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  1. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align]↑以上是版主强行插入的宣传标语,请无视这欢乐的气氛……以下回归发帖者的正文——by 路过的版主 不知道怎么开头,所以就直接进入正题。 IC篇作为一款没有任何选项的游戏,与其说是一个Galgame,倒不如说是一部视觉小说,通过游戏,特典 小说以及隐藏路线来展开三位主人公春希,东马,雪菜之间的感情纠葛。很俗套的三角恋模式,很俗套 的我喜欢你但我就是不说的铺垫以及很俗套的我接受了她但我最后发现自己更喜欢你的套路式设定。而 且作者很大胆的在开场进行了剧透。但是作为一款各种意义上的神作,这些俗套和剧透并没有丝毫影响 到游戏本身的品质,甚至做到了我虽然知道结局但是我就是想知道为什么会产生这种结局的好奇心理。 IC篇首先通过小说的铺垫让我们了解了春希和东马之间是如何相互吸引,相互爱慕但是相互之间却并不 知情。如果没有雪菜的介入我相信他们就会走上一条未来在彼此之间彻底平行的路线。 小木曾雪菜可以说是打破这一切的存在,她在对春希的好奇以及春希看破了她在学校的伪装之后芳心暗 许,并且有着过人观察能力的她也察觉到了春希和东马之间的情愫,所以她在演唱会后向东马挑明了这 一点,但是却被东马否认。在这种干扰下使得她低估了东马对春希的感情,但后来在目睹了和纱偷吻了 春希后,因为害怕被抛离出三人的圈子,想永远保持三人之间的关系抢先于和纱之前告白,并且成功, 可是最终的结果却使得三人的关系渐行渐远。实际上雪菜心里是一直很自责的,无论是与春希三秒约定 ,还是三人永远在一起的誓言,以及IC线最后春希选择了东马但是她却并没有责怪春希,反而单方面把 责任归咎于先告白的自己,选择了于其保持距离。并且在CC线里放弃了唱歌。 冬马和纱作为最早喜欢上春希的人,却因为自身的不自信而害怕面对这份感情。讲道理,东马作为一个 世界级钢琴家的女儿,本身就拥有着过人的天赋以及近乎完美的外貌。东马党众多的原因我想就是因为 她的黑长直,她的帅气潇洒,她的暴力性格,她的孤傲和傲娇与清秀外表以及实则温柔善良却害怕孤单 的小孩子性格所带来的巨大反差。温柔的人各有各的温柔,而傲娇的人却有着同样的傲娇,那就是对于 自身的否定和对于感情的不自信。这使得她在面对春希的时候,一方面无法掩饰自己的感情,另一方面 却无法明确的表达出来,孤独的人不会伤害别人,只会不断的自我伤害罢了。面对雪菜的质问时她选择 了逃避,从而使雪菜低估了她对春希的感情,面对雪菜和春希的恋情,她一边表现出淡漠,一边却发现 自己已经无法掩盖住自己真正的心意。最终导致在雪菜生日当天向春希吐露自己的心意,并且也得知了 春希的心意,在出国的前一夜这种感情则集聚到了顶点,最终爆发,但是为时已晚,只能带着这份感情 踏上了出国的航班,最终跟母亲一起定居维也纳。 以IC篇的结局来讲,作为一个爱情故事,它的结局充满了悲伤的色彩,雪菜在面对男友和挚友的背叛时 ,更多的是对自己的责备。而冬马在面对深爱之人和挚友时,选择了一走了之,选择了逃避,选择了放 弃。她们无法在爱情和友情里做出决绝的选择,她们都想要为对方选择退让,但是正是这份退让却让故 事走向了之后更为悲情的结局。
  2. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 宇宙有开始,却没有结束, ——无限 恒星虽然有开始,却因为自己的力量走向终结,——有限 越是拥有智慧的生物,就越是愚蠢,从历史上就能看出 在海中生活的鱼,不知道陆上的世界 它们就算拥有智慧,也会毁灭 人类想要超越光速,就像鱼想要在陆地上生活一样 这可以说是,神对想要反抗的人们的最后通牒 注:本文面向那些听说过石头门,但却没有入坑的同学们,如果有说的不对的地方,还请dalao指正。 命运石之门,原版名为Steins;Gate(シュタインズゲート),是由5pb.、Nitroplus公司开发并由角川书店发行的一款“科学系列”冒险游戏(ADV)。游戏最初于2009年10月15日在Xbox 360游戏上上线,Windows版本于2010年8月26日发售。已于2011年4月TV动画化。续作命运石之门0在2015年3月28日举办的新作发表会上发表,关于未能拯救牧濑红莉栖β世界线未来的故事,并同时发表了作品的动画化决定。并已于2015年12月10日正式于PS平台发售。2016年3月31日确定将于6月在PC平台发售。 这些都是来自百度百科的简介 命运石之门是一款能让我抑制住玩小黄油冲动的游戏{:7_500:} 这是我现在的唯一感受 游戏从秋叶原开始,男主是狂气的mad scientist:凤凰院凶真!{:5_225:} 好吧是个普通的工科男 冈部伦太郎【其实并不普通...东京电机大学,简称TDU,是于1907年建立的日本知名私立理工科大学,“首都四工大“位列第二... 上了大学却依然中二气息爆棚的凶真在一次参加某个三流科学家发表的“时光机器发布会”上结识了仅仅18岁就从美国大学毕业,并且在维克多·孔多利亚大学研究室担任研究员的天才少女牧濑红莉栖 却紧接着在发布会举行的广播大楼7楼发现了红莉栖倒在血泊之中.... 从广播大楼中恍恍惚惚走出来的凶真给自己的好友兼右手 桥田至发了一封短信,告诉他在自己眼前发生的一切 牧濑红莉栖好像被什么人给“刺”了 就在按下发送按钮的一刹那 原本喧嚣在秋叶原大街上的人们突然间全部消失了 回头望向刚出来的广播大楼,凶真却发现不知道什么时候多了一个像是人造卫星一样的东西撞击在了上面 异常却不仅仅如此,自己身边的所有人都不记得凶真去过发布会这件事 而最令人惊讶的事在于,凶真居然遇到了自己亲眼所见,倒在血泊之中的牧濑红莉栖... 一个关于时间与拯救的故事至此慢慢开始... 这是一部慢热的作品 有很多人会因为受不了前期的无聊日常而选择放弃 相信我,如果坚持下去的话绝对不会失望 本文到此就告一段落了,虽然内容没多少,我可是足足在电脑前挠了3个小时的头呢{:7_511:} 说一千道一万,石头门是一部不可多得的佳作,从游戏到动画、漫画乃至小说,都十分精彩 对时间穿越之类题材感兴趣的同学一定不要错过! 如果大家反应好的话我会过几天简单介绍一下续作《命运石之门0》{:7_509:} 最后奉上几张全家福 那么,以上 すべてはシュタインズゲートの选択だ! [backcolor=rgb(255, 250, 205)]EL·PSY·CONGROO![/backcolor]
  3. [align=center][table=98%,#ffffef] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align][p=30, 2, left]想了很多,却不知道从何说起。[/p] [p=30, 2, left]我是一个勇xian于de尝dan试teng的人,所以,当我终于终于拥有了属于我自己的电脑之后,我在里面疯狂下载了各种来源、各种类型、各种大小、各种操作方式的游戏和上百G的本子,比如英雄联盟,比如galgame。[/p] #游戏(D:)68.5GB可用,共183GB# #卧槽我到底下过多少游戏# [p=30, 2, left]说起来,我玩过的第一款gal是天神乱漫,正式入坑作却是Tiny Dungeon。如你所见,二作完完全全不搭边!!(我在自豪个什么劲啊妈的智障)玩多了之后才发现,gal也分很多种类型。有些,无脑推妹,为推而推,突出一个“拔”字,目的仅仅为了干个爽(比如某祝词,某祝词,和某祝词)。另一些则不同,在游戏里面蕴含着很多独特的思想,玩之,仿佛跟作者进行了一场人生相谈。喜悦,激动,哀伤,愤怒,情感的共鸣。这种gal比较少,比如说,《大图书馆的牧羊人》。[/p][align=center][/align] #终于扯到正题了# #你们绝对想不到我会用井号骗字数# [p=30, 2, left]其实说起来,牧羊人的主题也没那么深刻,它讲的是一群人组了个“图书部”在学校进行各种活动的轻松愉快日常。就像其他千千万万gal一样,这里[/p][align=center]有福利[/align][align=center][/align] [align=center]有颜艺[/align][align=center][/align] [align=center]有严肃[/align][align=center][/align] [align=center]有美景[/align][align=center][/align] [align=center]和少女们的日常(滑稽)[/align][align=center][/align] [p=30, 2, left]男主是一名智商爆表,父母失踪,还能一定程度上预见未来的,普通大学生(哪里普通了···)。可惜是个只喜欢看书的死宅。他本着“随便试试呗没准就成功改变自己了呢”的心态被强拉加入了图书部,(然后谈了一场恋爱,从此脱宅弃坑走上了光芒万丈闪瞎狗眼的现充之路)[/p][p=30, 2, left]由于长久以来的独立生活,孤独的男主认为这世间充满了“不可理喻的大人”,生存的唯一手段就是融入他们,为此需要知识、更多的知识、更多的知识,于是他开始将“书”视作生命的寄托,渴望着进入传说拥有世间一切知识的“魔法图书馆”,否则总有一天会被好不容易融入的人群所“抛下”。渐渐地就养成了宅在家往死里看书的习惯,甚至练成了走路看书还不出事的能力······实际上,男主看书只是为了消除心中的不安[/p] [align=left]#话说这样的生活想想都好累#[/align][align=left]#这里必须要赞美我妈#[/align] [p=30, 2, left]然后有人给了这样的男主一个选择:“放弃人类身份,被所有人遗忘,进入魔法图书馆,从此成为知晓一切、不老不死的超脱存在——牧羊人,辅佐人类走向正途”。[/p][p=30, 2, left]老实说我觉得这职业挺可悲的······牧羊人守护人类的幸福,谁来守护牧羊人的幸福?牧羊人不幸福的话,为什么要去当牧羊人?[/p][p=30, 2, left]这里就要提到男主他爸,他爸也有预知未来的能力,为了改变自己的不幸未来也曾做过很多尝试,然而并不是所有的尝试都成功了······于是他认为所有的不幸都是他的责任,因为“我本可以改变这不幸,但是我没有做到,所以都是我的错”。所以,他最常挂在嘴边的一句话是[/p][align=center][/align] [p=30, 2, left]然后他就毅然决然地独身一人,走上了牧羊人的道路······他说:“如果无法以人的身份让家人幸福,那么即使成为非人之物,也要把幸福带给他们”······同时,他也给了男主选择的权利:成为牧羊人,男主就可以进入梦寐以求的魔法图书馆,所有朋友就都能得到幸福。[/p] 听起来很美,不是么? [p=30, 2, left]男主拒绝了,他认为,重要的是大家“在一起”,一起创造未来。其次才是未来的好坏。[/p][p=30, 2, left]他说:[/p] [align=center]“我将作为人类,和朋友一起,创造属于自己的未来,无论那会是幸福亦或是不幸”[/align] #原作里面其实没这句话,这是我编的# #像原作那样一句话分三句讲,气势就全没了好伐# [p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]然后,男主对默然离去的父亲说道:“谢谢您!”[/p][align=center][/align] [p=30, 2, left]以及内心独白,升华主题[/p][align=center] [p=30, 2, left] [/p][align=left][align=left][align=left][p=30, 2, left]当初肝完这个游戏,我的内心久久不能平静,从此下定决定,每天没事出去跑跑步(只坚持了三天),多在初中高中大学同学群冒冒泡加强羁绊(然而经常没人理),多回家陪陪父母(这个倒是确实做到了)。[/p][/align] [align=left][p=30, 2, left]以及学到了最重要的——不要什么锅都自己背。[/p][/align] [align=left][p=30, 2, left]不求万事尽善尽美,但求一切无愧于心。[/p][/align] [/align] [/align] THE END[/align]
