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  1. 站内链接:https://sstmlt.moe/thread-164590-1-1.html 最近在肝FGO,加上决心等某魔剑士2,所以也没怎么正经玩那堆新作,只把以前下载的东西整理了一下,无意中发现了这个短小的作品,按照自己以前的习惯,打开玩一下,看看合不合口味,合口味的话,就标注一下放到游戏专属硬盘里面,不合口味就直接回收站见 游戏开始的界面简直简单到不行,堪比N年前的月姬了,进了游戏以后的UI界面也是超级简单,嗯,也很像月姬。。。 不过BGM给人的感觉倒是还行,带着淡淡的悲伤,加上游戏中偏暗的色调,倒也符合个人口味,索性继续玩下去(其实在等FGO回体力) 游戏背景倒也简单,经济衰退的11区,遍地失业人口导致很多家长没办法养小孩,家长们无奈之下也只能舍弃她们了,这类被舍弃的女孩就被称为廃少女,而我们的女主就是其中一位,男主倒是个很常见的打工仔 游戏开始就展现出了社会大众对廃少女的不待见,女主似乎是靠捡报纸卖钱维生,但是好不容易凑齐的钱,在大寒冬里面被店员弹塞为钱不够而拒绝,并且补充到不会给廃少女任何东西(这里女主还为自己的不公平对待而抱怨了一句),驱赶走女主后,对旁边的男主态度立马大变,但是在和店员的谈话中可以得知,让廃少女得到东西并且在店旁边停留的话,对店子本身会有不好的影响。 之后就是男主与女主的第一次会面了,由于手中有热乎乎的肉包子,诱食play妥妥的,不过女主很谨慎,看到递过来的肉包充满怀疑,在自己吃肉包前看着男主吃了2口才放下心,另外说句,女主吃了肉包后,因为太好吃而哭了,不过因为包子太烫而被烫伤抢到,事后(不是那个事后)还想给男主钱,着实让人好笑又心酸 之后又是段背景说明,大概就是附近有以虐待廃少女为乐的家伙在吧,实际上就是暴力对待,或者把毒物放到食物里面给廃少女,女主对男主递来的肉包充满疑虑,估计就是亲眼看到被毒死的其它廃少女吧。。 诱食play后男主回家,路上感觉被人跟踪了,一开始男主还以为是强盗什么的,回过头想吓强盗趁机跑路,没想到把女主吓到撞东西上了,不过这次女主是认主了,抓着男主的衣角,跟他回去了 回到家中,男主首先想到的就是110报警,让警察来保护女主,但是警察一听到是关于廃少女的事情,很明显的露出一份不愿意接待的样子,一番推脱之下,让男主带女主去保健所(类似于国内的疾病控制防治中心,疾控中心曾经大规模捕杀过野狗野猫,因为这类东西容易传病,而在游戏里面,廃少女基本和前两者同级),因为从小没打过疫苗,听到这,男主也知道不能带女主去这种地方,一番敷衍下挂断了电话,看来只能自行解决了。女主看到男主拿着电话在打,立马上来抢了,似乎之前有人打电话后,她的同伴被疾控的人强行带走处分掉了,男主百般无奈下,提出用巧克力换手机的建议才把女主心情平复下来。 前面剧情介绍到这(感觉就是翻译了一遍了。。),之后就是各类日常了,看着2人的互动感觉还挺有意思的,H部分我反而直接跳过了,有点为H而H的嫌疑,这些部分其实减少点,多一些日常互动更好。 另外提及一下倒数1~2章吧,倒数第一章为女主跑去了和正常小朋友玩,结果给熊孩子们打了一顿还被石头砸,回到男主身旁的时候已经伤痕累累了,另外对于被别人骂为没用的废物耿耿于怀。 倒数第二章,为了证明自己不是没用的废物,女主在深夜跑出去帮男主找酱油了,因为家里的用完了,这时候玩家会碰到个选项,留在家等还是出门去找,前者的话女主会死亡,虽然游戏中没明显的指出,但是大家都懂的了;出门去找的话算是个normal end吧,男主用诱食法引诱了好几个廃少女,在大家的帮助下找到了女主,可惜的是过了这个场景游戏就完了 游戏本身的设定很不错,人物性格也很鲜明,互动也有趣,如果做得再好点,感觉和那个摸头的游戏可以有得一拼了,至少在同一题材下,故事上我觉得比那个好(非引战) 另外这游戏相当便宜,貌似才200日元,打算给作者捐个款了 PS:可能个人会开坑汉化
  2. 最近迷上了女主名字可以改的GALGAME{:5_223:} 原先是玩宠物志愿 把他改成前女友的名字各种虐!!{:5_219:}虐着虐着就貌似好带感啊就迷上了这类游戏 最后密汁通2部 女王蜂巢2部和银之冠3部这类女性向的游戏都玩得津津有味{:5_217:} 你们说我是不是变态了{:5_218:}但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 男人变态有什么错!!!!喜欢小学生有什么错 对我就是萝莉控!!{:5_228:} 警察叔叔不要带我走我是无辜的我就是抢了个小学生的棒棒糖不算抢劫吧!!!!!{:5_228:}额歪楼了 咳咳好吧好吧!!!{:5_228:}
  3. [align=center][table=98%,DeepSkyBlue] [tr][td][align=center][audio]http://ting.xiangru.org/163m/567134.mp3[/audio]戳这里播放音乐 [backcolor=DeepSkyBlue]BGM:Hacking to the Gate[/backcolor] 《Steins;Gate》 [table=50%,RoyalBlue] [tr][td] 1. 游戏介绍 [/td][/tr] [/table][align=left][table=98%,LightBlue] [tr][td][align=center]游戏名 [/align][/td][td][align=center]Steins;Gate(シュタインズ・ゲート),命运石之门[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]制作人[/align][/td][td][align=center]松原达也[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]原作[/align][/td][td][align=center]志仓千代丸[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]编剧[/align][/td][td][align=center]林直孝,谷崎央佳[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]音乐[/align][/td][td][align=center]矶江俊道,阿保刚[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]游戏类型[/align][/td][td][align=center]假想科学ADV[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]主要角色[/align][/td][td][align=center]冈部伦太郎,牧濑红莉栖,椎名真由理[/align][/td][/tr] [/table][/align][/align][/td][/tr] [/table]2.剧情介绍 [table=98%,DeepSkyBlue] [tr][td][table=98%,PaleTurquoise] [tr][td][align=center] 以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RAJIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。故事由此展开。[/align][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]3.人物简介(涉及剧透) [table=98%,PaleTurquoise] [tr][td][align=right][align=left][table=98%,MediumTurquoise] [/align][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][/align][/td][td] 冈部伦太郎 年龄:18岁 身高:177cm 体重:59kg 血型:A 型 生日:12月14日 (射手座) 兴趣:开发未来道具 喜欢的东西 :阴谋论、Dr. Pepper、关东煮罐头里的牛筋和鹌鹑蛋 讨厌的东西:从各国政府组织派来取自己性命的刺客(妄想) 喜欢的人:牧濑红莉栖 特技:「Reading Steiner」 让他能够在世界线移动后保留跳跃前世界线的记忆(但没有跳跃後的世界线的记忆) [/td][/tr] [tr][td] http://b.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=25ad12bd18d8bc3ec20801c8b28aa6c8/80cb39dbb6fd5266993a9b93aa18972bd4073627.jpg[/img][/td][td] 牧濑红莉栖 年龄:18岁 身高:165cm 体重:45kg 血型:A 型 三围:B79 W56 H83 生日:7月25日(狮子座) 兴趣:做实验、上@ch 喜欢的东西:SF 小说、拉面(包括杯面) 讨厌的东西:笨蛋、牛排肉、蟑螂、环保运动 喜欢的人:冈部伦太郎 常用的东西:外文书 [/td][/tr] [tr][td] http://a.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=bfc4b98f1e30e924cba49b337c096e66/f7246b600c33874453348bfb500fd9f9d62aa040.jpg[/img][/td][td] 椎名真由理 [align=right][align=left]年龄:16岁[/align][align=left]身高:152cm[/align][align=left]体重:45kg[/align][align=left]血型:O 型[/align][align=left]三围:B85 W56 H82[/align][align=left]生日:2月1日(水瓶座)[/align][align=left]兴趣:天体观测(不是用望远镜,而是单单抬头看夜空那种程度而已)[/align][align=left]制作 Cosplay服装(但自己并不 cos)[/align][align=left]喜欢的:奶奶(但6 年前去世)、裁缝、所有食物(干炸食品、香蕉、汇饭炸鸡NO. 1、大杂烩之类)、乌帕(雷 net access battles的吉祥物)[/align][align=left]讨厌的:数字[/align][align=left]常用的东西 :奶奶送的怀表[/align][align=left]口头禅及打招呼:嘟嘟噜!!!![/align][/align][/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=b774777a7a899e517c8e3d1672a6d990/8ad4b31c8701a18b0558b6c89f2f07082938fe82.jpg[/img][/td][td] [align=right][align=left]桥田至 [/align] [/align]年龄 :19岁 身高 :164cm 体重 :98Kg 血型 :B 型 生日 :5月19日(金牛座) 兴趣 :上@ch、黑客活动、收集H 图片和影像 喜欢的东西 :萌物、PC 美少女游戏、女仆咖啡厅、近未来风格建筑 讨厌的东西 :运动、热 特技 :编程,机械 冈伦高中时代的友人,两人也在同一所大学上学。因为出色的编程和黑客技术,被冈伦称为「吾之右臂」的未来道具研究所的主要战力之一。 典型肥宅,常常使用2ch用语,自称"变态绅士",以不同的契机让天真的真由理说些不良语言,红莉栖便是吐槽的。是个从2次元到3次元甚至到无机物都能萌上的家伙。萌的是在女仆咖啡厅『女仆皇后+喵 2』打工的菲利斯。 偶尔出现在句尾的"常考"是"请用常识去考虑"的意思。 [backcolor=Black]在cos会场认识阿万音由季并在2017年和她生下铃羽。[/backcolor][/td][/tr] [tr][td] [backcolor=Black]http://g.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=284095bf29381f309a198aab99004c67/6a63f6246b600c33312b794f1b4c510fd8f9a1e3.jpg[/img][/backcolor][/td][td] 桐生萌郁 年龄 :20岁 身高 :167cm 体重 :54kg 血型 :B 型 三围 :B88 W59 H88 生日 :6月6日(双子座) 兴趣 :发短信 重要的东西 :手机 FB 讨厌的事情 :与别人讲话 特技 :快速发手机短信 常用的东西 :手机[/td][/tr] [tr][td] http://a.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=beb51835b8014a90853e41bf99763971/09fa513d269759ee9dcfc74cb3fb43166c22df9e.jpg[/img][/td][td] 漆原琉华 年龄 :17岁 性别 :男[backcolor=Black]→女→男[/backcolor] 身高 :161cm 体重 :44kg 血型 :A 型 三围 :B73 W60 H77 生日 :8月30日(处女座) 兴趣 :料理 喜欢的东西 :清扫、洗衣服、料理 喜欢的人:冈部 伦太郎 讨厌的事情 :引人注目 常用的东西 :妖刀五月雨 秋叶原的柳林神社当家的儿子。