前一亮,每一场战斗都不是没有意义的,每一座城市都有新的故事 由于玩法多样,建议想要简单体验剧情的小伙伴选择简单模式,否则瞎玩的话可是很有可能只能体验到被虐的痛苦哦(抖M除外) 3.HCG 本作的HCG可以说是异常的丰富了 得益于开放性的剧情设计,玩家得以体验到不一样的H体验 总评:10/10 HCG丰富度高,女角色数量多,独特的多结局设计,使得你可以体验到唯我独尊的征服女角色,也可以通过强大的实力与女角色进行和平交往,使她心甘情愿被征服 就从多结局的不同H上来说,都对得起E社大作的称呼了,一共1336CG,可以说是极其之大的容量了 4.画风 画风方面,可以说非常优秀 虽然是好些年前的游戏了,但是就算以现在的审美来看,也是完全没有任何的不相符之处 总评:9/10 画风优秀,可以完美的展现出剧情和女角色的魅力,无论是ADV模式中的立绘还是战斗模式的萌化二头身,都很可爱 5.战略系统 本作有着复杂的战略系统甚至于可以单独拿出来介绍一个部分 主要是有以下几个部分:外交、内政、部队培养、城市建设等等 总评:10/10 本作的战略系统及其吸引人,是一大亮点,是合纵连横,远交近攻,还是举世皆敌? 是骑兵攻城?步兵对骑兵?还是弓箭手对步兵? 将领的生与死? 掠夺还是种田? 一切都掌握在玩家的手中~ 6.音乐 总评:9/10 BGM方面,很有恢弘的气势感,让人玩着玩着就热血沸腾,非常的应景 感觉在不同场景的配乐也是非常符合设定,不会突兀,还是很不错的 7.配音 本作众多的角色配音也是一大亮点 如下图,看到角色个别设定右边的滑条了吗,这意味着配音角色数量众多 总评:10/10 就从我个人来说,在游玩过程中感觉配音的质量也是非常的不错,可以说很符合各位角色的性格设定和画风了 不说别的,请这么多CV,甚至连男主都有配音,这还不够吗233 总的来说,本作是一部优秀的GAL作品,及其推荐喜爱战略操作的玩家入手,如果是纯剧情党可以使用简单模式进行游玩 相信对于许多人来说,看到这部作品的第一想法都是:这也是GAL? 没错,在我看来,E社重新定义了GAL可以做到的程度,GAL并不仅仅限于ADV剧情,甚至你可以把本作当做独立游戏来游玩 个人觉得比最近的Subverse还有意思 就先写到这吧,还有点事,看反响后续要不要再补充些别的内容 召唤阵: @久帝 @raynormj @鬼导师 @1144941268 @闇夜の影 @Angrybear
  4. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 天降系,逆NTR,萝莉老太婆,致郁 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  5. 本期关键词: 人外 因为这个月病恹恹的,就继续炒冷饭吧 *本人攻略顺序参照某个吧推荐的攻略顺序:丛雨—芦花/小春—芳乃—茉子—蕾娜 这部游戏讲的是男主有地将臣本来是回村帮忙结果意外的拔出(断)了丛雨丸(刀),然后被强制和巫女芳乃缔结了婚约(可以取消) 在此期间他认识了家务做的特别好,虽然是忍者但是意外的很怕高的茉子 在路上遇到了从外国(北欧)来的(其实和穗织很有渊源的)蕾娜(欧派一看就很有手感) 什么你说我为啥没介绍芦花和小春?因为她们在是男主之前早就认识了(她俩的线里的小吃好想吃啊我都看饿了) 在开头介绍吐槽一下芳乃的爸爸的话,你明明两只眼都是闭着的,怎么睁一只眼闭一只眼啊 我推这作简直不要太磨叽,共通线推完竟然花了一两个月,当时觉得这游戏什么鬼一点也没有他们吹的那么好玩倒是bgm很好听,之后我就一路推了各种gal看了各种小说顺便rj推完了羽月线和千咲线,后来我后悔了,先推完千恋觉得rj简直没法看,剧情转折比千恋生硬多了,好在人设还是很可爱所以坚持推下去了 共通线下来最喜欢芳乃(最后全线推完还是没变),前面有个层主说她是官方钦定女主这个我大概明白(因为开局就订婚了,还直接住她家,还是唯一一个结局有孩子的),不过蕾娜线确实很有故事把整个故事的埋的伏笔都展现起来了,还点题了(常陆线也揭示了一部分伏笔) 个人认为如果芦花/小春线不是强制二周目,我上来就会推这两个一看就离主线很远的角色。并不想第一个推丛雨 这个攻略顺序大概是根据伏笔的揭露程度这种,不是看女不女一号,我也不是看个人喜好 如果这作有妹妹(不讲小春这样的表妹关系)我肯定会无视剧情推进来最后一个推的。 丛雨线:(后悔第一个推) 上回说道男主开局挑战拔刀然后真的把丛雨丸从石头里拔出来了,本来别人就算看的见丛雨也是摸不到人的,将臣因为某些原因能触摸到丛雨,并发出了类似这就是幼刀,真硬之类的感慨。然后丛雨的脸就黑了。 芦花/小春线:看到二周目一下子来俩人我知道按柚子社的套路不可能是后宫,肯定到后来会分开变单线,本来剧情就少,还分城两个人的,cg也不多,好像芦花(应该是她)连结局标配cg都没有,惨啊 这两个人相当于给个线意思意思,因为柚子社的传统是不出fd 芦花小春廉太郎(男主基友)加上男主是青梅竹马四人组,其中基友和小春是兄妹但是他们嘴上互相嫌弃但是实际上很关心对方(基友吃蕾娜带的黑暗“料(糖)理(豆)”晕倒的时候小春挺着急的) 分线之前主要讲男主因为和朝武的婚约取消了所以必须从朝武家搬出去,正好甜点屋因为太忙,芦花爸还不让别人碰除非,所以缺一个打工的,正巧将臣合适,就招了他来打下手。因为店里实在太忙,所以训练也取消了,专心打工 小春通过芦花十分珍视男主送的花看出来芦花也喜欢男主,芦花发现小春到现在还粘着男主,血缘关系并不是那么近(表兄妹)却一直叫他“哥哥”。于是为了让情况不要恶化成修罗场也就是当一个人和男主在一起还能继续维持朋友(闺蜜)关系,所以约定好了不干涉竞争,谁输了就退出祝福另一个人,不让朋友关系破裂的约定,这个约定是瞒着男主的。 于是两个人开始做各种努力开始公平竞争,还互相想撮合对方 为了丰富甜品店的菜单,男主向看起来挺严厉不通人情实际上是个蹭的累(23333)的芦花爸爸借用了厨房制作甜点,好像还挺有天赋的 这场竞争总会落幕,所以最后男主研究做甜点的理由是想看见谁的笑脸呢—— 芳乃线:开局直接就有婚约还直接就同居了简直就是女主配置啊 茉子线:原来你不是住在芳乃家里的吗? 蕾娜线:最后以蕾娜线收尾是因为我觉得和boss相关的剧情完整度是最高的 因为涉及的真相实在有很多还有有关丛雨来历和诅咒的真相,所以建议自己去推 传送阵:
  6. 关键词:后宫 作品原名:天使の羽根を踏まないでっ 前言 我通关“踩羽毛”这作的时间跨度长达一年多。它流程其实不算特别长,在VNDB上的平均通关时间是33h。而我花了那么久的原因是它前段的剧情实在没特别引起我的兴趣。所以说是一年多的时间,其实是我先在一开始打了它大约1/3的内容,而后又在最后集中打了它剩下的内容,中间都是空白期。 游玩本作的心路历程可谓是跌宕起伏:一开始感觉平平无奇,有点意思但又不是很有意思,遂搁置。捡起来后它的一部分迷惑剧情发展直接让我不忍直视,心里当时已经做好打完后狠吐槽一顿的准备了。但再之后一部分剧情居然成功地触到了我的泪点,让我有些鼻头发酸眼睛发热,我当时又想或许可以给它一个比较好的评价。然而打到最后它的真结局收尾又很平,完全没和我的预期,真结局在情绪调动方面处于一个不上不下的水平,我的评价也不上不下地尬住了。 作品背景如下:圣Solvinna学园,神会在这所学园里选出“μ”。所谓“μ”,是神之侧席,可以向神传达任何愿望。愿望范围作用于全世界,比如之前有一任“μ”的愿望是“异言灭”,之后全世界的语言隔阂全部消除了,人们用不同语言交流也可以理解其含义。而我们的主角——夕星家的佣人“双见菖蒲”(性别男,高颜值),因不明原因的怪病被告知命不久矣。在这种情况下,菖蒲想要在生命的最后时刻对拯救自己人生的夕星家大小姐“夕星羽音”进行报恩。但羽音却在这个时候要离开家前往圣Solvinna学园进行学习,并且圣Solvinna学园是一所女校…… 前言最后放一个我对“踩羽毛”的3字简评:“噱头作”。上一个让我有这种评价的作品是壳之少女,“踩羽毛”和“壳少”一样,都是扯了一些看起来很高大上的噱头唬人,但其实没什么深刻的内涵。 夕星羽音 正文 看了我上面背景介绍的朋友应该已经猜到本作是一部“女装潜入”类的游戏,而在玩本作之前,我并没有接触过这种作品类型。“女装潜入”这个词稍微想一想其实有一种异样的刺激感,一个穿女装后比绝大部分女孩子还要可爱的男性,进入了一个基本只有女生的封闭环境。我当时是好奇菖蒲能引发怎样的风云振荡的,然而这份好奇有点落空,首先主要角色几乎都是菖蒲小时候的旧交,除了一个憨憨的外都知道或者马上看出菖蒲其实是男性,性别方面基本没引出什么剧情风波。而路人角色在剧情里的作用就是氛围组兼工具人,性别方面也没有引出任何剧情风波。在这种情况下,我觉得圣Solvinna学园是女校的设定完全可以删了,改成正常学校菖蒲正常入学貌似也没什么影响。只能说这是为了“女装潜入”而“女装潜入”,“女装潜入”也是噱头之一。 那么作为“女装潜入”类型的作品,就要提一下菖蒲的人设。是典型的画女硬说男,连配音也是女性。但菖蒲应该与一般的“女装潜入”作品主角不同,他并不弱气,反而应该说是非常刚烈的男子汉性格,战斗力也由于从小修习武术是一等一的强。这种高行动力不扭扭捏捏的男主在观感上还是颇为不错的,与可爱的外表相比也有一定的反差感。 双见菖蒲 圣Solvinna学园分为两个分校:太阳学园和月亮学园,两个分校的环境氛围和教学内容都完全不同甚至相反,这也是本作一个比较新颖的点,在游戏一开始可以选择是前往太阳学园还是月亮学园,不同的学园会有不同的路线展开。但从剧本量以及真结局落点来看,无疑是月亮学园的剧情着墨更多,剧情地位更重要。太阳学园没什么好说的,就是普普通通的带些噱头的废萌剧场。可以看到脸谱化且跟着剧情见风使舵的墙头草般的路人角色,以及上赶着给菖蒲狠刷声望值的弱智反派。不过说是这么说,太阳学园的总体观感我觉得其实还可以,可以说得上是瑕不掩瑜。然而当时的我还不知道太阳学园这边不怎么样的次要角色塑造已经为月亮学园那一部分让我直呼灾难的剧情发展埋下伏笔了。 菖蒲与夏日光 那么说到月亮学园,这边一上来就展现了与太阳学园截然不同的阴暗特征。如果说太阳学园那边总体上还是德智体美劳全面发展的大小姐学校的话,月亮学园这边就是针锋相对的魔法三国大混战!这边的设定是学生分为三个阵营,三个阵营的能力类似剪刀石头布的关系,形成了一圈循环克制。然而阵营的平衡却崩塌了,有一个阵营的学生突然间几乎全员消失,导致月亮学园现在基本只剩下两个阵营。如此一来失去制衡的那个阵营可以说是制霸了学园,将另一个阵营完全压制。 背景介绍完毕。而如果说月亮学园让我印象最深的是什么的话?恐怕只有菖蒲与大小姐间的主仆之情、友情以及爱情。这也是本作唯一让我感到动容的点,大小姐也因此成为我所认为的本作最佳塑造角色。哦,不对。才想起来月亮学园那部分堪称灾难的剧本展开也让我非常动容,指另一种层面上的动容。 月下的夕星羽音 我一直写这种文章都是尽量不作任何剧透的,但这次不吐槽一下这部分剧情实在难掩我心头之不快,因为它实在是太过于反常识了。首先,大小姐在进入月亮学园后凭借出众的大局观被两大阵营其中一个的BOSS欣赏,这个阵营是目前被压制的那个,而且被压制的很惨。由于属性克制的原因,此阵营学生在面对另一阵营学生基本没有还手之力。另一边对这边的迫害非常严重,甚至出现了凌辱的情况。然而这边的BOSS属于醉心于研究学习类型,压根不知道自己手下被害得那么惨。这边的学生也因为敬爱BOSS,不想给BOSS添麻烦,全员打碎了牙全往肚子里咽,无论多惨都要瞒着BOSS。 怎么样,光是这样的话看起来是一个BOSS很得人心,手下忍辱负重的感人场面吧,然而马上烂活就来了。这个烂活实在是过于莫名其妙以至于当时我差点弃游。我实在想不通脚本为什么会那么设计,剧情如下:因为大小姐被这个BOSS赏识,这边的一群手下对大小姐展开了霸凌加凌辱。注意不是一个人,而是一群人。大小姐也由于刚开始学魔法,纵使惊才艳艳也暂时无力反抗。 菖蒲与十二次憩 对我来说这段剧情实在是过于离谱且不合逻辑。首先,如果这些人真的那么敬爱BOSS的话,为什么要迫害BOSS所欣赏的人?因为嫉妒?仅仅因为这种灰暗情绪就能让一群人做出这种事而没有哪怕一个人持反对或者犹豫的态度吗? 其次,她们一直在遭受另一方阵营的迫害,应该最清楚被人霸凌是怎样的感觉吧,在自己被霸凌的情况下去霸凌甚至凌辱别人,怎么想都觉得奇怪啊。她们的三观怕是烂掉了吧,然而同样也是她们全员为了敬爱的BOSS受欺负打碎牙往肚子里咽。这让我不禁好奇脚本在塑造这些路人角色时的脑回路,我觉得她们就像是单纯为了推剧情而生的工具人,充满矛盾与混乱,让一向追求情节合理性的我感到深深的割裂感。 最后,她们多少也该想到大小姐可能会向BOSS告密的情况吧,那样的话还会有她们的好果子吃吗?我觉得正常人应该都可以想到,然而她们没有或者说脚本没有,我不由得再次好奇脚本在设计这段剧情时是怎样的脑回路。脚本知道大小姐是不会告密的伟光正性格,但那些角色肯定不知道啊。除非是全员都是弱智,不然这种情节压根不可能出现。这种过于生硬的剧情推动方式让我当时对本作的好感度直接降到了负数,多亏后来大小姐线较为出彩的表现才让我对本作的观感有所回复。 十二次憩,魔力迸发 总结 本作到底是瑕不掩瑜还是瑜不掩瑕我真不大好说,其真结局路线也仅是起到了伏笔回收外加完善设定的作用,在我看来实在谈不上有趣,神学在整部游戏仅起到“噱头”的作用,我也不想再花笔墨去介绍。本作的优秀塑造在大小姐线,本作的最佳角色是大小姐。除此之外,本作主脚本是朱门优,辅助脚本是ほしまる,以后碰到与之相关的作品时我会好好掂量一下到底要不要玩。 “踩羽毛”每条路线结尾都会有一句这一定是一个XX(XX视路线不同而不同)神的故事,那么对我来说,这一定是一个没讨好我的故事。 后宫END 本作OP 召唤阵
  7. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 萝莉,雌小鬼,触手,后宫 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  8. 本篇使用关键词:实妹 Gカップシスターズ! ~妹だらけの搾乳学園祭~ 本作无疑最适合喜欢巨乳萝的人。剧情以可爱讨喜的妹妹角色为主,她们个个身材娇小,但上围极为突出,完全符合巨乳萝的特征,视觉冲击力极强。 尤其几位女主角的设定都严格遵循G杯的身材比例,又都集中在146-151cm的矮小身高范围,可以说是非常贴合了目标受众(我也是)的审美偏好。 即便是其中出现的教师角色,也维持了这种令人瞩目的反差体型。所以无论是专门追求低身高萌点的玩家,或是巨乳爱好者,还是对超展露料体型有偏爱的玩家。 都能在游戏中获得极大的视觉满足。从这个角度而言,本作在提供给特定受众群体的物质愉悦方面,可谓是极为出色和高度契合的。 遊戲介紹: 妹妹,突然有母乳,需要哥哥協助 (阿...頭好痛,跟先前某番好像...) 本游戏女主角设定丰富,共有3位正统妹妹,另有1位老师。 不同女主角的个性鲜明,有嚣张大胆的,也有害羞内敛的,角色差异性强,让玩家可以享受各种不同类型女主的魅力。 游戏中穿插了不少妹妹角色的小恶作剧和撒嬌情节,增加了趣味性。 游玩方式上,重点在于与各女主角进行不同形式的亲密互动,特别是以巨乳蘿为主要视觉卖点。 路线分支清晰易理解,不同选择会触发女主角之间的妒忌情节,增添戏剧性。 虽然游戏看点主要在角色和视觉呈现,缺少其他变化,但以轻松愉悦为主的游戏风格也无需过度追求。 整体来说,本作以妹妹+巨乳这兩种單一萌元素为主,如果玩家本身就偏爱这一类型,游玩起来会很愉快流畅。 心得: 身為巨乳萝爱好者这作品在我心中的地位很高,三位的个性都有各自萌点,,而且她们性格设置得特别有趣,傲娇,清纯温柔,还有小恶魔,我全都要! 后面和她们互动的剧情很多是幸运色狼的环节,时不时就些很对味的场景 整体上屬性是妹系+巨乳,还有三个妹妹,最重要的是,这画风质量真的没得说,不管是立绘还是CG,再加上戳中我的各种要素 这游戏简直完美无瑕!一心想跟可爱妹妹过日子的我,感觉找到了生活目标,当然还有全CG 分享給你也分享給我的家人,妹搾学園祭