  4. 作为神器系列的寝取盛宴,我来给大家分享玩完这作品的感受。这还是我的GAL入坑作。 这游戏简单说来就是男主到别人家做家庭教师,期间因不同选项上了别人的老婆、上了别人老婆的妹妹、上了别人的女儿、上了别人的妹妹和上了别人妹妹的女儿的故事(除了别人家清洁阿姨)。对了,这个别人是同一个人。 这个游戏一上来男主就有女朋友简直不能更嗨,而且还上来就送福利,然后还是动态CG{:6_390:}。但神器嘛,送完福利就要开始爆炸了,爆炸就是继续送福利...我的天呐...,男主见到人妻露出了内裤。然后蹦出了两个选项,一个是转头走,一个是弓虽女干她.... 弓虽女干她,当时我就懵B了,这样耿直的男主,哪里找,必须上啊,于是在确认弓虽女干她三次,男主就上了....这时候男主才到别人家没几天....。男主完美的诠释了爱她就上她,上不到就下药啊,连为她坐lao都不敢你还敢说爱她。 这游戏有10个以上的BAD END,十分感人,终极BADEND更是直接让这游戏登上了神器之榜 我就不剧透里面的内容,而且真女主在H的过程中简直不能再萌{:6_402:} 总的来说是一作“实用性”和剧本都不错的神器 番外篇也是被别人的妹妹萌得不行{:6_391:}
  5. 这个标题是原汁原味的小说名的翻译,名字好长! 游戏翻译过来叫“末世孤雄”。。。有没有点港台片的味道? 我木有权限所以看不到,但是相信这个链接是没错的: https://sstmlt.moe/thread-111337-1-1.html 我自己是在zodgame上下到来玩的。 本来是想打完勇者大战魔物娘再来推荐那部,结果却没时间打,于是回想之前玩过的还有什么值得推荐的,就想到了这部。其实我今年才刚开始接触gal,推完的并不多,还真是很难信手抛出一款精品。。 废话不多说,先大致介绍下背景 其实这个很长的题目已经把背景介绍完了有木有。看到这个题目,第一感觉就是“喂,喂,难道要和丧尸啪啪啪?呜哇!这口味太鬼畜了吧。。。” 没错!就是要和丧尸啪啪啪!不!倒不如说,正因为是丧尸,才更应该要啪啪啪不是吗!因为是末世孤雄不是吗!和一个正常妹纸啪啪啪如何对得起“末世孤雄”这样的称号! 放心吧,按照本作里的设定,所谓丧失,说好听点不过是高仿真限量版高级充气娃娃罢了。。 其实鄙人觉得,丧尸反而比女主好看。。 本作其实是一款AVG,而且没有什么剧情分支。所以就当做有插图有声读物来玩也不错。(虽然鄙人觉得做成丧尸口袋妖怪收集类游戏也不错!)因为小说本身很受欢迎,基本上剧情还是有保障的。 具体剧情我就不多说了以免剧透,不过如同大部分网络连载小说都有的问题,有的桥段并不是很必要,而有的地方又有点不够的感觉,嘛,这属于鸡蛋里挑骨头了,大体上剧情的质量还是比较高的。 总体来说: 剧情还是不错的,但是很短,小说并没有完结,而游戏更是仅有已写出来的小说的一半。 画风和CV也算是中规中矩。 H不多,但是鄙人觉得丧尸部分还是令人浮想联翩的,女主部分的话,主要是女主非鄙人喜欢的类型吧,但是女主沦陷的过程也是值得一看的。 无重口,无NTR。 非常适合时间不多的玩家尝试一下哦!
  6. **写在前面,这个区不错,我觉得大家在这里写一些玩过以后的感受以免踩雷。刚接触gal不久,之前下载过一些比较无聊的浪费时间的gal,毕竟一方面品质参差不齐,一方面每个人喜好也不同。肯定是有好有坏的。多看看这个区可以避免浪费时间。** 巢作之龙是我第一款推完的gal,非AVG类型,非拔作。制作比较精良的一款作品。有些话先写在前面,因为像巢作之龙这样的作品之所以被我推荐,总要给出原因,不免拿来和一些我认为比较垃圾的无聊gal对比。各人口味不同,或许我的批评会使一些小伙伴心里不舒服。所以打下预防针。 一方面呢 那因为本身职业的关系,鄙人向来会比较批判的看待游戏,哪怕是自己的也是一样。举个例子吧,某次某个朋友给我看一个他正在玩耍的游戏,问我如何。或许是想问我是否好玩,却遭到残忍的吐槽: 首先这个山洞这么干净是怎么回事?杂草,蜘蛛网,丢弃的杂物神马细节都没有,难道是有人天天打扫吗?而且山洞很容易做出层次感吧,像走着走着忽然开朗出现一个入地下宫殿的大空洞,需要从石桥走过去,这样的桥段各种电影小说里都很常见吧,一下就把玩家的焦点层和远景层拉开了,为啥不这么处理下?拉开远景里放一些隐约看到能动的东西,以及配合不只是远古地底巨兽还是风口的呼呼声,很容易营造气氛,就算不知道放什么,哪怕放个火把让影子动也不错啊,说起火把。。这么平的打光是怎么回事?开阔场景因为不够暗不好打光,但这么优势的条件却把光打成这样有木有认真在做啊,我这个非美工都能打出更好的光,暗不下去就亮不起来,对比度对比度对比度重要的事情说三遍!还有击打时屏幕敢不敢抖一抖?。。。。。。好了好了,再说下去就没完没了,总之是随随便便就能批评一大堆东西的眼光看待游戏吧,所以如果批评到了诸位喜欢的游戏我先说句对不起。 另一方面呢。 无论多么优秀的游戏也是有缺点的,哪怕被批评了也不能代表整个游戏不优秀。比如被鄙人奉为神作之一的call of duty 4,当年因为被要求研究里面的AI天天在公司的xbox上打,最终发现了他的秘诀。那这款游戏其实营造真实气氛的法宝是密集的火力,让玩家大部分时间躲在掩体后面,看不到AI的实际情况。如果你无脑冲,运气好没死,马上就会发现问题,比如有AI躲在掩体后,明明你已经冲到他身后了,他却还躲在那里。我觉得这样的bug对于COD4这种级别的游戏不该有。看上去似乎无关紧要但实际上是一个很关键的点。因为玩家心理防线一旦攻破就毁了,之后就算依然处在激烈的战斗中,躲在掩体后的我总是忍不住想,还不知道那些逗比AI在我看不到的时候在掩体后做些啥呢。秒秒钟出戏。。。 换句话说,就是COD这样优秀的游戏要找缺点也是不难找的。。 没错,打这么长的预防针,就是要开始吐槽一些鄙人觉得不太好的gal以衬托出巢作之龙的优点。其实巢作之龙本身并没有太大的亮点,但是整个游戏过程却是非常愉快的,因为我以下说的这些问题,它基本都没有! 当然这些问题并不全是缺点,但大部分是。 (1)人物设定(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 先大致介绍下,巢作之龙里主要角色就是4个龙,男主,基友,两个未婚妻(其中一个失踪了,具体情况我就不剧透了),以及2个屠龙的勇士,1个公主,以及精灵管家和女仆。 主要角色倒是没有比较比较御姐的设定,但是次要内容里有。 果然鄙人对于强势女主毫无抵抗力!! 语文老师请原谅我!实在想不出太令我满意的词来形容。首先如要说傲娇其实不准确,本作女主并没有和傲娇那种虚张声势的可爱。但也不是女王的感觉,并不是那种总是威风凌凌从容的感觉。属于那种,颐指气使,性格强势,而且并不是虚张声势哦,如果你达不到目标真的会被身为最强龙的女主杀死!看上去却又令人想要去维护保护的单薄的肩膀一点也不汉子,表面上很干练而骨子里透着女人味的那种,连声线也是十分销魂! 好了,语无伦次的介绍这么多,总之就是很带感。 当然啦,如果是喜欢强势女主类型的,其实大部分强势女都不错,而不得不称赞的是作为弱势的男主的设定! 一般来说作为懦弱的男主基本上都是不自信,女性化,老好人什么的,有时还会情绪化后面又后悔之类,但本作男主完全不是这种懦弱! 虽然这个比喻不恰当,但要说的话,确实还是有点像鹿鼎记里韦小宝那种弱者的形象 在这样的设定下,总体剧情和对话都是充满乐趣的,这点不得不赞一个! (2)文字安排 我觉得文字安排比较糟糕的游戏,开发者有无法推卸的责任。举一个简单的反例。 比如 “站住!!你放开她!” 在有的游戏里非要神经病一样的分成3个回车 “站住!” “你!” “放开她!” 完全是浪费玩家的生命有木有?我说身为开发者你自己完成后有木有自己亲自打几遍?什么地方拖沓什么地方薄弱很明显的。 当然,这一方面也和作者能力有关。 这里就不得不说巢作之龙的文字安排了。整个游戏下来记不起来一处对话是我希望快速跳过的。作为我第一款推完的gal,也许我本身玩的gal也不多吧,但目前来说这款是我记忆中唯一的一款非拔作的,却没有任何对话想要快速跳过的gal。 (3)人物刻画 主要是女主声音太赞了不得不推荐! 但还是先吐槽下那些做的比较糟糕的。主要是两点,一个是对话设计不到位,不够体现说话者的性格。另一个是CV的功力了。 基本上,对话设计的不好,哪怕十几句下来,还是不入戏,也没留下什么印象,而设计的比较好的话,一两句就能把这个角色是个什么样的角色体现的很生动形象。 昨天推荐过一款千金逼我嫁,里面女主大小姐CV印象很深刻,她在生气的时候,说"a na ta"(你)的时候,会故意稍微拖长一点"a",给人那种想要强调自己很生气的虚张声势感,非常可爱! CV的话,一方面是CV功力,另一方面就是声音本身了。本作女主声音实在太赞!强势女就该是这种声音有木有!得天独厚的女人味+强势表现力有木有! 不知道本作女主还配音给哪些游戏配过音真的好想全部找来玩! 当然了,鄙人觉得,多棒的CV遇到不好的对话也是发挥不出来的,所以本作的对话安排以及对人物的刻画不得不赞一下,除了失踪的未婚妻让我感觉弱一些,其它的都是不错的。 里面印象最深刻的是公主的一个护卫,这样只有几句台词的小角色居然也做得如此之赞,可见本作用心良苦! (4)氛围营造 我已经是忘了哪款游戏,描述的是一个战争之后尸横遍野的场景。 结果给了一幅一个尸体都没有的城堡画面,纯粹用好几次回车的文字来说战场是多么惨是什么鬼! 节省开支也要有个限度啊亲! 敢不敢画一幅尸横遍野的城堡!一本一句话“众人被这尸横遍野的惨状震惊的说不出话来”就很到位了啊! 为啥要搞这么出戏画面然后浪费玩家的回车键! 