在家里的神社时穿着巫女服。[/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=f95420a69213b07eb9bd570a3cd69113/b58f8c5494eef01f388fbf42e1fe9925bd317d99.jpg[/img][/td][td] 菲利斯·喵喵 年龄 :17岁 身高 :143cm 体重 :43kg 血型 :AB 型 三围 :B80 W54 H77 生日 :4月3日(白羊座) 兴趣 :雷 net access battles(卡片游戏)、Cosplay、红茶 喜欢的东西 :引人注目、推理 讨厌的东西 :偏见、对自己的敌意、老鼠 常用的物品 :猫耳(数十种)[/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=b38f2816cc11728b342d8b20f8fdc3b3/4afbfbedab64034f1a7f6581aec379310b551d82.jpg[/img][/td][td] 阿万音铃羽 年龄:18岁 身高:163cm 体重:51kg 血型:O 型 三围:B80 W59 H86 生日:9月27日(天秤座) 兴趣:骑自行车、格斗技 喜欢的东西:骑自行车、珍奇料理、显像管(谎话) 讨厌的东西:被人命令、α世界线的红莉栖 常用的东西:自行车(MTB) 特技:与别人关系变好、格斗技、野外求生技能(夜晚睡在公园 能够靠吃杂草和虫子保命)[/td][/tr] [tr][td] http://f.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=c1642f1cedf81a4c2232ebcbe72b6029/a2cc7cd98d1001e9f4568967be0e7bec54e79774.jpg[/img][/td][td] 天王寺绹 年龄:11岁 血型:A型 生日:11月9日(天蝎座) 显像管工房的店长天王寺裕吾的女儿。小时候的绹有点害怕冈部伦太郎和桥田至。和椎名真由理关系很好,两人见面的时候经常说嘟嘟噜。[/td][/tr] [tr][td] http://e.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=1fcb19499513b07eb9bd570a3cd69113/b58f8c5494eef01fde1086ade6fe9925bc317d56.jpg[/img][/td][td] 天王寺裕吾 年龄:32岁身高:187cm 体重:86kg 血型:B型 生日:3月12日(双鱼座) 兴趣:显像管 冈部社团楼下的电器店“映像管工房”的店长,同时也是该栋大楼的房东,十分的强壮。有长期逗留法国的经验。因为映像管又称布朗管(名称取自于发明映像管的诺贝尔物理学奖得主卡尔·费迪南德·布劳恩。)。[/td][/tr] [/table] 4.心得 [align=left]   前言:为什么《命运石之门》被评为神作?这是值得思考的,但是每个人都有自己心中的神作,神作只是一个简短的评价。如果很多很多的人都强推一部作品,那么必然有其独特之处。价值观可能与大众有少许差别,但也无妨观看其他作品,找寻自己心中的神作就好。如若不同意神作这个词,换成佳作更宜食用。   《命运石之门》剧情开始时,自称是疯狂科学家凤凰院凶真的典型中二病冈部伦太郎以改变世界的支配构造为目标,有着明显的妄想症。真由理说道:春天的时候,未来道具研究所只有两个人,后来小冈伦有了更多的伙伴,有桥田至、牧濑红莉栖、漆原琉华、菲利斯炭、桐生萌郁、阿万音铃羽。一个中二病,却没有被世界所孤立,没有放弃假想的设定,拥有很多的伙伴,陪他一起中二。   当冈部伦太郎目睹倒在血泊中的牧濑红莉栖,给桥田至发送短信时,世界线就从α线变向β线。之后一次次发送D-mail到过去,完成成员的心愿,但最后的结局迎来真由理的死亡。小冈伦一次次用时间跳跃机去挽救真由理,但她的死是β世界线的注定。期间回忆起与真由理为青梅竹马的小冈伦怕她被接引而走,一下抱住她,真由理说她不会走。小冈伦回答说你是我的人质,一辈子的人质。很有爱!小冈伦无数次见证她的死亡,近乎冷漠麻痹,乃至等她何时死去记录时间,这痛苦无可言表,真心酸!正如op中“孤独的观测者”,小冈伦承受着痛苦,痛恨自己中二病的设定,对她的死无能为力。从阿万音铃羽得知如何救真由理,开始取消之前的D-mail,最后痛苦地接受取消最初的发给桥田至的信息回到牧濑红莉栖死亡的α世界线。   “现在开始进入『掌握现在的女神作战』最终阶段,胜利的时刻到来了。不屈服任何阴谋,贯彻…贯彻自己的信念,我们终于在最终圣战中奋战到最后。为了这场胜利,向化作我手足作战的伙伴们致敬,向牺牲掉的所有的思念…致谢!最终到达的是我所期望的世界。一切都是命运石之门的选择,世界将…重新构建!”   回归α世界线 “现在在此,最终圣战的胜负已定,作为疯狂科学家的本人—凤凰院凶真,面对机关以及SERN的各种攻击,通过操纵时空,取得了完全的胜利。世界的支配构造被重置,前方等待着的将是充满混沌的未来吧。这才是命运石之门的选择!” 妄想的话语里背后的辛酸确实让人不禁哀叹。   命运石之门贯穿整个故事,这个名字是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有含义才导致了它却是本作最终的关键词。前期看似没有关联的事最后都被串联起来,最后走到命运石之门,这就是命运石之门的选择! [/align] E N D [/align][align=center] [/align]
  4. [align=center][table=98%,#ff8c00] [tr][td][align=center][table=98%,#EECBAD] [tr][td][align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 菜单曲Karma:[audio]http://ting.xiangru.org/163m/4993317.mp3[/audio] 作品原名: Ever17 -the out of infinity- 中译名:时空轮回 发售日期:2003-05-16(PC版) 发售厂商:KID 限制级:非18禁 这是一款已经在批评空间90点台上屹立10余年而不倒的作品,这是一款仅凭剧本就可以碾压绝大多数ADV的作品,这是剧作家打越钢太郎的巅峰杰作,这是一部相比于恋爱更偏向解谜的游戏,这款作品在当时成功给予了我超越所有小说、电影以及动画的震撼,这就是我对于Ever17的定位。 坦白说,这篇心得很难写,因为本作的亮点全在剧情,而拜此所赐,本作也成为了Galgame中“绝对不能被剧透的游戏”,玩过的游戏者们完全了解剧透对于本作震撼度的巨大破坏,而完全不漏剧情则难以体现出本作的优势所在,所以呢...我还是悄悄地透一点(\(≧▽≦)/)。 在谈论本作最为闪光的部分——【剧情】之前,先来探讨一下本作存在的不足,首先是画面方面的硬伤,当然作为一款2002年就已经在ps2上发售的游戏,画面不能令现在的人满意是正常的,但是平心而论,本作的立绘和CG的水平相去甚远,CG即使今日来看也是很精致的,但是立绘则很少有不崩坏的,也许这是生成这两种图片的机理不同所致,其中的具体我并不太了解,但无论如何本作的立绘确实令人不适。 系统上的硬伤也是使得很多人错过这款作品的原因之一,我认为出于本作独特的故事编排方式,剧情锁是有必要设置的,本作后线透前线而且不加限制无疑会使得很多玩家过早接触到核心剧情,从而大大削弱剧情的震撼力,因此我强烈建议想要推这一作的玩家们严格按照推荐的攻略顺序来进行游戏,推荐的线路攻略顺序是:鸠(可以先走BE)——空——沙罗——优——可可。 本作的剧情可谓匠心独运,叙事如同抽丝剥茧,石破天惊的真相逐渐浮出水面。首先游戏中引入了一个重要的概念——【视点】,刚开始的玩家可能会忽视或不理解这一概念,但是没关系,作者就是要玩家不重视这个概念,最后才能吓你一跳。本作是双男主系统,分别是仓成武和不知名的失忆少年,刚开始会有一个选项是【我】或者【我自己】,这个选项并不起眼并让玩家一头雾水,然而却是剧情的大分水岭,选择【我】则进入仓成武的“视点”,即以武为第一视角观看故事,而选择【我自己】则进入少年“视点”。 本作的剧情十分宏大,一共有五条线路,估计全通下来需要40小时左右,并且开篇的故事实在难以引人入胜,再加上切换“视点”时带来的困惑,使得很多玩家会放弃这个游戏,但遗憾的是:本作是一款“没全通”等于“全没通”的游戏,所有线路必须一条不漏地走完,而且其实在进入线路之后本作的剧情便不那么平常了,本作的日常虽然比不上青空、CL等靠日常吃饭的作品,但也是很有意思的。曾经有一位日本游戏杂志的评测员只通了一条线路之后给了本作很低的分数,当看到其他人评价很高的时候又重新全通了一遍并给出了高评价,这也从一个侧面反映了本作必全通的特质。 本作讲的是一个水下逃生的故事(看似),出于某些原因,几位善男信女们被困在高科技水下乐园“LeMU”之中,而留给他们的只有119小时的时间(119=7*17呦),之后“LeMU”将在水压下崩溃,然而,在故事一开始,作者就利用“视点”给玩家摆出迷魂阵,进线之前的“视点”切换其实只是在给玩家树立概念,等到玩家对于这种切换感到自然的时候诡计就可以作用了。 微妙的是,选择仓成武视点和少年视点所见的人物是不同的,武视点有鸠、优、少年、空、可可,而少年视点有鸠、优、武、空、沙罗,关键就在于可可与沙罗的不同,而其他人都是一致的,我刚推到这里的时候猜测可能沙罗和可可其实是一个人,然而...一般人是猜不透本作真相的,所以,不要妄图推理来参透本作的玄机,安心享受剧情带给你的波澜就好。 进入可可线之前,玩家可能会有各种各样的猜测,我也是被谜团的巨大魅力所吸引才坚持全部推了下来:为什么两个视点里的人物不同?生体反应是怎么回事?莫名其妙BE又是怎么回事?当所有真相都在一条线路揭开的时刻,玩家为电光石火间的恍然大悟心悦诚服,当玩家发现自己被狠狠欺骗的时候,ever17的神作之光才开始披露,因为这种感觉真是太棒了,能够被一款游戏欺骗,并且发现连玩家自己都进入了游戏之中,这种代入感的巅峰绝对不是一般游戏所能企及的,等到玩家了解了“ever17”的真意之时,想必会为这愉快的阅读拍手称快吧,因此完整通关ever17的玩家大多对本作评价不低。 ever17做得好的一点就是,把真相带给玩家的高涨情绪一直维持到了最后,尽管主角变身超人,尽管强行力挽狂澜,但是这种燃感挥之不去,而且大团圆的结局并不都和,尽管不科学,但是很能触动人,这是我认为ever17比石头门优秀的一点,尽管打越的文笔并不华丽,但是他的结局依然能够触动人心,最后让玩家感觉到自己真的在守望着屏幕里的这群人,而这群人也在看着自己,耀眼的创意,满足的结局。 (此处应有一张大团圆的TE图片,然而剧透会被打死,还是算了) 让ever17能够异于其它ADV的最大亮点就是其穷尽ADV之所能,真正深入发掘出了什么是ADV所独有的,而其它形式所难以展现的部分,那就是“视点”。不管是动画、小说还是电影都很难做到自始至终采用第一人称视点叙事(小说有类似的,但不多见),观看者都是处于上帝视角,因而很难激起强烈的代入感以及共鸣,然而ADV利用第一人称则很常见,遗憾的是很少有作品拿这一点大做文章。打越钢太郎算是第一个吃螃蟹的人,也成功展现出了ADV能做到,而动漫电影都做不到的强大之处,这也造成了本作几乎不可能被动画化以及电影化的局面,再者本作的宣传很无力使得本作的知名度相对较低,批评空间上也有很多人给出了“埋作”这一tag。 这一点也使得本作有了回味的价值,当知道了真相之后再重新开始本作,则会得到不一样的体验,玩家们会感觉到其实作者是在很多处违和的地方给了提示的,虽然剧情上仍然有一些未解之谜,但是驾驭如此宏大的剧本并且将谜题设置到如此程度实属不易,所以剩下的“bug”都是留给读者的想象空间,这算是一种缺憾,也是一种开放。 海月の虚空に秋凉し时鸟,Blick Winkel,阿基米德定律,cure,ever17,infinity,碎片一般的视点和细节构筑了这个伟大的故事,向这个传奇的缔造者KID致敬,本作体现了ADV的真正魅力! 最后放一发核弹级别的回忆好了,反正我是差点泪奔了...推过的人一定懂得其中的感动~ [/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align]
