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  1. 每月随笔关键词:纯爱 我希望可以看见我跟少女成为朋友的那天|阵营宣告 所选的阵营为:少女 - 眸中少女 - 说起朋友, 想要成为朋友的少女,先想到谁? GAL中描述女主的各方面都很详尽, 若不是作为恋人,而是作为朋友, 会想要跟那一个女主成为最好的朋友呢? 取材星座佊氏女主 建议玩过星座佊氏再点开阅读,满满个人的爱。 每月随笔详见第一段 ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  2. 关键词:纯爱 前言 “NG:影视作品的拍摄术语,全称为Not Good,指拍摄过程中出现的糟糕镜头,可意指为不好的或不行的东西。” “世界でいちばんNG(だめ)な恋”,本作的名称翻译过来非常直白——“世界上最不行的恋爱”,其中男主芳村理(CV:保村真)与核心女主阳坂美都子(CV:田口宏子)的NG可以说体现在方方面面:社会人与国中生的身份之别,十四岁的年龄差(理28岁,美都子14岁,随着时间线推进二人后续年龄也有所增长),45厘米的身高差(理189cm,美都子144cm。后续理貌似又增高了1cm,所以这个年龄了你怎么还会长啊?),监护者与被监护者的立场等等。我想丸户应该是为了让两位角色间的NG氛围更加浓郁才加了巨大身高差这种对比BUFF。在开始游戏前我就可以猜测到的一点是,理与美都子的感情想要开花结果的话,势必会经历外界环境的重重阻挠,并且即便是身为玩家的我,也觉得这样的恋爱关系实在是有些NG。毕竟如果抛开作品中所有渲染铺垫完全客观来看的话,这可是接近30岁的成年男性与初中女孩间的恋爱!怎么想都不合道德伦理啊! 背景 芳村理,男,28岁零11个月,离过婚,刚失业,是马上要迈入而立之年的前社畜。故事开头理就由于为企业背锅而惨遭开除,其实也有他业务能力太强而被别人针对的关系。灰心丧气的理被一名叫作阳坂穗香的女性所安慰鼓励,理很轻易地就被该女性的温柔与美丽所打动,对她萌发了恋爱之情。当理手捧玫瑰去到穗香担任房东的老旧公寓打算展露自己的心意时,迎接理的却不是美丽动人的穗香,而是稚气未脱的少女阳坂美都子。在二人冲击性(物理层面)且充满误会的邂逅后,理得知了穗香恋爱脑上头跟男人跑掉了,仅留下女儿美都子一人支持生活。经过一番风波并了解美都子的情况后,理决定成为美都子的租客兼亲友兼监护人,为其提供援助... 美都子与理的“冲击性”邂逅 正文 吸引我体验本作的理由是“丸户史明出品”,我应该是很喜欢丸户的作品。本作发行在“青空下的约定”之后,“白色相簿2 序章”之前,可以称得上是丸户剧本水平集大乘的作品。提起丸户史明,很多人第一时间联想到的或许是“白学”、“胃疼”等关键词,而丸户的真正“白学”之始可能就是本作。有别于丸户之前游戏脚本中对于女主间矛盾冲突刻画的浅尝辄止,本作中实打实地描绘了两位女主间的正面碰撞——与作品名称息息相关的少女“阳坂美都子”对阵美都子班主任兼芳村理前妻的女教师“香野麻实(CV:田中涼子)”,可以说为后续描绘白二的修罗场三角恋进行了充足的练手(迫真)。 先把这个在我看来本作最为精彩的“学生VS教师”的修罗场放一放,本作尚有其它两位女主角,分别是被理的能力及态度所打动进而大胆倒贴的前同事“天城夏夜(CV:樱井浩美)”、待美都子如亲妹妹一般对其关爱有加的房地产大亨之女“澤嶋姫緒(CV:高桥智秋)”。本作是章节式的女主选择模式,但没有剧情锁,可以一路拒绝进入其他女主线路直到最后面临美都子与麻实间的终极选择。而想要全破的话,按正常情况来说的女主推进顺序是夏夜->姫緒->美都子/麻实。每条路线的切入点虽然各有不同,比如姫緒线就比较着重地引入了商战内容,但殊途同归,最终都会落回到处理人物关系立场这一层面。本作的文本量我体感还算有些长的(VNDB的平均通关时间是25小时)。 我之前也提到过,本作是章节式的女主选择模式。也就是说本作整体其实可以理解为一本道的一个故事,提前选择某位角色也只是意味着提前结束剧情。所以各女主间的关联性很强,不会出现某些作品中那种进入某位女主个人线后其它女主就基本上完全神隐的情况。可以说恰恰相反,即便进入某条路线,其它角色在剧情中依旧非常活跃,甚至可以起到推动情节发展的关键作用。而由于芳村理是有脸有CV的男主类型,在其角色塑造方面本作也是毫不含糊。芳村理虽然平时讲话语气细声细语,呈现一派弱气之感,但关键时刻非常靠谱,能力强大思维敏捷,充分展现出其作为精英社畜的可靠感。与大部分身份为学生的Galgame男主不同,社会人芳村理需要处理种种生活层面上的问题。理在面临着生活压力的同时还要操心美都子的学业情况,每天都处于高负荷运转状态,充分体验着“老父亲”身份的种种辛酸。不得不说,芳村理的这种老父亲视角让我很有新鲜感。而抛开这些主要角色,配角的塑造方面丸户也依旧是稳定发挥,比如租客三人组就在某种程度上给我留下了比女主们还要深的印象,在剧情中非常活跃,整活力度满满。 那么,话题回到本作最终所面临的“麻实/美都子”二选一修罗场之下。会演变出这种情况,与理在感情处理方面优柔寡断犹豫不决密不可分。芳村理在工作方面确实是快刀斩乱麻般地爽利,但他的感情处理能力则是如同他的性格一般弱气。老实说,到了最后我身为玩家面临这个选择也有一些犹豫。我犹豫的原因倒不是代入了理的视角,只是一般我的习惯是把作品的核心内容留到最后体验,好东西留到最后品尝。本作的核心内容应该就是选择美都子后去迎接“世界上最NG的恋爱”。但就我个人观念来看,于情于理我都觉得芳村理最后选择麻实才是正确答案。不过几经犹豫后我还是遵循了我的习惯,将美都子线的体验顺序放到了最后。 有关于浏览体验方面,首先是麻实线。我用一句话来总结一下:“又感人又搞笑,我没看够啊!”丸户真的是太会塑造败犬了,明明应该是本线路最大赢家的麻实却始终把自己当作竞争失败者,她的种种可怜或者出糗的表现在明白本线路芳村理心意的玩家眼里实在是...实在是让人忍俊不禁。我当时推这条线的时候是真的没憋住笑,25+成熟女性作小女儿姿态,反差感太足了。这条线给我的感觉和帕露菲的花鸟铃爱后日谈有点相似,都是过于有趣以至于我不想让它过早结束,并且这条线也是我认为的客观角度下理所应该进行的正确选择。 至于美都子线,我觉得丸户肯定是手下留情了。在进行最终选择前,其余角色都在向理表示选择美都子将会是一条荆棘之路,不会有同伴,也没有援助,将要面临社会的巨大压力,遭受环境的持续拷打。但真正选择该路线之后,确实一开始有一段时间理和美都子是孤独的,可很快同伴们就重新回到了他们身边,就连麻实也以较为欢快的氛围重新出现在了圈子里。我不知道这是否是由于本作定位或者其它什么原因,这方面的问题解决实在是有些轻描淡写了,它并没有让我看到我想看到的东西,从逻辑角度而言我认为这实在是欠缺了点什么。那么既然本路线核心不是解决环境压力问题,总不能纯发糖就草草了结吧。在我产生如上疑问后,作品很快就给了我该问题的答案——把一开始引出全部事件的美都子之母阳坂穗香叫回来并解决随之而来的种种冲突就好了。体验过后这段剧情给我的感觉其实还算不错,丸户依旧是很好地塑造了阳坂穗香这样一个没主见的蠢女人。但这不是我想看的东西,“世界上最NG的恋爱”在此给我的感觉有点像一个噱头,高高抬起却轻轻落下,本该围绕“最NG”而展开的种种冲突都被刻意淡化了。美都子打败一个又一个阻挠的大人后,最后收获理的相伴确实很美好,但果然还是稍微有些理想化了。 历经千辛万苦修成正果的美都子终于没忍住嚎啕大哭起来 结语 整体来看,本作毫无疑问地属于佳作水平,它虽然在核心层面上没达到我的预期,但其它方面却给了我很多的惊喜。如果是冲着丸户的剧本来体验本作的话,我还是很推荐的。本作的画师由鸟取沙丘担任,可能受迫于发行年代,部分CG看起来怪怪的,人体感觉不大自然。不过画风这种东西对我来说仅仅是锦上添花的存在,我是从来都不在意的。 最后附赠一下本作在各相关平台的大众评分。 bangumi番组计划:7.5分 VNDB:7.66分 批评空间:中央值85分 本作OP 召唤阵 PS:接下来是与作品无关的活动相关内容,本来这次新年阵营战活动我是打算加入“少女”阵营的。但现在看来“少女”阵营的加入人数果然还是过于多了,其实我们更想看到大家踊跃创建新阵营进行超级大乱斗,于是我选择改变初衷创建了“现实”阵营。所谓的“现实”,便是没有任何奇幻元素的作品。本阵营可以说是与“幻想”阵营相对立(虽然感觉有些天然劣势),而像本篇文章所介绍的“世界上最NG的恋爱”就属于“现实”类型。在此我也稍微进行一下号召:不觉得选择少女的人太多了吗?阵营其实是可以每周随意更换的,太过平淡的阵营战或许有些无聊,加入或创建其它阵营来打响激烈攻防战吧。毕竟每周结算排名落后的阵营可以在下一周享受到BUFF加成,乾坤未定,少女阵营未必就是最终胜利者...大概吧,只能说皮卡丘的贡献实在是太猛了 至于我本人,由于现实的时间和精力实在是有限,事务有够繁忙,本帖应该是很长一段时间内我能发的唯一帖子,我尽力在这个帖子中就让“现实”阵营的总积分超过500分,以此来参与进阵营角逐中,而在此之后的比拼就交给大家了
  3. 每月随笔关键词:燃系 少女挥洒的汗水,浸湿了我的双眼 ──阵营宣告 - 眸中少女 - 说起运动,GAL中不少善于运动的少女, 这之中,你印象最深刻的运动少女有谁呢? 我的选择是星座彼氏 建议有玩过再看个人见解 ※每月随笔详见第一大段※ ~个人见解~ ~前期问题~ ~召唤大法,恳请给个表情当支持~ ↓路过点个表情,彰显少女阵营的士气↓
  4. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:青梅竹马 前言/引语 实际上这是我第二次玩DDLC的主线剧情。第一次玩时纯粹是由于名气,奔着其中恐怖的部分去的;近期DDLC plus的发售,我为了解锁支线故事的剧情又重新认真地玩了一遍DDLC的主线剧情,却没想到对各个人物有了新的认识x. 先来看看纱世里这么两张图片: 如果没有玩过心跳文学社的话,也许你会认为:这一定是一个总能给人快乐能量、天然呆、冒失、不大聪明的元气少女,但······ ——实际也是如此(迷惑铺垫x) 可是······这样一个笑容常伴的女孩,却不希望、害怕、甚至讨厌被任何人关心······ ——纱世里所代表的心理问题:抑郁(depression) 剧情简概及感想 1.主线: 相关剧情(注:涉及大量剧透): 纱世里是男主的青梅竹马兼邻居、同班同学。新学年之际,原本对社团不感兴趣的男主抵不住纱世里的热情邀请,最终加入了加上男主也仅有5人的社团——文学社。文学社中除了副部长纱世里(Sayori)的剩下三人: 喜欢可爱的东西,爱好是漫画和动画的傲娇少女——夏树(Natsuki) 举止优雅,成熟但时不时害羞的文艺少女——优里(Yuri) 以及和善开朗,言谈谦逊有礼的文学部部长——莫妮卡(Monika) 并直言希望男主能和她们成为朋友。也许是接不上XP系统的缘故,咱刚开始对这四个都不是很刚兴趣(但是现在Just Monika x) 社团嘛,当然要有社团活动。莫妮卡提议每个人回家写一首诗,在下一次社团活动时分享。不过写诗,身为家里蹲的男主根本不可能擅长嘛~但毕竟是Gal男主嘛,写着写着,到后期剧情肯定就成为大诗人了······吗? 