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  1. 相信的心就是你的魔法 Little Witch Academia OVA The believing heart is your magic 小魔女学圆 OVA TOC Chapter I Introduction 作品介绍 Worldview 世界观 Character set 人物设定 Chapter II Plot leading 剧情引导 Summary 故事梗概 Review 作品感想 后记 动画未来,是2011年~2013年“青年动画制作者育成计划”的爱称。该计划是受日本文化厅委托,由一般社会团体法人日本动画制作者协会(2011年~2013年)、社团法人日本动画协会 (2014年至今)承办,自2010年开始实施的动画制作者的人才培养事业;简单来说,就是一个“政府出钱,公司出力,培养业界新人”的计划。其每年只推出4部作品。 2013年,刚从GAINAX出来不久的TRIGGER接下了动画未来的一个动画项目,紧接着,公司便决定了《小魔女学园》(以下简称《小魔女》*)的制作。此时的《小魔女》尚未出炉便饱受期待,因为其制作团队TRIGGER是一个集结了GAINAX血液的社团,同时又是享有”吉成作画“之盛名的吉成曜领导项目、担任原案与监督;它不仅集结了上世纪顶尖作画水平,也是备受瞩目的吉成曜对自己能力的扩展与挑战,实为一部载满独特使命的作品。而这部作品也最终没有让大众失望,在发布后得到了相当热烈的赞赏与褒奖,也赢得了大量动漫爱好者的普遍追捧,一时间名声大噪;同时其极其惊人的制作水准也很让人惊叹,远超一般动画的原画数量(普通动画的作画张数约二千至三千张,但其作画张数多达一万七千张)。 不久后,TRIGGER便开启了《小魔女学园》IP的相关企划: 2015年 10月9日,推出剧场版《小魔女学园:魔法游行》, 集英社杂志《Ultra Jump》9月号,开始连载漫画《小魔女学园》(てりてりお 作画,连载至同年12月号) 集英社杂志《Ribon》10月号,开始连载漫画《小魔女学园:月夜的王冠》(藤原友佳 作画,连载至2016年2月号) 2017年 1月,推出TV版动画《小魔女学园》, 11月,开始发售动作冒险游戏《小魔女学园:时空魔法与七大不可思议 》(Litte Witch Academia: Chamber of Time, PS4平台, Steam有售暴力移植版) KADOKAWA 杂志《月刊少年Ace》2月号,开始连载漫画《小魔女学园》(左藤圭右 作画,连载至2018年10月号), 2020年 10月,开始发售VR竞赛游戏《小魔女学园:向扫帚星许愿》(Little Witch Academia: VR Broom Racing, Steam有售)。 不过可惜听说2018年是有TV版第二季的企划的,但是由于核心人物岛田满的离世,这个企划似乎被长期搁置了…… 如今,作为原作的《小魔女》距今也有十年了。沧海桑田,世事变迁,尽管已经过去十年之久,但这部作品仍然在历史巨树的树梢上闪闪发光,就算我们乘坐在后世的航船上眺望这颗巨木的一梢,仿佛依稀能看到那个载满灵活可爱的小人、充满奇迹与魔力的魔法世界。所以就让我们穿过甲板,爬上树梢,轻轻摘下这颗果实,尝尝它的味道如何吧。 _____________________________________________ * 注:《小魔女》特指《小魔女学园》OVA,后面的诸多《小魔女学园》虽然与OVA同名,但实际上指的不是同一个东西,所以不采用简写。 在《小魔女》的世界里,魔法是货真价实存在的。这个世界里存在一种职业,叫做“魔女”。魔女通过汲取魔力,同时祷念咒语来释放魔法。魔法可以用来做很多事:在空中飞行、施法具有杀伤力的魔法球,控制周围的各种器物等等,亦可用于生产服务、文化产业等重要产业。同时,社会上还因此出现了以魔女为主导者的魔法文化,里面不仅涵盖了有关魔法应用的知识与技术,同时还存在相关的历史、哲学、法律,乃至科学等学科;其还围绕着自身的传承与发扬建立了自己的教育体系与各种机构、设施,可谓世界上的一朵文明之花。 接下来介绍几个本作的重要设定: 1. 魔力 这个世界存在着一种叫做魔力的能量,其散落在世界各地,产量稀少,难以收集。当魔女释放魔法时,是需要消耗魔力的。但是由于大多数地区的魔力过于稀薄,仅仅依靠魔女自身无法集齐足够的魔力,因此魔女们实际上就只能在一些魔力十分密集的地区释放魔法,其他时候其实和普通人没什么两样。 1. 灵脉 (Ley Lines) 这个世界里存在着一种神奇的经脉,叫做灵脉。灵脉的功能是(收集?、)传输魔力,并将这些魔力储存在位于新月塔里的魔导石中,以供新月学院的魔女们使用。灵脉具体的结构、组织与分布在OVA里没有详解,但可以合理猜测其构成网状组织,分布于部分地区(?多数地区?全球?)。 2. 魔导石(Sorcerer's Stone) 魔导石位于新月塔顶部的阁楼中,其是一颗亮绿薄荷色的晶石,形状类似一个形态瘦长、布满螺旋、两头形似圆锥、中间形似圆柱、头身衔接处均匀光滑向外展出的立体几何。其用于储存灵脉输入的魔力,并在新月学院的范围内构建一个“富魔力”环境供魔女们使用魔法,即其中的魔力就是魔女力量的源泉。 3. 新月塔(Tower of Luna Nova) 新月塔坐落于新月学院院校旁边,其具体历史已不可考证。已知其用于将魔导石放置于高处,并在一定程度上保护魔导石。而塔的地下疑似是一个古老的迷宫,设重门把守,还附带警报装置。(然而因为一次实践作业就打开了……) 4. 新月学园 新月学院是一个专门培养魔女及其职业素养的学院,具有上千年的历史。其院校坐落于英国西部,曾在多年前于阿尔福利德 · 沃特金斯 (Alfred Watkins)的倡导下迁址于灵脉上。新月学院不仅仅只传授使用魔法的使用知识与技术,其还传授相关的历史、哲学等学科知识,旨在培养品学兼优的合格魔女。 篝墩子 / 亚可·卡嘉莉 Kagari Atsuko (Akko) 配音:潘惠美   从日本而来,志愿成为魔女的少女。小时候着迷于闪耀夏莉奥的魔法秀,立志成为魔女于是来到了新月魔法学校,虽然不擅长魔法,但会乐观向前地朝着成为夏莉奥那样的魔女而努力。 洛蒂 · 杨森 Lotte Jansson 配音:折笠富美子   亚可的室友,来自芬兰的少女。性格温柔诚实,对于活跃不受控制的亚可,经常冷静地吐槽。唱歌很出色,能唱出古老的魔女歌谣召唤北欧精灵。 苏西 · 曼芭芭拉 Sucy Manbavaran 配音:村濑迪与   亚可的室友,从东南亚来的身份不明的魔女。热衷于毒物,从蜘蛛和蛇之类的动物毒素到毒蘑菇之类的植物系毒素都有所研究。时常用亚可做试验,我行我素且愤世嫉俗的毒舌。 戴安娜 · 卡文迪什 Diana Cavendish 配音:日笠阳子   亚可的同班同学,出生于英国的名门魔女家族。头脑聪明,拥有高超的魔法能力,被誉为新月学园创立以来的优等生,有着认真、正义感强的性格。经常与亚可发生冲突。 