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  1. 最近steam促销,正好看见了奥日2(18rmb),想着玩过奥日第一部,就买来再次在pc上玩一玩。 该说不说,无论是流畅的动作体系,还是优秀的战斗系统,都离不开Ori的唯美画风,在这部作品中,有着清澈透明的“光之池”,温暖和煦的“泉源”,幽深寂寥的,”水墨沼泽“等等,这些地图让我们见证了多种多样的风貌。奥日2对于各种风格色彩的把控可谓做到了极致。 而更令我印象深刻的是他的音乐,延续了奥日1的风格并加以突破,尤其是这首《restoring the light, facing the dark》在各种追逐战以及boss战中都或多或少有他的影子,在片尾谢幕时播放的也是他,更让人感觉感动。 而奥日2的战斗更加出彩,序幕的火把打击感巨好,让我一度遗憾这没有成为奥里的武器。。。再说光剑,大锤,弓箭,该轻快的轻快,该沉重的沉重,打击感甚至让我联想到了这方面的翘楚《死亡细胞》,总体来说打击感很棒。再就是奥日2有着多种多样的特技叭,譬如反弹,吸引,水下(沙地)冲刺等等,这让游戏的趣味性提升了一个极大的档次。 最后说说他的剧情(可能剧透?)我们的主角奥里在长者夸洛克以及一众伙伴的帮助下收集森林的各个部分,组成西珥,最后牺牲自己成为神树的故事(老套但莫名感人)。 最后在奥里的树上又飞出了一片灵叶。(听说是主创团队被粉丝催的不想做了,就让奥里变树,我的小精灵。。。) 总而言之,这部几年前的作品放在现在依旧可以说是质量上乘,属于难得的佳作。希望大家没有入库的可以考虑。 不会放图就不放辣,最后我已经全收集了,有不会的可以问我哦。
  2. 不知道还有多少人关注翼星求生这个游戏。我是从刚发售的时候就用评测白嫖了这个游戏来着,但是意外的发现很好玩。 之前刚上线的时候的各种缺点,包括没有自由模式、过于离谱的背景设定、恶心的刷怪机制等都有了一定的改善。rougelike结合到生存游戏的点子通过更新和游戏时间的延长渐渐的也能被接受。 而现在这个游戏最大的问题是:没人玩。 基本上讨论度本来就没有,刚发售的时候烂优化和反人类的设计又逼退了一些人,口碑一直在just so so这个范围上下浮动。属于是好名声也没有恶名也不远扬。尤其是现在森林之子出来了导致最后一点玩这个游戏的人生存游戏爱好者都跑去森林了。 所以现在一个能一起打这个游戏的朋友都没有,而单人模式吊差的游戏体验让人很难愿意再去打开它。 只能说搭了个好底子,没有把内容做好的典型。
  3. 联动贴子:https://sstm.moe/topic/331197-玩了三天十三机兵防卫圈,有了一些感慨/ 观坛友讨论有感,思来想去还是直接发一贴想和大伙儿说说心里话,我现在所持的意见是是在出现优秀作品的时候必然会有一堆劣质作品陪跑。 我一直觉得国内游戏创作如果要达到国外那种流水线水平,至少得两三代人,因为国外是20世纪就开始发展游戏创作了,雅达利之后国外游戏工作室百家争鸣,无论好的坏的如雨后春笋一样喷涌而出,而真正成功的真的就几款如quake doom 等,我认为国内环境就正在经历现在这个初期比较长痛的阶段,且由于游戏机禁令 氪金抽卡元素 审核无分级等各方负面因素,这个初期阶段至少得延长到下两代。 但也正因我们基础人数多以及对游戏要求提高到了一定程度,国内优秀游戏作品实际上比我们想象中的还要多,也就意味着其实有不少作者正在努力地描绘梦想,也许一个作者项目被腰斩了,被否决了,但如果创作热情还在燃烧,那就会继续创作。所以以目前优秀的创作数量来看,14年游戏机禁令解除之后肯定出现了不少开始逐梦的先驱。 所以我一直对国内游戏发展抱有乐观态度,也许我们可能出来工作了没时间或者玩不上比肩国外那种完成度和质量的作品,但我们下一代说不定就玩的上了呢?我想看看各位的对国内游戏环境的见解。
