转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''杂言吐槽'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 小时候买的正版,毕竟国产,前几天又下了下来,准备回味一下经典,被称为中国的黑暗破坏神,有多少萌新玩过,玩过的来报个到,没玩过的也可以下来玩玩,放在现在也是款不错的游戏。
  2. 以前國小的經典作品 記得以前小時候回家馬上開太閣5來玩 後來有中國的玩家開發繪卷 更加增添了遊戲性 可惜太閣5光榮似乎沒打算做了 當年做太閣5的人也都離開了 依稀記得有次任務沒做好直接被信長殺頭的經驗
  3. 不是担心产品可能带来的不适反应,而是担心之后会出的游戏。。。游戏应该会越来越逼真,或华丽夸张到不想离开。 想想现在世界上所有类型的游戏都可以在VR里面出现。有些感觉不错,但是有些如果太逼真还是有点可怕。让人犹豫到底该怎么做。 转自新浪微博:游戏实用技术官博 VR机战游戏 百度:VR 游戏 搜到的 VR游戏3D模型制作,百度:VR 建模 搜到的 对于这件事,大家是怎么想的?
  4. 小派VR 大鹏VR 后面不知道还会出什么别的 、 搜了下他们的信息,各种吹硬件 没有第三方游戏厂商支持买国产VR到最后只能玩4399怎么办{:7_498:}
  5. 黑魂3中文版昨日终于发售了,虽然X1的中文版提前偷跑。我买的PC黄金版,虽然涨价了,但依然比主机版便宜。 由于黑魂1和2都玩的菜刀,这次黑魂3决定玩法爷。结果深深感受到了宫崎老贼的恶意! 先说说法爷吧,成型的法爷超级牛逼,有多牛逼大家看视频http://www.bilibili.com/video/av4342266/就知道了。不过都说法爷前期很难。 咱不信邪,昨晚开局直接法爷,结果中了宫崎的阴谋。 第一个区域的老1和太刀哥,宫崎老贼给了你法爷很牛逼的幻觉。没错,这一切都是幻觉。虽然法爷可以超级轻松的无伤biu死老1和太刀哥,让你觉得法爷好牛逼啊,看看那些菜刀各种被太刀哥教做人。 然后当你到了第二个区域高墙区,你就深深体会到宫崎老贼的恶意了。这里有法爷最怕的两种类型的怪,举着盾牌的骑士不怕你法术,还有行动超快的狗。法爷本身平砍攻击力超低,身板也脆,外加经常中了老贼的恶意被怪围殴。昨晚咱在高墙区死惨了。被迫加了不少力量换了盾牌和武器才勉强能玩。 而第二个区的BOSS老2,对于菜刀来说比老1还菜。但对于法爷来说,由于你砍BOSS的伤害基本可以无视,只能靠法术biu。而这BOSS会跳劈和冲锋等技能,难度反而比老1大。死了5次摸清BOSS套路后才过了。 到了第三个区难度又降低了,没有盾牌和移动速度快的怪。近战头疼的大型怪法爷反而很轻松,远程轻松biu死。于是在这里刷了几万的魂。今晚准备打BOSS了。 总的来说,法爷前期确实有点难。力量低,拿不了高伤害武器,攻击力也低。而蓝量也不能让你全靠魔法打怪。所以基本策略就是魔法都留给大型怪和BOSS,其他小怪一律砍。 PC版目前问题有点多。 1·各种报错,弹出。不过我没遇到,WIN7 GTX970 1080P特效全开,60FPS再配合X1手柄玩了一整晚都没问题。好像WIN10遇到的问题较多。 2·联机模式遭破解,盗版可以在正版服务器里联机,还可以随便开挂去打PVP。不过咱不玩PVP,所以无所谓的。不过如果官方不管的话,PC版不久就会GG。 而PS4版由于白金强制三周目太耗时间,所以放弃了。 继续接着开荒记录。第二晚进度把老3大树和老4结晶长老推了。不死村地图全清,沼泽前半段清了。拿到了毕业DPS法师强力灵魂箭,但法强装备还没有,所以伤害还是不咋地。 老3大树非常非常的菜,打弱点轻松解决。反而老4结晶长老对法爷来说有点难,因为这BOSS也是个法师,魔抗高的一逼,魔法打上去伤害非常低,只能上去砍。所以这BOSS对近战来所就是个菜,几下就砍死了,而对于法爷来说有点挑战。
  6. 按着攻略凭借自己多年的键鼠使用经验,也算是打到冷冽谷。 实在打不动了。 光act内容还没那么费劲其实,小心谨慎点,配合攻略资源还是挺充足的。 但是特么解密真的好烦,路真的难走。
  7. 在下在脑洞一套黑暗之魂3 全boss娘化的设定。然后,正在由小伙伴尝试着画成一个图集。 希望可以和大家讨论一下,什么样的人设会比较有趣呢? 现在系列出了3作, Iudex Gundyr 第一个boss古达 Curse-Rotted Greatwood 蛋蛋树 Abyss Watchers 深渊监视者 链接在此:黑暗之魂3系列boss娘 萝莉无名之王~ 妹子正在绘制,刚刚搞完各种类型的期末论文,准备开始填坑 然后,在下在构思一个舞娘的设计,话说有没有比较了解舞娘的背景故事的,求分享下! 我自己的感觉吧,像是一个一半保留火焰,一半被黑暗腐化的守卫一样。所以想画成一个半边脸崩溃的妹子。 求舞娘的武器介绍大图!!!!之前档丢了,昨天打了一下午刚过巨人王。
  8. 才玩两天,感觉很不错,加上才出的新的稳定汉化版,就是网上的攻略都是以前版本的,不适合现阶段的版本,所以呵呵,所以最新的版本玩这真心累,不过我感觉比泰拉瑞亚好玩,虽然很虐脑,虽然各有千秋,但我感觉就是好玩,没玩过的都可以去试试,挺好玩的。
  9. {:8_569:} 嗯,目测11号下午6点多就可以开始受虐之旅了。 然而比较蛋疼的是,11号有期末考试,这就很尴尬了。 {:8_556:} 一大早跑去学校复习,然后去考场受虐,考完爬回家开电脑玩黑魂受虐。 在二次元和三次元都要受到鞭挞啊。 {:8_569:}总之,先不管这么多了,随便怎么样了。 这是我的steam ID,想要组队的可以加好友联系。 嗯,反正我肯定是玩法爷了,不过黑魂3用的是恶魔之魂的蓝条系统,不知道怎么样。看测试里面经常性打BOSS打到没蓝然后掀起袖子上去肉搏啊。 另外这次也回归了1代的反击系统, 当年玩1代的时候找黑骑士练反击练到吐,希望还没有生疏。
  10. RT,钢铁雄心46月6号上线,不知有没有喜加一的小伙伴啊{:7_536:}
  11. 微软打算放弃XBOX么?最近听说微软去弄VR了,心寒了········ 16年360一直没见新游戏··唉·············
  12. 原图为法语 想起去年一个冷笑话: 年度FPS提名:辐射4 年度SLG提名:辐射4 年度恋爱养成提名:辐射4 年度沙盒建造提名:辐射4 年度僵尸游戏提名:辐射4 . . . . . 年度RPG:巫师3
  13. 暗魂3 还自虐了 神海4跳到现在 镜之边缘要5月份 1月到现在都没大作。。。。。
