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  1. http://i4.tietuku.com/36008ac315d001d8.png[/img] 这画面,就差没说“那边的傻逼死宅赶紧掏钱啊” 配合动画版来看,娇喘你是想搞死舰娘这个游戏吧? 和技术的角川,比起来,废萌的世嘉根本连提靴都不配 这是废萌的世嘉做的
  2. RT,这几天生病在家很无聊,但是根本不想玩游戏啊。唯一玩的舰R还在等春活复刻。 有没有什么打打杀杀的游戏推荐一下,FPS什么的就不用说了。 {:6_401:}
  3. 乐高系列出多少作了,何时能出完,总觉得每一作都差不多的样子 [backcolor=rgb(242, 242, 243)][/backcolor]
  4. 10的酒馆委托没了。没酒馆委托,在不出仕的情况下赚不到钱。而这代羁绊说白了就是用钱砸好感,不像310谈话加好感,或是太阁5喝茶这种没成本的套关系方法。 多了一些特殊聚落,对三国志系列来说也算是创新了,但和信野系列的国人众比起来还有很大的差距。 所谓的羁绊系统其实就是一定能力的强化,比如开发农业时成果增大,类似312的耕作特性。还有就是所谓的羁绊完全不靠谱,去挖其他势力的配偶或结义兄弟时,对方表示要忠于主公。。。310可以把地方势力的配偶义兄弟直接挖来,哪怕是100忠也一样。 313当初放出消息,最多可以娶3老婆,当初好是兴奋了一下,结果光荣没加剧情判定。比如你娶了大乔,结果过几年触发剧情,孙策娶了大乔,然后你就被ntr了,也是醉了。 没了私兵元素,310异族将领几乎都是宝,比如于夫罗的突骑兵,潘临的蛮族兵,兀突骨的藤甲兵,自建势力初期就靠这帮人的强兵打天下了。 最后就是本作及其不友好的登用系统了,只能登用本城和邻近城武将,玩190刘备只能看着许昌的那些高智政大神默默流泪了。 从313当初的消息看,我感觉是套用的信14模板,然后加入10代的rpg元素,在加上313的羁绊系统,城市增加,武将增加,我觉得313估计要是三国系列的巅峰了。然而光荣的尿性大家都知道,原版=试玩版,pk=完全版,313自然阉割了大量元素,希望313pk会更好吧。
  5. 首先,娱乐是人类文明发展的必然产物。只不过看韩剧、歌剧、打篮球、看书等,这类娱乐爱好会为自身的某个方面带来可量化的增长(看韩剧了解韩国文化和不同地方的见闻、歌剧提供艺术鉴赏能力、打篮球锻炼身体等),而玩游戏(看动漫也是)确实不能很明显地改变一个人。 因此,成功论者/家长一般会有类似立论:你打了500个怪,看了500集火影,你的人生很难会因此出现什么好的变化。(个人表示反对,譬如是光荣的游戏令我对历史产生兴趣;是解谜游戏锻炼我的思维能力;是武侠RPG培养我的正义感;LOL令我懂得大局和团队,同时令我脾气越来越好。当然,大部分游戏是在浪费时间) 确实,游戏开发者在心理学的把握和激励机制上的深入探讨,会令到青少年乃至成人对游戏有某种程度的沉迷。但不能否认,“成王败寇”作为中国主流的评价体系,恰恰是把更多非“主流”的青少年推向网游的主要原因。(所以沉迷游戏问题在中国特别严重) 我们不会被教育:每个人都应该有自己的目标,自己的兴趣,自己的生活。 {:8_570:} {:8_560:} 我的看法: 废柴就算没有游戏,也会被别的东西荼毒。 废柴即使在游戏里,也还是废柴。 强者即使在游戏里,也是另一种修炼。 我们需要的是内心强大。 --------------------------------------------------没错,我就是分割线--------------------------------------------------------------------------------- 2016.1.26。 