厄休拉 · 卡里斯蒂斯 Ursula Callistis 配音:日高法子   新月魔法学校的魔法天文学老师。似乎有着曾经是闪耀夏莉奥的传说…。 夏莉欧 · 杜诺尔 (闪光夏莉欧) Chariot du Nord (Shiny Chariot) 配音:日高法子   在世界上有着高人气的魔女,举办充满魅力的魔法秀在世界上引起魔法潮。但是迎来魔法潮绝顶期之时,突然引退,并且此后也毫无音讯。 汉娜 · 英格兰 Hannah England 配音:中尾一里   经常与戴安娜、芭芭拉一起行动。 芭芭拉 · 帕克 Barbara Parker 配音:赤崎千夏   经常与戴安娜、汉娜一起行动。 历史老师 History Teacher 配音:京田尚子 教历史的新月学院老师 尼尔森 Nelson 配音:高山男 新月学院的特技教员。 剧情引导 日本的某个深林,一场万众期待的魔术表演即将开场。观众席热闹嘈杂,群众们迫不及待,而尚且年幼的亚可和戴安娜也身处其中,兴奋地等待着节目的开始。亚可回首瞻望,忽然看到原来空荡荡的夜空中有个类似星星的东西在闪烁。接着,一颗又一颗的”星星“闪烁起来,七颗”星星“构成一列”北斗七星“,然后这七“星”划过天空,越过人群,飞向舞台,在舞台上变成了一根魔法权杖。权杖通体米黄,身上点缀着七颗闪着紫白色光辉的翡翠色宝石,顶部接着一块反曲弓形的金黄色饰物。不久,法杖开始自己在舞台上舞动,牵出一条泛着紫白光的“光绳”,然后光绳从根部渐渐消散,同时其源头处长出一株由光聚成的花朵,花朵几番抽动,便长成人形,光芒消散,就变成了夏利欧。 ”欢迎大家“ 黯淡的舞台瞬间绽放出光彩。紫白色的光芒如水珠落地一般绽放、散落开来。 ”让我们一起前往魔法的国度吧!“ 夏利欧接住停止舞动的法杖,把它挥动起来,观众席两边就构建起一座座巨大的拱门。然后她在舞台上舞动一番,法杖牵出的光绳便散落成一个个由光制成的小动物与精灵飞向远方。一只精灵飞到亚可面前,想与亚可相处一会儿。这时,一个长相酷似青蛙的飞龙飞向舞台。夏利欧把法杖变成扫帚,飞到飞龙前方,然后落脚于一个拱门上。夏利欧一边转动法杖,一部念到 ”Makumiri Mikumir Mekutoraru“ 然后法杖变成一把弓和箭。夏利欧把箭搭在弦上,拉紧弓弦 ”Shiny Arc“ 随后弓弦一放,弓箭便长驱直入飞龙的口中。飞龙的肚子开始胀大,不一会儿就直接爆开,变成了烟花。 ”记住……“ ”相信的心就是你的魔法“ 然后,电影视角便转向了新月学院。亚可因为小时候对夏利欧的憧憬之心,在长大后选择在新月学院就读,至于往后的故事如何,就让大家自己去观赏吧 故事梗概 《小魔女》讲述了一个女孩亚可,在小时候观赏夏利欧的魔法展演时对魔女心生憧憬,之后为此入学新月学院,进修为一个魔女。亚可在学习日常中屡受同学打击,自己也因为不适应学习内容而屡屡受挫。在一次关于“迷宫冒险”的学习任务中,亚可一直渴望超越戴安娜,结果在次次冒险中越发深入迷宫,最后偶遇到戴安娜和她不小心放出来的巨龙,同时也找到了夏利欧曾经使用的法杖。巨龙可以通过吸食魔力来成长,借此在学生的一次次努力中“超级进化”,最后冲破迷宫城门飞向天空,企图吞食掉含有巨量魔力的魔导石。亚可一行人百般阻挠,企图阻止巨龙得逞。在历尽千方百计,亚可自己也陷入危机时,她奇迹般地将法杖变成了弓箭,射杀了巨龙,最终阻止了这次危机。 作品感想 《小魔女》作为扳机社的招牌之一,也是当年非常热门的一部作品,其本身肯定是有一些可圈可点的地方。 传统,有时也是一种亲切与温暖 不同于日本本土的“魔法少女” (magic/magical girl),《小魔女》里的魔女属于正统的魔女 (witch)。这里摘录一下二者在维基百科上的解释: 相较于比较现代流行的魔法少女,《小魔女》身后有着更为深远的传统与影响力:从小到大,我们接触到的欧美故事里就没有少过魔女的身影,《白雪公主》的皇后,《睡美人》里的女巫,《猫和老鼠》里面的女巫主人…… 当我们看着这些魔女们骑着扫帚在天上飞翔,用各种魔药毒剂改变物质,使用魔法来创造奇景,这些经典而又独特于现实的文化印象都为“魔女”这一角色赋予了一种独特而又传统的神秘色彩;同时,加上现代以来诸多著作对“魔女”这一形象的补充与延展,“魔女”所附带的设定也是更加完善封闭。比起灵活多变、千奇百怪、包罗万象的魔法少女,“魔女”似乎是一道已经没有太多新鲜事物、依靠经典味道源远流长的传统菜肴。这使得《小魔女》看上去“传统”了许多(也更偏向欧美)。 而《小魔女》的故事也比较传统王道,是一个“主角和小伙伴和老冤家老姬友平日互相折磨搞姬,重要关头又互帮互助解决危机”的套路故事。叙事则是非常经典的欧美童话风格,简洁明快,直截了当,节奏紧凑,没有很多伏笔和需要解读的地方。人设方面更是与一派“老旧故事”一脉相承:头脑简单、固执己见、表里如一、生活处处倒霉的笨蛋魔女亚可,聪明伶俐、略微毒舌、表面上高雅傲慢、实际上热衷搞事情的别扭傲娇戴安娜,属于一看就知道是两个冤家姬友,甚至都不需要让她们相互见一下。 《小魔女》从总体上看,就是一个从头到尾都是经典套路的普通故事。但是,这可是扳机社的作品啊!扳机社最擅长的就是在经典套路中寻找到最纯粹的美好感受,把那些最让人难以忘怀的亲切、熟悉与温暖重新呈现在大荧幕前,而《小魔女》就是这样一部作品。 当我们看着亚可这个笨蛋倒霉“追星族魔女”在平日里吊儿郎当,在关键时刻又依靠着自己的“童心”在关键时刻解决危机,看着戴安娜在那里高傲优雅地嘲讽亚可,又在必要时刻用自己的学识去为他人解难,同时又会因为爱搞事把事情弄一团糟,自己在那里狼狈不堪。这一切都是那么得熟悉,那么地套路,但是我们又总是能从里面感受到这些人物的真实灵动——就像吃家常菜一样,每天的家常菜味道都是那么相似,甚至一致,所有味道是那么熟悉,制作流程也是那么“套路”,但你总能从里面感受到一种亲切、熟悉与温暖,这种感受是任何国宴或者佳肴都无法带来的,大厨终究不是亲人,餐间永远不是客厅——那种熟悉、亲切与伴随的温暖,永远也无法来自于那些惊世骇俗的地方,而是流淌着陈旧时光的小巷或是旧屋子。 因此,必要用那些复杂晦涩的文学体系去对一个家常故事刨根问底,在得不到满足后又对其嗤之以鼻,就像从国宴的角度去批评家常菜一样吗?这显然是不必要的。一个传统的故事不一定是一部作品的败笔,其中静静流淌的亲切、熟悉与温暖乃是一种家一般的感受,是一种对读者的关怀与问切;其本身虽登不上一些“大雅之堂”或“修罗场”,但凭借着这种特色,就足以在坊间流传,成为一段民间的佳话。 传统,不时时刻刻意味着彻底的陈腐与无趣,有时它也是一种亲切、熟悉与温暖。这正是《小魔女》经典套路,却仍然吸引人目、为人所赞赏的地方——她从前辈那里传承了这种传统,把这种亲切、熟悉与温暖延续了下去,并继续传播给世人。 超脱常规与束缚,让动画与心灵相互缠绕 上一章似乎讲完了。 关于故事的感想? 是的。现在需要我们来叙述新一章节的内容了。 没关系,放轻松。所以让我们来谈谈《小魔女》吧。 我喜欢这部动画。我乐于沉浸在这个精美绝伦的幻想世界中。 它吸引着我们,让我们如同入梦一般,潜入它的故事与世界。 