  9. 关键词:青梅竹马 作品原名:Bible Black -La noche de walpurgis- 前言 “圣少女”,性别男,能画原画,能写脚本,以独特的偏写实画风和女性强气的重口风格闻名业界。他于上世纪末初现锋芒,至今仍处于活动状态。有些人对他印象深刻,也有些人对他望而却步。而本作——“黑暗圣经 -沃普尔吉斯之夜-”(原名:“Bible Black -La noche de walpurgis-”)则是被称为圣少女三部曲中最经典的一作(另外两作分别为“HEARTWORK”和“DISCIPLINE”),同时亦是我体验的第一部圣少女相关作品。 既然名字中带有“圣经”两字,那么可以猜到本作一定与宗教神学等方面有所关联,其剧情背景如下:普通男高中生水无濑多喜意外在学校内的一个封闭场所处获得了一本记载了各种黑魔法的古书,以此为始他平淡的日常生活结束了……是遵从邪恶的欲望委身黑暗还是保持良知恪守底线?十二年前学校内的黑魔法爱好者社团为何而全员暴毙?这本魔法书又将会带来怎样的暗流汹涌?一切尽在“黑暗圣经”.JPG 正文 虽然就是这两天玩的,但尝试本作的契机我现在也有点想不起来了。可能是圣少女的名气太过响亮,也可能是黑魔法的背景设定吸引了我的眼球,总之莫名被勾起兴趣的我抽出时间一口气进行了它的全结局通关。虽然本作有12个结局,但存在一定数量的戛然而止的BE,导致这作的流程不长,总游戏时间我估计应该不超过10小时(我读文字速度很快,再加上追求速度语音也没听全,比这个时间还要短上一些)。本作分为11个普通结局+坏结局以及一个必须得通关其他所有结局后才能解锁的真结局,不看攻略纯自己摸索的话还是有一定难度的。 提到“黑暗圣经”之名,很多人印象深刻的可能是同名改编的经典X番。对于X番我不太了解,这方面不作介绍,以下内容均围绕游戏本体。 我看了一下圣少女负责脚本的作品资料,大多都是剧情服务于场景的重口向拔作。但单从黑暗圣经这一部作品来看,此时的“圣少女”对于游戏剧情发展的着力还是颇为用心的。虽然本作的流程不长,剧情也不算是特别复杂,但不同路线各自埋藏着不同的线索,各路线剧情串联构成了一个完成度还算不错的故事,可以说是值得一玩。不过它这种通关其他结局才能解锁真结局的剧情锁让我对真结局会不会有什么大展开颇为期待,结果真结局的落点反而比较平淡,只能说算是官方给出的一个团圆结局,没什么新信息让我稍微有点失望。 而既然本作属于圣少女经典三部曲,那么重口的黑暗情节肯定少不了。即便走男主最为秩序的真结局路线,也会见识到其它角色的一些悲惨事件以及各种重口play。可以说本作中男主的定位有些尴尬,论谋划,他多数情况都处于被其他角色牵着鼻子走的状态。论战力则更是重量级,虽说他有黑魔法书在手,但大BOSS是真正有恶魔加护的,黑魔法书都是ta玩剩下的,正面冲突的情况下男主完全不是BOSS的一合之敌。那问题来了,男主他到底有什么用?这其实是我觉得本作设计的比较巧妙的一点。获得黑魔法书后,男主遇到每一个事件时所作的决定都是由玩家选择的,是保持正义还是遵从邪恶均由玩家选择。种种事件的蝴蝶效应累加下,会让剧情产生较为合理的不同走向。举个例子,前期有一个有关救助别人的事件,通过男主帮与不帮会影响到某个路线的不同走向。如果进行了帮助,后续该被救助的角色会在一个男主遇到危险的场景赶来救援。而如果当初落井下石的话,该角色非但不会进行救援,反而会加入到迫害男主的行列。 在此要说一点,除开真结局路线外,还有一个可以算是对男主并不悲惨的结局——“滅びぬ悪”(黑暗永生)。这个结局里男主用阴谋卑鄙无耻地背刺了大BOSS,建立了自己的黑幕。而进入这个结局的条件可以概括为极致的恶,这条路线里的男主就是一个纯纯的人渣。这也是本作让我觉得比较搞的一点,只有极致秩序的真结局和极致邪恶的这个结局男主的下场才不算悲惨。所以说,半吊子都是没有出路的.JPG 最后稍微进行一下总结。本作算是短小精悍注重剧情的那一类作品,也有着典型的圣少女特征(指重口),但由于作品的发行时间过早(指2000年),一些立绘看起来稍微有一点怪。不过当年圣少女的绘制功底就已经相当扎实了,即便放到现在我觉得也不能说是很过时。啊,虽然我说本作算是注重剧情的那一类,但老实说它的剧本水平不能说是特别精彩,一些地方的刻画也比较粗糙。玩本作的话不要对剧情方面抱太高期待,享受氛围就行。 召唤阵
  10. 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 实妹,义妹,百合,民俗 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(任意选择一或多个,不需要全部使用); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  11. 首先 我初入gal 好像是在初中的时候(感觉年龄暴露了?!)那个时候 怎么说呢 由于冲浪能力有限 一时半会 都找不到一些画风优美 而且又符合口味的galgame吧 不过在各种祈求大佬的帮忙下 终于有几位大佬肯伸手援助了 那时候进了一个全新的世界 到现在还记忆犹新(二次元之路就此开始?)首先吧 我玩的第一款好像是千恋万花(本来是玩魔女夜宴先的) 不过被这精美的画风吸引(其实就是被封面的绿毛小萝莉吸引的 玩了之后才知道叫幼刀)不得不说 一开始吸引一个人的地方 必然是画风啊(经典外貌协会)其次才是剧情(这个属于个人见解)一开始 抱着这怎么只有几张图片轮回播放的念想(在想着是不是在省经费啊这 (应该不怎么样吧这gal)) 后面逐渐深入了解 渐渐被吸引了 首先是bgm 我觉得很恰到好处 给人一种很清爽的感觉 就犹如在城市里 呆惯的人 回到乡下那种 豁然清爽 感觉一下子压力就没了的感觉 于是坏念想一扫而空(本来打算换galgame的) 在剧情的不断深入下 渐渐的被幼刀这个角色吸引 (其实我就是萝莉控 抱歉 我就是lsp)从五百年前(江户时代?) 一直一个人等待 能与他一起斩妖除魔的人出现 (期间生老病死人间百态 数不胜数)尽收眼里 她可还是一个小女孩 怎能承受这般痛苦 于是本作在描述这方面的心态转变 已经各种各样的趣事 还有主角如何去 帮助这些少女们 我个人认为(描述的还是挺不错的)至少心态方面转变 以及不是无脑倒贴男主这种(我都会给上一个高分的评价~~) 以上(其实还能说很多的 里面有很多充满魅力的角色 其实都很棒的 不过我最中意的还是幼刀这个角色(丛雨)等等人家都不知道叫什么了 ) 没玩过的最好去玩一下? (我就是一个柚子厨!! ) 死神咖啡馆还没通关的虚假柚子厨 (当然这个游戏是纯爱游戏 非常推荐纯爱战神来~)
  12. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 开题233: 我因为最近看了夏目新的结婚这个漫画,里面对女主角的描写相当到位,既可爱又可怜,既猎奇又正常,既可憎又喜欢,从而让我突然想对给我留下深刻印象的非传统gal里出现的偏猎奇向女主纯爱随便说说我的感觉233 研究背景233: 猎奇作当中的纯爱,可以说一种极为沉重的爱,在生与死的需求真相的爱,玩的作品越多,就对其中的一些事物着迷,但是也就能总体概括其中的一些主要元素 1.一般情况下会有血腥元素 像寒蝉这种的发狂,chaoshead这种的盒子大阵,虚渊玄的这种超想象力,还有和怪物结婚一些小作品更多是对现实生活的深度探讨等等等,这些对于整个游戏来说反而是配料,因为一般这种剧情都是中间的铺垫,或者是badend,当然也有不参血腥元素的猎奇gal。 2.结局并不友好 比如说3day的结局我认为都不是真结局233,壳之少女的结局也是如此,还有什么我的太太是惨杀少女这种小品级作品等等等,可能说是猎奇向gal,更像是披着gal外衣的推理小说,抽丝剥茧的同时,同时也毫不留情的给予读者重击233 3重点来了,女主的缺点 可能说gal游戏的精髓就在于女主身上,即使是偏猎奇向作品也需要有没有能勾起你对探索的欲望,腐姬当中的神神秘秘的感觉,灯穗奇谭这种奇怪轮回感觉,电波消失之日的那种病态,还有很多很多。 记得有个海上雪山的图,大部分人看到都是雪山上面的情况,其实海底都是宝藏233 可能胸大屁股大,倒贴男主233,或者说我就是喜欢巫女啊,喜欢傲娇病娇,好喜欢这个cv啊,好喜欢这个画师啊,这些都是简单的欲望,真的对猎奇作品当中女主这些那些已经无法掩盖的缺点,就连badend都能够包容,才能算是大爱233 可以说一千个《西游记》读者心目中有一千个孙悟空,但是对于gal游戏当中不断模板化的游戏角色来说,可能偏非日常更能让感觉这个角色突出于游戏本身,更像是一个活生生的角色,然而猎奇向也趋于模板化233,所以就简单介绍这几年还能令我印象深刻的作品以及其作品角色,也算是推荐,没有排名。 研究内容233: 1.君与彼女与彼女之恋 可以说这是一个需要打破gal选项的游戏,跟3day的循环打破有点像,但是在没有攻略的情况下是真的难,女主的那一棒子非常真实,真的让我感受到了恐怖,她的while循环让我感觉她是一个活生生的人,只不过比较懒罢了,如果把选项数改的更高些,可能这辈子都无法以正常方法通关233。这种超脱现实的爱已经上升到了最大化,也就是完全控制做,算是人类爱的想象力的天花板233 2.Noesis 可能这个作品更是鲜有人知,也不算特别猎奇,但是那种极为脆弱的人际关系非常好的体现出来,只有把生死置之度外,才能把几位女主稳定住233。因为不能剧透太多,只能说算是传统意义上的病娇。如果能玩进去的话,就能体现出这几位女主奇奇怪怪的爱了233 3.和怪物谈恋爱吧 大概是最能体现gal玩家忍受力的游戏,女主是个昆虫,但是剧情就是日常纯爱向233,是喜欢她的外在,还是喜欢她的内在,这个就是问题关键,如果跨过这一点,可能就能对爱有了新的感悟,也就能体验大爱的感觉233 总结233: 发现字数超了,还有挺多想写的,文笔也不好233,等以后再说吧,总之来说,除了美好的青春的东西之外,也有很多东西值得去揣摩,无论是神怪小说,还是侦探故事集,如果能更好的融入gal里,我相信会能更好让GALGAME焕发生机。
  13. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 多面的小木曾雪菜 【关键词:纯爱】 (下一轮编辑补图,与音乐) 在我眼里,其实雪菜是一个对自己多有苛责的人物。 她是一个出生在幸福家庭,善于待人接物,也善于察言观色,脑袋足够灵光,但是对自己的所谓手段有些过分自信了的一般女生。 然而有那么一些虚荣,加上姣好的长相,令她意外的身陷“偶像形象”的泥沼之中。 玩家往往容易在游戏过程中,因为难以大体上把握人物的思绪,而抓住局部的一些独白或自责的对白来构建自己对她的固有印象,进而容易得出比较片面的观感 根本上来说,“对春希的感情不够坦诚”,主要也是ic结尾与cc部分,玩家对她的印象。毕竟太少发糖了。 但是如果带入雪菜的认知,其实不难发现,因为她确实很早就知道了两位挚友的感情指向,所以很容易看出来她所面对的局面很复杂:她在接受春希拜托“将雪菜三年的故事讲给冬马听”的时候就知道了【钢琴君】是因为知道春希的身份才跟他合奏的;而看到了《届恋》的歌词更令她对春希的心思和冬马对歌词的“理解”瞠目结舌。 所以雪菜本来就知道春希不只喜欢自己,所以她根本就没有想过要独占春希,甚至整部游戏中,她从来都没有认为自己可以赢过冬马。 但是仅仅是知道春冬互相暗恋,也仅仅只是“认知上”的了解。没有人能够成为别人肚子里的蛔虫,知道别人心里真正的想法是什么、有多认真,特别是冬马这种特异的存在。雪菜成长于幸福的家庭,沟通能力强,敏锐,会察言观色,但是她也对依绪在ic天台上坦承了自己想象不到春希冬马对这份感情如此认真。成长方式不同,重要的话语也未能传达,进而避而不见多年,那么在ic的阶段怎么理解?全凭想象—— 然后就是从ic部分开始令雪菜背锅的反复自罪了。这是一个很简单的问题:A承认锅都是自己的,也在心里认定锅是自己的,那么所有人就应该认为锅都是A的?那么A出于什么目的而主动背锅?B认为自己没错,她就一定没错,所有人就应该认为她没有甩锅?这都是需要仔细思考和判断的问题。 其实正是因为很难直接透过雪菜的言语来窥探其内心,所以读者是很难理解ic结尾处雪菜的行为的。她为什么要去机场呢?如果她如整段的铺垫那般打算跟春希退回朋友关系并挽留要走的冬马,那么她为什么又无法贯彻挽留呢? 越是思考这些问题,越能体会到雪菜内心的矛盾。 强硬的跟春希绝交?还是强硬的拉住冬马?如果不是一直要维系“三人永不退色的友情”,根本不需要顾虑第三个人,完全可以放任春希跟自己的感情升温,答应跟春希独处。 机场那段,她是跟春希关系清零以后进了机场,主动在那找冬马的。她还是尽全力付出了她的最大努力。 最终到底是什么使得她的心态转变为站在原地,看着自己的眼泪点点滴落,出现那段名cg? 其实读者若是能体会【冬马在后视镜看到春希吻雪菜而开车落荒而逃、抱头痛哭】的那种撕心裂肺,那么读者完全可以尝试以类似的心态来体会雪菜【在想要以朋友的身份来找冬马的时候,看着春冬在自己面前接吻,却认为自己一切都是“罪有应得”,都无法哭出声】的痛苦。 冬马开车那一段的落荒而逃尚且可以独自痛哭。而雪菜没有选择转身离开,在动画中她痛苦的捏着自己的手腕,她没有逃跑的选项,也没有痛哭的资格。这一切都是她自己加诸自身的枷锁。 这段深刻的伤害令她三年都听不得那首“属于她自己的”《届恋》。 其实在ic一年后,春希和雪菜都试着重新构建感情,他们参加了学园祭,也试着在此接纳彼此重新靠近,却最终因听到《届恋》破功,参见《忘歌偶像》。 所以并不是雪菜需要向春希表露自己的感情、直视春希的感情,而是作为春希的玩家应该对春希做过的事情有一些深刻的认识。其实游戏中的男女主角还是有那个意识的,都在一句一句的心理活动和对白中。 实际上,在ic过后的雪菜,确实充其量只能做到保持距离远远追赶,但是难以做到更多了。不是说什么事情都要往女生身上推的,雪菜应该如何如何。