第一次写诗,诡异的从这里开始了:写诗的词语中,包含着:痛苦、破碎、抑郁之类的词语。如果对DDLC一无所知的话(但实际上大部分人都是知道了才来玩的x),可能很多人一开始都认为这些词是通Bad End,但实际上这些词是各个人物内心的真实写照。像上述三个词,如果选择的话,都是纱世里会响应。(注:写诗时,左边分别有纱世里,夏树,优里的Q版人物像作为选到其喜欢的词的提示)但如果选择其中的偏正能量的词汇,响应最多的也是纱世里。纱世里的性格就这样显得有点矛盾,但实际上,这和抑郁症的部分症状十分吻合。 (PS:DDLC中,所选择的路线是根据写诗中选择的词语判定的.) 写完诗,到了第二天,似乎并没有什么诡异的事情发生。一切趋于正常化。诗集分享前,纱世里和莫妮卡讨论起了社团人员的问题,为了招募更多的社员并撵弃人们心中文学等同于烧脑,沉闷的刻板印象,纱世里和莫妮卡把目光放在了学园祭上。但商量无果总不能硬商量,社团活动还是要举行的。随即便是分享自己写的诗。分享完,整个过程比男主预想的还要有压力,仿佛所有人都在挑剔他平庸的写作水平。尽管都是客套话,但男主心里很清楚,自己写的诗完全没法和她们的相提并论。但这个开端并不坏。 回家,写诗,来社团分享成了固有模式。但纱世里第二次分享的诗似乎在暗示着什么: 也许只是抽象的手法吧······但真是如此吗?似乎一切都在指向一点——纱世里患有抑郁症;至少,她的内心绝然不像表面那样的热情元气。 社团活动结束后的回家路上,纱世里向男主提出了个问题:“就是······假设有一天,夏树提出要跟你回家···你会怎么做?”(PS:这里就是指正常的放学一起走,不要想成什么奇怪的东西kora!)可能你会想:“这送分题嘛,当然选择依然和纱世里同行。说不定会进纱世里的线路。"实际上,这对后来剧情影响不大x。但为什么要在这里提呢?纱世里在意起男主和谁一起回家绝不是偶然,这说明纱世里不希望自己和男主的日常关系被打散,但一天天看着男主与其他女孩的关系越来越好,这样的校园生活对纱世里来说无疑是一种煎熬。受到影响的纱世里也刻意开始接近男主,但意识到这样做会干扰到男主的正常社交,后来还是选择抑制内心中的那些感情。在抑郁症的作用下,她开始胡思乱想。 到了第三次社团活动,纱世里不断走神,男主向莫妮卡问起纱世里的事,但莫妮卡的话似乎在暗示(明示)着什么: “你有没有想过,你经常看到她那么开心” “···是因为这就是她在你身边的样子?” (PS:实际上整个主线中,存在很多这样有意无意的暗示的话语,无不在暗示Monika的特殊性) ············ 男主惯例地和四人分享了写的诗。之后就是讨论确定校园祭的准备工作。自然而然,男主要在其中做出选择在周日去帮其中的一位。然而,莫妮卡和纱世里都无法选择,尽管男主内心十分想选择去帮助纱世里。 到了周日,察觉到纱世里异样的男主先去了纱世里那谈心。却没想到纱世里告诉了他关于纱世里的另一面。(注:主线剧情开始会让你取名字,所以以下对话的玩家名用MC(Main Character)代替) ······ 对话及描写(注:男主的话和旁白为白色,纱世里的话为珊瑚红色): 和纱世里谈完心,男主等来了夏树,于是投身于烘焙中。 然而,在男主和夏树打闹的过程中,纱世里在暗中观察····· (就nm离谱,纱世里都几乎明说了,男主还是没察觉,跟夏树打闹地很开心霍?) 和夏树告别后,可以选择和纱世里告白;也可以选择“你是我永远的朋友”(送命题) 过了周日,男主发现纱世里没来,于是去纱世里家去接她······然后: 万能的PS.jpg 至此,一周目结束,纱世里在主线的戏份几乎都在这了。(注:主线中,纱世里的自缢是无法阻止的) 如果说,我现在问大家一个问题:如果你在现实中是纱世里的青梅竹马,而且你知道纱世里患有抑郁症,而纱世里并不知道你知道这件事,依然每天和你开开心心地上下学。那么你会怎么做?也许大部分人都是手足无措。如果是现实的话,说服纱世里,带她去找专业的心理医师是首要选择。(实际上,说服纱世里这个环节男主几乎都做到了,纱世里也明说了患有抑郁症,然而男主却并没有意识到严重性,而且选择了去帮夏树忙)也可以先去找心理医生咨询。但我从中却认识到,稳住纱世里或许才是首要选择,然后及时去寻求医疗帮助,而不是像男主那样去找夏树打闹,甚至还刺激到了纱世里。(严谨点的话还是要视情况而行动的) 实际上,在主线中纱世里主要体现的性格还是乐观开朗的,但因为莫妮卡的暗中干预下,使得抑郁不断放大,才导致了后面难以解决的场面 ——纱世里不想要被关心,却应当被关心。可关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,哪到底应该关心还是不关心呢?而周围却没有一个和纱世里感同身受的人——这就像癌细胞一样,想要消除只能通过化疗,可化疗却会对身体带来损伤。但你想想,生活中有经济条件去化疗的,会选择不去化疗吗?一样的,即使关心会放大纱世里内心的烦恼和焦躁,可别无他法。但关心关爱也要正确地关心关爱——半途而废的化疗有效吗?恐怕只会带来更大的伤害。一样的,半途而废的关心和关爱比不去关心关爱更可怕。但依然需要注意,对纱世里,乃至自己在人生中遇到的抑郁症患者的关爱并不应仅仅止步于关爱,抑郁症起因虽然是精神压力,感情刺激之类的,但实际上这些起因却导致了体内激素的问题,光是陪伴照顾是不够的,依然须要医学上的帮助。同时引用下萌百上的这段话: 2.支线二:理解 相关剧情(内含巨量剧透): (PS:支线为文学部建立之初的故事) Part One: 之前莫妮卡邀请的那个女孩(优里)她来了!(PS:支线一:信任 中莫妮卡和新加入的纱世里宣传招新时发现的喜欢阅读的女孩,于是莫妮卡就进去把宣传单放在她面前)看起来十分端庄优雅,实际上却腼腆害羞的她一提到奇幻类小说,内心的胆怯完全消散一空,“你们有听说过安娜贝尔·杜邦吗?!她是我最喜欢的作家,我已经读到她的第五本作品了,你们可以借我的书去看喔!我敢保证这绝对是超赞的阅读体验!”(像极了我向别人安利心跳文学社时的样子) 但完全没看过奇幻小说,莫妮卡对优里的阅读热情不免感到些难以应对。而纱世里却并不在意"我相信肯定没问题的啦,不同的人喜欢看的文学作品肯定也不一样嘛~而且要互相了解对方喜欢的文学作品不是很有趣嘛~" 优里小跑着拿回来了一本厚的吓死人的书。但由于是第一天加入文学社,纱世里提议还是把一起看书的事先鸽了x,先聊聊天,相互了解一下。聊天中才发现,莫妮卡给优里文学社的招新宣传单时,怕打扰优里阅读就先走了;而优里却是因为十分紧张,不敢抬头看莫妮卡,才没和莫妮卡说话。这让优里害怕被莫妮卡误解而留下坏印象,花了好几天做心理建设才终于鼓足勇气来文学社。来到了文学社才最终解开误会。这也让莫妮卡和纱世里认识到了这位看起来恬静优雅的女孩子内心却是有些脆弱,不善言辞,总是会往最坏的方向想。 优里的加入,让文学社终于有了新鲜血液。这让莫妮卡和纱世里又惊又喜,精神为之一振,心里也揣起了新的盼头······ 又到了放学时间,这是优里第二次去文学社。这次莫妮卡有事没来,只也纱世里在。而令纱世里没想到的是,优里刚来的第一句就是道歉“那个···昨天的事···我很抱歉···!”、“就是···我昨天太兴奋了,只顾着分享自己喜欢的书···都怪我太自私,我一兴奋起来就光顾着自己了,忘了部室里的其他人,所以说······”对于这些,纱世里只是一笑了之。但优里却依旧认为纱世里是在迁就她,因此并不想把自己喜欢的奇幻小说强加给纱世里。但在纱世里的说服下,还是选择了一起看书作为优里第一次的社团活动。 而在一起看书时,优里一直是一脸轻松。相比之下,纱世里的表情却是拧巴着:眉头紧锁,努力的理解这些密密麻麻的文字。而在之前却是截然相反:纱世里在各种社交场合游刃有余;而不善交往的优里总是显得紧张和害羞。 “看到这里,你对这本书有什么感想吗?”看完了第一章,优里向纱世里问道。 “唔——我到目前为止表现还好吧?” “嗯?我不太明白你的意思······” “好吧······我也不知道该怎么说······我要花这么多时间去看,去理解这些文字,就会觉得自己真的很笨啦,啊哈哈~但你是真的看进去了,我好喜欢你沉浸在书里的样子喔!就是因为这个,我才想尽自己最大努力去看下去。这样我就能像你一样沉浸其中了。” “······”听完纱世里的话,优里脸上轻松的表情消失了。她默默地收拾起自己的东西,面对纱世里“明天我们还会再继续看这本书的,对吧?”的提问,优里却回答说可以做其他的事了,然后就是不停的道歉。她听了纱世里的话,却误解成了纱世里看这本书很吃力,自己的行为像逼她看书一样。说完后,优里便离开了。而还在原地的纱世里喃喃自语“怎么会这样呢?我们刚刚还很开心的。”对自己的话懊悔不已,认为是自己说了很蠢的话,才伤害了优里;认为自己搞砸了自己擅长的交朋友;辜负了莫妮卡的信任。不断的内疚中,纱世里只得盯着桌子愣神——桌子上还摆着刚刚和优里一起看书时做的笔记(注:此处的笔记是指优里教给纱世里的方法,看玄幻小说时用草稿纸来画时间线和族谱之类的东西)。更糟的是,纱世里却是认为问题出在自己表现的不够好、没理解书中的内容、让优里对自己很失望,而不是优里的误解。 Part Two: 第二天,纱世里很早就来部室了。“优里今天回来吗?”这个念头一直在她全身游走,一刻不停地折磨着她······ 然而,就在莫妮卡刚到部室旁时,却撞见了优里在部室外,背靠着墙壁看书。优里尴尬地合上了书,站了起来,主动提出要帮莫妮卡宣传招新帮一天。莫妮卡稍微察觉到优里和纱世里之间有了矛盾,心里很着急,但鉴于难以插手,也不好拒绝优里的帮忙,于是同意了。(喂喂!你们就这么把纱世里吊在部室里真的好吗!) 一路上两人几乎难以对话,惜字如金,使得气氛十分尴尬。无意中,优里漏嘴了,让莫妮卡察觉到了她们之间存在误解。但优里却不愿和莫妮卡详说,认为不应该向莫妮卡发牢骚,这是自己的问题。这种尴尬的气氛下,莫妮卡急中生智地选择了晓之以理的方法去说服优里,效果显著,让这样的气氛缓和不少。随后,优里就说出了烦恼:关于她喜欢的东西,她能讲上好几小时;但她却不懂得怎么跟别人打交道。每次进入新的社交环境,总感觉自己不是被无视,就是被取笑······或者是被同情——就像纱世里那样。莫妮卡这才发觉,优里误以为纱世里在同情她,迁就她;而她只是想要被当场普通人对待,而不是异类。 ——只要能让人露出微笑,纱世里就会毫无保留的倾注自己的善意。 ——而优里却恰好是一个难以接受别人善意的人。 ——这势必使得纱世里坚信自己倾注的善意还不够,最后变得越来越糟。 这件事上,两人是没有什么对错的,只是有了误解,那自然要解开误解。最后莫妮卡还是说服了优里去和纱世里谈谈。 对话及描写(注:本篇对话中,优里和纱世里各自的话和心理描写分别为紫色,珊瑚红): 两人牵手成功x 如果要问纱世里为什么能慰藉优里的心灵?仅仅是靠擅长安慰人,元气吗?不止于这些,最重要的一点是感同身受。 可以说在支线故事中的优里和纱世里有一点相当相似——过分得考虑别人的想法和需求,而忽略弱化自己的想法和需求。或许因为正是这点,在支线故事中纱世里和优里产生一波波的误解,一个不善交往,一个擅长交往,却最后产生共鸣然后两人幸终。(PS:说起来在这个分支故事里,纱世里被莫妮卡吐槽为“抱抱怪物”) 一个喜欢诗,一个喜欢奇幻小说——就像李白和J·K·罗琳一样,八竿子打不着,可能相同点只有喜欢的都是文学?但就是都喜欢文学这么一个相同点,把优里和纱世里串了起来,尽管过程有些艰辛。仔细想想,我们所交的朋友大多是我们偶然遇到的人,而纱世里和优里相互认识的过程中,哪怕有一步出错,也许后面的可能性就完全没有了。或许有时候,我们出门时碰见的某一个人,也许我们做出某个行动,他就会成为改变我们一生的朋友,但没有做,那就失去了这个的可能。一生中,我们会见到多少个人?可成为朋友的又有多少?99%却只能错过。而纱世里的高度考虑他人想法和需求和这也是类似,也许自己的行为被误解了,但只要再思索下,或许就能明白其中的深意,不辜负别人的期望;或许再多考虑一些,就能让人改变对自己的误解;也许再多考虑一下,就能避免后悔,减少错过······ 但这样社交,并不轻松,很累。时时刻刻都要考虑他人的感受,思索他人的话语。实际上,这样的社交方式,是主线中的纱世里的社交方式——也是被莫妮卡干预过了的。而支线故事中的纱世里可以说是全Gal的完美体,去掉了“过分考虑他人的感受或需求”中的过分,达到了平衡。而我们在社交中,也是要去掉这个“过分”亦或者是去掉“不会”。这样才能减少所谓的“错过”和“误解”,达成像优里和纱世里那样的友谊。 小吐槽以及感慨:
  5. 虽然迟到了两天,但是祝大家新年快乐o(*≧▽≦)ツ 各位有没有度过一个愉快的元旦假期呢~ 新年新气象,2023年的每月随笔活动正式开始啦! 这是个为有Galgame话题想说的朋友们提供的投稿平台, 不论是对某部作品的感想还是吐槽,抑或是对作品的宣传、避雷,这里可以让你想说就说~ 只要你的主题符合每月关键词中的任意一个,就可以发帖参与本活动, 海量节操奖励和专属勋章等着你哦! 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 纯爱,NTR,燃系,泣系 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴(是任意选择,并不是全都要使用哦); (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 关键词规则: 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:10节操/个,30节操封顶,重复活动已有关键词或自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 提示1:请勿违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  6. 本期关键词: 纯爱 gal的入门经历 因为各种各样的原因,我接触电脑较晚,所以我的gal是从手机开始的(粉色app的游戏区),第一个玩的小黄油是一个送披萨的小游戏,通过点击触发多种姿势和简单的结局,第二个也算是真正意义上的gal是万华镜1,我在手机通过ons玩了万华镜1,很棒的CG和简单的纯爱剧情让当时的我感受挺多的,因为前两次的游玩非常顺利,所以我就再接再厉,开始了第三次的游玩也就是君与彼女与彼女之恋,当时我连gal是啥都不知道,更别说啥神器了 游玩经历及体会 一周目的君彼是个简单的纯爱游戏,我自然而然的选择了青梅竹马的美雪,达成了结局,不过我想了想,开局的可爱电波女肯定不是啥简单的npc,然后结局后又开始玩一次(现在知道叫二周目了),这次准备攻略葵,二周目和一周目挺多地方存在差异,不过我就简单地认为因为选择的人不同而已,然而后续的一系列剧情让我察觉到似乎会被绿,这时候当然是继续选择相信她啊 当然结局是葵辜负了我的信任,然后主角、葵和基友的弟弟开始了3p(?),毕竟我这次本来就是为了葵路线来的,然后快速点击把这段弄过去(手机c不了,或者我当时没找到快进),准备看结局了。然后美雪拿着个棒球棍进来了(?!),几棒把猫和葵敲死,然后把主角敲死了,然后开始了告白(敲死主角后对玩家告白,当时我还是挺震撼的,毕竟没遇到类似的操作),结束之后,我再点进去,美雪一直只问一个问题,然后我点了好几次选项她都继续重复,当时是晚上(玩这个肯定是晚上啊),诡异的操作配合黑暗的氛围,把我吓得不轻 一般来说,一旦到了三周目,理想中应该是成功突破三周目,最后无论选择谁都是纯爱。不过现实差挺远的,我没搜攻略,捣鼓了几天还是卡在那个选项,所以认为是游戏坏了,然后把app删了 后来正式入了gal坑,也了解了君彼三周目到底是啥,我也思考过:假如我提前知道攻略,我会依然会选择三周目,然后选择美雪;如果我知道有三周目,但不知道攻略方法,会一直停留到一周目吧。虽然现在还是念念不忘的,不过我始终没下回来,某种意义上来说,缺憾的结局更让人记住 后记 君彼的影响对我还是很深的,我养成了看攻略的习惯,在共通线中的剧情决定攻略的对象,然后通过攻略进线(虽然不少不用看攻略都知道怎么进线,不过我似乎丢失了某些安全感,不看攻略不行了),不过后宫游戏就没这么麻烦了,哪里亮了点哪里就完事了
  7. 使用关键词:【任意发售满10周年的Galgame】 转眼就5月份了,我仔细想了想,发现我之前游玩的《人间残渣》也发售超过了十周年; 虽然我以前也介绍过这款我认为剧情非常不错的游戏,但可能很多新人都没看过,所以我今天就再来简单介绍介绍这款游戏吧~ 《人间残渣》是著名galgame制作公司ELF社2010年发售的作品,至今已有12年; 由于暂时找不到游戏资源了,配图我就用度娘上找到的简单配一下 光看这张游戏封面,大家会发现本作的作画风格并不是那么的好看,相比之下几位里面我觉得左下角的姐姐画的最好看,好歹五官比较均衡; 本作主要剧情简要来说就是男主角真树夫,黄毛诚二,妹妹小光三人青梅竹马一起长大; 从左到右依次是真树夫,诚二和小光 男主角喜欢小光,而黄毛同样喜欢小光(表面上),二人一起争夺小光的故事; 然而小光的姐姐空却喜欢男主角,可惜男主角喜欢小光,于是就默默祝福主角; 以上这段没有剧透,看起来非常简单是不是,然而简单的故事表面下还隐藏着很多真相,感兴趣的朋友可以去看我以前的帖子或者亲自游玩,我在这里就不详细介绍了~ (帖子地址:https://sstm.moe/topic/272346-【冬日祭】《人间残渣》-一部苦主反抗黄毛的斗争史/) 下面我就从几个方面简单评价一下本部作品: 【CG水平:3/5】 本作的CG在人物CG的描绘上确实不太行,从人脸到体型无一不给人不舒服的感觉;从上面的CG可以看到小光的身体画的简直毫无女性特征,而两位男性的唯一区别就是肩膀明显宽很多;然而本作在身体上的描绘意外的还可以(指H场景中的裸体),总的来说虽然有些拖后腿但勉强可以接受,考虑到作为一款老游戏,不可避免的就是画风的过时,这也可以说是老游戏的通病了; 【剧情水平:4.5/5】 本作剧情是最让我喜欢的部分,总的来说情节跌宕起伏,还有各种反转的出现,能够给玩家意想不到但又符合铺垫的感觉;往往剧情出现玩家会突然发现前面很多不能理解或感到奇怪的地方一下子就说的通了;但是没给满分是因为本作游戏设定如果想要达成HE就需要玩家先把所有BE都打一遍,而且一旦有一个选项错了就无法达成HE,有些过于困难和喂屎了,就算有攻略仍然需要打很多遍,算是强制多周目了,这点我觉得不好;虽然这可能是希望玩家从各个角度体验游戏从而更好地理解整个故事,但我不太喜欢这样;尽管这样,HE还是给了我莫大的动力,可见剧情非常吸引我; HE中男主角左拥右抱的CG 【游玩时长:4/5】 正如我在剧情评价中所说,本作强制多周目,想要HE的玩家就必须花费更多的时间,整体游玩时间不短,具体的我记不清了,但是也不算特别大体量,毕竟本作可攻略对象就只有姐姐和妹妹两人,所以总时长也还好; 【总结】 本作值得一玩,尽管是老游戏,但剧情一点都不老套,题材可能有些地方偏重口,承受不了的可以避坑,如果有想知道的其他方面内容或者评价但是我没有提到的欢迎回复我,我看到了就会尽可能为大家解惑的~ 为了让大家踊跃发言,特地发点红包,都来交流呀
  8. 本文为【恋园游记】每月Galgame感想征集活动的投稿。使用关键词:纯爱,NTR,泪系,燃系 每月随笔征集 前言:如果你喜欢后宫,高达,纯爱,瑟瑟,同时又是个剧情党,那么这部作品就是你的最佳之选 本篇会与类型相似的兰斯,夏娃1作比较,且没有玩过前作也不会对该作品产生影响 ——————————————————————————分割线—————————————————————— 简单介绍世界观:该游戏设定为剑与魔法异世界,世界观与兰斯相似,但新添了一些设定。 故事设定为,圣母夏娃创造了世界,为了稳固世界而制定了法则,而最终魔王亚当将世界分裂,法则虽然存在,但魔物也从中诞生 该世界的主要矛盾为人类与魔物之间的矛盾,实际上是人与人之间的矛盾,和人类自身的欲望之间的矛盾而人类使用“魔法“或”技能“后会患上英雄病(英雄病,即使用技能后,会患上疾病,导致使用者快速死亡,几乎无法治疗) 而我们的男主恰好是能够治疗英雄病的医生,和后宫一起拯救病人的欢乐加催泪故事就此开始 ——————————————————————————分割线—————————————————————— 与兰斯相比:夏娃2没有兰斯那么多遗憾的地方,兰斯的剧本属于是开挂都开得不爽的那种(兰斯系列的遗憾颇多,兰斯6明志香高血压操作,兰斯7香香必被轮奸,8里死了个好魔人,兰斯高血压操作也不少,9的BE全是shit,兰斯10,死了岳父,且科潘冬,乌鲁泽,玛利亚等一众好妹子最终都没有跟兰斯在一起)且兰斯的受众很特殊(需要能适应NTR,各种突如其来的刀子,以及兰斯各种人渣行为)而夏娃2中几乎都是纯爱 与夏娃1相比:这三个作品都是A社作品,很多人说夏娃1的身上有兰斯的影子,不管是剧情还是性格都有一种兰斯的味道,男主像一个推土机,见到漂亮妹子就想推,个人主见就是推妹子,但是夏娃2的身上几乎很少有兰斯那种感觉了,很多人说夏娃1像兰斯的替代品,但夏娃2明显脱离了兰斯的模板,夏娃1的人物几乎都是独立于自己的剧情,而夏娃2的人物都是链接在了一起。因此夏娃1更适合普通的玩家,但是夏娃2是慢热型+关注剧情设定的玩家才能感受到其中的乐趣(很多玩家之所以对夏娃2失望,主要是因为夏娃2在游戏性和人设方面没有创新,和1一样都是一魔法师一忍者一龙娘一坦克一辅助的五人RPG,像是工业化产品,还有就是很多兰斯老粉不适应世界观类似但不是兰斯的主角) ——————————————————————————题外话—————————————————————— ——————————————————————————分割线—————————————————————— 综合评价: 入手难度:就RPG新手而言,难度适中 优点:夏娃2有着完备的剧情,设定严谨,该催泪的地方催泪,该燃的地方燃,该瑟瑟的地方瑟瑟,人设饱满,剧情将前后几千年的人链接在了一起,没有剧情杀但又能享受到龙傲天的乐趣 缺点:慢热,游戏中有大量有关支线角色的文本,虽然将人和人链接在了一起,但建立在大量的文本之上,每个角色都是相辅相成的,但单拿出来并不出色,如果不能综合这些信息,就很难感受到游戏乐趣 对于能够大量阅读文本,细心品味剧情的人:满分 对于不能整体看待角色,对于支线文本都很难读下去的人:及格 只想瑟瑟的人:满分 ——————————————————————————剧透(真正的游戏介绍)——————————————————————