我们从兰迪德诺的兔子洞里降落,在草丛后的深渊里窥觑到了这世界的一景: 我见到这画面如从仙境中来,梦幻而浓厚的色彩晕染出画布的底色。 我看到这动态如由丝绸织成,自由灵活的动作里流溢出优美与想象。 精湛的作画编织出一个美妙的梦世界,超脱于枯槁的现实,流淌出滋润的水与清甜的蜜。 当我潜入睡梦中时,我希望我能清醒,能够清澈地聆听与观望身边的一切。 如醉酒般的梦境总是浑浊,但《小魔女》给予了我们清晰的梦。 所以我能用我的双眼雕琢一切,我能用我的双耳呼唤风雨。这其实都无法实现,但清醒的梦给了我这种“错觉”。 所以这“错觉”带来了什么? 带来了“它”。当处于现实的囹圄之中,它还只能沉默与聆听。那些被光子流劫持的人们则把它当作“魔女”,不认为它和它的造物能呈现在光亮中。人们自己则在各种光子流中穿梭。 它在夜里自由地创造,在看不见的地方搭建起重力紊乱的建筑。亦会在无尽的黑的虚空里“骑着扫帚”翱翔。但每当光子流降临,一切建筑都骤然消失,它只能蜷缩在没有光亮的地方。 而这种“错觉”在光子流中开辟了一座伊甸园。于是我们可以在我们信以为真的世界里看见它的漫漫迷梦,聆听到不曾听到过的窸窸话语。 而这种”错觉“将它与可见的现实联系起来,让我们直面着它,让我们发现:在光亮之下,我们目中所及的不过是世界的冰山一角。 那么“它”究竟是何物? 心灵,我们的心灵。 那个沉睡在深幽暗阁里的公主? 没错,那个被现实裹挟,束缚在荆棘林与高堡里的美人。 它曾活着,但在人的逐渐成长中死了。或是永远地睡去。 但动画唤醒了它,亦是让它复活。 于是我们在动画里又一次见证了它?在哪里? 当我们看到星星与魔法,看到毒药与魔杖;窥见迷宫的宝物,亦窥见其被毁灭;目睹魔龙的复苏,亦目睹其被狩猎。我们看到了它那深藏于洞穴密林的世纪宫殿。 那个镶嵌着宝石的魔法宫殿,即使经历千百年的岁月雕琢,依然长存于此。而穿过宫殿的围城,我们仍可以遇见传说中的魔女,坐观她们在歌舞与创造,亦在沉寂与毁灭。 于是我们坐在观众席上:看着七颗星星划过长空,降落到前方的舞台;看着黑夜里光绳飞旋,牵引出洁白的花;看着花朵抽动,绽放出所有的光,魔女从中一跃而出;看着闪亮的魔女翩翩起舞,黯淡的墨绿色舞台上,光子连成一线萦绕在她身旁。 那独特的梦幻与自在之美前所未有,仿佛自由的白鹿在森林里穿梭。 接着我们深陷于梦境之中,身体如轻浮的羽毛漂流在空气海里,亦如沉重的沙砾降落到花瓣与花蕊之间。我们像豌豆一般大,乘在灰黑色燕子的背上随之飞翔,稀松平常的事物便化作伟岸的山峦与大河。 我们顺着河流的曲线飞去,一切都映射在我们眼中。我们就像这个世界的自变量,一切景象都在绚烂的规则中辗转,最终变换成我们所想的那样。 但在这漫漫的旅途中,有时自由亦不胜迷茫。我们来到了一个没有天地的世界,在无尽与扭曲中翻滚,将假象信以为真。 这最终会摧毁我们的心智,让我们重新回到幼稚与天真的愚蠢时代。 但我也想说,这亦是在现实中创造了一个真实的世界。有时我想声明心灵对于人的重要性。当它与现实脱节,我想替它说出那些已经过时或是不能说的话。 有时我想要告诉人们:你们所信以为真的世界仅仅是光子流的产物。有时我想要告诉人们:你们是在寒冬的花园中,而在你们许久未见的漫漫长梦里:迎面而来的才是将临的春风。 而他们无动于衷。 这很容易就可以传达给他们。 但这个梦太遥远了,他们无法在细碎的杂音里聆听到梦的声音。 我不会直接将他们引入梦中,我愿意到他们面前倾诉我的指引。 但这”不现实“。 是的,所以我会讲述一个被文字包裹的故事,而非令人迷惑地直陈我的理念。 呼——,所以…… 呼唤他们吧。 人们。我无法知晓你们的名字,但请聆听: 你可曾记得你第一次呼吸?轻盈的空气顺着第一次张开的鼻子与嘴唇冲入口腔,顺着你的咽喉与气管如急流般涌入稚嫩的肺叶。你第一次调动你的嗓子,对着这个未知的天地呐喊。你的四肢则在胡乱地摆动,耳朵里充斥着嘈杂的声音…… 你第一次感受到空气、声音、重力……,第一次呼吸、发音、运动……。总之,你获得了这副躯体应有的感觉与功能。 但你还不知道这些究竟是什么,它们从何而来。 待你稍稍长大,你开始感受到信息,你的大脑开始接受与处理它们 —— 你便开始感受着这个世界。但你的印象里,这个世界天马行空:一个椅子如高山拔地而起,一个地毯能够飞跃天际;彻夜的雷声犹如天空在嘶吼,窗边的鸟儿能与你毫无障碍地交流…… 在那时的你眼中,一次轻盈的摆臂就如同鸟儿展开翅膀一样,似乎人也可以在空中飞翔。在那时的你眼中,手上的铅笔也富有意识与魔法,似乎可以在纸外飞舞,创造出瑰丽奇特的景象。 同时,你亦在感受自然与生命:你匍匐在地上,或是双手搭在窗台上,你能看到草木,看到露水、看到枯叶、看到泥土。看到草木如人一样将这些散落在“世界各地”的养分收集、咀嚼、吞食或是饮用,然后抽动着身体,作出喜悦的动作。看到草木的肚皮下孕育着什么。 当时的你还难以思索出这个被孕育之物的面目。 同时,你亦在感受美与魅力:看着花朵舒展自己的花瓣,羽毛随着细风飘曳。流萤在夏日的夜晚里四处飞舞,枯叶在红黄的秋日里散落一地。亦看着天使在道路上奔跑,展露出自己干脆利落、富有韵律的动态;亦看着神兽在草坪上睡觉,隐藏起自己凶猛无比、伟力无穷的雄姿。 当时的你还难以认清这些事物的真实形态。 你有时候不确定你生活在什么地方,你是什么,身外的又是什么。但你的意识里总是将你与它们看作相似的事物,甚至于等同。你的每一寸肌肤都在与世界交融,仿佛你们不是完全隔离的存在,仿佛世界与你共用一个心。 这个世界不是一个精密的仪器,亦不是客体,他物,物自体,物质世界或是科学世界,亦不是数学、理性、法则、逻各斯或是秩序之灵。 你或许会认为你与世界都是由一支笔书写,你活在一个万物有灵、与你同在的世界。 但如今我们已经很难回到那里了,那个一切尚还纯粹清新,但又模糊不清的世界。我们已经乘着由精密仪器制成的航船,在树木的年轮里前行,随着圆曲线的扩张逐渐远离了它,并再也无法回去。 但它仍在那里。 于是我们渴望回首,去远眺它在的远方。 但我们仍可以回到那里,因为我们的心灵仍然可以回到过去,我们还可以潜入梦中。 我们可以想象。 是的,我们可以想象。只要能够想象,那座伊甸园的大门将永远敞开。 那座梦幻之都,延续了人们千百年的想象。如今它在动画女神的召唤下再次显现。 所以让我们进入这个超脱于现实,根基于想象的乐园,去追随那个自由而温柔的女神,随着动画人的画笔去驰骋我们的想象,让我们的心灵随着动画的灵魂飘摇。 这会让我们成为太阳下的幽魂。追随着无妄的白日梦,游荡在现实之上。 这又何妨? 那去追寻那个动画女神的脚步吧,去倾听她的贞言…… 女神说:我爱着你们。 女神说:你们并非罪人。 女神说:你们是爱与灵的产物。 女神说:你们是感性的造物。 女神说:你们生活在万物有灵的世界。 女神说:你们生活在漂泊与怪异间。 女神说:你们驰骋着先天的感知。 女神说:你们陷于迷蒙不清的情绪。 女神说:你们的梦胜于枯槁的秋日。 女神说:你们的梦充满着幻想与渴望。 女神说:你们就是主宰的精神。 女神说:你们就是想象本原。 女神说:你们即是世界。 女神说:你们于梦中长眠。 所以,让海上的浮沫随着风飞散,飘入蔚蓝的天与洁白的云中。 所以,让那种本原与纯真的感受再次于体内复苏。 让梦更长些吧。 