她受到的伤害,如果要算账的话,那她就应该跟春希绝交。所以她为什么不算账,责任全算自己头上,在cc对冬马也念念不忘,在coda共通因为冬马不愿意见她就郁闷下线?正是因为她真的死死抱着“三人”不放手。 春希在《忘歌》和cc开场对雪菜的那种放置和无视,恰恰就是他认为他会给雪菜带来不幸,因为他见过雪菜心理阴影的冰山一角。 所以才有三女路线。三女路线的春希根本无法拯救陷在这段关系里的雪菜,自己幸福就够了,——过去的事情就让它过去吧。 但是如果有那么一两个你自己觉得有对不起的人,其实你自己是会一直记得的。这些线路里的很多独白就是在说,即便是春希“抛下了过去”,心里的这倒伤口也无法被三女填平。 冬马要的是与曜子的亲情,和跟春希的爱情,甚至前者都可以丢在一边,可谓背水一战、心无旁骛,冬马确实敢爱敢恨“直来直去”,她豁得出去。 雪菜要的是什么?是春希可以一如既往的那么在意冬马,哪怕是春希对自己跟对冬马一样喜欢都可以,但是她对“三人友情”念念不忘,所以她当然畏首畏尾。 冬马是一个可以出腿踢人、顶撞老师的“怪人”,因为她根本不在乎。但是雪菜因为初中受朋友排挤而“饰演虚假的偶像”,但是一直渴望挚友,得到了最美好的合作、表演经历,收获了喜欢的人和一生的挚友,她都不愿意失去,她最在乎的就是这两个人,甚至在冬T跟家里人吵架、吼柳原朋,她极其的在乎“三人”,她怎么敢爱敢恨? 正是因为在乎,她才会面对冬马和春希姿态一贯那么低。 这里最值得一提的,就是很多人口中“都合主义”的雪T了。当春希缩掉,全凭雪菜来拯救冬马、帮助冬马延展其“小小的世界”之后,当三人约定“三人”要一起住酒店之后,春希刚和冬马单独把话清楚,就跑来找雪菜求婚,雪菜大发雷霆。 雪菜说着“不要撒娇啊!”的话语,重重的数次扇春希耳光。 将在春希照顾冬马过程中发过来的短信的逐渐变得扭曲、阴暗、嫉妒的“回复”一条一条发给春希看,暴露“自己厌恶的丑陋的一面”。 还有那“无论如何都要春希忘掉的五分钟”牢骚抱怨,她说她“身心一直都在崩溃的边缘”, 正是通过那些拳头,耳光,一贯的自我苛责的话语,幽怨、黑暗的情绪,将其coda一直极大的内心压力展现在春希/玩家面前。 她何尝不希望自己就是公主,对方就是只喜欢自己的王子呢? 她何尝不希望自己永远都被优先选择,即使自己约定了不会见面、不会回信,也在心里渴求春希偏向自己、与自己缠绵? 她已然如自己所说,挣扎的无以复加,在崩溃的边缘,全凭自己对【重要的事物】的坚持,压抑了那么多【手边的宝物】引发的负面情绪,怎么可能因为春希的一句原谅,就原谅,然后还要接受求婚? 这浓郁强烈的心理压力与冬T雪菜所展现出来的车祸后的坦然放手形成极大的反差,而与其在车祸前为了挽回“三人”而极力奔走到“坏掉”的糟糕状态相得益彰。 由于入线选项可以仅仅只有两项之差(大阪之夜和老宅地下室),大阪之夜选择之前的历史、人物纠葛与内在可视为相同,两大TE相互为对面做了充分的补充说明。 雪菜的“三人幸福”并不是虚妄的愿望,也不是针对冬马的伤害。毕竟这是真正的善意。不仅仅在雪T中有冬马的接纳的态度作为“保证”,更是有冬T中雪菜卓绝的努力作为其友情的证明。在没有春希的坦诚、内心更加煎熬到达破灭边缘的雪菜,也仍然会选择面对现实,努力多年给逃到国外的春冬以祝福。雪菜追求的“三人”本就是这么纯粹的东西。 注意到冬T的车祸是雪菜执意隐瞒的,所以背负了这一切的她选择的道路实际上是【独自努力】,完全不是春希眼里的【依靠众人的支撑】而站起来,这将雪菜的理性与执着拉到了不可思议的高度。 而冬T车祸前的雪菜由于无人支持,其动摇与挣扎更深,以至于母亲和朋都察觉出了状况,单位里也出了问题,虽然从冬T雪菜口中说出仿佛轻描淡写,但那种对春希爱意引发的负面情感只有可能更甚雪T,让其内心更为纠葛。 经历了车祸的以后,有人说“爱着春希的雪菜已经死了”,很大程度上确实如此。只是在短时间中她的理性告诉自己必须不被任何人找到、妨碍到冬马的演出,所以开始流连于与春希创造过回忆的每一个场所,并最终接纳了自己的“三人”诉求被抛弃的现状,用其理性消解了她对春希的【爱欲】,才最终有了那有海边的第三次分手(送春希)。 从人物大致行动上,冬T也恰如雪T一样,终究雪菜的理性【重要的事物】会战胜私欲【手边的宝物】。 两大TE一起才能从不同的侧面展现“亲女儿”的人性之美, 而只有雪T的后续,才能令人一窥雪菜所追求的“所有人的幸福”——以“冬马都与母亲好好和解了”相激,以春希的求婚条件相胁,小恶魔一般的,促成春希与母亲和解。 个人偏好的话,若不是这种“所有人的幸福”,真的不想要呢?~
  14. 使用随笔关键词:青梅竹馬 前幾個月剛破完命運石之門0的我被同學推坑Muv Luv,看了封面想說剛好破完一個這麼沉重的遊戲來玩玩校園戀愛吧,就載了Muv Luv 下來,不過extra把冥夜線破完之後就把它冷凍起來了。 不作最近工作比較少剛好有時間就來把他破完,結果破到一半............................................QQ 小麻ㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚㄚ 前面的Extra主要是讓大家培養對角色的感情,不過大多數的人都說很平淡無味,但剛好冥夜跟純夏都很合我的胃口,所以我感覺沒大家說的那麼無聊,unlimited 則是開始敘述故事的世界觀。 在前半部我最愛的角色是冥夜~個人很愛這種個性很直的女角(而且身材棒棒XD),角色的魅力把身為青梅竹馬的純夏都蓋了過去。 不過到了後半部的Alternative,本來以為二周目回歸的男主要開啟龍傲天模式要把Beta輾過去了,結果第一次與Beta交戰,就被打到PTSD,逃回原本的世界又再看小麻死一次,純夏安慰完他說不會忘記他,隔一天就被忘了QQ,回來Beta的世界還得知純夏原來就是那個大腦還被Beta玩到壞掉,真心覺得作者把男主虐的超慘阿QQ,還有最後的櫻花作戰,前面就有點感覺隊友的Flag好像立好立滿,結果果不其然QQ,后宮一個也不剩了。 總結來看Muv Luv Alternative的世界觀真的超完整,而且男主心靈的成長超多,從一開始看到老師死掉就崩潰逃走到了後面可以接受純夏被Beta虐的亂七八糟還是接受了純夏,以及最後決戰時隊友的犧牲。而破完Alternative後,純夏直接變成我最愛的女角,在男主最無助的時候還是相信男主,還有努力狂讀日記不要忘記回憶,跟最後男主死在眼前自己被Beta虐待還是依然想著男主,真的讓人超愛!!! 最後真的覺得這部超虐,跟前面的Extra比起來後面真的超胃痛,不過這部目前在我心中是第一名的神作真的推薦還沒玩過的入坑,可惜Altered fable找不到漢化不然真想載來玩 下一部要玩的還在思考,到底要玩白色相簿2還是Yuno,有點想找比較休閒一點的來玩(想要玩點比較甜的劇情),目前已玩過Fate stay night、fate hollow ataraxia,命運石之門本傳+0,Ever17,髒翅膀、戰國蘭斯、沙耶之歌 第一次發文~~感謝大家的觀看~
  15. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 首先還是要說一下的,說是很爛但遊戲整體我仍然是給好評的。 沒有玩過其他系列作,直接就玩紅月了,所以沒有任何情懷BUFF。 這款GAL雖然說是GAL,但卻完全不像是一款GAL。美少女有了,男主女雙互的一些好感也有了,但卻是一款共通線+很短的後日談(各女主線)的劇情構成。期間主角說到底都是以外人、旁觀者、指導者的身份行動,然後故事中采用不停更換視角,不止是女主角,甚至是一些配角的視點進行,可以很清楚每個角色的性格、價值觀,他們自己的想法,玩家雖然無法代入進角色,但卻能以觀眾的身份很好的觀看一個個劇情。 就這點上來說,如果不把它當作是GALGAME,期待談戀愛,而是一個普通的文字冒險遊戲,看故事的話,因每個角色都能讓玩家清楚了解,而且主題亦是不能退讓的事物及每個人的價值觀,本身應屬於一個頗佳的劇情作。但是這遊戲主線是訓練後打劍術比賽,比賽先不說,訓練中亦有大量的戰鬥描寫,可以說故事70%以上的文字都是在戰鬥,一場二場的話還算比較新鮮,比較有趣,但太多戰鬥了,真的是太多了。 戰鬥本身是寫的挺不錯的,雖然有一定的套路,但燃點仍然是該有的都有,所以在玩遊戲中,雖然有違和感感覺很多戰鬥,但仍看得算比較開心的。 但當玩完後,就令我想到,價值觀、不能退讓的事物到底算什麼,在天賦和外掛面前,根本不值一提。 沒錯,每個角色都有自己的想法,也有分視角讓玩家充分了解,所以一些角色有多努力,決心有多大,玩家都很清楚。劇情上一場好的比賽亦令角色們雖然輸了但仍達到目的,被職業的人看上,可以當職業選手。但在玩家的眼中,因為很清楚有多努力,所以只看得出無論怎麼辛勞,都打不過一個天生感應值高(這遊戲每個人都有感應值這種屬性,先天屬性無法靠訓練提升,屬性越高,劍術比賽時可以強化更高的體能),擁有無敵外掛的女主角---紅葉。而這位女主角作為劍術世家的繼承人,開局即最強,跳過了說她自己有多努力的部分,玩家只知道她也有比常人努力,但具體到底做過什麼,完全不知道。而可笑的是,如果這位女主角是感應值高,技巧也高,還擁有接近預知的無敵外掛的話,那另一位女主角---雪月花,單純是憑著更高的感應值和封鎖預知的能力就把紅葉打敗了。雪月花獲得高感應值的代價是身體改造,有性命危險,但本身卻沒什麼努力的成分,畢竟只是想變強所以接受了有性命危險的身體改造而已。訓練仍然是普通人的訓練方式。比賽或許可以說友誼第一,但這個故事直接把努力都否定了,只有天賦、血統才是最重要的。 外貌、日常互動來說,我是很喜歡紅葉和雪月花這2位女主角的,但日常只佔了很少部分,而且這種靠天賦和外掛的戰鬥卻令我覺得這2位女主角的劇情很難令人接受,畢竟沒多少人喜歡看龍傲天配角打爆全場的劇情吧(玩家代入的主角是男主角,是教師,不比賽的,所以女主的定位仍然算配角類)。 而且戰鬥當中,其實外掛就只有那麼1,2種,紅葉就是預知,預知了就必勝,從一開始,到最後一戰,很多場比賽,都是預知,就只是分預知和感受周遭環境的預知,總之仍然是預知外掛而已,所以沒什麼新意,從一開始就只期望紅葉可以被其他人打敗,但到比賽最後都是靠預知就羸。 總的來說,每個角色都描寫得很深入,也有對應的感人劇情和不同的戰鬥能力,故事很精彩。同時再感人和多變的能力,都打不過天才,有多精彩,就有多令人無法接受。我對這個遊戲的評價越高,就越覺得這遊戲有多爛。 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 寫完才發現沒用上關鍵詞,其實這遊戲是4女主,2個順位第一的女主(紅葉、雪月花),2個順位更低的女主(旭、梨梨舞),其中旭就是男主角的青梅竹馬,上面寫的很多努力的角色當中,旭就是可說是感應值偏低、最努力的那一位,雖然外貌、開局即滿好感倒貼和互動日常中比較腹黑的部分,個人不太喜歡,但她努力的情節卻很感人,但無奈再努力都沒用,都是用來被外掛打敗的。而且她還是被2個外掛角色打敗,真的是完美訴說了努力不如天才這一事實。
  16. 入圈也有快十年了,玩过不少好作品,仔细想想,最让人回味的还是兰斯系列,这个系列世界观非常完整,剧情性和可玩性也算是登峰造极(纯属个人观点,每个人喜欢的类型不同,兰斯就是我的菜,嘿嘿),我今天想讲讲R7。虽然R7没有像R3重置一样全语音(PS:Rance10部只有R3重制版有CV,但是其实对我来说有没有CV都差不多的样子,因为剧情太棒了哈哈哈),也没有R10结局的淋漓尽致感,但是我还是觉得,R7是兰斯系列最棒的一部作品(PS:并不是说其他兰斯系列的作品不好,只是我更喜欢R7一点)。 R7是我的兰斯系列入门作,当时还在上高一,从网上漫无目的的找游戏的时候找到了R7,第一眼感觉是画风对我胃口先下个玩玩看。在这之前我也玩过不少galgame,喜欢的也不少,但是没有一款能像战兰一样让我可以说是痴迷(大概?),即使是到现在,我仍然会在无聊的时候打开R7,一打就是一个下午甚至一个通宵。R7为啥让我这么痴迷呢? 客观地评价一下R7,虽然剧情不及R10之类,但是游戏性绝对是兰斯系列里最高的,简单易上手的操作系统却包含了复杂庞大的可操作元素,这些可操作元素又对应了千百种剧情分歧,让你每一次游玩都能得到不同的感受。你可能会因为重复游玩而把各种武将搭配之类的烂熟于心,让你通关如砍瓜切菜,但是你永远不知道下一回合会发生什么你没有遇见过的剧情,不看攻略跟着自己游玩时候的感觉走,如此游戏,总会收获许多惊喜。 虽然R7剧情做的并没有那么出色,但还是说说印象最深刻的几个剧情吧(因为操作真没啥好说的哈哈哈)。 记得第一次玩R7的时候,直接被香的凌辱剧情来了个当头一棒(所以现在开局直接干猴子比较多233,也有时候会留猴子一命,毕竟玩得多了,接受程度也高了,但是玩到那边总会很难受),之前也不是没玩过NTR向,并且不反感NTR(甚至有些喜欢?),但是当时就是不想香被凌辱,到现在也说不上为什么,可能香能让我一个牛头人酋长变成纯爱战士吧233。 然后就是希露酱变冰雕的剧情(555我的希露小天使),这个剧情算不上多么惊艳,但是就是从这里开始,兰斯确定了他的终极目标是解救希露,也是从这里,我开始真正敬佩兰斯,以致于到R10最后冰封融化,希露回归之时,我一个老宅男眼泪止不住的流啊! 说完剧情再来说说私最喜欢的人物。虽然战姬白丝、阿基莉塔黑皮、龙马假小子性格还有五十六等等之类若干角色都很戳我xp(我这xp是不是有点多233),但是最喜欢的还是谦信公哒!高高在上的军神形象和对兰斯一见钟情的那种反差萌,直接让我升天,太棒了叭。(PS:县政个老不死的啊啊啊,气煞我也) (PS:原本好多地方都想配图,但是只能加总大小小于100k的图片,只好放两张谦信老婆了) 要说NTR要素,兰斯系列里从来不缺,R3的玛丽丝,R5D的栗子娜,R6的娜姬,R7香姬、阿基莉塔,R9R10的BE灭国剧情之类的(能想起来的暂时就这些,还有老多嘿嘿),喜欢NTR的朋友也朝这里看过来喽!(PS:所以随笔标签是NTR哒) 暂时就这些,因为是第一次写,想到哪写到哪,可能有些小乱,见谅~
