转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''一般区交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境(GAL游戏区)
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 贴吧,b站,ign几乎所有的地方都在骂,那这边也骂一下吧。关于三角洲的新年新活动,那个什么龙牙刀皮,你直接换皮就不说了,居然还不是免费的,别的游戏新年任务都是打一把,只有三角洲元旦活动是充钱。man! what can i say! 三角洲策划out
  2. RT!不是正版购买序列号之类的硬控,(反正也能破解,一分享流出照样是...)而是正版游戏能自身反制盗版,有着比较和平的反制的一种方式. 咳咳,首先我们要搞清楚在几种情况下选择正版和盗版的理由。1:都是一毛一样的内容一个要花费我巨量的荷包,一个我便宜甚至免费就能得到,除非我是真爱,否则为什么要选择前者呢? 2 :承接第一条,这就比较糟糕了,假设一个盗版魔改的游戏,内容分量一旦超越正版的话,正版更会无地自容 ,甚至压缩正版生存空间。免费还好,但是依旧碾压作者,如果这类游戏收费,可能正版作者无法维权的当场怀疑人生炸毛,导致原素体褒姒 综上所述,反盗版最和平,对玩家和作者双方都有利双赢的方式便是,正版内容一定要永远碾压盗版,盗版没有的你正版至少要具备一个独特点(指正版有的盗版没有),内容始终领先与盗版。可以反制,对玩家也双赢友好。(虽然这种方式只能反制短时间的,治标但是不治本)人话,勤更新 一劳永逸的闭环之法好像也有?STEAM创意工坊,想大家都知道,一个火热可以一定程度上软反制盗版,而且对与游戏作者与玩家之间约等于双赢,如果说创意工坊的内容足够多,并且也有很多爱好者制作MOD(在加上一条,你只能通过创意工坊游玩MOD)首先这属于给正版加上了一个相对基于盗版的超独特华点,为了创意工坊的那些优质MOD我不得不入正,比如暗黑地牢。(入正后可以随意订阅创意工坊,秒变二次元涩涩少女地牢,甚至扩展更多玩法)这是盗版无可企及的(人话一个具有创意工坊,且工坊热度很火,具备很多优质MOD)双赢,玩家鼓掌叫好,同时也能某种意义上反制盗版。 服务器联机这个不必多说,懂的都懂,啊啊啊啊,盗版没法联机啊! 所以以上两大点,正版有对抗盗版的最佳武器,所以楼楼想不明白,为啥很多游戏都倾向于硬加密,反制盗版,而不是通过上述两种和玩家双赢的方式,反制盗版?硬加密能反的了一时,但是反不了一世,当锁被破译的那一天,就是华点失去之时。而始终具有领先的独特点,个人呢觉得才是正道捏,(指打磨扩展)
  3. 呵呵,话说这游戏 应该也有二十多年了,一个即时战略航海类游戏,我个人非常喜欢,今天突然想起来,心血来潮想找来玩玩,结果简单搜索了一圈,现在网上好像真的没有资源了。。。 英文名称是Corsairs: Conquest at Sea,中文译名好像是称霸四海。 游戏封面应该是下面这样子。 我是一个彻底的航海游戏迷,大航海系列全系列都玩的如痴如醉。 现在Steam上只要跟航海沾边的游戏我也都会看看,如果价格可以接受也会入手来体验。 但是不知道是因为年纪越大嘴越刁,还是到了年纪就什么都提不起精神。 现在的游戏真的很难让我可以像以前一样玩的天昏地暗,玩的废寝忘食。 突然有感而发,说几句废话,感谢可以看到这里的朋友。 想玩而不得,心里痒痒。
  4. 当年跟着美希命社长看传颂,一转眼都这么多年了。大学毕业后莫比乌斯发售 直接入了,但是晕3D厉害,好久之后才打完。今天是突然想起来传颂新作了,想着是不是该发售了,一查又延期了,而且这一年任何宣发都没。。。。。说是明年发售,我真的能在明年玩到么?啊啊啊啊 想看后续! 名字改回传颂之物,是不是暗示了跟小白他们有关?希望还能看到小白久远他们登场。话说藤原叔可惜啊,当年假面结尾的那段演讲给我震撼到了,小白从演讲开始的自己的说话风格到后面直接变成奥修特尔的风格。
