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  1. 三分钟之内鲨了你! 猫鲨特定情况下感觉有些过强了,当然这种情况比较少。大部分时候还是只能找机会切后排。 话说上次遇到的一个应该是坛友吧,亲切的送给他几颗鱼雷。(最后被他嘎了) 不知道是哪位,有时间一起组队三轮车啊。
  2. 鼠之城邦续作,正统的,虽然游戏性上悲报,我更愿意叫它鼠鼠启示录,但是我不希望12月份年底的完全体和隔壁咩咩一样,成了卖美术和音乐的屑,尽管这开幕给了我一种很不好的感觉,画风是真的好,可见制作组在画风上下的功夫。就怕别和咩咩一样纯卖画风和音乐的就可以.........,,但是年末的话,冲这画风,我还是愿意入正的(当然要建立在网上没有分流,有分流还是白嫖)不是,万一直接和对面咩咩教主那种奇差的游戏性,别成了第二个伺候祖宗模拟器。那样我绝对白嫖到底。期待12月末,但愿鼠托邦不要变成鼠鼠启示录。仔细看完了UP主的试完,那讲解MMP的发展趋势还真可能是鼠鼠启示录,窒息,鼠鼠还对别国发动战争下副本,别介啊,等下回来副本,估计国民都死干净了,一日无教主(女王)的伺候,他们能自理?,为什么自己不体会只是看了个标题,和UP主试完?答因为只有短短的12天,自己不喜欢这种赶鸭子上架的急迫感,想慢慢品味这个游戏。而且不确定手残LZ能体会多远。只能看UP主的解析断定这个游戏的性质了,鼠鼠启示录没跑了
  3. The Finals也开始了第几次来着的内测的说!! 但是咱因为用了小黑盒的LSP文件,他觉得是作弊文件,不让咱进去的说!! 鉴于今天的游戏时间快要结束了!!于是准备吃吃瓜就躺了!!明天在处理!! The Finals大家觉得能和战地打一打吗!
  4. 蓝色协议公测啦!! 可是咱因为999一直进不去!! 好多人啊!!! 希望明天能进得去吧!! 坛友有人玩吗!!
  5. 打了三个晚上把十三机兵防卫圈打通了,非常受震撼,这是我自海猫鸣泣之时以后第二次打游戏连续三个通宵了。海猫那次还猛一点,真的就是三天三夜不睡觉,就是打,最后那是真的震撼到无以复加,生平第一次为了游戏落泪,泪如雨下。十三机兵防卫圈比不上海猫,没有掉眼泪,但也是很震撼,现在开公司还能让我久违地打这么久游戏,可以说也是很了不起了 不过玩了十三机兵防卫圈,最让我感受到惊喜的就是,我对于游戏的感受力是没有出问题的。我现在依旧拥有阅读长篇作品,体会古典浪漫主义,以及直观感受作品魅力的能力,并且相较于学生时代,随着年龄和阅历增长,这份能力还越发强大和坚韧了。我对于作品有了更多过去没有的观察角度,能够更深刻地感受作品的魅力。这真的让我非常感到惊喜,原来不是我鉴赏水平退步了,而是这些年确实少有令人震撼的创作者以及作品,同时我比年轻时进步了很多 这给我带来了新的思考: 第一,为什么这些年,至少从我毕业起的数年之间,很少有诞生让我感受到震撼的作品呢?是我喜欢的类型太小众,还是别的原因? 我想了又想,确实是全世界的游戏制作者都拉了。 这个拉了,不是指作品没有进步,没有杰出的作品诞生。而是相较于世纪初群星璀璨,现在的创作环境过于死水一潭,少有波澜。 日本在文艺创作上,不提音乐领域超伦迈等的创作力,人文关怀在全世界都是独树一帜的,只是缺乏话语权。他们的人文关怀以及对人情感的观察已经是世界顶尖水平,大洋彼岸和欧洲同行在剧作创作上差的太远了。甚至不说海猫鸣泣之时,以及十三机兵防卫圈这样的佳作,欧美的游戏制作者,在剧本故事上的打磨甚至不如大多数galgame。靠着先进的技术,创作团队,以及游戏工业,能创造出战神四那样四平八稳的杰出作品,到了战神五仍然有了审美上的重复以及油腻,游戏流程也过于繁琐。开始有了和国内氪金手游一样的上班体验。缺少克制。对业余游戏爱好者来说太不友好了。 