  17. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 姐系 妹系 ———————————————————————————————————————————————————————————————————— 前 情 提 要 前前 情 提 要 在前篇发完后我又找到了一批比较感兴趣的gal了,我个人会偏向于偏冷门的gal,毕竟如果真要追求故事性的话我直接从批评空间之类的排行一路往下玩就可以了,像是ever17据说是悬疑类天花板,我看到画风有点老愣了一下所以也没第一时间去玩,即使我实际上对老画风也不会过于在意,又或者9nine X之少女 素晴日等等 玩过的评论也一众好评,但我也没特意让自己去玩,我怕自己一下子玩过太多神作导致口味变得刁钻,从而接受不了“瑕疵品”影响体验,所以我大概是在等某个契机突然想去玩了心态转变了才慢慢一点一点的去玩所谓的神作。不然可能就享受不了独特的风味了,这波啊,这波是雅俗共赏。 我发的推荐都是有汉化的,所以可以放心搜,绝对没有NTR(大概?) 推荐也尽可能不去剧透,或者剧透一些不影响游玩体验的故事。 要是有推荐的故事性较好的gal也欢迎推荐一下,最好能大概说明介绍一下或者说一下感想什么的 不过也不用太在意是否冷门,说不定你的一次推荐也可以成为一次契机。 寻蝶者(Butterfly Seeker) ★★★★☆ 故事的舞台位于北国的都市——白織市。 在这个夏雾萦绕冬雪弥漫的宽广都市里面,如今充斥着因心灵扭曲而诱发的凶恶犯罪行为。 对此深感烦恼的警署特意设立「異常心理犯罪対策班」,然而也并不能对现在这种局势有所控制。 最近甚至暗地里物识有潜力的学生们作为「学生捜査員」来协助办案。 位于市白織学園的昆虫美食部,一个被称为「虫食」的社团,也是「学生捜査員」的其中一组人。 他们当中有能够从人的行为举止而读取其心灵深处想法的「天童優衣」; 文字记忆能力卓越、以职业档案管理为目标「氷室千歳」; 拥有强大身体素质的,能和犯罪者正面对抗的「早乙女羽矢」; 以及拥有「Butterfly Seeker」这个特异功能的,能够看透死亡原因的「遠野圭介」 在「遠野圭介」的超能力及其他部员的配合下,「虫食」这个小组在遏制犯罪也起了不少作用。 而今遠野收到一份报告,上面描述了时隔6年之后,那曾经震慑整个城市的杀人犯「蜘蛛」再次活动了。 游戏讲述了男主因六年前目睹了姐姐「蜘蛛」杀人获得特异能力为主(触摸已死之人的器官能看清导致死亡的原因)来破解各种案件,并且寻找六年前的真相的故事。 这游戏比起GE来说,BE更加让我觉得印象深刻,特别是到了学姐线的分支选项时,我就按照正常GAL的思路去选择,结果BE了,看到CG图学姐的眼神当时就有种 “为什么” ,但转念一想“啊 原来如此”的感觉,就像是强行撬开的蚌壳即使能看到珍珠散发的光芒,但是里面的蚌已经死了。天童线中的be也非常渗人,感染力很强,具体说不清楚,最好还是亲自体验一下。 游戏内CG画风尚可,破案过程中的推理也很有意思,凶手的作案动机非常出人意料,又在情理之中。剧情推理阶段有一些关键词填空之类的平添略微游戏性。存在真结局,通关其余三位女主后就出现新分支了。 优(特)点:BE做的比GE印象深刻,故事节奏紧密,大部分都是在讲述案件 悬疑 海原望(liar soft)主编 缺点:真结局姐姐为什么变弱了,明明是杀人狂(日常洗白弱三分),剧情设定有不少小漏洞,但总体瑕不遮瑜。 明明学妹看起来这么幼为什么也是巨乳 秽翼的尤斯蒂娅 ★★★★★ 无知者无罪 但是,知道了却无所作为可就是有罪了 人类在久远之前,由神所派遣的天使创造出来,身为天使的的创造物,受到天使的祝福与关爱,人类社会繁荣起来。 然而渐渐地,在长期的繁荣里,人类忘却对于天使与神的崇敬,忘却祈祷与对神与天使的感激,开始傲慢了起来。 人类的傲慢终于激怒了神,忍无可忍的神于是展开天谴。 最初的悲剧大约发生在五百年前,神召回所有留在人间的天使,失去秩序的大地瞬间被混沌的洪流所吞没。 然而,有位纯洁的少女,一直没有忘记神与天使的恩赐与祈祷,祈求神不要毁灭人类,在洪流将要毁灭世界时,她的诚心打动了神,神接受她的祈祷,少女所在的城市诺瓦斯·艾蒂尔因为她的祷告而漂浮起来。 少女成功拯救人类,被称为第一代圣女。 诺瓦斯·艾蒂尔这座漂浮的城市成为在毁灭洪流中,被天使与神赏赐的唯一方舟。 虽然悲剧往往是不合理的,但是这场悲剧用不合理来描绘是不相称的。 那一天,这个都市一角的多数人命一起崩落向大地。 性别,年龄,人性,地位,经济力……牺牲者的一切区别都不复存在,只是因为在那里,他们的性命就被夺去。 为什么必须要死呢。无数的死有什么意义吗。没有答案,留给在世的人们的是,没有轮廓、迷茫的丧失感。 这就是被后世称为《大崩落》的悲剧。 诺瓦斯·艾蒂尔,这座漂浮的城市,因受神与天使的关爱与荣宠而免于毁灭,在圣女的带领下,恢复人类对于神与天使的信仰。 圣女的赎罪祈祷代代相传,巨大的都市得以留于空中。平稳的时代在继续著,虽然比不上繁荣的时代,但都市确实在渐渐发展。 但是,当圣女传至第二十八代时,悲剧再次发生了。 悲剧在没有任何预警下发生了,漂浮已久的城市大陆在没有征兆的情况下,都市的一角突然失去浮力。 与崩落的岩盘一起,据说有数千人被吸入大地混沌之中,而这一大灾难以《大崩落》之名,刻入人们的记忆之中。 《大崩落》改变了都市的姿态。原本,这都市只分成贵族居住的“上层”,普通民众居住的“下层”而已。 可是,在崩落时产生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成一段被绝壁隔开的区域。 那个地带,就是现在被称为《牢狱》的区域。 即使在《牢狱》刚崩落后不久时,那里也是形同人间地狱。 小巷内充满遗体和负伤者,紧缺的物资使尸横于街的死者不断增加,在勉强挽回一些秩序之间的数年中,牢狱渐渐形成一个新的社会。   牢狱的各个角落里充满贫穷的人们,仅仅为了些许金钱就会有生命逝去,在财欲利益的淫威之下人之性命变的不值一提,盗窃和暴力更是家常便饭。 痛苦招致痛苦,悲剧创造悲剧,积满的绝望淤塞夺走人们的光明,多数的人任由身体沉入其中。 但是,谁又能责备他们呢。因为这才是《牢狱》的“日常”。 这部作品可能不少人都听说过了,起码我还没开始入坑的时候多多少少也看到过别人讨论“脏翅膀”,嘛~~不过玩都玩了,就顺便推荐一下没玩过的人也无可厚非。 故事发生在漂浮在空中的一座中世纪风的“孤岛”里,男主在经历过数年前的《大崩落》后摸滚爬打成为杀手存活至今,而在一次事件里捡到女主小动物“尤斯蒂娅”之后的故事。虽然总体描述略显黑暗阴沉,但不少人即使是生活在被称为《牢狱》的国家特别灾害区里也没有放弃希望坚强活下去,在一个背景相当黑暗的世界观中却处处透着温暖。 通过故事发展以男主的角度来观察不同阶层不同角色的成长与信念。艾莉丝从依附他人的人偶成长为能够独立自主的医生,莉西亚从执政公手下的工具成长为一国之君,男主从不同时间段对待同一件事(圣女献祭)的不同看法。贯穿全剧的中心思想“活着的意义”。 游戏内的BGM可以说是这部作品的精髓了,中世纪风音乐搭配CG简直天衣无缝,即便是单纯拿出来听也会让人感到舒心,连通关完后闭眼打开音乐都能想到相对应的场景。 优(特)点:有着优秀且完善的世界观,人物设定非常丰富,优美的Bgm。 电车难题 结尾与其说是女主线倒不如说是男主线,男主的抉择(能不能做到和想不想做) 缺点:结局可能对某些人来说难以接受,后期剧情稍微逊色 八月脸,脱了衣服一个样 深野协调魔法使(玉响未来) ★★★★☆ 如果恋爱是致死的疾病的话 那么上帝爷爷造亚当的时候还真是坏心眼啊。 她,在寻找遗失之物。 稍稍漂荡着异乡气息的城镇,深野市—— 那里,曾经是人类与亚人、妖精们共同生活的幽玄之地。 因此,深野充满着不可思议之物的不可思议传说。 神掛由岐奈与友人,再次来访此地。 在那里,遇到了自称魔法师的少年,也就是我。 很久很久很久以前,据说有从「外つ国」来的魔法师, 夜羽睦季就是他们的后裔。 水晶石みだり,是一位亚人。 患上了对淫魔来说致死的疾病“恋爱”。 猫天宫花子,曾经是侍奉水神的使者。 传闻的厕所花子,对学园传说无所不知。 小伯白,是一直陪在身边的伙伴。 虽然对魔法及妖精一窍不通,但对我来说尤如姐姐般的存在。 魔法师的使命是,解决妖精们引起的不可思议事件,促进人类与妖精的和谐。 然而,神掛由岐奈魔力远超于我,天生拥有看见妖精身影的能力,鬼见之力。 据说她,在寻找遗失之物。 自从与她牵连,不久甚至我自某个事件开始接触魔法的历史亦被发掘出来。 这是人类与妖精与魔法师交织而成,漫长而又短暂的夏日谈—— 剧情讲述了男主在深野里成为膜法师后的协调深野内部人与妖环境的职责而发生的故事。剧情也比较平和,画风也是看起来很舒服,但是实际上真正有深度的剧情就只有共通线,由岐奈和隐藏线。 由岐奈线主要是以推理和翻转为主,隐藏线则是主要揭晓故事真相以及男主与小伯白姐身世等等故事。结局也很美好各自完成了自己的心愿,作为一个讲故事的GAL来说还是有头有尾逻辑上也没什么大问题,也没有为了水剧情一拖再拖。伏笔和反转做的挺不错,其他线就偏向发糖了,如果一开始当作废萌来玩的话体验好点,共通线结尾神展开。 优(特)点: bgm和CG画风比较舒服,故事完成度高 缺点:没什么太大的缺点 小吐槽: 你就是雷姆吧 loli 白毛 财富密码.key 景之海的艾佩莉娅(海景房) ★★★★△ 跟前面的寻蝶者同一个厂商silky’s plus旗下分社出品的,同样是公司作品汉化了的作品还有异想魅惑,不过看封面图之后直呼太大了,看了就头疼,看别人评论说是涉及了宗教方面的剧情,披着拔作皮的剧情作,虽然很感兴趣,但是实在太大了,大概我什么时候想通了才去玩吧。话说回来这公司做的这两部PV还挺好的,点击标题可直接观看。 名字、样子、所在地一概不知。 就连是否存在也无法确定。 尽管如此,我必会将你找出来—— “这个信息发送自未来” 2045年冬。 双叶学园的萌AI研究会所属・桐岛零一、在阴差阳错下成功开发出了具有自我意识的人工智能・艾佩莉娅(アペイリア)。 ——想被触碰,因电脑中“她”的这句话、 零一和AI研究会的部员们一同开始摸索起能够接触到数据化的她的方法。 其后,通过利用艾佩莉娅的机能, 成功制作出了完全潜入型VRMMO游戏《Second》(セカンド)。 那是个融合了剑、魔法及科学的假想世界, 作为零一们的第二个现实,欢欣雀跃的他们开始了冒险。 然而,《Second》其实是个无法制御的危险游戏。 为了拯救被困在假想世界的艾佩莉雅,零一和部员们也赌上了自己性命并登入了游戏。 拥有自我的人工智能・艾佩莉娅、她的开发者・零一、以及他们的伙伴、 在此为玩家献上这份饱含恋爱与青春的科幻冒险物语。 ——不久、零一还发现了一个假说。 有人,正试图夺取艾佩莉雅。 很久以前看贴吧别人图文直播生肉gal 叫海景房就稍微了解过了一下,当时还没入坑所以就只看完的开头就没看下去了,只是觉得很新颖,男主在公园手冲,结果射在刚回国异父异母的妹妹脸上之类的,看着就觉得很生草。后来玩下去看到男主在游戏内用dio进行强化攻击什么的我当场草死 表面上像是跟刀剑神域类似的设定,但实际中后期涉及了各种硬核物理知识例如 平行世界 双缝干涉 薛定谔的猫等等设定,其余专业名词也不是瞎掰出来的,确确实实也是硬核的知识,看的时候如果对这方面不太感兴趣或者不了解的话可能会头疼。好在之前刷b站的时候刷到了双缝实验大概了解了一下,不过即使是这样在游戏里也要一句一句慢慢看才能看懂。 中后期对关键反派‘新卡(Thinker)’的对决,运用各种战术分析与心理战攻防相当精彩。直到慢慢揭晓‘新卡’的真实身份,到后期玩起来就开始多从套娃反转,有种《乐园(Euphoria)》的既视感,但是毕竟也没有到《乐园》的那种强烈代入感。 个人线结束后会重新轮回,直到通关真实线(艾佩莉娅)。不过由于剧情锁只需要通关一个个人线后就可以解开,所以其他个人线解释过的地方在真实线上面就可能就有点不明不白了,在玩的时候最好尽可能将其他线通关完后再通关真实线。我自己就是通关完后就不小心到真实线了,出现了几处奇怪的地方。不过在通关知晓一切后再去通关其他个人线也另有风味就是了。 总体来说是一个不错的悬疑科幻系作品,对这方面感兴趣的话也值得推荐。目前只有默示汉化部分剧情乱码,但总体不影响剧情。FD版汉化也已经有了,额外添加了《Second》里的两个女配路线。 优(特)点:白毛loli 贫乳 一本正经的变态男主 本质单线后宫剧情 硬核量子力学 遇事不决,量子力学 平行世界 多从反转 缺点:分析过程繁琐,像是在上数学课的感觉,头疼,容易打瞌睡。 剧情无用信息过多 略微剧透(适合不喜欢动脑去玩的提示): 古色迷宫轮舞曲 ★★★△☆ 闲静住宅街一角的茶馆『红茶馆・童话之森』。 陈列着绘本、童话、壁挂八音盒的古风店内。 红茶的沁人清香,远离俗世的女主人迎接着到访的来客。 主人公・名波行人被难以言喻的既视感所诱惑,成为了在这打工的一员――而就在同一天,店里送来了一只大木箱。 装在木箱里的,是大量的兔子玩偶……还有,一名银发红瞳的谜样少女。 自称saki的少女向行人作出如下宣告。 『“命运之轮”陷入错乱』 『一周后,行人的“死”将是既成事实』 『行人身边的人将陆续遭遇“不幸”』 而一切正如saki所言,以行人为中心,各种不幸开始接踵而至。 本半信半疑的行人不得不开始相信起她的话。 『想要挽回,只有将错乱的“命运之轮”恢复原样』 留给他们的时间,只剩下短短一周。 「真要我说那就奉送你一句话——欢迎光临“悲剧”」 游戏与其他一般的gal相比运用了比较新颖的“命运值”系统,去掉了存档功能,只有一个自动存档,相对应的是在日常生活中获取关键词并且可以在指定的时间点使用关键词影响男主与其他各女主的命运值,一旦命运值归零,则会回溯到最近的复活点。甚至取消了分支选项用关键词代替。 一开始玩的时候还觉得挺新鲜,到后面就开始翻车了,太硬核了,主要是到结局后的关键词大概有270个,能用上的基本就只有不到30个,不看攻略基本就是折磨自己。而且有时候可以使用关键词的时间点鼠标点快了没注意就跳过去了,提示符号太不明显了,然后就有可能走进BE。 游戏核心元素是跨越事象(时间旅行),男主通过跨越事象的能力,回到某一个时间点继承记忆,然后收集关键词来回到某一件事来解开剧情锁。到后面剧情就含有一点meta要素,男主通过某种行为将“附身”在自己身上的“你”独立出来,然后通过关键词与屏幕前的“你”进行交互,一同解决命运之轮的问题,这个点倒是挺新鲜的。可惜到最后剧情也没说清楚店长的来历,在其他线里埋下了有点惊悚的伏笔,大概是准备后续FD补完的,但是公司倒闭了。 游戏标题一开始就埋了伏笔了,直到最后才发现,估计有的人一开始就看到了 缺点不少,但总体来说也是可以玩一下的 优(特)点: 又是白毛,又是白毛 我乐意 妹控男主 轮回 时间悖论 第三人称(玩家) 较为新颖的游戏系统 缺点:学妹画风有点崩,其他地方也处处透露着贫穷的气息 淑女同萌! ★★★★☆ 天河至尊学园——在二十一世纪,各种各样的社会问题阻碍了人类的发展。 “天河至尊学园”这所尖端精英学园,从世界各地汇集拥有潜能的年轻人,致力于将他们训练为足以开创光辉未来的“至尊”。 而屹立“学园”之巅,统筹群英者,则是被冠以“皇冠”之名的五位美少女。 有一天,“皇冠”的首席音无朔遭遇恐怖分子袭击:陷入绝境。 这时救下她的那位男性,好似突如其来的春风。 “什么竟然出现了第六人.....而且还是个男的“ “我叫成田真理” 他就是转学生。是“学园”召来的第六位“皇冠”成员,成田真理。 但是,成田真理却正面质疑了“学园”的秩序。 “我将以意志之名完成使命,改变这座小小的庭院” “——音无朔在此发令。 以皇冠之名起誓,不可对成田真理坐视不管” 名为成田真理的男人,为“学园"和高贵的少女们带来了一阵名为邂逅的风—— 故事一开始有剧情锁,只能按照指定女主进入个人线后依次解锁进入最终路线(音无朔) 首先人物设定方面非常引人入胜,具体来讲,就是游戏里的人都有着各自的特点。这个特点不仅非常鲜明,而且还会贯穿整个游戏。换言之,就是人物在整个故事不同地方的表现都是类似的,这种表现上的一致性会加深玩家对这个人物特点的印象,从而感觉人物形象十分丰满,最明显的例子可能就是骚话男主和女仆菱吾的毒舌了。 官方汉化质量也很高,能把骚话王男主淋漓尽致呈现出来。CG和音乐的表现力也很强,画风看起来就很舒服,很多场景绘画与文字表现力也极其优秀。 但是剧情逻辑上面有很多大大小小的漏洞拖了后腿,前期的共通线还好,其他线路除了最终线(音无朔)里的逻辑都大大小小出现问题。比如其他个人线之中的校长为什么在最后的线路里变得这么能打,果然还是因为有枪吗 大人,时代变了 。空子在最终线里被吸收光环(超能力)为什么还能再用之类的说明也没有,显得比较突兀。 如果不是对剧情比较苛刻的话,也还是推荐玩一下的,除了剧情方面以外的地方都是做的比较好。当废萌作来玩,看腻了亚撒西男主再看骚话男主也是一种不错的体验。另FD版也有官方汉化,多了美鸟线和女仆线,不过内容略少,有点敷衍的感觉 优(特)点:画风好康 氛围渲染能力强 人设优秀 绅士男主 校园异能 缺点:逻辑混乱,剧情设定细节不够完善。 还是惯例的结尾,如果能打动到你去玩某一部作品的话我也心满意足了 如果有你玩过的其他故事性较好的GAL也推荐一下就更好了,写一下游戏类型特点之类的亦或者玩过上面的几个也欢迎说一下感想嫖红包。