  5. 作为一个玩过老FCSC的玩家,在得知空轨重制只做出来FC之后,就纠结着买不买。因为玩过旧版,所以才知道FC的结尾断章断的有多揪心 本来都打算等明年SC重制出来之后再一起推完的,但是国庆闲着无聊还是买了。中途一直慢慢玩慢慢玩,似乎总是怕一个人的出现。 最后,还是免不了碰到了这个人,这个在翡翠之塔鬼鬼祟祟的叫亚鲁瓦的学者。 看到这张脸的一瞬间,一大堆不好的记忆就涌上心头 现在我已经把游戏关了,今天不想看到这张B脸了 可能是我矫情吧,一想到这个本名叫怀斯曼的人后续干出的破事就犯恶心 难受,太难受了,早知道就应该明年再玩的()
  6. 预定是传奇难度,生存模式,基本算是原版+一点生存模式的辅助模组,看看有没时间多+有麦的(并不能播,悲 使用SkyrimTogetherReborn联机模组
  7. 年初忙活到现在啦,终于过半了,原本还幻想自己水平进步了能在年底前搞定,现在看完全赶不上( 废话就不多说了,进入正题:> 第二章睡前故事neta鲁迅先生的中短篇,最终演出有一小段社戏(仅bgm,演出还是以往的横板+1bit帧动画),有绍兴的坛友或者有品鉴力的坛友能来帮忙把把脉吗(游戏没上线,暂时不能公开把脉,只能私下指导 如果可以指导的话,我也是接受指导付费的,但是如果是要几K这种...那我就确实没办法接受,前作游戏收入才20k,我还需要投同人音乐和日配cv什么的. 以下简单塞点最近的进度
  8. 今天通关的董白的攻防恶意满满,前面正常后三关难度指数提升,ce了还连败几次勉强过关 而ac平台需要投币的游戏用机器模拟 爆裂人有臭名昭著的读指令 今天玩的另一款格斗领域,最终boss第一回合正常打无非你对他伤害降低对方一个投技你半血赢一局后开始被攻击直接取消你攻击并且用你的招式(甚至超必杀)反击是什么鬼,放弃去看视频结果视频主本身打了半小时也是第二局一直输...最后一次败北直接切胜利结局给你看了事
  9. 难以想象以前玩空洞骑士初代被梦境左特打到退游的我 如今能完整通关一遍现在的丝之歌 说实话横板跳跃我基本上都不玩,类银就玩过一个东方月神夜。我之前挺讨厌跳跳乐的(其实只是讨厌没有剧情的跳跳乐罢了) 难倒不是特别难,恶心你倒是真的,想要探索地舒服一点还是得尽快解锁能力以及找到特定的工具(粪海狂蛆唯一真神花环) 这游戏已经做到了除了难度其他方面都十分出色的地步了(每张地图的bgm都非常不错,特别是圣堡) 不管怎么说,一路下来给我的体验是十分震撼的,是我今年玩过游戏里最棒的两个游戏之一(另外一个是天国拯救2) 等续作怕不是又要等个8年,已经开始狠狠期待dlc了 话说钢铁之魂真是人玩的吗,初代我都无法想象了,以丝之歌的难度看来。。。
  10. 以前早就听说过这个游戏的皮肤很牛逼,这次的新活动我只能说这真的是我在国内能玩到的?忍者主题(握握手)系列的皮肤居然有一个是战败cg给吊起来的ccb的。着实是有点.....太棒了!!!!
  11. 我要笑死了,腐汁沼有个抓人的小怪,把大黄蜂抓到监狱并且衣服武器全剥光,想想还挺涩
  12. 我认为塞尔达依旧是开放世界的先驱,旷野之息定义了开放世界的无边界,无阻碍,随意爬墙随意探索的所见即所得。而王国之泪告诉了你,开放世界不需要限制机动性,解放z轴后的穿墙飞行会让探索更加自由。在如今的国产的开放世界的游戏中各色各样的飞行道具仿佛只不过是开放世界的门槛而已这一点来看可见一般。现在即使是已经过去两年了, 但王国之泪依旧有他的问题。如今回过头看通天术,看倒转乾坤这些机制依旧感觉异常新颖。左纳乌科技在代码上的含金量不必多说,操纵杆和不倒翁的机制让各种想当然的拼装成为可能。然而对于大多数玩家而言,左纳乌科技只不过是一个无限飞行的道具罢了。地下的摸黑挖矿以及零碎的空岛都成为了他的不足之处。 但以上都是属于内容量的设计和资源获取的问题,本质上他给出来的玩法机制依旧是领先的。如今的开放世界从最早像是旷野之息的自由探索到现在向王国之泪解放z轴的飞行穿墙,其实塞尔达系列一直在不停的领导开放世界的设计玩法。而下一代开放世界到底长什么样子?可能我们得在switch2的新的塞尔达传说的新作上去一看究竟了。
  13. 讲真,米忽悠的游戏我已经太久太久没有玩过了,这款新的ip老玩米家游戏的来说说你们看好这款游戏吗?金铲铲加捉宠潜力大吗?和现在的那几个捉宠游戏(蓝色星原,洛克王国,莫伊)相比如何?