欧美有着技术力,缺少内容和游戏流程的打磨(对于不同类型,世界不同地区玩家的适应),日本空有好本子,感情,精简的游戏内容(俗话说的短小),却缺少优秀的游戏工业,基本没有先进的游戏引擎和平台的开发能力,两边又因为各自立场凑不到一块,所以大家一起得过且过。确实没有世纪初那种闪闪发光,公司破产也要做出来的那些探索者们的英雄气概。这些年真是没有震撼人心的作品 第二,我对于王者荣耀,明日方舟和原神三款游戏,过去做了很多它们对于社会氛围,舆论,市场的观察和研究,我一直在思考,我的判断是否是作为一个游戏玩家,是否有站在自己游戏体验的立场上来评价它们。是否因为它们对于大环境的贡献,在评价不够公正妥当呢? 现在我有了信心说,我依然是作为一个二次元,作为一个游戏玩家在看待它们。王者荣耀确实让我玩不下去,也不好玩,但他对于社会氛围的贡献毋庸置疑。明日方舟不论评价如何,都是同人文化以及市场的杰出代表。原神的确是伟大的作品,不止是游戏从及格线冲到了优秀,从优秀还在向着杰出不断前进。更是原神作为新旧时代游戏作品的分界线,它背后所展现的游戏创作模式,团队运营模式的变革,对于游戏史来说足够的清晰和有分量。尽管原神仍不成熟,但它在新的世界一路狂奔着。 作为比照,我曾经发帖评价多娜多娜,现在我也想用同样的语境来评价十三机兵防卫圈。这是旧时代游戏最后的余晖之一。它是如此光明,温暖而美丽,几乎所有涉及到的环境都打磨得接近完美。如同塞尔达,战神等等一系列杰出的作品一样。但我只能看着它们缓缓坠落,在未来的长夜之中,所有游戏公司都面临着转型成为超平台以及多类型融合的新时代游戏,去获得新生;以及死守着打磨到极致的类型游戏路线,感受空气越发变得寒冷,最后满身露水只剩霜白。 国内的游戏创作者们还有很长的路要走,除开技术,创作文化环境,从业人员素质,少有人讨论的,大家当下可能是最大的问题就是,国外游戏进入国内的渠道太窄,国内游戏走出去的道路还不够清晰,出现了“外无敌国外患,内无法家拂士”的情况。如果原神有什么暴死的可能,多半就栽在一个“内无法家拂士”,不能清楚认知自己所处的地位上。大家并不知道国外除了优秀的作品,还有更多更多劣质的玩意儿。对自己的认知一部分因为收入流水过于自大,又因为外国游戏迄今为止的辉煌历史而过于妄自菲薄。 但再怎么基础差,游戏不够成熟,我们的创作者,不管是国内还是国外,尤其是个人创作者们都有着光明的未来。新的创作工具以及创作经验,还有全新的创作团队模式对蓄势待发,我们比前辈们创作的资源实在丰富了太多。在全世界的游戏创作者,游戏爱好者当中,有太多新时代的杰出作品正在酝酿之中。 一想到新时代的“海猫鸣泣之时”即将来到,我就满怀期待。 真是美好的世界啊,还不知道未来有什么了不起的东西在等着我,值得我为之奋斗
  6. 不知道还有多少人关注翼星求生这个游戏。我是从刚发售的时候就用评测白嫖了这个游戏来着,但是意外的发现很好玩。 之前刚上线的时候的各种缺点,包括没有自由模式、过于离谱的背景设定、恶心的刷怪机制等都有了一定的改善。rougelike结合到生存游戏的点子通过更新和游戏时间的延长渐渐的也能被接受。 而现在这个游戏最大的问题是:没人玩。 基本上讨论度本来就没有,刚发售的时候烂优化和反人类的设计又逼退了一些人,口碑一直在just so so这个范围上下浮动。属于是好名声也没有恶名也不远扬。尤其是现在森林之子出来了导致最后一点玩这个游戏的人生存游戏爱好者都跑去森林了。 所以现在一个能一起打这个游戏的朋友都没有,而单人模式吊差的游戏体验让人很难愿意再去打开它。 只能说搭了个好底子,没有把内容做好的典型。