  5. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 趁着这个活动,补上一发很久之前就说要发的白2的心得 其实论坛里面已经有不少白2的心得体会了 但毕竟别人的东西始终是别人的,虽然或许大家体会都殊途同归,但我还是想记录下来 白色相簿2是我近几年来推的最后一部gal,从某种意义上来说,脱宅神作的名号也算实至名归 虽然我玩的时候早已在脱宅的边缘,毕竟有着现实的因素,也有心境的因素 看着新番已经少有能触动我心弦,看着游戏已无往日精力 但鬼使神差,又或许那段时间休假闲的无聊,我从硬盘里翻出了这部沉寂已久的游戏 人物介绍什么的我也不行多说,这些东西都能百度的到 另外,因为间隔时间很久,所以或许有些地方有失偏颇或不太准确,也请见谅 最后,剧透是不可避免的,不行被剧透的可以暂时离开 那么,就让我们开始吧 其实我最先接触的是动画版,以前也跟人讨论过动画版和游戏的一些区别 总的来说,这是一部挺成功的动画,由此引起的白学风潮就可见一斑 说回正题,游戏分为三个章节,分别是IC-CC-Coda 而动画选用的就是IC部分,尽管我已看过动画,但还是耐着心情把IC重新通了一遍 故事的大方向没什么变化,只是动画在一些小细节没有表现出来 最明显的应该就是演唱会上三人的内心戏,还有上台前武说的一句话了 所以IC也就算是平淡过渡过去了 然后我来到了CC CC就像开了快进一样,时间突然就来到了两年后 CC出现了三个新的主要人物,麻里,小春,千晶 这三人跟春希三人组相似而又不相同 麻里像东马一样干练,小春被称为小春希,千晶包容春希尽管是伪装 麻里先的最后,春希追随而去,未尝不是弥补曾经的遗憾 小春线则是让我刷了很多雪菜的好感 而千晶,我很难进行评价,真实?演戏?老实说,我很不擅长应付这种人 CC的最后是雪菜线,春希在存在感被淡化的三人的鼓励下开始寻求突破 并最终和雪菜结为连理 如果故事到此结束,也未尝不是一个好的结局 春希和雪菜双宿双栖,东马在海外继续拼搏 如果三人不碰面,我相信故事也就结束了 然而丸户并不想让玩家这么轻松 由此,coda正是开始 coda有三条线,那条腰斩的我就不多说了 首先是东马的NE和GE,其实就是在废屋时推不推的区别 推了就只能沉沦在肉欲之中,最终东马幡然醒悟 而不推的话......我忘了......好吧,是真的忘了...... 所以,跳过,我们直接说说雪菜的GE 也是我认为整个故事的真结局 https://public.lightpic.info/image/C97B_57F7ED1D0.jpg[/img] 相爱相刮真是带感 但也因此打开东马的心扉 三人重新像过去一样,为了一个目标努力拼搏 后记 写完之后,发现自己写了一堆想流水账一样的东西 最主要还断断续续,大概没什么人看的懂吧 所以最后,写点对整部游戏的一些感悟 三个章节分别对应了三个时间段 一个是上学时期,一个是初初接触社会,最后则是成为一名社会人 上学时期的春希智商极高但情商不高,不经意间所做的事总能吸引不少目光 但又因为些许怯懦不敢表明自己的心意 有点像我曾经听到过的一个对话 很多年后,一对男女相遇 男的说“你知道吗,其实我高中时候一直喜欢你。” 而女的则说“我也是” 有些事,错过了就错过了,不趁着年少轻狂做些符合年龄的事情,以后只会徒增后悔(猝不及防的鸡汤) 然而这算是我的亲身经历 大概没有多少人回望过去能说出我的人生一片无悔的话语 我现在仍然时不时思考自己当初做的决定到底对不对 如果选择另一个选项会在怎么样 但是不管在怎么说,人生不是GAL,没有S/L 图片不多,文笔杂乱,排版混乱,还望见谅 就酱 以上
  6. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][/align]回忆…… 作为一个Galgame萌新,我玩过的游戏其实并不多。 加上平时也没多少时间玩,基本上确实也只有回忆了。 在接触Galgame之前,我先接触到的是Gal改动画。 即便现在,我也是看Gal改动画多于玩Galgame。 毕竟……动画能自己动_(:з」∠)_ 最早看的Gal改动画是啥我也没办法肯定了,大概是在新世纪前几年看的吧。 但要说印象的话,最早给我深刻印象的也就是传颂之物(うたわれるもの)了。 [align=center][/align]传颂之物的游戏质量与动画质量都很不错。 当时是先看到动画,然后再上网找的汉化硬盘版游戏。 嗯……R18的…… [align=center][/align]当然,我对R18部分其实没啥想法,通常都是跳过去的。 不过嘛…… “我不看但你必须得有”。 嗯,其实传颂之物的H场景衔接还好了,比某些为了H而H的不知道高到哪里去了。 [align=center][/align]传颂之物应该足以称得上是经典作品了,所以我也就不多介绍啥。 我个人是非常喜欢传颂之物的音乐,某种意义上来说,传颂之物的音乐让我有更多的动力去为它花费自己的时间。 甚至于,有时候会长时间开着游戏,就为了音乐鉴赏模式。 ……别问我为什么不下载。_(:з」∠)_ 记得没错的话,以前在版区看到过一篇传颂之物的精华帖就是讲音乐的来着,不过音乐链接貌似都挂了…… [align=center][/align]剧情方面自然也是相当精彩,不然也不会动画化、移植、出续作。 个人感触最深的还是ICEMAN的回忆部分,“神代”的故事。 虽说有些夸张,但那确实让我思考了不少人与人、人与自然的问题。 当然,故事的主轴自然也是安排得很好,严肃与轻松的平衡感可以说是拿捏的恰到好处,主线和支线都值得品味。 这一点续作也算是继承了优良传统。 虽然续作的动画…… 嗯…… [align=center][/align]拍得好,我选择游戏视频_(:з」∠)_ 系统部分,则是与一般Galgame不同,这点也是让我印象很深的地方。 某种意义上来说,我开始认为RPG已经是Galgame的一部分了_(:з」∠)_ [align=center][/align]不过嘛,传颂之物的文字ADV部分也是很不错的。 剧情总还是要通过这些展开的。 从最初的无印到二人の白皇,这个经典的文字ADV选择界面都会让人感到会心一笑。 “这就是我熟悉的那个传颂之物”。 [align=center][/align]不过嘛,系统方面的亮点依旧还是SRPG部分。 我也没研究过当初叶子是不是自己设计的SRPG系统,总之当时玩着是相当沉迷。 单单连击系统我就能玩一年_(:з」∠)_ 然后属性克制太奇葩了_(:з」∠)_ 当然之后移植到主机平台的版本进一步丰富了这一部分,效果如何我就不得而知了。 [align=center][/align]最后,用一张本命的CG来结束好了。 传颂之物绝对是值得刷上几遍动画和游戏的好作品。 随便扯一下一不留神就写了这么多。 总之,也希望大家能谈谈自己的回忆呢。 毕竟我只是个萌新,希望大家能教给我一点人生的经验。_(:з」∠)_ PS:最近系列最终作出了,某药厂又在同步制药…… 没错,我并没有主机_(:з」∠)_ 就算有也没时间玩_(:з」∠)_ [align=center][/align]嗯……对了,假期坑了几天在拼图活动上面,让我再次回忆起了高难度五带来的恐怖…… 珍惜生命…… 护肝护眼护脑…… 肝完拼图活动难度4又去重玩了一会传颂之物高难度五…… 我先去趴一会回血吧……_(:з」∠)_ [/td][/tr] [/table][/align]
  7. 小弟我姑妄说之,各位大大姑妄听之。但博一笑!切勿较真!{:5_218:} 首先对于I社为我国广大Y民做出的贡献就不在此细说了,虽然毁誉参半,但是确实为我们提供了很多好撸而且很能打发时间的游戏!但是,近期I社可以说黔驴技穷,了无新意。近作普遍不能得到我大天朝Y民的认可那么原因何在呢? 对I社比较了解的大大们可能会知道,I社不是游戏起家,而是H动漫起家的!而后来才用引擎制作H动漫并且开发出了相关游戏比如性感海滩,人工学院,暗影之狼都不难看出二者之间相辅相成的联系,包括I社无处不在的3D视角最开始也是为了方便录制动漫!并且从自己录制动漫到教大家自己制作心仪的H动漫,I社可以说为我们搭建了广阔的平台任我们自由驰骋! 而近作了无新意或者说不走心的原因我总结为如下几点: 一,AV届的广泛繁荣和日本经济的持续走低; AV届现在不只是一代新人换旧人而是一大堆新人抢饭碗并且不断的在将这份市场越做越大。从新近步兵质量明显提高就能看出苗头!而日本的宏观经济环境在不断恶化,经济形势也是每况愈下,个人认为主要原因是世界性产销不衡,金融泡沫破灭(金融危机),南亚及东南亚生产能力和技术水平进步,我国抵制日货成果(虽然不是很明显)。这样的两大环境造成了H动漫和H游戏的市场不断萎缩,作为两界翘楚的I社首先受到冲击。 二,走高的经营成本和枯竭的创意源泉; 我们接触的H游戏和H动漫基本有以下几个类型:1,程序猿单枪匹马搞定(小RPG)2,工作室(中大型RPG和小AVG)3,小公司(大型RPG和大型AVG)4,大公司。由于平台日益完善,很多人都在做游戏的制作而且没有大公司的条条框框和高额运营成本,他们的纯利润更高,并且切下了整个市场蛋糕中的大部分。并且小公司不乏比较经典比较有游戏性的佳作,这就堵死了大公司的很多设计思路和创意源泉!毕竟····抄袭在国外还是判罚很重的! 三,新的游戏平台; X-BOX和VR包括身临其境的三维游戏,这几个平台比现在的PC,TV,手机平台更大,更高端,而且作为领头羊更希望能够最先吃到最肥美的利益,因为他有底蕴,有资本,有能力!但是这不可避免的侵占了原本用于PC端游戏研发的人员和资源! 所以综上所述PC端的H游戏市场小了,竞争多了,利益少了,创意少了,人员少了,资源少了,所以说在这种情况下······我觉得I社出不来PC端的好游戏才是正理!弄出来了反倒会很让人奇怪!
  8. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 国庆都快没了才注意到活动,虽然还剩大半个月的时间,但之后就不一定有空了啊。 抓紧时间随便写点好了,300字的要求还难不倒我。 这个号一直都用着的头像就是来自于一个Galgame的,那就稍微谈一下这个游戏吧。 貌似是有汉化了,译名是“英图世界的魔物”。 原名是“エインズワースの魔物たち”。 官网在这:https://www.ail-soft.com/pro_ains_top.html 嗯…… 游戏本身我就不多评价了,其实亮点没多少…… 要说的话…… 萝莉,人外,欢乐,还有萝莉。 对,我就是个萝莉控怎么滴? 当时在国内的某IT门户网站上看到的CG鉴赏…… 嗯,就最大的那个洋。 然后身为萝莉控自然就去找出处了咯。 …… 简直了,游戏竟然是R18的。 所以当年那网站到底几个意思…… 总之,入坑的理由非常奇葩这点我自己是很清楚了。 前面也说了,这个游戏其实本身没啥名气。 也就这画风能吸引下萝莉控,或许人外设定也能有点市场? 所以说,真让我评价的话…… 其实也没啥可评价的,对上述提到的几点感兴趣的有时间可以随便玩玩,没兴趣的那自然就没必要花时间了。 随手贴个官方故事简介咯,百度“英图世界的魔物”也能找到中文版就是了。 嘛,反正这游戏至今还躺在我的硬盘里就是了,反正才1G不到。 据说还出了安卓版,虽然JAPAN ONLY。 最后,虽说已经是深秋……都快冬天了,但是天气依旧没凉下来…… 用原画师的两张贺图来结束好了。 P站ID:1232387 1228394 PS:貌似有人指出画师是话鬼畜王灵梦那个……仔细看看貌似还真是→_→ 游戏原画署名是ら〜☆きぃ……而同人时用的则是きぃら~☆…… 这马甲也是够了,偏偏我还没看穿…… 补个画师个人页好了:http://hamlet.jp/
  9. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 作品名称(中文名):天神乱漫 日文原名:LUCKY or UNLUCKY!? 发售厂商:柚子社(Yuzu-Soft) [audio]http://ting.xiangru.org/bd/1hsblbko.mp3[/audio] http://p1.bpimg.com/4851/0021d0f46995f527.jpg[/img] [align=left]天神乱漫是柚子社(Yuzu-Soft)旗下的一款恋爱养成类游戏,分为pc18X版和psp全年龄版。可以说也是柚子社的一炮火作品了。当然她还有其他代表作只不过对于楼主来说意义非凡把。[/align][align=left]楼主只玩过pc版就只说pc版,本作不管是画风精致;人设个性突出可爱;系统优化也好,xp系统也能玩;剧情新颖,不会让你感觉到韩剧的车撞一下就得白血病,我的女友是亲妹的老套了。人物个性突触,适合各路有爱人士。[/align][align=left]楼主脑袋里就记得一些剧情了,下面回忆下各线残存的记忆吧(顺序为楼主攻略顺序)[/align][align=left]龙胆琉璃[/align][align=left] 公主的随从。当时不知道什么念头,第一个去攻略,感觉可能是对小动物的天性爱吧,但是当如线后楼主渐渐发现这条线,应该是这游戏的世界观的阐述,阐述男主角天生霉运的始末。萌点就是琉璃变成小动物躺在楼主腿上(咳咳咳,不对是男主腿上),被男主关(rou)爱(虐)的时候发出的小动物叫声,相信养过猫咪的朋友玩到这都有一种被萌翻的感觉。其次就是琉璃酱看见公主为男主“疗伤”的醋意和先祖大人附身在虎太郎身上引起的男主角的醋意都是这条线中的小亮点。[/align] [align=left][/align][align=left]千岁佐奈[/align][align=left] 男主角的妹妹。到后期其实都知道和男主角一点血缘关系都没有,只是一个游灵,吸收主角能量后得到存在的。这条线楼主推下去的原因是玩这游戏之前楼主是个妹控,基本上都在攻略妹角色。千岁妹妹个兄控明显的软妹,游戏剧情设定到千岁妹妹被神社的青龙偃月刀(等等好像有点不对)砍中后,需要补充存在的能量,然后就喜闻乐见变成了男主要怎么证明自己是愿意和女主啪啪而不是女主以为男主是为了保护它存在而和他啪啪的剧情(怎么样?有没被绕晕)。[/align] [align=left]山吹葵[/align][align=left] 主角的青梅竹马。楼主觉得这个角色的剧情和萌点能和夜姫力拼女一号了,葵线路走的是心理路线,男主的“天惩”治理使得,葵分身成两个人,然后围绕着葵不懂love的葵各种抱双腿蹲墙角的心理描写,最后情窦初开,终于迈出了朋友以上恋人未满的艰巨沟壑,最终和男主角走到了一起。