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  1. 近期PC和主机的硬件传闻铺天盖地。主要集中在AMD的新CPU,AMD和NV的新显卡,PS4.5这三个方面。那么就结合传闻、连系现实来分析下吧。 首先是PC。 CPU方面今年AMD终于推出新一代CPU了,性能依然存在于PPT上。不过据说也就追平了Intel的Sky系列而已。 可信度:高 AMD这几年由于nm工艺等问题,各种被intel的i7系列吊打,自己只能主打APU。今年终于追上了Intel的nm技术,所以CPU能赶上来也没多大问题。 但是,Intel肯定有所保留,Intel这几年挤牙膏跟AMD的落后有莫大的关系。如果AMD的新U真的追上了Intel,那么Intel要么降价,要么放发招出新U。 所以今年要买新CPU的,不妨等到AMD的新CPU出来后,看看Intel的反应在打算。我反正选择Intel。 显卡方面。无论是AMD还是NV,都采用了新nm技术和新显存,配合上DX12,这次显卡升级带来的提升可谓是非常的巨大。NV的PPT表示性能可以翻10倍,而近期一个据说是NV新一代入门级显卡的跑分高出980ti 20%的消息也在说新显卡会非常牛逼。 不过好在4月份,NV就会正式公布新显卡了,到时候我们就能知道新一代显卡到底什么水平了。 AMD方面,都说今年AMD会翻身。因为AMD的显卡对DX12支持更好,换上新工艺后,功耗问题也会有效的解决。甚至还传出了《看门狗2》将会为A卡特别优化的消息。AMD的显卡今年或许真的可以翻身,但CPU还不行。这里我们从技术和现实两方面来分析下新显卡。 技术可信度:高 之前已经说了,新一代显卡不仅采用全新nm工艺,还使用全新的HBM2和GDDR5X全新的显存,再配合DX12的深层优化,性能提升10倍也不是不可能的事情。 现实可信度:低 我们先姑且认为,那个NV最新的入门级显卡跑分比980ti高出20%的新闻是真的。 那么请问,这个入门级的产品要打算卖多少钱呢?入门级,估计最贵也就2000多吧。2000多能买个比980ti都还牛逼的显卡,你让NV现在库存的960 970 980 980ti怎么卖?AMD方面也是如此。如果是新一代旗舰或者中端显卡跑分比980ti高出20%,那么可信度会高很多。 主机方面,最近闹的最凶的就是PS4.5的传闻了。这也跟AMD的新CPU和显卡有关系。 我这里获得的一些业内消息也是可以基本确定PS4.5存在,预计今年E3正式公布。采用AMD新一代GPU,性能会提升不少。 而X1方面,X1.5据说还在考虑中。PS4.5升级很大一部分是为了VR,但X1没有VR,升不升级还在犹豫中。升级吧,反正你X1已经被PS4全面吊打,还各种跨PC,升级了也卖不出多少;不升级吧,PS4.5更加吊打你。 至于PS4.5的性能和售价,这个就要等正式公布了。 目前较为合理的分析认为,PS4.5可以提供4K的播放,4K的游戏基本是不行的。跑1080P无压力,据说还能跑2K。毕竟主机成本摆在那。 但是,主机跟PC不同,如果新一代显卡入门级真的就能媲美现在的旗舰,主机用上也没任何问题,毕竟主机又不用考虑我新显卡价格低了以前的库存显卡卖不出去的问题。 但是这么一来,索尼如何安抚那些才买PS4的玩家就是个问题了。毕竟这次PS4.5不同于以往,这次带来了强大了硬件升级,就算你不玩VR,1080P也能享受特效全开+60FPS的效果了。虽然有消息说,索尼表示PS4.5不会有任何独占游戏,跟PS4用的是一个游戏库,PS4.5能玩的,PS4也能玩,只不过画面和FPS什么的差点。 如果有以旧换新服务,国行PS4应该可以享受,而水货只能哭晕在厕所。不过我PS4如果按照传闻今年10月发布PS4.5的话,刚好2年,就算卖了买新的也还可以勉强接受。至于到底买不买,还要等PS4.5正式公布后看情况再决定。 主机上4K游戏的可能性反正不会很高的,就算真的能4K游戏,你没个4K的显示设备也没什么卵用。目前最便宜的4K显示器或者电视都2000+,并不便宜。4K想要普及,显示设备目前是大问题。1080P的显示设备现在才500~1000呢。
  2. RT 早上任务包解锁,结果莫名其妙卡更新,卡到11点多才能玩{:7_492:} 模式类似虫心,诺娃带着少量种类的部队到处玩无双 ps涉及剧透内容我会加反白 ps2诺娃回蓝很快,所以不用吝啬技能【比虫心女王变身后慢一点】 ps3射程+隐身简直神器 xbox没医疗MM的日子简直没法过(ノ=Д=)ノ┻━┻ xbox one一下内容仅限困难难度,残酷还没打→_→ 第一章总共3个任务包 第一个任务是出逃,分成两个阶段 第一阶段诺娃在某个实验室醒来,开始逃跑,然后就是潜行出逃【干掉每个可能发现你的人也可能是潜行的一部分@狂战士信条】 逃到目的地骑上秃鹫后开始第二阶段 ps关于那个诺娃用狙击干掉20个敌人的成就不用特意花时间去刷,因为任务第二阶段有非常充足的时间和机会 ps2关于那个别被火焰炮塔烧到的成就,控制好你自己就成,你救出来的后跟在你身后,不能控制的3队友被烧到不影响成 第二阶段骑秃鹫车逃跑 横版过关……小心平民的车【被平民撞碎的玻璃秃鹫你伤不起】 这里杂兵3种 前面来的骑秃鹫的幽灵,会狙击你 后头来的恶狼不会喷火【笑】只会撞你 前后都会来的女妖,请尽快解决,伤害高射程远,不尽快处理会很伤 BOSS是个很傻哔——的飞机,攻击方式只有两种 一种是一条直线的激光,不会上下移动,只有在后方才会使用 还有一种就是飞弹,中间和前方时都会使用,攻击前地面会显示红色标识,非常好躲 第二个任务是防守友方基地 不停暴兵+地堡就成了,别TM想着反推,也别想着死神以外的机动兵防守,你TM没有护士妹子!没有护士妹子!没有护士妹子! 两个救援支线别傻乎乎上去莽,边上都有高地,诺娃和死神跳上去随便打,不过小心我头像在没视野的情况下往你头上砸东西→_→ 伤害雷千万别换,这玩意这关清兵非常好用! 千万小心最后几分钟右下出来的劫毁虫,神TM平A160!!!!几刀就能拆一个地堡,血又厚,不让队友被拆5个建筑成就最大威胁 不过AI很傻,攻击前摇很长,对操作有信心的可以尝试使用scv勾引,上去A1、2下马上跑,它会很傻逼的转来转去 第三个任务难度还不如前一关,也是两个阶段 第一阶段往几个建筑里放兵,10分钟填满的成就只要填满一个就算达成 这个尽量快,因为单位进去以后是无敌的,还能不停输出,前期防守非常有用,效果拔群 没啥难度,诺娃配隐身+射程增加,伤害手雷和狙击枪,随便浪,直接站在虫族防空侦测范围外点死它,眼虫两发狙击带走 兵多还会出坑道虫的,比如最左边那个,一发核弹就好 劫掠者上内置科技模块,就是那个可以不用附属科技实验室直接造的,然后出反应炉,能省很多事 顺道,这有个成就,要求第一阶段人口不超过35……你大爷……这个就只能速推了,劫掠者上了内置科技模块+一次生产两个的反应炉,接下来就是拼速度了,因为虫子进攻数量会越来越多,越来越猛 第二阶段是潜入,如果想做成就,会很麻烦,要求不杀任何一个人类单位 活用冲锋和眩晕雷【自动切换,所以开局带伤害雷不影响】 眩晕雷对炮塔无效,不过冲锋冲过炮塔侦测范围不会被发现 其他没啥好说的了,HF~ 顺便吐槽一下,最近人都什么心态?2级新英雄合作残酷! 昨晚一直2级雷日天,今天一只2级女王,吓得我立马alt+f4,结果居然连着两次配到那个2级女王,简直日了poi了!