想不到会有如此回响,我再讨论一下,纯粹个人看法。 我本来只想表达,很多人对于游戏的不正确认知,正正是把更多青少年推向沉迷的原因。 古人云,不做无益之事,何以悦有涯之生。我认为,人生不一定非要有各种不同的意义,人活着应该不同的滋味。更何况,很多事,很多大道的终极是一样的。一个游戏如何诱导玩家沉浸,如何令游戏具有社区性,如何令游戏充满文化底蕴,其高深程度不比处理一盘生意低。其本质都是对行为决策的理解和诱导。 希斯莱杰闭关一个月,在房间里领悟“我是小丑,我是现实世界里一个活生生的精神扭曲的人物。”,你(这里“你”不针对任何人)却问我鉴赏这些有什么意义;Zancle(擅长爵士的意大利女声)跟着咚次咚打的吟唱,将一首客麦隆民谣改成R&B+soul,你却问我听这些有什么意义;金庸大师写道“他日江湖相逢,再当杯酒言欢。”,杨过和郭襄“他日相逢”之后再没有再见过,你却问我看这些有什么意义;一群波兰人将人性、战争、北欧文化,做成一个彷如电影的奇幻世界,你依然问我玩这些有什么意义。 我同意,很多游戏单纯对于人生来说的确是一种荼毒,但“百毒不侵”地活着,反而是另一种意义上的自我迷失。 {:8_565:} 题外话,我不是一个宅男。我是一个产品的创始人之一,另外一个是我父亲,我们的关系很好。每天要考虑公关、流量、模式、成本、出纳等诸如此类烧脑的问题,游戏确实很大程度上为我减压。 PS:ntr万岁 {:8_563:}
  6. 几艘新船楼主只出了狮子 然后 把猫和宅补到了 各位欧皇不来晒一波么
  7. {:10_629:}换了新PC,一个人的话不知道玩什么,两个人的话···余已经是孤家寡人了。 我比较想玩生化危机5、6 还有丧尸围城。暴雪的游戏也不是不能玩, 不过我的徒弟把我的钱都借走了还没有还,如果是我没买的游戏的话暂时只能搁置。 话说终极漫画英雄VS卡普空3真是闪瞎我的眼睛。。
  8. 在刚刚,腾讯正式宣布了将代梨热门竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》的消息,目前国服官网已经上线。有趣的是,几乎在同一时间,国区STEAM商店中的《火箭联盟》已经显示不能购买,但DLC却依然能够购买。 [p=30, null, center]http://pic2.52pk.com/files/170420/2166988_160327_1_lit.jpg[/img][/p][p=30, 2, center]火箭联盟腾讯代梨[/p] 腾讯不愧是全球第一游戏公司,辣鸡steam迟早被KOhttp://qq.yh31.com/tp/zjbq/201612031931200101.gif[/img]
  9. Happy Wars「欢乐战争」是一款休闲向的动作RPG的F2P(free-to-play)网游,由日本 Toylogic inc. 公司负责游戏开发与发行,于2014年5月28日登陆PC/Steam平台。这款游戏最早在2012年登陆微软的Xbox 360平台,是该平台首款免费游戏,在当时是一款下载数量超千万级的热门网络游戏。2015年4月登陆微软的Xbox ONE平台。 这款带有浓厚卡通风格的网络游戏曾风靡一时,近乎MOBA的玩法也为不少玩家赞叹不已。游戏另一大特点是加入了纸娃娃系统,当您在游戏中获得物品装备在小人身上时,都会直观的改变角色造型。 (此处应该有图,不过这不是重点,而且我比较懒,所以。。。。。。) 该游戏在最近发布了一则通知,大概表示游戏将登录windows10平台并结束在steam上的一切服务。 我看了下这则通知的留言,主流的Steam玩家还是喜欢开发商保留Steam版本的运营,其中一条留言很有意思,一名叫kkramer14的玩家,他说: 现在各大平台之争一直是个不容忽视的话题,当然各大游戏厂商和平台商对外还是保持一致口吻的说“支持全平台,没有门户之见。”