  4. 打了三个晚上把十三机兵防卫圈打通了,非常受震撼,这是我自海猫鸣泣之时以后第二次打游戏连续三个通宵了。海猫那次还猛一点,真的就是三天三夜不睡觉,就是打,最后那是真的震撼到无以复加,生平第一次为了游戏落泪,泪如雨下。十三机兵防卫圈比不上海猫,没有掉眼泪,但也是很震撼,现在开公司还能让我久违地打这么久游戏,可以说也是很了不起了 不过玩了十三机兵防卫圈,最让我感受到惊喜的就是,我对于游戏的感受力是没有出问题的。我现在依旧拥有阅读长篇作品,体会古典浪漫主义,以及直观感受作品魅力的能力,并且相较于学生时代,随着年龄和阅历增长,这份能力还越发强大和坚韧了。我对于作品有了更多过去没有的观察角度,能够更深刻地感受作品的魅力。这真的让我非常感到惊喜,原来不是我鉴赏水平退步了,而是这些年确实少有令人震撼的创作者以及作品,同时我比年轻时进步了很多 这给我带来了新的思考: 第一,为什么这些年,至少从我毕业起的数年之间,很少有诞生让我感受到震撼的作品呢?是我喜欢的类型太小众,还是别的原因? 我想了又想,确实是全世界的游戏制作者都拉了。 这个拉了,不是指作品没有进步,没有杰出的作品诞生。而是相较于世纪初群星璀璨,现在的创作环境过于死水一潭,少有波澜。 日本在文艺创作上,不提音乐领域超伦迈等的创作力,人文关怀在全世界都是独树一帜的,只是缺乏话语权。他们的人文关怀以及对人情感的观察已经是世界顶尖水平,大洋彼岸和欧洲同行在剧作创作上差的太远了。甚至不说海猫鸣泣之时,以及十三机兵防卫圈这样的佳作,欧美的游戏制作者,在剧本故事上的打磨甚至不如大多数galgame。靠着先进的技术,创作团队,以及游戏工业,能创造出战神四那样四平八稳的杰出作品,到了战神五仍然有了审美上的重复以及油腻,游戏流程也过于繁琐。开始有了和国内氪金手游一样的上班体验。缺少克制。对业余游戏爱好者来说太不友好了。 欧美有着技术力,缺少内容和游戏流程的打磨(对于不同类型,世界不同地区玩家的适应),日本空有好本子,感情,精简的游戏内容(俗话说的短小),却缺少优秀的游戏工业,基本没有先进的游戏引擎和平台的开发能力,两边又因为各自立场凑不到一块,所以大家一起得过且过。确实没有世纪初那种闪闪发光,公司破产也要做出来的那些探索者们的英雄气概。这些年真是没有震撼人心的作品 第二,我对于王者荣耀,明日方舟和原神三款游戏,过去做了很多它们对于社会氛围,舆论,市场的观察和研究,我一直在思考,我的判断是否是作为一个游戏玩家,是否有站在自己游戏体验的立场上来评价它们。是否因为它们对于大环境的贡献,在评价不够公正妥当呢? 现在我有了信心说,我依然是作为一个二次元,作为一个游戏玩家在看待它们。王者荣耀确实让我玩不下去,也不好玩,但他对于社会氛围的贡献毋庸置疑。明日方舟不论评价如何,都是同人文化以及市场的杰出代表。原神的确是伟大的作品,不止是游戏从及格线冲到了优秀,从优秀还在向着杰出不断前进。更是原神作为新旧时代游戏作品的分界线,它背后所展现的游戏创作模式,团队运营模式的变革,对于游戏史来说足够的清晰和有分量。尽管原神仍不成熟,但它在新的世界一路狂奔着。 作为比照,我曾经发帖评价多娜多娜,现在我也想用同样的语境来评价十三机兵防卫圈。这是旧时代游戏最后的余晖之一。它是如此光明,温暖而美丽,几乎所有涉及到的环境都打磨得接近完美。如同塞尔达,战神等等一系列杰出的作品一样。但我只能看着它们缓缓坠落,在未来的长夜之中,所有游戏公司都面临着转型成为超平台以及多类型融合的新时代游戏,去获得新生;以及死守着打磨到极致的类型游戏路线,感受空气越发变得寒冷,最后满身露水只剩霜白。 