  3. 自己最近玩了這款 但總覺得有點悶 不當武將閒到不知道要幹嘛 當武將又怕當太守或督都 兩個都很血汗 最後不外乎就是主公被包圍網弄死 然後越來越難打 比較順的路線我覺得只有自己當主公... 當然這代立繪還是挺不錯的 只是玩法有點需要改強 不知道大家怎麼看這代?
  4. 快打旋風(中國翻譯街頭霸王)不知道有沒有人玩過這款? 雖然有下到來玩但無奈就算全部條調最低還是超卡沒辦法繼續玩.... 其中只用了一隻長得像蛇的野蠻人衝劇情模式.. (五代的春麗不知道為什麼大腿覺得滿恐怖的 其他角色我是覺得都改得不錯) 有沒有人玩過這款的?
  5. java游戏,然而塞班系统都死了不知道多少年了。 手头根本没有可以玩这个的手机。 还记得那时我还读着小学,拿着爸爸的手机打这个渡过了暑假的美好时光。 蝉鸣,小河,手机游戏,那个时候我的回忆。 在智能机盛行的现在,大家追求的都是高画质高视听享受。 还会有谁记得那些陪伴我们的rpg游戏?
  6. 原本是打定主意不买这游戏的,但怎奈挨不住基友三五次地前来安利,最后还是被其拐入坑买了黄金版。冲着满级后和基友一起去Dark Zone欢乐地开黑的目标开始了刷刷刷,但没过几个小时后便已经觉得兴趣开始流失,有些刷不动了。停下来回头细思原因,发觉是因为这游戏骨子里还是一贯的育碧作风 —— 不停地往内容里掺水,直到被稀释到淡然无味。 首先说下优化:发布前后都被人喷得很惨,到手了后一试果断认同。我的机子虽然是A卡,好歹装的是两张7970,玩巫师3开中也能稳定在45帧左右,但玩这游戏我把能关的都关了再外加锁定到30帧,结果还是不能保证不掉帧,唯一帧数较为稳定的情况就是在室内的时候,其余时候都徘徊在20 - 30 之间,枪战起来则最低会滑到只有十几帧。再加上不知是不是网络问题,偶尔还会出现顿卡的情况。 网络问题也是被狂喷的方面之一,不过我倒是没有遇到太大的问题,除了Uplay那要求全程在线的垃圾DRM外,和队友一同出战时发生延迟的时候很少,也没出现过人都转过墙角了还被打中之类的情况,这对于大袋鼠国不给力的网络来说实属难得,所以要么是之前出的hot fix真的修好了网络问题,要么就是我玩的服务器上人太少根本达不成延迟= = 画面上下的工本可看截图,虽然steam的截图质量略自黑,而且缩水也是明显的,但即使开全低也还是能看的,而实机画面在加上了后处理效果后就更够看了。不过偷懒的地方也不少,比如除了安全区外的室内几乎都一个样,而地图上可以自由进去探索的建筑物也很少,而且渲染出错和因为渣优化导致拖慢的情况也不少,让体验打了折扣。 游戏要素方面毁大于誉,之前大肆宣传的联机合作战斗中规中矩,没什么自己的特色,而战斗本身则是标准的掩体射击TPS。射击手感和操作舒适度对得起汤姆克兰西的名头,即使是TPS菜鸟也能很快上手,但实际打起来却不能说是很爽快。等级相近的情况下玩家的火力尚可,但是皮很脆经不起一轮齐射,而面对的敌人则个个人傻血多,一波至少是三五结伴地一起冲来,其中个别拿喷火器或者霰弹枪的几下就能放倒玩家,而自己则经常能被一梭子弹爆头还屹立不倒。精英级别的boss还有护甲值,每当遭遇这样的敌人都会演变成一场漫长的拉锯战,被迫使缩在掩体里等Boss一波攻击过去了,再赶紧钻出来还击几枪给对方蹭蹭皮,运气不好遇到周围有杂兵冲过来捣乱或者干脆Boss决定跑出来正面上你的时候还得冒着被射中的危险从掩体跑出来进行躲避,整体机制依赖RPG式磨敌人血的成分远大于传统射击游戏考验走位和战术的成分,节奏感很僵直。 标题里下了这是无主之地的定论,但实际上这游戏除了有无主之地的刷刷刷外还继承了育碧游戏副本与收集物繁多的优良传统,每开一片地图,小地图上都密密麻麻地冒出来一堆副本,但玩来玩去都是那几样任务在不停地重复:救人,清场,跑到地方按开关,几乎是关关如此。东跑西跑折腾半天最后除了得到一点可怜的钱和经验外,就只有NPC几句口不对心的恭维话作为奖励,回基地交完差,地图上转眼又冒出一大堆副本让你去刷,再看看数量同样令人忧桑的收集物,顿感压力山大……此外不像无主之地里基本上只用刷武器,全境里的装备种类里除了武器外还有七八件护具,但每件的性能上基本都一样,所以本质上只是把要刷的东西增加了几倍= =类似这样的繁琐机制还有很多,让游戏中少有的几个亮点都在无意义的重复劳动中被弄得黯然无色,而枯燥又无趣的剧情则让这变本加厉。无论在剧情内外,有意义的情节段落都乏善可陈,而NPC则更是除了照本念台词外完全毫无作为。有一次我走在街上,一个平民跑我面前可怜兮兮地一直盯着我,就是不说话。正在惊喜这是不是有啥特殊事件要触发了,结果身上的扫描仪滴地一声开口替平民说话了:大爷给小的赏口吃的吧……给了之后他千恩万谢地走开了,然后地上噗地冒出一条裤衩。{:10_629:} 目前售价61美刀,含季票和少许皮肤DLC的黄金版则要100美刀左右,就目前的表现来说完全对不起这价格,除非急着和基友刷刷刷,否则还是建议等年底打折,DLC出全了再入吧。 附加吐槽:这Echo影像明显就是从看门狗里搬出来的东西吗……
  7. [attach]97593[/attach] 虽然哥特舰队已经跳票至4月底, 但我们几个宇宙提督依旧要坚持不懈的在版区发帖给这游戏刷存在感才行哇! @JavelinTea @XerxesBreak 本帖并非游戏推荐或是教学, 只是一个单纯的日常贴,随便的贴一些图上来给大家看一看。 混沌介绍,请移步 https://sstmlt.moe/thread-135829-1-4.html 游戏最新资讯,请移步 https://sstmlt.moe/thread-136780-1-2.html 游戏优化出色,epic画质 1600x900的分辨率下 GTX860M可以流畅运行。 战舰细节出色,值得入手尝试。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160310174629_1_zpsvlleiezd.jpg~original[/img] 回到正题, 之前我都是一个混沌提督,因为觉得混沌这帮死傲娇非常可爱。 (实际讨论下来,发现觉得混沌又帅又可爱的只有我一个人 ) {:8_572:} 虽说混沌的特色是不错的机动与优异的射程&命中率, 但我却是一个非常莽的提督,打起仗来怎么莽怎么干。 于是经常就会这样, http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160319181631_1_zpsmza4tk0b.jpg~original[/img] 这样, http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326141806_1_zps58cja63i.jpg~original[/img] 最后往往会这样, http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160311171945_1_zpslsit4qpg.jpg~original[/img] 经过友人介绍,发现帝国其实可以像这样打得非常莽, 于是我果断的转投了帝国阵营。 