  14. 嘛,这里是XiaoA685也可以是腾英羽,不论是谁都可以的啦(笑) 世界を破壊する魔法就是毁灭世界的魔法, 说实话,校园霸凌的题材是十分敏感的,加害者与被加害者之间的关系变化也是很容易被诟病的, 这也使得本作不论在bangumi还是在别的地方评价都挺两极分化的。 首先先说一下剧情吧, 夕暮鴉(下文简称鸦)幻想着有一个精灵朋友,这个导致其被班上的其他同学视为神经病,也因此遭受了另一名少女朝野光(下简称“光”)的校园霸凌, 而在傍晚回家路上,光听见精灵与她对话,说要两个人一起步往仙境的世界,而鸦则说了“是精灵导致其被人霸凌”这直接导致了精灵在鸦的世界中消失, 也直接引发了鸦翘课去旧屋舍挖掘毁灭世界的魔法,此时也引出了平野蛟(下简称蛟)蛟劝说光不要在霸凌鸦了,而光则没有给她好脸色看。 时间快转到明天,鸦被蛟主动搭话了,而当蛟听说鸦所说的关于精灵的话题后则立马吓得跑走了,隔天则拿着精神相关的书籍来找到了鸦,说是“会让她变得正常的” 中间略过不讲,有两处大的情节爆发,一次是祭典,鸦被蛟说明了光将其视为朋友并非其真的在意她,也并非其是精灵的仆人,儿只是单纯因为她比光要弱的而已, 可以被随便欺负,然后众人也是打着“为了鸦的名号”将光给围住了,而光在扇了鸦后二人在园圃中引发了鸦险些杀死光的情节。 之后的暑假,二人便没了什么交集,除了鸦装上光在便利店买“0.03”的时候,这也直接引起了鸦与成人世界的进一步联系。 当时,鸦其实潜意识里也知道了,所谓的精灵并不存在,她脑海中的声音,所追寻的对象,是一名早已逝去的少女,为了保护自己内心中最后一丝妄念,她出卖了自己的尊严, 不论是脱光了,还是学狗叫,任由蛟为首的集团霸凌,而到了开学依旧如此,而在霸凌进行过程中来阻止的光,成了被进一步霸凌的对象, 使得鸦加快了寻找毁灭世界的魔法的过程,在挖掘的过程中碰到了被蛟集团霸凌的光,在二人初次挖掘的地方被羞辱,最后呢,随着铁锹的落下,曾经霸凌的少女也与大地达成了和解, 鸦和光,则一起“毁灭掉了这个世界”两个人一起逃避了下去。 写的时候感觉内心深处特别不是滋味, 首先的首先xiaoa我自身也是身为校园霸凌的受害者之一,所以最先开始面对光的时候实在话是提不起什么好感的, 后来看到蛟的话时,想到游戏的评价,脑子中还是有了些其他念头,而这在精神病相关书刊出现后得到了应征。 可以说,本作的霸凌是明确分为两种的 第一类是以光为代表的肉体上的霸凌,另一类则是以蛟为代表的肉体和精神上的双重霸凌, 不过相较起来,蛟的霸凌程度更让我感到一丝熟悉,毕竟当时就被这么对待过(当然没有这么夸张) 之类先PUA加强制的命令,对于不会拒绝,独自一人的鸦来说,不论是精神还是肉体上都是极其折磨的。 小A当时也是被威胁着,被辱骂着,因为当时的自己也蛮懦弱的,而且待人也比较和善,因此也有几名朋友愿意无条件的支持我, 最令我感动的是其中一名同学,因为得知了可能会拉帮结派凌晨来打我,因此特地一个人守在门口坚持到了三点多钟,哪怕是现在回想起来依旧会感动不已。 自此彼此间的友谊也更加坚定了,因为他有抑郁症,网课期间和我说过要离家出走,火车票都已经买好了,吓的我一边劝他一边赶紧的,家长和老师那边都打过去电话, 最终给他拦了下来,之后他便休学了,不过目前精神状态还算蛮好的啦,偶尔也在一起玩会游戏之类的,也重新拾起了爱情,开启了新的篇章。 言归正传,这种霸凌题材的作品,近几年可以说越来越多了,比如章鱼噼,比如这部,也比如之前看到的一个黄毛霸凌盲人黑毛的漫画, 啧,看着很心烦啊,有一种无力的感觉,也导致了最后看到蛟被两铁锹拍死的时候,光和鸦两个人踏上彼此救赎的道路时,有些无奈无力和无语,针对各个方面的都有。 但,不论如何吧,故事是这样子发展的,没有强行的包寿司,也没有强行的洗白, 每个人身上都有污点,每个人最后都成了背离社会的人,每个人都活成了曾经自己所不喜欢的样子, 或许双方动机各有苦衷,原生家庭,社会环境,但无论如何,霸凌都是不可取的,请诸君谨记。
  15. 虽说久仰大名但直到半个月前才玩上,开头玩下来还以为是俗套的boy meet girl剧情,结果一发不可收拾…… 前几章感觉多少有点水,还好还是坚持打到后面,才体会到这游戏的精彩之处。 总评来说,就是从脱俗而不庸俗。至于为什么一直跑路还能处深厚感情,这事儿金庸老先生早道过了—— “曾随东西南北路,独结冰霜雨雪缘。” 如果说莱克斯一开始去乐园更多是出于使命、责任这些情感,那么到了我愿意称为小高潮的第七章,他的感情已经出现了变化——要一起去乐园,并因此拒绝了光/焰让他逃跑的劝说。 乐园,不是一起去已经没有了意义。 剧情到目前为止莱克斯的死活已不影响反派大计的进行,不像以前还有这样那样的顾忌,但莱克斯还是在没有明显战力提升的情况下重整旗鼓再行决战,由此可以得出他此时真正的感情——我喜欢尼娅,还有大家!(这是真的) 最终章的标题《于是少年遇见了少女》也起得很好,以最开始的相遇为名,结果最终迎来的却是分别。这已经不是七章的 “小别胜新婚”,而是既别又恨,近乎永诀的 “造分手而衔涕,感寂寞而伤神”和“千秋万岁,为怨难胜”。还好ED又完美符合了标题名,不然我真以为要死老婆。但即使如此,也已经赚到了我的猛男泪了。可以说是整个作品的精华都在这个ED里面,大家玩得时候千万别跳过,耐心看完。 最后,关于某个小游戏,我只想说—— 垃圾游戏嗼!