国内的游戏创作者们还有很长的路要走,除开技术,创作文化环境,从业人员素质,少有人讨论的,大家当下可能是最大的问题就是,国外游戏进入国内的渠道太窄,国内游戏走出去的道路还不够清晰,出现了“外无敌国外患,内无法家拂士”的情况。如果原神有什么暴死的可能,多半就栽在一个“内无法家拂士”,不能清楚认知自己所处的地位上。大家并不知道国外除了优秀的作品,还有更多更多劣质的玩意儿。对自己的认知一部分因为收入流水过于自大,又因为外国游戏迄今为止的辉煌历史而过于妄自菲薄。 但再怎么基础差,游戏不够成熟,我们的创作者,不管是国内还是国外,尤其是个人创作者们都有着光明的未来。新的创作工具以及创作经验,还有全新的创作团队模式对蓄势待发,我们比前辈们创作的资源实在丰富了太多。在全世界的游戏创作者,游戏爱好者当中,有太多新时代的杰出作品正在酝酿之中。 一想到新时代的“海猫鸣泣之时”即将来到,我就满怀期待。 真是美好的世界啊,还不知道未来有什么了不起的东西在等着我,值得我为之奋斗
  5. 众所周知,K🐍脑子一直有点大病。这次游戏王MD也不出意外的有问题,没第一时间把飞翔的G送进去,直接导致这个吊超量杯活动全是各种蟑螂。然后因为超量杯这只能超量召唤没法用link等其它方式送蟑螂下墓地,就直接能一卡卡成斧王对局。然后嘛。我直接枪王鸟疯狂的偷鸡。对我来说,超量召唤只需要一次即可。配合禁发令直接出永久4素材的枪王加先手送蟑螂,然后做出枪王常规鸟展开给对面带去笑容。
  6. 早些天的时候发现任天堂的Eshop商店上架了空洞骑士丝之歌的消息,很多的人猜测可能丝之歌会在任天堂的直面会上和大家见面,然而并没有。目前看来依旧是遥遥无期,有没有人依旧在期待丝之歌的。楼主的热情反正快被消磨干净了
  7. 首先没什么好说的,恭迎神的回归,不过这次的新的预告片看不出什么新的东西,但老任说过为为这次的新塞尔达申请了很多专利,估计全新的内容或者机制不会少,大家最希望在新的塞尔达里玩到什么呢?
  8. 不知道别人怎么看的,我是觉得这个游戏真的超赞的。打开游戏,开头就是一句"请勿忘却,你正为了守护自己的宝物,而不停地夺走他人的重要之物",然后搭配上一个悠长古老的bgm,瞬间就感觉到了一种很强烈的宿命感。 游戏的背景就是主角去寻找和自己走散的青梅竹马(不知道为啥这里我首先想到的是百炼成神这本小说),怎么样?听起来很王道吧,我还挺喜欢这种jrpg剧情的。开头主角在昏迷中醒来,发现有一只会说话的乌鸦,他为自己取名为嘉隆,之后开始和主角的一人一鸟的漫长生活。等到主角稍微好点后,主角一直没有忘记他的青梅竹马阿努莉斯,一直都在做着回忆小时候的梦,没有忘记和她约定好要一起去的乐园的事(承诺果然还是要遵守的呀),想要出去这里。嘉隆告诉主角这个边境几乎看不到头,外面也有魔物横行,希望主角放弃寻找的想法,和他一直安稳的生活。主角没说话,但嘉隆读懂了他的眼神,最终在拗不过主角的情况下,一人一鸟开始了他们的旅程,故事便由此开始。 在边境跋涉了八年之久,主角也在慢慢长大,又在经历了村中梦境、沼泽魔怪、火山魔神、渔村奇事、魔城打斗、雪空追凶、故乡寻忆等事件后,主角从一个不会战斗拿根木棍挥舞的楞头小伙,成长为了一个独挡一面、深受信赖的好伙伴,自然他的身边也少不了一堆志同道合的好伙伴。他依然忘不了阿努莉斯——他的白月光,阿努莉斯不希望他寻找,他仍在义无反顾的不断追寻着,最终到达了时空尽头,得知了一切的真相。 男主得到了神之天平这个可以穿梭时空的强大的神器后,他并没有迷失在力量中,而是很谨慎的尽量不去依赖它,但可能就是命运使然吧,他不找麻烦,麻烦却接二连三的找上了他,每次使用的天平的原因总是那么令人无可奈何,却又会是男主做出的选择,他真的很善良。 