实际上手之后发现的确相性非常好,玩得根本停不下来>.> 所以每一场开始基本上都是这样的情况 “提督,这场战斗我们的方针是什么?” “诶?!啊啊…怎样都好,总之先撞他娘一下?” “……” “提督命令,交战距离被设定在3K, 见到敌舰优先进行撞击!” “什么?!又来?!” “可恶,这个粪提督,只能硬着头皮上了!” 如此这般, http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326164024_1_zpsmjtx0got.jpg~original[/img] (游戏里可以设置每个战舰的交战距离与交战姿态,同时可以选择优先攻击敌方船只的指定部件,操作上更为讲究,策略性也更浓) 因为帝国海军才刚刚开始练级, 所以现在的旗舰还只是一艘巡洋舰,但是,看啊!那个霸气的撞角!(不过哥特级巡洋舰还真是帅气哇,但射速上的确不足。) http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326182712_1_zpstoz4ymgn.jpg~original[/img] 但这个游戏的意义在于撞啊……(远目) http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326165044_1_zpswdwlodqv.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326170520_1_zpsqzyhazkc.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326173149_1_zpsgffjt4fi.jpg~original[/img] 嗯……虽然船首经常会严重损毁……10局有6局船头都不见了 嗯……这都是些小事,修一修拖出来还能再打! (我这样还怎么去玩eldar啊……) http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326165225_1_zpscujewt4n.jpg~original[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/BFG/20160326170929_1_zps6bfa1lda.jpg~original[/img] 如果对这款游戏感兴趣的话, 可以通过下方链接转至蒸汽steam http://store.steampowered.com/app/363680/ 最后,祝大家, 跳票跳票跳,再见。 @腹黑魔宅 @逝去王女 @watashilolicon @wqx1414 @逆推的骡子 @omeg001 @h2333065 @YoYo子 @苍云静岳 @骨神父 @结城明日奈 @Drakedog @notimetowaste @酱油无视掉 @小黑恶化
  8. 感觉很做作,配音听起来很幼稚不和情景,用上外语逼格就高了很多,难道说听不懂的原因?
  9. 作为系列的第三作,游戏内容不增反减。减少了赛艇和老虎机两个小游戏,反倒是增加了毫无趣味性可言的攀岩小游戏(超无聊的QTE小游戏){:7_500:}。而且标题和场景图标都直接搬回2代的素材,画面也只是中下水平,物理引擎也没想象中的强大。经常头发和泳衣插到身体里面去。。。除了少数几个场景外,角色都是用腹语术说话的,别说有多囧了{:7_515:}还有不少不人性化的设定,例如返回PS4菜单游戏没有自动暂停,大家也知道这种绅士向游戏是多怕被人发现啊。。。{:7_510:} 但是这些只能说小弟诚意不足,接下来才是最恶心的事{:7_511:},由于这作没有老虎机,想看跳舞必须去买跳舞票,一张跳舞票要多少钱呢?最便宜的70W最贵的90W!而且是岛主模式的70W,这游戏有两个模式,一个是岛主模式一个是妹子模式。他们之间的差异我就不细说了,反正你岛主模式如果不去赌钱不氪金的话想赚到70W要5个小时左右,{:7_511:}但是这里还不是最坑爹的地方,最坑爹的地方是这张票还得送给妹子你才能看跳舞。玩过这系列的朋友都知道,每个妹子都有他自己的喜恶的东西,你送她讨厌的东西有机会给你退回来而且还减好感度。这种叫妹子卖肉的想都不用想就知道没妹子会喜欢的了。你是不是想说再送不就得了吗?NO NO NO,DOAX系列你想送礼物出去还得叫商店给你重新包装,DOAX2的包装费是1000,DOAX3的包装费是物品的一半价格。。。{:7_511:}大家看到这里知道哪里坑了吧。即使妹子好感度是满的也有很高几率不收跳舞票,妹子不收跳舞票的话你还得拿一半的价格从新包装,而且这个设定也同样适应于氪金币,相比之下腾讯大老爷实在是太良心了。DOAX3有钱没钱都玩你麻痹,玩到这里的时候我真想坐飞机去东京跟小弟好好谈谈人生。{:7_529:}
  10. 【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【 [align=left]Bureaucratism[/align][align=left] [/align][align=left]精灵(fairy):提供任务动力。拥有性格点。[/align][align=left]任务(task):妖精们进行的任务。[/align][align=left]指示物(indicator):记录程度用的牌。[/align][align=left]准备(preparation): 20张精灵和30张任务以及10张指示牌。[/align][attach]104237[/attach] [align=left] [/align][align=left]file:///C:/Users/a/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image002.jpg[/img][/align][align=left]结构(construction):有一只位于顶端的精灵,然后每只精灵下面接精灵。[/align][align=left]品级(level):到结构顶端的距离。顶端为0品。[/align][align=left]连结(links):精灵之间的相对位置关系,通常指上家和下家。