  14. 嗯总之,在期末考试前几天一边复习一边刷通了黑魂3. 总共45个小时吧。 {:8_561:}由于千辛万苦终于打死最终BOSS时候太激动,所以忘了截图。 实在是太恶心,一个结晶枪上去400血,蓝瓶全用光了才打完P1,直接导致我只能上去砍砍砍。 成就完成70%,剩下的就是更加痛苦的刷成就之旅了。 {:8_570:}好不容易通完的黑魂要开始考试了啊,不过这是后话。 这次黑魂3简直是后宫之旅啊。 首先是萌哒哒的防火女,这次和人偶小姐一样可以对玩家的动作做出回复。 然后是修女,不是W杯的那个。{:8_545:} 接下来是不死妹子,浓浓的御姐音好棒好棒的。 {:8_569:}表示暗月队长和重生女神都很NICE,可惜攻略路线没有开放。 当然还有个真后宫妹子,不过忘了截图。 由于涉嫌剧透我就不说了,总之简直丧心病狂就是了。 宫崎老贼简直和法师有仇,前期基本上都是甘道夫流,像冷冽谷大狗,诅咒巨树之类的由于没有输出血还少很难打。 不过到法兰要塞拿到隐身,再从学院刺客那边拿睡龙戒指以后就是跑酷流了。 当然到后面打吃神之类的还是很蛋疼,但基本上还过得去就是了。 嗯,总之,祝大家受苦愉快,我复习准备考试去了。
  15. [align=center][table=550,#1e1109] [tr][td] [table=550,#50331d] [tr][td] [align=center]http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f326j6hlbwj20zk0k0q7w[/img] 雷克萨:英雄史诗 ——【副标题是我的魔兽争霸3欢乐游戏经历会不会太毁气氛了括弧笑】—— [/align][/td][/tr] [tr=rgb(250,250,250)][td]玩过魔兽争霸3战役的人都知道,很多在后来浪费了我们大量时间和精力的地图模式其实本来就是暴雪开发的。比如塔防就是出自冰封王座血精灵战役隐藏关,而后来独立成为MOBA类游戏的模式,则脱胎于兽人独立战役的最后一战。 同时熟悉战役本身和Dota的玩家会明白那一战也被被称为“兽王、小Y、熊猫、牛头大战船长”的原因。【笑】当然这都是后来参战的英雄模型在dota里的称呼。彼时那个后来在dota里会招战鹰控制视野,出死灵书带线推塔的比赛英雄的一技能还是招熊,而更多人记得的不是兽王这个称呼,而是他的名字—— 雷克萨。 魔兽一路走到今天,雷克萨这个名字也一直留在玩家所尊敬的NPC名单列表的前列。不熟悉雷克萨的人可能不明白这个名字的分量,我可以简单地描述一下这位兽族英雄的功绩: 他: 一个人单挑了食人魔族领袖; 带着其他两个英雄——灭过狗头人族长,鹰身女妖族长,半人马酋长等野外首领,扫清了部落首都周别的威胁;在一支人族军队袭击兽族前哨后震怒,直接屠掉了那支人族军队;在另一支人族军队以偷袭兽族酋长的兵力去偷袭他们三个人时,再次直接屠掉了一支人族军队。 在巨魔巫医的帮助下变身鸟人【咦】屠了人族的海军。 带领兽人在对人族的战斗中攻城略地,最终攻下人族海军在卡利姆多的港口塞拉摩。 绝对的主角光环笼罩下的雷克萨其实完成的是非常不科学的一系列重大战役胜利。熟悉魔兽历史的人对比一下这位常胜将军和后来加尔鲁什·地狱咆哮的履历就能发现:其实雷克萨在兽人刚刚在贫瘠之地站稳脚跟的时候,就已经能指导部落完成后来部落进入全面战斗姿态时候的战果了。 要啥亚煞极啊! 要啥亚煞极啊!! 你谋划了一个资料片的事情人家好几年前就轻松搞定了好么!!! 当然我们知道,后来在魔兽世界里,每一个玩家都可以以脚男身份参与和很多英雄的互动并且完成普通人根本不可能参加的吊炸天的任务。但是如果说我们每个玩家都是籍籍无名的人,这种设定其实是相当不科学的。但是对兽族玩家来说一个很合理的带入法就是:把自己当做雷克萨。这可能也是暴雪最初做这个兽族独立任务的一个尝试,也是雷克萨主角光环的来源。他本来就很可能是为了魔兽世界的脚男剧情设定创造的原型。 这也让兽族独立战役成了我魔兽战役复习频率最高的战役。 这就像是读历史和读YY小说的区别。其他战役里,恶魔猎手伊利丹、山丘之王穆拉丁、剑圣格罗姆单挑再厉害也不可能一个英雄冲进对面的基地屠杀全场——别说一个,凑够三个满级的在面对后期的战役时候也很难。但是雷克萨可以。请想象一下我在独立战役开始的时候发现路边的商店里卖力量+1书的时候的心情。我在第一张大地图上给我的兽王刷出+100力量之后简直如同开了挂一样。 放啥技能!买啥装备!要啥自行车!框框A不解释~直接一路平推~ 爽的飞起。 恩?加100力量怎么刷?我曾经开了按键精灵,让雷克萨带着自己的盆与们每隔三分钟从地图左边A到右边,右边A到左边,如此反复。反正死了会自动复活,而且等到后来钱多力量高的时候... 就连阿克蒙德来了也—— 算了这种级别的恶魔还是打的死我的。至少萨尔来了也—— 算了萨尔的主角光环太强说不定一巴掌就打死我了。 还是不和这帮变态比战斗力了。容易受伤。 在战役的第一章节【征服大地】,暴雪做得还更像是在推进一个故事。但是在【旧仇恨】一章里暴雪就在其中加入各种网游要素了。在【旧仇恨】的主要地图上有三个传送点可以传送到很像是未来的魔兽世界五人副本的次要区域,推倒这些区域的boss可以得到很不错的装备(很像是五人本的前身);而这幅地图上也隐藏着很多野外boss,以及一个痛苦到让人发狂的练级区——这个次要区域可以让你挑战恶魔和他的手下,每挑战胜利一次就会给你1-3本属性+1的书。 打到后期那些恶魔简直强到变态。一般脆皮的队友都是见光死。雷克萨因为是力量英雄可以抗久一点,队伍里最diao的是自带闪避的一只熊猫。这只熊猫也是相当出名的:陈·暴风烈酒,潘达利亚的迷雾开场CG主演,武僧职业代言人,魔兽世界四风谷主线剧情推进者。 但是不管暴雪是如何在这个战役的设定中做着未来游戏企划的尝试,有一点是确定的,那就是整个战役下来的史诗感很强、极强,我个人觉得强过了几乎所有《魔兽争霸》与《魔兽世界》的任务链、副本和大型副本剧情,唯一能和雷克萨的故事媲美的只有H奥杜尔。这两段剧情其实传递的都是同一种精神:反抗。不论是在毫无容身之所的贫瘠土地上建立一座伟大的城市,还是试图击败自己的创造者拯救世界脱离毁灭的命运,他们讲述的都是“我们的努力和反抗可以造就多么伟大的成就”,告诉人们: 英雄,就是在绝境中永不服输,一直努力战斗的人。 所以建议每个对魔兽故事有了解但没有打过兽族独立战役的人下载冰封王座去试试接触这个故事。我觉得大家一定会喜欢这个故事,而我尤其喜欢这个故事的结局: 一切都结束了。 部落获得了完全的胜利,塞拉摩岛的人类不会再攻击他们;而萨尔和吉安娜的和平协议重新建立了起来。 “勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到杜隆塔尔为你自己建造一个新的家园吗?” 部落的领袖萨尔对曾经荒野的游荡者,如今的部落英雄雷克萨发出了诚挚的邀请。 “我很感谢你的邀请,萨尔...” 驯兽师的目光中的目光一如从前的坚定。 “——可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……” 危难时刻成为英雄,而危机解除后功成身退,只留下了一句永久守护部落的诺言... 这么完美的人格,简直为它沉沦多少遍都不会觉得遗憾啊!!! 为了莫克纳萨! For Mok'Nathal! [align=left]注:莫克纳萨是雷克萨的种族,属于半兽人半食人魔。关于这个种族有很多其他的故事可以讲。雷克萨的种族也关乎雷克萨最初需要得到兽族信任的一些剧情。不过这次就先到这里为止吧。 @kangrui130 完稿!你会喜欢的吧~ [/align][/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [/table][/align]