其实本作里并没有太多画面上的亮点,不过地牢防御战,确实能很好的带入我的关注,我觉得这是不得不提的一个优点! 如果单纯是玩家,可能是感觉不到这一点的,如果是你自己曾经开发一款要观看AI战斗的游戏,就会知道,其实想用这么简单的内容,表达这样的地牢防御战,从节奏安排,到氛围营造,都是很难做到的。当然如果大量很赞的美术资源,而且本身就做成规模的实时战斗,就不要和这种,只有几个简单的帧动画和图片,回合制的战斗比较了。 (5)游戏性(这个不能说优缺点,萝卜白菜各有所爱吧) 本作地牢建设和地牢防御不得不说是一个亮点 当然,其实更优秀的作品也有不少,而且说起来,这个模式的,做得如此简单看似有点浪费。 然而作为一款gal,鄙人觉得这个游戏性复杂度,恰到好处!既没有喧兵夺主,也没有无聊! 总的来说,作为一款把鄙人活生生从一个hard core玩家改造成gal玩家的游戏,本作鄙人强烈推荐! 但也不是完全没有缺点,剧情上就比较不足。 没有剧情分支,基本是达到条件就可以开启结局的模式。 但是,但是但是,我真心的说,其实只有女主的结局值得一玩啊有木有!女主结局一定要两周目哦亲们!我已经不记得开启女主结局2是什么条件了,基本上第一周目是达不到的,两个结局其实是同一个,仅是丰富详细程度不同,第二结局一定要看哦亲!基本上,玩了女主第二结局,还要去打别的结局就是禽兽啊!(好吧,其实我也是禽兽,嘛,我单纯是好奇别的结局,才会违心的抛弃女主!原谅我!!) 其实失踪的未婚妻,公主,都是很赞的设定,想要丰富展开一下应该并不难啊!太浪费了。。。 比方说公主吧,上演各种利用男主的戏码其实也很赞啊! 而失踪的未婚妻,总觉得,太不上心了!本作最大的瑕疵吧! 此外精灵管家应该比较符合loli控的口味,虽然不和我的口味我也无所谓了,但也是比较薄弱,可以再挖掘挖掘。 另外本作H不算拔作。无NTR(的确有个好基友的角色,让我担心了一把,但是是女主的弟弟,玩下来,我还挺喜欢这货的)。虽有处理俘虏的剧情,但口味不重。 总的来说,值得尝试拉!望大家喜欢!
  7. (lu到痴呆了连题目都错了!抱歉!) **写在前面,这个区不错,我觉得大家在这里写一些玩过以后的感受以免踩雷。刚接触gal不久,之前下载过一些比较无聊的浪费时间的gal,毕竟一方面品质参差不齐,一方面每个人喜好也不同。肯定是有好有坏的。多看看这个区可以避免浪费时间。** 这货是我全推完的第一个剧情类的,嗯,正确叫法不知道总之就是鼠标点点点然后有几个选项那种类型的游戏。 中文版应该不难找,因为之前一直沉沦于i社3D类游戏,来ss并没多久。所以没法给出论坛里的链接。(我自己是zodgame上找来的,避免嫌疑就不发zodgame的链接了,不过顺便说下zodgame还是比较3D的,gal不是那边的主力) 原本是觉得这类滚鼠标游戏不是我的菜,然而看到介绍就直接震惊了!大致介绍下背景: 本来有一个有着婚约的,市里土豪家的黑发千金大小姐(铃央娜?)。忽然某天上学途中救下(实际也没救下来,算作是努力拖延时间也有功劳吧)国家大财阀的更加强势的金发千金大小姐(管家能带着那种武器上街是闹哪样!那一刻忽然觉得耳机里传来call of duty里队友的喊声“RPG!”,我说你怎么不开坦克?怎么不带C4?),然后被金发千金(凛)“一见钟情”(为何打引号我就不剧透了),提出“你就入赘作女婿吧!”的要求,开始了争夺。 正当两大强势千金火花四射之时,好友,同时也是体育很好很汉子类型的美女吧,为了解救主角,提出“那就在一个月后的什么祭由大家选举投票决定谁是新娘吧!”这样展开了。。。 大致背景是这样,看了后禁不住震惊于是就下来尝试下,本以为是拔作,然而---- 基本上,从一开始忽然就投入进去了有木有,开始就是看到惊人美貌,恩,应该只有4岁?还是7岁?的黑发大小姐,接下来就被讨厌了,然后颐指气使的语言鄙视了一番(哇!好享受!),于是就沦陷了。。。 基本上,我自己觉得主线剧情还是不错的,也可能因为个人比较喜欢傲娇类型的吧。但其实最强势的两位千金大小姐并不是最S的。H并不多。口味算非常轻的了,不过逆手铐play,公园play,仪(tiao)器(dan) play,优衣库什么的,也都是有滴。 本作一共8线,我尽量不剧透的评价一下: 星人会 主线:黑发千金,标准傲娇,sos团长性格吧,我觉得剧情最不错的。尤其是女主山里遇难,小伙伴们离去,正在想念男主的时候忽然出现,完成了鄙人的一个小小的梦想,略有感动。当然实际上这么好的事情不会发生啦,而且也和时机有关吧,比如说小伙伴中如果有一位真心愿意留下的,这个发展会完全不同吧。毕竟是游戏,与其羡慕男主不如就把自己想象成男主吧。 本线H一般。但剧情推荐! 学姐线:第一遍玩凭着感觉走,走了主线,但说实话心里略想走学姐线。作为唯一个OP后才登场的角色,一出场就是迷药Play你敢信?散发着鄙人最喜欢的s-m结合体的感觉。但其实属于病娇。嘛。。。真实生活中绝无可能有学姐这样的存在,所以游戏中更加显得迷人吧。H也不错,学姐超主动,还有手铐Play,结局也不错。推荐! 瑶线:擅长体育的好基友的感觉,不是为了收集CG真心不愿意推。但也有人就是喜欢这个类型。 因为不是很喜欢这个类型的就不细说了,个人感想是因为鄙人生活中并没有女性朋友,所以如果有的话,推了真的很浪费哦。。 情书“少女”:来搞笑的吧哈哈哈,我猜测是星人会所有的线都进不去就是这个下场,无H。 天文社 这里先吐槽一下,之前试了各种方法终于在选星人会和天文社的时候试出来天文社了。个人觉得如果有很想做的兴趣爱好要高于推妹子的。虽然进不了主线和学姐线很可惜很遗憾。。。但如果真的发生在生活中必须天文社! 凛:说真的loli无感。不过h还不错。尤其是心灰意冷的凛出现在家里那时候。最后结局也是很不错的。如果喜欢这款游戏,又没兴趣全推,我觉得这个线虽然不做推荐但至少不要错过。 小鸟线:然而还是loli无感,这线h无感,但是剧情也是不错的。被女主感动,虽然各线女主都不错,但小鸟真的,真的,很努力。其实略有庆幸没有遇到过这样的类型。因为如果真的遇到这样的,肯定最终会被感动到而沦陷,但又不是那种喜欢,这样在一起的话真的很对不起对方。 依子线:朝比奈学姐的性格,我觉得H最赞的线。从画出来的感觉我就觉得这是本作第一美人。但没想到,简直是,天国!剧情一般,但是H真的超赞!推荐! 妹妹线:感觉和情书少女线一样莫名其妙,可能是天文社所有的线都进不去就是这个下场,无H(但有共浴图哦)。 总的来说 我觉得剧情还是不错的,但是选项的效果实在有些莫名。完全没有自己在主动选择的感觉。不过这就是生活吧,c'est la vie 当然剧情也有很多不真实的地方。但也不是很糟,男主并不是那种后宫类(其实我看的后宫类不多,本身不是很喜欢但是以前大学舍友超爱因此会跟着看一些)常见的懦弱女性化废柴类的,或者神经病一样莫名发脾气的,这点不错,否则很难有代入感。。。个人觉得去考虑剧情是否合乎逻辑人情,主要还是男主性格与代入感更有关系。能让我这么个对点鼠标类游戏比较排斥的全推至少不算差。 总结: 剧情不差,人设赞,CV也都还可以,H不多口味也不重,但该有的都有,无NTR之类。如果你碰巧喜欢傲娇类,目前接触的gal还比较少,这是一个不错的开端。
  8. WA2剧透 WA2剧透 WA2剧透 重要的话还是要说三次,不想被剧透的请自行右上 虽然之前信誓旦旦地说什么CC complete再发篇文,但胃实在受不了了,还是让我先歇会儿吧 用了将近三天通了小春,麻里和千晶三条线,现在位于雪菜线初期,但腹部传来的阵阵不适是我暂时放下攻略的脚步,先稍微聊下我对这三条线的感受 怎么说呢,我觉得小春,麻里,千晶分别对应春希,东马,雪菜三人 剧中各种明示暗示表现得挺明显的 无论被称为小春希的小春,还是在麻里身上找到的东马影子,或者把自己代入雪菜角色的千晶 我也不想深究太多,那是白学家要做的事 但这三条线路都有一个共通的地方,就是要跟雪菜摊牌 这等于是每条线都往雪菜身上捅上一刀 事实上,这三刀也在我心中留下挺深刻的印象,至少我不会再说什么雪碧之类的话 如果我没推到雪菜线的话,这是后话了 我其实想了很久,要不要把每条线都稍微介绍一下 但不知道是懒癌或是其他原因,还是放弃了 我攻略的顺序是小春,麻里,千晶 小春的结局后日谈有些出乎我意料,毕竟她这么努力却在第一年没有考上而是第二年才考上的 然后匆忙的用一个电话略为强行地营造HE氛围 到了麻里线的结局,因为有小春线的铺垫,我知道春希肯定不可能赶得上飞机 但被一个意料之外的歪理强行扯过去,看到异国的哪一个拥抱心中犹如千万草泥马奔腾而过 嘛,其实在线路中期一定程度上我对结局已经有预感,毕竟不是两人一起去国外就是一起留在国内,但按丸户的尿性明显前者几率更高 千晶线怎么说呢,很麻烦,如果不看攻略的话我可能永远不知道要把IC通三次才能进千晶TE 而进入这条线之后才明白千晶之前那些虎头蛇尾的话到底是什么意思 千晶线我实在不想说太多,因为前面两条线路跟这条线比对胃的伤害还是差太多了 现在想想胃又开始抽搐了 这里稍微说个题外话,我深深感受到游戏对东马那深深的恶意 无论是那个永远不能选的“去音乐会” 还是代表东马的麻里CG只有代表雪菜的千晶的一半 现在我推到雪菜线前期,雪菜被柳原朋邀请到广播室 仅仅那么几段剧情,就已经把我在其他三条线上对雪菜的好感破坏殆尽,让我感觉雪碧一词实至名归 嘛,这游戏剧情就是这样,胃药忍痛还是要服下 但至少,今天还是算了 怎么说呢,至秽翼以来,这是难得吸引我的Gal,但我却不觉得这比秽翼精彩 因为秽翼我可以毫不停留地直接一通到底 至于WA2,希望我能通关吧,毕竟现在,我对雪菜的好感度,是刷新历史新低的