[/align] [attach]104238[/attach] [align=left] [/align][align=left] [/align][align=left]file:///C:/Users/a/AppData/Local/Temp/msohtmlclip1/01/clip_image004.jpg[/img][/align][align=left]委任(appoint):给某妖精分配任务的行为。[/align][align=left]进行(run):委任后,需要规定一个方向后遍历其委任妖精的子结构的行为。进行多少次就称为多少时间(time)。进行预计进过的精灵也称为流程(process)。[/align][align=left]遍历(allround):决定方向后,一层一层扫过去。[/align] [align=left] [/align][align=left]回收(recycle):所有离开结构·手牌的精灵·任务,需要排列后放到库底。[/align][align=left]能力(ability):精灵们不能在有任务时委任。[/align]碰撞(collide):俩任务进行到同一位置时,都得回收掉【如果没效果影响】。 [align=left] [/align][align=left]游戏开始时,随机选出10只精灵组成结构,其余的放成一堆,称为精库(是正面朝上)。任务牌也放一堆,称为牌库。[/align][align=left]回合流程(1)委任1次。(2)任务进行1时间。(3)回收手上的任务牌,然后补齐X张任务。[/align] (以上是最新版本:用遍历来削掉时间指示物,用结构来代替叠)不仅能充分利用妖精,还能简化指示物。 【至于妖精的提议部分,得考虑一下补X张是怎么补了】 {:6_401:}虽然简化了很多,还是很反人类啊。。回收不会洗牌的,这游戏也没有洗牌和检索的说。。但是回收可以自己排序,这游戏的组合牌不少【通过碰撞获得组合效果】。。所以回收尽量把组合牌排到近一点。虽然没有洗牌,但是还是存在切牌的【233】 卡片预览:http://tieba.baidu.com/p/4603262369 【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【【 所以下面的可以不用看了 不过还是得保留,因为有部分没实现【就是建议部分】 】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】】 {:10_644:}因为图片都是网上筛选找的,故而不可用于其他用途。(要有想法,本人可以充当灵魂画师) 不过,本人自己也画了不少图。比如那个![attach]97468[/attach]又或者这个[attach]97469[/attach] 玩起来十分反人类【反逻辑】的,更新进度倒是觉得起码还得5年后才能玩。 [align=left][align=left]剃刀原则:只要中途有一个时间的总项完成不了,后续的项也不用完成了。[/align][align=left]同时原则:同时进行的多项,即使一部分未能完成,也需要完成能完成的部分。然后由连接词决定此时的总项属于完成还是没完成。[/align] [align=left]属性计算:没有说明的属性点均按1计算,说明了的按说明的方式计算。[/align][align=left]计算种类(共5类):统帅【非王的顶时,你所在叠的妖精数上限。王叠的计算翻倍】,登庸【获得妖精牌相关】,任务【任务中的计算,包括对己,对他等等不同类别】,冥想【能翻开的任务数目】,提议【能获得的任务判定】。[/align] [align=left]区域和位置:[/align][align=left]妖精区靠里侧是属于配套区,用于放置对应位置的妖精叠附属的一些牌。[/align][align=left]领土牌的繁荣度:1朝左,2朝内,3朝右,4朝外[/align] [align=left]流程:【含领土的规则:不含领土的可以直接去掉。】[/align][align=left]每方准备一套妖精牌,领土牌和任务牌。【每名玩家】妖精牌数目限定为15,任务牌数目限定为20~40,领土牌数目限定为4,且两两不同。[/align][align=left]游戏开始时,将各位的妖精牌洗切然后背面散放于桌面上,任务牌互相洗切放于自己旁。[/align][align=left]然后每一方选择4个自己带来的妖精牌分别正面置于自己的妖精区,配套区来按照繁荣1放置你带来的领土牌。此为最初4叠。最左边的称为王叠,其顶妖精称为妖精王[/align] [align=left]公共回合流程和玩家回合流程是交替进行的。最初的玩家回合流程开始玩家猜拳决定【往后的都是按最高繁荣度的玩家开始,同繁荣度的猜拳决定。】,然后逆时针进行一圈。[/align] [align=left]玩家回合流程:[/align][align=left]流时:在任务牌上放置1个进度物。【要是时间要求限定在8以内,面杀的时候允许旋转牌作为替代】[/align][align=left]实行:按喜好选择满足进度要求的任务牌生效。(用完的任务牌需要放回任务牌堆,洗切)[/align][align=left]提议:选一个没任务的顶妖精,按其冥想属性选出相应数目的任务牌,选出任意张满足提议属性的任务牌你获得之。(不足相应数目就全部选出来)[/align][align=left]委任【卸任】:选择一张任务牌取消或者给一个没任务的顶妖精上放置任务。(手上没使用的任务最多保留1张,也可以不保留,其他放回任务牌堆,洗切)[/align][align=left]自我主义:每一个横置的妖精依次竖置同时强制发动其谋划效果。【顺序从左至右】[/align] [align=left]公共回合流程:[/align][align=left]发掘:如果有背面朝上的妖精,则领土繁荣度最多的一名玩家来明置背面朝上的1张妖精。[/align][align=left]采用:每个玩家可以选择1张正面朝上的妖精【多名玩家可以选择同1个】。若该玩家选择的妖精和妖精王的补正【同属性点个数】+妖精王的登庸属性+领土繁荣度大于其他玩家的同样计算,那么该玩家需要把选出的妖精放入自己的某个妖精叠中,但不可以替代王的位置。【注意:如果无法满足统帅属性则此项完成不了,妖精需要放回原处】[/align][align=left]褒贬:每个玩家可以在采用失败的情况下,选择自己的一个妖精置于某个非王的叠的顶部或者某个叠的底部。【注意:如果无法满足统帅属性则此项完成不了,妖精需要放回原处】[/align] [align=left]妖精牌:[/align][align=left]其他玩家不可确认叠中牌,自己也只能确认叠中牌的牌面。[/align][align=left]下野:从玩家势力中脱离正面回到桌面。