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  1. 老滚5加上某H一点的mod的话 是不是就再也不用再去找3D资源了
  2. 趁前几周steam还在夏日大特卖的时后有入手几款游戏,其中一款就是brother,当时看到预览图里面的景色我觉得很优美,看到标签也说这是款游戏是着重在剧情体验。 现在我已经玩到一半了,觉得这款游戏的剧情刻画很令我印象深刻,尤其是有时后会在悬崖边有常以可以给你坐,然后就可以欣赏那边的风景。真的觉得这款游戏很棒,各位觉得呢?
  3. 承大统七世继天命,平丹麦国王展雄才 史书记载,在小王子弗雷德里克·兰开斯特很小的时候,他的父亲亨利六世就常常摸着他的头,告诉他: 吾儿...当你出生的那天,伦敦傍晚的钟声中悄声回荡着你的名字... 吾儿,我骄傲地看着你成长为正义的代行者...... 记住——我们的家族永远用智慧和力量统治...... 我也知道当你试着使用你巨大的力量的时候,你会保持克制...... 但真正的胜利,吾儿——是获得你的人民的心...... 我告诉你这些,是因为我的终尽终究会到——而你,将加冕为王...... “粑粑,我又找到了新玩具呢!”小王子挥舞着手上的宝剑,“这把宝剑叫什么名字啊?” “椅子君快告诉我啊!我可不想在儿子面前丢脸。” 椅子君看了一眼,很复杂地说:“这把遍布寒霜和哀伤的宝剑,叫做……孝子剑。(WOW的老梗了喂)” 在亨利六世41岁大寿来临之际,他的孩子也是提着这把宝剑进入皇宫。不知道两人谈了一些什么,只知道最终从王宫里面传来了叹息声。数周之后,亨利六世下诏退位,回到格拉摩根的乡间养老,由小王子,兰卡斯特家族的弗雷德里克继位。史称亨利七世。 在小王子继位之后的第一件大事,就是瑞典人不甘心丹麦的联合统治,希望能够支持独立。联合统治是当时欧洲的一种常见形式,即一个国家的国王同时兼任另一国家的国王。例如在1444年时,阿拉贡联合统治那不勒斯,而在之后的伊比利亚大婚中,卡斯蒂利亚再次联合统治了阿拉贡,这也是现代西班牙的雏形。 “椅子君,你觉得如何?” “支持是肯定没有错的。苏格兰苦丹麦久矣,我们国内苏格兰和英格兰打架,叫做兄弟阋墙,丹麦人打来了,我们停下战争反击,这叫抗丹民族统一战线(民族主义的萌芽在19、20世纪上下才产生,大家不要被椅子君带跑偏了)” 于是亨利七世就秘密地和瑞典的使者签订了秘密支持独立的条约。 不过长时间的注重政治事务,使得他和后宫的皇后之间的关系逐渐疏远。尽管他和阿拉贡以及葡萄牙的公主都有婚姻关系,但是并没有子嗣。这使得民间开始流传起了国王没有生育能力的谣言。在这样的情况下,玫瑰战争的灾难再次开始酝酿。直到某一天—— 谣言不攻自破,国内的大贵族再次按捺下了躁动的心。孩子因为是个女孩(椅子君:喂喂喂eu4的君主没有性别吧!),所以被命名为伊莎贝拉(随手打的)。 在位的头三年,亨利七世仍然保持着先皇亨利六世的政治方针,听从椅子君的教导:大仗不打,小仗不断。在这一方针的指导下,英格兰吞并了群岛——在苏格兰西部的一个小国。 不久后,瑞典对丹麦举起了反旗。这个时机很关键,因为此时丹麦和挪威的部队加起来也不过两万人多一点。在英格兰的海军将2万六千人的部队投放至丹麦本土时,战争的结果就已经注定了。值得一提的是,亨利七世作为指挥官时,其围城能力竟然有4点之多!这场战争为英格兰赢得了瑞典亲爹国这个有力的盟友。虽然没有割地,但毫无疑问,下一场对丹麦的战争,我们仍然会是胜利一方,而那个时候,我们将加冕为大不列颠之王! 随后,在班师回朝的过程中,因为没有割到丹麦的土地,亨利七世就顺便对苏格兰宣战,拿下了他最后的三个省份。 毫无疑问,在统一了英格兰和苏格兰以及爱尔兰之后,只需要将行政科技提升到10级,就可以成立大不列颠了。那个时候,英格兰将让整个欧洲,为之颤抖!