  18. ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑ 雪菜生日杂谈 关键词:纯爱 雪菜生日,2.14,在白二中可以说是并不总是顺利的一个日子。在ic中,她被撬掉的生日会虽然不在当天,但在生日当日收到了春希的替代礼物蝴蝶兰,而在coda中雪t,这束蝴蝶兰则被送给了曜子。 【ic的生日会终将过去】 在cc的雪菜线中,跨越了三年的历史纠葛,春希和雪菜终于能够坦率地面对彼此的感情,对着远方的冬马唱出了情人节版的届恋。 【cc的救赎终将到来】 而在coda中的雪菜,不是在冬t中遭受冬马拦截春希前往生日会,就是要在雪t出面与拯救自闭的冬马。 【真白学.png】 【抱孩子.png】 所以你觉得雪菜为什么在coda那么拼呢? 或许很多人会认为雪菜的行为就是通过挂机来寻求所谓公平对决。 但在我看来,雪菜对春希行动的放任,其实是很需要勇气的。毕竟“和纱还是不肯原谅我”、“根本不想见我”、“绝对不会原谅你的是冬马啊”、“正是因为相信喜欢着和纱的春希,才不相信春希会回到自己身边”、“我也要去维也纳”这些名台词,贯穿了coda的各个线路。 所谓公平对决不是目的,而是必经的过程,而可惜的是,在冬t连这个的资格也没有。 目的是彻底地解决五年未决的三人关系,而且想要届到,自己那没有届到的爱恋。 那么是什么支撑雪菜在coda 里面做出那种挂机的选择的呢? 与ic冬马的离开截然相反,coda的和纱回来了,局面变得完全不一样,因为她是想要跟冬马对话的,但是不可能让不愿意见自己的冬马面对自己,而只能让冬马真正在意的春希面对冬马。 所以才会有什么“去拿触手可及的宝物,就要放下真正重要的事物”这种说法; 要对话的契机,就不能跟春希腻着,而是让春希这个“唯一接点”出去浪,不管会出什么样的后果。 我认为在coda的部分,雪菜的心态大体上区别是不大的。充其量是在大阪之夜选择隐瞒会令她更痛苦而已。 当然,在冬t结尾甚至mini as里面她成为友人三的心态如何,就不是我能够带入的了。暂时无解。 但是除了腰斩线以外,雪菜都在反复强调她要跟冬马“修复关系”,在不共戴天也埋怨春希自己跟冬马当不了朋友了。这个诉求肯定是要带进coda全线来考量的。 那么雪菜的对和纱的诉求,是仅停留于“昔日的朋友之间对对方一种思念的表达形式”吗? 显然并非是这样。参考ic结尾送机的时候雪菜的心态,就能知道即便是ic的结尾,也并不是这么浅层的情感。什么叫做届恋是完全属于自己的歌了?这是她自己的恋届不到了,对两人的。 而从追加内容不共戴天就能看出,冬雪两人联系在心理上其实是阻隔重重地,两人即使是通话的契机也非常微妙:都是两个人到达了心理与情绪的最低点,撑不下去的时候,想要仰赖心中重要的第三个人,却做不到心意相通的交谈。这种一次性的交谈可不是随随便便能做到的,也是雪菜本心上极力避免的。 以冬t的走法作为基准,雪菜从春希开始在斯特拉斯堡回来日本后的神情就知道她倾心、思念着和纱,所以如果从三女的处理方式来看,不给冬马空间甚至使出各种招数来影响春希都是有可能的。 在coda的位置上,要男人就需要拿起彻底赶走冬马的勇气,就跟三女一样,该使绊子使绊子,她雪菜又不是什么都不知道,而是知道了还不干预。只要男人这一选项被排除掉了。然后真正要什么,从冬t的powder snow和雪t尾声对春希一开始抽耳光就能看出来,是要建立稳固的“三人”朋友关系。 而从雪菜的视角来看,11连选对她来说没有本质的改变,都是她看不见的,毕竟12是大阪之夜。而就算是按冬t的攻略走,依然可以从12选到雪t,或者其他三线。那么说明对雪菜而言,无论何时这个情报都是已知的,所以她不是逃避对“冬马可能夺走春希”的面对,而是在冬t选择了ic结尾没做到的“彻底退让”、“送还”。最终找冬马诉说“三人”诉求的,不是靠指望不上的春希,而是靠自己。正是这种执念,而最终成就了冬t的powder snow和mini as的友人三。 雪菜与冬马之间的牵绊到底应该如何理解呢? 首先是以春希为接点的,对同一个男生感兴趣。这个是两个人,特别是冬马理解和误解雪菜的基点。而《祭典前24小时》也是雪菜误以为冬马没有那么执着的一个基点。本来是“可以聊恋爱话题的初中生友情”; 然后是演出的升华。从雪菜的角度来看,另外两个人再也不可能从这个最美好的高中记忆中抹去了,还想再来。当然春希和冬马也有这个想法。 然后才有了温泉旅行。一起备考,等等加深感情的互动。 冬马的感情仿佛五年没有变过,而雪菜和春希也正是由于共有着冬马这一纽带而在cc重新缔结了关系,但是冬马雪菜之间的感情,是只有美好的部分,没有怨恨的部分吗? 正是因为极端痛苦的部分也纠缠在一起,才需要面对面倒苦水。 雪菜也从来没有机会跟冬马说她对自己有多重要啊。 这里就需要复习雪菜在ic结尾的操作了。在列车上雪菜的自揽罪责并不仅仅只跟雪菜认为对不起春冬有关,文本本就暗示了前方本就是“刑场”,而雪菜就是因为在乎两人,才会主动自己前往刑场。 而雪菜真正的苦水和决心是读者在ic结尾都未必看清楚了的呢。毕竟心理伤害还是太大了。 雪菜在落泪cg的位置在想什么呢?仅仅只有那么简单的几句“为什么”就可以不出声的落泪? 而正是因为“爱”战胜了“痛”让她继续待在现场。没有如冬马一般不顾一切的逃离接吻现场,已经是十分难得了。 而在coda让事情变得复杂的,则是冬马的心态。 雪菜并没有除了退避以外的好选择。因为客观上,雪菜没认为过自己有那个能直连冬马的资本。“冬马是因为春希而加入,是因为春希而躲避、出国”,这是雪菜到了ic结尾,甚至“冬马是因为春希而回国”在coda开头就最清楚的。 雪菜对春希的感情已经从ic结尾到cc结尾的三年里升华成了“永恒的爱”,而且心里清楚春希本来就不可能忘了冬马,也(通过踢下床)强迫春希面对而非自我欺骗。 那么最重要的三人关系中,剩下的就是从来没有结束的冬马的那份思念了。如果我是雪菜,我也没招,只能选择让冬马自己死心,或者让冬马自己拿回去。 更何况局面跟五年前差别太大了,雪菜不再是那个被少喜欢一些的雪菜了。但是冬马还是那样,宁可回来也不会想见雪菜。所以只有雪菜主动给机会呀—— 雪t的雪菜五分钟 贯穿游戏的对雪菜的描写其实不难发现,对于情敌情报之类,雪菜不需要确知,只需要猜测就够了,并逐步发现一些细节。实际上她所有的情报都是通过一些小疑问而搞清楚的,只需要留心而不需要刺探。 而就是雪菜她因为“太过勇敢”,所以不论如何心里都悬着,才会一边心里有黑水一边又忍耐,而这一状态被放在雪t做了集中刻画。于是我们看到不管怎样,雪t雪菜都要劈头盖脸糊一顿春希;因为她积攒了巨量的压力,且跟春希的多种选择毫无关系。 在我眼里春希从来就没法选择,这是贯穿ic、cc、coda的同一个问题,因为毕竟这三个人的记忆就这么绑在一起,本来就如cc中演绎的那般不可能忘掉,而冬雪不同时作为选项时也不存在选择。cc是一个春希要摆脱对雪菜的逃避心态,而去直面自己对雪菜的喜欢的一个过程。(通过“一起忘记冬马”而选择雪菜算什么?) 但是话说回来,coda的选项不断确定春希自己的心理偏重,而为什么进雪t那么多选择,雪菜都一致的要暴打春希?因为她从来都是为了“大局”忍住自己的私欲,所以这【追求三人平衡】的情况下你跟我求婚要我原谅?.jpg 雪菜是真的很辛苦。 努力的打工人,不应该得到一点好结局吗! ——雪菜生日快乐!
  19. 人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹。——鲁迅 前奏诗在真响线与其他作品的青梅线之间差距可能在于真响对终的执着等待吧,我个人觉得与其他作品中的幼驯染差距并不是非常大,因此略。 都筑遥线与永远线相对精彩许多,主要谈谈她们。 坦白的说,我确实更喜欢遥,因为遥能令我共情,我能感受到她的心情与她的选择。 前奏诗脚本家想必是从心理上取过经了的。 永远与遥都是各有心理上的障碍, 永远有着心墙就像是现实中的抑郁症一样, 遥则是个谎言惯犯,在随手的撒着谎。 我们的男主就是正常人了吗?他不是,他是那种感受很敏锐的人,原因固然是他的超能力,但是他的表现完全可以用因为自己的自我考虑而导致他人受伤后的自我过敏。 他与永远经历过两段恋情,一段是初恋,一段则是结婚。 永远对他的感情略复杂,父母离婚的导火索,帮助自己的好心人(?) ,导致自己难以表达和接受情感的罪魁祸首(确信) 他们在一起的结果在前奏诗里被脚本家钦定了一个好结局。心墙的破碎与超能力的泯灭让二人踏上了幸福的婚后蜜月之旅。 而初恋时的最后结局让人一开始感到非常郁闷,我当时想直接ctrl过去两条线直接快进到永远,但是还是看了下去(再笑) 因为听说真响比较治愈就把真响放到后面,先选择了学妹线,其实一开始我对这种富二代萝莉巨乳粉丝+只有我知道你的真实身份的设定不很感冒。 在看到巨乳萝莉还是女仆装的时候心里还以为这条线也是个缓冲线,来给永远线的冲向坡底加大落差的。 结果只能说这转折在HScene后面属实让我感慨一声:还好我没冲。 直接给我来了管提神剂,效果可比那红牛咖啡之流给力多了。 其实在推到之前看文本也察觉到一些端倪, 毕竟漩涡般的心情怎么会这么简单。 好家伙好一个虚假女友。 后面在终找到或者说等待到她之后与她的直言就反而平淡,我的感受就是遥与终之间的互述衷肠。 后面知道了遥的前因后果之类也只是弥补了故事的完整性。 真响线确实算是相当暖心的了,在永远向终告白的时候我是感觉挺迷的,不像很多真响粉说的那种解气,虽然带入真响粉视角后确实很解气(又笑)。 车站里的永远与外在的肉体的永远。 我不是很喜欢这种神神叨叨的论调,我是真觉得前奏诗删了这些劳什子超能力会更好。 固然也有好处吧。。 但是永远确实很好看也很色!(赞赏) 一下子就这么多,以后可能有想续的还会续一下。 附照 顺便那张名图:拿着结婚申请表让你填,感觉就是这部作品里的永远对终的:“我只喜欢确定的事。” 我也喜欢确定的事,确定的事能让人少很多担心,少点抑郁,多点开心,多点镇定。 有能够相信的人在身边与孤独的行走在人群之中相比,前者没来由的就能给予人以勇气与豁达和上进心。 当你遭遇了困顿之时,对着虚空痛骂与朝着能与你交换心灵的人进行交际,前者的空虚与生理的恶寒只会让你更加绝望,而后者能帮助你直面他,不再逃避。 相信你的人也并不会从天而降,不主动帮助他靠近他,难道就等待着他在落寞的时候被你陪伴吗。。 陪伴是必要的,但是友情的产生需要契机。希望看到文章的能主动一些吧。 续一条,以后可能还想续,前奏诗是永不落幕的。
  20. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:后宫,NTR 相信不少人都听说过鼎鼎大名的鬼畜王兰斯系列吧?? 不过大家都真的有去玩过这游戏吗??? 没玩过真心推荐大家去玩玩这超级后宫大作,毕竟没几个黄油能做到如此有趣的剧情,超过100出的人物出场和完整的世界观呢! 你以为我玩兰斯是为了冲? 不!我是为了剧情才一口气从第一代玩到第10的! 所以我们来聊聊初见兰斯1之寻找小光吧! 做为剧情的开始 游戏并没有把太多的世界观告诉玩家,就是一开始兰斯只是普通的冒险家和兰斯的奴隶少女希露接了一个寻找失踪少女小光的任务而一步一步的发现了皇女的残暴的故事而慢慢走向世界总统的位置。。。。 喜欢ntr他人还是强上的玩家可能比较容易喜欢上这游戏。纯爱不能说没有,只是部分剧情可能纯爱大佬比较难接受。你只要从第一代玩到结局你可能会发现被兰斯强上过的女主们基本上都爱上他了。而且没遇到兰斯她们的下场也未必好到哪里去。。。 先介绍几个后期都常常出现的几个角色: 反英雄男主: 可爱的奴隶女主 利萨斯主要角色从左到右为: 王女:利娅 王女的待女:玛丽斯 废材忍者:加奈美 玩第一代主要就是记住这5位角色基本上后期都能看见他们出场。 故事是围绕着寻找小光开始 附上小光的图: 至于怎样寻找小光呢??就请各位大佬到下载区去下载兰斯游戏来玩毕竟怎样都是自己体验毕竟好吧? 想冲的话里面可是还有不少女性角色的呢 而且alicesoft公司的游戏从来都不只是无脑ADV 还有不少游戏性呢!!当然如果只想看剧情的话也有大佬制作好了1-10代的修改器 大家可以安心。 这游戏唯一的遗憾吗 就可能是没配音吧? 艾特和我一样喜欢兰斯游戏的大佬 @ΕΧ
  21. 使用关键词:校园、后宫、萝莉 在看到这个月的四个新关键词的时候,我发现有很多作品都符合这几个关键词的要求 然而,在我脑海里印象最深刻的莫过于《创刻的动脉》了 以下为剧情设定(剧透) 在本作中,有着各种各样设定的美少女(萝莉、御姐、少女),想必可以满足你的所有需求 推倒喜欢哥哥的妹妹 甚至妹妹的好闺蜜们也能一起推倒(好耶!) 不仅如此,即时作战的大地图和卡牌战斗要素也十分吸引人,更别提卡牌人物的心理变化可以使卡牌发生相应的变化了(强化或衰弱) 游玩创刻的过程中,你能体会到E社游戏的魅力,你可以决定整部剧情的走向,你就是救世主(或者带领人类走向灭亡的罪人) 可以说给人很不错的参与感以及除了美少女以外还有让人拯救世界的燃 墙裂推荐各位没尝试过的可以去尝试尝试