[/align][align=left]归隐:从玩家势力中脱离背面回到桌面。[/align][align=left]死亡:移动到当前所在势力墓地。在俘虏或者人质状态下,可以将妖精归还给所属势力墓地。[/align][align=left]轮回:下一个自己的个人回合结束时,你墓地中的妖精归隐并打乱桌面上背面妖精的位置。[/align][align=left]谋划:妖精牌横置。[/align][align=left]妖精王:势力代表妖精,通常只有一只。妖精王被击杀时,需要击杀你的玩家令所有叠底下野,然后你需要选择你的1只顶作为新的妖精王【即整个叠移动到最左边】。[/align] [align=left]任务牌:[/align][align=left]任务牌背面为提议要求,正面为牌面。[/align][align=left]埋伏:委任时,任务牌以及其附属牌均以背面朝上来放置。任务牌放顶妖精上,附属牌放相应配套区。 实行:委任时,任务牌以及其附属牌均以正面朝上来放置。任务牌放顶妖精上,附属牌放相应配套区。 生效:若进度也满足【牌面要求\2倍牌面要求】,公开这叠的所有附属牌,任务牌上的效果记载生效。(格式【实行\埋伏】)[/align] [align=left]胜利条件:[/align][align=left]击败所有其他玩家势力。[/align][align=left]击败势力的办法:1,夺走所有领土。2,杀死所有妖精。[/align][align=left] [/align][/align] 游戏牌展览: [attach]97497[/attach] 这张卡算是个强力检索的卡,缺点是初始位置不好【被王♂压在下面】、 [attach]97507[/attach] 卡牌游戏必备的稀疏卡牌用的卡。。。。当然是妖精用来遗忘不好的记忆或者治愈等等用。 [attach]97508[/attach] 这张卡我算特别满意的。{:7_468:}因为这可是把妹神卡!!! ::::对方有一千种拒绝方式。 1,我不参与同盟。 2,你给我摘星星下来就同盟。 3,明天去民政局就同盟~~~ 之类的。 当然像陈述句那种是不准用的。 比如:你是个好人!,,,这必须知道这个梗才行。 你去德国骨科~,,,,当然一般人不会以为是sister complex。。这类有模糊判断的要求也不行。 [attach]97509[/attach] guro类卡,特意用红底黑字代替。。除了持续效果以外。。此卡还有个几个名字:大清洗,红色高棉?。 [attach]97510[/attach] 第一张具有击破对方的效果的卡。本质上可以被田忌赛马【下面的侦查】。 [attach]97511[/attach] 进入战争状态的必备卡【当然有不宣而战,那种会有deft。。。。。】 [attach]97512[/attach] 这张是直接狙击妖精王达到破坏效果。。【{:7_493:}荆轲刺秦王】指不定对方就有城空掉而不战胜。 [attach]97513[/attach] 配合血拼能有田忌赛马的效果。。。。当然拼不掉的可以用其他方式破掉。 and so on... 妖精牌展览【非正式版本,算diy】:因为不是原创人物所以好为大家理解 [attach]97515[/attach] wonderland的爱丽丝。 [attach]97516[/attach] 天麻的兔子。 [attach]97517[/attach] 妖怪之子的熊彻。 [attach]97518[/attach] 这个是僵尸妈的死灵法nec。 [attach]97520[/attach] 三国杀的小胖。 -------------感觉就像是角色的投影【英灵?才怪】 妖精都是唯一存在的,每个都不同,而且没有生育能力,以及不会消亡【会死亡】和无故诞生,记忆能力也缺失【类似鱼的7s记忆】。但是如果用外界牌是可以维持记忆的,参考夏洛特男主拿的小本本。 2016.3.31 [attach]97940[/attach]
  11. 4月~6月,今年的第一波大作井喷。让我们来看看吧,该剁手时就剁手啊。 4月:4.5量子破碎(X1,WIN10);4.12黑暗之魂3中文版(全平台);4.21海贼王:燃烧之血日文版(PS4,会有中文版,时间未定);4.28勇者斗恶龙:建造中文版(PS4,PSV);奥丁领域中文版(PS4,PSV) 5月:5.3天生狂战(全平台,不过很多业内人士预计这是个雷);5.10神秘海域4(PS4,国行有望过审同步);5.12生化危机:安布雷拉军团(全平台,不过估计也是个雷);5.13毁灭战士4(全平台);5.24守望先锋(全平台,国服已经过审,全球同步);5.26镜之边缘:催化剂(全平台);5.27勇者斗恶龙:英雄2(日版,俗称的DQ无双2,中文版肯定有,但什么时候不知道) 6月:6.2进击的巨人中文版(PS4,PSV);6.30讨鬼传2(PS4,PS3,PSV,中文版肯定有,时间未定。真猎人,玩讨鬼2,去TMD的任地狱) (其中加粗的是我准备剁手的,加下划线的是等中文版的) 这三个月里面还有一些发售日未定的。 黑手党3,预计也会在这三个月内发布,全平台自带简体中文。 星之海洋5中文版预计也将在这三个月内发布。 另外,这三个月每个月还有一部辐射4的DLC。(第一个DLC的中文BUG已经修复,PC版提前上线了,4月发布第二个DLC已经官方MOD编辑器,5月发布最大的剧情DLC) 当然,还有各种冷饭,比如生化4-6啊什么的。 还有各种会免,X1的4月会免之一是《落日过载》 话说,本来打算玩奶排3的。结果看了偷跑的演示及评测后没买了,游戏性无限趋近于0,比无聊还无聊的游戏,买了也是个坑无法白金的,毕竟妹纸咱只喜欢玛丽罗斯和霞。 奶排3的钱省下来在STEAM上剁手了一波黑魂3黄金版。原因嘛····想玩法爷,但看了日版的直播发现法爷好像有点坑,准备先PC版练练手,等白金攻略出了再打PS4版。最终BOSS真心帅爆了! 现在玩着辐射4等量子破碎呢。
  12. 无聊看UH那个作者貌似出了个16P本子,顺手买了,结果到手发现只有几页的感觉{:5_218:} 好了,正式问题:求推荐点游戏,DNF,lol,COD,CS之类最近玩的没动力了。。。还有洛奇英雄传也是{:9_604:}
  13. 沉迷造房子3个小时 我不是来玩高清MC的(╯‵□′)╯︵┻━┻ 我要成为废土剑圣~\(≧▽≦)/~ 才不是垃圾王o(>﹏<)o
  14. 哎。。。一切都是假的。。该死的总得死。该灭的总得灭。妹子也是黑的。。。突然觉得之前都是白玩了。内心打翻了五味瓶