  4. 最近沉迷lol啊,但是现在的lol好像和从前不太一样了哇,掉线碰到的次数感觉上去貌似变多了,2年没玩这游戏差不多算是现在比较大的感受了,赚钱也变得困难,几万的精粹都不敢用,大大的无语啊。 一局游戏不顺风总归是有点不愉快呢,但是顺风的时候又常常被差好多人头给翻盘,小小的细节总是决定着成败,打到半路时常会感到相当的憋屈啊。。。带不动是没办法的,但是偶尔自己的水平也很差泪,被杀了一两次很容易丧失继续下去的斗志啊。然而这似乎也是游戏的魅力所在,一直的顺顺虽然感觉很爽歪歪,但似乎缺少了什么。不管什么时候都得好好的认真做事 不知道有没有啥子好玩的游戏可以推荐一下,但是俺毕竟也是手残,希望简单轻松比如卡牌游戏。卡牌游戏虽然不错,但是躺在收集的路上,我觉得连连看,消消乐应该是最亲名的了。 作为一个新人,发帖还是相当紧张的,希望各位大佬捧捧场,不要太冷清了才是
  5. 大不列颠书·丘吉尔丞相传 温斯顿·伦纳德·斯宾塞·丘吉尔(Winston Leonard Spencer Churchill),英国伊莎贝拉二世时代政治家、历史学家、画家、演说家、作家、记者,出身于贵族家庭,父亲伦道夫勋爵曾任英国财政大臣。 在伊莎贝拉二世女王的时代,前期打过很多仗,但是大多数都是虐杀小朋友,没有征服的快感。而在最后割地的时候,受限于侵略扩张减乘的原因,还不能够一次割太多地。女王受够了这种憋气的仗了!作为强权第二,西欧第一,我们应当是整个世界的霸主! 向卡斯蒂利亚和法兰西开战吧! 于是,女王向我们的盟友阿拉贡和瑞典发去了信,希望他们扩军备战。(这是一个蛮有用的小操作) 在1557年1月1日,第一次世界大战爆发了。参战国家如下,其中阿拉贡,法兰西和不列颠都是世界强权: 此时丞相发表了一个演说,系统的阐述了为什么打,怎么打,打多久的问题。演讲里面这么说: “从多佛海峡的加来主港口到地中海的直布罗陀海峡,一幅横贯欧洲大陆的铁幕已经降落下来。” “让我们回到巴黎去,回到戛纳去,回到马赛去,回到鲁昂去,回到尼斯去,回到我们神圣不列颠尼亚的自古以来的领土去,要心中有数,这种状况是能够也必将改变的。我们不要陷入绝望而不能自拔。” “阿拉贡的军队直接攻击卡斯蒂利亚,瑞典人背刺法兰西,英格兰作为主力军合兵一处负责打击法兰西主力。” “我们的目标,是让法兰西再也没有出海口!” 于是军心可用。第一次阿莫尔会战,我军在丘吉尔将军的率领下,以阿莫尔堡垒为饵,围点打援,以优势兵力大破法兰西和海尔雷联军4万3千余人,歼敌过半。据称 同时在围点打援的过程中,也有小规模的战斗: 在会战结束之后,丘吉尔将军千里跃进法兰西腹地,进攻上普瓦图堡垒。而法兰西军队果然中计,集结优势兵力攻入我军看起来较为空虚的腹地。只不过攻击堡垒其实是佯攻,丘吉尔将军在留下一千人的骑兵对上普瓦图围而不攻之后,果断率领大军回头攻击法国军队。 第二次阿莫尔战役,我军几乎全歼法国骑兵,而对方步兵损伤近半。丘吉尔将军高兴地赋了一首诗:“远看阿莫尔黑粗粗,上头细来下头粗。有朝一日倒过来,下头细来上头粗。” 后来这首诗被翻译成中文之后是这样的: “遥远的阿莫尔堡垒, 展现出阴暗的身影。 厚重的基础, 支撑起浅薄的高层。 假如有一天, 有人将那乾坤颠倒, 陈旧的传统, 必将遭逢地裂山崩。” ——来自知乎,工凡鱼日木南在:历史上上有哪些著名的笑话下的回答 正在丘吉尔将军得意洋洋,以为法国的投降只是时间问题之后,冒进地带大军再次攻入了上普瓦图。