  7. 联动贴子:https://sstm.moe/topic/331197-玩了三天十三机兵防卫圈,有了一些感慨/ 观坛友讨论有感,思来想去还是直接发一贴想和大伙儿说说心里话,我现在所持的意见是是在出现优秀作品的时候必然会有一堆劣质作品陪跑。 我一直觉得国内游戏创作如果要达到国外那种流水线水平,至少得两三代人,因为国外是20世纪就开始发展游戏创作了,雅达利之后国外游戏工作室百家争鸣,无论好的坏的如雨后春笋一样喷涌而出,而真正成功的真的就几款如quake doom 等,我认为国内环境就正在经历现在这个初期比较长痛的阶段,且由于游戏机禁令 氪金抽卡元素 审核无分级等各方负面因素,这个初期阶段至少得延长到下两代。 但也正因我们基础人数多以及对游戏要求提高到了一定程度,国内优秀游戏作品实际上比我们想象中的还要多,也就意味着其实有不少作者正在努力地描绘梦想,也许一个作者项目被腰斩了,被否决了,但如果创作热情还在燃烧,那就会继续创作。所以以目前优秀的创作数量来看,14年游戏机禁令解除之后肯定出现了不少开始逐梦的先驱。 所以我一直对国内游戏发展抱有乐观态度,也许我们可能出来工作了没时间或者玩不上比肩国外那种完成度和质量的作品,但我们下一代说不定就玩的上了呢?我想看看各位的对国内游戏环境的见解。
  8. RT!这个游戏就是鼠城了,有个人物设想开发提案,不过可惜鼠城没有MOD工坊,创造门槛估计会很高,想让猫酱帮忙看看鼠城之城邦是用什么软件开发的,尝试破解加个新人物啥的? @饿掉鱼 以下是设想 领导人名称:阴阳师领导人(男) 领导人背景:平安时代的老鼠,擅长驱使各种式神,请期待他的阴阳术能创造出怎样的奇迹? 领导人卡牌机制:欧气值、过载、幻化。 领导人初始参谋:晴明:效果:使用技术卡牌时,我方对象群,增加等同与过载槽的最大生命值。 领导人初始技能:丢弃1张+领导人等级的卡牌,增加等同与丢弃卡牌数量的过载,同时将等量,但是暂时的技术牌加入手牌。冷却时间:100秒。 领导人初始卡牌:缘屋*1奶酪*3符咒*1姑获鼠*1警卫兵*1符咒(蓝)*1谷物*1。 领导人卡牌池(公用):符咒:品质白色、类型:经济卡牌:+200金币,60秒内,每当你使用或者获得欧气值时,将一张叛乱加入你的牌组。费用:10 姑获鼠:品质白色,类型:军事卡牌:连击2。身材属性:2.23,人口:1。费用:25 白狼鼠:品质蓝色,类型,军事卡牌:部署,若该牌具有欧气值,则获得击退,若欧气值超过100则获得穿透攻击与+5+8。后方布置。身材属性1.4 人口:1费用:128,根据当前欧气值,概率减少或增加。费用的100%,欧气值减费概率公式:根据卡牌费用,每当欧气值高出该卡费用1点,则获得1%的概率。每低于该卡基础费用一点,则获得-1%百分之的概率。具有欧气值的卡牌,每使用一次,卡牌基础费用会增加当前值的10%。 符咒(蓝):品质紫色:类型:技术卡牌:扔弃当前,所有手牌,并且给所有手牌增加50点欧气值。费用:648。过载,该牌即使金币不足也能打出(如不足则为副数。),根据过载槽数降低等量费用。当金币为副数时,打出过载卡牌增加等同于该费用的过载,当金币为正数时,移除所有过载数值,每移除一点过载,对全场敌人造成一点伤害。 撒福豆:品质蓝色:类型:技术卡牌:当前地图出现一个红色达摩,15秒内,每次点击红色达摩35%的概率+1市民,15%卡牌储备+1。35%丢弃一张手牌。15%重抽时间+1。费用:68。 缘屋:品质白色,类型:建筑卡牌,+1市民+3悬赏金,且该建筑物存在时,增加所有防守线等同于当前悬赏金的防御力。占地:1,费用:35。 妖刀鼠:品质,紫色,连击6,该人物击杀敌人时+1最大生命值+1攻击力。缓慢攻击,部署,根据该卡当前欧气值,每一点欧气值增加其3%的攻速。费用:328 人口:2,、身材属性:5.32 刷御魂:品质,白色,类型:经济卡牌:劳动,60秒内,每当友方单位属性发生变化时,+5金币。人口:2.。费用:8。 玄不救非:品质,白色。类型:经济卡牌:劳动,45秒内,每当使用经济卡牌时,牌库中全部卡牌欧气值+10。人口:1费用:25. 氪不改命:品质,橙色。类型:技术卡牌:90秒内,每当部署军事牌时,该军事牌+等同于该技能消耗金币数量的欧气值,技能结束时,移除该单位。费用:X。 