  9. 这里先说一个词metagame这个词或许很少见到,主要意思是说把现实的玩家代入到游戏中的角色,与游戏中的角色有些互动的游戏,要说最近比较有名或者也不能称为最近了《君与彼女与彼女之恋》这部游戏就是典型的,其实真要说galgame的mategame的代表乃至顶尖作品ever17就是,也可以说往后这类型的galgame或多或少会有点e17的影子,当然这也可以说是个人完完全全的胡言乱语,爱屋及乌把e17捧得太快,反正我就是kid脑残粉。也因此往后碰到类似的游戏剧情往往就会e17想。 例如命运石之门这个鼎鼎大名的作品,其刚出生之时,无论是国内还是日本把他与e17相比的人都不在少数,以前就有的评价说道有着remember11的中盘,ever17的结局的美誉。当然就个人而言就紧凑感而言不得不说过程要比ever17好,但就结局的震撼性肯定是比不上的,另一提r11这部毁誉参半的游戏在个人看来是一部非常不错的游戏解密性的趣味达到了最高点某些地方比e17还出色,不过或许太刁难玩家和玩家作对以及没有解密篇终究导致评价就这样吧。 说道命运石之门与ever17的相似处,其实不止是个人的一己之见,也有些同道和我着眼的相似之处是完全相同的最相同的一点readingsteiner和e17的第三视点可以说是完全相同的能力,胸针之所以能记得各个世界线的记忆不就是因为我们玩家的视角和胸针的视角是重合的吗?玩家作为比二次元高一级的存在当然能记得游戏中所发生的其他线路的剧情,其次要说的就是最后结局胸针所谓的欺骗世界欺骗从前的自己,其本质是欺骗屏幕前的玩家,屏幕前的玩家在游戏一开始借由胸针看到满身是血的助手以为助手死了,这里又要说道一直提到的观测者的意思,身为更高一层在的玩家的观测这一事实能直接影响到游戏的事实,也就是一开始玩家觉得助手浑身是血就意味着死了,而最后胸针告诉玩家其实血都是假的,玩家知道被欺骗了认为助手没死了,观测重新确定了个事实然后游戏剧情改变了。如果按照这种方法解释可以说和e17的第三视点的放大差不多。 其次很小的一点就是未来的打工战士身上带的纪念品上刻着lab各成员的名字首字母和ever17里的那串密码由各个伙伴的名字组成差不多。 其实我说了这么多前面的话想说明的问题只有一个,并不是要比较e17和命运石之门这两部游戏,这种讨论省得引战,还是说一种先入为主的观念,特别是metagame这类游戏先入为主的观念要比其他游戏大很多,为什么因为这类游戏跳不出要借用玩家这个剧情,无论是哪种借用都能从其他的游戏看到相似性,有尤其以解密为卖点的metagame,可以说这类游戏唯有你玩的第一部才能真正享受游戏谜题解开带给你无上的快乐,这种精神能得到的愉悦比什么性爱得到的快乐不知强多少倍。而接触这类游戏防止剧透就不用说了,还有一点就是不要看这类游戏任何评价,没有任何印象去玩才能最好的体验,这里不得不说下个人初高中那会网络不发达,galgame资讯也比不了现在,也因此能不受网上任何的影响一部部地推gal,那时就是从早推倒晚,周末什么作业都不管一直推,那像现几年前进了大学时间是空了一年也才推一部galgame的效率。 以上说了这么多和标题完全没任何关系的废话,其实我写文章就喜欢前面说一大段和题目没关系的废话的说。 http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d3a2c202870a19d8cb03840d03fb82c9/2af370fa828ba61eb7ce539c4634970a314e59a3.jpg[/img] 进入正题这部古色迷宫轮舞曲毫无疑问是一部metagame,其实这部游戏的特色也罢不足也罢都是十分明显的也可以说玩了这部游戏给出的评价几乎都是一样的。个人也不列外。 首先从这部游戏的独具特色的系统来说,推进游戏剧情的同时收集关键词,而这些关键词在游戏一些剧情需要时让玩家从剧情分析得出这个时候用哪个关键词来继续推进游戏,游戏一个个小章节的形式铺开,作为游戏的主角有着能穿越事像的能力在7天时间的限制可以在这些展开的不同世界的小章节中随意穿越推进剧情收集关键词,从而最后靠着能力加上电脑前玩家这一角色的帮助从7天时间死亡的命运逃出。 从上述描述来看其实可以看出不少其他游戏的影子,比如时间限制会死和3days相似嘛其实比3days更早的never7也是这种设定,再如穿越事像和命运石之门穿越世界线差不多,乃至系统的设置和yuno相似,(不过yuno这部被称为时空系顶点的幻之神作因为生肉没有机会推,不过就如我说的那样这类游戏我推了不少,乃至对于yuno作品的评价也看的太高,所以就算以后有机会推也不可能真正的品味这部作品了),里面的玩家角色则和e17相似。 所以不得不说这一点的确会让不少玩家扣分,但从剧情的解密性来说配合这系统还是十分不错的,当然对于个人而言不是,但对于一般玩家而言可能慢慢寻找关键字推测剧情的发展还是很有乐趣的。 还有一个缺点就是这部gal的h情节的确太突兀,有些不合理,男主的一些绝情刚推完学妹青梅竹马妹妹,马上就杀了她们或者不顾她们生命的情节虽然为了报恩也好脱离命运也好的确转变太快,这里不得不说刚开始还以为是义妹的说,你妹的竟然真的是亲妹说乱伦就乱伦,当然这点在我看来是加分点,血缘关系算什么就是要推实妹才有意思,义妹一点意思都没有。 总的来说这部游戏还是蛮有意思作为我今年推的一部galgame,这里还要说的一点这游戏只有自动存档就算了,进去badend会给你强制重头开始连自动存档都删了太没人性了,可以看的出这部游戏的制作者的改革举动很大,这点值得肯定可惜还差了点味道,最后这部游戏的制作公司也死了,蛮可惜的我还是蛮中意这部的到底当年刚出时就很有兴趣了真是可惜了。
  10. 第一次,有了喜欢的人 还得到了一生的挚友 两份喜悦相互重叠 这双重的喜悦又带来了更多更多的喜悦 本应已经得到了梦幻一般的幸福时光 然而,为什么,会变成这样 这段已经被人用到烂的话被摆在IC的开头和结尾 今天花了一天时间把白色相簿2的IC推了,因为很早以前就看过动画了,所以对剧情有一定了解,胃相对来说也没那么疼 但是游戏和动画始终有些不一样的地方,游戏可以更细致的描述任务的内心 老实说,东三雪碧春希人渣应该是很多人看完动画之后的感受,不同的可能只是倾向于那边而已,我是倾向于东马的,所以雪碧 但玩过IC之后,虽然好像仅仅多了一些内心独白,但整个故事的氛围就截然不同了 春希并没有错,只是因为家庭原因过于认真二又有些自卑,更有gal男主通病——不懂女人心而已 雪菜有心机,但为了自己的恋爱耍些小手段却也无可厚非 东马最苦逼,我只能说傲娇永远是恋爱大敌,傲娇都没什么好结果的 IC刚完,刚进入CC的我胃已经开始抽搐了 看着春希用忙碌麻痹自己,胃抽之余也开始稍微期待接下来的发展 另外,我没玩过CC,也不知道接下来剧情 求不剧透 求不剧透 求不剧透 嘛,我想说什么呢,白学不可怕,只怕白学没文化,WA的确是部好作品,被白学黑成这样却是有些不值 最终的评价就等我CC complete再说吧
  11. 爬gal资源区的时候点开这游戏,发现楼下的各种吐槽这游戏社长的装B失败(号称不会被破解的反盗版被秒解,最近倒是对嘲讽的白嫖死宅说:老子报警了{:5_213:}),于是对这游戏产生了微妙的兴趣。打开游戏玩了一会,日常对话太无聊,提不起劲推于是就一路c下去,剧情什么的完全不知道的哦。 主人公原本是个三点一线社畜,过着无聊的生活,跟他的上♂司聊了一下自己生活现状被点醒想不无聊就得要"改变"。这个”改变“将3点一线变为四点:去酒吧喝茶,和上♂司、后宫们吹比。某天送了个喝醉酒的美女回家并因此上了本垒后,主人公深夜走在大街上就会散发一股好♂男♂人的气息,各种路人少女纷纷找他"亚拉那一卡"。在工作,喝茶,约炮的每一天中主人公发现对跟路上越到金发大姐姐好感度突破天际(进入某摇滚歌手线),于是把她捡回家养了起来,每见一面,先调调情或谈谈理想;然后就找理由打炮。在交往过程中主人公的约炮行为也不会停下,俨然以成了生活的一部分(某开发三味约个炮就家破人离)。这算是开创了约炮流的gal,某clochette社能别搞些智硬的剧情学学多好。
  12. 前两天看到神狂有汉化了,作为E社的脑残粉果断下了体验了一下 但是,这游戏似乎出乎我意料的无聊 我现在只玩到第四章,可能有些偏见,但E社还没一个游戏会令我如此感到无聊的 首先说下系统,这是一个战棋类的游戏,类似神采但却是六边形的格子 这不是重点,我倒觉得还不错,因为有个背面和侧面的加成,只是有时候转视觉不是很方便而已 我要说的是其中的神符和地图任务 神符是神狂的成长系统,简单来说就是加点,一个神符一点属性,神符图里五连能升级或拿技能 打每个图能固定拿一两点神符 但是,每个图只能拿一次!每个图只能拿一次! 这就导致后加入的角色陷入神符严重不足的情况 除非你全程只打主线图一张支线图都不推直到终章 但我很怀疑一周目有谁能完全不升级一条路走到黑 (我刚拿到龙女看着空空如也的神符图,再看看主角那块满的图,强迫症表示心好累) 然后最受不了的就是地图任务了 每个地图都有几个任务,好像杀什么怪,开几个箱子之类的,完成后有神珠奖励 神珠有些是技能有些是属性 但是,我又要说但是了 你见过什么任务是要求你割草碎石砍木的?还一割就割全地图的 行,我割,不就是几十个回合嘛,但割完发现奖励居然还比不上另一个杀一个怪的 投入和收益完全不成正比啊 然后我后面的收割任务就空了 然后表示强迫症完全受不了 在一片水色的格子之中有一两个是红色的 啊啊啊啊啊我快受不了了_(:з」∠)_ 最后说下人物和故事,我看着剧情感觉自己的智商不太够用 故事是讲一个叫“神之戒土”的人要选一个继承人,然后就召集各方各地的人来竞争 然后主角立志在这群人中开后宫的故事 所有候补者都是单干,因为继承人只有一个啊 然后主角过去说,道理我都懂,但我想你进我后宫,然后那些人就进主角后宫了 窝草,这比龙傲天还龙傲天啊 嘛,虽然我现在应该还在剧情的前期,但是对于主角拉后宫的行为我感觉真的智商持续下线 完全看不懂有木有 明明一个喊打喊杀的女汉子,不战斗不舒服斯基,主角说我下面战斗力更强哦然后就进宫了 一个背负种族兴亡的人马战士虐了主角一行人后说,好吧,我错了,我进宫 我的智商!!!!! 另外,龙女萌萌哒,不需要智商 就算你为了一只不会飞的风鹅精学飞然后把处交给主角我也不会说什么_(:з」∠)_ 什么时候龙族的处女这么不值钱了,爱惜身体啊少女 是在太多槽点实在吐不过来啊 总的来说目前来讲实在是失望大于期望 希望接下来能有一些让我眼前一亮的特点,不然我是对这作真的是失望了
  13. 雪碧社在开发苍彼的时候,是不是借鉴了少女骑士物语?不得不说,这两部游戏真的非常相似。 两部游戏的女主角都是粉毛,并且性格也有不少类似的地方{:7_503:} 两位男主都是因为过去的某种创伤,而放弃了自己所钟爱的运动。。。
  14. 虽然官网到现在也没有消息,不过按目前的走势来看,兰斯10今年跳票的可能性不大,也已经有汉化组确定出了之后就会接手,所以在下列出了之前9部大体的剧情,和补完兰斯剧情的推荐顺序,让你能用最短的时间补完整个兰斯系列。 兰斯系列作品列表: 兰斯1:寻找小光 (重置)——已汉化 兰斯2:反叛的少女们 (复刻)(二次重置预定)——已汉化 兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)——已汉化 兰斯4:教团的遗产 (重置预定)——未汉化 兰斯5D:孤独的少女——未汉化 兰斯6:赛斯崩坏——已汉化 兰斯7:战国兰斯——已汉化 兰斯8:Rance Quest+教皇资料片——已汉化 兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命——已汉化 以上为兰斯系列到现在出的9部作品,下面就为大家介绍一下各部作品的大体剧情和推荐补完指数(大体剧情来自于百度百科) 注1:兰斯4.1,4.2 拯救药厂,拯救天使组,由于楼主本身也没有推过,所以不做评论。 注2:鬼兰由于是黑历史,所以不算在9部当中。 [attach]94950[/attach] 兰斯01 寻找小光 剧情梗概:教训(H)了喜欢虐待少女的利萨斯王女莉雅,从此莉雅性情大变,变成了一位不虐待少女的好(?)女王,同时心许兰斯,成为了兰斯日后的主要后盾。 简评:为兰斯系列开山作,建立了主角兰斯,希露,以及重要角色莉雅,玛丽斯等人的人物性格,初步确立了兰斯系列的大体剧情和游戏风格,虽然可能没有3,6,7,9几部剧情上的宏大,但是作为兰斯系列的第一站,楼主还是推荐大家补完。 注1:兰斯1已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,可以放心食用。 