  9. 关键词:人外 前言 通常来说,男主有CV的作品其剧情往往会更加优秀。虽然结果不一定尽如人意,但男主有CV的作品起码说明了开发者有加深男主塑造的意向。Galgame作为以与美少女交往为主要内容的作品类型,一般塑造出合玩家心意的美少女就足够了。一个有CV、存在感强烈的男主无疑会破坏作品的代入感。据我在网上的观察所见,一部分玩家甚至对男主存在感强的作品唯恐避之不及。 每个人体验作品的初衷需求都不一样,有人追求的是大张大合的强烈刺激,也有人是单纯地想要排除疲惫放松身心,当然也有人只想要简简单单地冲个痛快。从我个人角度而言,作为一个向来不进行任何代入只保持旁观的阅览党,我在乎的只有作品能带给我的情绪反馈。简单来说,我只是跟随主角们的眼睛,只要我见到的东西能够让我感觉到有意思就可以了。所以相比来说,我更喜欢男主有CV的作品,我更期待见证一个每位角色都有血有肉的故事。 作品及男主印象 “尘骸魔京”是一部怎样的作品呢?完整体验之后,给我留下印象最深的不是3+1位女主,而是男主“九门克琦”,他的设定和表现实在是太有趣了。设定上九门克琦缺失了“心脏”,没有正常人对交流氛围进行把握的能力,即他只能听懂别人话语的表面意思。比如如果有事要找他,不要去问他有没有时间,这样他会从时间的哲学定义和物理学上对时间的应用进行思考,以此来判断他是否拥有名为“时间“的东西,正确的做法是直接跟他说等下找他有事。与克琦的交流需要省略全部的客套,直指问题的核心。自然而然地,克琦对其它人也都是直来直去毫不客气,不了解他的人很容易误会自己是不是哪里惹到他被他针对攻击了。 从整部作品的框架设定来看,“尘骸魔京“是一部严肃沉重偏黑暗风的作品,但九门克琦的设定给作品加入了很多欢乐元素。玩家是了解九门克琦的,所以作品中的其他角色被克琦搞得郁闷不已的展开对玩家来说是非常有意思的笑点。一般这种钢铁直男型男主性格也是比较大条的粗神经,但克琦却是冷静慎密的逻辑派。一方面他能对事件客观把握进行推理分析,一方面他又对最基本的人情世故完全是一窍不通,这样的反差姑且不论现实层面的合理性,从虚构作品的角度来看可以很好地诱发我的兴趣。 那么在这种设定挑起我兴趣的情况下,自然而然地我也会产生一个疑问:“九门克琦为什么会变成这样,他的‘心脏’去哪里了?”毕竟从九门克琦的自述来看,年幼时他是有心脏的,然而在通完整部作品后我的这个疑问也没有得到解答。从隐藏的死神线剧情来看本作砍掉了三条线——“为海神住民而战的人鱼女王路线;藏匿斯特拉斯逃亡者的班长线(本线有小说);以及……寻回失落心脏的惠线”。是的,没有错,讲述男主失落心脏这个核心设定的路线被砍掉了。不仅是这个设定,作品中的一些其它伏笔也是挖坑不填。可以看出原本N+是想把内容做完的,而后续的现实却是他们砍掉了包括男主核心设定在内的六条主线中的三条,班长线有小说可以算是聊以慰藉。 本作有一副好的骨架,但与之相配的血和肉却是残缺的,不完整的分裂剧情也是它令人遗憾和饱受诟病的原因。那么抛开被砍掉的内容来看,剩下的这三条路线质量如何呢? 最高傲的利刃——伊格尼丝 CV:伊藤静(是的,就是那位伊藤静) 我发现我弄不懂伊格尼丝到底是一个怎样的角色,我对她的印象从作品开始到作品结束一变再变。身为拥有“最高傲的利刃”称号的人类三大守护之一,她的大方针是守护人类没有错,但她的具体行事有时却叫我脑中浮现问号。比如我一直没搞懂追风者线中在克琦学校中出现海神住民后她现身妨碍追风者去救克琦的理由是什么,貌似只是单纯地让克琦那边的处境变得更危险。并且设定上伊格尼丝跨越了无数时光,以常人之躯依靠战术布置和道具准备来对抗超凡,作战风格是无比谨慎且完全的。但同样是追风者线中她给克琦送头颅那段,为了培养克琦的战斗能力,她故意让克琦误会并与自己战斗,并且通过再战斗中处处手下留情为克琦进行指导。到这里为止的动机我都能理解,但她是如何确定追风者不会出手,克琦会和她单挑的呢?并且如果不是后续追风者制止克琦并解除误会,伊格尼丝差一点点就因为之前的放水死在了克琦的手下。她的这种做法真的让我怀疑她是怎么活过堪比人类历史的时间的,她的谨慎去哪里了? 上述所说我觉得是剧本处理的问题,伊格尼丝在其它两条线中给我的感觉就像是一个用来推动剧情发展的好用工具。不需要的时候就让伊格尼丝暂且隐身,需要的时候拉伊格尼丝出来推一手剧情。而伊格尼丝的逻辑问题不仅体现在其它路线上,在她自己的路线也有一个我看来十分不合逻辑的问题:她到底为什么会和克琦在一起? 再次重复一下伊格尼丝的设定之一——跨越了堪比人类史的时光,可以说是见识过无数大风大浪的古老存在。而她与克琦相识并献身的时间是多少呢?是短短几天……“尘骸魔京”三条线都是发生在十天之内,但只有伊格尼丝线的感情发展最离谱。如果说伊格尼丝是无比开放的类型也就罢了,但从文字描述来看,伊格尼丝又好像是未经人事。所以古老的人类三大守护者之一,被称为“最高傲的利刃”的伊格尼丝,因为一两场战斗,主动对一个只认识了几天的男人献身。 我:呃呃,你高兴就好。 我能理解剧情发展的必要性,但这个过程或者设定是否可以再仔细斟酌一下呢? 而虽然说剧情发展存在这样的问题,伊格尼丝线的逻辑让我非常不满意。但伊格尼丝的人设很好,三个女主中我认为伊格尼丝的魅力最高。不管怎么说,起码伊格尼丝的气场一直摆在那里,伊藤静配出的那种刚中带柔的声音也是比较抓耳的。 行走于北风的彼岸——追风者 CV:田口宏子 祝愿你能迎来每一个清晨。 祝愿你能够常有暖风吹拂。 祝愿你能够得到所爱的温暖。 这里是如此的寒冷,这里找寻不到你的身影。 所以这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 追风者线的剧本完成度算是本作最高,剧情逻辑清楚,无硬伤,线路核心是人外和人类间矛盾的处理以及何谓死得其所。设定上追风者是肩负一族希望而初出茅庐的人狼少女(本作三女主中唯一的少女,另外两位的年龄都堪称恐怖)。追风者在始终保持着人狼野性的同时又恪守礼仪和荣誉,虽然对人类世界的很多东西都不太了解,但在处事上又有很高的情商。如果用一个词形容追风者的话,就是“纯净”。追风者真的像是风,风不为自己而吹,通透的风只为他人吹过。追风者线感情处理方面平滑自然,人狼野性直接的恋爱观很有说服力,而九门克琦逐渐理解追风者观念的过程也塑造的很好,光是这一点就胜过伊格尼丝线太多。 顺带一提,田口宏子的声音辨识度太高了XD 再说一下缺点,追风者立绘不同角度来看相似度很差,克琦也有这个毛病,放张图感受下: 今天对于死去来说,是个好日子。 虽然夜色如此黑暗。 但现在,有人攥着我的手 这里也能找到你的身影。 看到你,我就看到了朝阳。 从你的手中,传来了你的体温。 夜幕,是如此的寒冷。 但是展现给我的,是和你一起迎来的清晨。 所以。 这一定是一件好事。 今天,对于死去来说,是个好日子。 最古老的祈祷——花轮黄叶 CV:雾岛七海 我发现按照线路解锁顺序看,女主正面战斗能力是逐级提高的。从依靠计谋作战的伊格尼丝,到驱使风之力的人狼战士追风者,再到这位人类三大守护之首——堪称巅峰战力的“最古老的祈祷”,安全感一个比一个高。(小TIPS:虽说花轮黄叶称号中被冠以“最古老”之名,但实际年龄应该还是伊格尼丝要更大那么一丢丢的。嗯,只有一丢丢,相对而言XD) 花轮黄叶线的切入点非常新奇,女主的相关设计十分大胆,甚至达到了让一部分玩家高呼:“接受不能”的地步。我个人是觉得这种设定如果能把故事讲好会很震撼人心,但本线路最终呈现的效果却不能说让我很满意。倒不是说剧情很差,老实说其实还行,但总觉得差了些东西和味道。不只花轮黄叶线,哪怕是完成度最高的追风者线也多少给了我这种感觉。感觉本作的很多地方可以再完善升华,明明立意设定有很多内容可以详细展开但并没有,可以做到更好但却没有做。可能就和一些人说的一样,本作确实是半成品吧,半成品并不只体现在已经砍掉的那三条线上,即便从现有路线来看本作也称不上完满。 结语 综合评价来说,“尘骸魔京”让我感到遗憾,剧本潜力很高却没太发挥出来。画风在发行的那个年代算是很好看,就是有点不太稳定。属于优点和缺点都很明显,不过整体瑕不掩瑜的作品。 PS:我通关本作的契机是有人说本作属于“氛围作”,又没做更多解释。怀揣着“氛围作”究竟是个啥子东西的疑问,我开始了我的推游过程。现在大概弄懂了那个人想表达的意思,所谓的氛围作应该是指噱头很足,辞藻华丽,意境玄乎的作品。在此感谢一下译者,翻译功底很强,翻译的也很认真。尤其是对作品中典故的解释很明晰,对各种美食的翻译很棒,称得上是我遇到过的最好的汉化之一。 PS后的PS:以往我写这种文章都差不多1千多字结束,这次居然不知不觉写了3千多。嘶,总体来说键盘敲的蛮爽的哈哈哈。 本作OP 召唤阵
  10. 本期关键词: 圣诞节 ※心得感想之宫地龙之介那边有讲到※ Starry☆Sky ~After Summer~ 剧 情 大 纲 回首过去,那恋爱的故事 一切的序幕再那星月学园的生活中展开, 弓道挥洒的汗水,彼此更加贴近的身心, 从几年后才看,是如此的美好, 这样灿烂的时光, 就由夜久月子带领你回忆那年, 她的恋爱与青春的高中时代。 个 人 评 分 项目 评分 简评 剧情 ⓽ 前篇的追忆过去,后篇的狗粮满满。 玩法 ⓻ 长篇文字推进游戏。 画面 ⓼ 众星捧月的恋爱。 配音 ⓽ 不论主角配角,都是一样的动听。 人 物 介 绍 金久保 誉 年上学长风格,是月子最坚强的后盾。 作为星月学园的校友, 比月子年长一年的誉, 毕业后上了大学也没有丢下与月子的联系, 再弓道社准备比赛时候, 作为技术指导的人员加入弓道社的合宿练习中。 宫地 龙之介 努力派的竞争者同时又想隐藏自己的恋慕。 成为弓道社社长的龙之介, 将带领弓道社面临下一次的全国比赛, 这时候却遇上了自己人生中的低潮, 面对月子又不能低下头的龙之介, 要如何面对这些呢? 木之濑 梓 孤高的天才,却是最羡慕踏实的月子。 突破了去年低潮后, 成为弓道社最重要的支柱, 面对前来比练习赛的其他学校, 意外遇上以前的对手, 不免得动摇了起来, 这样梓要如何展现出自己的光芒呢。 系 统 介 绍 通用及专属路线 多路线的剧情, 首先主角作为毕业之后的聚会来回顾过去, 跟社团的所有人一起回想高三的奋斗。 借此打通个人路线的后日谈, 从更详细的描述高三之后的生活, 还有在一起后所面临的困难。 附属系统 有常见的人物介绍、CG鉴赏、影片回忆, 还有通关后的额外剧情。 当个人专属路线打通后, 还会有更多的额外故事可以看到。 此篇还有收录额外CD语音, 前提是三个男主全通关才解锁。 分歧选项 游戏游玩过程中全由文字推进及选项展开, 并无额外的小游戏过程, 但想要通关好结局得要一个选项都不能选错。 眼睛显示与否 可以选择是否显示女主的眼睛, 无显示的情况下, 可能会更容易带入自身, 但也可能会产生怪异的感觉。 心 得 感 想 金久保 誉 宫地龙之介 ※圣诞节相关在这篇最后一段※ 木之濑 梓 最 后 结 语 回忆的时机 夏季篇的后日谈,一开始就从了同窗会开始, 大家在饭局上想着过去的学生时代, 有笑有泪及坚持过来的我们, 从那时候学到了什麽, 将什麽带来到现在。 若是在深夜小酌思考过去, 难免会陷入一种深沉且难以自拔的悲伤, 不论是美好的过去不再回来, 或是痛苦的过去不愿想像, 仅是一个人再想, 就会让人不好忍受, 但从大家一起回忆, 好像就把这些好的分享,坏的稀释, 这样的感受,充满再心中, 可以傲然的说, 过去这样做对于现在并不是没以任何意义。 共同努力的过程 夏季围绕再努力的主线上, 高三的弓道社比起努力, 有着更多的互相扶持, 不论是谁陷入了低潮, 都会有大家的陪伴, 或许这种陪伴会成为压力, 但更多的时候, 这种陪伴才会成为自己脱离低潮, 再次重振的情况。 看着这些人努力, 从不是一开始就非常厉害, 更没有一次就成功, 虽然努力并不会成为最厉害, 这里依然有天才的存在, 但是天才不是最轻松的, 反而享受不到很多努力的过程, 有时候胜负不是最重要的, 而是从中获得了什麽, 或是有什麽目标可以让自己去努力, 充实自己的生活, 可能才是让人感受到无止尽的愉快吧。 看着月子等人的努力, 好像自己的努力不会成为泡影, 可能到后面努力的成果不明显, 不同一开始的肉眼可见的成长, 可是长久下来的努力, 会成为生活的点滴, 之后追忆的时候, 才能说自己没有后悔做过的事情, 同时这些努力会成为学习其他东西的时候, 会带来灵感也说不定, 毕竟再学习任何东西最主要的是, 会去努力的心, 而不是依赖着必须得对什麽有天赋才行呢。 感谢观看 ~以下为召唤阵,若没玩过按表情示意就可~