最开始我以为这是单纯的穿梭时空,后来在第五章时盖乌说他没有之前的记忆令我感到了不对,在终章又了解到原来是一条条的if线,只有主角所存在(观测到)的这个世界就是真的。主角在第八章历经了千辛万苦,牺牲掉了很多伙伴被迫进行了选择(让我想起了石头门),最终找到了阿努莉斯,却只来得及见上一面就要匆匆告别,“你是我活过的证明”。终章神因为信任人类却被人类愚弄感到愤怒,想要毁灭人类,与神签订契约的主角自然也不受控制掉转了方向准备进攻人类,bgm响起的那刻真的令人泪目啊,泊灵带着大家的愿望鼓舞了主角,大家把未来都托付给了他,一定不要输啊! 主角打败神的那一刻得到的结局真的是无比美好啊,如果可以的话,我觉得如果将此刻当为结局,也不失为一种好结果。但我想错了,新章把这个带到了新的高度,从寻找并拯救青梅竹马直接变为了保护环境、人与自然的探讨(当然也包括继续寻找新的拯救青梅竹马的方法了),我以为是if线,结果是个莫比乌斯环,天平只限于这颗星球。梦醒知梦空,主角和嘉隆当然再一次踏上了旅途。 在最后的最后,努盖向主角托出一直以来主角都是在神设定好的道路上一路行走过来,神利用了漏洞让主角来对抗要灭神的造物主。主角说即便这也无妨,我想主角是真心说出这话的,因为神的想法,所以主角才能在旅途中结识各色各样的可靠伙伴,见识到了各种各样之前并不会见到的风景,所以他并不在意吧。 我还是想说童年环境对人的塑造真的是很重要啊,主角因为小时候拯救过他的阿努莉斯,就近乎偏执地不断寻找她并拯救她,阿努莉丝恳请主角不要再为她而活了,殊不知她就近乎是主角的全部了吧。盖乌因为小时候没有救到妹妹,这么多年一直都在遗憾吧,所以才再次见到妹妹后不肯再回去,想就这么一直为她保驾护航。 别的不说,作者在选曲方面真的感觉很厉害,都非常契合。每一章结束开头那个op我以为它会有什么变化,但确实是重复了好几遍,我倒是一次也没舍得跳(应该能跳过吧),虽然一样但每一章结束后都会给人思考的空间来回忆这次的故事和主角启程的初衷。第七章回乡的那个bgm给人一种慵懒感,脑海里一下就想象出了在一片金色的麦田里,夕阳西下,躺在麦田里不肯起身的场景。第八章未来那个一直听到一句"Where are you going?"又结合未来都市的背景不仅让我想到我们也会面临这种情况吧,未来又该何去何从。选的几首术曲也很棒,莫名给人一种悲伤和孤独感。(我还蛮喜欢术力口的) 这个游戏的画风和玩法真的让我想起了早年玩过的DNF,令人怀念。还有借此也让我一窥到了jrpg的黄金时代的辉煌,身不曾在,但心向往之。 顺便想吐槽一下,前期石化我感觉好猛,等级低时被石化住,那招都是死命招呼(老是忘记买那个玩偶,一直一直读档)。还有打四勇者那里,打的输出完全没奶妈奶的多,一直在那里死磕,我感觉比别的boss还折磨。斗技场加时赛有一关更是重量级,大贤者、主角、阿努莉斯以及四勇者,我是手残党,最后加点全给魔力,飞刀飞死了。(没想过投掷类武器那么好用)。打到后期我感觉像在打弹幕游戏,有几个攻击还防不住只能躲(对,尤其是诺亚三阶段那个十字射线,读了有10次档)。 那个梦神和其他神一比真的是b格都掉完了,在女神消失后才敢出现还是把主角骗到梦里说什么主角不配染指天平,结果被打败后又恼羞成怒,尽出下三滥的手段。阿努莉斯和凯那里一看就是假的啊,第八章假货让主角杀死嘉隆,主角都比嘉隆反应快,而且后面阿努莉斯还对主角说了很多温柔的话,希望放弃拯救她。怎么这里主角就没看出来变傻了呢?还有那个缎带原来是蕴魂法宝吗,感觉有点怪啊那里。以及新章伙伴都恢复了记忆,只有白没恢复,这不是显得她很呆(她在旧章不希望主角看到她变小的样子,应该是对主角有意思吧?) 