  15. {:10_629:}首先我想说,信野14战国立志传这次在Steam锁区了,国货你目前还搜不到买不到,下载了之后会有Steam验证要求,然而又不能验证。 {:10_637:}但是这个世界从来不缺能破解游戏的人,我今天怼了好一会儿,暂时还不打算写大型测评,因为我暂时还没有发掘出这个游戏更多的乐趣,目前陷入了种田地狱无法自拔2333333www {:10_629:}这次游戏与原本信野14上的细节差别在哪儿呢,现在可以扮演某一个武将了,然后……从一个小兵开始种田…… {:10_631:}妈个鸡啊我真是给跪了暗荣,你这比三国志13做得确实细腻。 简单叙述一下吧:现在你可以从执役武将最初的领地开始种田(相当于你在大名手下有一块地,你可以自己经营这块地)。这块地你可以种到天荒地老而且有各种可能性诞生,我深深的觉得这是暗荣想要做页游手游版本的又一步,因为这个种田系统真的太能种了…… 当你在种田的过程中,你可以完成领地町分域上冒出的一些子任务,或者一些武将的拜访信息。当你有一块新地的时候不要急着铺满,可以先等出了任务再去建设,这样可以在前期积累任务奖励的资源,重要如兵役人口之类的资源前期增长缓慢,有些任务一次奖100人口,简直上天了。 种田现在分为六个方向,建筑分为两类建筑,一种是生产建筑,一种是方向强化建筑。生产建筑比如武人町、商人町、旱田、水田等,能够为你带来基本资源的收入。而这些生产建筑的产能效益决定于这个建筑所在田地的「地力」(手动滑稽www)。上文中的方向指的就是这个地力,总共有六路属性。每块地有初始属性,比如武人町的繁荣取决于治安和武艺(?),通过修建一些能够增加周围相邻土地治安水平和武艺水平的强化建筑,就能增加该建筑内人民满足度(?),建筑等级就会上去,产能就上去了www 种田种的牛逼了,武勋上去了,就可能会被委任城代,开始在城周围种田。这次种田就种得简单粗俗一些,你可以直接委任一个武将去投资某一町,固定提升町的某个方面的属性。 种田种的再牛逼一点,就会分家出去——宗家与分家,怎么看着这么眼熟呢——我玩到这个时候我就没玩了,存了个档。 游戏内合战变得非常重要,手操合战很多时候能够打赢一些不太可能正常胜利的战争,特别是野外合战包杀对面主将队,简直酸爽。但是电脑的AI变得极度的暴躁,很容易就举国来攻,弱小一些的城,AI还来不及修炮橹和出丸,直接就被包饺子了。 总之最后祝大家吃饭不塞牙,再见~ @qweion 试着艾特一下修女大
  16. 在妖精剑士F里面缇亚拉邪神化后好像被黄毛给OOXX了,我很在意这里,所以问一下,邪神化会怎么样?黄毛为什么要推倒缇亚拉(虽然觉得他挺帅的{:7_509:})?大神来解答一下这一段的剧情吧{:7_516:}
  17. {:10_622:}说起来这是俺第一次发吐槽吧。 不知道各位有多上是玩过重装机兵3和2r的,流弊的坦克战真是相当不错的设定,反正rpg类的俺玩这个游戏的时间最长了。 但是近几天玩重装老感觉主炮子弹不够用不说,还影响坦克负重以至于装甲片带不多,难度高了这点就越加明显。{:10_626:} 宇宙炮我改到了最高级发现伤害也就那样,隐藏boss战一个怪要打上差不多一个小时才行,这还是二周目而已。 记着以前玩沙尘之所时,主炮碾压一切的感觉已经玩却没有了,而且有很多小伙伴还说2r主炮还顶不上副跑,有子弹限制还影响装甲片负重来着,还有就是能一门坦克全主炮改根本不多,能全副牌的倒是不少,而且全主炮的坦克脆的不行,想改个地盘强度完全就没用了,没装甲片打两下就爆了。{:10_643:} 不知道各位小伙伴玩2r配置啥类的装备啊,是全副炮还是全主炮还是全s-e来着,难道传言副炮主义是真的,玩2r主炮就没活路了吗。
  18. {:7_506:}嗯懒得说废话了,直接开始吧。 跳票!跳票!跳票! - 哥特舰队:阿玛达 首当其冲的是哥特舰队,基本上是我除去黑魂3外今年最期待的游戏。 讲述的是发生在M41年间,阿巴顿发动第12次黑暗远征抢夺黑石要塞,最终被帝国和灵族舰队联合起来按在地上摩擦的故事。 目前已经确认的又5个种族,帝国,灵族,兽人,混沌,SM。脸书说会有新的种族,但是估计又要等到猴年马月去了。 剧情还是比较期待的,不过更加期待的是多人联机。 目前看来对战系统比较蛋疼,平衡性先放在一边,整个升级赚钱修理简直就是尼玛中的尼玛。 {:7_527:}直接导致对面经常看见我一艘巡洋舰带着一大票小学生转悠,凑时间修船,毕竟快速维修的钱实在太尼玛多。 原本定在23号发布,后来推到31号,现在又跳到了下个月12号。 喂喂喂怎么突然和黑魂3一个时间发布了,你这让我能难办啊。 跳票!跳票!跳票!BUG! BUG! BUG! - 钢铁雄心4 第二大期待的游戏。 时间是第二次世界大战期间,可以扮演任意的国家,从德意志第三帝国到东方的校长,再到非洲的黑叔叔们,只有你想不到的没有你控制不了的。 当然一般没有人会去选那些小国家的,额除去想要挑战卢森堡逆袭世界的大佬。 虽说是比较期待吧,毕竟钢3已经被我给玩烂了,但是别想让我去做第一波小白鼠。 按照P社一贯的尿性,游戏刚发布肯定是还一样的BUG。 所以....慢慢等吧。 In the grim darkness of the 2016 there is only DLC - 全面战争:战锤 嗯基本上没什么好介绍的,而且我也不准备介绍了,这个游戏我就是准备来婊的。 毕竟世婊吃相实在太差。 最早世婊说一共有4个种族,兽人人类矮人和吸血鬼。 但是结果月前世婊发布了混沌种族的预告.... 一开始所有人都兴奋的一逼,然后他们看到了预告片的结尾。 pre-order now to get Chaos warrior race pack... 我************** 我一口血就喷在了屏幕上。 世婊一开始就做了5个种族,然后把最最最主要的种族单独分开作为DLC。 pre-order now to get Chaos warrior race pack...预购预购预购你在逗我吧。 好吧对于那些不太熟悉战锤背景的人我就简单的举个例子。 假设暴雪出了星际3然后把虫族单独拿出来,pre-order now to get Zerg race pack... {:7_527:}我就问你广大暴雪玩家会不会揭竿而起,来个暴雪已死岁在甲子王侯将相宁有种乎。 广大锤粉现在就这个心情啊。 我已经做好下盗版的准备了啊。 嗯总之就是这样了。