但我们终究会醒来。 想象的流水不会因此断绝。 它将会在此刻细水长流。 这就足够了。 幕后 如果不是动画未来的名号摆在那里,我甚至都不敢相信这是一批动画新人的杰作。 但从那个制作日志《当魔法诞生之时》里看,这些动画新人们在幕后是在相当辛苦地的爆肝啊……甚至人家开会的时候都在那里努力出稿。 但看那些新人一个劲儿地夸赞吉成曜总有种不真实的感觉 痛快挥洒纳税人的血汗钱,压榨动画人身上的小肝肝。“一般二十三分钟的动画,作画数会有两千张到三千张左右,可他们却用了一万七千张的作画数。” 这部26分钟的动画算是注入了巨量的心血了。 不过一般的动画也难以得到像动画未来这种程度的资金资助,人力方面也很少会这么爆肝,所以在这种双重限制下,一部动画往往很难达到较高的作画水准。但《小魔女》抓住了这次难得的机会,让动画人能够真正自由畅快地运用画笔与动作,成功将动画的魅力展现了出来。那种极其流畅严谨又富于想象的画面可谓难得一见。 成为孩提,回归到梦与自然中去 总有人说:动画幼稚,其蕴涵总是贫瘠浅薄甚至空空如也,也不适合成熟的人。 确实,如果以严肃的态度去看待动画,动画所展现的思想水平确实难以与一界艺术楷模相衬。相较于更加成熟精深的文学、戏剧、绘画、音乐、建筑、雕塑、舞蹈等“老牌”艺术形式,动画缺失了一种高雅与深奥: 动画在何处最常见?孩子的电视机前,幼儿园的大荧幕前,童年的DVD碟片里;那还有什么地方呢?等闲打趣的普通人面前,情侣或者几个亲人面前,还有那些等待着黑色幽默和黄色笑话的成年人面前;总的来说,就是广大人民群众面前,处在通俗艺术的木制舞台上。相较于那些高踞于历史高地上,享受着人类文明荣光,静坐在流光殿堂里的尊贵古典的高雅艺术,动画确实偏向一个不入流的庸俗事物。但是,仅是如此就断言到:动画幼稚,其蕴涵总是贫瘠浅薄甚至空空如也,也不适合成熟的人。我认为这有失偏颇。 动画的幼稚、不成熟确实存在,但这不足以得出“动画是幼稚的”这种结论;而动画的内涵看似简陋单纯,或者说贫瘠浅薄,实质上却不见得;同时这也不意味着动画不适合成熟的人…… 童年与感性 为何动画会有一种独特的魅力?我想其来源就是动画中的那种幼稚。不过,这种幼稚不同于那种童年的纯正的呆傻与天真,它其实是一种对童年与感性的记忆。 正如我们从故事与作画中看到的那样:传统流俗的童话故事,绚烂梦幻的精湛作画。如果细细打量,你还会发现里面的一些情节有一些幼稚尴尬。从整体上看,《小魔女》确实是更偏向于子供向的正能量动画。而很大程度上,这些明显经典的特征也都将它的”深度“局限在了一个尴尬的地方,使其看上去更像一个爽剧或者是普通童话,没有什么值得说到的地方。 但我觉得事情并非如此,毕竟做动画的可是能把套路玩出卤味儿的扳机社啊! 其实,如果注目到这些背景与表现为《小魔女》赋予的,那些极为浓厚的传统与梦幻的童话色彩,其实为《小魔女》增添了一种非常独特的氛围与感受。 其核心就是对童年与感性的记忆的萦绕与呼唤。而这能从作品对角色的塑造和在作画的做工上体现出来。 动画与现实最大的一个区别——就是动画更善于幻想,它能把给里面的角色赋予一种纯粹的底色,同时亦能在其基础上把它想要突出的展现出来。这点与现实中的人来说,可谓是天差地别,毕竟现实的人往往不会那么纯粹,或者说典型,而他们身上展现的一些特质亦不会那么纯粹——其中往往富有多种复杂的因素。 因此,里面的角色就如同理想型般地超脱于现实的许多影响,进而可以发展成人们所幻想、憧憬的那样。就像童年我们会对纯粹的理想人物抱有天生的倾慕与向往一般。 动画是人笔下的产物,这给予了动画极为自由放纵的底气,使其画面能像梦境一般瑰丽,同样也使其更像幻想一般更加不真实。这种远离现实、超脱现实的基础是非常重要的,正是这样,动画才能成为一个彻底让人遐想的地方,从而存在各种各样的幻想,同时不被现实所拘束。而这也正是构建一个童话故事所需的绝佳条件。 我还记得我曾经分别看过的《爱丽丝梦游仙境》的动画版和电影版,其中动画版我总是念念不忘,里面”收缩自由“富有弹性的小人,以及奇幻瑰丽的景象我从小至今都难以忘怀,尤其是柴郡猫,这个五花八门的颜色在脸上变幻,时隐时现的生物我至今都还大致记得它的面容。而电影版反而对我来说印象就不是那么深刻了,甚至给我留下的印象更多的是一种看似迷幻实则异常现实的虚伪感,非常让人难受,反而不像动画的那般灵动而异样。(恐怖谷效应了属于是) 而正是这样,我能够在《小魔女》中看到那种非常独特质感。不同于《哈利波特》电影的那种真实与神秘,《小魔女》中更多地则是夸张与梦幻,我们可以看到人物可以非常独特夸张地做出许多动作:亚可的头像气球、骑扫帚时贴脸擦地、夏利欧的表演,等等等等。这其中的重力、节奏的停顿都异于现实,而更具有梦一般的色彩。 正是这二者的综合,使得我们可以看动画时看到一种有别于现实的,更加感性、童真的特质,进而迷恋其中。而这其实与童年的那种幼稚不同,这种风格更像是在尝试去延长我们的梦,而非一味地让我们回到那个幼年的时代。 可惜,由于时间因素,我已经不能再讲下去了,而且我当前的能力有限,所以就让它在这里戛然而止吧。 这里附上一句话,或许能表达我的想法: 精神上的童年是更美好的东西,不管你是多么聪明睿智的人都得有这个时期,将来回忆起来才觉得这是人生最幸福的一个阶段。 —— 狄更斯《艰难时世》 后记 这个帖子拖的时间可真长啊……可惜,没能做完…… 而我之后两个月有很多事情要去处理,还没法脱身,加之这次活动似乎在9月20号就结束了,所以迫于无奈,我只能把这个半成品发布出来了。 这次做贴不论内容还是排版都很混乱,而且素材的制作也比我想象中难很多。我希望这个帖子所讲述的内容能多一些,毕竟《小魔女》确实是一部令我印象深刻的作品。我还记得当初我第一次接触到这部作品的时候,我直接通宵刷了 OVA+电影+TV 整整两遍,当时其实很想去睡觉了,但一听说还有游戏,又马上跑到B站上翻实况看。 不得不说,《小魔女》的剧情确实普通,但整体的作画是实打实的厉害,看这部作品时的氛围就像我小时候看动画时那样,很童趣,很有意思。而这种独特的乐趣与氛围正是我愿意去这么通宵追这给系列的动力了。可惜《小魔女学园》的两部游戏看上去都不怎么样,不然我还想去买来玩的。漫画的话我也基本都看了,剩下的由于找不到汉化组,就只能搁置了(没错,剩下的就是那个《小魔女学园:月夜的王冠》)。但老实说,这三部漫画感觉上就是在 OVA-电影线 和 TV线之外又架设了三个平行世界一样…… 总是亚可入学然后遭遇奇奇怪怪的事情,而这些事情各不相同,但又无法容纳在同一个世界观下。看上去别扭不说,整个系列的世界观也在这种极为分裂的局面下无法统一,不仅很难为以后的新剧情去作深层次的铺垫,而且一开新作还得去猜这是哪个世界观下的,很让人心累啊。(当然还会不会有新剧情也是个迷就是了……) 回归正传,这次做贴还是给我带来很多难题啊…… 先是图片素材什么的很难搞,然后很多样式属性也用不了。我希望这个帖子能做得和漫画(连环画)一样,能依靠图文、布局等视觉设计给人一种画面感和身临其境之感,而不是像杂志那样,但可惜因为种种问题没能实现。 所以如果下一次再有机会的话,就再去尝试吧。 当然,如果能有机会重制这个帖子的话,我肯定会去重制出来的。 毕竟,当初每晚睡前都会打开平板,重温这部OVA的时光可是历历在目呢。 (以下皆为垃圾废话) 召唤…… 诶诶,半成品就不要召唤了吧…… 还是等完整版发布的时候再把大家叫来欣赏吧。 也行…… 那就算了。 (召唤阵预留)