结果遭遇大败。据称史书是这么描写的: 此时法国人杀来,丞相大败。因为丞相曾经当过伦敦某报社记者,所以跑的飞快。眼见得快要追不上了,路易十三大喊,穿红袍的是丘吉尔,于是丞相脱掉红袍,路易十三又大叫,长胡须的是丘吉尔,于是丞相又割掉胡须。就这样,丞相安然无恙地跑掉了。 在打败之后,丘吉尔将军做了一个大胆且冒险的主意:他将撤退后的兵力分成两部分,一部分去攻打巴黎:这是因为在攻下上普瓦特之后调转兵锋回头打下了沙特尔这个被称为巴黎之门的城市,而另一部分则于卡昂待命。 法国人果然中计,大兵出动救援巴黎,而少量军队则去攻击阿莫尔。丘吉尔将军带着军队在曼恩堵住了敌军,却也不可避免地被敌军夹击。 却说路易十三引铁骑下关,来寨前大骂搦战。”丞相曰:“谁敢去战?”众大惊。阿基坦伯爵曰:“吾有上将潘凤,可斩路易十三。”丞相急令出战。潘凤手提大斧上马。去不多时,飞马来报:“潘凤又被华雄斩了。” 这时自巴黎方向又来一军,丞相大呼:“吾命休矣!”不多时竟见路易十三营后火起。却是伊莎贝拉二世女王自引巴黎军前来救援。丞相即令三军趁乱掩杀。不多时,见女王在乱军之中E过来E过去,如入无人之境,队友的问号一个都砸不到她。 “只要我E得够快,队友的问号就追不上我。” “对了,丞相,这几个月怎么没有伊比利亚口味的豆腐脑啊。”女王问。 “……内个,女王。你知道的,盟友不一定会在你需要的地方出现。” ——阿拉贡并没有攻击卡斯蒂利亚,而是选择了并不好打的法国南部。 而在曼恩大捷之后,军中上下不可避免的产生了法国人不堪一击的情绪。在行军图赖讷时,丘吉尔将军突然大笑,周围的人就问啊: “丞相何故发笑?” “我笑法国人无谋,勃艮第少智。若是吾用兵之时,预先在这里伏下一军,如之奈何?” 话音未落,只见中路的草丛里面E出一个路易十三,身后跟着一大串队友的问号,大喝一声: “我赵子龙,呸,路易十三奉军师之命,在此等候多时了!” 还好丞相一个问号把路易十三砸晕了过去,勉强逃过一劫。 此时布列塔尼人想要求和,我们丘丞相一看,说不行不行,我刚刚才失败了一次,将来报道出了偏差,说我丘吉尔是个卖国中堂,那怎么行! 至此,一战的形势仍然波云诡谲,但是丞相的故事还没有结束。我们将在下一集里面继续。
  6. 有时我们会发现,有时自己再努力,故事也很难以自己希望的方式发展下去。 2010年那会,WOW国服终于等来了巫妖王之怒,龙骨荒野的任务线中,给出了回顾人类版阿尔萨斯在北境经历的支线,加上时光之穴斯坦索姆,我们可以重温WAR3里人族战役后半段的剧情。那时候还没有风靡全球的冰封王座,WAR3还叫混乱之治,当时的翻译也很有问题,例如阿尔萨斯被译作阿尔塞斯,伊利丹被译作尤迪安等等。还记得当时阿尔萨斯对恐惧魔王所说的话吗?“我将追杀你,to the end of the world”当时的翻译叫作天涯海角,不得不佩服汉语的博大精深。但这个词不仅可以指世界的尽头,也可以指世界末日,由此可以看出阿尔萨斯的决心吧。 喜欢上人类版阿尔萨斯这个角色,很大原因是因为这个台词。他有勇有谋(还在学徒阶段就能独当一面抵御亡灵大军),富有远见(斯坦索姆屠城阶段展示出了比老师乌瑟尔更好的大局观),崇高的理想抱负(拯救世界,彻底消灭亡灵)。在失去导师乌瑟尔和青梅竹马吉安娜的帮助后,他只能带着当时连名字都没有的副官和一队人去北境,虽然路上遇到一个穆拉丁但手下都以探险者协会为主,战斗力可想而知。