Ps:楼主是被葵的两种感情的碰撞萌到了。不知是不是楼主自认为的,葵的角色在柚子社的《DRACU-RIOT!》再次出现。[/align] [align=left]卯花之佐久夜姫[/align][align=left] 公主大人。作为这游戏的女一号,倒着走路也知道这是剧情性被游戏公司定为最好的作品。所以楼主最后推的,作为恋爱题材的日本gal游戏,吸取“天惩”之力的方式被理所应当的设定成了kiss(这个逻辑好像那里也不对)。男主“吻久生情”决定对女主告白,哪料女主“因果缠身”无情拒绝。然后萌点就来了,剧情对杯子破裂,“书”斩肉身的细致描写都深深的反映了夜姫浓浓的醋意。最后夜姫神测验失败变为凡人和楼主过上了幸福的生活(不对是男主)。[/align]http://p1.bpimg.com/4851/6ecf14c0c3696ebb.jpg[/img] [align=left]乌羽紫[/align][align=left] 男主角的班主任。适合M属性的有爱者抱着不能半途而废的心思,楼主走入了这条线,然后……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!不要啊,放过我吧!!!疼疼疼,我的肉疼……额,刚才说到哪了?[/align] [align=left]常盘真寻[/align][align=left] 水薙学园的学生会长。楼主一个月以后才推的。和“天惩”之力扯不上关系的一个剧情,女主是个冷漠且会不加修饰表现出来(里状态)的人因为读了《人间失格》戴上面具然后变得受到很多学生的憧憬。真寻线整体感觉比其他线要“现实”些,亮点就是女主很直白,有种大姐姐感觉牵着男主走。[/align] 以上楼主残存的回忆,一千个人有一千个哈姆雷特,不喜勿碰,楼主新人。 以下再吐槽两个楼主觉得绝对不能忽视的“配角”。 千歳 眞一郎 就是这个人,男主的爷爷。楼主连在百度上都找不到他好看一点的彩图。我不得不说这人TM就是一个老司机啊,每条路线都不可忽视的人。这的老司机给男主各种司机培训,送套,给约会费,各种约会推荐,居然连女生生理都知道的这么多。可想这爷爷年轻的时候没有少风流过!!!好在这游戏是良作,这游戏公司推求的是纯爱,没有什么BE。要是其他游戏公司来做这游戏,我都怀疑这爷爷会推光游戏里所有的妹子,再加上男主“天惩”,男主整个头上绿草成荫啊!(别问楼主为什么这么想,最近被牛头人毒害的不浅!) 浅葱 虎太郎 男附2号,可能是男附1号(东云 庵)把基友戏份全抢光了, 虎太郎就只剩下被各种莫名其妙的神附体的作用了,整个就是一个路人剧情器。 楼主刚进来水了两天的新人,看到有活动就过来踩踩,没想到这个ss级的作品没有人发,就码了上来。要是格式哪里不对欢迎指出来。
  10. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 随便写点东西参加活动。回忆下这款游戏。几年前玩的游戏。截图也只有在网上找了。 以前玩过几款H GAME。I社的,印象比较深刻的是这一款。I社的游戏里。这一款也算是里程碑级的了。这游戏以前的游戏还是纯H类游戏和剧情H类游戏都有。欲望4以后的游戏基本就是捏人纯H了,。 [attach]116540[/attach] 刚开始玩纯粹是冲着H去的。游戏封面。双马尾黄发平胸女主角。红发某亡国公主、。银白发女副官。封面人物还是比较讨好的。画面也很精细。I社比较喜欢做3D类的游戏,这一款算是全3D的大型RPG类。 游戏整体画面还算出色。最起码对比当时的大多数H GAME来说。而且全3D的大型RPG游戏,操作主角到处游走。触发剧情。收集道具。杀小怪攒钱买道具。一切都像是正常的RPG。游戏中男女主角交替更换剧情。当然男主角的戏份相对少一点。沙漠 宫殿。森林,金字塔等。场景还算是丰富的。游戏中还穿插了部分小游戏。比如扑克等。游戏剧情还算比较长的。战斗方式。还是I社经常弄的射击类。类似监禁那种。怎么看都像是山寨世嘉的街机光枪名作 VR特警、 [attach]116541[/attach] [attach]116542[/attach] 游戏末尾似乎I社还留下了伏笔。或者说比较坑也好。、大BOSS没挂。男主挂了。女主跑了。总是叫人不舒服。 游戏整体还是比较轻松的。感觉处在你当正统RPG来玩。总感觉差点什么似的。拿H GAME来玩。H方面略微少了。好在几个H场景还算制作的比较精良。当一款轻松的正常下游戏来玩。偶尔夹杂了少部分H来玩。也算不错。 [attach]116544[/attach] [attach]116545[/attach] [attach]116546[/attach] 欲望4以后也看出来I社的转变。欲望4从各个方面就H GAME来说。总是想制作一款大型正常向RPG比肩的游戏。游戏本身似乎也借鉴了不少当时日系家用机里RPG里不少成分。不过这个路子看来不好走。毕竟I社这种公司跟那些日系正常大公司的作品比。还是差了。词作销量似乎不是很好。I社也在以后的作品里放弃了这个路线。改成捏人路线纯H这个方向继续下去。、 看来想玩欲望5只怕是有生之年系列了。胡乱写了点。大家见笑。
  11. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 少女理论与其周边已全通,就说一下个人感想。 游戏分三条主线:妹妹,布琉艾特,梅丽尔。 由于今儿图床全都传不了,姑且用一下百度,等好了重新传…… [align=center]妹妹[/align]http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/a5c27d1ed21b0ef4393607a2d5c451da80cb3e6b.jpg[/img] 不知道是不是之前发过感想的原因,现在已经有一部分剧情记不起来了…… 总之呢,开头就是主角为了支持妹,再加上自身也有印象,再次女装陪妹妹到巴黎菲利亚总校留学。 外乡人永远受到本地人排挤这一定理在这作显示得淋漓尽致,什么故意绊一跤啊,“不小心”洒水啊,都是轻的。 到了后面可是有把主角亲手织的,准备送给妹妹当礼物的围巾撕烂,并在深夜时把主角和妹妹叫到教室里,让他们好好看看黑板上的字哦? “XXX(蔑称),滚回你的国家去”←大意如此 http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/cf1b9d16fdfaaf512d761e43845494eef11f7ab1.jpg[/img] 面对此等恶意,可怜的妹妹都要崩溃了。如果没有主角支持的话,估计又变回家里蹲了吧。 不过妹妹还是在哭过后冷静地把这件事冷处理掉了~ 在恶意之外,善意也是有的,代表性人物有富有正义感的布琉艾特,修女出身的梅丽尔(左边这两个是幼训染),以及对JAPAN有微妙误解并把主角视为大和抚子的德国人迪特琳德。除了主角外,妹妹还是有不少朋友支持的~ 后期两人在与衣远斗争感到走投无路的时候,旧“朝日班”的成员集体前来巴黎。在露娜的建议下,二人开始尝试理解衣远,并且在知道了衣远的秘密后也依旧尝试理解他,最终达成和解以及联盟。最后妹妹探查出班级恶意的凶手(其实早就知道只是一直不忍拆穿),并以服装与之一决高下,最终胜出并得到了在凯旋门游行的资格~ 在这条线中主角表现可是相当帅气,以妹妹的话说,就是: “你是哪里来的牛郎啊。即使原先没有恋爱感情,妹妹也会被你攻略掉的哦?” [align=center]梅丽尔[/align]http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/3b292df5e0fe99255b2bf6ac3ca85edf8db17123.jpg[/img] 修道院出身的修女,布琉艾特的幼训染,不受布琉艾特家喜欢。其实有大藏家的血脉,是山壹(大藏家老爷子的三子,已故)的遗孤。 不擅长计算,上课需要借助计算器。服装方面,如果说露娜是天生的天才,那么她就是千锤百炼的天才(在修道院常年参照布琉艾特的服装做衣服)。 这条线总体来说比较温吞一点,故事发展就是二人在异国他乡成为邻居→朋友→上跳蚤市场一起卖梅丽尔自制的衣服→然后自然而然日久生情(梅丽尔对主角,毕竟主角女子力几乎点满)→主角在修道院意外知道梅丽尔可能和大藏家有关→梅丽尔被囚禁在修道院→主角亲自救人(失败),得知梅丽尔的秘密→被求爱→在修道院众人的协助下把参展衣服做好偷运出去→HAPPY END。 比较中规中矩,没啥大的缺陷但也没啥亮点,找不出来什么值得特意一提的地方…… [align=center]布琉艾特[/align] 名门贵族家大小姐,长女,与梅丽尔为幼训染。百合。 一开始我的印象还是不错的,待人接物温和有礼,全力支持梅丽尔来上学,除了感觉长相像近月的某人这种违和感还是很好的一个女孩,直到看到了某一幕(上面那张图)…… 居然是个百合啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!! 这种事在游戏中会发生两次啊,其中一次还是推倒不成被主角捉奸在床(咦?)啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 猝不及防看到了感觉眼睛会烂掉的东西,某种意义上算是最难攻略的类型吧。但是主角是以女性身份上学的,所以……? 一开始是把主角看成女性开始攻略的(咦咦?),直到某次洗澡发现主角的JJ后,她的表情是这样的: http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/d4628535e5dde71147e1dc0aafefce1b9d16611f.jpg[/img] 然后就用手指把主角肛了啊啊啊啊啊啊!又看到会让眼睛烂掉的东西了! 之后两人就以异性身份确立了关系,主角GJ,百合都能扳成双性恋! 后来被衣远逼迫的主角和妹妹由于得不到外界的帮助,主角选择跳楼重伤吸引大藏家老爷子,顺理成章地住进了布琉艾特家的医院,然后顺理成章地打动了老爷子,顺理成章的成为了第一顺位继承人,顺理成章地要联姻,然后顺理成章地和布琉艾特啪啪…… 我怎么感觉发展这么熟悉啊妈蛋!这发展好像都快用烂了! 顺便最后还有妹妹和布琉艾特抢主角的短对话哦?很好看的! 该线各种精彩,各种刺激!(棒读) 于是写完了,意外地发现它在我心里还没想象中的那么差。可能是因为作为近月的续作,个人期望太高了吧。 就酱。
  12. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嗯……发帖活动……我先找一下…… [align=center][/align] 找出来了√ 嘛,看我的头像其实就知道我是个E社厨× 最早接触到E社是几年前看杂志的时候。 对,就是那个因为擅自用别人的汉化而挂掉的。 当年在国内看到Galgame年鉴的时候应该算得上是我的幸运吧,否则我也不会遇到一个可以一直支持的会社。 当时在杂志里看到的就是E社的第12作《神採りアルケミーマイスター》,通称神採。 嗯,我就是不说神采。 就综合水准来看,我的这款入坑作在E社历年作品里也算得上是顶尖了。 虽说剧本方面较为平淡,但可玩性和表现性方面还是做得很不错的。 SRPG+工房+黄油的组合算得上是非常大的亮点,让人有废寝忘食的欲望。 嗯……一个假期刷了十多周目的我也是够了,防沉迷系统在哪? 在沉迷了一段时间神採之后,自然就会想了解做出这款游戏的公司是什么样的。 然后也就知道了Eushully的其他作品。 百度了一番之后,我就玩上了E社的第9作《戦女神ZERO》,通称战0。 因为百度上说这是E社经典系列在剧情上的原点,想着连贯体验剧情的我自然也就由此着手了。 玩着玩着,我就想了解更多老赛的经历,了解更多拉乌尔巴修大陆的故事。 ——然后一发不可收拾,我由一个粉变成了一个死忠粉。 嗯,对,E社的游戏我都玩过,连隔壁茄子的那四个我都没放过。 垃圾E社,还我人参× E社说实在的,算不上什么大公司。 不管是员工规模还是企业名望。 做出来的游戏也比不了那些大作。 不过呢,E社还是有不少我认为值得肯定的地方。 一个是一年一作的坚持不懈。 从公司还未成立前制作的《戦女神》(通称战1)开始,E社团队都是每年一个作品,而且只做一个作品。 也就是说,比起数量,E社更专注于稳定的质量。 E社现在的名气离不开这个“大舰巨炮主义”。 能够坚持十几年,不得不让人佩服。 虽说期间还开了茄子,一些作品的风评不算太好啥的——但这都无伤大雅。 摆正心态的话,E社的作品质量虽然有起伏,但整体而言还是有诚意的。 一个则是永不停步的努力创新。 E社的最新作已经做到第17作《珊海王の円環》,通称珊海王。 E社主页对自己的标语是“北海道のRPG・SLG専門(ようやく王道)ソフトハウスへようこそ~☆”。 说自己走的是王道,但作品与作品的类型确实有不少区别。 除了系列作之外,E社的作品在玩法上都有着不少的变化。 虽说玩法本身不见得是独创,但用自己的引擎(虽然不咋地)来实现,还是值得肯定的。 每一个人都会有倾向性,自然会有“喜欢”的类型和“不喜欢”的类型。 E社的这种做法无可避免地会影响既有支持者的感受,部分创新的内容还不见得是积极的。 不过,就我个人而言,整体来说做得还不错,否则我也不会全都玩上一遍。 创新的收益在我身上的反映是大于守成的。 也许,心态好玩得就能开心一点? ——其实真正要说的话还是E社的世界观合我胃口啦。 嗯,我只是随手列个第11作《戦女神VERITA》(通称战V)来举例啦,图文无关× 人是矛盾组成的,我自然也是。 一个很明显的就是——在黄油里找剧情,在正常向里找肉。 就Galgame的体验来说: 缺少了R18部分总觉得少了些啥× 但是纯粹的拔作也没意思× ——嘛,所以说我也想学性魔术啦× ——我才不说其实是中二残渣让我热衷于E社的世界观啦× 总之,对胃口就好了,不需要强行找理由。 嗯,但要说我是脑残粉的话我是坚决不同意的。 11月E社就会发布明年新作的情报了。 11月发情报,2月体验版,4月发售,大家可以看看E社是不是这么做的。 这回出的是“マイスター”系列的新作。 嗯,就是上面那个神採,以及刚出了页游的第10作《姫狩りダンジョンマイスター》(通称姬狩)的同系列。 所以说…… 这回我赌SRPG。 不吃不穿不切不日× 希望,这回的作品能够让人满意吧。 ——这几年真的够了啊。