注2:此部不推影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★ [attach]94949[/attach] 兰斯02反叛的少女们 剧情梗概:接受了委托开始调查村庄中的四魔女事件。结识了玛利亚,志津香,美露等人。 简评:为后期主要角色玛利亚,志津香两人出场的一作,讲述了兰斯在卡斯塔姆镇挫败了四魔女的阴谋,并于魔力暴走中整救了他们的性命,最终击败大boss抱得美人归(?)的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用就是用来结识伙伴——玛利亚,志津香,美露等人的。个人建议只阅读大体剧情或者剧情直播贴。 注1:兰斯2已经重置,但重置时间较早,画风与重置1和3脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★☆ 妨碍后续补完指数:★★☆ 推荐指数:★★☆   [attach]94951[/attach] 兰斯3 利萨斯沦陷 剧情梗概:北方强国赫尔曼的皇子巴顿在秩序派魔人诺斯和萨特拉的诱惑下决定发兵利萨斯,利萨斯首都沦陷,情急之下莉雅让加奈美请求兰斯拯救利萨斯。中途诺斯叛变,险些干掉巴顿王子,并表示加入秩序派只是为了复活前魔王姬尔。兰斯组结识了利塞斯军队高层,干掉了人类最强托马。兰斯得到了魔剑卡奥斯。死斗之后兰斯等人成功斩杀魔人诺斯,并打败前魔王,利萨斯复国。此时兰斯和希露被光之神吹到了斗神都市上。 简评:兰斯系列有个非官方的说法,就是逢三必优,3,6,9在整个系列的剧情里都有极大的存在感,而兰斯3作为兰斯国家级冒险的第一弹,更是重中之重。无论是从剧情方面,还是从人物关系,登场角色来看,都为之后的一系列作品做了良好的铺垫,是兰斯系列中必推的一作。 注1:兰斯3已经重置,人设画风以及游戏风格都已按照当前时代重新设计,并且第一次引入语音CM,食用价值极高。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ [attach]94948[/attach] 兰斯4 教团的遗产 剧情梗概:休伯特,弗里克出场,兰斯和乘火箭飞上来的利塞斯小组一起打败了斗神宇浦西龙。斗神都市坠落。 简评:为9中休伯特,弗里克,8中兰斯城门卫(6中冰焰女骑士)出处,第一次在兰斯系列中加入了斗神和圣魔教团概念(?未考究),然而与主线剧情关系不大(圣魔教团和斗神斗将背景意义多于实际意义),外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:兰斯4未重置,游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★☆ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★☆ [attach]94947[/attach] 鬼畜王兰斯(黑历史,非正史外传) 剧情梗概:先后统一人类大陆,最后协助萨特拉为首的秩序派魔人消灭凯派的魔人,挑战神,最终使世界迎来数百年的和平。(也有兰斯在萨特拉的帮助下成为魔王的事件。) 简评:为原版兰斯系列完整剧情。兰斯系列原本计划发售十弹,但是A社在鬼兰发售之前陷入运营危机,于是将未发售的兰斯系列剩下剧情全部制作为鬼兰一部游戏。讽刺的是,鬼兰发售之后大获成功使得A社起死回生,于是成为兰斯系列中的另类(黑历史)。不过从最新发售的7,8,9中可以得知,剧情的走向已经和鬼兰中有了明显偏差。所以不用担心玩了鬼兰之后会被剧透。 注1:游戏贩售时间早,画风严重脱节,极大影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,但是会日语的同学还是推荐玩一玩的。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:☆(★★★★★) 妨碍后续补完指数:★ 推荐指数:★★★★ [attach]94943[/attach] 兰斯5D 孤独的少女 剧情梗概:救出被困在玄武城的悲惨少女莉兹娜,同时被日后的世界首富科潘冬相中为大吉君。 简评:为后期角色莉兹娜,科潘冬等人出场的一作,是剧情如同简介一样冒险收妹子的一作。与主题剧情连接性不大,故事独立性较强,个人感觉主要作用又是用来结识伙伴——莉兹娜,科潘冬,番茄等人的。外加没有汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 注1:游戏贩售时间较早,画风脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推不影响后续游戏体验。 注3:未汉化,日语苦手和不详细补完党可忽略此作。 食用保鲜指数:★ 剧情重要指数:★ 妨碍后续补完指数:★☆ 推荐指数:★★ [attach]94945[/attach] 兰斯6 赛斯崩坏 剧情梗概:魔法之国赛斯各阶层矛盾冲突爆发,迎来全面崩坏,同时赛斯高层出现叛徒,凯派龙魔人卡米拉和冰魔人塞泽路带魔界大军压境,赛斯形同危卵,危机之下乌鲁泽觉醒,兰斯等先后斩杀绅士魔人吉克,欺负了塞露泽,击败了卡米拉。得到脑残(咳咳)塞斯王甘地和赫尔曼王子巴顿的信赖,攻略公主麻吉柯。赛斯迎来和平变革的新时代。之后灭了得到吉克的魔血魂的魔人阿贝鲁特(魔血魂已被覆盖)。初次遇见dark兰斯并得知菲利斯的情况。 简评:逢三必优之第二作,如果说兰斯3讲述的是利萨斯的故事,那么兰斯6就是魔法大国——赛斯的故事。比起利萨斯沦陷之后一点点复国最后黑幕展开打boss的情节,个人认为塞斯的故事情节更加的宏大,更加的跌宕起伏,扣人心弦,正反两倍人物的塑造也非常成功,虽然迷宫的难度与刷刷刷程度略大,但并不影响兰斯6成为系列中的经典之一。 注1:游戏贩售时间较早,画风略脱节,影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★☆ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94946[/attach]   兰斯7 战国兰斯 剧情梗概:统一Japan,灭了河童魔人,与健太郎一行相遇,被信长妹妹香姬视为兄长,希露被冰封。 简评:虽然与主线剧情关系不如3,6,9那么紧凑,但是却并不能否认战兰在兰斯系列中的重要地位,独特而又全新的SLG战略玩法,跌宕起伏,有温馨,有欢笑,有逗比,有泪水的故事情节,丰富的人物养成,培养方式和合战技巧,以及如何获得得点点数的游戏方法,使得战兰成为了集剧情和游戏性为一体的不容错过的优秀游戏。 另外补充一点——————上杉大法好!!! 注1:游戏贩售时间略早,画风略脱节,略影响游戏体验。 注2:此部不推会影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★ 剧情重要指数:★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94952[/attach] 兰斯8 Rance Quest+资料片 兰斯8 Rance Quest 剧情梗概:兰斯城建立,兰斯入侵卡拉村强X了卡拉女王帕塞蒂尔,得到了女儿莉塞特。与R3出场的秩序派魔人萨特拉相遇并啪啪啪啪出了感情。击退了入侵卡拉村的赫尔曼军队。爬上未建好的巴比伦塔上了卡拉女王的祖宗3代(笑)。在得知仍旧无法解决希露冰封后颓废不已,H了7天来发泄,莉亚骗兰斯赫尔曼帝国有能够破除魔王之力的秘宝使其重新振作,兰斯便踏上了征服赫尔曼之路。(非正史结局) 兰斯8 资料片 剧情梗概:解决了AL教库鲁库的事件,帮助库鲁库称为法王。打败了先导者,封印了前法王艾姆。菲利斯住入兰斯城,dark兰斯开始了流浪,兰斯则高高兴兴的踏上旅程去赫尔曼。(正式结局,之后出发前在被摧毁的巴比伦塔H了卡拉女王的祖宗三代) PS:兰斯儿女多了2-5个 简评:以任务的形式展开剧情,通过完成不同的任务推进主线故事情节的发展的一作,主要继承了战兰正史线结尾,并添加了其他线比如56怀孕等剧情。相比于展开主线解除诅咒等剧情,兰斯8更像是一个把新老角色拉出来理顺关系并露个脸重新混脸熟的大合集,怀旧的成分比较高,所以以前的系列有喜欢的人物的话,不如试着玩下本作,看看他们在本作完结之后过着什么样的生活(善意的提醒:兰斯3重置入坑的美露党除外)。 注1:游戏贩售时间于5年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推很大程度上影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★☆ 剧情重要指数:★★★★☆ 妨碍后续补完指数:★★★★☆ 推荐指数:★★★★☆ [attach]94944[/attach] 兰斯9 赫尔曼革【自主和谐】命 剧情梗概:在流浪皇子巴顿的劝诱下兰斯加入了赫尔曼革【自主和谐】命军,途中偶然救下了被魔法改变发色的皇帝希拉,革【自主和谐】命途中靠游击击溃一军,四军的将军。五军劳伦斯与三军米娜芭战斗只剩主将和副将,之后加入革【自主和谐】命军。弗里克阵亡,击败了反【自主和谐】叛弑君的米纳芭,打败了试炼人类的斗神M.M。事后巴顿皇子作为赫尔曼最后一位皇帝毁掉了皇冠,宣布赫尔曼改为民主制,希拉任总统。 PS:最后的最后希露似乎解封了。 简评:逢三必优之第三作,继利萨斯,赛斯之后,这次轮到了大陆生下唯一一个没有被兰斯感染的国家————赫尔曼。军力一比一万的悬殊差距,圣魔教团的遗物与斗将,斗神的再临,全新的3D人物战斗方式,独特的必杀技释放画面,废除升级模式添加的熟练度系统,这些一个又一个吸引人的要素,让人忍不住玩心大动。其实在下感到最感动的是,在本作里,兰斯终于有了一些从男孩到男人的转变,有了本质性的成长。 注1:游戏贩售时间于2年前,画风正常,不影响游戏体验。 注2:此部不推极大影响后续游戏体验。 食用保鲜指数:★★★★★ 剧情重要指数:★★★★★ 妨碍后续补完指数:★★★★★ 推荐指数:★★★★★ 于是,兰斯系列的作品已经大体上介绍完成,诸君想必也有了自己感兴趣的作品了吧?线面就由在下抛砖引玉,为大家总结两条补完兰斯系列作品的路线: 推荐补完顺序之日文苦手党: 如果你是日文小白,又不爱用VNR去阅读那些苍白无力的机翻文字,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手。 推荐补完顺序之日文能手路线: 如果你懂一些日语,或者能接受VNR的机翻,那么在下推荐的补完顺序如下: 兰斯1:寻找小光(重置)————兰斯2:反叛的少女们 (重置)—————兰斯3:利萨斯沦陷 (重置)—————兰斯4:教团的遗产—————鬼畜王兰斯—————兰斯5D:孤独的少女—————兰斯6:赛斯崩坏—————兰斯7:战国兰斯—————兰斯8:Rance Quest+教皇资料片—————兰斯9:赫尔曼革【自主和谐】命 注:红色部分为自主选择,可阅读剧情贴,也可实际上手,但是鬼兰还是要大力推荐一下的。 以上为本帖全部内容,谢谢观看{:10_622:}