  16. ①这个月版本更新后也是玛丽斯肆虐,钻石分段和大师④开始感觉全是码丽丝,偶尔还有白龙和烙印。蛇眼千年系们都转生了,小绿的似了还是很难受的,天梯上打的多的蛇眼系都是炎王为主,不过也是少数。而刻魔系卡组反而见不到了,很神奇捏,按道理来说渊兽少了刻魔还行才对,可能是被码丽丝除外会断轴所以大家所以不想玩罢。天杯和闪杯在高分段不存在了,也是很神奇。水机?更不存在的卡组就算了。 ②总体战绩还算可以。上了大师三后打了20来把就上到大师一了。最后20把硬币9输11赢,战绩是14胜6负。上了大师二只赢过2把硬币,只能说是前面赢硬币的天谴。 ③上个月和这个月都用的龙华上了大师一,上个月吃了一万个锁鸟,吃完直接倒闭。这个月吃了一万个圣枪,(场地我都想踹了,可惜踹不得)吃完还能勉强动一动。 部分卡片解析: 终戒超兽:本家终端,场地跳月下三兄贵后唯一可以叠放的额外。钻石段我很爱出,但是大师④之后的对局我基本只在t3t4出他了,因为我有时空的七皇,所以我很少选择出它,至于为啥,我们后面再聊。 古遗物圣枪:码丽丝环境唯一指定手坑,必须下满(然而大师⑤一个码丽丝都没有,我在大师⑤把圣枪全部换成了丝袜)。需要提一下,手坑不要选择泡影这种先攻需要盖下去的手坑,咱们后场一般没有位置。 时空的七皇:纯先手卡片,手牌好可以展示No.102检索滑板,没动点就展示No.102拿万手神拿本家动点。如果和滑板同时上手,还可以展示CNo.102检索古遗物圣枪(计划通)。但是后手纯纯的fw,2卡变1卡的检索后手吃不消,进入超量自诉也会导致光巴无法自跳妨碍斩杀,故只能用作超融合和龙觉醒旋律的cost。 超融合:作为额外空空的系列,超融合显然是非常适配的。在码丽丝环境下的超融合额外按照我的理解是就带这七张就好了,其他带了感觉也用不上一两次。其中捕食植物 三首剧毒穗叶藤龙非常的好玩,超融合对面场上的三个暗属性怪兽还是不错的,先手一张超融合能直接打停码丽丝,后手如果有复数超融合(比如g通过了抽了几张)也可以第一波超神弓+彩流体/第二波再超跳出来的码丽丝们。其次,星杯守护龙 阿尔玛杜克就是个傻逼。 乌龙:理想展开是开局压滑板防手坑+封锁,然后打龙华本家内容,跳出暗巴不开效果,而是用手上的本家下级龙华开效果捡绿阵。如果此时再叠放终戒超兽,刚好五只怪对面陨石就砸下来了,终戒超兽也因为滑板封锁导致无法康陨石,所以后期我都放弃了T1叠放终戒超兽。 龙华系统:这个就不说了,毕竟本家只要6UR,想玩的话可以去贴吧或b站了解一下教程。我浅浅的评价一下龙华系统:就是大。动点多(13张动点),但是非动点(11张,算不上废件,俩陷阱除外,他俩是真纯废件,上手想紫砂)也多。本人是见废件上手想紫砂型牌手,所以对于展开型龙华我只能说没玩过以后也不会玩,以后9王龙华可能会去玩。 优点就是信息差,灵摆卡一万个字谁想看呢。斩杀也强,恐龙门地巴炸卡+上场地跳三个3000攻+光巴自跳信息差的节奏能抢死很多人。而且卡组对g妥协非常优秀。 缺点就是本家的关键场地所有手坑都吃(灰/屋/锁/圣枪/幽),尤其是大威力手坑锁鸟和圣枪,吃完真的睡着了。但如果能仔细操作一下还是可以勉强玩玩的(指通招滑板盖超融合)。 ④之所以发一篇帖子,只是觉得自己构筑的好(把b站贴吧的构筑都抄了改几张就是我的了),嘻嘻,所以发上来大家一起看看,没啥想说的。 附:之前玩灵兽,玩完灵兽玩莫忘。现在玩龙华的我只能说,你的牌组还是太有操作了,玩点这种不需要操作的卡组也挺好的。