  13. 记得以前刚学日语的时候抱着小P硬啃十三支三国志看着云长姐姐和曹总攻能哭的死去活来的{:7_511:} 结果试了试最近偶然发现的三国恋战记PC版玩,结果发现完全没有以前的感觉{:7_515:} 莫非我其实是个腐向的{:7_505:}不过仔细想想无双关羽和夏侯惇的造型,其实突然少女一下还蛮带感的{:7_527:}不知道还有没有类似这种类型的gal呢?{:7_524:}
  14. 时计三部曲最近都汉化了,很久以前玩过第一部而且印象不错于是都下载下来了 一天推一部也是推完了三部,总的来说这系列还是挺不错的,超自然事件,推理,揭露阴谋,痛打boss(并没有){:7_499:} 因为第一部汉化是很久之前的事了,所以打开第二部的时候看到有前情提要又给这游戏加了分,剧情gal有前情提要果然就是方便 男主来到一个学院,然后救基友的时候一个失误把铜像弄坏了(幻创里男主也是破坏了铜像...11区对铜像有仇吗),结果那个铜像是一个封印,被破坏之后封印在学院地下的遗品(魔法道具)就变得非常容易出现,于是男主为了保护基友承担责任来到特殊事件调查部,故事就此展开 第一部的话,基本剧情就是推理——解决遗品造成的骚动——给后续留下铺垫 第二部开始使用第一部的伏笔,由单纯的解决遗品骚动变成揭露学院的黑幕,当然因为还有第三部所以最终boss并没有出现而且小boss也没有被完全打倒 第三部作为收尾说实话有虎头蛇尾的感觉,很多新设定都好像在告诉你【这个设定是为了方便推进主线剧情】,不过都第三部了这些缺点也并没有影响推理部分所以还是可以忽略的,最后学院黑幕反扑依然被击败,大家一起迎来HE大团圆 总的来说就是一个好意向被以错误的方式实现,主角们尽力阻止这种错误的方法并找到其他方法达到HE的故事 第一第二部游戏对于个人线的分配类似于秽翼,是在主线过程中分出支线个人线,真结局(或者说完整的主线剧情)都是忧绪线,第三部是忧绪单线,其他人的HS以同人小说的形式展现 果然剧情作很棒呢,玩起来代入感很强,会和游戏里的人物产生共鸣{:7_532:} 如果没玩过时计系列但是对这种主角一路解开各种难题打倒boss的王道剧情感兴趣的话,强烈推荐去玩一玩 另外个人觉得第二部的OP是三部曲里最燃的
  15. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [attach]117532[/attach]接触媚肉之香的时候,我还是一个纯禽的小畜男,热爱国家热爱党,口号是自由,民主,奶子!看到漂亮的小姐姐也不会去考虑带不带把,玩的小黄油也基本是I社各类大作,天天在群里求老司机们开车,直到大一结束的时候,女票说她喜欢上了别人。。。。。我开始无可救药地迷上了galgame,尤其是牛头人情节的(这两者之间没有联系{:7_501:},恩 没有联系),鉴于一开始是日文苦手也不会用V屁N,所以接触到的基本都是汉化好了的拔作,所以那时我不会对galgame的有太多深层次的理解,直到我接触到了媚肉之香。 对于对媚肉之香的初映象,对于我来说还是一款牛头人拔作,当时由群友推荐,然后我看了看简介,恩,人妻(太太我喜欢你啊{:7_509:}),女友(多半是要被牛头人了),学生,住在同一幢的女的,家主,某某的前夫,这些应该是扮演黄毛了,嗯哼,男主角,家庭教师,看样子王道寝取和逆寝取并存,英吹思婷,而且还是动态CG,看样子有的发电了{:7_516:},话说多说,让老司机发了车美美的选项打开了游戏。 打开游戏,嗯哼,香织比简介里显得要还要诱人,于是在游戏开始不就我就选择了强女干她那个选项,然后,BE。。。,嘛确实是着急了一点,没有打出香织的GE一定是好感度不够,果断load game继续,人妻人妻人妻!然后经过了一个不眠的夜晚,打出了香织和由纪的几个END,爽是爽了,总感觉哪里不对,恩 应该是因为没打出香织TE的原因,然后接下去攻略剩下两个角色。 先攻略了乙叶线,嘛结局还是不错的,然后就剩下沙耶了,当时我的感觉就是,这只是一个可有可无的角色,或许拿上来只是凑人数的吧,毕竟游戏都一半了连个选项有没有,而且一直对男主扑克脸,{:7_523:},然后本着万一这人物是个傲娇呢的心态,开始攻略沙耶,然后我,慢慢地走向了真相。 游戏的过程就不多说了,打完终极BE和TE之后,体会了一把冰火两重天,只留下了一脸蒙蔽的我和那还未用到的纸巾,然后走完香织视角的游戏,不禁陷入了沉思。 香织,这个看上去近乎完美的人妻,才是幕后的黑手,而玩家我在玩的时候,几乎每一次都没有抵挡住诱惑({:7_530:}毕竟完美身材的人妻,而且我当时还不是萝莉控),也就导致我一次次走向BE,而沙耶,这个我前期机会都快忘了的角色,恰恰才是故事的核心,如果说游戏的前半部只是拔作的话,那游戏的后半部以沙耶为核心展开的剧情,则让剧情的到了升华,再精美的CG也只是剧情的外表。 重点说说沙耶,沙耶一开始对男主,应该是排斥的,然而在日积月累的接触和交往之后,男主融化了她本应冰冻的内心,而我对沙耶的感情也从一开始的厌恶到了后来的怜惜,而通过前前后后我对香织和沙耶情感变化的对比,才发现肉(lu)欲(dian)和爱恋是不一样的,而沙耶和男主之间的感情,才是真正的爱情。[attach]117531[/attach] 最后再怀念一下已经逝去的ELF社{:7_513:}
  16. 目前玩完的大作也就只有秋之MO6和WA2,MO4躺在硬盘里快两年了,虽然很好奇女主为什么一开始要和男主分手,但是一点都不想碰,每次打开玩几分钟就不想玩了,这是为啥
  17. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 遊戲名稱:みつめてナイト(凝望騎士) 開發:Konami, Red Company 遊戲平台:Play Station 發售日:1998年3月 這個遊戲在我的心目中評價很高,原因是系統內容豐富耐玩度高,個別角色劇本和整體配音出色。 我的PS早已作古,不過到今天還可以透過模擬器來玩。 http://i2.photobucket.com/albums/y34/Inare_E/Sera-end.jpg[/img] 眾女角其中一員:西拉(セーラCV: 皆口裕子) 說這些之前想提一下 Konami 和 Red Company 兩家公司。 Konami在家用遊戲機上有很多名作,而在戀愛或者說galgame方面的元祖級遊戲——どきときメモリアル (心跳回憶)可算是一代人的回憶。甚至說由這個遊戲帶起了風潮,在1990年代初至中期乘勢出現大量類似遊戲,電腦方面盛行的ADV galgame因為仍比較少有配音,所以心跳回憶很新鮮,吸引不少了玩家(銷量50萬)。於是Konami和其他公司陸續出了不少同類遊戲。 Red Company最有名的作品是Sega Saturn的櫻大戰系列,而凝望騎士及其續作 凝望騎士-R大冒險篇- 在這之前製作。(題外話︰當年有傳廣井王子與Konami鬧不和所以才轉到Sega Saturn平台開發遊戲,遊戲及各公開表演秀亦廣受歡迎。) 來到90年代後期,galgame的製作已經非常成熟,雖然作品多,難免有不少製作不出色的遊戲,但凝望騎士是集大成的佳作。(如果各位上去niconico找一下,時至今日仍有不少人遊玩的相關影片,評價亦高。) 為什麼我說本作集大成呢?因為遊戲系統包括了一貫的主角上學育成升級(繼承自心跳回憶),加上戰爭和個人對決(在團戰後發生或在街頭隨機遇上),還有各種打工(賺錢兼經驗值),少不了小遊戲, (其中的方塊遊戲) 而主項的追求女角,比較特別的是每位可攻略角色都有絕緣事件(包括某些死亡事件),發生之後角色便不再出場,這設定很少有。 [align=left] 遊戲舞台為中世紀的某歐洲小國,在三年時間中,身為傭兵的主角需要盡力守衛這國家。 各位可以在遊戲中選好對象攻略,也可以不理她們專心升級戰鬥,能兼顧兩者當然更有效率,因為各角色的攻略條件都和主角的能力數值相關。還有收集主角的各種稱號也是一種樂趣。介紹到此為止。 [/align][align=center]令我最深刻的角色是安(アン CV:國府田マリ子)。http://i2.photobucket.com/albums/y34/Inare_E/Anne_zpsyqvzhcof.jpg[/img] 她出場的時間很後(第三年才正式登場),跟其他人的事件卻是息息相關。 至於在意她的原因是劇情,不想劇透太多,遺憾的結局往往令人印象深刻。 瑪莉姐在本作的配音很出色,尤其是最後的一段告白,令我久久不能忘懷。 一切如夢如幻,接著配合角色的個人歌曲 (也是一首神曲:恋をすると。其他人都是共用一首ED,只有女主角蘇菲亞和安才有個人的ED) 這位角色讓我知道不完美也可以很美。[/align][align=left]我最喜歡的角色是萊斯利(レスリー CV:岩男潤子)。http://i2.photobucket.com/albums/y34/Inare_E/MitsumeteKnight-End-Lesley_zpspdwouc5s.png[/img] 角色形象比較男性化,因為憧憬畫家的叔叔對繪畫產生興趣。 鄰家的羅莉常跟著她, http://i2.photobucket.com/albums/y34/Inare_E/MitsumeteKnight-End-Loli_zpskj7sbaxq.png[/img] 當她是姐姐一樣,連出場方式也是兩人一起讓主角認識。 玩下去慢慢便會明白萊斯利的內心,其實很女性化,雖然有點任性不過思想成熟,好像不喜歡被「鄰家的妹妹」纏著,其實很關心她。(另外岩男潤子配合角色少有地用低沉的聲音配音,角色歌也很動聽。) 希望各位喜歡。 (文末容我在此說兩句悼念本作其中兩位聲優:早逝的 新山志保 和今年走的 水谷優子。你們的聲音會留在人們心中。) [/align]
  18. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 因为前两天聊天的时候得到团子猫的邀请说“如果可以的话来参加下活动吧”的情况下,我就来参加活动了{:5_225:}在这里谢谢 大人~ {:5_217:} 说到我开始玩galgame的话其实已经比较晚了,我是从亲爱的猫娘开始玩的。当时和群里的人聊天 那群绅士突然谈到了一个叫艹猫的游戏- -然后我就和他们一起聊了一会 最后发现这个游戏画风貌似挺好看的所以就在steam上把这个游戏买了下来当时因为没有接触过这类游戏所以还是比较脸红的{:5_229:}别看我现在变得猥琐了,但我当时还是一枚纯洁的逗比不过也算是我的幸运?因为这个游戏让我勉勉强强的进入了那种污的不行的境界虽然污是我本性但是如果没有后天开发,我现在说不定还是很纯洁的逗比一枚!{:5_228:} 不过虽然这么说 但还是很感谢当年的群内污染源还有那群变态的妹子,逗比妹子,不然我真的不会知道这个游戏,也更不会接触到这些集结了作者时间和精力所创作的东西。(虽然大众眼光看小黄游是比较鄙视的,不过个人觉得有些小黄游确实还挺现实的 毕竟没有那么多限制所以好多正常情况下人类隐藏的东西反倒会表现出来) 跑题了要。。。赶快回到主题{:5_248:} [audio] [/audio] 猫娘名为NEKOPARA 其中Nekopara Vol.1在steam上是2014年12月29日发售的,我则是在15年的3月才在聊天中发现这款游戏的,当时买之前只有一个感觉就是 好萌啊!巧克力好萌啊~!!香草好可爱啊!!!所以就买了。。。结果算是走上了半条不归路 玩这部的时候还是比较有代入感的,因为当时毕竟是新人,没接触过这类游戏或者动漫,所以给我的感官印象还是挺大的尤其是两个萌妹子中间感情戏更是把纯洁的我弄得一阵一阵小心酸的。不过和后两部比起来这一部才是我的最爱 原因之后再说。 之后因为发现还没有出nekopara vol.2 所以在经不住无聊的情况下 随便玩了一段时间rpg看了一段时间肉番等过了一段时间 还是和那群老绅士聊天的时候突然聊到nekopara要出新作了。{:5_225:} 当时就在想 终于要出2了,好兴奋 顺便还有点小激动!可惜。。结果不如人愿,出的是vol.0 虽然剧情确实很萌,角色也很可爱,但是感觉这就是个过度作品 当时还是有点小失落的{:5_252:} 不过总算看到了全家福!!最主要的是男主不在!!!!! 接下来就是一段无聊的日子了。。{:5_203:}高中考试,各种东西都在弄所以那段时间也没怎么玩电脑,更别说上网查游戏了 自己的学分都还在考虑如何提升呢{:5_241:} 等到考完试 暑假的时候回去和朋友一起撸GTA5的时候突然发现nekopara vol.2出了,当时很开心{:5_149:}买了游戏 下载 玩完了剧情之后,感觉游戏变成不同的游戏了,完全是为了后宫而艹猫,为了艹猫而艹猫。 第一部的剧情完全不见了{:5_158:}给人一种玩具总动员的感觉,玩具永远围绕着主人,不会叛变,不会反抗,最多会傲娇。好多设定也是迷的不行,总之就是,别管猫娘吵的多凶,只要男主像亲爹一样上去劝架,然后艹猫,过后就肯定会和好,完全没有一开始的那种安慰感,玩完之后满满的无聊感 。。。。这种剧情。。。。太敷衍了{:5_250:}也太无聊了,就算是作为galgame也是满满的槽点 {:5_155:}虽然我很喜欢画风之类的,但是因为当时第一部给我的期待和第三部给我的落差导致我真的完全不能接受这个剧情。 不过还是我那句老话,饭要吃,猫也要艹,虽然了我一些小失望不过也是因为这个游戏让我进入了一个不同的位面{:5_180:}