  11. 本篇使用关键词:圣诞节 前言 这几天有人说我不活跃。然而我本来就是个不怎么喜欢发言的人,加上最近大家发的游戏没几部我玩过的,就更没话说了。 但看到本期随笔征集的主题时,我顿时觉得这是个发言的好契机。 花一点时间来为我非常喜欢的游戏写一篇推荐文,是我十分乐意的。刚好这游戏在sstm讨论的热度也不高,那我更是要担任这个“传教士”之位了。 想要勾起玩家对ag的兴趣,同时又不破坏游戏体验,我认为是很有难度的一件事。我会尽量尝试完成这一任务。 *注:由于我玩的是生肉,部分名词翻译可能与汉化版本不对应。以及我对汉化版本的名字翻译不太满意,有能力的可以玩生肉。 正文 失忆的你,在一个奇异的小镇中醒来。这便是一切的开始。 你遍体鳞伤,蹒跚着来到一片美丽的湖边,与正在放声歌唱的天使一般的女生ユネ相遇之后,就此再次昏迷。 不久后,你在ユネ所处的宿舍中悠悠转醒。几乎是一张白纸的你,意识到了这个小镇的种种违反“常识”之处。 高耸入云的水晶城墙,隔绝了世界。中世纪的建筑,极度兴盛的艺术——这里没有人需要学习高数,只需要选择属于自己的艺术道路。是绘画,雕塑,还是电影? 懵懂的主人公,随着リリィ老师的安排,转入了学校。他所不知道的是,接下来要面临的一切大大超出了他的预期。 神秘的电台,无人知晓主播身份;突现的街头涂鸦,隐藏怎样的玄机? 从不现身的校长,单独谈话所为何事;暗黑圣诞老人,下一次又会对谁出手? 百年前的大灾难,掩埋了何种历史;高墙之外,究竟抵御了什么? 圣夜的苹果,奏响奇迹的序章;奇异恩典,献给屏幕前的你。 *注:本介绍中有至少三处事实性错误。 关于我 这个游戏第一次进入我的视野,是在批评空间年度排行榜上。当时的我还不会日语,于是只记得个英文副标题:what color is your attribute。 之后的某一天,我有了一个想法:找点近几年批评空间评分高的游戏玩。于是本作和《神様のゲーム》入选了。后者曾经因为黄油数学题而出名过一段时间,然而现在还没玩呢。至于本作则是约一年后,我日语小有所成,硬生生啃完了,这个过程当然十分痛苦,但是却是打生肉必须要经过的一步。打完后这个游戏也没有让我失望。 之后我密切关注本作的汉化,毕竟汉化了才好安利。当时只有一个天之圣杯接了本作的消息,但是等了一个圣诞节又一个圣诞节,也不见出来,我几乎以为这部坑了。不过又一天我得到了有人在进行ag的汉化测试的情报,我就知道有戏了。果然不久就出了汉化。之后一段时间玩的人也确实不少,算是圆了我的一个心愿。 以下是剧透内容 召唤 @infinity轮回 @月晓 @linguo @bamkv @攸薩 @小明の @喵了个喵,咪 @肥肥减肥成功了吗 @蕾恩布莱特 @Observer- @静谧黑光@水墨潇潇@雨宫晓雨@东奔西走
  12. 本篇使用关键词:奇幻、科幻 我把打gal的时间粗略的分为三个阶段。第一个阶段是启蒙阶段,从什么都不懂到对gal相关领域有个比较完整的了解。第二个阶段是摸索阶段,寻找我的兴趣所在。第三个阶段则是现在,根据喜好去发掘游戏玩。 启蒙 入坑的话我走的是大众路线,贴吧入坑。贴吧的话一定绕不过一个话题,就是12神魔器。关于12神魔器,在我刚入坑的一两年,就已经是一个老生常谈的话题了,不知道跟别人聊了多少次。态度也从一开始的盲目崇拜到之后的对整体有个清晰认识,再之后的时间里都几乎没提起过这个名词了,偶尔提一下也是怀旧。因为神魔器本身的选拔依据只是一个人的主观感受,整体上也没有很高的统一性,性质类似于我现在随便举一个“我玩过的有妹妹角色的游戏集合”。 之后我的兴趣转向猎奇方向,毕竟魔器几乎个个都沾血腥猎奇,神器里也有几个。我当时想挑战下承受极限,也有种“我能接受别人玩不下去的游戏”的优越感吧,反正接触了一下黑cyc和clockup,lass,各玩了一部来着,然后看了几部的cg(因为很多游戏都没汉化)。出名的几乎都看了,只要做好心理准备,二次元画面的表现力也就那样,要搭配文字剧情才有杀伤力,所以鉴赏过很多猎奇图之后基本就没啥兴趣了,觉得不过如此。不过猎奇游戏有一个好,就是剧情不会搞的太无聊。 摸索 下一个阶段转向了高分剧情作。之前虽然猎奇游戏没能击倒我,但是有些很出名的剧情作让我惊为天人,赞不绝口。比如素晴日和G弦。于是我开始在bilibili找批评空间的排行榜看,一段时间下来,玩的倒也不多,高分的倒是被我认了个十之八九。这段时间接触的前5,确实有过人之处,但是也有很多90点台而我却认为是平庸之作的。不过评分还是这个时期我的一个重要参考。 同时,这段时间里我也接触了不少别的游戏。因为在对gal领域的基本知识有所了解之后,就不由得会思考,萌拔剧猎,到底什么类型什么题材的游戏适合我呢?玩不适合的游戏,很难感到快感,而玩喜欢的类型,可以轻易得到满足。我当时的想法是,各种类型的都要接触,收集充足的信息后才能下判断。所以我也打了点非常热门的萌系柚子,催泪系的key,氛围系的猫猫社,rpg类的A社等。不过主要目标还是尽量扫完高分游戏。 这个阶段持续了比较久,直到不久前,三部评分高到吓人的游戏中止了我的高分作寻猎之旅。我在其中甚至很难感受到玩游戏的乐趣,而我看重的结尾更是写的一塌糊涂。同时我也回忆起几年前我的初心,感觉到自己对喜欢的游戏类型已经有了较明确的判断。于是进入了新一个阶段,也就是现在仍然处于的阶段: ナウ 我所总结出的就是 首先,我会喜欢能够给我带来冲击的游戏。说的更具体一点就是各种诡计和反转。并且一定不能让我猜到,也不能慢慢揭开,要炸开的感觉。至于经不经得起逻辑推敲又是另一回事了,不在这个评价标准里。 其次,我喜欢节奏紧张,剧情张力足够的游戏。这里举几个例子,比如秽翼,人狼村。我有天想要解包秽翼拿一个素材(以前已经通关了),把游戏下下来了顺手开了个头,然后直接玩了好久,直到有外力介入才让我从沉浸中清醒过来。人狼村也是能够让人一旦开始就想一口气接着看下去,饭也不吃了觉也不睡了,我在这个过程中能享受到无上的乐趣。 第三,有一些特定性格的女主会很吸引我,有这种角色的游戏我能克服很强的负面因素影响玩下去,因为光是看着女主的一举一动就是极大的快乐。不过这种可遇而不可求,我也没有刻意去追求。 第四(这点算是我对萌作的要求),我喜欢没怎么经历过的剧情。具体说的话,又可以分为“现实世界观下的稀有剧情”和“非现实世界观”。 对前者,很好的例子是flyable heart和寒蝉鸣泣之时。如果我们抛开世界真相和te相关因素,聚焦于它们的日常描写,那么可以发现它们都提供了一系列现实中几乎不可能实现的各种团体活动。而这是游戏体验和新鲜感的一个重要组成部分。相反的例子就是白色相簿2,过于写实,任何一所大学里随处可见的情节(还不够有趣)摧毁了我的游玩欲望。 对后者,我有一个很重要的要求是:这个世界观不能只停留在设定层面上,而是要渗透到每一行文字,每一个场景中。在gal中我还没找到能够符合我要求的游戏,但考虑别的介质的话,哈利波特是个符合要求的典型例子。在文中,生活的每一个细节都透露出与现实的错位,于是整体上就构建出了一个完美的令人神往的世界。以及我在这里想要寻求的是“生活”,而不是战斗。我觉得一个以萌和女主为主要卖点的游戏和以战斗为主要卖点的游戏在氛围上是有很大差异的。战斗的我会用前三条去套而不是这一条,所以一些很经典的带游戏性的也不能满足这一条。这方面我经常找到看介绍很可能符合的游戏,结果玩下来不够满意,甚至令我大失所望。举例就是时钟机关的leyline和祝福的钟声。这两部都是任务导向,几乎没有日常情节,玩起来感受不到世界观的魅力。坛友要是有符合这一条的游戏可以给我推荐下。 然后蹭一下随笔征集的话题,聊聊我对奇幻和科幻的看法吧。刚好也承接上面4-2的内容,因为奇幻和科幻都属于非现实世界观,也是我比较喜欢的两个题材。 先说奇幻,我上面之所以剔除掉战斗主题,其实还有一个因素,就是什么异世界,勇者法师神官,魔王魔物娘魅魔魔法少女这一类的题材实在是看的太多了,已经既不奇也不幻了,不满足“没怎么经历过的剧情”这个条件,不能带来新鲜感。说到奇幻,我更多想到的是魔法体系,西方童话这一类,典型的游戏就是ガールズ・ブック・メイカー(引入了非常多各国名著与故事),还有幸福噩梦,东京爱丽丝(都是以爱丽丝梦游仙境为基础)。至于中日的神话传说和民俗童话这些,虽然也算得上奇幻范畴,但是总感觉不是那么合适,不正宗。 再谈谈奇幻作品的惯例。一个故事题材总是会有几个雷打不动的经典剧情,从而给人带来玩之前的期待和勾勒出题材在人们脑海中的印象。如果说王道rpg的惯例是主角亲友流着血倒下,留下最后的嘱咐;校园恋爱的惯例是女主角的手制便当;那么我想奇幻作品的惯例就是午后庭院里的茶会,各种会说话的餐具,和带着大尖帽子的女巫,随手拿出能让人变成各种奇怪样子的魔药,以及沉睡多年的金发お姫様了。在奇幻作品中,能够体会到荒诞离奇的世界和剧情发展,这自成体系的一切令人浮想联翩,流连忘返。这也是我喜欢奇幻的理由。 科幻在感觉上同样也有与奇幻相同的问题。我最先能想起来的Lunaria和BSD无疑是标准的科幻,但是命运石之门和ever17这种就让我不太想承认它们属于科幻了。因为这里的科技只是提出了一些设定,游戏里整体的科技水平几乎没有超过现代,没有我非常注重的世界观细节渗透。我想把这种游戏称为“现实世界观下的科幻作品”,没有“科幻世界观”的存在。 至于剧情方面,它更多的让人联想到精巧的剧情设计。毕竟谈个恋爱一般不需要什么高科技出马,而大量的高分名作都涉及了科幻,比如yuno,muv,bsd,还有5pb的科学adv系列和kid的infinity系列。关于科技世界观有两个大方向,征战星海和虚拟永生。第一种当然更让人热血沸腾,星际舰队齐射的场面如果没有亲眼见过,恐怕在梦里也想象不出其万分之一壮观(我相信还没人亲眼见过)。不过就现实来说,我感觉第二种方向更接近现在人们的认知。毕竟vr眼罩现在都民用化了,而人类甚至才只踏上了月球。 最后讲点别的,关于gal水平自我认知,我感觉是个螺旋上升的过程。我的心态不断在“我什么都不懂”→“我懂很多”→“我什么都不懂”之间循环。每当我感觉摸透了gal界,又会有一片新的领域出现,让我发现我之前了解的只是沧海一粟。 然后是关于日语的问题。我的感觉是到了一定的程度,想要对gal进一步了解的话,日语是绕不开的一道坎,必须学。所以看到有的大佬玩了400多部但是却不会日语,我只能叹道不可思议。不过刚开始打生肉速度会慢至少1倍,还会读的很痛苦,我正在这个阶段,等着慢慢提高熟练度。 最近的话,因为同时开了很多坑都没打完,准备先把现在的这些都玩完了再考虑新游戏,也就是很长一段时间处于动弹不得的状态。主要时间会用来玩水葬,这部和纸魔都完美符合我上面列的喜好第1条,并且感觉也符合第3条,只能说rkr笔力真不是盖的。 随便放点上面提到的游戏的图片吧(可能有剧透) 幸福噩梦: 祝福的钟声: flyable heart: 水葬: 召唤 @infinity轮回 @雨宫晓雨 @攸薩 @静谧黑光