  22. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱 无剧透,仅背景介绍 写在前面:旨在让更多的人了解到galgame这一小众体裁的魅力,希望各位盟友能够友好地交流~ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------各位盟友好!在下是刚来同盟的新人,请多指教~ 步入正题,哎呀呀,相信不少人都听过或者体验过这部传奇的作品吧。 2011年galgame销量榜首 2011年Getchu美少女游戏大赏中位列第二,仅次于大名鼎鼎的《白色相簿2~终章~》的存在。(无视白学这个怪物,四舍五入一下就是榜首) 《秽翼的尤斯蒂娅》(脏翅膀) 小动物镇楼~ 一 :游戏情报。 1.译名:《秽翼的尤斯蒂娅》;《浊翼的尤斯蒂娅》   2.原名:穢翼のユースティア   3.发售时间:2011年4月28日(初回限定版);2011年7月29日(通常版);2014年6月26日(PSV版);2014年7月10日(PSV下载版);2014年11月21日(下载版)   4.出品公司:AUGUST   5.对象年龄:18禁   6.结局数:6个   7.剧本:榊原拓,内田ヒロユキ,安西秀明   8.人设/原画:bekkankou   9.音乐:ActivePlanets   10.关键词:八月社,奇幻,生死观,成长,轻微狂气/猎奇 二:游戏世界观 我们仍未知道,八月社是经历了什么,才能创作出脏翅膀这样的作品。 这是一个宏大且完整的末日世界。 时间上的设定,给人一种幻想的中世纪欧洲的感觉。说到中世纪,大家耳熟能详的是什么? 光辉的王室,肃穆的教会,荣耀的骑士,贵族与平民的严格等级划分。 将这些要素一并融入,不同要素之间的矛盾和摩擦,正是这部作品所展现的世界。 However,这并不是世界观的全部。 这部作品最核心,最精华的设定,是名为”大崩落“和”“羽化病"的灾难。 关键词一览 创世十步曲 step1:神创天使,天使创人,人创文明 step2:文明繁荣,人类遗忘了神的恩赐,傲慢无礼 step3:天谴降临,世界归于黑色混沌 step4:有一位少女,一直对神进行祈祷,神为她的虔诚所感动,将她所在的区域悬浮起来,成为人类唯一的避难所——浮空城市诺瓦斯·爱蒂尔 她也成为了初代圣女 step5:好景不长,都市突然崩塌,“大崩落“发生,人类死伤惨重, 原本作为普通民众居住的下层发生坍陷,一部分坠入混沌,剩下的形成了被悬崖所包围的区域。 step6:祸不单行,伴随”大崩落“而来的,还有着可怕的”羽化病“。 羽化病人的身后会长出一对翅膀,无法确定羽化病是否会具有危害性和传染性。 灾区被封锁,病人被歧视,这里成为了”牢狱“。 step7:阶层对立不可避,人类社会被分成上层,下层,和最底层的”牢狱“ step8:地狱空荡荡,魔鬼在人间。牢狱的人民需要生存下去啊!于是,民众的意志诞生了, 民间组织“不蚀金锁”开始维持着“牢狱”的秩序 step9:你的名字是凯伊姆,你是隶属于“不蚀金锁”的前杀手。 你的梦想是活下去。 有一天,你捡到一只可爱的小动物,她的名字叫尤斯蒂娅 step10:大崩落和羽化病的真相是什么?世界的真相是什么?这些,等着你去探索。 さあ、凯伊姆,你的故事由你开启! 三:个人评测 是否玩腻了萌拔? 那十分推荐你体验一下脏翅膀,希望这篇评测能帮到你~ 并且,客观地说,脏翅膀是一部非常优秀的作品,我个人评价,是半只脚踏入神作领域的作品。 为什么说是“半只脚”?因为脏翅膀的硬伤还是有不少的。 可以说是“高开低走“ 有着如此让人震撼和史诗般的设定,可惜没有充分利用,举个例子,就像你玩黑魂3,但是干死了法兰不死队(一起跳街舞)之后就没有薪王给你打了.... 若是完善设定,填完背景坑,可算是一只脚踏入神作。 真结局一言难尽........我个人认为还不够好 更加合理地解释真结局(出个FD啊!拔月==,你看看大图书馆的牧羊人和黄鸡出了多少FD),或者,让提娅有个更好的结局,脏翅膀可封神。 个人评分:(五维度,每项满分10分,总分50分) 剧情:8分(1分扣在王女篇,1分扣在终章) 系统:7分(中规中矩,系统还得学你隔壁柚子社) 人设:10分(大爱小动物和艾莉丝!) 音乐:10分(吹爆) 声优演出:10分 总评:45/50 四:杂谈 哀哉,八月!息哉,脏翅膀!即便如此,这仍然是一部瑕不掩瑜的好作品。 先抛开柚子厨和八月厨的世纪大战来说(两方势力不要砍我呜呜呜,在下柚子和八月的作品都喜欢) 很期待八月社能再次给我们带来这样基调的好作品。 如果有生之年实现了啊,各位善良的盟友记得告诉我(悲) 哎呀,说到脏翅膀啊,我最喜欢的,果然还是音乐了! 强烈推荐这几首,真正灵魂的洗礼! 《Asphodelus》 《親愛なる世界へ》 《Musa》 为圣女大人献上歌曲!
  23. 从cc共通部分看所谓责任 禁止转载 关键词:校园 前言: 一直以来在外面跟各式各样党派的白二玩家交流之后,相当感慨读者观测和理解人物的角度。见过各种各样的解读,也打过这种各样的口水仗,看过各种各样的粉饰,到最后却发现,很多的沟通并没有很大的意义,很多时候至多能帮助一个人看清自己的内心,仅此而已。 然而我也曾提过,其实我不存在厨任何角色的可能,由于我出于对人物的理解而站党,当面对其他玩家对人物的漠视与偏见从不忿到习以为常以后,真正面对自己诚实的,果然还是只有游戏中的人物而已。在游戏中,三人之间是有着外人无法比拟的羁绊的;而非常类似的,连接我和其他玩家的纽带,也仅仅只有白二这个游戏而已;所以为什么要对外人掏心窝子呢? 问出这个问题之后的我,非常的释然。理解程度不够的玩家,确实没有突破墙壁的资格,只是外人而已。 所以以下的关于责任的讨论,并不是一般意义上的“恋爱责任”的肤浅的道德论述,而是我与站春希角度的玩家对谈之时,所提出的我的“责任”观念。 其实整个游戏之中每个人物都有责任观念,也都有值得被褒扬的善念,每个人物的观念都是值得被认真审视的,没有严格意义上的坏人。但是如果玩家过于习惯的站在更容易被人理解的人物的视角去理解问题,就很难把握一般意义上人物关系以及相应责任的核心。 白色相簿二,并不是用来讲述一个肤浅的“真爱vs责任”的问题的作品,所以如此粗鲁的解读就落了下成。 【出于对读者友好,姑且透露一下吧,我认为,“应该对对方做什么以对应自己的心意”,就是他/她实实在在的责任。】 那么,对谈开始: 雪菜基本立场: CC春雪间的状态叫什么不重要,情侣也好,冷战也好,分手也好,重要的是春希在三女线既没有做过足够的尝试去补偿IC作为加害者对雪菜给予的伤害,同时甚至对雪菜“可能存在别人令她幸福”也不能容忍,踢下床IC崩溃和CC圣诞夜踢下床都是他的锅。 春希基本立场: CC共通圣诞夜是雪菜自己踢下床,是自己放弃的,是雪菜的责任,春希充其量就是对雪菜还有感情,问题不全在春希身上。而且本来IC结束后就分手了,也不存在男女朋友的责任。 雪菜立场: 春希这个人,从IC结尾之后,从来就没有正面面对过他自己对雪菜的感情。所以后面的一切逃避的操作,都是他自己的锅。就这样一个人,你要为他辩驳,你来陈述亮观点吧。 春希立场: 在IC结束之后,春希有两次是想要直面对雪菜的感情的,他对雪菜一直都有爱恋之情。 第一次是歌忘学园祭 春希和雪菜相互接近 但是最后春希却近距离的看到了他给雪菜的伤害 这起事件最终导致后续的转系 春希希望用拉开距离来减少雪菜的痛苦 雪菜立场: 这个部分看到了黑暗深渊,然后春希缩了。那么你认为春希对雪菜抱有哪些感情呢。 春希立场: 首先,春希是喜欢雪菜的 其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦 不过主要还是爱吧 整个CC春希都是爱着雪菜的 雪菜立场: 那你觉得春希到什么时候才会清楚他对雪菜的伤害到底有多大。或者说你作为玩家对这个伤害有多大的认识。 春希立场: 歌忘学园祭 当他看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候 春希意识到的 因为意识到所以春希在害怕,所以在拉开距离 雪菜立场: 这样啊。。那你来说第二次吧。第二次什么时候? 春希立场: 第二次是平安夜 雪菜立场: 跟第一次的区别是什么? 春希立场: 和第一次的区别是 在小春的操作下 而且此时春希回忆了三个人的往事 春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希 这里我们出现了分歧 你认为这里春希没有去面对 雪菜立场: 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 这是你的认识呢。正好,我旁边开了共通部分,我正在看,你要是有文本的话,你正好也可以看一下。 春希立场: 你来说说你的看法 雪菜立场: 你要是看出来需要修改自己的论断也可以自行补充。 春希立场: 我是觉得这里春希其实去面对了 但是这时候的春希雪菜不能接受 所以要等到CC雪的新年参拜第三次面对 但是这就是分线了 雪菜立场: 在你的认识里【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 在我的认识里面,春希在这个事件之前远远不清楚雪菜到底在意的是什么,痛苦的是什么。 雪菜立场: 题外话,你所谓的分手。 雪菜立场: 圣诞夜踢下床。按照雪菜的说辞,她看了杂志几十遍,几天没好好吃过饭,这些最后才被雪菜说出来的事情,是春希清楚的吗? 春希立场: 春希不可能清楚雪菜看过好多次 但是雪菜身体情况不好春希是知道的 雪菜立场: 所以你想说在那个时间点,雪菜介意的事情,心里想的事情,春希也能有心理准备咯? 春希立场: 春希单方面的去面对了这件事 他摆出了他认为的雪菜会接受的样子 这时候春希对雪菜其实不够了解的 这时候春雪对对方都是一个半真半假的形象 记忆美化的那种 雪菜立场: 所以站在一个知道结局的人的心态上,你觉得雪菜这里的笑,是开心的笑吗? 春希立场: 是也不是 虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的 事实上雪菜也是最后见到春希还在跟和纱说话 才崩掉的 雪菜立场: 你看啊,这里春希狡猾的以为这样的刺激雪菜要么会生气,要么会为了春希开脱。春希都不会认为雪菜在这里会高兴,你是为什么这么认为呢? 【虽然雪菜是清楚春希不可能放弃冬马 但是看到喜欢的人这样接近自己 雪菜一定也会开心的】 春希立场: 开心是对于春希来主动接近自己这件事 后面雪菜也说了,自己像个傻瓜一样 喜欢的人接近自己,自己却在推开 雪菜立场: 你看这个场面啊,雪菜知道春希在撒谎。 春希想要看到雪菜跟自己的决定一样“为自己开脱”“忘记冬马”。 箭头的地方,雪菜的话语已经要爆发了,而后面一句压下去了,来了句没什么。 他们这里纠结的点在哪里? 春希没搞清楚状况,想要攻略雪菜,但是雪菜其实很清楚春希对冬马一直都没忘。她忍住了。你觉得她开心吗? 春希立场: 雪菜在忍 她自己不清楚心里能不能忍住 但是她想要去回应春希的心意 雪菜立场: 这个地方是雪菜的反抗,她不想说“忘掉、利用”冬马,而是在说“我们还是三个人”、“好朋友”。 你再看这里。 她在强调冬马这个共同记忆。你觉得她想怎么回应春希的心意呢?回应春希的什么心意呢? ——通过自己献出自己跟春希睡觉?回应春希要跟自己睡觉的心意? 春希立场: 回应春希想要靠近自己的心 春希不惜撒谎也要靠近自己 雪菜是想过就这样去抓住春希的 但是最后她还是做不到 雪菜立场: 你可以保留你的想法,不过我们还是同时来看他们在说什么啊。 我认为雪菜很清楚春希在撒谎,所以她通过回忆过去来反抗春希的谎言,这个当然是跟“迎合自己和春希互相喜欢”是矛盾的。要像抓住春希的“心”、想要上床,那这些事应该都咽到肚子里才对吧? 雪菜旁敲侧击出春希没有忘记自己的裸体,那么他就一定没有忘记冬马的裸体,这个逻辑你认同吧? 春希立场: 嗯 雪菜立场: 然后就是雪菜继续反抗春希的操作了。 春希要否定过去,雪菜不愿意否定过去的记忆。 春希说自己有罪孽,雪菜还是跟IC结尾一样不承认春希有罪孽,责任都是自己的。 大括号的点,又是IC列车上的重复。你觉得这个矛盾点跟IC结尾比起来,有哪怕一点改变吗? 雪菜立场: 这个就是欺骗雪菜的关键点了,说着要忘记和纱的话语,然后有了下面这一段,让雪菜“接受”的台词: 015.png 【忘记冬马】=无法立刻接受的这件事情=花时间才能原谅自己的事情=残酷的事情。 说白了,一切都是要建立在【忘记冬马】的谎言上面。雪菜打心里就不同意,两个人也根本就办不到。这种事情,你说春希做的对吗? 春希立场: 这里是春希的一次尝试 但是这次尝试是失败的 正确的姿势应该是新年参拜那样的 雪菜立场: 那么为什么失败呢?因为自己准备的太好了?太过周全? 春希立场: 因为春希摆出的春希不是雪菜想要的春希 或者说是准备太不足了 春希对雪菜的了解不够 雪菜立场: 我想听听你在前面这些对话下,雪菜想要一个怎么样的春希。 春希立场: 雪菜的说法是对所有人都温柔,而对她多一些的春希 换过来说就是不去忘记冬马 而在这个基础上选择她的春希 雪菜立场: 那这跟“忘记冬马”的谎言有什么矛盾吗? 换一种说法,你认为春希 【首先,春希是喜欢雪菜的;其次,他肯定对雪菜又愧疚,以及因为自己伤害过雪菜带来的痛苦】 而且春希 【到歌忘学园祭的时候, 当他或玩家看到雪菜因为届恋就会崩溃的时候, 春希意识到的他对雪菜的伤害到底有多大】 但是在没有认识到雪菜想要什么样的春希的情况下, 【春希其实是下定了决心去给雪菜幸福的 但是最后雪菜拒绝了这样的春希】 【春希对雪菜的了解不够】 雪菜就要把春希踢下床? 春希立场: 因为雪菜接受不了这样的春希 所以她选择了把春希踹下床 雪菜立场: 什么意思呢?接受不了什么样的春希? 【忘得掉冬马】的春希?【忘不掉冬马】的春希?【不了解自己喜欢什么样的春希】的春希?还是其他样子的春希?说清楚一点。 雪菜拒绝了何样的春希? 春希立场: 雪菜拒绝了她不希望看到的春希 当春希会为了她去遗忘冬马的时候 春希就不是她希望的春希了 雪菜立场: 你这是一个讨好式的答案。你可以说的更直接一点。 春希立场: 对所有人都温柔的春希消失了 雪菜希望的春希是对所有人都温柔,对她多一份的 但是如果选择了遗忘冬马,对所有人都温柔的春希 这个前提就不存在了 雪菜立场: 那么你认为只要春希不要看杂志,雪菜就不会反抗了?在这个事件里面,只要春希不提忘掉冬马,雪菜就会跟春希睡了? 说白了,为什么春希要在这个事件提到杂志呢? 春希立场: 春希在接近雪菜 雪菜立场: 北原春希这个人,整个CC不就是利用了冬马杂志作为纽带,才跟雪菜通上电话,然后打着“通过写文章”来断送对冬马的念想,顺便跟雪菜报备吗。。 春希立场: 我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定 雪菜立场: 我问你一个根本性的问题好了。如果你是雪菜,春希来见你约会,骗你,从头到尾,那么你会跟春希睡吗? 春希立场: 不会吧 从这一点上,如果在这里同意了春希 反而会导致互相伤害的更厉害 但是不跟这里就失去了雪菜的立场 她主动拒绝了春希 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 雪菜立场: 【我一直认为冬马的杂志这点本身就是春希去直面这份感情的证明 他想去让自己做出他认为正确的决定】 说得好(注:不道德的用了反语)。那么在你眼里,“忘记冬马”、“写杂志”,就是面对雪菜的感情的证明? 除此以外,你还能不能想到别的证明? 