  15. 本作应该是12年gal界的一匹黑马,Yatagarasu社之前的作品应该说是平庸,但是谁也想不到他竟然能拿出这么一部gal,让人如此眼前一亮. 1.剧本应该是最出彩的地方,一开始出现的神秘少女,宣告了男主7日后的死亡,不信的男主在接下来的硬币赌局中变得半信半疑,再从之后的居住公寓的火灾中完全相信“命运之轮”已经变得混乱,自己只剩不多的寿命. 不过无疑,事件的展开是如疾风暴雨般的(有几个很糟糕的bd,番茄酱给的很足)为了活下去的男主不断地穿梭者时间(游戏3days既视感) 然后男主舍弃了许多「一葉を犠牲にし、和奏を殺した。 美月さんに苦渋の決断を迫り、俺はようやくここまで辿り着いたんだ」 男主面对命运所说出的: 「自分の運命を変えられるのは自分だけだ」 男主为了与想守护的人重逢舍弃掉了的心与又因爱所恢复人性,也是亮点. 2.本作的成功应该取决于优秀的剧本,以及占据很大比重的游戏系统. 我称之为命运之轮的系统,系统有三个关键的组成事件点,命运量,关键词. 玩家可以从一个事件点跳到另一个事件点,从大事件之间的跳跃,及一个大事件中小事件的跳跃;而跳跃所需要的命运量,如果男主命运量耗光,那么从头开始剧情(之前的内容保存),其他角色死亡则从大事件点开始重启;而关键词则是可以影响主角行动,影响命运量增减. 和其他游戏相比,这么一来,虽然游戏可玩性上升,但是难度也直接增大(加上不能随意存档) 游戏系统对于本作的重要性就表现于,如果你可以驾驭系统,那么这部作品无疑是神作,但是如果你被这缺少亲和度的系统所击败,再怎么好的剧情也不会吸引你. 两极分化的评价完全完全是在于系统的不友好,我在用攻略小心翼翼的情况下,还是曾经经历了连续四次死亡end然后要重新loop,而在最后的回收end中,我为了一个end死了三次.这种不友好的系统完全可以再最初的时候击败还未感受到剧本魅力的初试者. 相当有挫败感的重生令人心灰意冷,男主死亡后不得不重头开始,打过最开始的一段日常才能进行的时间的穿越,都是消磨人耐性的. 3.立绘与音乐方面 立绘怎么说,有点奇怪头与身的大小比例,位置什么的,我觉得还有待商榷.女主的立绘倒是还不错(笑 音乐方面的话,有一些好的bgm,配合当时紧张的剧情发展,还是比较出彩的. 4. 汉化情况 一般游戏评价应该没有这个然而,这游戏汉化是很坑的,截止16.2.4今天,仍然是v0.6版本而不是完全版,kdays的汉化还在坑中虽然15.12.25坑主说不久会完成,但是还是不要相信(笑. 而且汉化的程度不是线性的,前三日剧情是完全汉化的。然后剩下的汉化剧情被分散到了几处,你玩一段可能就没有了,然后过一会又有了的情况出现过很多次,对于这种半生半熟的东西,很容易拉肚子(笑. 不过还是要感谢大大们的努力,至少不全是生肉嘛. 修改一下:就在我吃完生肉不久,完全汉化就出来了orz 人生果然是寂寞如雪 5.最后结语: 这是一部剧情上的神作,系统上的半成品,他可以让你投入幸福之中,也可以让你堕入痛苦深渊. http://r.photo.store.qq.com/psb?/99524e7a-6b83-4f2a-bb4f-0457700cbb2e/JejR9aNzmodeop3N4on5*cXPkt0x197k*NLdJJpOeI4!/o/dFsBAAAAAAAA&ek=1&kp=1&pt=0&bo=RwSAAvwE6gIFAPI!&su=1154117713&sce=0-12-12&rf=2-9[/img]
  16. [attach]91259[/attach] 官網: http://www.caramel-box.com/products/semiramis/index.php Getchu: http://www.getchu.com/soft.phtml?id=801607&gc=gc [backcolor=rgb(253, 253, 253)]前言:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]キャラメルBOX在2014年6月的作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]似乎很少看到這作品的討論[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]先前只玩過這公司製作的少女愛上姊姊1&2[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩作中主角都扮演著完美超人,玩起來有種輕鬆、舒暢的愉快感[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]而這次的セミラミスの天秤中,其中一位主角也和処女2的主角(男)相像[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]自然就被吸引去啃生肉了~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]結果...不僅無關偽娘,還完全是不同風格的題材啊~[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊玩的感想:[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]遊戲的舞台主要在校園[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]故事主軸則由兩位女主角所展開[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]以主角的選項決定導向天秤的哪一端[/backcolor] [attach]91260[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]神尾愛生[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]小惡魔型,擅長掌握理解人心[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]藉由些看似不經意的言行、暗示[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]將事態發展引導成自己"未必故意"的方向[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的混沌(Chaos)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]章辺映瑠[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]理性冷靜,甚至冷淡的性格[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]重視著規制、秩序[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對多數學生而言如高嶺之花,有聖女的別號[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]代表天秤的秩序(Law)端[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]...兩個都腹黑就是了[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]-------------------------------------------------------------------[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]雖說個人不太偏好校園題材[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但這遠遠跟正統派的校園故事無關[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]主要是在賞味愛生引導事態的行為,及兩位女主角的針鋒相對[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]玩起來還挺有意思的[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]此外,與愛生的肉慾同居生活實用度也不賴(笑[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]對偶爾想換換口味的玩家,相信是值得推薦的[/backcolor] [attach]91261[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]另外還有三位女主角(受牽連者)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]一位只能算有結局的配角,畢竟是受到愛生引導後收下的友人(手下?)[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]其中蘿莉體型的我沒跑,但應該沒那麼配角[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]金髮的路線倒是值得最後跑,因為是適合作為完結的治癒結局[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]兩位女主角也有Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放心吧...不是女主角的Bad End[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]是男主角的...[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]不討厭看男主角被設計、慘死的無妨試試看[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]基本上BE不會增加對故事或角色的理解程度,所以跳過亦可[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]盡量避免劇透,所以僅輕輕點過[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]個人最喜歡的橋段,是映瑠結局中的對話[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]放下原本揹負秩序的憑物後,真的是盡顯腹黑本色啊[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]還主動幫愛生解決問題,腹黑下的Happy End[/backcolor] [attach]91262[/attach] [attach]91263[/attach] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]這款雖談不上大作[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]但足以認為是具備中上水準的中型文本量作品[/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]適合有心情嘗試換口味的玩家[/backcolor]