  16. 好,好,好……黑条君的游戏史 想了想,到底要用什么顺序介绍呢? ……………… ………… …… 最后还是决定使用游戏系列来说吧。 我玩过的游戏类型超多的,当然了,人生的第一个游戏是——C&C2 [align=center]系列1:命令与征服 [fold] [/img][/align]系列包括:命令与征服2泰伯利亚之日,命令与征服2火线风暴,命令与征服3泰伯利亚战争,命令与征服3凯恩之怒,命令与征服红色警戒2,命令与政府尤里的复仇,命令与征服红色警戒3世界大战,命令与征服红色警戒3起义 作为人生中的第一个游戏系列,这个RTS游戏简直对于我来说就是启蒙游戏。第一个游戏就是英文版的,让我感到压力山大。总之在玩了GDI无限次之后,终于上手了这个游戏。 至于为什么喜欢GDI,是因为这个阵营有很多插头,可以造很多东西插到插孔里面,我觉得很有趣。当然了,GDI作为正义的一方(?),当时那个年纪难免会喜欢。 后来的话,红警作为命令与征服的资料片,在中国反而取代了命令与征服的位置,成为了脍炙人口的游戏。所以我也玩了很长一段时间的红警2,玩着战役就让我觉得超有意思了,所以没怎么和别人对战过。 接下来的话,就很长时间没玩过这个系列了,直到命令与征服3出现了,但当时没什么兴趣,所以没怎么玩。后来弄到了红警3,然后我发现我已经不认识这个游戏了。单位特殊能力,然后只有3个大阵营,冷冻直升机……然后我找到了一个同好室友,一直在和他一块虐电脑。但是,作为两个菜,没有和别人去打的欲望,就只能下各种各样的图来玩。之后,起义出现了,玩了新兵种感觉真是op,坚持用盟军做了起义的挑战,做到了全平均时间以下,我美了好一阵子。[/fold] [align=center]系列2:帝国时代 [fold] [/img][/align]系列包括:帝国时代II,帝国时代II征服者,帝国时代II非洲王国,帝国时代II失落帝国,帝国时代III,帝国时代III酋长,帝国时代III亚洲王朝 在我小时候,RTS类游戏风靡一时,所以当时大街小巷都是玩RTS的。帝国时代AOE也是当时的佼佼者,与C&C系列有着不太一样的地方。AOE是一个以科技为基本的RTS游戏,所以耗时会比C&C高一些。国家上来讲也非常多,所以一般人就会只练一种,但是由于国家之间差异也不是很大,所以大家对于不熟悉的国家也很容易上手。 之后到了帝国时代III(中间隔了很长时间)。帝国时代III系列真的是改得面目全非了,不过我觉得还是挺有意思的,主城支援啦,土著结盟啦,都很意思。虽然国家并不是很多,但是国家之间的区别却很大,主城不同的卡组也会带来不同的战术。但是从接受面来讲,因为系统比较繁琐,所以很少有人喜欢而且深玩这个游戏,不过我还是在SS找到了同好——我们汉化区的版主果酱。以前有在战网上和他联机过,感觉很有趣。[/fold] 当然了,有一阵子好像有过一个叫做帝国时代OL的游戏……不过,那个可以吃吗? [align=center]系列3:工人物语 [fold] [/img][/align]系列游戏包括:工人物语2,工人物语6帝国崛起,工人物语7王国之路 工人物语系列也是我在两个差距很大的两个时段玩的游戏,而实际上,新老之间差异是非常之大的。工人物语2是最美好的回忆了,看着那些勘探工们跑到小山上这里闻一闻那里看一看,然后插一个小牌子;看着金矿被金江融化然后变成一块金锭,让当时还是个孩子的我感到无比兴奋。 后来这个系列被我遗忘了很久,我某天突然想起了记忆深处的settler,去下载了6,发现这是什么鬼?这还是工人物语吗?当然了,我还是玩了很久。虽然已经找不到当初那种感觉了,但是啊, 看着小人们忙碌地四处乱跑还是挺有意思的。[/fold] [align=center]系列4:要塞 [fold] [/img][/align]系列包括:要塞,要塞:十字军的东征,要塞:传奇,要塞2,要塞3 我记得我爸当年买过三个正版游戏,第一个就是要塞。当初对着那本附带攻略较劲脑汁,才得以通过要塞一带的战役。先干掉耗子,再干掉蛇,然后是猪,最后是狼。把这四种动物打得落花流水一直是那段时间的乐趣所在。然后,我找来了十字军东征,发现里面的那个骑射手雇佣兵好屌。每次都是买个雇佣兵营地,玩了命地买那个,一关一关地往前挺进。剩下的时间我就一直在和地图编辑器玩了,想办法弄俩边然后互相残杀,当时觉得超有意思。 之后要塞2玩过一阵子,没通关。后来steam上要塞系列全打折,我就入了一个全套,开始玩起了要塞三,故事通关了,但是好像总感觉缺点什么,可能是因为系统改变和之前不是很大吧……[/fold] [align=center]系列5:文明 [fold] [/img][/align]系列包括:席德梅尔的文明III,席德梅尔的文明IV,席德梅尔的文明IV:战神,席德梅尔的文明IV:超越刀锋,席德梅尔的文明V完成版 好,终于不是RTS游戏了,现在我们进入回合战略的篇章,第一部分肯定就是大名鼎鼎的:席德梅尔的文明系列啦。 我之前提到过我爸买的三个正版游戏,第二个就是文明3,我记得很清楚当时到同学爸爸的单位,两个人用那张盘玩了一下午,玩得不亦乐乎。之后文明4出了,我唱着那个斯瓦希里语的主题曲唱了整整一个学期,然后编纂了一本纸质的文明5完全版百科。这本百科差点在同学上课传阅的时候被没收…… [align=center][audio]http://lianjie.dj92cc.com/mp3/ebedca660fb461235cbbe171874803028.mp3[/audio] http://i3.piimg.com/43f171fb0406d308.jpg[/img][/align]后来文明5完全版在steam上打折的时候,我就入了一套,和大学同学一起玩了三天三夜半神极大马拉松,后面都已经卡成狗了,一回合五分钟……累得要死。最后还是没刚过砍2和阿提拉……[/fold] [align=center]系列6:魔法门 [fold] [/img][/align]系列包括:魔法门6,魔法门8,魔法门10,魔法门:英雄无敌3,魔法门:英雄无敌3死亡阴影,魔法门:英雄无敌4,魔法门:英雄无敌5,魔法门:英雄无敌5命运之锤;魔法门:英雄无敌5东方不露;魔法门:英雄无敌6,魔法门:英雄无敌6荒蛮海盗,魔法门:英雄无敌6死之舞,魔法门:英雄无敌6黑暗之影,魔法门:英雄无敌7,魔法门:冠军对决,魔法门:英雄无敌online,魔法门:英雄交锋 这个系列还没被育碧这个坑爹公司接手之前,我非常喜欢它。 