  2. 今天莫名其妙收到的好友请求,目前连回复他都不敢
  3. 后天就是老爸生日了,主要这几年因为留学,很少待在家里,加上他平时忙工作也很少回家,,想了老久不知道要送什么,问了一圈同学,甚至去问了ChatGPT,都没什么满意的,就来找大家参考一下。 预算大概1000-2000的样子?然后不要手表,手表父亲节的时候送过一个了
  4. 如题,最近在看马原政治,老师突然聊到了这一点 老师抛出了反方的观点,就是发明家的发明如果对社会产生了坏的影响而不受到批判,因为他的初衷是好的,老师的观点就是,那么发明了对社会有益处的发明家就不应该受到表扬 所以我就仔细思考了一下,我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬,因为他们将本来没有的东西进行了创造或是改良,从而在一定程度上发挥了更大的用途 马原的思想是,世上没有不可知之物,只有未发现的事物,而我认为发明本身就是在自然世界的基础上进行人为的创造和改造,通过发明出来的各种工具,让人类社会进行发展,从而更好地认识这个世界,进而改造世界 举一些普通人所认为的反面例子,像是枪的发明本身就是为了杀戮,枪的发明让战争变得更加血腥残酷了,但与此同时枪也让狩猎变得容易起来,而且辩证地来说,即使没有枪,也会有长矛,箭弩等武器去进行战争说得更极端一点,即使没有发明任何武器,人也会用大地上的石块,树枝进行战争,去进行狩猎,这是社会发展的必然性,社会发展的大趋势不是个人(所谓的发明家)所能阻止的,同时也会推动其他相关联的事物发展,例如枪的发明也推进了工艺技术,弹道学,金属加工学等其他与之关联的事物 优秀的历史人物只能延缓或是加速历史中人民选择的目标这一进程,但进程本身所达到的目标是人类集体社会一同作用而产生的结果,其过程是曲折的,但是不可能彻底停滞的。如果一个发明真的对社会没有任何推动作用,那么这个发明本身就不可能被发明出来,亦或是改良后的失败品,其实验本身也证明了一种工具改良的方法行不通 因此从我的角度来看,敢于发明的人,无论其成功或是失败,无论其发明对社会有益有害,都应该得到表扬和认可,因为他们推动的是整个社会的进程,在一时看或许会认为其好或坏,但从宏观角度而言都是促进了人类社会的发展,给了人类社会更多的选择,同时也促进了与之相对应的矛盾或是其他有关联的事物。所以我认为不管是发明对社会有益处的发明还是对社会有坏处的发明都应该受到表扬 以上
  5. 刚看完前六集,后面等更新。 首先是动画化贫穷,由此导致画面普通不出彩,完全没办法和一拳超人,巨人之类比画面。 其次还是因为穷,所以人物塑造通过角色吐槽和普通事件,时间短,任务重,没办法展开角色内容。不像火影搞个10集回忆的,不过我觉得火影的回忆时间这么长,人物塑造得也不行,人设不讨喜,还有人物显得很呆,模板化。 加分项在于故事背景设定,还有故事讲得好,但12集里估计挺难展现好。所以推荐去看漫画。 我是看了b站评论区才知道是24集,那么动画还是可以一看的,但是我建议养肥再看,因为这番剧主要看个剧情,连贯着看舒服。 每一集里的角色的吐槽方式算是看得下去的。 故事猜想:因为我还没看漫画,根据故事大背景做些猜想。 勇者魔王设定,人类普遍弱小,但勇者强度离谱。魔王是魔族之王,不是魔物之王。这里面魔族和人族类似,只是力量普遍强,还有就是多种族,furry啊,不死族,兽人啊,都是魔族,且具备智力。魔物是没有智慧的,对人族魔族都袭击。魔物有个诞生设定,就是大地毒素产生魔物,魔族就日常清理魔物。 人类生活区是基本没有大地毒素的,而魔族住在大地毒素侵染的地方,看来是能力越大,责任越大。 目前主角是99级勇者,确实吊,魔族四天王都才80级,开局巅峰战力。 最终主线任务应该是处理大地毒素来源。 目前主线是,人类方弄了幺蛾子,人们都被以残忍手段批量生产成天使勇者,弱的就连自我意识都没有,变成类魔物存在(天使样貌),然后听从人类之王的命令,强的有自主意识,但也只能听从人类王命令,目前命令是攻打魔族。 我觉得人类变的天使和魔物应该是同宗同源的,都是大地毒素产物,人类王应该是找到啥利用毒素手段,拿人命暴兵。 最后把人类王做掉后,揭开一部分毒素面纱,就像巨人里艾伦进地下室。 如何处理大地毒素呢?我的建议是让99级勇者,把人类王利用大地毒素的方法,提纯到自己身上,吸收毒素精华,禁锢在自己身上,让毒素在自己身体里搞内循环,然后就直接成为,无敌的荒芜之王了。(瞎想) 其实主要考虑一点,大地毒素对于勇者世界是异质性的存在还是世界本身的作为毁灭混乱的一部分。 如果是后者,那么让一位有大毅力,拥有强大力量和善良品质的人,通过某种方式将这毁灭混乱控制在某一区域,那也行。 前者的话,我觉得不大可能。 总的来说,我先去看漫画。
  6. 如题鸭,我之前新人介绍不是说了那啥吗?我是大二学计算机专业的,我可不可以在咱们论坛教学一些计算机编程的基本技术之类的?也就是我的个人心得(如果不行我就不教了,求求不要扣我节操)
  7. 以前常常觉得,“封印”这种处理方式很偷懒,因为出现在剧情中的时候大部分情况下都是前人设下的封印松动或解除,要主角给他们擦屁股解决 现在看的作品多了,反而觉得封印其实挺好的,因为经常出现类似能力: "我有不死之身!”、“我有超级再生!”、“我有无敌防御!”、“我会反弹伤害!”、“我一旦死了就会xxxx...” 以上能力一个封印就全收拾了,虽然有可能会给后人留个大坑,但起码比现在就炸了好 那种比较常见的太强了打不过所以封印就不提了,不封印本来也没法处理 相比之下,“放逐”才是给人造大坑的做法,昨天看一个漫画突然发现了这点 现实中人毕竟都是人,流放到鸟不拉屎的地方是挺受罪的,流放过程中逃走了也整不出什么大活,但在高武世界还想着放逐简直太坑人了 被放逐的人本来就不是什么好人(除非是被诬陷的),因为他犯了罪,或者违反戒律(比如说修魔功、学禁术),把他赶出家园 家园倒是暂时没事了,外面的人肯定要因为这人受罪啊(外人的命也是命啊) 而且大概率回头还要来报复的,还不如一开始直接砍了呢 那种废了功力流放的也没好到哪里去,功力没了,知识还在,保底也是教出一群恶人准备报复,有的还能找到办法恢复功力(这期间又要害一堆人) 可以说有一堆中小boss都是某个地方放逐出来的,纯纯的放虎归山,跟那种乱放生动物的没什么区别 唯一好处就是一些作品里会出现被诬陷的好人被放逐了,起码能保住一条命 关起来被跑掉了还能洗一下是对方能力太强或者监狱监管不力,放逐这不纯害人行为吗
  8. 听说抢考位特别不好抢,蹲点都抢不到听说有人花钱上淘宝请人帮抢,有必要吗? 麻烦各位有经验的大大给点建议。
  9. 坐标南方福建省,早上想吃点清淡点的,感觉最近的稀饭店铺少了很多,自己蒸鸡蛋又很浪费时间,包子,蛋糕的话早上吃多了感觉很油腻,大家的早餐都是怎么准备的呢?