神祭台:品质,紫色:类型:建筑卡牌:主动效果,每次获得欧气值时+1记数,记数达60后自动触发,赋予所有友军单位,5秒的无敌效果。占地:4,。费用:3280,每点幻化值-1%的费用,当该牌在手牌中时,每次发动领导人能力,+10点幻化值。 抽卡:品质:白色,类型,技术卡牌:15秒内,每次重抽花费金币时,+1市民。费用:10。 玉藻鼠:品质,紫色,范围攻击3,后方布置,若该牌具有欧气值,获得+50%攻击距离,若欧气值,超过1000,则获得,死亡后赋予所有敌人等同于其欧气值的诅咒。费用:648,人口3,身材属性:18.2 鸦天鼠:品质:白色,类型,军事卡牌,部署,从卡墓里抽取一张卡牌。获得等同于该卡牌费用的生命值。人口:1 费用28 身材属性:1.1。 卡池:品质,紫色,类型:建筑卡牌:主动效果每120秒,去除所有,干扰卡牌,每去除一张,将一张暂时的且具有过载的军事牌加入你的手牌。占地:2 费用:1280。 真蛇:品质,橙色,类型,经济卡牌:劳动,180秒内,若没有使用任何技术卡牌,则效果结束后,强制修复所有建筑,且每修复一个建筑+100金币。人口·:10 费用:X 言灵·守:品质,紫色,类型,技术卡牌,一次性,对总部使用,总部获得50秒内,若受到攻击,则免疫此次攻击,并对全场敌人造成消耗金币数量的伤害。费用:X. 言灵·星:品质,白色,类型,技术卡牌,所有友方单位,移动速度增加100%,持续30秒,每次防守线受到攻击,则持续时间+1秒。费用:3000过载。 言灵·灭:品质,蓝色 类型:技术卡牌,消灭所有普通敌人,弃置所有手牌,并将等量的危机LV2拿到手中。费用:400,。 祈愿台:品质:白色,类型,建筑卡牌:主动效果,每90秒,移除所有手牌的强化效果,每移除一个,获得+1悬赏金。占地:1,费用:100。 山兔鼠:品质,蓝色,类型,军事卡牌,部署,将两张危机置入你的手牌,敌人侵略时间+10秒。人口1,费用:0增加等同于欧气值的费用。身材1.20. 赌魂:品质,紫色,类型,经济卡牌,弃置所卡牌,劳动:120秒后,将一张御魂盒置入你的手牌。人口:2 费用:648.过载。 御魂盒:品质,干扰卡牌,一次性,获得等同于所有弃置卡牌费用之和的金币。. 茨木鼠:品质橙色,类型,军事卡牌:,击杀敌人时,对其他所有敌人造成其溢出伤害的100%且每次击杀敌人增加10、20、30的欧气值(普通10精英20BOSS30)。死亡后将继承该卡欧气值的茨林鼠加入牌组。人口5,身材属性100.250。费用250。 茨林鼠:品质橙色,类型,军事卡牌,一次性,后方部署,获得等同该卡欧气值的的攻击力,并在区域内生成罗生门区域,持续时间等同与茨林鼠当前生命值。罗生门:3格范围内敌人,移速降低500点,并且每秒钟受到茨林鼠当前攻击力111%的持续伤害。人口5,身材1.100,费用X,若欧气值超过9999则变为0。 妖狐鼠:品质,白色,类型,军事卡牌,后方布置,部署时清空所有欧气值,并将一张继承该牌欧气值的狂风刃卷加入手牌。人口1.身材属性3.3费用 18 狂风刃卷:品质,白色。类型,技术卡牌:对选定目标造成10点伤害,重复1-X次,X等同与该牌欧气值。 百鬼夜行:品质,蓝色,技术卡牌:劳动,60秒内,有单位死亡时,获得1市民。人口10,费用X。 当然这个设想还没写完,但是也多么想做出来加入到游戏中
  9. 难得忙里偷闲,十三机兵防卫圈之后又去买了八方旅人玩玩,怎么说呢,八方旅人不是做的差,他的画面和玩法还是很有趣,很能给人冲击的。但玩了一遍感觉这个游戏方向还是错了 首先要考虑的,是八方旅人到底是什么类型的游戏,很显然是个rpg,角色扮演游戏。但整个故事不管是游戏的长度,还是细节的打磨,都做的不怎么样,体验上还不如恋姬无双,我想了想,果然是一个文本量的问题。不是说整体的文本量不行,而是堆在主角们身上的文本量太少了,在主线故事当中很难塑造出主角的形象,主线剧情太短了,更多是刷刷刷刷,而且刷刷刷,做任务,以及和当地风土人情混到一块去感受这三点没能平衡好,导致整个游戏处在一种不上不下的感受中,非常糟糕、 重复两遍,非常糟糕,非常糟糕,重要的事情说三遍,不是因为他做的烂所以糟糕,做的烂这里做不好反而没什么,偏偏是游戏流程和风景玩法设置非常精巧,衬得代入感这点上异常糟糕 八方旅人2大抵,或许,可能的确是不太行吧