作为三大原始RPG之一的魔法门,魔法门6是最初的巅峰之作。最近以英雄无敌新世界作为世界观的魔法门10也很不错,但是我就是喜欢不起来这一座…… 英雄无敌3,我只说一句,看着自己的骷髅海逐渐成长起来的喜悦真是难以忘怀的。 四代……嗯,跳过…… 后来英雄无敌5出现了,其实做的真的是相当不错,3d的城镇效果使得6,7两代制作组顶着无限的压力……当然了,系统和3代差不多,人物兵种动画也给人眼前一亮的感觉。而且不管其他人怎么说,我是非常喜欢这个新的世界观的。两只原始龙和七只元素龙,每只龙有自己的崇拜派别。最关键的是,墓园很强,墓园很强,墓园很强…… 六代被人广为诟病,因为该有的都没有(招魂系统,3D城镇,魔法行会等),不该有的一大堆(掉线,卡顿,各种各样bug)。除了剧情之外,没有什么可以拿得出手的东西了。 七代,我认为比六要好很多,至少技能论回归了一部分,魔法行会也回来了,种族也有一些……但是它还是去不掉六代的影子,城镇系统回到了3代的2D,资源系统仍然是区域控制。不过还是能给这代8分的评价,毕竟是ubisoft出品,我们还能期待什么呢? 很少有人知道Heroes有个开发中的online版本,做得,说实在的,挺尴尬的,那么多年了还只有圣堂和墓园两个部族,游戏性也不是很高。 冠军对决,一个被炉石比下去的尴尬卡牌游戏,系统比炉石复杂很多也好玩很多,但是因为知名度问题,以及开发商问题,在国内受众面很小…… 英雄交锋,打磨时间挺有用的,不过玩多了会腻。故事挺好(这系列我就只能靠着剧情过活了)[/fold] [align=center]系列6:王权 [fold] [/img][/align]系列包括:王权:黄金版,王权II,王权II国王制造者,王权II艾洛尼亚战争,王权II怪物王国 说实话,Majesty是paradox的作品中知名度很低的一作,比不上EU和CK,但是啊,我却很喜欢。游戏本身就是我最喜欢的经营类型,建造各种生产英雄的建筑,引导他们去打怪,虽然不能直接控制他们,但是这恰恰能给我一种上帝的感觉…… 之前一代我就玩过,对于盗贼那句:leave my gold alone印象相当清楚。 然后二代的盗贼变成妹子了,声音也变成了女版,但是死亡的时候还是清楚地说出了那句话:Leave my gold……alone. 当然了,被别人持续不段地称呼:Your Majesty也是挺爽的哦。[/fold] [align=center]系列7:生化危机 [fold] [/img][/align]系列包括:生化危机0,生化危机1,生化危机2,生化危机3,生化危机:代号维罗妮卡,生化危机4,生化危机5,生化危机6,生化危机:启示录,生化危机:启示录2 好好好,刚才谈到了育碧,现在谈一个和他同样优秀的公司:卡普空 生化危机系列,我并不是很看重游戏性和操作什么的,主要是故事,吸引人的故事。当年大学军训的时候,每天闲着没事就会看生化危机的官方小说,然后偷着玩nds版的生化危机1,玩到洋馆全部地图已经全部烙印在脑海里的程度。 前几天Resident Evil在steam上打折,就把全套集齐了……生化危机全系列最喜欢的人物排行榜: 1.王姐 2.空缺 3.豆腐 嘿嘿,豆腐通关好难啊,我练了好久,最终终于……还是没逃出去……[/fold] [align=center]系列8:国王的恩赐 [fold] [/img] [/align]系列包括:国王的恩赐:戎装公主,国王的恩赐:交错世界,国王的恩赐:传奇,国王的恩赐:北方勇士,国王的恩赐:黑暗面 king‘s bounty是英雄无敌系列的前身。当然了,那么久远的老版本我是没玩过,但是先版本趁着steam打折被我全收了。游戏的话,感觉剧情中规中矩,不过黑暗面的剧情超棒。因为可以扮演一个坏人的角色,吸血鬼魅魔或者兽人,推翻王国、绑架公主、挑拨战争,真的是太爽了。每个角色也可以开后宫,兽人的后宫是三个妹子,魅魔是三个小哥,吸血鬼居然是两个妹子和一个小哥。我只选了吸血鬼线,所以,没看到其他两个人后宫是什么样子的。不过,吸血鬼的妹子还是挺不错的。 [align=center]http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/281848293051045047/9BC03FAB6029E487E5EDDDA662133CBAC1E8EE68/[/img][/align][/fold] [align=center]系列9:海岛大亨 [fold] [/img][/align]系列包括:海岛大亨3,海盗大亨4,海岛大亨5 海岛大亨不同于其他经营建造类游戏,制作游戏的大部分时间都花在思考如何讽刺当代政治上面了。确实,扮演一个独裁者很有意思,剥削着,教导着岛民应该如何干活。其实我最喜欢的还是那个广播里面的各种事件、评论、广告。各个阵营的代表来找El Presidente希望增加自己的影响力,然后闹出很多很多很多很多笑话。 其实当好一个独裁者还是很困难的,底下的人时不时地就会抗议示威,作为一名善良的人我也不能随便就镇压,只能看着他们举着小牌子无所事事地游荡。 当然了,我玩这个游戏的时候还是超注重民生的,从来不做大家不喜欢的事情,所以选举的时候一般都是压倒性的胜利,人民的幸福度也维持在75以上。 当然了,老美和老苏的对抗,其他世界强力阵营(中东、欧盟以及天朝)也在第四代参与了进来。我一直不明白的一点是……都玩到2012年了,怎么USSR还健在呢?[/fold] [align=center]系列10:行会 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/39680/header.jpg?t=1447353321[/img][/align]系列包括:行会,行会II,行会II维京霸主,行会II文艺复兴 行会是一个把中世纪平民生活的黑暗面展露无遗的游戏。虽然表面上你在老老实实地经营着自己的产业,但是暗地里还是需要和其他家族斗智斗勇。买贵族身份,参选公职,干扰对手工作,暗杀仇敌。中世纪是如此的黑暗…… 当然了,这里面我最喜欢的一部分就是:收受贿赂。这点做的超棒,因为别人贿赂你的钱是由你的资产决定的,而且你收了贿赂也只是增加人物之间的关系,没有任何其他的义务。 也就是说在,竞选的时候,你可以收受竞争对手的贿赂,然后投票时理所当然地不选他![/fold] 我超喜欢这样的感觉,对手也不会把你怎么样。 [align=center]系列11:模拟人生 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/47890/header.jpg?t=1447353867[/img][/align]系列包括:模拟人生2全集,模拟人生3全集,模拟人生:中世纪,模拟人生4 好,进入了与育碧、卡普空一样优秀的EA的环节了。 这个系列真的是从小玩到大,基本没断过,每个月都会翻出来玩一玩,看着自己的sims小人干干这个干干那个。从开始玩2的第一天就因为小人做饭被烧死而喜欢上这个游戏。 模拟人生3是玩的时间最长的,最喜欢的资料片是世界冒险,感觉去金字塔里面弄各种机关超棒。作为一名重度收集癖,我收集齐了每个地方全部的道具,宝石,植物……感觉自己萌萌哒。 中世纪的话,感觉并没有那么好玩,因为没有什么可以玩的……就是这样的感觉……当然我也没深入玩就是了。 模拟人生4感觉上一点也不好玩,但还是等等资料片吧,按照EA的性格,估计又要放几十个DLC圈钱了……[/fold] [align=center]系列12:崛起 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/249230/header.jpg?t=1455551440[/img][/align]系列包括:崛起,崛起2暗黑水域,崛起3泰坦领主 我真的很少玩ARPG游戏,但是这个的话,真的没少玩,我也不知道为什么。 崛起3个系列唯一让我感到不爽的就是第三代换了男主角。其实我挺喜欢1,2代男主的,第三代就换成了男主的大舅子。故事就是老套的拯救世界故事,系统上也就是老套的战斗、升级技能、合成道具、收集收集品、魔法等系统,但是不知道为什么我就是喜欢这个游戏。[/fold] [align=center]系列13:纪元 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/33340/header.jpg?t=1447352929[/img][/align]系列包括:纪元1701,纪元1404 纪元也是经典的模拟城市建造游戏,我只玩过古代版的1701和1404,现代版的2070和2205因为科幻感太强烈就没玩。 大部分模拟建造游戏的流水线都是至关重要的,游戏非常棒,不管是欧洲风格的建筑还是土耳其风格的建筑都让人感觉眼前一亮。 玩这类游戏最幸福的一刻就是看到自己的城市井然有序地运行着,房子也排列得整整齐齐,最后敌人打了进来,你的城瞬间就因为没有防御而被烧了个光…… 但是我要说一点,太不科学了: 游戏里面的人种大麻居然是为了做衣服和麻绳……真是太浪费了![/fold] [align=center]系列14:Valve的射击游戏 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/bundles/232/552et9ppfs81wxtf/header_586x192.jpg?t=1456860295[/img][/align]系列包括:CS,CS:Source,CS:GO,Half-life,Half-life2,L4D,L4D2,Team Fortress2,Portal2 v社的这些游戏也是从小玩到大啊……CS真的是从很久很久以前就开始玩了,记得中学计算机课的时候,有一次老师上课的时候出去了,7~8个人联机打CS,玩得不亦乐乎。玩的是iceworld,大家互相抢枪,阴人,窥屏…… 半条命(明明是半衰期)的话,我玩得比较晚,先玩了CS才玩的HF系列,感觉博士碉堡了,撬棍碉堡了……萌萌哒猎头蟹去死! TF2的话,因为总被虐,所以没怎么玩过,自己的账号上都没有这个游戏…… 最后是L4D系列,我在保送之后,大学有一个在高三最后一学期的5月份有个预学习,我就在5月份去大学里提前待了一个月。当时和室友联机的时候打了3个游戏,L4D、L4D2以及生化危机5。 生化危机5是看着攻略慢慢推的,但是留下等死和留下等死2是室友带着我一路通关的。 当然了,玩的是普通难度,最后靠着sv_cheat 1和god_1顺利通关! 嘿,传送门也算射击游戏吗?就算射出来的传送门也是射嘛!这个游戏……太烧脑……玩着玩着就晕3D了……[/fold] [align=center]系列15:大航海时代 [fold]http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/317110/header.jpg?t=1447362996[/img][/align]系列包括:大航海时代4,大航海时代ds,大航海时代ol,大航海时代5 儿时的美好回忆就是开着白毛的初始船,抢澡盆叔的澡盆……欺负澡盆叔真是太有意思了。总之为了获得东亚的霸者之证,我真的是日了狗了,从北海道出发走着走着就不知道走到哪里了。当时网络不发达,也不知道去查攻略,勘察加半岛我着实找了半个月才找到那个小破村子。 ds上的就好多了,虽然没那么多主角,但还是玩起来还是得心应手,很快就各种通关了。 然后就是让我又恨又爱的大航海时代ol,我当年废寝忘食地玩着这个游戏……简直不分昼夜,练级生产,翻港拉货……但是从来没干过海盗。包括语言学和炼金术在内的所有生产技能都弄到满级了,之后我就把号一扔,干别的去了。 最后,坑爹的手游大航海时代5,日服开服的那天我就挂好了代梨等着刷进去玩,但是刷了一下午都进不去……暗耻的服务器质量简直了!总之,进去之后发现还算有意思,但他还是逃不开集卡手游的弊病,作为一名非洲人,根本玩不下去好伐?[/fold] [align=center]系列16:骑马与砍杀 [fold]http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/48700/header.jpg?t=1447415837[/img][/align]系列包括:骑马与砍杀,骑马与砍杀:战团,骑马与砍杀:火与剑 第一次玩骑砍,是在高三的时候,有一次把电脑带到学校之后,从同学的移动硬盘里面拷到了这个游戏,当时玩的时候感觉那个别扭啊,骑在马上根本没法玩了! 后来一点一点慢慢联系,才学会了骑砍,然后学会了骑射……最后学会了用ctrl+F4 总之这款游戏给我的影响还是挺高的,因为这个游戏虽然画面不是很好,但是真的十分有内涵,有剧情mod之后更令我爱不释手。[/fold] [align=center]系列17:牧场物语 [fold]http://i2.piimg.com/dd254ea2f2da0581.jpg[/img][/align]系列包括:牧场物语2,牧场物语3,牧场物语:矿石镇的伙伴们,牧场物语:精灵驿站,牧场物语:闪耀太阳于伙伴们,牧场物语:风之集市,牧场物语:双子村,牧场物语:起源的大地,牧场物语:连接新天地,符文工房1,符文工房2,符文工房3,符文工房4 这个系列是黑条君的本命。我很喜欢经营牧场的感觉,虽然不是PC游戏,不过我也拿到了这里来说。 