  17. 星界边境(原名《starbound》,是一款太空沙盒游戏 玩家可以在无限大(取决于你的机器容量)的宇宙中的随机生成的星球上探索建造+主线有一些固定的副本可以攻克 类似于2D版无人深空,因为其原版自带了MOD接口所以有很多优秀的MOD(从科技魔法到战斗爽 但是因为开发商本身烂的问题16年本游戏就被放弃了现在是由MOD作者续命的状态,然而不乏可玩性,就是因为没官方更新了而打不过某个同样是像素沙盒的东西 实际可玩性大于另一个2D像素沙盒(因为世界无限大) 打算不用原版steam而是用openstb开,好处是中文输出时有框+优化过更好(不过这样本质上算是在玩学习版,但是目前steam入无活动要58有点小贵的) 然后用radminlan搭局域网看看,然后有麦佳( 企鹅453132373备注stb(
  18. 以前的尝试过褪色燃烧,到关卡前方就开始闪啊闪啊的完全没法玩 最近也是换了新电脑,终于能开始爽玩,10元的费用也不贵,爽玩3天通关,顺带把全部超级武器和轮椅收集了。 前期跑龙墓商人那买了拳套,是仁王手甲的招式,可以说又爽又强,缺点是处决伤害不如不蓄力重击,有点逆天。 然后跑去打碎星,这射箭直接三连发,要不是轻翻滚变成了滑步无敌久一点,走到面前就至少要半条命。幸好是前期boss,血不多还能打。 打完跑去做白面具任务,然后开始刷魂,各种疾病拉满乌鸦自动跳楼,不一会就200多级 顺带拿净血滴露直奔蒙格,立誓夜叉糖飞雪buff拉满,稍微躲下疯狂蓄力,二阶段之前就干掉了。 然后直奔幽影城病房打孤儿,没有韧性条,纯疯狗,符合我对血缘孤儿的印象,血量不比蒙格多多少,能打,问题不大 然后就是走菈妮线拿戒指打老驴,大开大合前后摇都挺大,蓄力不太够,换月影刮死。 打完就能去打格曼和月神,洗点拿月光,只用放球加引爆的战技轻松拿下 然后就是最好玩的时间了,打完月神拿到新月玫瑰,第一把轮椅,连招不难有远程有近战,伤害极高还能进boss房前叠多才多艺,进门就是大招,再两套连招直接结束。我直接一路横推,就算全盛拉塔恩也不太话下。顺带把宁姆格福竞技场的连战打了,拿了超好用的戒指,不用满多才多艺就能放大招。 然后不对劲的地方就来了,一路收集轮椅,没一个比新月玫瑰好玩的。或者大招无脑强但是连招不行(点名3合1拉塔恩剑,无限飞天强如怪物,除此之外没一个技能boss战好用),或者花里胡哨要搓招还麻烦的不行。超级武器倒是有几个还不错,不过输出又比新月玫瑰差太多。 接着最让我受不了的地方来了。褪色燃烧不像灰烬燃烧,bug可太多了。很多超级武器动不动战技或者重击出问题,变得就像老年痴呆用剑柄慢慢敲人一样的动作,只有重启才能解决。其中最坑的就是传火大剑,因为bug根本无法变化模式,要是登录时候拿的传火大剑人物直接变成非常扭曲拉长的版本,什么瘦长鬼影 最后就是闪退问题,后期想去帕奇洞穴那儿,去一次闪退一次。武器出现bug返回标题,不重启进去也是大概率闪退。。。虽然10元都不算问题,但是有种被坑钱的感觉 总的来说mod不错,但是问题也挺大,个人感觉不如魂3的灰烬燃烧。 话说都有新月玫瑰了,ruby的外观呢?新加的装备也就狂战士铠甲不错,其他的基本都是移植的,就差点意思。
  19. 大家好呀!!!!! 大家好久不见!!!! 这里是在努力学习防止成为NNNNEEET的YANA!!!!!! 最近二次元开放世界游戏就像雨后春笋一样 不停的出!!出!!出!! 每一个感觉都很不错呢!! 虽然肯定会有很多人都已经疲劳啦!! 怎么又是二次元开放世界!!!! 怎么又是!! 但是不管怎么说! 真的出了很多!!!! 看得出来各大厂商对于二次元开放世界真的很想捞一笔地说!! 咱的话对!!!! 对无限大和昨天的那个白金之城比较感兴趣呢!! 无限大的话,当初milet的歌一响!! 哇!!!! 真是太有感觉啦! 白金之城的话感觉游戏内容比较好奇呢!! 你们怎么看呢!! 你对哪些游戏比较感兴趣呢!!! 或者你的看法是什么呢!!!! 快来告诉Yana吧!!!