  13. 嘛嘛~每当我在想有什么有萝莉登场的GAL的时候,我都会想到一个会社--夜羊社! 所以趁着这次活动,我也去多了解了一下这个我玩了很多部他家游戏,却不甚了解的社团~ 今天我去查了一下才知道,没想到夜羊社也创立有十二年左右了 顺带也才知道,这个以萝莉塔闻名的社团一开始做的并不是萝莉GAL 他们也做过百合向和伪娘类的作品,不过一直销量一般,直到他们推出了「相思相爱萝莉塔」才一下出名 不过他们现在貌似也有继续推出萝莉以外题材的GAL,但是销量确实比不上他们家的萝莉GAL就是了 -- 顺便我也去他们家的官网看了一下 他们官网上写着的理念很有意思 「萌えて思い入れてヌける!」 意思是「萌上她并且投入感情地去撸」 但是我玩他家游戏投入感情后大部分时间很难提起性趣就是了( 公司简介也相当直接 “ 希望拔作能有更多的剧情 想看更长时间的像黄漫中那样卿卿我我的H场景。 最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看 投入感情之后自♂我♂安♂慰 能品味到与单纯的刺激不同的舒畅感哟。 我们会努力回应深知这一点的大家(绅士们)的期待,这也是我们的目标。 在睡不着的夜晚和不想睡觉的夜晚, 不来稍微改变一下意趣体验一下吗?” 来自萌百的翻译 嘛~看过他们家的简介之后我也明白了为什么他家的GAL内容都比较短,而且不像其他GAL一样会有很多的分支剧情 毕竟本身的出发点就是想做剧情更长的拔作,所以自然只有和女主(们)这一条感情线 不过虽然他们的出发点是“剧情更长的拔作”,但是我在体验过几部「相思相爱萝莉塔」还是感觉到 他们还是想让玩家不止获得一般拔作中能获得的身体上的愉悦,还有心灵上的安慰 夜羊社的男主,一般都是平平无奇但是亚萨西的一般人(社畜) 女主则一般是家庭关系有些特殊,外表年龄非常幼小,内心却相对一般小孩更加成熟一些的小萝莉 故事也不像是本子那样男主非常精虫上脑或者女主非常喜欢瑟瑟 「相思相爱萝莉塔」所讲的一般都是双方互相救赎,互相安慰的故事 我在游玩的过程中,也经常会被游戏中的音乐以及小萝莉的笑容所安慰,内心变得平静下来 他们的萝莉CG画的也都非常的好看,小萝莉们普遍有种神圣的感觉 (贴一张小萝莉温暖的笑容) 所以我在玩夜羊社的游戏的时候,反而不会有想冲的冲动,内心非常的平静 直到开始玩各个故事的番外篇 夜羊社做游戏的习惯,除了会加入一些安抚人心的剧情外 像他自己说的那样 “最喜欢的角色居然会被♂凌♂辱!...虽然讨厌但是还是想看看” 是个有点恶趣味的同人会社 在几乎所有「相思相爱萝莉塔」系列游戏的番外,都会有西瓜肚萝莉的剧情 喜欢萝莉西瓜肚的朋友们可以去尝试一下(x (这里就不放图了,毕竟都有露点) 嘛嘛~不过我朋友说他很喜欢,所以我就无所谓了 “不炼铜,朕怎么富国强兵?”
  14. 本期关键词: 青梅竹马 前情概要 本次介绍 Starry☆Sky After Spring 游戏 评测和心得 正文开始 剧 情 大 纲 校园x恋爱 星月学园中夜久月子即将迎来了高三生活, 高二在好友、社团及学生会历经之下, 认识了许多人,然而某次下课, 却意外的遇上惊喜──或者是惊吓。 个 人 评 分 友爱兼具 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情平稳却让人难以忘怀。 玩法 ⓻ 个人线与友情线剧情都很足够。 画面 ⓽ 就同时代PSP来说比较是好看。 配音 ⓽ 配音很配合剧情表现。 人 物 介 绍 乙女风格 》夜久 月子《 天文科高二生, 游戏的女主角, 个性和蔼, 受到所有人的喜爱, 却意外的很倔强。 》东月 锡也《 天文科高二生, 是月子的青梅竹马, 作为可靠地妈妈形象, 对待着大伙们。 》七海 哉太《 天文科高二生, 从小抱病, 却从不认输, 在高二的时候, 病情就稳定了下来。 》土萌 羊《 法日混血儿, 一年前为了来寻找月子, 就来读星月学园高二, 现已回美国攻读大学研究天文。 系 统 介 绍 文字推进 路线选择 首先通关春季篇的友情结局的后续, 才会开始个人恋爱路线的后续。 女主设定 提供选择是否要进行, 女主有无脸部表情的选项, 以及替女主命名。 选项分歧 游玩全程文字剧情推进, 透过选项决定结局。 通关特典 通关友情路线、个人恋爱, 都会开启相对应的特典剧情。 作 品 资 讯 春季后日谈 项目 内容 名称 Starry☆Sky 〜After Spring〜 制作 HONEY BEE 发行 PC: 2010年12月10日 PSP: 2012年12月27日 路线 友情结局分三种, 三位男主路线各有三种结局。 歌曲 「PLANISPHERE」 歌 - 土萌羊(綠川光) 个 人 心 得 剧透满点 最后结语 当恋爱来临,友情只能闪边吗? 许多游戏都会在进入个人路线后, 其他人物就会渐渐地消失, 除非他会阻档你的恋情,成为你的阻力, 不然都难以出现,然而这个系列则不一样。 没有因为我跟谁恋爱了, 其他人就得要消失, 而是当彼此产生问题,或是日常情节中, 朋友依旧在, 甚至更多时候比另一伴更加的可靠, 还是自己的协助者,或许从旁人看来, 这样的朋友好象是备胎, 但是,事实上, 恋爱之后就真的不用友情吗? 就我认为,答案还是需要的, 毕竟爱情中遇上的挫折, 往往不是一个人就可以解决, 各何况意外发生的时候, 朋友与家人的协助更是格外的重要了。 感谢观看 。召唤阵。 ~没玩过的人可以直接按个表情就好啰~
  15. 本文使用关键词:科幻 RE:D Cherish!(レッド・チェリッシュ!)是水晶社CRYSTALiA今年年初发布的第五作, 水晶社是我十分喜欢的社团呢,我十分喜欢其前面几作世界观的作品(虽然很炒冷饭啦) 很多平台我还顶着朱雀院红叶的名字) 回到本作,本作并没有采用之前的世界观,而是开启了新的世界观 本作发生在近未来的一座虚构城市 这是一座一如既往的自由之城,琳琅满目的梦想之城。 暴力和贫困无处不在,阶层差异随处可见。 没错这就是——夜之城(划掉) 是厄律媞娅,总而言之设定上特别赛博朋克(但音乐又有点多娜多娜,声优还有重叠) 本作有三个可攻略角色,分别有各自的三条线路,但是有四个可推的女性角色(可能有人会雷共通线有非女主h?) 不愧是赛博朋克,很开放呢 与多娜多娜绮菈绮菈同一声优 先来讲讲本作的主人公——久阪雪光 是特别能打的那类主人公呢,擅长近身格斗术和刀术,是放技能会喊名字那种,很帅 タイプEマイナー · 地走斩!タイプFマイナー · 炎牙! 技能还写作日文读作英文什么的www 下图中的武器为“超振动刀<ヴィブロブレード>”,真的好中二啊 再来介绍下本作角色 unica!白毛! 在角色公布时期就蛮喜欢这个角色了,很对得上眼缘,发饰服装各种设定都很xp暴击 而且还算是赛博吸血鬼,要素过多了吧www(带人设剧透) 还是白毛(粉毛)! Desperado很可爱呢,各种设定上都感觉蛮帅的,没玩前看CG以为是很帅的那种猫猫角色担当(?) 实际上是颜艺憨憨担当ww 个人蛮喜欢这个角色的,所以第二个推的是她 然后是金毛大小姐角色担当~ Rouge~ 很帅。少女x重型武器我整的很喜欢,真的很帅,和榴弹发射器一起登场时候真的蛮惊艳 夏和小配得也十分展现角色特点,虽然我不太感冒大小姐角色就是了 剧情方面说实话和我预期中还是有落差的,只能说依旧是玩的比较花的废萌作品 在自由枪战每一天的赛博都市,本故事围绕餐馆Daft Dream Diner,简称DD Diner展开,但全程就真是基本在开餐馆 业界餐饮系的作品也太多了吧!建议下一期的关键词加上餐饮(x) 叙事节奏上有点太慢了,给人感觉就是比较折磨,特别白开水,吃饭睡觉打架,共通线基本在打架) 给我的感受就是卖人设(虽然我蛮吃这套的) 总之让人感觉有点中规中矩,人设上我给分蛮高但故事真的有点不符合预期,如果被角色戳中XP还是可以去推推的() 另外续作也将在2023年1月27发售~(希望这次不要跳票了) 个人对新的修女角色和放出的泳装CG还是蛮期待的。
  16. 大家好,这里是负责人搁置许久后重启更新的每月随笔活动( 在关键词规则上,我们较去年进行了一些修改,但创作和评分规则不变,可参见试行版。 总而言之,这是个对Galgame有话想说的朋友们提供的投稿平台。 不用写得多好多精致,只要你对这几个关键词有想法都可以畅所欲言。 对活动有疑惑可以到【公园官方水楼】咨询工作人员。 本期关键词: 人外,轮回,推理,圣诞节 作为本年度最后一期随笔活动,本期就不设置关键词投票了( 明年开始会重新加入所有已使用过的关键词,欢迎明年踊跃投票。 活动项目 ① 结合任意 关键词发布100字以上的感想贴; (发帖时需明确标注“关键词:XXX”,并添加>>每月随笔征集<<标签) 例子 ②在本帖明确回复你希望编辑部今后开设投票的关键词; ③在帖子上方投票,选择下一期的关键词供编辑部参考。 活动奖励 ① 感想贴奖励:30节操/百字,200节操封顶。只使用非本期关键词时,奖励降为20节操/百字。 此奖励为活动专项奖励,与版规奖励分别计算,可叠加;被编辑部采用另外奖励100节操。 ② 关键词奖励:5节操/个,20节操封顶,重复自己提交过的关键词不会获得多次奖励。 ③ 勋章奖励:以发布感想贴的方式参与本活动可获得专属活动勋章。具体如下: 关键词规则: 建议发帖格式 本篇使用关键词:XXX,XXX,XXX 【100字以上正文】 (希望添加到备选词库的关键词:YYY,YYY,YYY) 提示1:不能违反>>版规<<。 提示2:“起步”代表写得越好涨得越快。 提示3:不限风格体裁,与“关键词”和Galgame相关即可。 提示4:每人每月发表多篇随笔时,只有第一篇会获得活动奖励(但多写不会影响私糖哦) 提示5:鼓励在发帖时通过>>会员索引系统<<查找同好并召唤。 提示6:推荐参与本活动同时提交>>新手任务<<和>>打卡任务<<获取更多奖励。