  10. 众所周知,acg作品里因果、时间、空间基本就是前三牛逼的技能了 除了这三个之外,我突然发现分身/召唤能力也挺强的 基本上都是数量、质量和消耗都要死死控制住,控制松了立马就变成bug技能 要么一人成军我一个单挑你们一群,要么我一个人带一堆分身/召唤物围殴你一个 就比如说火影的“影分身”,质量尚可(攻击面基本继承防御面纸),数量和消耗挂钩结果摊上鸣人这个海量查克拉的挂逼,平分查克拉?火影开局几百上千影分身说用就用 忍战初期几个分身都是联军分队里的主力,到后期分身都能搓螺旋手里剑这种大招级的杀招,数量失控、消耗相当于没有,直接让鸣人硬刚辉夜 本来面板就不差对手多少,我还有上千个质量不错的分身一起围殴你,那不是随便打 再比如海虎系列的“地狱战神”,质量高(跟本体基本一致),数量少(一开始就一个),消耗大(消耗翻倍) 哪怕只是最开始的地狱战神都是无敌级别的招式,想打赢要么围殴,要么开挂(奥加),要么氪命(黑暗),要么加入(首次男),打到首次男决战双方就搁那互堆战神数量,从两个堆到五重vs无尽 ‘’ 控制的好(指能用但没强到太离谱的分身能力)非常少见 相比之下召唤技能普遍控制的好一些,基本是质量数量消耗只能三选一 要么数量多质量拉胯,要么质量高但只有一两个,而且还是在“召唤者”普遍战斗力不高的前提下(也是消耗的一部分) 也有一些本体战斗力不错的召唤者,召唤物召唤出来也就辅助或侦查,不能独当一面 除了一些质量数量全有消耗还低的开挂主角 就是这些主角最离谱,本体战力比其他人高就算了,复数召唤物的战力还能比肩甚至超越其他一线战力,显的这帮人很没用啊喂
  11. 之前看到第二季预告的时候是相当兴奋的,后来开播前的坏消息差点让我心脏骤停,等到开播后,果然能明显感觉到质量的大幅度下降,尤其是我还回头重看了第一季,这下对比就更加明显了, 如果第一季的制作能打9分。那第二季大概只有67分的样子吧,不知道大家怎么看呢
  12. 知乎上看到了被放上去的几篇漫画,尝试去搜了几份浏览,只是不太全,只在B站看到过,B站外还有没有其他网站上有孙渣的漫画
  13. 从给出的地图来看兰斯8所在的自由都市和卡拉森林隔了一整个大沙漠,兰斯当初到底是怎么过去的?剧情里给我的感觉好像就在隔壁一样。。。
  14. 最近看了日本小说作家入间人间的《少女妄想中》和《我的初恋对象接过吻了》,都是百合题材的小说,而且是近亲之间的百合,十分刺激。尤其是后者,初看的时候就感受到了强烈的冲击,而后细细品味回味无穷。 毕竟百合这种事情在很多作品的世界观里都是属于歪门邪道,不怎么被世人所认可的,而近亲之间产生爱情则更是罪加一等。突破重重困难,放下旁人的眼光而追逐自己的爱情的剧情就让我感觉非常的励志非常的正能量(正能量吗?)。 总而言之,希望各位能推荐一些这样的题材的小说或者漫画,感谢各位!
  15. MONSTER FATHER AND KILLER DAUGHTER 异形爸爸 与 杀手女儿:Kite Liberator 的优缺点 The Pros and Cons of Kite Liberator TOC I 前言 II 吐槽 2.1 老套又奇怪的剧情和生硬的剧情线合并 2.2 挂羊头卖狗肉 III 优点 3.1 枪与美少女 3.2 依然给力的打斗场面 3.3 稳步向前的故事节奏 IV 结语 4.1 未谈之事 4.2 结束了 I 前言 梅津泰臣,一个在动画界还算赫赫有名的人物。说到暴力美学与格斗,梅津泰臣绝对是一个绕不开的角色,暴力(与色情)是他最擅长的题材(而他的名作也几乎没有脱离这个范畴)。极其惊艳刺激的格斗与运镜、真实血腥的反应与画面是他作品的招牌,也是他屹立于业界不倒的核心之一。仅此一招,当年尚且年轻的他与他的作品就曾受不少人的赞叹、追捧,以至收获了不少名气与粉丝。但是,如果仅仅如此,他也不会被纳入“作画一流”的行列——毕竟会设计动作并不能决定他的画技就非常优秀,能进入这种条件苛刻的行列,他在作画上必然有自己的特色——而这就要说到他笔下的美少女了——那些在一届又一届的时代潮流中一枝独秀,游离在流行审美之外,又玉立于美丽性感之列中的各路角色。 《新破裏拳ポリマー》里的女主 《危险代理人》的一张宣传照 大名鼎鼎的《A Kite》(角色为女主) 以及此帖要说的《Kite Liberator》 (海报,角色是女主) 梅津泰臣的个人风格非常强烈,几乎不需要细看,你就能猜出这是梅津泰臣笔下的美少女。(我觉得)这些少女样貌独立于更加抽象、唯美的主流风格,五官、造型往往更加写实立体,贴近真人,总会给你一种“真人”的错觉,但其总体又不偏离动画风格的结构与范畴,非常明显的动画元素又能让你清晰意识到这是一个动画人物;这种风格赋予了美少女们一个“画中活人”的独特质感(错觉),即一种复合了动画的“美型”之韵与现实的“真实”之感的独特质素(感受);在这座“动画山”中看来,颇像一朵奇葩。 (感觉吹得有点过了,其实老一辈的大师风格都挺厉害的) 不过,这帖不是来讨论梅津泰臣的,这次我们聚焦的对象是这位大师在2007年推出的OVA —— 《Kite Liberator》 作为唯一一部21世纪以来勉强备受好评的作品,其实21世纪后梅津泰臣老头子值得谈论的作品估计就这一部了(或许还有个《危险代理人》?)…… 所以吗,前言讲完后,就让我在这帖里面好好好吐槽一下这部作品的一些槽点,顺带说一下优点吧。 II 吐槽 作为《A Kite》的续作,它似乎是梅津泰臣的续作计划中的一份子。面对作为“前辈”的《次强音》续作——《危险代理人》,这位“后来者”显然没有什么太大的改进与突破,甚至在一些非常重要的地方暴露出了不小的问题,这其中我最想说的就是剧情。 2.1 老套又奇怪的剧情与生硬的剧情线合并 整个故事可以分为两个阶段:第一阶段,是两条剧情线并列进行,分别为父亲线(太空线)与女儿线(陆地线);第二阶段,是两条剧情线合并为一条总线进行,主要围绕着”父亲寻找女儿,女儿奉命杀人“来展开叙述。 这个结构乍一看似乎没什么问题,确实,这个结构确实没什么问题,但一旦层次具体一些,问题就浮现出来了: 父亲线(太空线)讲述了一个在太空空间站工作的宇航员父亲和另一个同事吃了有助于强化骨骼(激素超标)的宇航员午餐后,经过一次太阳辐射就开始sssssvip速度级别的骨质增生(数码超进化),然后就变成了异形 (??),在空间站大杀四方,把前来援助的警员都杀得片甲不留,最后只放过两个博士(其中一个就是研究太空食品的)和几个闲杂人员从逃生舱逃离的事。 父亲线(太空线)最大的问题就是”软科幻”味儿太重,拿着科幻的名义行“奇幻“之事,而内部又没有一个清晰严谨的逻辑将其合理化,最明显的就是变异形这件事,吃了点激素,然后被太阳辐射照一下,就能迅速变异形,长出一身”金刚甲“(其实是一堆钙质),然后丧失理智凭借肉身大杀四方,而且这种异形不仅能完全防子弹,还能承受住一整个空间站爆炸,还能直接横穿真空与大气落地地球…… (这种事情怎么看都非常离谱)至于原理……一个激素+太阳辐射就搪塞过去了(莫非您就是绿巨人他老乡?) 