  19. 告诉茶,如果陷阱没能抓住猎物怎么办? 当然,是再放一个。 这是一个我不知道为什么还不忍心从我的库里扔出去的游戏( 在2014年,Uber Entertainment开启了在KS上的众筹项目,Planetary Annihilation。 游戏用了很久的概念图(其实和游戏内一模一样,夸一下还原度) 主创好像有以前一手缔造了Total Annihilation和Supreme Commander系列的元老,标榜为老牌TA最指式RTS的精神复活之作(诶上个帖子也是精神续作呢,呵,呵) 这个项目当时画的大饼是如此的激动人心...以至于...唔,别急,我们先来看看这张饼 PLANETARY!所以我们的作战地图是个标准球面,你们这些只玩War3 SC2的土著们有没有被震慑到? 你们以为蛐蛐球面就够了?奶义务!我们还有系统可以模拟行星运行,实时阳光计算阴影反射还有动态生成星球气候,你就说你服不服! 别急,这才是Planetary,我们还有个Annihilation没说呢!不能毁了行星怎么能叫横扫!?我们能在一个星系内沿轨道任意飞跃殖民,甚至把小行星推到主行星上毁掉这两颗星上的一切!横扫!千星!重新定义RTS! 一开始Alpha在KS上大概就是用这种口吻众(pian)筹(qian)的,事实上,直到他们出了Beta和那个特别特别完美的体现了以上所有革新RTS概念的预告片的时候,大部分该类型游戏的爱好者(包括我)都觉得,哇,RTS的第二春要开始了吗? http://www.bilibili.com/video/av337800/ 当时的KS宣传片,酷得要死要活( 但是...当他们真正开放了Beta到Steam,并且以Beta Backer的价格(85刀好像)来卖测试资格的时候....我买了....然后觉得.... 对,没错,他们画的饼,他们做到了。但是他们除了那个饼....什么内容都没了啊.............. 好吧其实这倒也没什么,毕竟beta,开发还有很长的路要走,可以等啦可以等( 然后,一年过去了,除了修(jia)了些bug,加了个只是单人遭遇战生成器一样的“战役”,Uber带着他们依旧平衡糟糕,机制不全的PA就这么对着KS上的土豪和全世界的RTS粉说:我们做完了,我们做得很好。 我.....What the...... 嘛毕竟买都买了....就当买教训了....游戏素质也还可以....勉强可以玩.... 但是现在的游戏界面,让我隔着数千公里就闻到了PA设计师脑子里那满满的铜臭味。 他们一开始就瞄着Valve的Dota2去的,把整个PA打造成了一个社交平台内置Twitch接口,好友功能,论坛社区...这些就算了。 他们干脆直接在已经贵得要死的游戏本体里加了个内置商店,用来卖指挥官形象... 而作为Beta Backer的最大好处之一...就是有3个可以买到的5刀的指挥官,并且一眼就能看出来,Uber以后一定会推出按吨装的付费无用内容在这个商店里,用内置的社交平台推广,增加销量( Heavy plus sigh. 不出所料Uber的如意算盘打空了,不过已经画在纸上的钱还是要赚啊,于是更猛的来了。 15年8月Uber推出了PA的扩展内容,泰坦 (Planetary Annihilation:Titan) 泰坦的封面 嗯简单来说就是,加了球面地形的起伏,加了几种块头和最小的小行星差不多大的...玩意。 喔,听起来不错啊,作为一个5刀的DLC对RTS铁杆粉来说也可以接受啦.... 嗯,所以Uber把这些内容和原版打了个包,做个了独立版出来,要价40刀。 我........................ 从此世界记住了一个叫Uber的工作室,Credit Annihilation. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Heavy plus sigh twice* 以下内容,是试图抛开所有成见来单纯看PA这一款游戏。可以看做是游戏“推荐”吧( 其实讲道理,游戏本身的素质也还是有的,尤其是截止到他们推出Titan,游戏核虽然没变 但是UI比起之前,甚至比起绝大部分的RTS,都舒服了很多很多。 首先说说PA,TA,最高指挥官区别于红警,星际魔兽,还有灰蛊什么的,的核心:经济系统。 [backcolor=white] 不好把“经济”这个概念找个图具象化,只好摆个工厂建造图了([/backcolor] 红警,帝国时代,还有玻璃渣他们的游戏,资源是靠工作单位采集来的,地图上分布有若干种总数确定的资源,设计一些脆弱的工作单位来采集它们运往集散地,然后用这些资源建造部队获得战术优势--资源优势,消耗敌人可用资源的同时保存自己的资源,最后打垮敌人。 PA则不然,地图上分布着一些资源点,可以在上面修建采集工具进行采集,然后.....就一直采集下去...........没完了....... 所以如果用简单的数学方式来描述这两种经济模式: 红警类在一开始的2-3分钟 收入是指数发展,很快趋于平稳,随着开辟新资源点和作战得失小幅波动,最后资源耗尽,归零。 而PA,在绝大多数情况下,收入都一直是指数式进展。 其结果,就是,一开始的小幅差异随着时间的推移迅速会转化为巨大的经济优势。而一直保持相似收入曲线的双方,将可以制造出极其宏大的战斗场面,并且一直持续到一方歼灭掉另一方为止。(PA的经济是矿/电二元的,两者的平衡也是一门大学问,这里不再赘述) 说完经济,然后就是被直接影响到的战斗规模 以前闲着也会看一些主流RTS竞技游戏的解说视频......因为经济模式的限制,战斗的规模最大往往发生在中盘,前期和后期资源很紧张,发生战斗的话也相当小气( 往往一波主力对决损失惨重就要打出gg了... PA和最指则完全不同,只要双方的资源保持在同一水平,运营不出失误,作战单位就可以源源不断地,甚至越来越快地投入到战场之中,战斗的规模和烈度一直在指数增加,直到一方经济设施遭到毁灭性打击,或是成功完成了某种Game Ender,游戏才会以非常恢弘的方式结束。具体在PA里,就是小行星爆弹或者核弹洗地什么的... 外国友人丧心病狂的5000核弹洗地( 看不了上面视频的朋友也可以通过这个图简单感受下( 相对应的,PA系列的队列功能,自动生产都做得非常完善 开局等指挥官慢悠悠走那几步路的时候你可以规划完接下来5分钟的发展,都是得益于设计精良的队列...工厂可以弄一个任意长的生产队列,然后无限循环。才开工的工厂就已经可以queue当他完工时要生产什么东西,甚至于...集结到生产单位上的生产单位会自动跟着领队帮他施工........... 一系列的简便设计和几乎不依赖微操的战斗机制,使你不需要APM500就能轻松指挥行星级别的战斗,所以比起红警星际类的RTS,战斗的宏伟感,观赏性和策略性都高出几个档次... 然后再谈谈这个让人惊叹不已的完成版UI 回忆一下,星际争霸里要是主基地被攻击了会发生什么? 播放一条语音,小地图上亮个红点,是不是就没了... 想象一下如果我们把战场扩大到星系级别,每颗行星上都有分基地,部队,等等,这会有多不方便。 在PA里,如果发生了同样的事,不光会播放语音,亮个红点,它还直接显示一个小的分屏幕到被攻击的地点让你实时了解攻击情况,攻击烈度,是否需要处理。鼠标点击分屏幕还会直接把你送到那个地点立即进行处理。 不光是自己的设施被攻击时会有小监控,任何有用的发现,比如敌人的工厂,敌人的生产单位,监控到的核弹发射,建设中的超级武器.........你能想到需要关注的信息都会给你弹个小监控出来,相互还不覆盖,好像还可以设置固定一些监控在某地以供随时切换镜头......... 这样的UI我只能找到两个字来形容:完美。 不过,PA吹也就止步于此了 游戏内除了小行星撞击和核弹洗地外的另一种Game ender,歼星巨炮( 游戏的画风...纯色积木卡通风格...也还算独树一帜, 但是你见过只有一个种族,毫无势力区分的RTS游戏吗?反正PA是我见过的第一个..... 优化一直不算好,不过得益于画风也不是太吃配置罢了 学什么不好偏偏网络服务师出EA和UBI,掉线延迟都是常事,发售了很久之后才提供完全的离线模式( 就不提那s....一样的平衡了.... 哦还有那个单人战役...想不出什么好词来说它... -------------------- 总结来说,PA是一个优缺点并存,自己的特色相当鲜明的RTS良作,很难不让人对它产生兴趣,但是,也不容易让人对它产生长时间的喜爱。哦,如果考虑到制作组的黑历史,很难让人对它有爱( 以上。