  19. [align=left][align=left][align=center] [table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center][/align][align=left][align=center]↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/align][/td][/tr] [/table][/align][/align] [align=left][align=center]【那年,那月,那些Gal】活动全制霸第一站[/align][/align] [align=center]《永不落幕的前奏诗》(ソレヨリノ前奏诗)[/align] [align=left]中文名: 永不落幕的前奏诗[/align][align=left]开发: minori[/align][align=left]剧本: 御影、鏡遊、花見田ひかる、伝野てつ[/align][align=left]音乐: 天門、柳英一郎[/align][align=left]人物设定: 柚子奈ひよ、sataりすく、水野早桜[/align][align=left]主题歌演出: 原田ひとみ[/align][align=left]原画: 柚子奈ひよ、sataりすく、水野早桜、結城辰也[/align][align=left]导演: 酒井伸和[/align][align=left]别名: ソレヨリノプロローグ[/align][align=left]それよりのぷろろーぐ[/align]官方网站: http://www.minori.ph/lineup/_yorino [align=left]平台: PC[/align][align=left]游戏类型: インタラクティブ・ノベル[/align][align=left]游玩人数: 1[/align][align=left]发行日期: 2015/02/27[/align][align=left]售价: 9,800円(税別)/ 豪華版[/align][align=left]7,800円(税別)/ シンプル版[/align] [/align]OP:Cherish - サウンドトラック/ 原田ひとみ [audio]http://ting.xiangru.org/Xiami/1774036424.mp3[/audio] [align=center][/align] 这是一个至今为止根本不用为这种事情而劳心费神的少年与神秘少女所编织出的、在某一个夏天所发生的故事。 [align=left] 拥有着能读取他人感情能力的男主,遇见了各种各样的人们。一个随心而动的天才学姐,一个性欲满满的班长会长,一个谎言连篇的富家学妹,一个率直坚强的青梅竹马,以及一个拥有心墙,男主无法读取情感的幼时玩伴,故事就在这个灯塔所坐落的小镇开始了。虽然有五个妹子,然而可攻略的只有三个,看似可攻略角色有三个,可对我而言这个游戏的可攻略角色唯独永远一人。[/align][align=left][p=30, 2, left]↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓下方 剧 透 注意↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓[/p][/align][align=left] [/align] [align=left] 因为对于我而言,这个游戏只有一条线路——永远线,所以我也就没有分角色单独写了。最开始的选择支选的是学妹,因为感觉大小姐加口胡属性总觉得很新奇,背后一定有阴谋,抱着这样的感想,我先走了这条线路。果不其然,一个人的异常一定是有着让她异常的缘故,小时候发生了什么啦,什么的,大小姐也难逃设定。对于学妹线,我总觉得她是为了突出男主能力的实用性而出现的,哪怕再混乱的情感漩涡,男主也能使用“共感”来识破她的谎言,最后成功把妹。[/align] [align=left] 画面一转,又回到了与永远分手与学妹相识的那个时间,对,就是那个夏天,由于男主对永远妹子的恋恋不忘,看到了真货之后违背交通法则,受到了FFF团的天谴,出了车祸。人都说伤筋动骨一百天,然而男主可是要继续把妹的人,所以很快就恢复了,我们也就进入了青梅竹马线。青梅竹马,人如其属性,是个苦逼,了解男主的超能力,对男主深信不疑且爱意满满,因为小时候的一句话以为男主并不能发现内心的秘密,被永远点破后失落后又强打精神(不强打精神我就没剧情了啦!)最后通过自己的大度,让男主回到了自己的身边,对此,我的感想借永远的一句话来说就是:“对高岭之花出手失败,于是知道自己几斤几两的男人被手头的女人诱惑。”男主抱得美人归,可喜可贺,可喜可贺,然而这都是其他世界线上的事情。[/align] [align=left] 时间回转,看到了熟悉的月台,乘上了熟悉的电车,我们开篇所见到的男主,在分手两年后的夏天,终于打起精神,对前女友永远酱发起了自己的攻势。[/align] [align=left] 尾行啦,电车痴汉啦,诚恳请求啦,用了蛮多方法,你说你,要是其他世界线上的你也有你这么主动该多好,就是矫情。好不容易和好了,直接就结婚了,登记了,通过Cosplay把婚纱照也拍了,两年没有啪啪啪的浴火也在同居生活中给泻掉了,可喜可贺。[/align] [align=left] 然而编剧并不会放过你们,这不你看,永远酱的心墙一直没说发生了变化哟,心墙内的永远酱就快见上帝咯,所以通过梦,倒不如说是通过男主的“共感”能力相见了,然后傲娇的永远酱就是不说,搞得男主焦头烂额,最后通过各路帮助把再次离家出走的永远酱给追了回来,打破心墙,合二为一,天上地下,就你不可。那冰块一样的心墙咔擦咔擦碎的那些场面看着就心里舒畅,不知为何。最后小两口补结婚旅行去了,完。[/align] [align=left] 对这部游戏的感想就两句话可以总结出来:[/align][align=left] [backcolor=white] “既然我的无线连不上这个妹子的心灵WiFi,那只好用我的USB来进行有线连接了!”[/backcolor][/align][align=left][backcolor=white] “你有病,好的那么我有药。”[/backcolor][/align] [align=left] P.s:抛开剧情来说,果然我还是比较喜欢永远酱的,虽然遇见了这个男主,小时候被男主的能力所伤害而导致自己性格别扭得不行,不过有爱就好了呀,心底里还是重头至尾都喜欢着男主嘛,好孩子好孩子。[/align] 游戏OP: http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU1ODc3OTUy/v.swf 游戏ED: http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2OTA3Njgw/v.swf
  20. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center][/align][align=center]↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嗨,又是我,来这混个脸熟 这次为大家带来另一个有些年头的galgame,《幼驯染成了大总统》 这个游戏脑洞不是一般的大,漏洞不是一般的多,虽然和我写的另一篇galgame《恋爱零公里》https://sstmlt.moe/thread-164266-1-3.html (为了增加帖子访问量,满满的诚意(套路))一样,都是恋爱喜剧,但是平心而论,我觉得两者相差不少。。。嘛,手机上能玩我就不黑它了,至少也有不少的优点的(兴许有些曾经沧海难为水的感觉,推完恋爱零公里再推这个很多笑点笑不起来了),不过这部游戏也能让你玩的心情愉快 下面开始介绍主要人物: 酷儿,外星人,其实这个人该好好练练体力背锅了,整个游戏的锅都应该她去被,不服就教她和另外一个外星人理论,让他们自己分怎么背锅。。。。自个儿闹个小矛盾结果把地球毁灭了。。。我。。。无言以对。。。 橙毛,幼驯染,因为酷儿之类的一系列的事被修改了记忆,成了岛国大总统,喜欢男主,在普亲要强娶男主的时候表白了。。。。结果两个郭嘉老大发动了电视辩论,抢夺男主,做饭不难吃,就是是有毒的程度了。。咱ss论坛有真。女性同胞没?做饭没毒的举手。。。。 白毛,俄国总统,小时候被外星人改造了,全体人类失忆,只有她和男主还记得原来正常的世界,用两个字来形容,就是剽悍,武力值杠杠的,强势女主,散个步就顺便扫了恐怖分子,虽然差点挂了,被男主救了 白毛因为和男主有些相似所以合得来,白毛的武力值不光来自于自己,还来自于下边这位女仆 强力跟班也是实力的一部分啊,一言不合就从裙子里掏出一堆武器。。。。。 实际上还有3号女主的。。。。这个不知道算不算福利了,日本人似乎挺中意中国旗袍的 男配,后宫剧中男主一般都有个基友,要么逗逼,要么助攻,都是套路,一言不合把衣服,至今不明何意。。 飞船。。。。有些怕生,对男主有好感。。。有点呆萌。。。 二号飞船不发图了,跟这差不多,也是萝莉,花不起流量了。 还有他们的班主任,我承认这人比较有特点,但还是不发图了,辣眼睛。。。 我只通了普亲线,因为那个便当确实好吃嘛,男主不说谎貌似就进她的线了。。 还有那只餐馆里的熊猫好厉害,我就觉得他不是一般人,果然后来说是诅咒警察。 总之,就是外星人打架地球人遭殃的故事了,然后一个外星人收拾残局,还老是半道打游戏。。。男主和白毛都是被改造过得,所以还有记忆发生的一大堆事。。。和恋爱零公里相比,这只能算个小品游戏,就跟大鱼大肉与一小碟咸菜一样,大鱼大肉吃腻了,吃点小咸菜也是挺清爽的。。。 我要在公园长椅上睡会了,没事别叫我。。。。
  21. halo~大家好我是Shiro,欸这篇文章我可是花了时间精力和抱着被风险才能在这里发文的。。。。。。{:7_513:} nani?你问我为什么会花时间精力还冒着风险?欸是这样的。。。。这篇文我之前就已经写到一半了不过一个手残关了浏览器就报销了。。。。蛤?你还是不了解这跟精力还有风险有什么关系?既然你诚心诚意的问了{:5_247:} 那我就大发慈悲的告诉你吧{:5_222:} 贯彻爱与吐槽的人生{:5_220:} 可爱。。。。ok,stop废话太多了其实就是我翘掉了学校典礼跑了出来{:5_217:}基于处分应该被发现会很重吧,不过这阻止不了我发这篇文章的热情,以下是人物介绍(可能有点长)请赏脸看完好吗,拜托拜托{:7_513:} Clannad是一部key继Kanon和AIR后发行的第三款恋爱冒险游戏~动漫制作由我们的京都动画(家喻户晓的京阿尼)制作欸~这部动画是唯一一部让我觉得想这样生活就算最后变成机器人也不错,当初看完了后我非常的感动,过后补了游戏更是让我回味无穷(那时我才4年级)虽说过后也看了Air和Kanon不过都没让我有动力去玩游戏,Clannad是唯一一个让我有动力通完全部线的一部经典之作,现在这种游戏已经打着灯都找不到几部,今天就来说说绪线,其他线的记忆太模糊改天重新通再跟白色相簿一起发(剧情与动漫基本上不会有太多出入)恕本人记忆不好{:5_202:} 人物介绍: 冈崎朋也(主角跳过,没什么特点) 古河渚 https://static.mengniang.org/common/thumb/f/fc/Nagisa1.jpg/250px-Nagisa1.jpg[/img] 与朋也是同年级,但因为她休学了很长一段时间,因此实际年龄比朋也大。虽然她性格积极,但由于缺乏自信,通常被周围的人们所忽视。与朋也的邂逅令她得到了勇气,从此决心开始向着创立戏剧部的梦想迈进,古河阳光般的个性以及她温柔体贴也总是能让朋也振作起来。 (这根本典型人妻啊,夫人我喜番你啊.....天然呆的属性也很特出时不时的卖萌也让我看的非常开心) 芳野佑介 少年时代是广受欢迎的音乐人不知为何现在成为了一个电工的青年。不过,当初的摇滚之心依然未曾消亡,有时会平静地说出一些像是情歌歌词般的陈词滥调(犯中二)。朋也高中毕业后,和他在同一公司任职,作为朋也可以信赖的前辈,他以严格而温和的态度照料着朋也。 古河秋生 http://www.xinziyun.com.cn/img/bigimg/36527.jpg[/img] 渚的父亲,重度的烟鬼(什么时候都在抽烟)他与妻子早苗一同经营着面包店。曾经为了女儿而放弃了戏剧工作的梦想,绪也曾因此非常自责。跟早苗非常恩爱,因此会搞失踪而让早苗为难,他是一个非常奔放的人,一旦闲下来,就会召集附近的孩子们一起去公园打棒球深受小鬼的爱戴。 古河早苗 渚的母亲,和女儿比起来,爱哭的程度是有过之而无不及,但她的内心十分坚强,引导着尚未成熟的朋也他们向着正确的方向前进,家务万能~温柔贤惠的早苗,不知为何完全没有做面包的天分。虽然做的有模有样,但几乎就没有人会试着买回去。