还有发现了两个bug,一个是那些神的凭依技消耗精力好像不太对,女神说的消耗420,结果要放出来其实要610多。还有飞行怪飞出边界外会直接判定死亡,我在盖亚第二层打两个化石翼龙,打了1/4血它们飞出去直接判的我赢。其实还有一个是穿上那个神之左手(技能要开)的盾,然后穿个双手武器,这个时候换个盾,那个技能被下掉,但是还能在双手武器的同时拿盾,很爽。 其实我还有几个疑问:1.为什么只有白没恢复记忆呢?连弥露和宰相都有。2.旧章那个兜帽人就是最开始开始男主要找的阿努莉斯吧?3.旧章阿努莉斯怀疑主角变心然后暴走,说明她是能够跨越平行世界影响的。那新章里她又说是因为主角在她出生时救了她,她锁定了主角的DNA,才有了后面的相遇这是怎么回事?旧章主角没救她她也和主角相遇了,难道是类似于石头门那种的α和β世界线吗?4.嘉隆在终章开始是怎么回来的,他不是魔物吗?阿努莉斯消失了,他怎么还能存在?5.新章最后阿努莉斯灵魂是怎么躲过去的,那个丝带难道是人造神器?如果有懂得的大佬,希望能解答一下,也可能是我看漏了什么 最后的话,我想说的是感谢KEIZO老师,多谢你的14年辛勤坚持,没有半途而废才让我们这些jrpg爱好者看到了这么棒的作品。当我所有结局打完后看着结束的画面愣了好久我才终于的意识到旅途已经结束了,我想起了斗技场骷髅哥说的话,“这么快就到达了终点,真是让人有些寂寞啊”,我没来由的有些空虚感,也许和过去一样尽可能迟的接近结局或者让我一直没玩到那里,是不是就不会有现在这种略感寂寞的心情呢。
  9. 第三章、庄家、场供与进阶点数计算 3.1 庄家与本场 在之前的教程中,我们在点数计算环节稍微提到了一些庄家的内容,而现在我们要详细的介绍关于其的规则。 首先,让我们引入"局"的概念。一局就是指从配牌开始,到有人和牌/荒牌/途中流局的过程。 一般我们用某X局Y本场来代表某一局,其中某是当前的场风,X可以理解成代表当前坐庄的人,Y则是本场数。 例如东一局一本场,就指的是东风为场风,当前坐庄的人是起庄(起庄是第一局坐庄的人),现在是一本场。 再例如南三局零本场,意思是南风为场风,当前坐庄的人是起庄的对家,现在还没有积累本场棒。 那么庄家有什么用呢?简单地说,它可以让和牌的点数变大,例如同样是满贯,庄家满贯的大小是12000,而闲家满贯只有8000点收入。 当然 有利就有弊,庄家也有着"被其他家自摸就会失去更多点数"的缺点,例如闲家自摸满贯,庄家需要付出一半的点数,即4000点。 同时 为了奖励在作为庄家时和牌的玩家,当亲家和了或荒牌且亲家听牌时,不进入下一局而进入下一本场,本场数加一。 也就是说,如果你是庄家,在你和牌或是荒牌你听牌的情况下,下一局仍然是你作为庄家。 在本场增加的同时,本场棒也会增加,本场棒和立直棒(无论是之前流局留下的的还是这局里面有人立直而出现的)统称为场供。 当然,本场的增加方法不止一种,简单地说,只要没有人和牌/自摸,本场数就会+1。 例如你作为庄家时(东一局零本场),发生了四风连打等流局,接下来就会进入东一局一本场,如果你在没听牌的情况下荒局了,会进入东二局一本场~ 这也就是现在标准日麻规则下,关于庄家和本场的大部分内容w
  10. 游戏主人公外表、个性的设定,各位比较喜欢那种啊? 1.主角有自己的外表、有自己的个性,看剧情时就像看部动画、小说、漫画 一样 2.主角有自己的外表、有自己的个性,但会根据玩家的选择、操作,导致不同路线的主角,个性会有差别 3.主角有自己的外表,无口,对话是用选择来回答 4.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的,但似乎有自己的个性,仁王2的阿秀似乎就是如此 5.主角的外表是靠玩家来选择、玩家来捏的 性格也是靠玩家的行动、选择来决定的 6.游戏提供不同的主角来选择