  20. 突然想回味一下童年,這邊只能靠著古老的記憶描述 一個很老很老的單機電腦遊戲,應該有20年以上了(或者更久?) 那個年代的滑鼠肚子還有一顆球,鍵盤接孔還是有超多洞的那種 遊戲給我的感覺像是星際大戰那種有些未來感,但是卻是在荒野執行任務的感覺 操作視野像LOL由上往下看,一樣要去探才會有地形視野,超過視野範圍敵人我記得會消失 一開始有2個人可以控制,一個人類和一個機器人 人類 類似巴斯光年穿著防護服裝甲,但有沒有頭盔忘了。武器一開始只有一把手槍、子彈打完就沒了,但在第一張地圖前半段蒐集完零件後可以弄出一個火箭筒出來。在地圖後半段可以拿到像彈夾的東西,之後手槍就可以一直換彈夾填充 機器人 移動緩慢走起路來一拐一拐的,武器有1把槍和一把電擊槍。手槍一樣子彈打完就沒了。但他的電擊槍超強,攻擊敵人一段時間後就可以讓對方麻痺、停止活動一段時間,但在靠近敵人麻痺期間要硬扛傷害就是了。 第一章 地圖的敵人有4種:大蜘蛛、中蜘蛛、小蜘蛛、石頭(?) 雖然說是蜘蛛,但其實都是機器只是形狀像蜘蛛而已,但也不確定是不是蜘蛛,大概就那個形狀 大蜘蛛就長得很粗壯、血也很厚,攻擊方式是遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 中蜘蛛就稍微小隻一點、腳也比較細,血也少一些,攻擊方式是也遠距離射子彈,沒有印象他會揮爪子 小蜘蛛就小小一隻,血就一點點而已,但會追著人跑,貼到人會自爆 石頭(?),印象是圓圓的東西,會遠距離射子彈 以下是第一張地圖的模糊記憶(渣圖多多包涵) 六芒星:大蜘蛛,五芒星:中蜘蛛,圓圈:石頭(?),紅點:小蜘蛛。紫方塊:電箱,綠色:草堆,藍線:隔離雷射,藍色塊狀物:彈匣 第一章圖分為2個區域,前後被隔離雷射分開。 前半的敵人只有大蜘蛛和石頭(?)。雷射需要破壞左邊的電箱(遊戲中實際的顏色我記得是白色的)中間的色才會關閉 但實際上也不一定要破壞,也可以用電擊槍去攻擊,也可以讓雷射關閉。 大蜘蛛正面硬打會噴掉不少血,而且前期子彈不夠我記得沒辦法直接打 印像是先幹掉石頭(?)(因為血很少),然後再用機器人去麻痺大蜘蛛,這時候讓人類去所有的草堆撿零件(印象中檢零件前草堆會發光,撿完就會暗掉) 零件撿完後裝類欄就會有火箭筒,就拿它來打大蜘蛛,打完大蜘蛛在去關掉雷射後去地圖後半 地圖後半一開始就有很多小蜘蛛(其實在關掉雷射前就會有小蜘蛛在前面等,這我們也可以從視野看到) 走沒多遠就會發現地上有方盒子可以撿,撿起來後子彈就可以一直補充了 地圖後半分成左右邊,左右各有一個電箱,電箱前各有一隻中蜘蛛,附近也有小蜘蛛 可以拿火箭筒直接硬打或是電擊槍麻痺後再去打 兩個電箱處理完地圖左上方的雷射才會打開 走過去就通過第一張地圖,結尾會有一個人走出來和人類對話,然後就到第2張圖 第2張圖像在工廠裡,第3張圖則是多了1個新角色可以操作 這遊戲我以前玩只打到第4張圖而已 今天先這樣,不知道有沒有人玩過這款遊戲的 (以防萬一我也有在市場PO一篇)
  21. 帝国系列的外传,帝国3的试水作,用帝国3决定版引擎做的重述版一个月以前刚出了中国DLC,由于时间和内容太相似了,甚至给人一种和这次帝国2的三国DLC打包研发的感觉。 画质上还不错,增加了新的中配剧情(虽然但是亚肯多斯的翻译还是好出戏),这次的新DLC出的中国从趣味性而言吊打龙之传说的中国,战役剧情也是非常好玩,发售当天黑萝卜直播一天拿下全部剧情,想围观的可以去搜一下录播。 目前最大的感觉就是活跃人数太少了,即使按目前天界挑战(类似星际2突变)的情况推算,活跃人数可能也就两万多,比起帝国2和4的人气都小多了,各种攻略视频也少。另外中国爽了半个月以后就被nerf了,现在还算一个比较平衡的版本。哪怕不打对战,也可以试试打人机爽一下
  22. RT!《幻兽♡帕鲁! ~已经不想只做朋友了~》,这个是真正意义上的新作大饼?还是愚人节的玩笑?说它是真正意义上的大饼吧,我寻思也不大啊,正经GAL哪有四MB,说它是愚人节的玩笑吧?虽然发布在3.31号,但是商店界面有鼻子有眼的也不想,所以大家觉得这个是个什么玩意?LZ觉得可能是正儿八经GLA?