  17. 使用关键词:校园、后宫、萝莉 在看到这个月的四个新关键词的时候,我发现有很多作品都符合这几个关键词的要求 然而,在我脑海里印象最深刻的莫过于《创刻的动脉》了 以下为剧情设定(剧透) 在本作中,有着各种各样设定的美少女(萝莉、御姐、少女),想必可以满足你的所有需求 推倒喜欢哥哥的妹妹 甚至妹妹的好闺蜜们也能一起推倒(好耶!) 不仅如此,即时作战的大地图和卡牌战斗要素也十分吸引人,更别提卡牌人物的心理变化可以使卡牌发生相应的变化了(强化或衰弱) 游玩创刻的过程中,你能体会到E社游戏的魅力,你可以决定整部剧情的走向,你就是救世主(或者带领人类走向灭亡的罪人) 可以说给人很不错的参与感以及除了美少女以外还有让人拯救世界的燃 墙裂推荐各位没尝试过的可以去尝试尝试
  18. 本期使用关键词:奇幻 假如给你一个道具,效果是“每小时限使用1次,可以回到5分钟之前”,你会怎么做? 体验一些平时不敢尝试的行为?(阴暗的想法) 亦或是获取一些平时难以获得的情报? 请注意,一旦使用过了,接下来1个小时都不能使用,也就是不能连续使用。 看似可以做一些大事,但其实很难深刻的影响这个世界。 我们的男主就获得了这样一个道具。 那是一个风和日丽的白天。 男主从父亲那里拿到了祖父的遗物——一个怀表。 不知道为什么这个怀表比正常时间慢了5分钟而且没法调整。 这天男主正像往常一样遵守交通规则过马路。 结果就被迎面而来的泥头车闯了。(什么传统艺能) 不过男主没有穿越到异世界。(这和我想的不一样啊!) 而是唐突的站在了家门口。 手中紧握着那个怀表。 男主:“我这是做了个梦?” 没想到在空中传来了一声:“傻瓜,怎么可能?” 男主抬头一看,天空中竟然漂浮着一个女孩子。 女孩子自称克洛诺斯,是寄宿在怀表之中的时间之神。 怀表有着特殊的力量:每小时限使用1次,可以回到5分钟之前。 男主获得了这样一件宝物,那么他的追求是什么呢? “我要利用这股力量度过充满乐趣的每一天,最重要的是找个女朋友,从处男毕业!” 于是男主的撩妹之旅就开始了。 ------游戏简介------ 夏天的日常。 沢渡澪制作了一份校内可爱女孩子的名单,并无耻地去逐个告白。 然后使用怀表的力量毫无风险地调查出有戏的对象。 某日的放学后。 一位少女从学校的屋顶坠落、重重地摔到了地面。 为了解真相而进行时空穿越的澪冲到屋顶所发现的是后辈•铃木美羽。 事因她把对亲友的告白完全搞砸了。 虽然美羽拥有罕见的重度对人恐惧症这种不幸的体质。 不过她仍竭力鼓起勇气进行了告白。 看到她对喜欢的对象如此尽心尽力、没有怀表的力量便无法告白的主人公被美羽的直率所感动、决定帮她进行第2次告白。 于是这奇妙的三角关系日常就开始了。 同时,主人公也获得了向其她女主角正式告白的勇气。 就是这样的一篇故事。 ------人物介绍------ 沢渡澪 凭借钟表的力量企图摆脱童贞,是个愚蠢又开朗的健全男子。 虽然是大企业的公子,但是因为被培养了了解普通生活的缘故,金钱观和生活观很一般。 一想到开心的事就不计后果地去做的行动派。 虽然会为了自己的利益而行动,但最终常常会因为义气而吃亏。 个人评价 情商在线,能明确察觉到各个女主对自己的好感,并选择其中一位主动告白。 在个人线和TE里都展现了不俗的行动力。 克洛 自称时间之神克洛诺斯的怀表精灵。 只有手表的主人能看到并与之对话,且无法触摸到。 和现在的所有者主人公,是像相声组合一样的关系。 没有什么特别的目的,也不知道自己是为了什么而存在的。 关于这一点,本人也觉得无所谓。 “到底怎么看才会把我当成幽灵?” 个人评价 一眼真女主,总是一副高高在上的样子,平时喜欢调戏男主(但是她真的很涩),个人线里反差萌很明显 城之内真琴 主人公的同班同学。乍一看没什么显著特征的可爱少女。 但是,她有一个秘密,那就是他的父母是武斗派的黑社会头目。 身体能力高得莫名其妙,战斗力也很高。 “从大清早就开始直呼女生的名字,嗯?” 个人评价 前一秒还是萌妹子,后一秒力场全开老虎看到了也得退两步,也算是反差萌的一种? 沢渡满 主人公的妹妹,幼年时因发高烧而失去视力。 生活精致且古朴,对周围的人彬彬有礼,可谓是真正的大和抚子。 “哥哥,我可以吻你吗?” 个人评价 对哥哥的爱恋之情毫不隐瞒,从早到晚都在向男主发动攻势的实妹 (敢把失明写进人设,还是有点东西的) 安藤美咲 主人公的后辈。虽是大小姐,却是喜欢努力特训的热血性格。 感情表现丰富,总是被捉弄的对象。 把门第远比自己高的主人公视为眼中钉。 但是,那其实是傲娇中“傲” 的那一面。 “如果前辈做得好,我也会把奖励前辈一朵小红花的!” 个人评价:都2202年了,怎么还有传统傲娇?哦,原来我就好这一口啊 多罗茜·戴文波特 在主人公家里寄宿,并担任他们的女仆。 在英国出生长大,但祖父是日本血统。 为了学习日本的语言和文化,在上网的时候染上了御宅族的色彩。 非常喜欢日本料理,无论怎么吃都不会胖,但是因为胸部也没有变大而烦恼着。 “日本料理和中国料理是最棒的!” 个人评价 从英国来的金发双马尾少女竟然寄宿在我家里并叫我主人?!虽然是既视感满满的设定就是了 (说起来这位简称叫D·D,对于看过vtuber的我来说看着还是会有一点点出戏) 铃木美羽 主人公的后辈。在比一般人更贫穷的父女家庭长大。 对男性有着强烈的怕生和害羞,但同时也有一颗积极勇敢的心。 虽然平时战战兢兢,不过也有想说就说的毒舌属性。 主人公和她的相遇,是一切的开始。 “喜欢一个人,是需要理由的吗?” 个人评价 序章女主,在序章里表现十分突出 ------通关感触------ 这游戏的序章很惊艳,虽说篇幅较短,但是讲了一个很完整的故事,其中关于“主动型人格”和“被动型人格”的叙述更是让我感慨万千。男主说当有一个选择放在自己面前的时候,自己总是会等着时间流逝,直到只剩下一个选项的时候,再“迫不得已”的选择这个选项,同时安慰自己:这也是没办法的,这就是“被动型人格”。我个人平时生活中也有这种倾向,说白了就是不敢承担选择的责任。而“主动型人格”的人则会主动的做出选择,虽然这往往意味着跳出自己的舒适圈,也往往会因碰壁导致失败,但是“主动型人格”的人在一次次的失败后总是会从新站起来,做出新的选择,从而迈向成功。我不敢说“主动型人格”一定优于“被动型人格”,因为实际上失败后再也翻不了身的人比比皆是,但是我很羡慕或者说敬佩敢于如此生活的人,他们才是真正的“活着”。 不过在惊艳的序章之后是套路化的共通线和个人线,在我看来个人线甚至是TE都是那种看到一半甚至看了个开头基本上就能猜到后面所有剧情的经典套路,确实是不太适合我这种老油条了。 值得一提的是这游戏个人线是到男女主确定恋人关系作为结束,H和打情骂俏的部分则是放到了后日谈里,这样做的好处就是在本篇里整个故事更加的连贯。不过我还是挺喜欢看男女主打情骂俏的,但是后日谈没汉化,我就很难受,也不太好评价这游戏的恋爱剧情写的怎么样。 ------总结------ 优点 -完整且引人深思的序章 -虽然传统但还是很讨喜的人设 -紫社标志性且色气的画风 缺点 -共通线、个人线、TE篇幅较短,套路化严重 个人评分:7分 召唤阵
  19. 仔细看我以前在贴吧发布的时间,我发现这是我二年半前玩的游戏了。(我也不知道几年!) *我的攻略顺序是瑠璃—花音—诺亚—樱良(妹妹)—白亚—梓—胡桃 *共通线有一个回想 *为啥每个女主都要先来一段自交呢有点微妙 男主黑濑悠真,觉得妹妹出车祸腿受伤是因为他,一直被这件事束缚着,对什么事都没什么兴趣,整天浑浑噩噩度日。 突然有那么一天,一个打扮的像占卜师一样的人的出现打破了这种平静的生活,并交给他一块能将时间停止下来的怀表——阿特洛波斯 然后这个神秘女子——白亚就以表姐的设定住进了男主家中,并在学校成为了他的学姐。 男主拿到了这个能停顿五分钟的神奇的表之后,因为一直想摸瑠璃欧派就去主动尝试了,没想到这欧派跟石头一样,瞪硬掰不动,只有被手直接触摸的衣服变软了。于是他就试试直接触摸,然后瑠璃因为被直接触摸脱离了时停。发现男主在做坏事给他了一个巴掌。然后保持打人的动作静止了。原来被直接触摸的人或物品会脱离时停状态,但是不直接触摸后3秒后又会回到时停状态。 男主第一次用时停就在瑠璃面前曝光了,于是瑠璃就和男主约定成为用时停作恶作剧的伙伴。 山吹诺亚是男主妹妹的闺蜜,是一个平时讲日式英语的外国人(?),对超能力非常感兴趣,还加入了超能力讨论论坛。 有一天她在过马路的时候遇到了意外——一辆大货车突然要向她冲过来。 看到和妹妹出车祸时候差不多的场景,男主决定拼着暴露的风险用时停表把诺亚救下来。 诺亚自然发觉了违和感,明明之前在马路上,这回怎么突然就在路边了。 莫非男主是用超能力救了自己? 从此对男主产生了很大的兴趣。 现在来介绍一下男主的妹妹——黑濑樱良 共通线没有合适的图就先用这个了 其实男主妹妹从小就对男主有好感了,男主在妹妹车祸后对她是更是努力照顾。樱良心中的这份感情从亲情逐渐转变成了男女之情 但是妹妹不愿意男主一直因为她的事被束缚着。不过这种事需要有个契机去改变。 共通线的时候白亚怂恿男主去用时停表看妹妹洗浴,不过男主可是个正直的人(?),不接受白亚的怂恿,于是错过了发现妹妹情感的机会 共通线结尾: 瑠璃的母亲因为希望女儿成才,报了各种班,晚上还要上学习班,每天连轴转忙个不停,导致瑠璃在学校学习的时候才能感觉轻松点 使用时停也是为了排解一下压力。 可惜好景不长,瑠璃被母亲宣布要转学去大小姐学校,但是瑠璃不想去。 为了让瑠璃别再这么郁郁寡欢,大家决定去瑠璃在的学习班对面的泳池那一起玩。 男主则利用时停让女主在点名后逃课,去泳池那一起娱乐。 当然男主的基友很快就因为要帮忙然后被拖住就没过来一起玩了 在泳池这里还遇见了梓(在男主妹妹经常去的医院上班的护士) 全员泳装集合 然后大家玩完回去之后,瑠璃由于逃课,还在回去的时候被妈妈当场抓获。 然后两个人就开始吵架,为了避免越吵越厉害,男主利用时停让瑠璃先冷静下来。并说吵架就是需要一方先冷静下来,如果都不冷静只能越吵越厉害。 于是事态没有继续恶化下去。还留有余地。 现在来介绍一下两位配角(都能攻略),先从瑠璃的闺蜜安部胡桃开始。 她是个在可爱上不输给几个主角的妹子。 非常在意自己的闺蜜,不希望她转学。而且她在误以为瑠璃和男主交往的时候和男主基友一起为两个人应援。 然后说一下这个冬云梓,作为一个护士大姐姐,她是女主角们中唯一一个成熟大姐姐。 不过这个大姐姐似乎有什么秘密,不只是个护士 平时也是在帮男主和女主助攻 男主是个摸鱼狂魔,从来不认真学习,但是却从来都不挂科 和学渣安部胡桃是不一样的 (感到羡慕) 瑠璃线: 因为在时停的帮助下,瑠璃冷静了下来,没和母亲闹僵,父母也把话说开了,同意瑠璃继续在这个学校读书(其他线也是这样),母亲同意给瑠璃少报课外班减轻压力,并说同意瑠璃追求男主,还给她准备了tt,说要主动,当时她就是这么追求瑠璃的父亲的(现在她父亲是个医药公司的社长)。瑠璃对母亲突然从强烈望女成凤的家长突然想通变成现在这样感到很吃不消。 瑠璃迟迟不肯表明心意,这样下去恐怕会走之前的老路,瑠璃和悠真(男主)二人永远不能互通心意——白亚如此想道。 于是白亚出手干涉了瑠璃,然后让他俩在汉堡店表白互通情意。 瑠璃和男主利用时停表溜进了瑠璃的课外班的空教室。男主对瑠璃说他放下了心结,并对瑠璃表明他的心意。 主角团发现他们真的在一起,都感到很高兴。 尤其胡桃和男主基友感到很高兴。 