  11. 春节这几天全成就了好几个游戏,回来磕个独立游戏放松放松,结果磕到的第一个就是硬骨头。刚通关一次,人差点被送走。别人都说是让你尝试各种结局都没救的绝望感什么的,可我才通关一次啊(止步80w粉)。甚至于一小时的流程我玩到一半就把自己投入进去了,到底怎么回事啊
  12. 今天,暴雪中国正式停止运营了。不评价暴雪这个公司的来来去去,它还是曾经做出过好游戏的,那么有没有什么和暴雪游戏类似的游戏呢 说起来的话 主要就是《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》《暗黑》 感觉都不是很能找到同位替代。。。
  13. 虽然江湖十一爆炸了,但我当初在贴吧看到一群人吹成那样心里不太舒服就没入首发现在想想果然明智。 最近新出的两个国单人格解体给我了一种当初EA太吾的感觉,模子很好未来可期,如果真都能落地感觉甚至算是开了一种新门类;风帆纪元虽然steam评价一般,但我玩着其实还挺乐呵的,这游戏虽然确实有很多小毛病但在我这看来瑕不掩瑜,也能算是个杀时间的良作了。之前买的觅长生也顺利落地了,虽然我个人觉得这个游戏交互做的一般但是确实这个游戏在对于修仙的还原上相当到位,游戏build也很丰富,爆炸的太吾春节也要有个大更,大更落地之后个人感觉除了衣装互动之外游戏性上已经基本上差不多了剧情什么的不存在的。只能说国单一直都还是不错的,只是有些屎太显眼了而已(而且我买国的国单也只踩了鬼谷这一家的坑,还是与游戏无关的问题),买前多辨认一下感觉其实还好。
  14. 我其实跟平常大多数人不太一样,我不随主流就是反骨!只想玩单机游戏 认识的人包括亲朋好友们都在玩的王者荣耀、英雄联盟、原神、明日之后、甚至网易我的世界……这些游戏我都不愿去接触要么都是没钱玩拟麻痹 不知道大家记不记得这么一款游戏: 当年发售第一时间直接买买买!支持正版!!!虽说我专注于剧情,在玩的时候可谓是究极痛苦 那时没有电脑使用权,手残的我搓着手掌大小的屏幕,看着攻略才打倒Boss,后来还发现有隐藏结局,肝出了主之名!太折磨了!以及犹大给爷爬! 后面的告白着实让我这个 钢铁直男 动心 瞬间觉得这$花得太值了! 碍于当年国内的游戏环境,盗版行为依然猖獗,做出像这样优秀的游戏的开发者并不多,我也听到了有生以来最蚌埠的话: “这个游戏为什么要花钱买才能玩!” 毕竟大厂垄断,版号难拿,没有充足的资金投入,也没有足够技术经验积累,劣币驱良币,还有那熟悉(熟背)的社会主要矛盾…… ##游戏环境堪忧:ICEY制作人的无奈=_= 另一方面,国情原因,并不看好游戏发展带来的好处,某些人普遍认为游戏产生暴力,玩游戏还不如读书工作有出息,影响学习! 啊对对对,现在还沉迷看短视频呢!怎么不去反对短视频! 个人观点: 咱也得承认!我们技术的确不能像外国那样量产大作,但我也不要求画质能有多好,剧情多好,体量能堪比方舟生存进化(几百G真离谱!),玩法做得多丰富比如说老头环吧;都是有资本支撑,拉高3A标准,花费大量人力物力财力投入进去得到的(点名批评某罐头厂),还有多年的技术经验积累,再说了,外国人的消费水平够回本也能赚不少 我觉得在这样的环境下,即使黑神话悟空出了,那销量能不能够回本都是问题(现在的话我是很看好的,是金子总会发光) 以上就是我的观点,有不同看法可以客观为先,主观为后来聊一聊: 黑神话悟空出售,你会不会支持?(即使价格多少,质量做得如何,你都会选择支持及购买吗?) 不必拘谨,任批!我脸皮够厚! 奶奶滴!手机真不好码字!整了几小时!