  20. {:7_503:}作为一个刚撸通的新人,越玩越好玩是感觉到了,不过新手期时候我可真是想艹翻那个人偶{:7_503:},good hunter good hunter ,死B话多! 言归正传,那么BB这个游戏的几大错觉是啥呢?就有鄙人来以新人的角度{:7_521:}说一下。 第一大错觉: 怪就差一血死 想当初,老子的人物才建成,统共就一把破枪,一把锯肉刀,爬上了雅南中心的梯子,想要感受感受这个备受好评的游戏,哦呵呵,杀怪的我来了,看我认真的眼神!颤抖吧,小怪们!{:8_557:}咦.......wait wait.......画风不对啊,为何第一关的小怪就如此的........如此的变态?拿菜刀的那货,你给我过来!我砍砍砍,呵呵,终于快死了!就1血了!我.........咦咦?!对面反杀是怎么回事,为啥我是一刀死?!我不是主角么??? 从刚开始玩到第一次撸通,被怪一血反杀大概也就那么、、、几百次??哦呵呵........{:7_516:} 第二大错觉: 我能枪反 哦?哦?哦!原来是这样啊!枪反和不枪反是两个游戏啊!哦哦!!哦哦!!我似乎掌握了什么!!砖哥,斧哥,布袋哥!机枪哥!颤抖吧!会枪反的鄙人来了!{:7_501:}咦?咦咦咦??布袋哥有话好说!我错了!我.......去你奶奶的.......我的血之回想啊.......算了,不和你玩了,咦咦咦??斧哥,斧哥有好少说!!我......... 枪反确实是个好技能,不过么。。。天真的鄙人总是以为能枪反,然后就愉快的回到了灯底下{:7_533:} 第三大错觉: 这次BOSS能死 哦呵呵,第一关的大个BOSS打不过,我特么还打不过你一个瞎子?咦?不对啊,为啥有CG?卧槽你也是BOSS??没事,难道你还能有房子大的那货难打?{:7_521:}咳咳....咳咳咳咳咳咳咳.......第10次回到灯底下之后,鄙人终于明白了,哦呵呵,老老实实刷怪找线索吧。。 整个血源给我留下阴影最大的不是孤儿,也不是羊女,也不是路德维希,而是蜘蛛,蜘蛛其怪,面目狰狞,灵魂肮脏,臭不要脸!等我刷到300级你一定要死啊啊啊啊啊啊啊啊啊!等等,这游戏等级再高也不过是挨1刀和3刀的区别吧? 咳咳,这个游戏给人的错觉很多,比如这个路是安全的(哗,天上下来一个带刺的木头!木头,带刺的!哐!掉坑里了,哎呦我草还有乌鸦?啊啊啊啊啊啊!)比如这里没怪,是安全的,我跳!卧槽!丫按住脖子直接秒了是怎么回事??卧槽这特么怪在后面墙角阴影的缝隙的瓶子的草后面!比如没事,挨一刀少点血没关系,哎呦我草,这怪不是不能秒我么?怎么直接死了?? 但是我觉得给我阴影最大的还是以上三个错觉{:7_503:}{:7_478:}伴随游戏全程的错觉,无法遗忘的。。错觉!{:7_481:}哈哈哈哈哈哈哈哈哈。。。不过鄙人已经完全被激发了抖M属性,已经做好被二周目和黑魂3虐的觉悟了!哦。。不,等等,黑魂1和2还没玩呢,对对对。。。。宫崎老贼,吃我一剑!
  21. [table=98%] [tr][td]我的就是微星 gaming 970,到不了70帧,全最高特效,有60就不错了 全境封锁=全境崩溃 挂V屁N都卡[/td][/tr] [/table]
  22. 《黑魂3》日版昨晚11点准时解锁,买了人都肝上了。我们这些等中文版的也就看了看直播体验。目前总结出以下信息。 1·X1日版有中文!X1日版有中文!X1日版有中文!出乎所有人的意料!等不及的就去买X1日版,有中文的!软饭这次终于可以嘲讽索狗了“我们中文版都通关了,你们中文版还没玩上,哈哈哈哈” 2·X1为900P,PS4为1080P。都为30帧,但都有掉帧情况出现,不知道是不是因为读图原因引起的(读图问题后面说) 3·这次采用了区域读图模式,读盘速度比血源快很多。 区域读图就是:游戏是一个大地图,但分成了N个区域。每次读图时候先读取你所在的区域,然后在游戏过程中逐步读取其他区域。不知道这个会不会就是引起掉帧的原因。如果你打的很快,相邻的区域还没读取完毕,会有雾墙挡住你。 4·游戏难度感觉比血源大。小怪很猛。前期就遇到很多比BOSS还猛的小怪,什么冰狗啊,教做人的太刀哥什么的。我看的主播都是玩战士什么的,竟然没一个玩法爷的,你们看不起法爷吗?我反正是准备玩法爷的。 5·本作主角不是活死人,是灰烬之人。也叫灰烬使者···是不是很耳熟···。所以,别赞美太阳了,信仰圣光吧。 话说我有点想去弄个X1的日版黑魂3了··· 本来说月底玩辐射4的DLC和奶排3的,结果辐射4的亚洲地区DLC因为中文字幕加载BUG跳票到4月6号···奶排3看了下偷跑演示觉得这游戏相当之无聊而还在犹豫买不买了,买了也是个白金坑。
  23. 说是最喜欢,但也不只限于一个游戏,不同类型的都可以有嘛。 undertale、洞窟物语、文明、minecraft。一时就想起来这几个,很喜欢的游戏可能会玩的废寝忘食,可这几个算得上最喜欢的,即使玩过很多遍,过了多久再去玩都会玩的非常投入啊。{:7_509:}
  24. 量子破碎的720P事件今日终于可以落下帷幕了,官方亲自确认X1版为源生720P画面,只不过用了点黑科技让你看起来像1080P而已。在这一刻,无数还在维护X1尊严,坚称游戏是1080P的软饭脸被打的啪啪啪响。 同时官方也表示,首日补丁只是提高游戏稳定性,并不会改善画质,游戏锁定源生720P。 不过话说回来,这个黑科技确实有点厉害,很多时候确实看不出是720P画面。 虽然官方和微软一再强调,游戏你应该关注好不好玩,而不是画面如何。但就如外媒所说,都2016年了,你还在用上世代的720P,玩家不爆炸才怪。 所以说,难怪微软要出PC版,X1独占720P大作,说出去被人笑掉大牙吗?
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