等等。比如美国EA的origin橘子平台,法国育碧的Uplay,微软的WIN 10商店等等,就是国内也有中电博亚的杉果平台和腾讯的腾讯游戏平台(TGP)。 但是明眼人可以看出,大型游戏开发商和发行商都在努力经营和四下推销自己的平台。虽然不如主机平台那样竞争白热化,就靠独占精品游戏来拉拢用户。一面各大平台间有合作,一面又是不断设置壁垒,或者给自己平台加多福利,人为制造排他性。 当年Steam的出现被称为拯救PC游戏界的大事件,给了无数独立游戏生存的土壤。但是对于财大气粗的大型游戏开发商和发行商来说,吸引力终究有限。 就跟之前大一统的全球化趋势相符,当时认为全球化的趋势不可避免,全球配置资源和劳力是最佳方案,打破各国各地区间的贸易壁垒,取消关税和准入限制,但是因为林林总总的现实原因,直到现在还是不能成行。就是有着广泛基础的欧洲各国,在二十世纪初就成立货币统一、人才自由流动、以及内部打破很多限制的欧盟。到现在也存在不少危机,近年来部分成员国经济危机,今年英国又公投宣布脱离欧盟。至于政治上同盟更是遥遥无期。 或许国内游戏公司会加大兼并国外优秀游戏开发商和发行商的进度,届时国内Steam锁区,上自己的平台,国外上Steam或者其他对自己有利的平台。或许对广大玩家来说,平台本地化,添加本地区域降低游戏售价问题,添加当地服务器解决网络问题,添加本地语言解决交流问题最为急需。另外大家也希望游戏都归于一个平台,这样方便非常多。现在人人都得拥有多少平台帐号,不够方便。当然了,大一统或许也会带来垄断的缺点,积压新兴游戏公司发展空间,打压小型游戏公司以及大型公司对市场反映迟缓,游戏制作动力不足等各种问题。 未来平台大乱斗到底如何走向,或许我们只能拭目以待。也许只是我脑洞太大,想太多啦~ 只是游戏运营商觉得这款游戏Steam上玩家不足,运营成本过高,不如专注于为Xbox ONE和微软WIN 10平台玩家服务更佳。一款老网游关服而已。 以上是个人一点愚见,抛砖引玉,见笑了。还请诸位朋友看完全文了,回帖谈谈您的看法。
  10. 自己先来说说,我的第一个游戏伙伴应该是我的父亲,接触游戏的时间大概在2001年左右,家里的电脑,自己其实玩的比较少,看父亲玩游戏的时候比较多。他是RTS的爱好者,当时主要看他在玩《星际争霸》《红色警戒2》《帝国时代2》《突袭2》这些游戏,当时家里电脑上也有《三角洲特种部队》和《仙剑奇侠传》,不过没怎么碰过。如今RTS游戏日渐式微,现在周末没事也和父亲来一局《星际争霸2》,我玩的很菜,但父亲老了,当年看着他虐电脑,现在已经很难战胜我了。
  11. {:10_639:} 嗨大家好,这里是眼镜娘的说 说起来,眼镜娘的第二期游戏王活动已经举行了1周了呢 这次活动呢,总得来说参加人数比上次多了不少呢 当然,因为时间长,总的人数自然会多吧(大概) 但是呢,还有好多之前说要来参加第二期活动的人还没有来呢 所以说眼镜娘在这里提醒一下,不要忘记来参加活动哦 因为想到之前的活动很多人完全不会回答,而且奖励也太低了 所以这次活动调整为了以选择和判断题为主 并且有一个只要玩玩拼图小游戏就能拿到许多分数的题目哦 即使完全不会游戏王的朋友也可以靠蒙参加的 奖励较之上次也多了许多哦 答题模式也更改了,即使后参加也不会吃亏哦 所以就一起参加眼镜娘的活动吧 而且如果想学游戏王或者平时找不到打游戏王的对手,也可以来找眼镜娘玩牌哦
  12. 感觉玩这游戏的人少的一笔那啥 明明这么好玩的游戏啊 被动技能主动技能作死搭配很好玩的
  13. 求推荐一款 最近沉迷桌游无法自拔