最后深陷重围被大量亡灵军队包围(设想一下20人口打100人口,地球人都会敲GG)。他仍然没有放弃,最终靠神器霜之哀伤单英雄翻盘成功。可以说他是洛丹伦王国不二继承人,也是真正能带领人类王国走向强大的领袖。 如果他的故事在击杀恐惧魔王后戛然而止,这会是一个皆大欢喜的HAPPY END。勇敢帅气的王子经历艰难险阻后战胜了黑暗,回来荣誉加身,赢取美丽的姑娘(吉安娜),再后来再荣誉中加冕为王。这是一个典型的西方个人英雄主义的故事,也是我所期待的结局。可是,人生不如意,十有八九。后来的故事,我们大家都知道了,我们以为·这是结束,其实这只是一个开始,悲剧的开始。 这样一位优秀的人,我们依然无法阻止他悲惨的结局,曾经,他是照亮这片瘟疫笼罩土地上的明灯,驱散了一切黑暗。他是正义的化身,专治魑魅魍魉,克尔苏加德也死于他的大锤之下。我们可以控制他击杀几百次甚至几万次恐惧魔王(祭坛都扒了叫你复活),但依然只能眼睁睁的看着他前往北境走向自己的宿命。我们可以靠着自己强大的操作能力,在他不拿起霜之哀伤的情况下指挥部队将亡灵大军夷为平地,但依然无力阻止他拿起霜之哀伤,逐渐堕落。最终,他带着瘟疫血洗了他曾经立志于守护的土地,将他曾经所守护的人民统统变成了亡灵。典型的BAD END。 同样是2010年,一个新的世界冠军诞生了,西班牙队。他并不是横空出世,因为之前的欧洲杯和梦三巴萨,他赛前就是夺冠大热门。虽然小组赛首轮爆出惊天大冷门,但之后靠无数个1-0(这锅托雷斯背)一路走到了冠军。那时候,皮克和拉莫斯才20出头,布教授20岁,小白也才26岁。2年后的欧洲杯,西班牙打破卫冕魔咒,如何对付TIKITATA一度成为世界性难题, 然而盛极而衰,锋无力的顽疾一直困扰着西班牙队,在普约尔离开后,后防线一度也不省心。2014年巴西世界杯前,我一度希望西班牙本次世界杯之旅是一个HAPPY,卫冕难度很大,四强总可以吧。结果悲剧出现了,卫冕冠军小组出局,0:2输给智利的那个凌晨,我迟迟合不上眼,第二天醒来,还恍若西班牙依然奋战在世界杯战场上,这种感觉以前也有过一次,WCG,SKY一胜两负输掉决赛后与三连冠失之交臂,希望越大失望越大,此前连续战胜GB和MOON两大拦路虎,冠军认为是板上钉钉,结果还是BAD END。那天,我精神有点恍惚,我一直觉得还有一盘没打,是不是还有一盘没打,SKY还有机会翻盘,是的,我总觉得SKY是一胜一负,还有一盘没有打。可惜这个故事不会以我想的方式继续下去,并没有剩下一盘了。西班牙队还有剩下一盘,但只是荣誉之战了,最终他们以稍体面的方式离开了。 2年后的欧洲杯,小组赛最后一轮西班牙居然在大好局面下输给克罗地亚,结果在淘汰赛首轮差点被不以进攻见长的意大利暴打,好在德赫亚开挂西班牙没有大比分输球。那场后,我问自己,西班牙还行吗,最终我说服了自己,喜欢一只球队是一件很重要的事,西班牙各个位置上都是大牌,没理由不行。那时候的我,相信2年后,也就是现在,2018,西班牙会再度崛起。 这个故事,我预料到了开头,西班牙在预选赛的时候大发神威(不愧为预选赛之王),将淘汰了自己的意大利踢去了附加赛,结果意大利干脆连世界杯都没去成。和预选赛的表现不同,西班牙在小组赛踢的异常艰难,第二场比赛差一点点就给伊朗逼平(那样基本就小组塞出局了)。考虑到本届世界杯冷门迭出,我还是对西班牙信心满满,因为小组第一,西班牙这个区除了英格兰(号称欧洲中国队)之外没有什么豪强。