剧情中的异形 (变异能变得和机甲超人一样也是没谁了) 女儿线(陆地线)则讲的是一个高校美少女和闺蜜腻歪的日常,在某个餐馆当女仆挣钱的经历,以及有任务时作为颇有名气的职业杀手”死之天使“去为雇佣者杀人的故事。作为唯一一条用来承接前作的剧情线,里面对前作的提及可为少得可怜,除了枪的样式、样貌与砂羽相仿的女仆长辈和在选枪时餐馆老板随便说说的陈年旧事以外,我就再没有找到前作的痕迹…… 这总结起来甚至更像是致敬,而不是续做; 合并线则是我觉得最生硬奇怪的一条,首先前两条线,一个太空异形的故事,一个少女杀手的故事,除了一个主角是”父亲“,另一个主角是”女儿“外,我几乎看不出二者间有什么联系…… 而合并线将两条剧情线合并起来的方法竟然是 —— 异形爸爸在变成怪物后还心存一丝父爱,于是在空间站爆炸后横穿真空和大气落地找女儿,而食品公司(太空食品制造方)知道这件事情后就去雇佣”死之天使“,即这个还上着高中的女儿,去击杀这个异形爸爸…… (这种方法属实让我眼前一黑) 然后就是女儿又上爆炸弹又上穿甲弹合着没一个能破父亲的甲,在经历千辛万苦,于九死一生时好不容易找到破绽把变异老爹”杀死“之后,少女悻悻乘上了公司的便车,紧接着就从乘同一辆车的食品专业博士(逃离后这个博士就一直被公司保护着)口中得知:我TM杀得是我父亲啊!!!然后车里全员就去见上帝了。而在另一边,少女他爹因为心中还留存着一丝父爱,于是就原地复活了!(这真不是开玩笑吗??!!)最终异形爸爸与杀手少女终于会面,然后互相才刚见上那么一面,OVA就结束了…… 老实说,我不知道要怎么评价最后这一条线…… 这个剧情对我来说未免太离谱了些…… 总体来看,这部OVA就像是把两个俗套的 太空异形 和 美少女杀手 的故事并列起来,然后又用上个”父爱无敌“把这两个故事强行糅合起来,观看下来颇有一种在俗套故事里天马行空的感觉…… 2.2 挂羊头卖狗肉 其实我前文已经说过了,《Kite Liberator》是作为《A Kite》的续作推出的,但是在这部OVA里面非但没有交代前作人物的去向与现状,也没有继承前作的精神或者是背景,而是草草出现了几处”致敬“,就将这件事处理掉了;整部OVA好像彻底开了新篇,除了旧尘,所谓的”续作“不过是为了争一个噱头,给自己拉一些人气罢了。 Kite Liberator never had A Kite. So which kite will be liberated? 这对于我这种冲着”续作“名号来观看的人来说无疑是一个不小的冲击,而且加上这个剧情,我实在不知道该如何从”续作“的角度上去评价这部作品。不论如何,这种”挂羊头卖狗肉的做法我是绝不认同的。 III 优点 虽然这部OVA的诸多地方不尽人意,但这并不意味着这部作品就一无是处。其实相反,这部作品还是有不少可圈可点的地方的,其中比较值得说的就是人设、故事节奏和打斗场面。 3.1 枪与美少女 枪与美少女,一个绵延在时代中总是为人津津乐道的主题。古早到日本的水手服少女扛机枪,今近到《少女前线》等一系列产品,这些无一不是“枪与美少女”的世界。 枪,硬核的现实军工业产品,结构复杂的白菜可以用简单的几何图形代替,而枪却从来没有,(确定??) 真实而冰冷的纹理与材质,灵活而复杂的结构与组成是枪的灵魂,极具现实感的工业质料是枪存在的意义之一;同时,枪的主要功能就是射击与杀人,强大的冲击力与杀伤力与其带来的破坏,射击的灵活性与节律性(律动感),无疑是在描绘暴力之美时的最佳客体。 美少女,独特的现代动画产业造物。只见现实中有人形似“美少女”,却未有一位真正能够媲美原型。”动画“意味着她们能够拥有现实里没有的,独特的动画风格与画风带来的是仅此一家的美貌与韵味,经美型敲打后的身材与姿态赋予了他们独有的柔美,年龄则又赋予她们青春与活力。动画感与柔美与青春是美少女永远不能失去的主题,而美少女也是这些质素的最佳载体。 而当枪与美少女组合,即现实感与动画感相遇,暴力与柔美相撞,青春被赋予血腥,这种独特的冲突为这个主题带来了极为独特的韵味与风格。而梅津泰臣亦是依靠自己的巧手,在这个主题下创作出过无数令人难忘的角色。而这次,他没有让人失望,这部作品里的主角“女儿”——野口百南花,也是这个题材下的一个佳人。 当你看到一个平常在餐馆里面打工,带着眼镜样貌可爱的高中生小女孩,然后发现她能自如地操控枪械,灵活地使用各种道具穿梭于城市,也能运用体术对敌人身边迂回并实施打击。这样一种形象顿时充满了一种真实与动画的碰撞——可爱的高中生怎么可能这么厉害,这种水平老兵才可能达到——但她偏偏就是这样一种复合体,把那种少女美貌与青春与技术的娴熟灵活复合在一起。而正是这种复合,使枪与美少女的组合如鱼得水,也使得少女作为杀手、杀过很多人具有“合理性”,从而为这个形象增添了一种独特的暴力色彩。正是这种独特的反差与冲突,百南花身上都被赋予了一种独特的美感。 3.2 依然给力的打斗场面 前面说过,谈到暴力美学与格斗,梅津泰臣绝对绕不过去;暴力是他最擅长的一个题材;极其惊艳刺激的格斗与运镜、真实血腥的反应与画面是他作品的招牌。而这些特点也一一不折不扣地反应在这部OVA中。 先是女儿线开头的“击杀嫌犯”:百南花安静地从头顶的水管降落,双脚平稳地站在犯人的肩膀上,其中一支轻盈地抬起,就有力地砸向犯人的鼻子,然后借力全身落到前方的地板上。这一段的动感与节奏做得平稳流畅,画面合理应用夸张,不仅把百南花的轻盈自如和平稳有力体现出来,而且还加强了画面感与张力。是一段非常吸引人又不落技术力的打斗桥段。 然后就是女儿和父亲打斗的桥段,这个桥段时长更长,但节奏也控制得更强,每一段之间环环相扣:先是双方在进行热身战,节奏缓慢有序;在百南花发现敌方甲太厚之后,双方进入对峙阶段,此时节奏凝噎紧张;随后敌方突然展开追击,节奏猛然加快紧张四溢;在百南花失误后,节奏骤然停息。这种 慢起——对峙——急追——骤息 的节奏变化可以说是将人心牢牢窜在情节手上,紧张感的起伏、氛围感的自淡到浓塑造极佳,也把这种 猎人对猎物——弱敌对劲敌——猎物对猎人 的转折把控得精准得当。同时这个桥段对动感与质感的把控也是更上一个层次,不论是对枪械射击时其节律性与零件运动的细致描绘,还是展现异形老爹骨质大剑的弹性与硬度的画面处理,还是人物的动作设计,可以说每一个都展现出了梅津泰臣高超的技术与水平。 可以说,这部作品的打斗仍然给力,不输梅津泰臣的实力与名气。 而看着犯人口鼻流血,空间站的警员们被腰斩、爆头,死相各异又无一不彰显敌人的强大,暴力与血腥也仍然在这部作品里占有一席之地。不愧是“暴力美学”。(这个多的就不说了,不然有些会员可能会难受) 3.3 稳步向前的故事节奏 虽然剧情很让人迷惑,但是整部OVA的故事节奏处理得还是比较得当的。