我玩牧场的原因和其他人不太一样,其他人大概是用休闲的心态去玩的,而我不是…… 我的话是把这个当作是一个挑战……每天控制着小人从6点起床忙到24点睡觉,每天都在浇水、收获、放牧、收动物产品、与镇民打招呼、采集、挖矿、钓鱼中度过。没有一天是闲下来的…… 所以能把这个游戏玩得很紧张的也就只有我了。 最喜欢的作品是闪耀太阳。因为每天需要计算光和水,我有一个小本子专门记录每天的天气状况以及作物的生长和浇水情况。 [align=center]http://i2.piimg.com/70e244a40ae16848.jpg[/img][/align]这个作品曾经丢过三次档……这三次真的是痛不欲生啊,但现在我还在坚持玩着这个版本的作品就是了。 另外,现在C君的头像来源于双子村,这个版本是历代颜值最高的版本……[/fold] 嘛,其他的系列呢,应该就没有什么啦~还有几个值得介绍的散装游戏: [fold][align=center]奇迹时代 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/226840/header.jpg?t=1447357103[/img] 无尽传奇 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/289130/header.jpg?t=1459937488[/img] 伊多·破碎世界之主 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/232050/header.jpg?t=1447357426[/img][/align] 这三个游戏的话,都或多或少的和文明类似,加一魔幻要素,是回合策略类游戏。 奇迹时代III的话,战斗系统会比较出彩,但是可以选用的阵营不是很多。 无尽传奇的话,每个种族都有自己不同的特色,战斗、发展方式也有很大不同。 失落世界之主的话,区别要大一些,虽然也是走格子,但是系统完全不同(其实和文明完全没关系啊……) [align=center]暗黑地牢 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/262060/header.jpg?t=1454096879[/img] [/align]又称脸黑地牢……对新人以及非洲人不怎么友好的永久死亡经营型Roguelike游戏。 当然了,游戏本身所包含的各种要素还是非常不错的,黑条君强力推荐。 推荐到录了视频来给大家介绍这个游戏哦! [align=center][media=swf,500,375]http://share.acg.tv/flash.swf?aid=4411072&page=1[/media] [/align]要是看不见的话,请移步b站 好好好,第一次录视频,别乱吐槽!还有硬币多扔几个…… [align=center]命运之手 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/266510/header.jpg?t=1456789693[/img][/align] 这个的话,是一个文本+动作类的Roguelike。冒险的时候,会在一个用各种事件卡搭好的简陋地图上走格子,战斗时会进入3d动作画面。 这个游戏是用unity做的,所以很棒! 虽然剧情就是比较老套的一关关打boss,但是里面的集卡要素让我爱不释手。 [align=center]进化之地II http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/359310/header.jpg?t=1450364379[/img] [/align]这个游戏,我的天啊,向无数多的游戏致敬,引用了无数游戏的梗。包括:赛尔达、雷顿教授、万智牌、KOF、雷电、热血格斗、炸弹人、超级玛丽、高级战争、跳舞机等等等等。 游戏是在四个时代之间穿梭,这四个时代的画质是不同的,从8bit到3D,每个人的贴图都是有4个版本的。 故事是一个好故事,但是我忙着不段缅怀各种游戏而没有来及看剧情。 不过剧情也是时间轮回的,让我想起了恐怖游轮?[/fold] 嘛,黑条君玩过的游戏还有很多很多……其他的话,要么就是记不起来了,要么就是没有什么介绍的价值。 以上这些的话,虽然不太象是我的经历介绍,不过所有这些游戏都对我产生了很大的影响,不管是好的方面还是坏的方面。 有的时候啊,回顾一下以前玩过什么也是挺不错的呢,希望大家能看得开心。 这里放个steam账号,求一波好友! 如果对以上游戏,尤其是一些比较冷门的游戏,感兴趣的话,欢迎在下面回复讨论。 啦啦啦,另外请关注今天晚上即将发布的,SCP基金会介绍哦~ 啊,这次忘了标准开局了,放在下面吧! [fold=镇楼内容,请勿点开][align=center]警告 以下文档已被植入特定模因效应,任何阅读该文档的哺乳类个体将会受到感染。该效应将会在受感染者进对本文的作者进行嘲笑, 辱骂,诅咒或其他任意不友好的动作时快速失控,使得受感染者在0.05秒内永久失去生殖能力,并进入无法达到性高潮的无性状态。该过程被证明不可通过包括█级记忆消除,█级█████和████在内的任何已知手段阻止或逆转。受到感染并且失控的个体,将会自愿或强制被MTF-██送往位于█号站点的████,通过██████程序████。[/align][/fold]
  17. 游戏带给我的欢乐啊……真的很多很多,不过正因为太多,要刻意地回想那些欢乐的部分,反而很有难度,而且,要我一个大老爷们仔细地描述那些又哭又笑的记忆,真的很羞耻啊。考虑了不少时间,受别人帖子的启发,姑且聊聊那些小时候就接触,可能影响了我一生的游戏吧{:5_173:} 一、初识游戏,沙丘2000 [align=center][/align] 和很多人从“小霸王骑了吴琼”开始接触游戏不同,我老爸是个电脑迷,在我很小的时候就买了一台显示器是放在主机上的电脑回家,在当时可是个稀罕无比的玩意,以至于不用时甚至拿一块专门的白纱罩住。正是在这台电脑上,我结识了我人生中第一款游戏——DUNE2000。 这是大名鼎鼎的西木头(WESTWOOD)推出的即时战略游戏,三个各具风情的种族在一个黄沙漫天的星球上为了争夺被称为“香料”的资源展开了惨烈的厮杀,与更有名的命令与征服/红色警戒不是一个系列,却同样有趣而容易上手。当时不到10岁的我很快就掌握了这个造建筑——造兵——然后框框A的游戏并为之深深着迷,甚至在梦中都幻想着自家开着坦克一往无前地向敌军的营地推进。 [align=center][/align] 游戏的所有战役中,我最偏爱的是蓝色代表的Atreides(小时候称为鹰族)家族,大概是因为大家小时候都有成为正义的伙伴的梦想,而这个种族比较像正派的一方吧。