(喜欢滥用材料) ok,别问我为什么不介绍其他女主角,因为基本上个人看法这几个人物在绪线对朋也的影响最大,其他女角的话还是要等我重新通完其他线才来发吧{:5_217:} 正文:([audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/ec9s3zbzlo/Megumeru_cuckool_mix_2007_-Clannad_-_1.mp3[/audio]配着音乐读更好) 主角冈崎朋也因为家庭的因素成为不良少年,一直与春原阳平为伍,在光坂高校过着说基情不基情,说咸鱼不咸鱼的潦倒生活(galgame的不良待遇都比你好)但他期望着有一天能够离开所在的小镇。某年4月14日,他在学校坡道前发现了一个止步不前的女孩,在朋也认识了这个名为“古河渚”(大老婆)的女孩后,他的人生渐渐在他不知情下,慢慢的产生变化。。。。这是一个不知爱为何物的不良少年和一个想帮助他,给与他所没有的温柔与爱的少女的故事与经历。。。。。 渚幼时 当绪的父亲还是剧团成员的时候,过着一边打工一边练习的日子;渚的母亲则是一名教师,在附近的一所私立中学执教,两人非常对工作非常热爱,非常热衷,因此也常忽略了小时候的渚。白天秋生早苗在外上班,只有晚上才能回来,渚则总是每天在门前等待父母回家。有一天,渚发了高烧,雪下的很大,本应留在家照顾渚的二人,却各自因工作的原因继续上班,留下了渚一个人在家(满满洋葱)但渚还是如往常一样,抱着发烧的身体…在家门口等待着父母,赶来的秋生发现了倒在家门口的渚,立刻叫了医生不过这个医生太庸医了,烧居然退不下去。绝望的秋生把渚带到小镇的一片土地上,这时,渚的身边被“光”所包围着,渚奇迹般地活了下来。从此,渚的生命就和小镇的土地紧紧相连了。但是好景不长,这片土地将要建一所大医院,树木全部被砍倒,渚的生命也因此继续衰弱下去。(可怜的孩子) 学院篇: 各种欢乐,并且结交许多个性突出的美少女,(腾林杏和其妹,琴美,智代,有纪宁和风子)话说还真多紫毛啊。从这边我们可以看出这个不良也之有(妹子)这个待遇好罢了(姐妹丼的味道如何)各种羡慕恨啊。。。。就是有你这种不会利用自己才能的人才会差点辜负身边那么多的美少女(每次泼女主冷水)换做现在的女孩子我看你泼了冷水后还怎么做人,别把女孩子丢在雨天淋雨啊!混蛋{:5_226:} 前面的事件让我们看出,其实错的朋也而是这个世界的不公。他从小就没得到父爱和母爱(父亲基本上都在赚钱破产后就更堕落了)因此自甘堕落,在与古河相遇后渐渐的改变了许多,加入了戏剧部也不再无所事事(例如找篮球部打球)并产生了想帮渚完成梦想的愿望,起初虽然不愿意但朋也总是被渚给开导了。。。并在重建戏剧部的期间渐渐获得各种福利(图书室收妹子,泡了幽灵妹子,体育室%%%?)而且还住进了渚的家,尼玛的。。。妒忌羡慕恨啊!之后与幽灵妹子(风子)相遇(没人能看到他的这段剧情我哭了)想见姐姐的心愿后祝福绪跟朋也后就消失了(她是植物人),因为大家的加入而鼓起勇气的渚请求学生会承认戏剧部,但由于指导老师而拖延,于是找来和合唱部的幸村老师指导。在大家的帮助下,渚终于能登上舞台表演,但由于当天早晨,发现了自己父母以前的照片以及曾经的梦想,觉得是自己牺牲了父母的梦想而非常自责,导致在演出当天一直沉默不语,在赶来的秋生等人呼声中,最后渚终于开始演出,并在学园祭上将幻想世界的故事成功表演(幻想世界是古河梦中的少女与机器人的故事)学园祭结束后,第二天,朋也向渚表白,两人终于正式交往(终于啊!)但是渚却因为发高烧病倒了,由于高烧一直没退,来学校的次数也越来越少,结果渚又孤零零的一个人重读了三年级,之后重建戏剧部失败又被孤立了(我去你大爷美少女那么好找的吗一点也不怜香惜玉)。 之后经过早苗的许可两人总算是开始同居了,朋也也开始工作了(跟佑介混),日子虽然简陋但对两人来说这段日子是最幸福的,最快乐的一段时光,之后在 在渚的推动下,二人也经常去看望朋也的父亲,得知朋也父亲因贩毒事件被拘捕时,自己也因这个事件失去了一次升职的机会,朋也很气愤伤心,在渚的安慰下,二人决定一起扶持、一起努力下去,同时朋也也决定向渚求婚,在与秋生的棒球对决中之后(朋也的右手有伤所以不能挥棒)成功打出好球后朋也跪下请求早苗和秋生,秋生早苗也终同意了朋也的请求将渚托付给朋也。(两人终于结婚了,我好开心啊~) 假期即将结束了,已经将近毕业典礼时渚的身体也渐渐恶化,一直持续着低烧,到二月,还是没能重回学校上课,一直到毕业典礼那天,病情依然不见好转,渚默默眺望着窗外的景色,就这样告别了她的学生生涯(也好啦,那么孤独的生活)。到樱花烂漫的季节时,渚的烧终于退了下去,也恢复了平静的生活,然而这只是暴风雨的前夕。。。。 由于重读的一年中,渚独自在没有朋友的学校里却还依然努力着,最后连毕业典礼都没能出席,朋也也因此准备给渚举行一次“毕业典礼”,在幸村老师和学园篇等人的祝贺下,渚那长长的校园生活,终于画上了句号。二人也随即正式登记结婚,改名冈崎渚。(what the?谁知道什么回事)在仁科的帮助下,渚也准备去一家快餐店当服务生两人终于正式成为了夫妻,在那之后绪渐渐的怀孕了,绪决定在家生产,接近生产期时绪又发高烧病倒了,朋也因工作的关系只能将她送给早苗和秋生照顾,由于之后一直在发高烧,绪的病情渐渐的恶化了,甚至到了无法顺利生出小汐时,软弱的绪缺坚强得挺了过去顺利生出了小汐。。。。。不过最后还是因身体衰弱而闭上了眼睛,朋也欲哭无泪,自责的他觉得要是没跟绪相遇有多好啊。。。。这一切都是他的错,他恨自己的只能无力的看着自己的爱妻安慰他别哭然后永远的闭上了眼睛。。。。 Good ending 失去绪的朋也在自责的时候渚鼓励着朋也,希望他不要再迷惘,不要后悔两人的相遇,两人就如同第一次见面一样,一同踏上了樱花树下的坡道。在渚即将消失时,一道耀眼的光芒“光”出现在了朋也手中,光芒渐渐的包围了朋也全身,幻想世界与现实世界两个世界相互联通,幻想世界的“光”引发了奇迹,时光倒流,古河渚在分娩时避免了死亡,一家三口从此幸福的生活了下去。 后记:非常感谢各位大大读完我的这篇文章,小弟自从9岁看完clannad后就非常喜欢这部作品,当初通完游戏后更是感触更深,没错写这篇文章可能会闷一点但不能阻止我写的热情所以我还是写完了~现在回想起朋也抓着绪的手哀求她撑着的时候我还真的是受了很大的冲级。。。。绪的幼年已经过得够苦了。。。没想到动漫版after story更是让我非常意外连汐也一起。。。。。haizzz虽然结局是好的但是它已经在我的心刻上深深的印记。。。。每当回想起那种感动与通完空轨那种rpg是不同的,这就是为什么我喜欢玩gal的原因~这篇文章我没有太过专注于吐槽,因为没地方能吐啊{:7_515:}有任何看法或者我有什么错误的地方欢迎留言,我会一一编辑纠正(因为我可能会跟动漫版的剧情掺杂在一起)最后我想说 如果喜欢就赏萌新糖吃吧,你们的糖会让我忘记了我绞尽脑汁写了将近3小时半还四处找图的痛苦{:7_511:} 虽然写的过程很开心又伤心就对了(我都不知道要笑还是要哭了){:7_536:}
  22. 玩了5天终于攻略成功了,感觉剧情还挺好的。虽然前期。。。。。。{:5_194:} 不过大体走向还是我喜欢的类型 BGM也喜欢 {:5_172:}最主要是结尾QD说的话,给我一种好期待的感觉。。。。。。嘛 不过也只是单纯的当作小说来玩的所以和玩游戏的感觉不太一样 但是。。。。托娃好可爱啊~~!!
  23. [align=center](大图书馆的牧羊人)[/align]剧情简介 继承了八月社一向的精耕细作的风格 (大图书馆的牧羊人)将剧情放到了男主角京太郎与白崎 绪美 樱庭 玉藻 御园 千莉 铃木 佳奈 小太刀 凪 望月 真帆 芹泽 水结 嬉野 纱弓实几人的感情线上 本是独自一人居住的京太郎是在只有幽灵部员的图书部活动室,一个被旺盛的求知欲所左右的读书者 因为成绩优秀,过去被几次邀请加入学生会但因为佳奈等人常常导致看书的时间减少而无奈 拥有过许多甜蜜的回忆,但是否会有这样一个人出现——她能够让你义无反顾地抛弃这一切而重新选择呢?充满矛盾与复杂情感的仲夏恋歌就此展开 总体评价 在这块广大学园中矗立着的、被称为"睿智之城"的图书馆的最深处。理应被寂静所支配的阅览室,却有人的声音传出。占据了这间部室的是6名学生。前几天,还没有过任何交集的他们,不知为什么聚集在了这里。这其中的理由,还没有人知道。在这笑容之中的故事,正在被他们一页一页地翻开... 男主父亲的离开,是男主始终不能释怀的。毫无疑问,这种行为是抛弃了男主和他母亲的逃避行为。虽然说是为了男主和他的母亲才做出这样的选择,但实际上仅仅是因为自己已经无法承受了,已经放弃了,所以才会这样去做。所谓为了男主,为了男主的母亲,只不过是找给自己的借口而已。 正文(这个是转的nobodygod的文笔) 剧情的主线毫无疑问是男主自身的变化,于是就以此为骨干进行分析。 游戏一开始,男主处于第一时期,姑且称之为书瘾症时期。 这个时期的特点是看书成瘾,将书作为自己的精神支柱。对任何人都能以适当的方式去交往,但本质上是排除与人交往这件事的。 这种性格来源于男主小时候的经历。 没有亲情,没有温暖,周围全部都是野兽一般的大人,稍有不慎就会招来虐待……这就是男主小时候所生活的环境。为了在这种环境下保护自己,男主开始学着去揣摩他人的想法,从而避免受到伤害。所以男主在和人交往的时候总是能够敏锐地发现问题并作出适当的回应。 但这本质上是一种对交往的恐惧。虽然男主角看似八面玲珑交际手段高明,但实际上他和所有人都保持着一定的距离,哪怕是和他关系最好的高峰也远没有到“了解”的地步。因为男主揣摩他人想法的源动力是自我保护,他并不是“想要了解对方”,而是“通过了解对方来保护自己”。离得太远就无法看清别人的想法,离得太近就无法保证不会受到伤害。所以他总是和别人保持着不近不远的关系。 在这种状态下,书就成为了男主内心的支柱。这也源自男主小时候的生活。从书中可以学到知识,而知识可以帮助男主更好地推测他人的想法。而且小时候的男主深信“魔法图书馆”的存在。在魔法图书馆中,存在着记载着人类的一切的魔法之书,只要能够得到这本书,便能够了解所有人的想法。于是男主从小就养成了读书的习惯。在男主心目中,书是可以保护自己的事物,于是他只有在读书的时候才能找到安全感。虽然现在的男主早已脱离了那样的环境,也已经不再相信所谓的魔法图书馆,但这种信念已经刻在了他的潜意识里,这也就是所谓的“书瘾症” 成为牧羊人,意味着将会从别人的记忆中消失,从此致力于为人类服务。一开始接受邀请的时候,男主是没有成为牧羊人的意愿的。因为他此时已经不再是一个人,他已经拥有了同伴,自然是不想做出舍弃同伴这样的选择。 与男主相反的是小太刀,她对成为牧羊人这件事拥有异常的执着。而这种执着同样来源于童年。小太刀的童年与男主很相似。没有亲情,没有温暖,周围全部都是野兽一般的大人,稍有不慎就会招来虐待……同样的环境,但是她没有男主的能力,无法从这样的环境中很好地保护自己,所以“牧羊人”就成为了她唯一的支柱。“我与周围的人都是不同的,我天生就是为了成为牧羊人而存在的”,这个想法成为了她借以保护自己的屏障。 但是这个想法,同样也是她成为真正的牧羊人的阻碍。接触到牧羊人时,她将牧羊人定义为在人类之上的存在,这是为了从当时所处的环境中保护自己。但这又与牧羊人一贯奉行的宗旨不符。她的复试,实际上就是对于这一点的测试。很明显,她没有合格。 牧羊人一贯的宗旨是,协助人类,而非引导人类。当人类选择了错误的道路是,他们也不会去阻止。虽说这一点可能有些不太好接受,但是我想这一宗旨的重点应该在于牧羊人与人类的地位上。牧羊人是人类的协助者,地位是低于人类,至少是不高于人类的。而认为牧羊人的职责是引导人类的话,就无形中把自己放到了高于人类的立场上。我想这才是这一分歧的主要区别。 这便是小太刀的“问题”。这个问题的根源仍然在小太刀的童年。小太刀决心成为牧羊人的原因是为了保护自己,为了从人类这一群体中脱离出来。这是逃避的一种,因为无法面对“人类”这个群体而想要从中脱离。抱着这样想法的小太刀无疑是无法真心为了人类而努力的,所以她这么多年来始终只是见习牧羊人。 不过小太刀的逃避并不彻底,男主就是她遗留下的破绽。虽然因为小太刀成为了见习牧羊人,男主忘记了有关小太刀的事情,但是小太刀并没有忘记。小时候被男主拯救的经历让男主成为了小太刀心中唯一的温暖。中学时期的暗恋我想和小时候的经历也有不小的关系。也正是因为有男主的存在,小太刀才能坚持到被牧羊人选中的时候。 于是,在小太刀线中,男主依靠自己无敌的把妹光环,几句话把小太刀撩拨地春心荡漾,终于让她觉得“牧羊人就是个渣渣”从而毅然决然地投身于男主的怀抱,两人从此开始了糜烂的生活……咳,以上是非正式版的说明。以下是正式版。男主用自己真挚的感情,寻回了自己和小太刀的羁绊,成功治愈了小太刀,让她对人类重拾信心,最终两人幸福地生活在了一起。 小太刀线的主题是单纯的牧羊人存在的意义,而在图书部线中,这一主题显得要更加深刻一些。在这条线里,男主仍然没有解开的心结——男主的父亲,或者说七七一先生,出现了。 承担起为人类服务的责任,宁愿从人类社会中消失——看起来非常伟大的做法。但是如果把因果调换一下,意义就截然不同了——为了从人类社会中消失,从而承担起为人类服务的责任。前者是一种牺牲,后者只是一种逃避。 男主父亲的离开,是男主始终不能释怀的。毫无疑问,这种行为是抛弃了男主和他母亲的逃避行为。虽然说是为了男主和他的母亲才做出这样的选择,但实际上仅仅是因为自己已经无法承受了,已经放弃了,所以才会这样去做。所谓为了男主,为了男主的母亲,只不过是找给自己的借口而已。 这一点,男主无疑深有体会,因为他也曾试图,或者说差一点就做出了相同的选择。在最后关头被同伴们拉回来的他,对于做出那种选择的心态是非常了解的。也正因为如此,他才更加无法接受那种选择。 最后,七七一先生仍然没有承认自己的身份,但是其实这已经无所谓了。因为男主已经解开了自己的心结,走上了一条和他不同的道路。我想,这就已经足够了。即使表明一切,已经做出的选择也无法改变。