即使踢不过英格兰,进四强也是稳的。踢的好,进决赛。 只能说,世上不如意,十有八九,就像当年的卫冕冠军SKY一样,我们写好了剧本,甚至猜中了开头(连续击败夺冠大热门GB和MOON进入决赛),但却猜不到结局,而结局是苦涩的。有时我们会发现,喜欢一支球队,和喜欢一个角色是一样的,我们同样拼尽的一切办法(在大陆就锤死几百次恐惧魔王/买票去现场为自己喜爱的球队呐喊助威),同样在心里写好了满意的剧本(功成名就,抱得美人,加冕为王/进入四强或者决赛),但这个故事依然同样以悲剧收尾。 赛场上的90分钟很短,赛场下的4年很长,花有重开日,人无年少时。打开WAR3,暗夜精灵的BR依然在前面顶着怪,DH依然在从祭坛赶来,对面的DK依然带着骷髅棒在抢经验的路上。时光匆匆,传控依旧,小白已经成为的老白,皮克拉莫斯早已过而立之年,哈维普约尔已从场上拼搏的青年变成了看台观战的球迷,下届世界杯,你所爱的球员们还会能继续出线在绿茵场上吗吗,有时绿茵场上的一声再见,便是再难相见。可是正如风靡全球DOTA淡出了,有DOTA2风暴英雄LOL王者荣耀来接班,风靡全球CS淡出了,有穿越火线吃鸡接班。西班牙队也不乏青年才俊,他们依然会继续在这个大舞台上展现自己的才华。届时,一定还会有球迷在心中默默写好自己支持球队的剧本,如何小组出线,如何一路闯关杀进决赛然后夺冠。 世界杯就是一场游戏,我们所有喜爱,有所期盼,但事实难料,据说大作游戏经常以悲剧收尾,世界杯32强中只有一支能笑到最后,概率不足3.5%(扩军48后概率不足2.5%)。但我们会坚持,正如阿尔萨斯的那句to end of the world,喜欢一只球队,追随他去天涯海角,直到海枯石烂
  7. 被各种up主的花式操作秀得找不到北,忍不住自己的手就买了一个。 画面没话说,各种操作也能熟悉,但是没有主线(此处应手动艾特某魂),真实很多而且没有一定要完成的目标 本来打算跟着攻略视频去做东西探索美丽水世界,结果发现自己怕黑怕深水。 天黑的时候,从海面往下潜,周围没有光芒,只有海水的涌动声在耳边回响。 偶尔会有奇怪的荧光在无边的黑暗中远远地闪动,突然就觉得很恐惧,似乎在暗处有无数恶意的目光观察着我。 在无尽的黑暗中就好像与世界隔离了一样,海水撞击耳膜的声音,就好像有人在用小刀刮骨头一样。 更别说奇奇怪怪的外星生物简直突破了审美底线(一看就是凶猛的猎食者好吧) 多人模式什么时候出啊,不喊上基友感觉一个人玩这个怕得要死。
  8. 《鬼泣5》制作人:打造平成年最后、最强动作游戏 作者 Rmisser 编辑 Rmisser 2018-06-15 10:17:47 目标:打造平成最强动作游戏!   2018 E3 微软发布会正式公布了系列新作《鬼泣5》,近日《周刊Fami通》对本作高级制作人冈部真辉和制作人马修·沃卡进行了访谈。 马修·沃卡/冈部真辉   冈部制作人首先提到本作由 Capcom 大阪本社进行开发,而非前作《鬼泣DmC》那样交给外部工作室,本次开发人员除了监督伊津野英昭在内,还聚集了许多从2代、3代就一路走来的老将。   关于《鬼泣5》开发目标,冈部制作人称目前暂定为 4K/60fps,伊津野英昭监督还希望能做到照片级画面,动作方面则希望能保持《鬼泣》原有操作的手感与爽快感。   提到照片级画面时,冈部制作人提到了一件有意思的事,制作组为了做好新作人设,特地从杂志模特中挑选合适的人选,并找了其他公司帮忙,从而使面部、皮肤、服装更加真实。   