春希立场: 春希来见雪菜本身就是证明了 可以看看之前的春希是怎么做的 对于武爷的邀请春希是直接拒绝的 雪菜立场: 哦,所以CC雪菜线后面,突破雪菜的心理阴影,只需要春希来见雪菜就够了? 雪菜立场: 我问的是【面对雪菜的感情的证明】 春希立场: 突破雪菜的心里阴影靠的是歌 雪菜立场: 所以只要春希弹吉他就够了? 弹两百遍届恋就够了? 春希立场: 重点是新年参拜 新年参拜的春希体现出了雪菜希望的东西 他说了今后也会一直喜欢冬马,可即使这样,他也喜欢雪菜 雪菜立场: 所以你想说,一个女生,会因为男生“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象起来了”,就会接受他? 春希立场: 是雪菜会接受 雪菜立场: 然后就能唱歌了? 春希立场: 雪菜能唱歌是春希说的最喜欢的是唱歌的雪菜 但重点在于前置的新年参拜 雪菜立场: 然后因为“喜欢其他人+喜欢自己更多一点的形象不在”,就可以踢下床? 这跟这里不是矛盾的吗? 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 春希立场: 矛盾了吗 因为雪菜接受不了这样的春希所以选择了踹下床 雪菜立场: 所以你完全不把雪菜当个正常人。 因为你在雪菜的那个位置,无法接受春希满嘴的谎言,可以把他踢下床,但是在新年参拜,你就可以因为春希的“形象回来了”就接受春希。 春希立场: CC的雪菜属于正常人吗 雪菜立场: 废话。当然是正常人。 雪菜立场: 所以到头来,你说的东西从来没有接触到雪菜痛苦的核心。 雪菜立场: 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 有这个就够解释雪菜踢春希了。 雪菜立场: 既然你要说“接受春希”是因为“形象”,那你也从来没有面对过春希对雪菜的感情。 春希立场: 当雪菜无法接受这样的春希的时候,其实雪菜的立场就已经消失了 要么春希为了她改变 要么春希放弃她 雪菜立场: 【但重点在于前置的新年参拜】 所以,你想说,就凭这几句话,春希就能“变回对所有人都喜欢,唯独对自己多一点的春希”? 为什么不是直白的把自己的喜欢讲出来了? 雪菜立场: 我前面给你截图的文字档,圣诞夜春希雪菜见面整个事件,春希哪里有对雪菜直白的把喜欢讲出来了? 更不要说最后让雪菜唱歌的“最喜欢唱歌的雪菜” 拜托你把雪菜当个正常人,需要听到别人说喜欢自己的正常人好吧。。。 雪菜立场: 再退回来说那个“所有人都关注,唯独对自己多一点”的雪菜的印象,春希新年打电话,就证明【所有人都关注,唯独对自己多一点】这个命题了吗?雪菜主要的关注对象是春希,对于这个见不到面只能打一个电话的形象来说,这一个电话能改变什么还需要我来解释吗?当然是【表白】啊。。。 再说让CC雪菜唱歌、抹平旧日创伤,一个“春希是自己想要的形象”就够了?所以你认为任何一个人受到感情伤害可以通过伤害自己的人的“形象”改善来弥补? 雪菜立场: 雪菜立场: 下面是雪菜给出拒绝的场景。整个圣诞夜事件满口的抱歉,罪孽,遗忘冬马,凭什么触碰到雪菜的内心? 你以为春希在忘歌大一就清楚了雪菜受到的伤害?!春希这里的情书,雪菜看了多少遍?这是给冬马和纱的情书,你春希就是这么一副德行,你春希在IC结尾对雪菜做出来的事情你正视了吗?真正面对雪菜的怒火了吗? 你想替春希吹什么? 雪菜立场: 你这个事件,是你想睡雪菜,朋友帮忙,自己口口声声“忘记冬马”、看杂志、撒谎,就想睡到雪菜吗?雪菜这么贱的吗? 雪菜立场: 你再看看雪菜看穿春希的谎言,就正是因为她自己也在跟冬马对话,也在强迫自己遗忘,也在从冬马那里获得放弃冬马的勇气啊。。。 这两个人对冬马的执着根本就是类似的,才能看穿这个谎言。你以为踢下床是雪菜的责任? 根本就是春希的责任好吧。 从头到尾,一本正经,彻彻底底的撒谎。“忘掉冬马”、欺骗自己、变得浑浑噩噩。这就是你口中没有责任的春希做出来的事情。 不管后果会不会导致伤害更厉害,你就站在雪菜的立场上,看着这样的春希,你想不想跟他上床。 春希立场: 应该不会吧 你还要替春希党挡刀? 雪菜立场: 在我眼里,CC雪菜线最后的春希不是个垃圾,但是无法真正面对雪菜的春希,在我心里就是个垃圾。你最好不要随随便便伸出头来顶刀。顶一次锤一次。 春希立场2: 春雪都把平安夜的是当做自己的责任,但实际上平安夜春雪其实没有什么责任不责任的,讨论基础都不存在,因为春雪都是基于为对方而出发的。 春希在12月11日看见雪菜被阴影缠身不能前进也不能后退的身姿,而借助了以前的自己努力去跟冬马告别跟雪菜复合。把采访都爆出来象征的是直面回忆跟冬马祭典前的回忆,但是他终究需要自我欺骗自己已经忘记了和纱来成就这个事实而已,这个过程没有对错。 而雪菜不能接受的不是春希想不想着和纱上不上床,她不接受的是春希自我欺骗行尸走肉,不论是平安夜的摊牌,还是12月11日跟千晶的对话中,雪菜都表示了接受春希依然喜欢和纱,只需要在这二人世界中占有一席之地的话就可以。雪菜害怕的,不能接受的是如此自我欺骗让自己有如行尸走肉的春希。更不能接受他为了丑陋不堪的自己如此牺牲自己、扼杀自己情感的事实。 至于春希的“想触碰她的身体,就要先触碰她的心”,其实举例有断章取义的意思,因为平安夜当下的心态是春雪都想用身体去麻醉自己当下的痛苦,所以春希才会有这般的心理独白。 另外春希选择复合,雪菜最后选择拒绝也好,我都觉得不是一个错,所以我不认为有什么责任可言。 春希立场3: 春希不管是在ic还是cc,对于春雪分手(?)的后果都要负主要责任,但是雪菜也不是一身轻,她也有责任,只是不那么大或者是因为春希的责任而连带产生的责任。所谓“责任”应该是对于雪菜而言吧,在情侣关系还存在的基础上。 雪菜立场: 伤害了他人而感到内疚,忘不了的负罪感,是不是觉得自己有责任? 做错了事情导致失败,是不是觉得自己有责任? 更加深刻地理解了自己对他人的伤害,而汗流浃背,是不是觉得自己负的责任还不够? 雪菜立场: 雪菜立场: 你对对方的满腔热情,居然拿着第三个人在旁边当幌子,满嘴的谎言,把事情搞砸了,责任往哪里推? “男女朋友的责任”。。。 先考虑一下做人的责任好不好。 不想负责的可以,滚去三女线就行。 人就是这么简单的东西,觉得自己没有责任,不在乎,不需要负责任,不想继续了,都只不过是一念之间的事情。移情别恋,更喜欢另一个人了,要对另一个人的人生负责了,不就是几个选择就决定了吗?还残留的感情,不想兑现了就可以不用兑现了,也没有人可以上赶着谴责你,不违法, 只有自己谴责自己。 雪菜立场: 再就是拿对千晶的话解释雪菜的行为,然后说我在面对面的心态截图里是以偏概全的。 你拿一个平常心态的时候对半外人的一句自白,来解释冲突中间人物最真实的反应,你还不如试试看把自己看到的信息带入人物的视角,看看这些人都干了什么事情。 想要重新建立感情,满嘴拿着第三个人做切入口,满口撒着谎,唯独不说互通心意的话? 你面前站着的到底是小木曾雪菜还是谁?是个人,所以做个人啊。 两个人都没有“责任”,两个人就都不用痛苦啊? 然后春希不会负责任吗?他雪菜线不是像个人吗? 说白了,雪菜反复提冬马,就是自己也忘不掉,自己也受伤害。 春希到底有没有正面面对过IC他对雪菜的伤害?躲了就是负责了?可以躲就是没有责任? 扯“责任”定义的人,连春希的觉悟都不够。 雪菜立场: 我再多说一句。雪菜看着杂志看一次哭一次,哭了多少天,她在痛苦什么,又是为什么若无其事的来约会,你能理解吗? 雪菜立场: “没责任” “失去立场” “活该” 雪菜立场: 雪菜有没有责任有没有问题,你站在春希的角度判断?你认为他们IC结尾就分了,就恩怨两清了?真心话讲了吗?扇耳光了吗? 有点功夫,多试试理解一下雪菜,多从她的角度看看问题。丸户花那么多笔墨写的,不好好看白写了。 不要当个“有文本无人性”的白学家。 结语: 其实全文展现了一次不太成功的白学交流。毕竟与第一位对手的水准相差实在太大,很容易就摸到了对方理解的程度,所以也没有机会更深入的阐述我自己的见解。 而归根结底,雪菜最真实的心声,是在最大的冲突处讲出来的。在CC平安夜最后,雪菜的心声跟IC部分雪菜在机场名CG的心声是完全类似的。 为什么雪菜会千辛万苦往自己身上揽罪、敦促春希前往并不想去的机场、甚至是自己的刑场,却在临门一脚自闭? 为什么她会在CC圣诞夜的临门一脚再度自闭?她那些堂皇的说辞,真的最够解释她的选择吗? 不能。因为欺骗的伤害,从来没有消失。 欺骗自己,并伤害自己,这种痛苦,她太清楚了。可以接受还喜欢着冬马的春希的雪菜,为什么不是春希肚子里的蛔虫,却能知道【欺骗自己忘记冬马了】的春希会活得像行尸走肉? 在IC部分她发觉春希早就知道冬马的进路的时候,正好是冬马在场通知她要出国的决定,而春希毫无惊讶、反对,而后的春希因为勉强而失魂落魄的。 可是CC圣诞夜的春希如此的狡狯,又怎么可能被雪菜看穿? 仅仅因为放下杂志的时候,慌乱的像个孩子? 因为她自己深受活得像行尸走肉一般的痛苦啊! 这样一个折磨自己到如此地步的雪菜, 春希君, 你能骗得了她什么? 而面对当面撒谎,是个人都会打心底里反感的啊。 哪怕是在CODA面对婚约者,也依旧是极度的痛苦! 欺骗,你那满嘴的谎言,才是最过分的武器啊。 雪菜有没有责任让春希不成为“行尸走肉”?并没有啊。 因为在乎,而做出对的选择,人不就是如此吗?
  24. gal苦手的小雨童鞋前来报道哒!! 看到全坛活动的勋章觉得好想要吖!之前gal区的参与方式没有写答题任务有次数限制呢!本来打算每日答题安心养老啦!然而睡一觉起来发现门被焊死啦!? ORZ只能碎碎念道:算你狠吖!! 但是这并不能阻止小雨童鞋的脚步!我要大声的讲出来!!这次勋章—我!!志在必得!!! Ps:以上内容纯属虚构,身心永远热爱着gal区哒! =========================正文开始============================= 今天给大家带来的是被誉为王道的感动,也是个人最喜欢的一部E社作品———天结神缘 每月随笔关键字:后宫、萝莉 这一部之前我有在论坛发过整合过的资源,如果看过此帖后有小伙伴想玩找不到资源的可以到这里下载https://sstm.moe/topic/269214-【亲传汉化度盘85g】天结神缘本体ap01-05资料片/?tab=comments#comment-14186413 本游戏汉化版由心愿屋汉化完成,除男主外全角色配音(包括男性角色以及路人角色)其中还有子安武人这种知名度比较高的CV在内(后面介绍角色时会提及 之前看到论坛内有大佬写过该作品的介绍,不过写的专业度比较高!这次我来写一个更适合没接触过E社SRPG的小白新手向测评,方便新手入门!也向从前写过的大佬致敬! 下面正式开始介绍: 游戏开始!经过一段语音旁白介绍游戏世界观后开始了游戏操作介绍,这边为了方便新人理解分几篇来讲解 一、迷宫探索界面篇(基础操作要知道 上图为游戏的探索界面 从左上开始第一个 1、货币:也就是游戏内的金钱,可以用来购买,制作等(废话 2、占有率:也就是地图攻略程度,其中占有率分为几种颜色,这边讲解一下: 蓝色代表我方占有率、绿色代表友方占有率、红色代表敌方占有率、黄色代表中立方占有率、灰色则是没有人占据的!值得一提的是很多迷宫都有占有率100%的任务,所以推荐打一张图就尽可能的达成我方占有率100%,方便一次拿满过关的星级评价(什么?你问怎么达成我方占有率100%?当然是地图全开后把对面都杀光光啦! 3、女神等级/女神力:也就是我们萌萌哒的女主菲娅酱升阶所需要的经验条啦(并非角色经验条! 那么女神力升阶有什么作用呢? 1、可以使城堡移动地区增加,也就是推动剧情啦 阶段不够会导致无法触发剧情呢(划重点! 2、女主会获得各种称号和自身属性以及技能,增加战斗力的说! 3、可以增加cost上限,cost大家应该都不陌生吧?就是能出战角色的上限!每个人物cost都不同,后面介绍人物时会介绍各个人物的cost 女神力的获得方法比较多,比如制作道具、关卡通关任务达成和修复石碑遗迹等等 4、回合数:可以看到1/30这样的标识,左边的1代表的是当前进行的回合数,右边的30则代表关卡允许的最大回合数!一般来说除非特定关卡,大多数关卡都要在到达最大回合数之前完成任务,否则就会GAME OVER哒!! 下面显示的自动/手动是代表结束回合的方式,一般推荐自动,这样可以减少不必要的繁琐操作,双方行动结束后自动进入下一回合。 不过要注意的是!角色一段时间待机不动也会算做原地待机,而开启自动回合后可能会增加回合数!所以当你有事暂时不操作的话,请右键打开装备栏防止回合流失的说!! 5、HP SP FS: HP:代表角色血量 归零则GAME OVER哒! SP:代表角色用来释放必杀/魔法/支援等等技能的花费(就是蓝条啦www FS:代表移动花费的数值,一般情况下移动1格花费1FS,每回合可以回复1FS(即使你没动也回复哒! 这些都可以通过等级/装备/套装属性/饰品/特殊药物和技能等等提高上限值的说! 6、回到行动前 可以看到快捷键写着按shift可以回到行动前,这个是什么意思呢?简单来说就是悔棋啦! 比如看到一个长着一头闪闪金发的帅哥正在看着我的老婆们?!我上去就是一顿组合拳!结果没有考虑到打不打得过人家的问题……被反杀了oz 这种时候就要迅速的按下shift键!我们又回到了好盆友的时期了呢!可喜可贺!就可以再次考虑其他办法解决他噢! 但是要注意的是!这个悔棋只能悔一步噢!如果连错2步就没办法了呢……还请小伙伴们慎重点哦 7、指挥力(cost)以及出击单位 如上图可见,超过指挥力最大值会导致行动花费的FS增加!要尽量搭配出击的角色不要超过噢! 而点击旁边的新单位出击,可以让其他角色加入战斗!开始的时候只能在帐篷周围出击啦!找到地图出击点并压住的话就可以在出击点出击啦!后面教程会讲到哒! 二、迷宫探索进击篇 我们出了帐篷可以看到右边有一堆看起来就不错的东西呢!这种就是出现在迷宫经常出现的各种道具啦!看到不要忘记捡起来哦! 接着我们想向左边走!看到了上方有一块类似黑炭的东西呢!这个就是遗迹啦,只有锻梁师技能才可以修复噢!修复后会获得女神力的说呢! 锻梁师就是这个技能啦!包含修复祭祀(唯一)+探索+挖掘+开锁!另外几个功能后面会讲到哦!这个修复祭祀和石碑只有男主和师匠可以做到!是游戏中非常稀有的技能呢!(划重点 之前像一堆黑炭的石碑修好了居然还会发光呢!?好厉害的说! 接着我们向下走,看到一个黑漆漆的“门”?!那个就是出击门!踩上去就会压制,之后召唤其他角色上场就可以选择从这里出来还是从一开始的帐篷里面出来啦! 弄好了出击门我们向右走,发现有一个问号诶?!这个是未知素材的意思呢! 值得一提的是,如果这个素材是草药之类的,任何角色都可以看得到这个问号也可以采集!如果是矿石之类的则需要带有“挖掘”技能的角色才可以看得到这个问号!刚刚我们男主的锻梁师技能就包含了挖掘呢! 挖好了草修好了石碑后发现下面有一个感叹号的地方呢!? 这个就是拥有“探索”技能才能看得到的隐藏通道噢!因为我们男主锻梁师技能也带有探索功能,所以可以看得到啦! 走进去看到好大一片地方噢!