  15. 是這樣的 近年的新玩家都對畫質有著不可思議的要求 畫質不夠好的遊戲直接負評 對於我這個平常玩遊戲不甚混圈的老東西很難理解 遊戲的著重點 難道不該是玩法或者作者想要表達的思想嗎 畫面理應只是一種表達的媒介吧
  16. 总结: 平台跳跃游戏 美术精细,音乐OK.游戏性差,剧情差 童话画风,对话可爱,适合轻度游戏玩家 本家:https://store.steampowered.com/app/1035760/_/ 学习版链接: 以下是我和另一位玩家在品鉴2小时后给出的评价:
  17. 前一阵子突然发现云豹神不知鬼不觉地要在一月底把黎2搬上steam了,直接在杉果买了豪华版坐等开玩。左右无事就把打通半年的黎1拿出来打了个白金,今晚也打完了,实在很意犹未尽。感觉轨迹明明很小众但是粉丝却不少,在各大论坛包括SSTM都看到不少轨迹头像。等新作实在很煎熬,干脆开个帖子聊聊天吐吐槽吧。希望各位不要剧透黎2的内容,虽然我已经听说是创2和黎1大型dlc了,但耐不住是十几年的粉丝就好这一口。付一下白金截图吧! 有点不会插图片啊,硬压好糊还请见谅
  18. 自从半年前开始拿到自己的游戏本就开始疯狂买游戏……什么生化危机、鬼泣、只狼、蔚蓝、王国保卫战……除了fps看见折扣就买,现在已经大概100款游戏了。反观我的舍友,一个只有gta,一个只有gta,还有一个只有gta,最后一个有一个文明6和一个脑叶公司。隔壁专门买了手柄玩游戏的我看也大致是15个游戏以内,突然就好奇大部分正版玩家会买多少游戏
  19. 前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。 朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。 我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。 似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。 我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?
  20. RT!这依旧是个红警中的假设,说是敌军大兵压境,指四辆三星天启在系统25分钟后传送过来像你发动进攻,你有15W美刀的资金造家,但是载具禁用,(不要想着用魔法魔法击败魔法)特种系步兵禁用。仅限使用DPS系列步兵。仅限DPS系防御建筑可以使用,三种风格的防御建筑盟军。苏军、厄普西隆。试问如何抵御四辆三星天启的进攻呢?
  21. RT! 红警,虽然有些步兵具备着极为逆天的能力,但是实际上初代红警还是个坦克载具大战。那统合一下,在不算上控的情况下,范围在红警RA2原版范围中,有多少步兵单位,均为精英级,能单挑苏军普通级天启呢?(只看DPS,不谈论特种手段,比如谭雅在冲过去在天启上安装C4爆破。) 额好吧好吧,也许天启的太重了,不到尤里复仇和心灵终结茬子还真没步兵能在DPS上单挑它。那我们在加俩候选,萌军灰熊坦克,多功能步兵车(初始形态)其实说精英老兵挑不过普通载具,完全是血量差距和部分兵种实际上是特化型号的偏科要么是干扰要么是单纯针对一种单位的,步兵挑载具可能DPS上真没多少,心灵终结估计都没多少,更多的是给步兵一些特化的能力,虽然精英的化的步兵输出能力超过了载具,但是血量对比载具是硬伤。(契特卡伊那种狗型蜘蛛除外。)如果说精英级的步兵生猛,精英级载具,随便一个基础载具,保护得当都能秒天秒地秒空气、(狂风犀牛灰熊)而步兵只剩下特殊能力了
  22. 最近觉得鸭子杀真好玩啊,但是东凑西凑只能凑不到8个人,人太少没意思 如果打路人局,一把能5个掉线的 所以来看看有没有人有意愿参加,有的话可以办一个活动组织一下鸭子杀
  23. yaya!! 大家好呀!! Yana哦!!! 大家会不会有一个想要进入的幻想世界呢!!! 是赛博朋克? 还是中世纪战场!! 难道说其实是战国刺客!!! 大家会在某个游戏的世界中怎么活呢!!!!! 咱呀!! 要是能! 啊~~~ 一下子就想到农场了的说!! 要是能进入星露谷的世界!! 和民风淳朴的村民 还有略微魔法的地界!! 能自给自足的生活下去也是一个不错的选择呢!!!
  24. 虽然放出的视频让人眼前一亮..但是一想到王者荣耀就会联想到铺天盖地的小学生
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