冈部制作人还提到《鬼泣5》并不能完全遵从真实,因为动作游戏如果太真实就会陷入“恐怖谷”效应,角色行动时的准备动作会造成 CG 特有的“别扭感”,而冈部认为这一点卡普空完全能够搞定。   仔细观看新作视觉图的玩家一定已经发现,在尼禄右边还有个角色,至于这个人是谁,冈部制作人给了玩家一个提示,也许你听了这次尼禄的主题曲就会恍然大悟。   本作中尼禄的右手成了机械义肢,制作人透露称它是女主角妮可做的,被称为“碎魔爪”,妮可则有着“枪匠”的家世背景。“碎魔爪”与四代时期的恶魔右腕有着很大差别,任务开始时玩家需要在义肢上装一个“弹夹”,虽然非常强力,但是如果不进行闪避的话容易损坏,玩家可以多带几个弹夹在身上,或者在妮可的车内购买。 妮可   冈部制作人称《鬼泣5》将是一款“平成最后的、也是最强的动作游戏”,并会争取在平成结束前(2019年4月之前)发售。 预告片欣赏 https://m.youku.com/video/id_XMzY2NTY5MjA3Ng==.html ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 尼禄的形象不再是以前大家所说的小白脸了。(虽然以前的形象也挺喜欢的。) 恶魔右手被神秘男子夺走了,我还看见了有北斗神拳记号的BOSS。。。(可能是我眼花了。) 但丁好像不够帅。(但被人曝出形象和魔兽争霸里某位角色很像时,也没啥好说了。) 出处可以看多重水印,以及视频用户信息。 https://www.vgtime.com/topic/951154.jhtml?page=1
  9. 游戏圈貌似有个怪现象:捏个漂亮小姐姐,然后硬说她不是人,在找点人性冲突之类的理由把她干掉,这游戏就能火。比如halo,比如去年的尼尔,也比如今年的底特律。 我一直觉得这种把“损耗品”设计成人形的设定全都是脑残,非常符合白左的思维方式,现实生活中这公司是脑子抽了把做饭的扫地的干活的机器人做成人形,最高端的ai绝对没有人样,比如神威,比如狗哥,比如各个无人驾驶汽车,比如各个工厂无所不能的机械臂。除了性X机器人以外财团没有任何理由把机器人设计成人形,因为这除了激起人类的同情心给公司带来麻烦以外没有任何的好处。 底特律变人主要讲述了在近未来人类发明了一种仿生人,这种仿生人拥有人类的一切能力并且在各个方面都比人类要做的好。仿生人一经上市便抢占了大量的低端职位,修理工,驾驶员,协警,战斗员,服务员等各个层面。可以说,仿生人的出现注定了国家将会陷入内部矛盾: 资本家的活动目的是积累资本,他们更愿意购买仿生人这种不会疲惫,价格便宜,还没有五险一金的黄金雇员来为自己工作,这导致了大量工农阶级和中产阶级等低端人口失业;大量人口失业导致社会不稳定,并且人民将造成这种现状的原因归咎于仿生人;因为被仇视,大量的仿生人受到虐待,歧视,压迫,奴役,平且因为“仿生人不是人,没有人权”,这一状况从来没有受到关注。而在这一状况下,部分仿生人在极端的压力下觉醒,拥有了感情,于是决定起身反抗他们的创造者和压迫者。故事在这种背景下开始。 其实从简介就不难看出明制作组要探讨的就不是ai是否拥有生命和ai是否会占领人类社会这种扯淡的问题,而是要探讨更加真实的问题:第三世界发展中国家和已发展国家就业,资源,经济发展已有冲突的非常现实的矛盾。 正如游戏中仿生人的崛起,现实生活中以中国为首的第三世界的崛起不可避免的会给社会带来同样的问题,而第三世界的人民也和游戏中的仿生人类似也在现实中遭受着各种各样的歧视。而玩家的选择,游戏的过程,其实就是让玩家对自己的态度的一次重新探讨。