  10. 最近steam促销,正好看见了奥日2(18rmb),想着玩过奥日第一部,就买来再次在pc上玩一玩。 该说不说,无论是流畅的动作体系,还是优秀的战斗系统,都离不开Ori的唯美画风,在这部作品中,有着清澈透明的“光之池”,温暖和煦的“泉源”,幽深寂寥的,”水墨沼泽“等等,这些地图让我们见证了多种多样的风貌。奥日2对于各种风格色彩的把控可谓做到了极致。 而更令我印象深刻的是他的音乐,延续了奥日1的风格并加以突破,尤其是这首《restoring the light, facing the dark》在各种追逐战以及boss战中都或多或少有他的影子,在片尾谢幕时播放的也是他,更让人感觉感动。 而奥日2的战斗更加出彩,序幕的火把打击感巨好,让我一度遗憾这没有成为奥里的武器。。。再说光剑,大锤,弓箭,该轻快的轻快,该沉重的沉重,打击感甚至让我联想到了这方面的翘楚《死亡细胞》,总体来说打击感很棒。再就是奥日2有着多种多样的特技叭,譬如反弹,吸引,水下(沙地)冲刺等等,这让游戏的趣味性提升了一个极大的档次。 最后说说他的剧情(可能剧透?)我们的主角奥里在长者夸洛克以及一众伙伴的帮助下收集森林的各个部分,组成西珥,最后牺牲自己成为神树的故事(老套但莫名感人)。 最后在奥里的树上又飞出了一片灵叶。(听说是主创团队被粉丝催的不想做了,就让奥里变树,我的小精灵。。。) 总而言之,这部几年前的作品放在现在依旧可以说是质量上乘,属于难得的佳作。希望大家没有入库的可以考虑。 不会放图就不放辣,最后我已经全收集了,有不会的可以问我哦。
  11. 玩老贼的游戏玩出戒断反应了,玩其他的总觉得没味道,我是不是完了
  12. 这个是我在newbie jam上参赛的作品 由于限定时间很短(7天).美术非常的不完善 (关卡也不完善.基本新道具介绍熟了就直接上新道具.不过最后两关设计的应该还蛮有水平的.哼哼) 大伙玩个乐吧 规则在这里 [求其他] 求帮忙设计解谜游戏关卡(50*15节操)截止10月20 - 贸易市场 - SS同盟 (sstm.moe) 游戏下载(晚上审核通过放出网页版) 欢迎提出意见或者提交社区关卡哦
  13. 前两天拿到魔女3的卡带,到今天通了序章和第一章,体验非常不错,可能这种动作游戏是真的没落了,和群里朋友谈起时发现实体销量也就4w多,和最近发售的星海6不相上下,而和星海6不同的是,这次魔女3是明显制作精良的作品,相比快要发售的战神5上千万的销量来讲,简直惨不忍睹,可能这才是现在发售的新游戏越来越无聊的一个重要原因, 不知道大家对于近些年发售的新游戏有什么看法,我自己觉得大多数都挺快餐的就是了
  14. 呀! 咱最近一直有在关注COD19的说!! 咱特别想玩COD系列 但是咱一直没有啥钱钱 再加上咱不太想每个月都要付一张电话卡的钱的说!! 咱一直没有入坑系列的说!! 很小的时候玩过cod2和4 也玩过OL( b测咱去玩了 感觉很好玩的说 其实咱应该也算一个FPS玩家的说 一般的fps咱也都玩过 但是相对于R6蹲点,咱更喜欢进攻呢!!! 所以咱觉得战地,cod还是相当适合咱的。 但是战地的挂太多啦!! 2042 B测咱也玩了 不知道现在咋样了 回到正题 咱刚刚看了一个COD19的视频 标题是:除了对喷和输出情绪,我们真的弄懂COD19了吗? 其中快接近尾声的时候 出现了一个弹幕 那请问,一个游戏公司放弃他原有的风格去迎合大众口味之后造成了如此局面的两极分化 那这个系列游戏还算一个系列吗? 咱也很好奇呢!! 但是咱还是觉得是一个系列的说!! 大家怎么看的说!!