  17. 我又來賺積分囉~(謎:滾) 首先來用一句話表示劇情吧~ 妹控救妹記 以下反白看劇透 主角擁有強制回溯的能力,每過一個月就會強制回溯三天前,雖然貌似很棒的能力,可以裝逼 不過因為主角年紀輕輕沒想過蝴蝶效應,結果為了給妹妹驚喜提前知道妹妹想要的 但是他改變的行動卻產生了妹妹遇上車禍的結果(車禍真好用,編劇上要死亡的話方便又簡單(遭毆)) 主角他實在無法接受這結果,但是已經回溯就無法再重新一次 後來主角發現有個東西可以讓他救到妹妹 一所學院的大寶石,同時該寶石是能賜予所有人能使用能力的能量 如果用那個就能夠回到妹妹活著的時候,避免妹妹發生那種事情 當然寶石被層層看守,主角只是擁有一點提前知道狀況的普通人,不可能像某怪盜一樣一下子就偷到寶石 於是主角就只能入學該學園收集情報 讓大家認為他是優等生,並且獲得隊長資格 時機在萬聖節,寶石每年一度展示於鐘塔時終於成熟 只有8次三日回溯 主角除了回溯以外沒其他能力,必須用微薄的機會把看守路線摸清楚 除此之外還必須背叛一直住在同一個屋簷下的所有朋友 可是主角並非完全冷血的人,但是一絲留戀就會等於放棄救妹妹,主角究竟該如何選擇呢 個人覺得劇情上鋪陳還不錯,一開始絕對看不出來主角的本性 雖然有個角色的能力中途有些人已經可以看出端倪(至少我看出來) 不過咱還沒通關 那麼來點人物介紹 http://i.imgur.com/LZuMRmX.png[/img] 主角的學妹,自從序幕的盜賊事件,愛慕著主角,滿月時會狼化變成...赫蘿(?) 總之就是身體能力上升,狼耳朵和尾巴會出現 在共通線就持續著影響著主角的選擇,為主角著想 讓主角開始動搖自己偷盜寶石的決心 http://i.imgur.com/X39Jyol.png[/img] 主角的同學,11月のアルカディア副隊長,總是帶給主角各種小麻煩,因為盜賊事件主角幫她以身擋刀 所以自從盜賊事件後就持續鍛鍊,一句話說她的性格就是披著少女的大叔 擅長木刀,因為能力上閃避能力特別好,雖然比較想吐槽為什麼有第六感還會被盜賊抓住當人質 http://i.imgur.com/Z6zdpmb.png[/img] 主角的學妹,比起楓花還小一屆,能力不明,不過共通線不久應該有些人應該可以猜出她能力概況了 性格天然毒舌,被問了三圍還如實以告,瀨奈評價胸部比楓花還大 毒舌部分...遊戲中體會意義吧~我有點說不上來 http://i.imgur.com/23LUKXi.png[/img] 主角的學姐,11月のアルカディア前隊長,除了風力操作還能治療,有點讓人聯想到鐮鼬... 雖然卸下隊長了不過還是留在宿舍看管11月のアルカディア的成員 一句話來說就是姐姐的感覺,很溫柔的人 但是只要惹她生氣就會很恐怖的~ 好基友彰就偷懶的說他是個總是想把都市妹妹把不到的可憐蟲一句話帶過去 如果你考完試閒得發慌,想找個帶有奇幻感覺,又不想要有後宮感覺 這部或許不錯 好久沒打心得,不知道打的如何~ 來附帶小問題 1.要是要救重要的人的性命,但是會背叛其他重要的人,你會如何選擇 2.你能夠在槍瞄準你重要的人的時候,衝到重要的人前面為他(她)擋槍
  18. 磨磨蹭蹭一个月……终于通了呜呜呜……特么的100级开头几乎无装备真难啊……枪塔都没这么难,160级老赛单挑230级狄亚娜也没这么难…… 不说太多了,讲讲通关要点 【赛利卡篇】 1.老赛的铠甲脱掉。 [fold=废言] 这么垃圾的铠甲就是全游戏唯一一件了,物防12魔防6,物理属性。也许你说有总比没有好是吧……但!是! 老赛的肉体是神格位! 神格位!第一吊的防御属性啊!除了无属其他属性打神格都有减成的!而物理是最最吃亏的属性,除去战意攻击受伤害最低也是100%算…… 我当时就哔了,结果凭该属性姬将军平砍我还没50点呢……满血状态下宰相一个小陨石下来都敢硬吃不防御……[/fold] 2.加点主加敏捷次加体力 3.选择支选项要注意,选不利于姬将军的加姬将军等级,不利于宰相的加宰相等级 4.吸收系魔术一定要练到第一排第二个开启!练出来之后就练武器熟练(平A即可),必杀和电击系魔术练了没用 5.打姬将军一定要消掉魔力痕迹(小型火焰形状),不能踩陷阱。残留魔力痕迹和踩陷阱越多姬将军越强,踩太多了还会冒出个大叔和姬将军一块打你,然后就没有然后了…… 6.宰相战注意小陨石,先快速吸死前排三个骑士然后平A宰相,大部分情况下他会慢慢变得顾不得复活骑士。但还是要注意小陨石,一定要挡,毕竟扣血1400左右,挺多的 【李维篇】 1.用王妃的消沉打佣兵等敌人,既赚经验也不算你杀他 2.迷宫里宝箱能拿的就拿,法米希露丝穿32物魔双防的衣服,王妃穿次一等的,李维的不变 3.打第一个独角牛BOSS一定要注意补血,暗黑王枪一定要多来几发,6000左右伤害呢 4.王妃的神圣魔法一定要练到第一排第二个 5.李维还是加敏捷和体力 6.打第二个创造系BOSS时全体后排,主加BUFF给李维并让他防御就行。补血靠飞天魔,输出靠王妃,毕竟她有魔力再生 =================================== ↓:没全好……跟狗皮膏药似的赖那儿了……
  19. 这作真的有毒。 至今为止唯一一作让我无法对任何角色产生代入感但是依旧看的无比揪心的作品。 因为角色的真实感太强了。 至今为止唯一一作让我因为梦到某个角色某个场景——还是以路人的角度旁观着,最后把我在凌晨炸醒逼得我没法接着睡下去的作品。 因为满脑子都是刚才的那个梦。 至今为止不多的几作让我觉得每个角色都有能称得上恶劣的地方,但是无法对任何一个角色讨厌起来的作品。 不再是唯一的一作,但却是我有限的攻略范围内角色塑造做的最有血有肉,最真实的一作。 最后说一下把我炸起来的梦吧,梦到了作为一个路人坐在走廊里,靠着第二音乐室的门板听冬马弹琴,看着整个故事一点点发展这样。 说真的挺绝望的,就跟知道CC那个去音乐会的选项永远是灰色的时候一样。那扇音乐室的门就像是隔开故事里和故事外一样,我并不能通过选项改变些什么。 故事始终还是得让主角来推动。 虽然这个写作理论我笃信了五年,但是唯独在这一刻我感觉挺痛恨这句话的。 然而故事还是得让主角来推动,因为其他人都做不了什么。 ↑以上,打完CC一周目,然后做了个莫名其妙的梦之后的感觉,肯定不算是测评什么的,或许随着剧情推进还会有新的感觉?
  20. [attach]83885[/attach]先用我大诺艾儿镇一下本帖的审美走向{:7_536:} 关于GAL特别是游戏小说一类的,对于任何角色结局的设定至少都是两个以上的,按照通常惯例那就是HE和BE,可能还会出现一些所谓的NE(比如MO7织姬线的NE卧槽我觉得这才是男人的HE好么),那么: 如果排除了网上下一个ALL CLEAR档,如果你对一款游戏小说的某个人物很欣赏很喜欢,你会去刻意温习TA的BE吗?(不要给我看学姐的BE,我早就知道是什么结果了我死都不会去看的)
  21. 额,国庆比较无聊就翻到了这部作品,然后就被吸引住啦~ 因为缇娜酱太萌了,{:10_632:}我说我不是萝莉控你信嘛? 不知道有多少人知道这部作品,至少我只是无意中翻到的……也不知道它热不热门,给我的第一印象就是画风好,然后我就会继续玩下去,玩着玩着就通掉了(绝对不是因为缇娜要二周目才通掉的其他线…… {:10_634:}其实我所有线都打通了,然而只有妹妹线是认真地一句句看的,没跳日常什么的,那就说说妹妹线吧,这个和我以前玩的一些作品里的妹线都不大一样,主要表现在这个游戏里周围的人的激烈反对的程度比其他游戏得要厉害得多,甚至是坚决让男主和妹妹分手的,几乎所有的学校伙伴都是反对的 我觉得这样才是比较贴合生活的,较为合理的发展,不然只要谈恋爱就随便犹豫两下不管血缘关系,其他人没什么反对意见,甚至撮合兄妹在一起的反倒是有点”剧情需要“的感觉…… 不过毕竟是游戏,太过现实就没法玩了,最后我绝对绝对没有花1天来看哦~ {:10_645:} 不过缇娜真是太萌了~ 声音也超级萌~ [fold=二次剧透……]缇娜线主要是穿插了她不愿意吃掉其他人的灵魂所以导致身体不适(其实就是睡觉时间很长而已){:10_637:}等事情发生,慢慢拖到最后会消失的这种情况。 虽然大概能猜到是什么原因,死神不吃灵魂的话自己也受不了的这种设定,但是结尾有点略显仓促,由男主发现缇娜逐渐变得透明再到完全消失不过一晚的事,不得不说实在是太快了,还不到人犹豫一下就已经结束了。 {:10_625:}然而男主神一般的精神瞬间感到这段短时间的恋爱非常满足,就没怎么伤心就过去了……十分不合理呀。 再接着缇娜的重新出现也是情理之中,但是至少要穿插一下男主内心失去恋人的寂寞吧…… 感觉就像晚上刚消失,第二天早上又回来了的一样……结局有点不足……[/fold] 总评一下就是,画风和音乐很不错,剧情一般 (可能是因为较为老套? 个人感觉触不到内心 帖张缇娜的图片~ 这张图也是我玩这个游戏的原因啦……
  22. 剛通完雪花線和雛菊線,當然BE和GE都有通,個人習慣先BE後GE,畢竟幸福總是降臨於苦難之後嘛~~ 但雪花線這...這...!! 病嬌化都雪花BE/GE已經確定就算了,連在別的線也不放過她,雛菊線BE就是因為男主的腳踏兩條船,更別提這就是硬生生拿兩人來比較,如果兩人主角會選擇誰,或許活動有加分的效果,但看到雪花幾乎完全被遺忘......雪花簡直太可憐{:10_635:} 再來提一下雪花線,雪花線則是不參加樂隊,專心幫助雪花,一開始雖然收效甚微,但雪花確實地在一步一步前進,但由於一次命運的捉弄,籤上的不吉之言觸及了雪花的心理陰影,雪花慢慢地開始病嬌化,最後更是將主角帶到了他的夢裡,GE是兩人從夢的世界出來,然後雖然有點感覺是同情,但主角還是因此真的喜歡上了雪花,兩人互相扶持,最終雪花也擺脫前世的心理陰影,和大家打成一片,然後就消失了...消失了.......消失了...... {:10_643:} BE則是兩人獨自活在自己的世界,這裡沒有雛菊會來NTR,最後也沒有其他人可以在打擾牠們了,雖然愛可能有點扭曲,但老實說,相較於GE,我更覺得這比較像是個GE,不如說這我還比較能接受... 算了,抱怨歸抱怨,收作休息後,繼續推吧...