  14. 现在马上P5就要发售,我想跟大家讨论一下,关于传统RPG流派的问题。 不管是在贴吧也好,还是在论坛网站也好,大家都对于美式RPG和日式RPG争论不休,从讨论玩法,到讨论起源,甚至在讨论女主的美丑,这让我很是好奇。{:7_460:} 什么事美式RPG和日式RPG,而我们应该本来区分的不是他的长相和是否西方化,而是看他从内部去了解他。 美式RPG(W-RPG)又称之为,西式RPG,他主要风格就是以DND的方式,多种类型的不同对话和行动,产生不同的反应为特点,这点有点像GAL,比如说《辐射》《神界》系列等,后来的巫师3(虽然有人说算是ARPG),风格上更是注重于DND的方式进行游戏,就是可以控制猪脚善恶。 日式RPG(JRPG),这个种类大家就不我多说了,市面上很多事这种,代表作有《最终幻想》《口袋妖怪》等系列,他的特点是叙事故事简介明确,故事和世界观让人一目了然,风格更是以个人故事风为主。 所以我觉得大家更是趋势于哪一类的RPG呢?{:11_655:}
  15. 如果出货的概率为2.479%,不出货的概率就是1-2.479% 那么十连抽至少出货一次的概率为1减去完全不出货的概率即=1-(1-2.479%)^10 =22.20% 那么以此类推,三十连抽出货的=1-(1-2.479%)^30 =52.91% 简单的高中数学。 然而这并不是说,三十连抽就必定会出货,因为还有47.09%的概率完全不出货。 甚至说,就算是四十连抽、五十连抽,也同样依旧有着完全不出货的概率。 而且说,单个随即概率事件相互之间并没有相关性,也就是说在三十连不出货之后,第三十一连的出货概率仍然是2.479%。 事件之间并无关联, 第n次事件的结果并不会影响到第n+1次事件。 52.91%的概率仅指“三十连抽出货”这一整体事件的发生概率,而任意一次单抽的概率不论是最开始的一次还是最后一次仍然不变。 已经得出结果的事件不会被计算到新的将要发生的事件的概率之中。 所以,在下一次抽卡中,概率依旧是2.479%。 且需要明白的是,单次事件的概率仍然只是概率,即便在99.9%的成功率之下,下一次单抽仍然可能失败。 概率只有在存在有足够多的基数作为支撑的情况下,才具备有意义。 而这个足够多一般并没有明确的数量的多少,只是在基数越趋向于无穷大时,作为干扰的噪声数值才会越趋向于无穷小。 然而物理对于无穷这一概念是拒绝的, 那么微观世界向宏观世界过渡,波函数坍缩用了多少“基数”? 一摩尔等于6.02×10²³,一摩尔的碳原子是0.012kg,在这个数量下的碳原子毫无疑问表现出的是宏观状态的性质。这个应该是大于“最少基数”的。 但是这个数值应该是远远大于“最少基数”。 因为现在对于量子计算机的研究中,就面临着过多量子态纠缠光子相互连接会使其逐渐失去“量子态”,因而在已经能够制造出单个量子计算单元的情况下,难以将更多的计算单元相互连接制成真正意义上的量子计算机。 从这里来看,也许所需的“最少基数”并没有想象中的那么的多。 …………………… …………………………………… …………………………………………………… ………………………………………………………………………… 然而不管这个“最少基数”到底是多少,咱的钱包肯定是不够咱氪到那个数值的…… 所以都抱了下星期吃土的决心的咱仍然没能抽出想要的武器的时候…… 咱只想说: 父皇,儿臣斗胆,诚有一言不知当讲否? MMP!
  16. RT,最近看了别人直播的RPG就突然想到这个问题了,于是来问问各位{:10_641:} (女神异闻录5看起来真是帅啊然而没有主机╮(╯▽╰)╭) 顺带一提lz是疯狂sl+疯狂屯药的类型{:7_536:}
  17. {:10_645:}个人感觉剧透是一种非常无耻的行为,不管是感动还是惊吓还是别的感情只有自己亲身经历的才是最好。人都是需要一种叫鲜度的东西。 但是部分程度上的剧透却能很好避开某些雷或者喂屎。或者惊吓。 PS:怕被吓玩什么恐怖游戏 你们是如何看待剧透的这个行为呢?