  15. 今天突然想到的。我现在最喜欢的两张卡是万智牌里的大姐‘万世创伤伊莫库’和游戏王里的“小世界现象” 喜欢伊莫库是很喜欢这种怪物设计,并且卡牌本身也很强(万世创伤伊莫库和绝望终局伊莫库都好强,有种强度的美) 小世界现象则是特别喜欢这个设计,感觉这张卡可以算是卡牌游戏卡片设计的巅峰之一了,强度与构筑使用难度并存,卡牌效果极度契合卡名意境,我甚至想不到有啥卡牌能跟这张卡比设计感和精巧度。
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  18. 首先來steam連結 這是重製版 原作版是免費遊戲 可以先試一下水溫 我建議買爆就是了 支持作者14年來的心血 這款算是我這幾年來最喜歡的遊戲 極力推薦給所有真正的玩家 就算是經常追求畫質的人也可以嘗試轉換一下口味 也提一下玩法 2d橫版jrpg 日式味濃 劇本精良 翻譯優質 音樂好聽 而最正的是 "天秤"的概念幾近貫穿了全遊 使得本作和一般作品有決定性的區分 不多講了 以免劇透 劇透了真的會蠻可惜 ................................... 免費遊戲的發揮總不會令我失望 免費遊戲的作者往往對遊戲都有一個熱誠的心 白手起家獨力做一部遊戲是何等困難 無論成果如何 他們都是我最尊敬的人
  19. 全新 RPG 手遊《Memento Mori》故事背景講述的是一群平凡的少女,因為身懷著與眾不同的特殊能力,而被人們稱之為「魔女」,承受著來自人們的憎恨與厭惡。當災難詛咒降臨在這塊大地時,無辜的少女們更是成為教會目標,慘遭一場又一場悲痛的「魔女獵殺」。但即便如此,在面臨即將毀滅的世界,她們依舊擁有正義的信仰,奮不顧身為人們帶來光明的希望… 《Memento Mori》視覺與聽覺的完美結合 本作《Memento Mori》 由首屈一指的視覺設計團隊,採用獨特的渲染手繪風格,展現出唯美的遊戲畫面。另外,製作團隊特別為每位少女量身打造專屬的原創歌曲,少女們用歌聲來演繹自己的命運與內心的情感,加上聲優們的靈魂注入,結合起來實屬遊戲裡的一大享受。網路上也已經有許多網友將所有角色 MV 做成合輯循環播放囉! 官方說明 操作簡單容易,全自動戰鬥與高度戰略性並存。 精美的 Live2D 戰鬥畫面。 玩家離線期間,少女們會持續作戰、逐漸升級變強的「放置機制」。 隨遊戲進度解鎖更多遊戲內容。 結合您的頭腦與少女的能力,讓戰略擁有無限的可能性。 裝備強化的方向與細節,將左右少女們的培育成果。 與同伴齊心協力,打造最強的公會。 醉重要的是音乐,那是本芸我见过最好听的 来几首先 https://www.youtube.com/watch?v=bPjkzPC7OnA https://www.youtube.com/watch?v=LK3E8er2K2w&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=9 https://www.youtube.com/watch?v=Equ_XGTJ2A8&list=PLTu15jUosRcr3OJ2Gb0bv4KK_ZpdDPSyX&index=13 好听到爆炸,弄得一天不玩游戏就不舒服。所以只能来拉人入坑了,本芸在s6等你。
  20. 当时我看到这游戏被腰斩的消息,一点也不意外,搞不懂时隔这么多年为什么要把北欧女神这个ip拿来鞭尸,可以说当时这游戏的宣传片出来的时候我就深知这是一个垃圾游戏
  21. 咱!!!好久没有发帖啦!!! 最近比较忙的说!!!! 嗯!!! YANA哦!!!咱是!!!不许忘记!!! 最近咱收到了彩6 mobile 的B测邀请的说!!预注册了的说!!! 咱试玩了一下新手教程!! 感觉还挺有感觉的说!!! 但是匹配咋都连不进去!!就做罢了说!! 只是觉得瞄准就会自动开火的话!!未免对进攻方也太不友好了!!! 如标题一样!!! 大家对于知名IP手游化是怎么看的呢!!