这个种族在战役中有盟友的关卡依稀记得也是最多的,倒不如说其他种族几乎就没有盟友{:5_176:} 而印象最深刻的关卡则是Atreides战役的第五关,这一关的任务要求是用工程师占据敌方一座特定的兵营。游戏开始时,我方有现成的采矿厂,兵营和轻坦克厂,却没有至关重要的基地,无法建造任何建筑。但右上角却挂着一个5分钟的时间限制,时间一到就会判负。小时候的玩法一直是在有限的时间内疯狂地暴兵,制造海量的机枪兵,火箭兵,摩托车和方形小坦克掩护少量的工程师强行冲入有着重重障碍的敌方大本营,在乱中(准确的说是己方部队被对方围歼中)把工程师偷偷送到敌方营地的最深处占领。 这个过程非常刺激,充满了乱军丛中取敌上将首级的快感,而看着敌方空有比我军庞大得多的军力,却不得不在已经围歼了我军主力部队后认负也别具乐趣。只是长大后我才知道,原来这关正统的通关方式根本不是这样乱冲一气,而是有少量部队之后便去右上角占据一个星际港口,这时时间限制就会取消,我军也可以从星际港口空运基地车过来造基地并发展,和敌军展开堂堂正正的较量了。只不过正统打法我军能建筑的位置很少,发展的时间也小于一开始就坐拥一个成型大基地的敌军,通关的难度反而可能比乱冲一气更高……只能说小时候的自己也是傻人有傻福,莽出了一条别样的道路{:5_148:} 2.真正的策略,《魔法门之英雄无敌2》 [align=center][/align] 同样得益于电脑迷老爸,我接触英雄无敌这个伟大的系列也比多数同龄人早一代。值得庆幸的是,和沙丘2000并不逊色红警的游戏性一样,英雄无敌2的经典程度同样不逊色三代。犹记得当初第一次见到老爸玩这个游戏时,我看着他操作着英雄在地图上行动,只玩过沙丘的我表示一脸懵逼.jpg,问:这个游戏就造一个兵啊?老爸不屑地进入战斗,指着战斗界面的部队说:这才是我的兵。当时我也是颇有不屑的,也就5个兵(二代带兵位置只有5格),而且看起来虽然彩色漂亮,跟沙丘滚滚的坦克洪流的冲击力还是没得比。但没过几天,我就同样沉迷进了这个“只有5个兵”的世界。 不同于沙丘大部分关卡总是惯例的“先防守,防守稳定住了爆坦克,等坦克数量够了就用绝对的兵力推平敌人”在英雄无敌二里我享受到了真正策略游戏的魅力——兵力,资源,魔法,宝物……一关关打过难度不算低的战役,热座与老爹对战斗智斗勇,英雄无敌二真正让我体会到了什么叫做“成长”。而同样不同于沙丘2000的全英文游戏界面,这个有汉化的游戏让我领略了游戏除了战斗以外同样重要的乐趣:剧情。正气凛然的罗兰德,无所不为的阿基米德,一看画风就和其他英雄不同的山德鲁(二代他叫桑德罗,翻译不同)……一位位英雄慢慢在我面前展开一个庞大的奇幻世界,当然黑龙泰坦独角兽凤凰等奇幻生物也是童年和小伙伴们吹B的绝妙本钱,每次都能唬得他们一愣一愣的~ [align=center][/align] (图为H2我最喜欢的种族男巫族,一个字,强!单城每周比其他种族多500金币收入,前期远程加双飞行生物的速成战力!中坚兵种永远士气高昂的牛头人!虽然速度缓慢但血量和战力堪比不少种族终极兵种的九头蛇!当然还有最关键,唯一需要升级两次终极建筑,耗资甚大却绝对值得的终极兵种——黑龙!强韧!无敌!最强!粉碎!玉碎!大喝彩!额,好像串台了……) 3.童年巅峰,无法超越的经典——Diablo II [align=center][/align] 其实写下这个可能颇为引战的小标题我是有些犹豫的,电子游戏一代一代的更新换代,从2D到3D再到VR,玩法也越来越推陈出新,直言“无可超越”真的好吗?但是不管啦!反正这个帖子只是说我童年接触的游戏而已,也可以理解成在我的童年D2无可超越嘛,至少无人能否定这个游戏在历史上的地位,无数经典至极的设定至今仍在数以万记的网游和单机中传承着。 不提无关的内容,童年的我在这个游戏上可是个不折不扣的小白,记得当年建的第一个号是个德鲁伊,不管不顾地就点了20级的火风暴,前面倒是玩得挺爽得,但技能满级(手点技能最多20级,装备加成能够突破这个限制)后瞬间就傻眼了,连普通难度也没有能够突破,于是这个号永远地停留在了那片熔岩流淌的战场上(ACT4火焰之河)。 第二个号就更坑爹了,我选择了一个看起来很凶的角色:死灵法师,这是一个以召唤为主要战斗方式的职业(当然也有其他练法拉啦,不过召唤是主流,在当年也是唯一知道的练法),但我却“吸取上一个号点太多1级技能的教训”点了一些召唤骷髅和支配骷髅后就把宝贵的技能点数留了下来,准备等学会召唤系的大招——重生之后把点数投入这个“终极技能”上。然而残酷的现实是召唤死灵法师的核心战斗力就在1级就能学的骷髅上,30级才能学的重生反而因为时间限制,输出不高等原因属于可加可不加的技能……当然这些事情都是我长大后才知道的啦,童年的这个死灵法师号自然也是步了可怜的德鲁伊的后尘,华丽丽地悲剧在了可怕的魔神迪亚波罗的紫电喷射下。 虽然相比前两个游戏都能玩得像模像样,当年D2游戏记忆悲惨而小白,但却丝毫不影响这个有趣的游戏给我带来的无数欢乐。扮演一个史诗中的英雄,跨越荒地,沙漠,丛林,熔岩,去与可怕到看起来无法匹敌的魔神进行战斗!毫无疑问是更令一个少年热血沸腾的事情,而战斗的路途上,那些小心翼翼,那些意外之喜,无疑也是咱会珍惜一辈子的宝贵记忆。长大后,我又无数遍的重温过这个游戏,混过战网,搞过MOD,对这个一代经典的乐趣反复深挖,则又是另一个故事了。 结语 童年玩过的游戏当然不止这三款,不过受限于精力和我缓慢的码字速度恐怕是难以一一尽述了,最后再说一点感言吧:感谢你们,感激那些宝贵的时光,你们不是简单的娱乐和消遣,是文化,是回忆,是一代人满满的情怀。也许以后没有什么机会和时间再把你们捡起来再通一遍,但是那些记忆,却一定会被我背在背上,伴随我一路前行。
  18. 我工作有一年半了,工资每个月完全可以存起来买自己喜欢的游戏,只是没“下载”的入手的快。 曾经有人问我,是不是没钱就没资格玩游戏了,游戏做出来不就是让人玩的?凭什么那些游戏就只能给钱玩? 我那时的回答是:没钱玩就没资格玩那些要钱的游戏,有时间还不如多学习和工作赚钱,凭什么享受要花钱的娱乐?就像没钱就不能赌博,没钱找女朋友也不给强推别人那样。 网游也是,人家给钱就能享受服务有什么不对,你又为那游戏公司付出了什么,凭什么氪金党就不能比你享受更多的服务? 其实一直觉得游戏可以用耍流氓的方式看待,买单机游戏就是找了个女友嘿嘿嘿,氪金网游就是援角交易。 作为大部分人的天性——就想吃了不负责,玩岛版无疑就是强了妹子,想嘿嘿嘿不想花冤枉钱给黑木耳就找个充气娃娃(电脑—网费钱) 前者说我找个合眼的妹子很辛苦(下载源找起来辛苦)还要找个合理的时间地点才能成功(安装破解等待下载让人不耐烦)玩的时候还不能享受被动体位(享受不了更新和一些联机服务)事后抱着老子肯上你就是你荣幸的想法,玩腻就找下一个妹子。 后者就是网游氪金就是脑子有病的想法,享受娃娃的无机质感,一边听着它嘴里的在你一边艹一边说着“极品神装大特惠,只要998元宝” 其实岛版玩家之所以仇视证版,是因为前者晒妹,我烧死你们!后者是尼玛老子看不惯你们有钱不找女朋友,来艹那些黑木耳,还到处bb技巧有多棒!老子有钱还不如吃去吃顿好的。 而证版玩家仇视岛版的原因通常是,女友天天bb自己赚不了几个钱,不会关心女朋友,哄她不知道多麻烦才能上一次,你岛版在外面强了她让我戴绿帽也就算了,还在网上指名道姓说我女友技术不好不配合,男友j8小让她紧得要死,还在那边说我强了她就是她的光荣,谁忍得住啊! 唯一不同的是,妹子有人权能报警,法律不会主动为游戏维权,目前要只能靠道德束缚 其实我的意思很简单,既然盗版党没钱又想自在,就别bb着想找回什么自尊心了;正版党也别天天光踩盗版,意义不大,还只会长了盗版优越党的优越感。 想获得别人尊敬前提要做让人想尊敬你的事,而不是在某事上一直强调自己做的有多对有多好,无论是正版还是盗版的优越党,光靠一把嘴的人只会让人讨厌。