首先,不谈结局,不谈剧情线合并,整部OVA的剧情发展平稳有序,伏笔、铺垫都在恰当的时候埋伏,而又在合适的时候被拿出,每一个情节的内容分配主次突出,过渡也是自然合理;同时不同情节的细节处理也非常到位,危急时刻每一个转折、每一个发展都把控得恰到好处,不抢不慢、不燥不乱,急情不急身,而日常里面节奏则舒缓平和,同时注重人与人的交流,从而能更突出闺蜜(朋友)间的动态、情感与之间的友谊。可以说,除去极为迷惑的结局和牵强的剧情线合并,《Kite Liberator》在讲故事的节奏上还是做得不错的。 IV 结语 4.1 未谈之事 关于作品里面的一些意象,我并没有做出解读,譬如楼顶的餐馆,餐馆女仆,烟花以及红色手枪等等。如果要深入讨论,这些东西或多或少还是有不少意义的。其实当初《Kite Liberator》是计划要出续集的,但是可惜梅津泰臣老头手上的经费不足,所以最后流产了。而这些意象估计也就只能局限在这部作品以及其它:前辈“身上了,而这部OVA,说实话,我个人感觉就是讲了个故事,很狗血的那种故事,所以这些意象多多少少都没能得到延展,很多时候我也不懂这些东西象征着什么,所以便无从谈起了。暂且就这些吧,如果以后有机会能再将一些新的内容的话,我还是会去尝试的~ 4.2 结束了 所以本贴就到此结束啦~ 谢谢各位会员们的观赏~如果有什么想说的,就在回复里面说出来吧~ 再见咯~~
  16. 想问问大家在问r18游戏内的问题时要在哪里提问(就是关于cg收集方法或者关于游戏本身的一点问题),说实话创建我这个主题的时候我都怕发错板块二违反版规被制裁(悲)
  17. 如题,人神建议鲁迪去学校,说鲁迪去贝卡利特大陆会后悔这是为什么呢。如果直接去贝卡利特大陆保罗可能不会死吧。想到的不去学校的影响就只有会和白妈妈错过还有就是遇不到七星静香了。
  18. 你们有没有在淘宝上购物手办之类的东西有翻车的经历吗,前两天买的东西,今天拿着快递回来拆了一看,手办变成乐高模型了,翻大车了手办花了我700大洋,结果被骗了,店家也没有了😭😭
  19. 首先得表示,既然尾田在1088话里说卡普是生死未卜,那我还是愿意相信他老爷子应该能挺下来,至于会不会元气大伤彻底退居二线,我不好说。 克比,既然是一个第二话就出现,而且在很早就有和路飞明确自己志向并且也有多次出现的角色,尾田一定是想让他真的一步步成长到符合这个英雄的名号的。 但是,问题就出现在,他没有天赋,起点很低,还不是主角上。从登场时随便一个小兵都能走过路过给他噶了,到顶上战争,也是最多人诟病的地方——想当逃兵(拦住赤犬那部分我倒是能够理解,毕竟想阻止进一步的死伤了倒也说的过去),但是总体一个下来就让人感觉整个就是一个很懦弱的存在。在到下一次去女儿岛路上再次登场实力大增?)至少有小露一手实力,然后女儿岛用自己交换人质,怎么说呢和御田的决策有着差不多的感觉吧。再说回来,虽然确实在后面有说他也在拿军舰做沙包付出了200倍努力啥的,但是那个时候表现出来的还是满身伤痕啥的,就,还不是很够规格,蜂巢岛突然要他接过英雄的位子,总感觉有点操之过急,但是不是不可以。但是蜂巢岛篇卡普表现的实在是太猛了,导致相比之下克比还像个小兵,小兵头头。你告诉我这个英雄要把称号传承给一个小兵头头,嘶~。 就是我能明白尾田想在海军对称一个路飞,至少不能让他拉下路飞的成长进度太多。路飞已经是皇了,这边大将没传承轮次,那就把英雄的称号继承了。但是话又说回来,那边路飞刚刚称皇的时候,其实路飞也和皇级的人完全不在一个档次上,简单来说一个雷鸣八卦要不是是主角已经领便当了。但是到了现在就是路飞该会的都会了,除了人种问题不是钢铁皮,虽然打凯多摆明了仰卧起坐。但是五档开的时候你说凯多有被削弱多少,其实不很多,基本上属于是新加了设定果实进化了然后solo了凯多,但也就是纯纯的战力第一梯队,好歹是加强到了能力与位子匹配。所以克比的实力,只能说可以期待一手在之后不久的时间段,可能是下一个事件中,至少能力再提升一截,不说比肩卡普,至少也是个大将之下的最顶级战力。 总结来说,就是感觉尾田在传承的时候,把卡普这个那么讨人喜欢的老爷子搞得太惨了。加上克比本来就不讨喜,现在的实力,本来还没直接对比,现在又对比的那么明显,有点子赶鸭子上架的味道。这一来一去导致了克比被骂的很惨。但是还是希望大家理性讨论,还是希望克比在不久后能得到加强把,还是希望海军“英雄”别像隔壁红鼻子四皇一样,一切以实物为准把。
  20. XXX与美少女,动画业界经久不衰的话题。从原子到世界,从天上到地下,没有一个东西是不能与”美少女“这个东西组合在一起做成番的。 海贼美少女征服宇宙、圣骑士美少女拯救世界、魔法师美少女惩奸除恶,甚至还有僵尸美少女做偶像??!! 美少女究竟有什么魅力,能让这些东西如此丝滑地与美少女和平合作,吸引人的眼球呢?
  21. 看到好多游戏都有美术包或者音乐包,还有就是一些额外的皮肤,就是除了新剧情内容之外的DLC,大家会花钱买吗
  22. 自己目前用的是欧莱雅的,但是感觉洗完之后脸很干燥,有懂得好兄弟推荐一下,一百块钱左右或者以下,只要简单的清洁功能,洗完之后感觉良好就可以啦
  23. 我对这一方面完全不懂,纯丈育 krkr2不是游戏引擎吗?在手机上玩不是要模拟器来启动吗?为什么他们可以做到把模拟器和游戏放在一起,变成一个可以直接安装然后打开玩的手机软件啊,好神奇!
  24. 昨天看个漫画,剧情到一个离开主角身边去历练的配角(大概率)被杀了。 虽说一般情况下人被杀就会死(确信),但不少作品的主要角色除了复活这种百分百诈尸以外,还有不少死后继续待在剧情里的方式,比如说附身当背后灵、转生,最差最差也是活在回忆里 真正死的彻底的不多,作品意义上的死了(被彻底遗忘)更是几乎没有 又转念一想,反而离队后掉线的彻底,连几个镜头都没给的配角还挺多的··虽然人没死,但作品意义上跟死了也没多大区别 想起之前看的一部小说,里面有一个跟男主朋友以上恋人未满的妹子 最后在男主面前被唐突杀出的大恶人给杀了(实力差距过大),死后她的力量和意志附在了男主的一把武器上,让那把武器从氪命强力武器变成了无副作用的强力武器 对这情节挺意难平的,一直期望有什么复活之类的转机,结果好像几百话了半点相关内容都没提到,后续啥情况就不知道了 在贴吧有人这样回我,大意是:这妹子之后是跟不上男主实力进步的,与其在家乡掉线养老,还不如以这样的方式跟男主一块冒险 不知道大家认为离队掉线;和死了但没完全死,以某种方式陪伴在主角旁边这两种处理方式大家更能接受哪一个
  25. 目前知道的方法好像是有加速器换区,高价区送礼以及土区阿区建小号三种思路。 此前一直是纯国区,想了解一下还有没有其他方法的? 大家都是哪种解决方案呢?
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