  23. 1三国志14PK威力加强版 各种人物个性实用性,外交刷属性,连携战法,属性内容非常丰富,钱粮交易和人才招募不能批量处理很麻烦,游戏内容太耗时间了,,期待后续版本 2战术小队2 看游戏视频是3D策略枪战类,可惜配置玩不了,有显卡要求,我配置是GTX950,低于等于这个配置的不推荐 3三国群英传8 割草游戏吧,不带兵凭一个武将就可以平推对面一堆人,也耗时间,可惜了之前版本的女兵没有了,老版本的女侍卫兵种漂亮 4闪电战3 一般般,没有女性角色实在提不起兴趣,战略一般般 5预先号令WARNO 还没体验,体验了在修改主题 6超魔法大战 塔防游戏,几十年前的游戏了,女主清纯画风吸引人,印象深刻,漂亮情怀罢了,没来得及体验,小时打的,一直打不过 7补充一个少前的单机作品,逆向坍塌-面包房行动,这个是真的好玩 还有没有什么好玩的战略游戏推荐?互相推荐一下
  24. RT!这次安利的游戏是个正儿八经的游戏,而且很安全,正如他的名字一样,牌兵布阵,如其名,就是排兵布阵,两军对垒,杀掉对面指挥官算胜利,一共有四面,包含最后的永恒之神,也就是心脏,这个心脏设定的非常有创意,不单有死亡跳动甚至2阶段给你卡牌永久加费1深刻的痛苦,LZ去打过,本来蓝色念珠是爽局的,后来被念珠害死了,原理如下念珠的效果是不获得法力值,获得改为获得等量幸运硬币。通常这些幸运硬币是0费也不会卡手,然后心脏2阶段加费你们懂得因为这些硬币带保留嘛,于是所有硬币加一费,活生生的来了个抽象断水,于是LZ就被自己的猴戏挖好了坟墓没法抽任何牌,仅有的手下也被策反了于是等死 游戏机制是回合即时对战,派出你的军队拍死对面,军队有攻击,攻速移速射程,有回合外和回合内都能用卡,也就是有双回合,回合外军队会进行攻击,一般要靠军队干掉对面指挥官,游戏有四个英雄,狮心王理查德。萨拉丁,诸葛武侯、圣女贞德这些是指的英雄扮演的角色,每个英雄有不同的遗物,选英雄的同时需要选一个种族,目前只有矮人与人类,矮人与人类有不同的卡池,其中矮人有钢铁资源机制,钢铁单位通常比较超标,钢铁无法跨战斗,不同的种族扮演的英雄和技能遗物也会有所不同。 比如人类狮心王,2遗物是三狮旗帜能让所有骑兵召唤增加3个单位,别小看这三个单位,部分强力但是单位少的骑兵,例如牛津,在这三狮旗帜的加持下能踏平一切。 而矮人狮心王2遗物,则可以钢铁洪流养蛊,让军队质量越来越高,随着你持有的钢铁。 其余的有更多搭配。这游戏仅售48,游戏性还是指的这个价格的,毕竟一张月卡还是值得,虽然目前内容有点少,嘛未来可期
  25. 首先,本文是基于在PC模拟器上使用键鼠游玩的体验,不代表主机端正版最终性能表现,然后上评分:10/10,完美之作,从艺术风格到难度曲线到战斗体验全部满分。 关于模拟器部分,要提的点不多,b站上面教程都不少,跟着把补丁都打好就行了,打好补丁后30h的游玩中都没有再出现顶点爆炸的bug,但是游玩两个小时左右会因为模拟器显存回收bug导致闪退,习惯就好,一般不会回档太多。然后是键鼠配置,调好之后基本上可以做到魂系列手感无缝迁移,就是鼠标移动视角因为是模拟摇杆,所以还是会有点不平滑。 目前的游玩进度是本体boss全部击毙,只剩下月神没打免得直接跳下周目,武器防具全收集完成,然后正在愉快的地牢刷血宝石ing 1.美术风格 这个不用多吹了,魂系列经典的哥特中世纪城市+阴暗森林。在怪物设计上则是在体现了更多的血腥和怪诞,例如在游戏里时时强调的眼之元素,还有曼西斯噩梦里的狗头乌鸦和乌鸦头狗,都给人留下了深刻的印象。 比起场景和敌人设计,其实我更想说道的是武器的美术设计,血源的武器数量大概是除了只狼以外FS社里最少的,但是在种类丰富度上绝对不输其他作品,每一把武器都有自己独特的动作模组,而且变形这一设计更是让战斗美学达到了一个新的高度。将锯肉刀展开的瞬间迸发出的火星,将电锯接驳上时转动的噪音,将月光大剑秘藏的引导展现,比起魂系列单纯的单双手切换,血源的变形更能传达一种信号,原来开关猎人体内暗藏的兽性的信号。同时在功能性上,变形也更胜一筹,让同一把武器能在近身迅速搏斗和中远程先手压制直接来回切换,而不再需要从裤裆里直接摸出另一把武器,这对战斗体验的顺畅度也有很大的提升,更不用提还有变形斩这种,功能和帅气兼具的动作,只能说很可惜这种设计在后续的魂系作品里没能得到多少继承。 