即使什么也不说,已经拥有的决意也不会消失。所以,只要这样就好了。男主的父亲临走前留下那一页书签,想必也是这个意思吧。 完结 @铃木佳奈 @Eternalの无心 @MyのShiroE~@夜的咏叹 @风神烈破@逝去王女 @啸牙 @karrton @鸡明桑 @夜的咏叹 @无聊者 @boss201051067 @四糸乃酱 @呜喵呜喵@zy981847880 @夏克菲@YSL123@夏克菲 @YSL123@2431418235 @夏克菲 @夏克菲@逝去王女 @啸牙 @karrton @鸡明桑 @夜的咏叹 @无聊者 @boss201051067 @四糸乃酱@sxt304734706@呜喵呜喵@zy981847880 @zxjxxx @世界atlast @licooper2012 @伊布w @夏克菲 @dsjhku @等待的半夏 @帕拉狗 @Shadowy@ddeng1012@xiexin12348 @muwuyi @永遠与须臾的罪人 @2431418235 @天之泪 @白團醬 @哈拉咻的說!@a934405r @yijyun9267@ysbo123 @ozaki000 @bdxxd @moyusan @love0803 @芸芸大神 @eroika @由纪yuki @695049074 @YoYo子 @风神烈破 @呜喵呜喵 @kangrui130 @bobopo @Eternalの无心 @diynopose @linjinhai @逗妇乳@ @1035405927 @1794301229 @y777665 @yakatuslo @Dzero @妮特妮特妮 @碎月西瓜 @kemarre @ad2531357 @apcapc7 @sddddd @极地雪狼 @arkuma @xox60 @rosket @菠菜明灯@worldprince @泣幽叶 @嘟嘟噜~ @KENNAN @极地雪狼 @天堂的猫 @aaazwh2008 @高科触の王 @bdxxd @粉圓醬`·@逝去王女 @啸牙 @karrton@鸡明桑 @夜的咏叹 @无聊者 @boss201051067 @四糸乃酱 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  24. [align=center][align=center][table=550,#F0FFFF] [tr=rgb(46,139,87)][td][table=550] [tr=rgb(46,139,87)][td][table=550] [tr=rgb(0,255,0)][td][table=550] [tr=rgb(240,248,255)][td]喵司机发车咯~ 小的们~发车啦!要去哪里啊?本喵驾驶技术一流的,放心吧 http://www.re1d.com/bbs/attachments/day_100907/1009071848bcb933b2cd2a268b.jpg[/img] ■利萨斯城(兰斯1) ■卡斯塔姆(兰斯2) [align=center]注意 [/align]對蘭斯沒興趣者與不喜介紹文者請自行右上~此文章會持續更新到整個系列出完為止(有兴趣可以找我拿攻略或者抓本体)請各位大大支持支持萌新(雖然你們可能都通完了) 以下的心得文為術語,吐槽設定和設定介紹為主,不喜者就不用浪費時間看這篇文章了~ [align=left]PS:因為有某某某萌新之前一直騷擾俺所以要先做警告。。。。。如果你不喜請別看~俺不會勉強你不要一直煩我好麼?道不同不相為謀不知道麼?我是叫你私我交流心得不是叫你噴我啊![/align] 前言 [align=left]蘭斯是1989年由Alicesoft公司製作發行的一系列魔幻冒險類18禁遊戲,類型涵RPG、SLG、戰略模擬等。該系列是Alicesoft公司的代表作,首款遊戲發布至今已經有26年。精緻的畫風,耐玩的遊戲性和萌萌的哈尼讓A社成為了galgame界為數不多的20年招牌老字號~你問我蘭斯的賣點?給你張圖自己體會 http://img9.ph.126.net/y8Wsxrk1SdPGtp-49MVwGQ==/587438276412574819.jpg[/img] [align=center]發文動機[align=left]蘭斯本來就是個大坑~俺寫這篇文章的目的是為了與各位同好更深入 介绍蘭斯的強大原因與這個作品不為人知的歷史~嘛,正因為有愛而且特別喜歡蘭斯的世界觀和設定我才斗膽發這篇文(1代到9代主線全通)个人觉得蘭斯的做法真的很。。。。嘛~算了反正俺今天是來介紹蘭斯的“英雄史”又不是來介紹這個作品好不好擼 ,因為基本大愛星人都從不計較這些東西[/align][/align] 中二的世界觀介紹[align=left]在遥远的某一个次元,在一片浮游大陆的陸地上。那里是一個混沌的世界。創造神魯德拉薩姆以及其侍者,為其意志實質之實行者,管理著整個生命系統的循環。 神而言創造物種只是為了娛樂自己讓世界變得更有趣,玩世不恭的神為了讓這個世界更有趣,他創造了各式各樣的魔物并賜予其中一個魔物力量——魔王。 魔王是世間最強大的魔物實力僅此于神,他的出現讓人類的世界陷入了混沌與危機之中。弱小的人類們,只能任魔王宰割。 創世神為了讓魔物不輕易滅絕人類也賦予了某一個人類強大的力量,那就是勇者,這是一個妄想睡遍天下美女的鬼畜戰士蘭斯與他的魔法師女奴希露在一片漂浮大陸上的冒(yin)險(dang)故(事)事(跡)。 [align=left] [fold=角色特性設定(沒興趣者勿入)] 等級 這個就不用多說,不過值得一提的是蘭斯每一部作品的等級都不一樣(因為他缺乏鍛煉)值得一提的是,只要太久没锻炼的话等级就会下降。 才能界限值(等級上限) [align=left] 才能界限值是無法改變的基本上能力越強的人才能界限值越高,只要到上限你刷個半死也不會升級。(部分作品中部分可通過道具或與蘭斯啪啪啪提升上限)[/align] [align=left]才能界限也能代表冒险者的阶级,基本上才能界限高的人一直锻炼就能成为强者。值得注意的是在游戏中记得以才能界限来考虑角色的养成[/align][align=left](兰斯是没有才能界限的因为他只能算是创世神觉得有趣而不去处理的一个bug)[/align] 才能等級 特定的人物會有其所擅長的技能,包括戰鬥、種族特性,與生活相關技能等。這些技能會因強度而分為三個等級。(類似職業階級,階級越高能學會的技能越多) 等級一基本上沒什麼卵用大多數的冒險者都是這個等級(沒有等級一的人類就是個廢人) 等級二精通某種職業技能,能掌握很多高输出技能并能够无师自通自创必杀技(天才) 等級三傳說級的境界,基本上都是名留青史的大宗师~他们能夠分析技能并開發出新技能(魔王,魔人和神大多數都是這個等級)[/fold] [/align][/align]蘭斯01 http://photo31.bababian.com/upload7/20141001/7322462A1D0FDC5C7EBFFC737294C0E8.jpg[/img] 蘭斯與奴隸希露從老主顧的冒險工會(基斯老頭)那邊接下了重額賞金任務,任務內容是尋找失蹤已久的貴族女孩,蘭斯讓希露潛入貴族學校當學生來收集情報。 就在調查期間蘭斯意外的發現了一個恐怖又獵奇的陰謀,這又會對蘭斯帶來什麼樣的影響呢?幕後黑手的目的又是什麼?蘭斯又將如何妥善處理這件會危及自己性命的危險委託呢? [align=center][align=left][fold=剧透文(大量剧透请慎入)] 王女是最终的幕后黑手,而且到了后期会成为boss然后在其他作品会成为正宫之一(利萨斯是三浮游大陆中的三强国之一)。 王女因为拐带女孩来进行各种凌辱和调教结果和侍女一起被兰斯好好的调教了一番~然后就因为兰斯是第一个对他发火的人,就这样被兰斯所吸引(有没有这种女孩要跟我试一试啊www) 忍者加奈美就是个傲娇,他是兰斯的真命天女之一,到了后面的作品就会介绍真命天女是什么了(另外本作强力的配角幽兰过后会变得很没有存在感(第三部被赫爾曼女將軍吊打)而且酒館妹子因為蘭斯的關係在第三部患上了被害妄想症www)[/fold][/align][/align] [align=center][align=left] [/align] [/align] 系統說明 本作採用籌碼的回合制戰鬥,蘭斯能隨著等級的提升連續使用多把武器和防禦物品非常有趣。 而且蘭斯能擁有七個非常有幫助的技能基本上多買回血藥(四色癌)別作死自不量力去打高等級的怪和多看攻略就能夠搞定一切(遊戲目錄下有詳細的攻略) 總體評價 [align=left]蘭斯01是非常經典的~簡單的戰鬥風格,精美的畫風以及萌萌的妹子(這好像才是本體誒~) 當然有些角色到了後期都會成為主要人物,如果你喜歡廣大世界觀的RPG作品;如果你喜歡萌萌又強大的妹子那麼你就一定得玩玩看蘭斯~ 基本上系統是每一部都在更改的(a社非常注重遊戲性),劇情方面略鬼畜,不過基本上都還可以接受~除非過於坑爹不然還是非常容易通關的(特別難攻略的作品我會發ssg) [/align] 後記 這是我第一次嘗試運用傳送門和編輯排版之類的~請各位大老給予評價,俺構思了1小時弄了將近4小時的時間還真累人啊我保證,這篇文會一直更新直到這個系列結束為止(一個月最少一篇)不管反應如何我都會堅持下去。雖然蘭斯真心沒什麼東西能寫,其實只要你深入了解還是非常多隱藏設定的~(到了10應該會解釋吧)就让我们来期待10的发售吧 [fold=召唤术] @逝去王女 @夜的咏叹 @Eternalの无心 @YSL333 @不吃肉會死 @bdxxd @n1319611895 @misakishikir @2424863022 @123722676 @铃木佳奈 @123722676 @kemarre [/fold] [/align][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table] [align=left] [/align] [p=30, 2, center] [/p] [align=center][align=left][align=center] [/align][/align][/align][/align][/align]
  25. [align=left]今年三月elf倒了,有種時代結束的感覺。過了幾個月,想借著談舊遊戲緬懷一下。 進入標題下級生的話題之前先說一下這個遊戲——遺作。伊頭家三兄弟可能各位很熟識,也有推出H動,玩者或觀眾很容易把注意力集中在H那方面。 不過我想談談遺作的遊戲性。遊戲開始時有一大段序章,不看大概不影響遊戲進行,那段主要是讓人認識各人的關係。正式部分由主角收到一封信開始,約他在登校日到舊校舍的5樓的課室。(基於特別的環境氣氛,舊校舍這種地方時常在校園故事被用作舞台。) 到這裡玩者或者還會期待一般的戀愛告白,然後發生意外劇情——眾人陸續登場進入課室,而且都是被信約來,到想離開時卻發現不能下樓。懸疑片典型的導入方式。 這裡要解釋一下場地設計,5樓是屋頂以外最高的一層,只能往下走,而樓梯前有道門鎖上。 於是進入現在仍然流行的逃離遊戲套路,各人分頭行動找方法離開。找線索、找鑰匙開門往下一層,一不留神便會有人被找走。這個遊戲集合驚嚇和Ero,考驗玩者的智力去解謎和設法阻止其他人被抓走,隨便行差踏錯便會導致bad end。 當年沒攻略的情形下我重玩很多次才順利完成逃脫,結尾收到另一封信(果然是黑色幽默)......印象深刻。整體表現說明了其實當時的製作人很有創意。 說回下級生的事。提起下級生,說下級生2是令elf由盛轉衰的主因也不為過,不過我不想多談此作。 下級生是繼同級生2的成功之後推出的力作,其中一個重點是文本很長。相比同級生的半個暑假,同級生2的一個寒假,下級生的遊戲時間是一年。 這點讓各角色的劇情得以好好發揮。同級生和同級生2雖然不乏精彩的角色劇情,但是十多天時間不容易說服別人為什麼可以產生那麼深的愛情。 同級生 例如其中一個結局洋子跑來說有了,拜託,才半個月不到啊。唯是義妹,或者友美是鄰居有多年感情發展下去還合理,旅行中的導遊小姐或者因為受歡迎才過來跑場的美沙,不要說笑啦,那麼多一見鍾情嗎?所以下級生玩下去會覺得合理得多,畢竟大部分女角都是相遇一年才開花結果的。 另外同級生2和下級生的動畫一樣是奇葩,當年少數由H動發展到TV版。(現在很多galgame改編當然不出奇。) 看到唯結婚很感動,而下級生TV版改回南里愛為女主角,令我印象最深的卻是真步子的劇情,有緣無份無可奈何。沙灘上邂逅那段歌亦如很浪漫。(Let me tell you summer girl, how much I love you......) 下級生OVA版女主角是瑞穗,但美子(みこ)更搶鏡,最終她卻成人之美...... 沒錯,其實我說了那麼多,最喜歡的角色就是神山美子。(因為是巫女所以叫Miko,父親命名的方式真隨便啊) 劇情中瑞穗提醒過美子不可以大意,要更加防備,說男人全是狼(對啊),美子卻有聽沒有懂。 美子會為了撿一塊橡皮而春光乍洩,這麼天然的角色,太難忍耐了。 在神社蹲下來和螞蟻聊天,為什麼會那麼可愛。 門禁是下午五時,約會一下就超時啦。 玩單槓不要那麼誘人犯罪啊。 泳衣......巫女服......種種事都那麼令我難忘。然後到結局才明白什麼是幸福。 [/align][align=center] (只要有在你伴在身旁,經歷什麼事也不覺得辛苦。) [/align][backcolor=paleturquoise]「故事平淡但當中有你,已經足夠。」[/backcolor](詞:林夕)
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