还有一个宝箱的说!所以大家后面选角色上阵一定不要忘记带有探索技能的角色呢! 尤其那种地图比较大的,需要分开行动的地图!如果走一边路线的角色没有探索,发现不了隐藏路线。可能还要走另一边带探索技能的人迂回跑过来帮忙开路呢!超级麻烦的说!! 我们右键点击一下这个宝箱!上面写着得到宝箱内的物品需要开锁技能呢!我们男主锻梁师最后一个带的开锁技能也用上了呢! 注:游戏内所有门和宝箱都需要开锁技能才能打开!所以开锁技能也是超实用的技能之一呢! 开完宝箱我们向右走,看到了一个白色发光的东西!这个是回复点!可以完全回复HP、SP、FS 回复点过去后一点这个新手关卡就结束了呢!我们可以看到上面的地图占有率为蓝色100%代表全地图踏破的说! 迷宫探索的相关操作到这里就结束啦!小伙伴们都看懂了嘛?不懂的可以在下面问噢!接下来是有关战斗部分和登场角色的介绍啦~ 三、战斗篇 战斗篇开始前首先讲一下角色栏的各项内容 我们在任意空白处点击右键可以看到角色栏,左上为当前人物各项属性能力栏,里面包括: 命中:影响角色命中率,再高的攻击打不到等于0 回避:影响角色躲避对方攻击的能力(个别角色回避堆高可以无视大部分攻击,但是有些boss技能是无法回避的..... 物攻:影响角色物理攻击,包括物理系普通攻击/技能/必杀技等等!不代表影响所有角色普通攻击!因为有的角色普通攻击也是魔法攻击哒~ 魔攻:原理同上 物防:影响角色对物理攻击的防御力 魔防:原理同上 敏捷:影响角色行动速度,是游戏比较重要的属性!因为是回合制,如果敏捷高出对方3点可以多行动一次 运气:影响角色暴击率和掉宝率 右上为技能栏,上面是可任意搭配的角色自身技能,上限为4个技能 下面的技能栏是装备带的技能,蓄力机轴击就是当前的武器技能,其他还有盾牌/衣服/鞋子/首饰套装属性技能(注.双手武器是不可以带盾牌的 下面是耐性栏和装备栏 耐性可以通过装备,角色自身属性等变化!耐性加减程度为: 0:无加减 1:微减 2:轻减 3.强减 4:激减 5:无效 6:吸收 装备栏可以看到目前的衣服和鞋子是套装,有套装属性加成,游戏内有各种各样的套装,套装属性也各不相同!需要带套装还是散件堆属性就看各位自行判断啦~ 下面讲解战斗要素: 遇敌时会显示这个页面,左边为敌方属性,右边为我方属性。右上方可以选择战斗行为,防御/普通攻击/技能攻击 最左边有动画显示,通常动画会显示战斗细节,简易动画只显示敌我双方掉血的情况 进入战斗后通常是互相行动二次 但是如果有一方敏捷高出对方3点以上则可以多行动一次 进入战斗画面是这样的!如果出现暴击或者使用技能的话会有特殊动画 打完这只小蝴蝶我们升级了呢!可以看到升级加成的属性,而这个游戏所说的凹点,就是利用快要升级的时候的那场战斗反复“悔棋”回到回合前!然后找到升级加成属性适合自己角色路线的加成(这是一个非常痛苦的过程! 地图中如果看到这种紫色的漩涡,要尽快踩上去压制!这种漩涡可以不断的刷怪,而导致这个地区占有率一直是敌方的,我方移动也会变的很麻烦!(在敌方区域每次只能移动一格 最后放上战斗中可能出现的各种异常状态及效果! 战斗篇就介绍到这里了,下面介绍登场人物哒~ 四、登场人物及角色实用度篇(仅代表个人观点 男主角:阿瓦隆 COST:0 实用度评价:S 初始角色,唯一0COST角色,光技能有锻梁师修复石碑这一点,你就很难把他换下去!虽然基础属性比较低,但是后期石头喂起来还是很不错的! 技能方面有 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,50%以下则1.5倍 (神技之一 不堆防御很高的话输出还是可以的 四属性耐性:同时拥有土流+潜水+耐电+耐热 可以保证在任何地图都可以畅行无阻 我技能配的是四属性耐性+决死3+二次行动+锻梁师 装备:防具防即死衣服,鞋子飞行鞋,转移首饰 跑图打怪都可以 缺点是腿比较短wwww 女主角:菲娅 COST:4 实用度评价:SS+ 果然不愧是华哥CV的角色!女主光环满满!不管一周目还是多周目都是顶尖主力之一!自身能够召唤四结骑,而且是在自身周围召唤,战略意义重大!属性和技能方面也是妥妥的一线位置 尤其AP02更新后出的大师套简直是为菲娅量身定做,战斗力瞬间飞升一个档次! 这个套装提升命中50!游戏各属性200为上限,菲娅直接满命中!双攻40也是超一线套装的加成,其中运30暴击也上一个档次!而且还加了一点移动范围 而装备技能也是非常强力: 连击3:攻击时有20%几率发动同一攻击一次(包括技能 威压3:有20%几率在战斗开始时封锁敌人所有行动(防御神技 反射3:有16%几率反弹攻击 四属性耐性:上面解释过了 二回行动:行动过后可以100%再行动一次 飞行:可以无视地型影响进行移动 转移:可以穿过墙壁 我们的女主菲娅瞬间可跑图、可进战、可远程、可物攻、可魔法、还可以抓怪!而且超低消耗!还能召唤四结骑!!即使在多周目或DLC新增的一堆神仙角色里面也有一席之地 Ps:论坛以园为家的牌子就是菲娅的说呢! 猫娘:米科优 COST:10 实用度评价:B emmm……挺尴尬的一个角色,纯法师而且属性过于单一,也不会召唤,自身也很脆皮..... 不过如果有爱资源都拿来培养的话,一周目还是可以一线位置的(不过对不起,我更爱罗兹莉奴...... 我只是前期用了几次后面就板凳了www 无口猫娘:伊奥尔 COST:19 实用度评价:A+ 无口贫乳萝莉猫娘!而且外形还有点像点兔的香风智乃,大赞.jpg 自身移动范围比较广,有7格移动距离(男主只有4 物攻属性成长不错!技能方面有 忍者:探索+开锁+察知危险(可知道周边未踏破地图的怪物位置 即死反击3:有15%几率反击敌人攻击,并给予对方即死判定! 隐秘3:让敌人命中降低20% 二回行动 技能看起来也还真不错,但是实用起来就有点不是那么回事了…… 因为她自身攻击高、回避高、但是HP很低!所以碰到那种有反射攻击的怪物经常会把自己反死.....后期总是造成自杀这种状况就有点难顶了www 女剑:契斯尼尔 COST:21 实用度评价:A+ 性格很像闪之轨迹的劳拉!女汉子不拘小节.jpg 一周目主力之一,因为没有决死,我是用回避流玩的! 各项属性比较平均 技能方面: 心眼3:自身命中和回避增加30% 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 大物杀:对boss的攻击+10 一周目来说还是蛮好用的角色的!可攻可防,除了腿短没太大缺点,不过2周目有了月烂的话就整个是一个下位了(全方位被爆破..... 师匠:泰特海尔姆 COST:18 实用度评价:B+ 师匠看外号就知道是男主锻梁术的师傅哒!也是游戏中唯二会修石碑的角色!所以实用度其实应该给个A? 但是师匠各方面也不如徒弟的说呢!个人用的非常少 技能没有四属性耐性,腿比徒弟还短!! 而且还占18COST,实用度只能给你B+啦大叔...... 双盾姬:莉什安蔡莉(很多人叫她莉秀 COST:19 实用度评价:S+ 一周目绝对主力之一!重甲双盾!一女当关!万夫莫开!! 一周目里面可以说必练的角色之一,和第六天使miku合称重甲双雄,坦度可以横着走各个地图! 属性成长也是一周目角色里面性价比最高的,技能方面也是可以肉到令人发指的程度 决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 援护防御3:临接的友方受到攻击时40%几率完全防御 魔术结界3:敌方魔法攻击下降30% 基本就是越打她越厉害!重甲还可以搭配即死防御!一周目横着走的角色哒~ 不过二周目那些神仙角色来了基本不用考虑防御了……一路秒就完事了www 萝莉龙娘:卡特莉特(双形态 请不要问我为什么不放最后一个形态! COST:萝莉形态8 思春期形态16 成龙形态32 实用度评价:A 个人感觉萝莉龙的形态最好用www,2周目有50攻顶级武器,而且低消耗!技能方面 飞行无双:远距离攻击无效 努力家:获得经验值1.5倍 贯通3:攻击时有20%的几率将敌人的防御减少一半再给予伤害(输出神技 2周目萝莉形态是三形态中攻击成长最高的!而且还有50攻的顶级武器,低消耗的优点 Ps:第三形态到底是闹哪样?萝莉变成大蜥蜴!COST高达32点而且还是个弱鸡...... 死灵法师:罗兹莉奴 COST:25 实用度评价:SS 呀!!终于到了我最爱的罗兹莉奴了呢!!哥特萝莉高冷少女!简直正中靶心呀!! 一周目魔攻第一的角色,技能有无属性魔法万金油,暗属性魔法输出则更高一点! 而且还会召唤傀儡,其中男傀儡脚长还会飞行、转移、挖掘、开锁、探索。跑图可以说是必带的神器角色 技能方面也是很不错的 操灵师:穿墙移动+死灵特攻+灵魂结界3(敌方灵体攻击减少30% 魔术结界3:敌方魔法攻击降低30% 其他2个技能可以带一个单体攻击一个群体攻击 装备可以配技能 间接轻减:距离越远的攻击受到的伤害越低 连击3:攻击时有20%几率再次使用同样攻击(包括技能 以及飞行和二回行动 什么?你说都是远程减伤进战怎么办?如果你非要拿法师玩近战肉搏的话....当我没说好啦www 第六天使:米克什阿娜(miku COST:24 实用度评价:S 一周目主力角色之一,和莉秀合称重甲双雄,实用度略逊于莉秀一些,因为是个开无双的角色www 因为可以穿重甲,所以防御率比较高!也可以防即死攻击,但是技能并非防御向 自身光属性魔法带即死效果,而且本作怪物暗属性较多,清杂厉害! 技能方面几乎全输出向技能,所以扔到怪堆里开无双玩的很爽www 女主召唤四结骑之一:华磷结骑 COST:10 实用度评价:S 女主的挡箭牌啦!碰到危险就召唤小华磷吧!超硬的小正太!对!!你没看错!!这是个正太!! 而且决死启动后伤害也不低! 结骑装备无法更改!技能可以更改 决死3:决死3:HP80%以下所有能力1.2倍,HP50%以下所有能力1.5倍 防护结界3:对方物理攻击降低30% 魔术结界3:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:对方远距离攻击伤害减少 反击3:受到攻击时有20%几率回避攻击+反击对方 二回行动:行动后可以100%再次行动 挖掘:可以发现迷宫隐藏的挖掘点,获得素材 能打能抗的小正太,而且可以随时随地召唤到女主身边!太贴心了吧!! 唯一缺点就是腿太短www 女主召唤的四结骑之一:岚磷结骑 COST:10 实用度评价:A+ 结骑中唯一的女性!(男主你压力好大呀!! 比较全能,能打能奶也能跑图!还会吸血!不过各项都比较中庸..... 但是颜值高呀!!双马尾黑丝姐属性!论坛好像也有她的牌子呢! 技能方面: 先制攻击3:战斗时30%几率先手攻击 反射3:战斗时16%几率反弹对方攻击 吸收3:有100%的几率将给予敌人伤害的一半转化为HP(苟命神技 魔术结界:对方魔法攻击降低30% 间接轻减:距离越远的攻击伤害越低 以及飞行转移和二回行动 打结骑副本时候主力中的主力!其他时候有这个颜值你不召唤她出来秀一下吗?? 女主召唤四结骑之一:流磷结骑 COST:10 实用度评价:B+ 个人觉得是四结骑中存在感最低的一个,攻击范围比较远,伤害有贯通3和连击3也还好!不过相比其他结骑这只上场性价比略低,毕竟出战单位有限wwww 女主召唤4结骑之一:溶磷结骑 COST:10 实用度评价:A 结骑中攻击最高的一只!后期可达175攻击,打人真的痛!而且技能也不错有决死3、连击3、威压3 除了颜值那啥点,还是挺厉害的www 罗兹莉奴召唤傀儡之一:灵虚 COST:10 实用度评价:S+ 罗兹莉奴这个傀儡真的太顶了!因为带挖掘的跑图都拉跨....这只腿长又会飞行转移,还能探索和开锁!真的跑图神器吖!! 罗兹莉奴召唤傀儡之一:爱模 COST:10 实用度评价:B 几乎没怎么用过的角色,完全看不出特点....由于出战位置有限,基本没放出来过 二周目角色神仙三杰之一:白E娘 COST:54 实用度评价:SSS E社看板娘之一!这只可太逆天了……8格移动9格攻击范围!!简直是站地图中间打全图了ORZ 属性成长也是无脑全满!耐性方面几乎全是无效OR吸收.....(请问这只要怎么杀? 技能方面也是超神了 救助的女仆:唯一全图流技能,只要她在场,无论我方角色在什么地方都有10%的几率完全防御对方攻击 贯通3:攻击时20%几率降低对方防御一半再给予伤害 飞行无双:远程攻击无效 超远程炮击:射程1-9!你可知道别人的技能有3射程都不错啦!而且近距离也能打oz 还有SP和FS再生:每回合回复10%SP和FS 简单来说就是神仙哒~ 2周目神仙三杰之一:盗狮子 COST:59 实用度评价:SSS 出自E社战女神M,这只也是超神仙的角色,可堆最高移动范围9格!!属性什么的都不讲了,2周目角色属性就是不讲道理的!只一个技能就能让你每局都带着她啦 回收宝藏:道具掉落数翻倍!(神技中的神技,刷boss只要尾刀一下,资源全部翻倍的说啦! 盗贼:探索+开锁 其他还有先手攻击和反击(其实都不重要啦w 2周目神仙三杰之一:月烂 COST:50 实用度评价:SSS 最强的近战法师你怕不怕??!出自E社游戏神采的炼金术师(三女主之一 可远程可近战,拿到天结仗刀后5格无属性魔法打爆一切! 2周目其他角色:莉莉 COST:40 实用度评价:SS 出自E社游戏姬狩(女主角)虽然比大多数一周目角色强很多,不过相比前面三个神仙,莉莉就显得比较中庸啦!而且前面3个都是COST大户,莉莉也没指挥力上啦www 技能方面还是蛮不错的 死而不僵:死亡后下个回合复活(无限制 四属性耐性,飞行无双,飞行转移,吸收3和boss杀 2周目其他角色:火魔神 COST:71 实用度评价:A 真的评价给A都不错了……虽然不弱,但是71COST简直是没得玩啦!武器也垃圾...技能方面更奇葩 魅惑的神气:战斗开始时,临接的单位会陷入魅惑状态(然而这个技能连自己人也搞吖!!简直是debuff了! 魔神特性:所有地形命中和回避+10(也没卵用 其他还有连击3威压3 总之就是战斗力和COST完全不成正比,所以实用度较低 2周目其他角色:水魔神 COST:62 实用度评价:B+ 甚至感觉还没有上一只有存在感......COST这么高除了基础属性没有什么能拿得出手的wwww 2周目其他角色:暗黑菲娅 COST:50 实用度评价:A+ 耐性非常高,还有吸收3感觉除了无属性很难打的死她。问题是2周目都是神仙秒人,她耐性那么高怪都不去打她.....(系统判定耐性过高怪物不会主动攻击 而且也是COST大户,我会选择罗兹~基本没位置上她啦! 好啦,天结神缘新手向安利到这里就告一段落啦~希望有更多人能了解到这款游戏的魅力呢!大人们话说我这样写行不行呀?应该能算完成任务吧?(哭腔! Ps:我就说写不来流水账啦!做写文任务一般都血亏的啦!! 我还是最适合发资源啦!! @長谷川まなつ @yozoraaa @DDD0325 @环彩羽 @yttyu @raynormj @辉光指引的幻想乡 @梦幻妖精
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