而且在武器的外观设计上,血源的表现也十分亮眼,不同的工房阵营武器都有不同之处,猎人武器往往强调屠杀的功能性,而教会武器多以路德维希剑作为基底,血族武器则更偏向一种优雅的形式,还有火药桶的暴力美学,将打桩机与轰天锤填装完成猛力轰出的一刻,光是想一下就让人血气上涌。同时比起魂系列的武器,魔法幻想的元素明显少了很多,更多的是类似一种蒸汽朋克那样,带有时代特色的科幻武器。 同时再推荐一把极其富有野性的武器-兽爪 2.地图设计 完美,无需多言,我曾以为魂一之后再无性感地图,哪怕法环也没有那种近路一开四通八达的感觉,跳跃带来的路线设计革新也无法弥补这一点。直到我玩了血源,玩的我一开始两眼发黑,怎么篝火晚会堆的怪比巨人之森还多,怎么我跑了这么久还没找到新的篝火,然后,在我打开近路铁门的那一刻,我知道,一切都值了。血源的篝火密度和近路设计我个人觉得是更接近魂一的,这种随着流程推进一点一点打通地图,只靠一两个篝火就撑起全图的设计,真的太爽了,如果是没玩过魂系列的朋友,我推荐你先去魂三积累经验,然后再来玩血源和魂一,除了搜一下影响NPC支线的节点外什么攻略都不看,就自己跑图,这种感觉真的是只能用那一个词形容——性感。当然,NPC支线真的推荐是提前搜一下,我就是杀疯了之后一路杀到罗姆,直到血月升起我才意识到,完了,支线要断光了。 不过如上所言,血源在一部分地图堆怪的密集度真的很高,尤其是亚楠和禁忌森林这种初期地图,不得不感慨,你还真的是魂二的同期兄弟,然后当我发现森林的大炮玩家也可以打的时候,更是直接给我笑出来了,血源,还真是魂二的同期兄弟!同时血源还有减慢脚步的毒池里放软体动物怪,远处还有肥仔朝你丢石头,以及一部分敌人打完之后会爆小虫子这种,一眼魂一的设计,还有地牢里更典中典的大摆斧独木桥加远程怪,定时落下的大滚石,不得不让人感慨,血源确实是老贼亲手操刀的,这地方味道太浓了。不过血源也有自己的独特之处,例如光影,我在两个噩梦地图里都见过,未见其人,先见其影,然后当我扭头朝来源看去,发现一个红眼老猎人跳下来时,这种感觉真的是,有一种电影感了。 3.战斗体验 一个字:爽。从血源开始,魂系列的战斗进入了一个更高速更流畅的时代,不像魂一魂二那样还带一点慢动作的感觉,血源这部十年前的游戏在操作手感上和最近的法环已经没有多大差别了。右手武器的攻击模式也和现在没有特别大的差距,但是削弱了盾牌带来了枪反,以及砍人回黄血之后,整个战斗体验就完全不同了。首先是枪反,谁用谁知道,太好用了,当我面对初见的怪物,发现他蓄力到中门大开,一枪上去打出处决态,然后滑步上去一个处决把黄血全部吸回来的感觉,比小皮盾弹葛温还要爽上那么1.5倍。枪反相对于弹反有很强的距离优势,让人能在更冷静安心的情况下进行处理,同时也可以穿插在近战攻击的节奏中处理一些怪物的反击,虽然有消耗子弹的资源问题,但是由于血源的怪物会掉落资源和临时子弹机制,所以实际上并不会太明显,可以放心大胆的用。 同时锁定后滑步也带来了一定的战斗手感变化,更快的动作衔接加快了战斗节奏,但是这点并不算最大的关键点。我个人觉得最改变体验的部分还是吸黄血和盾牌削弱这两个改动,直接将盾防找时机反击这种回合制战斗的思维几乎全部抹掉,压制成为了更主要的战斗策略,这种情况下玩家的思路会变得越来越冒进,同时血源相较于魂系列武器更强一些的冲击力也允许一定程度的冒进,很符合游戏里猎人在磕了怪兽血丸之后的心理状态,但是过度的冒进依然会要了你的命,毕竟砍人吸血也是有限度的。所以我还是推荐新人先去魂三积累经验和锻炼心态,有一定经验的情况下才能更好体会血源的完美性。 在武器耐久系统方面,本作也更接近魂一,武器无法自动修复,需要回到工房手动修复,然后武器的耐久度也更接近魂一,一把武器撑过一整个地牢或者篝火之间的路程完全洒洒水,但是也需要定时去维护,不小心保养导致在boss战期间武器损坏的可能性也是有的。 4.剧情 剧情方面,也挺魂系列传统碎片化叙事的,不过不算特别难懂,但是推荐是打中文翻译补丁再来看,不然会有受到一些误导,这里就不剧透了。不过不打补丁直接看原文的话,才能get到一些血源的meme,例如鹅卵石惊险又刺激 吾等因血而为人 因血而超越人 因血而非人 无知之人啊,畏惧古神之血吧
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款