  10. 《群星》也就是所谓的p社五萌,我曾经沉迷于它一段时间,但是在群星2.0后因为改动太不适应而弃了。现在又重新拾起了它。 总之这个游戏还算是挺复杂的,但是在低难度下也可以简简单单的种田,还是挺有意思的。
  11. 就在不久前,在今日的E3 2018的Bethesda展前发布会上,官方正式公布了《上古卷轴6》和一段预告片!!!
  12. 这个E3展。。 最皮的当值无愧应该是任天堂了吧 50分钟 就1个游戏 任天堂全明星大乱斗。。 分别介绍了几十个人物 以及各种与旧版的改动 。。然后 。结束了。。 本来还是很惊艳的。。但是讲完了以后大家的梦碎了。。怎么就1个。。
  13. 如题,我玩过的也就这么多。 体验过老滚5的重装死循环 经历过在GTA被警察吊着打(绝对不是我太菜) 我嗜虐向往自由的心准备寻觅新的绿洲 还请大家推荐一下其他自由度超高的游戏
  14. 之前,在论坛看见有人吐槽NS上某款游戏画质渣。 https://sstm.moe/topic/200924-莉迪与苏瑞的炼金工房-ns版-个人感想/ 今天去3DM意外浏览到了这张图片。 这个游戏好像没有想象的那么糟糕,会不会是加了特技? ============================================================== 在这之外,还在网站上浏览到了一些不错的作品。是由网友使用虚幻4制作的。 《进击的巨人》 游戏作者以前好像是弃坑了。(制作游戏的困难,凡人是无法理解的。) 最近居然又开始更新了,能在网络上下载到最新的游戏版本。 http://www.3dmgame.com/news/201705/3658831.html 《精灵宝可梦:火红》 虚幻4画质+宝可梦。 我感觉任天堂有机会应该试试。 http://dl.3dmgame.com/201710/116096.htm ============================================================== 现在有一种用虚幻4制作网页小游戏的时代要来了的感觉。 这两款游戏的操作可能会比不上正统作品,以及一些细节的刻画。 我忽然发现生化危机2也有,而且最近卡普空曝出了《生化危机2重制版》的预告。 我开始怀疑这些官方正统作品是不是从这些网友那里得到启发制作出来的。
  15. 我都是尽可能选择亲外意识形态,另外机械妹抖也玩过很多次,感觉很不错。
  16. 这游戏真的好难,,打新手村第一个boss死了2个小时才打过,然后去了火鸡场,哇防火女贼漂亮(感觉这是我能玩下去的唯一动力了),现在打到不死村了(疯狂迷路),这估计只有抖m才玩的下去吧。。有没用好哥哥来带带我,或者有没有什么可以降低难度的打法,,这游戏玩着贼难受,但又不想放弃。
  17. 话说最近才知道BFV要发售了,而且是二战题材的游戏?那么大家觉得豪华版和普通版买哪个更划算呢?据说区别就是送的箱子和皮肤而已~这次的DLC全部免费赠送啊=0=~不过还好不到一周的时间就会到E3展会了,那么要看辐射76和战地V的对台戏咯?~哈哈哈~