因为一次契机,男主通过诺亚对外 国外英文文献的翻译了解到可以治疗 妹妹的腿的方法,于是男主以这个为目标通过大家的帮助开始努力学习。因为他是个天才,很快成绩直线上升。 瑠璃和男主利用时停表找了各种机会达成生命中的大和谐。 因为男主用时停表的契机就是瑠璃,瑠璃还和他在一起了,对时停表的研究记录越来越多。 突然有一天,白亚告诉他们,这个时停表是有次数限制的,限制100次,用多会永远停留在静止的时间里出不来。 后来白亚就因为干涉瑠璃的情感,被上头的人发现了,于是有一天白亚消失了。自称是回老家了。但是他们发现大家对白亚的记忆逐渐消失,甚至需要提醒一下才能想起来 因为根据男主的时停表使用记录,还剩多少次二人觉得心中有数,就利用时停表进行时间暂停在永不落幕的夕阳下在地铁站中寻找白亚。 但是他们不知道的是樱良也用过时停表,这个是没记录在使用记录上面的 樱良发现这下麻烦可大了,她用时停表看男主洗澡的记录没记录在上面,他们要是被困在时停的时间里可坏了。她非常着急,但是她哥哥和瑠璃早就没影了。 男主这边男主觉得还有几次很稳,结果这次时停他感到很不对劲。时停表的指针不动了!过了五分钟也没解除,直接接触东西也不会解除时停。 他们被困在了这个永不落幕的夕阳中了。白亚也没找到,这可出了大麻烦。 男主女主互相聊天来排解孤独和恐惧感,但是瑠璃虽然表面在那开玩笑,但是精神上已经开始坚持不住了。悠真觉得不能让瑠璃和他一起被困住,而且他也找到了时停的真相,于是把女主推开送回了正常的世界。 由于男主消失了,大家对男主的记忆逐渐模糊,只有接触过时停表的瑠璃和樱良的记忆模糊的比较慢。主角团们聚在一起努力回忆和男主的日子,不想让他被遗忘。不被遗忘也是回来的契机之一。 现在时停世界就剩下男主一个人,不过不知所踪的白亚这时候突然出现了,并帮了男主一把。这是契机之二。 大家都非常想念男主,男主才得以重新回归了。 回归后的男主更加努力学习,为未来成为一个发明出那个治疗药的科学家打好基础。 观测到这一切的白亚觉得这一切做的值得。 并且为男主的时停表破例重新续费了100次,并告诉这是为他和瑠璃大和谐的时候作的准备 阿特洛波斯就是不可避的东西 这大概就是标题起这个名字的原因吧 花音线:红林花音非常喜欢sf小说,她的爷爷很厉害,还经常被人送科学杂志上门,所以,花音对科学方面有一定了解,花音的知识储备也成了帮助男主更加了解时停表的原理的好助力。 花音不仅看sf小说,自己还写了一本时停系列的小说,里面详细讲述了书中男主角介入时间里的最小单位来达成时停的效果。这个短篇小说男主读了之后感觉是他和花音的故事。瑠璃读过之后以为男主把他们的故事说出去了。白亚也对这本书评价很高。 因为想让身边人都读一下这本书。所以梓也读了这本书,并说她认识一个编辑,那个编辑读过之后说可以安排在下期杂志投稿了。 男主和花音在不断交流读书写书感想的过程中逐渐拉近距离,互相有了好感,借着这个机会在一起了。 有一天花音突然就没有什么灵感了,因为太过焦虑发了高烧卧病在床。男主为了让她有思路,让花音亲身体会了一下时停。花音在体会后误以为自己在做梦,但是思路也被打开了,文思如泉涌,烧也退了。 因为花音误以为自己的时停经历是在做梦,所以男主一直没找到合适的机会说出自己有时停表的事实。 为了继续协助花音写书,男主和瑠璃结伴去做了各种实验。但是被花音看到了两个人最近挺亲密的,关键是以前他们关系就很好。而且雪上加霜的是她还发现了那叠使用笔记,都是和瑠璃用的。因为太伤心了,她没有注意到她生病那天的使用记录。 花音变得闭门不出,不肯和男主见面。 男主怎么也找不到机会和花音见面。 看不下去的白亚提醒道“你可以利用时停进入她家” 男主觉得虽然未经允许进入别人家不太好,但现在情况特殊,就利用时停进入花音家,发现了正在书屋看书的花音。这时候时停刚好结束。看到突然出现在她面前的男主,她非常惊讶。男主借机坦白了一切,两个人重归旧好。 最后花音成为了挺厉害的作家,男主也要为将来研究能够治疗妹妹的腿的药作努力 诺亚线:诺亚作为一个懂英语的外国人(?)还是男主妹妹的闺蜜,是将男主研究治疗妹妹腿的药的契机带给男主的人。好多线都是历史总是惊人的相似——诺亚把那个报道翻译过来给男主看,男主开始努力学习为以后作准备。 诺亚开始的时候以为自己是因为男主是超能力者才喜欢她,而且自己闺蜜也喜欢男主,于是两个人电话联系了,妹妹开导了诺亚,并在两边都作了助攻。最后妹妹最重视的两个人在一起了。 因为诺亚是超能力爱好者,之前关注了超能力讨论论坛,还认识了一个叫AZ小姐的网友,这个网友也鼓励他们在一起,还给他们在现实送助攻。 不过诺亚在网上说自己和超能力者在一起的言论引起了国外网友的注意。那群人利用各种东西试探,最后石锤了男主是超能力者,于是三个人在诺亚家门口没给男主机会使用时停表把男主用小车带走了。 时停表掉在了地上。 感到一丝不妙的诺亚冲了出去,发现了男主经常带在身上的时停表,捡了起来,急忙去找樱良,寻求她的帮助。 然后聪明的妹妹通过AZ小姐账号里的照片,发现照片里是她经常去的医院周围的照片。 于是她们赶去医院指出了梓的线上身份。 然后得知男主被抓住的主角团们决定一起去解救男主。 他们发现抓男主的人只是超能力狂热爱好者,并没有打算伤害男主,而且他们并不知道男主并不是超能力者,而是利用道具达成时停。既然时停表是道具,大家都能用,于是他们感到十分震惊——日本有这么多超能力者吗 不过抓人这种事不可取,于是梓把他们这几个人带走了。 诺亚明白了,她其实并不是因为男主是疑似超能力者才喜欢他,是因为被男主英雄救美打动了,她喜欢的是他这个人。 妹妹(樱良)线:是个很聪明,多次做助攻的妹妹角色。不希望男主因为她的事情自责而受到束缚。 早就对哥哥有好感了,尤其在她遭遇车祸后哥哥的照顾让她更加喜欢哥哥。 在共通线的时候就因为一次意外发现哥哥和瑠璃在使用时停表前后的对话。 后来瑠璃没转学,也不需要靠时停来作恶作剧来排解压力,男主也没再用时停表了,甚至有的时候把时停表都忘在家里。樱良发现了在桌子上的时停表,于是就利用时停表来偷看哥哥洗澡,但是有一次因为不小心,被男主发现了。然后樱良觉得自己没脸见人了,不肯出门。 男主不得不用时停表进入樱良的屋子和樱良把话说开,然后说你看我洗澡,我偷偷进你屋子看你这样扯平了。然后心结就被解开了,二人也确立了关系。 虽然樱良希望这样的暧昧关系能一直持续下去,但是面临着男主身边各种妹子被男主的魅力吸引住,樱良开始坐不住了,她感到了不安了起来。樱良担心男主找到一个恋人之后会放弃这段关系。 她被想要独占哥哥的心思囚禁着,无法自拔。于是她拿着哥哥的时停表,不断的使用着,想要获得一时的平静。但是没有哥哥在身边的事实,又令她无法从这个阴霾里走出来。 但是时停的次数是有限的,如果到了次数还要用就会困在时停世界里从正常世界线永远消失。 听到白亚的这番话后,悠真连忙冲出家门去找妹妹 幸运的是,最后在天台找到妹妹的时候次数限制还没到。 然后悠真亲口告诉妹妹说喜欢她并不是因为责任感或者是赎罪,如果她担心的话会亲口把他喜欢妹妹的事实告诉大家(主角众) 这回是真真正正的确立恋爱关系了 白亚线:一开始是被剧情锁锁住的,需要通过瑠璃、樱良、诺亚、花音线才能解锁,当然也可以全cg存档解锁。但是不太推荐,因为前面四条线都会收集到一些涉及主线的内容。 和大家一起愉快的泳池游玩结束了。 男主发现白亚似乎并不受时停影响,起码能讲话,表情还能变化。 但是男主还是认为她只是个普通女孩子,他把这句话告诉了白亚,并亲吻了她。 然后梦中那个小时候和他和她妹妹一起玩还被他亲的那个小女孩是谁啊,感觉有点眼熟,但是努力回想起来会感到莫名的头痛。难道是有什么东西阻止他想起来吗。白亚还莫名的热衷于叫他起床,还要求男主叫他姐姐。难道还真的是表姐吗。 白亚作为表姐是一个方便接近并住在他的家的设定——悠真本来是这么想的 但是一问母亲和妹妹樱良发现关于白亚的“设定”也太多了吧,就为了做个设定,真的有必要编写的这么详细吗。悠真对此产生了怀疑。而且母亲口中那个身为表姐的病弱少女怎么看也不是现在的白亚啊。 而且通过调查得知得知白亚曾经也在妹妹之前待的医院住过,他好像隐约也有白亚身身边的护士是梓来着。可是对于她什么时候出院大家记忆都是暧昧不清的的,大概是妹妹出车祸的前后?询问了一下梓貌似也没有看护白亚的印象了。 男主拼尽全力的回想着,并用梦中的称呼来称呼白亚来试探她,发现她反应明显不对劲,看来白亚肯定有什么事瞒着他,这肯定不能是什么所谓表姐设定能做到,白亚怕不是真的表姐啊。 白亚发现男主似乎有记忆,还这么努力的去关注她,让她觉得这个世界线她重新拾起恋爱之心变得具有可能性。 在男主拿到诺亚翻译的报道后,男主觉得有什么东西被遗忘了,他曾经也这么努力过。 最后悠真拼着世界意志的影响(不想让他想起来)在白亚告知未来真相还有关于身边各种助力已经全了,不缺她这个已经被世界排斥的人之后,拼命回想起他曾经对白亚的情感和努力的目的,向白亚表明了心意。两个人终于打破困难走在了一起。 不过由于白亚的身份很特殊,在上级发现白亚擅作主张的和男主在一起了之后,由于世界意志的排斥不得不对白亚实施了放逐。 白亚消失之后,主角团逐渐遗忘关于白亚的记忆。为了保持记忆,他们开了个会,互相提醒,努力一同回想关于白亚的事情(和瑠璃线是一样的) 男主也通过关于白亚的记忆消失的情况发现梓的不对,原来她就是那个一直观察白亚的人。 悠真当着她的面把时停表的摁纽拔了出来,回到了过去的医院发现了关于过去的真相,同样也发现了白亚。 时停表的指针又重新走动了起来—— 两个人回到了现实世界,原来白亚已经怀孕了,不再是完全的阿特洛波斯。而且她和她肚子里的孩子也因为主角团没有忘记她而获得了承认,世界意志无法再放逐她。 梓线:梓是可攻略里面唯一一个成熟大姐姐。但是不是主角一行的。 白亚负责观测未来,她作为克洛托负责观测白亚,如果这条世界线被白亚确定了下来,她也会离开。但是她有些不舍得离开,想和男主创造一下回忆。 男主也很喜欢作为成熟大姐姐的梓,也担心她偶尔在眼神中流露出来的柔弱。于是一对本来就挺有好感的男女走在了一起。 正好医院有个活动,需要上台表演,男主就利用时停表开展了魔术表演。 梓在相处中也意识到,她在成为克洛托之前也是一个普通女子,也在寻求爱与被爱。 最后她放弃了这个身份和男主一起达成了新的可能性。 胡桃线:学霸团中出现了一个学渣。她这个学渣却拥有一个从来不复习都不会挂科的人作为对象、一个靠学习底子吃老本就算状态不好也能考很高的闺蜜,简直太可怕了。 总之是个很可爱的妹子,可惜作为配角剧情太少了。 用白亚的话说就是本以为是通往瑠璃线的世界线,突然出现一个新的拐点。 瑠璃的母亲说“如果想不转学就看这次你的成绩吧”于是瑠璃开始努力复习。 看到如此努力的闺蜜,胡桃也决定这次一定要考个好点的成绩。于是整天泡在图书室学习。男主看到安部胡桃这么努力也觉得自己不能摸鱼,也开始努力。 花音发现胡桃很在意男主,男主貌似也并非对胡桃没有感觉,就给胡桃提建议要主动(和瑠璃妈妈的建议差不多)。 两个人终成眷属,不仅瑠璃考了好成绩得以不被转学,胡桃也成功的通过了这次的考试,可以和男主一起快乐暑假 完结撒花! 本期关键词: 奇幻 @攸薩 @長谷川まなつ
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