  18. 广电总局的天朝游戏精品名单花千骨?猪猪侠?手游?网游? http://news.vsochina.com/uploadfile/2017/0407/20170407025324383.jpg[/img] 我天朝真的是技术不行?手游页游满天飞?永远没有单机大作?http://wx2.sinaimg.cn/mw1024/0068HQeFgy1feoroktnrrj30ad0kugng.jpg[/img]
  19. Switch版49%,Ps4版29%,Xboxone版21%,嗯。。也是Switch上面实在是没有游戏了,能选择并不多 这游戏素质还行,耐玩,有载具,能开车,喜欢gta式的玩家可以试试。。http://www.k73.com/up/allimg/121212/22-121212112K0-50.jpg[/img]
  20. 本人萌新,近日下载了个老滚5,还专门把固态腾出几十个G来装这货 进游戏之后感觉确实做的很好啊,游戏性也有有的,画质也高高的{:10_645:} 一开始本着我是良民的思路日出而做日落而息,直到某一天。。。 河木镇有个妹子,就那个道具店老板的妹妹,我想着娶了她买东西会不会便宜点之类的,毕竟穷叼一枚啊{:7_507:} 然后就去找神父了,到了神父所在的酒吧之后我就懵逼了,屋子里居然不开灯!!!而且是真的不开灯!!!啥都看不见啊我的天 黑乎乎的摸索半天找到了神父拿到搞姬项链,心说顺路做个支线吧。。。 一出城门我又特么懵逼了,一片漆黑笼罩过来,唯有我飘逸的金发在屏幕中间闪动,当时我想是不是我打开方式不对,就SL一遍 我又特么懵逼了,还是只有我飘逸的金发{:10_629:} 之后百度才知道原来是enb过于逼真的问题,于是我,弃,坑,了,,, 想看游戏内实际效果的同学请把眼睛闭上或者关掉显示器,你就看到了{:10_637:}
  21. 最近玩群星魔改文件发现,敌人普通敌人的难度和困难、疯狂敌人的难度用的AI方针是一样的 不一样的就是资源收入是1.5倍、2倍而已 我想了想好像很多游戏设置AI的难度都不是从AI的行动方式上入手,而是简单粗暴地加上一些不平衡元素 比如文明的4级以上难度AI会有初始兵和工人殖民队,红警3困难电脑初始资金和收入都是1.5倍。 很少见有从AI行为模式上入手调整难度的,为什么会这样呢?单纯的偷懒吗?
  22. 刚坐到上位5星的紧急任务 打了几把 伤害感人啊 那一下铁山靠判定范围吓人 伤害又高 烦死了 要去抱一下野队的大腿了{:7_513:}
  23. 前段时间在appstore发现这个游戏《加拿大死亡之路》(简称DR2C) 于是去电脑端下了这个游戏,照理说这个游戏能火的,丧尸题材,像素风非常讨喜,音乐做的不错,开放度也还可以,一台电脑还能双人游戏。 刚出的时候还有好多个主播去玩这个游戏,结果到现在还是没火起来。 估计大家知道这个游戏的也不多吧。。果然是随机事件太气人了吗。。。好不容易积攒到的资源随便来个随机事件就给你全弄没了。这个机制多改善下。这个游戏的路能走得更远不是吗{:7_505:}
  24. 小弟個人一到三代以及他們的相關DLC都玩過了,黑暗靈魂系列一直以來的賣點幾乎可以說是虐的人家不要不要的難度(誤),還有就是比起戰死更多是摔死的難走道路,我個人認為尤其三代阿...這哪叫黑暗靈魂阿...叫受虐靈魂好了阿~~~~近日黑暗靈魂3新DLC劇情有些看不懂看別人討論說可能要重玩一代會比較清楚,於是小弟就去又載了一代回來玩。發現玩過三代之後覺得一代的遊戲步調真的好慢阿...不管是怪物的攻擊還是玩家的攻擊玩得讓我整個躁鬱症都快起來了...那麼回歸正題有玩過一~三代的大家認為呢?你心目中覺得最虐待人的是哪一代呢?
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