  19. 首先上一张图,纪念我Lords of Xulima铁人难度通关 可以参考一下我之前的安利帖 分数等级99,和最高级就差了一级…… 不过最高级到底是啥?我斩尽小怪,败尽BOSS,最多也就到这个等级…… 啊跑题了,还是说一说铁人难度和普通难度的主要区别: 1.敌人强度增加三分之一左右 2.所获得金钱和经验下降三分之一到四分之一左右 3.食物携带上限为正常难度的50% 4.只能在村庄内存档。听说最新版S/L次数还有限制…… 5.分数为普通难度的600% 这游戏敌人数量本来就很有限,再加上你打怪掉的钱变少,经济方面比普通更为吃紧。吃紧到什么程度呢?以普通难度为例子,你打怪掉的钱如果不买装备全部换技能点,大概换个50点就没了……没了……50点能做啥?把法师两条法术技能点满就不剩多少了! 通关铁人难度的心得如下: 1.保持BUFF常驻。建议选+命中和力量的。在这方面别心疼花钱 2.请找最弱逼的敌人练级,最好是不上法术BUFF都能躺赢的 3.双手武器太好用了!首推震慑用锤子! 4.草药最好在草药学点满之后再采 5.学习术一定要点!点满了可是有70%的经验BUFF! 6.智商要够……在某些地方莽撞是会死人的 7.飞镖很BUG,很BUG,很BUG 8.吟游诗人的安魂曲也很BUG,对于欧皇来说更是如此 顺便这次铁人难度敌人都挺强,BOSS在通常情况下居然比小怪好打。最难打的莫过于科尼尔王子家四个站桩兵,打赢一个经验5K,顺便最强的王子经验只有3K,难度由此可见一斑。然后沙漠和雪原环境简直恶毒,前者食物消耗是平原的20倍!20倍!满食物出去探索沙漠,还没探索四分之一就没吃的了,只能BIU回程……雪原掉血贼快,冰抗不高没多久就冻成冰渣子了……真要去这两个地方请一次性把该干的干完,再来一趟受不了…… BOSS里也有变态的,除了最终BOSS外就是恶魔之王泽布拉鲁兹。这丫皮糙肉厚还是法师,经常大手一挥一个陨石BIU下来……要打他就只能靠流血拖时间吭哧吭哧打。打到后面一回合掉血500+,补都补不起来。顺便我到后台一看这家伙Lv90!可怜我的队伍通关了才80级左右…… 说实话我是想拿另一个游戏出来说的,不过那个也贼难,现在都没通,所以只能拿这个出来了……
  20. 这阵子银联百分之百卡单,各种坑爹……别问我为什么知道,等我游戏跟钱包储蓄到帐了再说{:7_492:} 于是去滚当年的paypal,滚了半天终于滚出来了,然后…… 我特么发现paypal支付没了(ノ=Д=)ノ┻━┻ 找了一下发现貌似是前阵子国区开了以后就这样了 接着看到有人推荐全球付,结果一看后面的评价跟贴吧的…… 我果断怂了orz 各种莫名冻结账号,解锁还要去他们公司才能解锁,6个月不用还要开始交代管费,貌似还没法注销? 接着是visa,目前实习中,要的资料各种凑不全,胃疼 吗格级搞到现在战锤都没法买,购物车还一堆卡在那里,最重要的是…… 夏季打折要到了啊!他喵的怎么办啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
  21. 最早接触B社游戏是老滚4还是辐射3记不太清了,家里台式机太老还各种毛病,所以基本都是用本子玩的 从最早开始但凡用launch开游戏就会提示显卡太差,所有效果强制最低,实际上进游戏一般是没问题,独显也会启用,就是那个坑爹到死的XXlaunch就是不认你的独显 结果就是每次进游戏都要重调(ノ=Д=)ノ┻━┻ 像是什么全局独显啊,直接右键用高性能处理器运行啊,单独添加到独显运行之类的,一点卵用都没有╮(╯▽╰)╭ 笔记本除非去刷bios,不然又没法像台式一样简单的屏蔽或者禁用集显,结果有的时候一个不注意开了launch,所有设置都TM要重调 今天看见捡垃圾4更新了,就打算去看看,然后一点开始……又TM的设置最低了{:7_492:} 我也真的是跪了,贝塞斯达是打算把这破毛病背一辈子吧
  22. 史克威尔一直炒冷饭的能力实在是佩服,不过日本公司都喜欢炒冷饭。 说实话,FF10确实经典,但目前看来和2010年后的游戏比系统过于繁琐,估计是年纪大了,现在反而习惯玩AVG 然而现在炒冷饭也变成了卖情怀
  23. COD越来越渣,入了12就后悔,现在又要变成去太空打架,各种外骨烙装甲……机战不机战,枪战不枪战的,我宁愿制作组突然蹦出个会魔法的,也好过这设定把。
  24. 这周突变任务是拉客希尔仪式那张图,3个突变点分别是 1、我方视距超短 2、敌方视距超远 3、AI有架拉肯钻洞机!!!! 嘛……按正常思路来看,对面看得到你你就会被钻洞机A,而且对面又是超远视距+你近视 我挑了沃日天,左边出生,结果不知道为什么,二矿根本开不起来,二矿两个气矿有一个一直会被钻洞机打,而且二矿采矿的所有农民都会莫名其妙被攻击 我海盗船绕着基地周围跑了一圈还带了反隐,结果啥都没看到…… 结果兵根本攒不起来,AI人族各种渡鸦大和味精扎堆,蛋都快碎了…… 然后队友凯拉克,安心攒资源守基地下来俩口,炮塔不推也不出兵……{:7_492:} 最后我一个人撑了接近30分钟死在坑后面那波混元体上了_(X3」∠)_ 然后第二局,我又用了我最爱的炸逼拉,想说反正上去炸一波,快生快死,拉肯你爱打就打吧,反正A不了两下,然后…… 队友巅峰50的雷日天,上来直接亥伯龙跳脸硬A死对面拉肯钻洞机……………… WTF!?? 我跟你说我当时就这表情 MD居然可以打掉!可以打掉!打掉!!!! 我当时真想找块豆腐撞死orz 原来这周任务这么简单23333333
  25. 反正本人一直比较喜欢策略,战棋类游戏,攻略比较舒服。虽然有点耗费时间,但是成就感颇多。而且最近的英雄无敌6 7的剧情元素都比较好。 在吧里好像没怎么看到有说英雄无敌的! 可能是都不太喜欢? {:11_655:}每天都在努力的战棋类游戏1小时 [attach]102645[/attach]
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款