  23. 在說妻しぼり這部遊戲之前,我感覺有必要來安利一下它的動畫。因為接觸妻しぼり的人或許動畫帶給他的熟悉感遠勝於于遊戲。這一方面是應為當時放流問題,另一方估計是日文苦手對這個玩不下去。以至於一聽到這個名字大家的印象只會想起動畫那甜的發膩的劇情。{:7_536:}然而真正玩過遊戲之後才發現圖樣圖森破,一記悶棍把純愛黨打的是大吃一斤xx。(不過說起來知道A社的話也不會有純愛的期待吧,蘭斯一路NTR上來真是人擋X人,神就算了){:7_528:}說實在的,一開始接觸妻しぼり的時候我估計還是個純潔的好孩子(如果只玩GAL不看里番也叫純潔的話){:7_513:}。。。當時看到居然有一部里番是這種題材時候帶給我的衝擊力不亞於喝尖叫汽水拿到了紅色那款。{:7_511:}(真是時代的眼淚)。怎麼說好呢,如果用現在的普遍觀賞標準來說,那個里番肉感真是夠足,騎兵什麼的{:7_490:}那肉量真是足夠我吃3碗飯了。 不得不說動畫里的主角光環真是完爆遊戲玩家一臉,完全就是走後宮路線,還是沒柴刀那種(可惜誠哥死得早)不過蘿莉和老師沒出現倒是一怨念{:7_480:}。 說了那麼多,我們還是來說下遊戲吧,不然感覺這帖子是要被腰斬了。這遊戲名聲在外(在NTR方面),再漢化后更是人氣高漲(因為大家只知道里番)遊戲畫風在現在看來仍然有可圈可點的地方,受眾依然廣泛(別拿來和母娘亂棺比)。{:7_478:}如何做一個合格的老王和反隔壁老王并把別人NTR成功就是我們的主題。(我們的目標是。。隔壁老王!){:7_536:}多種衣服、道具要素的搜集要求玩家合理分配時間(每晚蹲家門口的我真是日了哈士奇了)和去觸發特定劇情。一開始就在公園交了450想放肆一下等報酬的我最後也沒等來賭馬大叔的戰略支援。{:7_511:}(我感覺我快要窒息了)後期才發現尼瑪我的換裝PLAY呢?(艸)但是不得不提的是,遊戲流程實在是太長了,有些沒有必要(後期玩第二遍的時候還剩下一個月每天在家啪啪啪等通關你當我是種馬嗎?!){:7_490:}在新手看來(如果不是我太渣的話),要完全迴避掉咲良的NTR劇情真是難得好像叫我去打3-2不换打手, 全红脸不出事故。尼瑪迴避小屁孩的鹹豬手比叫我和便利店大叔搞基還難(沒蘿莉助攻什麼的洗洗睡吧){:7_513:}歷史告訴我們幼女不可欺。在一週目你如果不走咲良線的話,恭喜純愛黨們可以獲得一次重整三觀的機會。{:7_527:}(只是為擼的話你們可以拍案叫好了)。咲良作為女主角,一開始的攻略難度其實是蠻低的。這點可以從劇情的設置到系統看出(好感度刷的飛快)只要“路邊的野花你不要采~”的話,基本你可以好好等結婚{:7_475:}。(然而我想沒有幾個人會如此長情)家裡紅旗不倒,外面彩旗飄飄什麼的我也好想呀。{:7_511:}在向外面女性下手的時候,你被NTR的可能性就提高了。如果是第一次玩的新手的話估計會因為摸不准那幾個黃毛的出沒時間而慘遭毒手。從劇情來看,大叔NTR是因為主角向未亡人妻出手了導致大叔幻滅痛而走上不歸之路(←真扯),而小屁孩的NTR則是因為主角向對面人妻下手被撞見,而導致了小屁股的憤怒(這劇情真是莫名熟悉){:7_515:}真是”善惡終有報,天道好輪迴。不信抬頭看,黃毛饒過誰?‘{:7_527:}要不是別人說“在遊戲中尋找真實感真是傻。”估計我就上虎頭鍘了。而小円線的話如果你能忍住不鬧妊娠的話應該也能後宮(真是好難呀)。主角雖然是個弱受,不過在處理小円和老師之間的前請往事、恩怨情仇的時候所展現的魄力不得不贊。這段我感覺還是蠻有真實感的(別問我是為什麼,乾了這碗恆河水。){:7_521:}而比較出彩的則是遊戲中能切換視覺(雖然是強制),能夠讓你明白在真·女主那邊發生了什麼,好讓你做(拿)好(出)對(手)策(紙)。真進入了NTR線的話不得不說那心理刻畫實在是好贊(擼)(或許是我少不更事)。對亡夫的愧疚和對主角的喜歡無疑是全遊戲中心(不得不說起碼你也換張立繪,幸介和那已亡人一個模子里出來的吧!){:7_528:}雖說是像也沒你這樣玩的呀!編劇你乾脆最後揭曉那死鬼老公其實是主角哥哥估計這劇本檔次還得往上升一級。(這腦洞感覺我應該寫篇小黃文了){:7_527:}對於人妻控來說真是猶如馬太福音。 好了,為什麼我對那女主角和她妹妹說了這麼多呢(水得好,我選擇死亡)。是不是因為其他角色路線不夠出彩沒什麼好說的呢?關於這個問題我可以很明確地告訴你。。不是!其實是我懶得去玩老師路線了,而攻略蘿莉實非吾所願。對面老王的妻子是在是中規中矩,要不是為了報復小屁孩的鹹豬手估計我根本不會碰你媽媽!{:7_521:}(別侮辱我的審美愛好!)老師路線我死活進不去呀。。。而且我不想被肌肉兄貴體育老師抓去再打一頓呀。感覺因為小円的問題我被他盯上準備隨時晚上要去討論哲學的說{:7_511:} NTR他老婆什麼的還是算了吧,我們不是好朋友嗎?!至於咖啡廳老闆還是挺甜的,要解鎖體位和打工的話務必要去她那裡刷下。最後說下前期太花心的話,後期你想洗洗睡了估計她們會每天打電話來讓你無心睡眠,而且女主陣營嫉妒心暴增。分分鐘上柴刀!(開玩笑的)有條件的話多去其他地方走走解鎖衣服和買小道具也是一花式作死方法。{:7_536:} 最後還是感謝大家看了這麼多字(這麼水還好意思說哦)。沒看到最後也很正常啦,最近聽說母娘亂棺挺不錯的準備玩下回來繼續說(水)。順便大家有什麼人妻向呀,母系GAL都可以向我推薦的說。 (P`S以上均為個人觀點,最終解釋權歸我所有。順帶如果違規了話請把它刪了吧。以上內容有任何說的不對的地方歡迎大家指正,謝謝){:7_506:}不得不說老王真難做,NTR最高!
  24. 本来以为是炒冷饭,但是玩了这个系列后觉得意外的不错{:7_509:} 女主ntr{:7_509:}的心理变化过程写的还可以,就是分成好几章来卖,一章的内容太少了点 没想到一部拔作游戏也可以衍生出这么多的系列内容,还挺惊讶的{:7_533:}
  25. 玩模拟看云5(某5OL)等待空闲时间实在太长,想掏出一个拔作随便一lu(帖子也是看云写的你敢信?) 于是这个“糞ビッチ”部分为粉色的标题就进入了我的视线,然而故事跟我想的却有些出入 作为一个容量不大的拔作,故事并不长,选项也很少 于是先说一下流程 只需在第一次三配角来电之后存个save1,然后一个人选3次(回收CG) 之后读save1按照“中 左 右”的顺序选(第一次选人选项如果选左会被拒,第二次如果选中会被拒,第三次选右会被拒,第一周目貌似随便选就行) 之后出现选项存save2, 选麻贵(普通end,回收一下CG) 读save2,选杏子(出现三配角end) 之后显示开放新路线 读save1,按照“右 左 中”顺序选择(貌似避开被拒就行) 之后依然选杏子 end 完成后回标题选Extra 真end 接下来就说说剧情(透)吧 关于ディーゼルマイン的作品,基本都是包含NTR在内的重口风格,其中爱妻更是让我印象深刻。 这作开始也是纯情男主憧憬教师杏子,然后告白,果不其然女主一声谢谢就走了。 接下来女配却接二连三的找上了男主,将男主带入了一个暗地里各种play的组织并称活动为“宴” 最终女主也出现在了宴,来了个公开play,男主拿了一血。 到此为止,按照NTR游戏的节奏来看,我已经准备目送男主走好了,谁知道男主岂止是走简直变成了暴走。 杏子的无节操观念以及拜金让男主忧心忡忡,而要继续参加宴的钱男主却拿不出。 抱着放弃的心情,结果男主在宴找到了新出路,那就是 卖 自 己。 男主有着高超的技术,但是杏子却对其不痴迷。 于是就开始了男主被各种女演员,女社长,女模特买下 有一次还被一个千金大小姐买下并被告白(玩到这的时候我一口老血喷在了屏幕上) 同时杏子则把重点放到了参与宴的运营,偶尔参加宴本身的时候也被男主买下OTL 最终男主为了频繁得买杏子,成为了大富豪,男主追杏子的事情也在宴中成为一件大家支援的美事 从头到尾杏子也没有被牛头人(因为男主都急忙去买了),但是也没有答应被永久买下(成为恋人)。 在男主抱怨还不如彻底拜金的性格更好搞定的话语中,游戏结束了。 而我突然注意到了标题上还有恩师两个字,为何会被叫做恩师,好像完全明白了,游戏的重点其实也是在恩师上面,如果说杏子为了将男主培养成一个如此厉害的人物,私下的一些不明所以的行为也就说的通了。 与其说是把重点放到运营上,不如说杏子本来就是运营机构的人比较合理。 不知道是我脑洞太大,还是作者脑洞太大。总之,是在下输了......
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