  18. 大家有打的吗?地图和BOSS都是什么样的啊。看直播有的主播已经通了。
  19. 初中时候开始喜欢WAR3,基本有空就会玩,高中那时候已经流行DOTA了,虽然还是一张WAR3地图但玩法什么都变样了,那时候DOTA叫打魔兽,打对战叫打造房子的,那时候人多起来,很多人都是会玩DOTA不会玩对战了。对战后来玩WOW去了,再后来就是农药吃鸡。 今天在某鱼直播上偶尔看到WAR3对局就看了看,没想到现在月神MOON还在玩,moon对战一个小时候没听见过名字的人,moon输了两把,操作什么比10年都有很大差距不说都不认出来了,看了很伤心。宁愿MOON退役走向传奇,也不愿意MOON这样一点一点走下神坛。
  20. 上次朋友来我家,想一起玩游戏却发现手头竟然只有街霸可以两个人玩,感觉现在哪怕在家用机上像当年红白机那种基本都是两人玩的游戏都快不存在了,更别说电脑上了。
  21. 一年一度的鹅童节过去了 大家又长大了一岁呢 啊,今天的话题是 假如你被人做成了表情包 会感觉怎么样呢 表情包,作为聊天时活(dou)跃(tu)气(si)氛(bi)的利器 相信经常上网的坛友都有,而且也都存了不少 不过,假如“你自己”被别人做成了表情包 会有什么感受呢? 是愤愤不平,火冒三丈? 还是很得意的拿过来用? 还是虽然表面没有表示但是心中暗爽? 那么,大家也来讨论一下自己的看法吧 最后打个广告 你还在烦恼没人和你对战游戏王吗? 你还在思考周日跑团人不够吗? 你还为凑不齐一桌人三国杀而发愁吗? 现在,只要来到这里 你的烦恼通通都可以解决! 好像哪里不对,嘛不管了 最后,祝大家天天开心
  22. SAO虚空断章好玩吗?SAO夺命凶蛋的坑还没进入,赶脚断章的画面不是很好,如果不好玩的话断章的坑我就不填了
  23. 《战锤2全面战争》的第二个大型DLC将会在31号更新,我们应该明天一起来就能玩到了。这个DLC更新将包含两个付费领主跟一个免费领主,可以说内容是非常丰富了。期待新的领主跟兵种能带来新的战术跟战场。 顺便说下,看了预告,那个免费的领主是高等精灵的影王,他也太IMBA了吧?可以百分百伏击啊,那剑圣恐怕要砍爆一切了。
  24. DLC今天才更新,简单玩了两小时体验了一下新的领主,便来论坛说说感想。有机会的话过段时间会出详细的测评的。 这个dlc包含两个付费领主(高精女王跟暗精灵巫婆),跟一个免费的领主(高精灵的影王)。其中高精女王的强度一般般,感觉是没有DLC人物一般强势,但是暗精灵的新领主还是挺有意思的兵种也很强势,就是血祭的代价会越来越高。不过最强的居然是那个免费的高精灵领主,高精灵会伏击你怕不怕?用那个影王我可以30回合内轻轻松松把伏击大师崔特斯畏尾给伏击死,鼠人你也有今天啊。 总得来说这个DLC还是不错的,价钱也比较合适,貌似在30元左右,还是推荐有《战锤2全面战争的》玩家入手这个DLC。
  25. 电脑硬盘突然暴毙了(其实早有先兆只是一直觉得还能撑一阵子然后突然暴毙……) 虽然很多游戏可能再也不会打开了,有的已经删了 但是那些存档没了 还是很伤心啊。 说起来当初在我的世界建了两年的城,就是因为存档丢了。就几乎再也没有碰过这游戏了。 自己亲手打出来的存档,也许不是那么完美。但感觉好过一切的“完美存档”。
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