  22. RT!这依旧是个红警中的假设,说是敌军大兵压境,指四辆三星天启在系统25分钟后传送过来像你发动进攻,你有15W美刀的资金造家,但是载具禁用,(不要想着用魔法魔法击败魔法)特种系步兵禁用。仅限使用DPS系列步兵。仅限DPS系防御建筑可以使用,三种风格的防御建筑盟军。苏军、厄普西隆。试问如何抵御四辆三星天启的进攻呢?
  23. RT! 红警,虽然有些步兵具备着极为逆天的能力,但是实际上初代红警还是个坦克载具大战。那统合一下,在不算上控的情况下,范围在红警RA2原版范围中,有多少步兵单位,均为精英级,能单挑苏军普通级天启呢?(只看DPS,不谈论特种手段,比如谭雅在冲过去在天启上安装C4爆破。) 额好吧好吧,也许天启的太重了,不到尤里复仇和心灵终结茬子还真没步兵能在DPS上单挑它。那我们在加俩候选,萌军灰熊坦克,多功能步兵车(初始形态)其实说精英老兵挑不过普通载具,完全是血量差距和部分兵种实际上是特化型号的偏科要么是干扰要么是单纯针对一种单位的,步兵挑载具可能DPS上真没多少,心灵终结估计都没多少,更多的是给步兵一些特化的能力,虽然精英的化的步兵输出能力超过了载具,但是血量对比载具是硬伤。(契特卡伊那种狗型蜘蛛除外。)如果说精英级的步兵生猛,精英级载具,随便一个基础载具,保护得当都能秒天秒地秒空气、(狂风犀牛灰熊)而步兵只剩下特殊能力了
  24. 我其实跟平常大多数人不太一样,我不随主流就是反骨!只想玩单机游戏 认识的人包括亲朋好友们都在玩的王者荣耀、英雄联盟、原神、明日之后、甚至网易我的世界……这些游戏我都不愿去接触要么都是没钱玩拟麻痹 不知道大家记不记得这么一款游戏: 当年发售第一时间直接买买买!支持正版!!!虽说我专注于剧情,在玩的时候可谓是究极痛苦 那时没有电脑使用权,手残的我搓着手掌大小的屏幕,看着攻略才打倒Boss,后来还发现有隐藏结局,肝出了主之名!太折磨了!以及犹大给爷爬! 后面的告白着实让我这个 钢铁直男 动心 瞬间觉得这$花得太值了! 碍于当年国内的游戏环境,盗版行为依然猖獗,做出像这样优秀的游戏的开发者并不多,我也听到了有生以来最蚌埠的话: “这个游戏为什么要花钱买才能玩!” 毕竟大厂垄断,版号难拿,没有充足的资金投入,也没有足够技术经验积累,劣币驱良币,还有那熟悉(熟背)的社会主要矛盾…… ##游戏环境堪忧:ICEY制作人的无奈=_= 另一方面,国情原因,并不看好游戏发展带来的好处,某些人普遍认为游戏产生暴力,玩游戏还不如读书工作有出息,影响学习! 啊对对对,现在还沉迷看短视频呢!怎么不去反对短视频! 个人观点: 咱也得承认!我们技术的确不能像外国那样量产大作,但我也不要求画质能有多好,剧情多好,体量能堪比方舟生存进化(几百G真离谱!),玩法做得多丰富比如说老头环吧;都是有资本支撑,拉高3A标准,花费大量人力物力财力投入进去得到的(点名批评某罐头厂),还有多年的技术经验积累,再说了,外国人的消费水平够回本也能赚不少 我觉得在这样的环境下,即使黑神话悟空出了,那销量能不能够回本都是问题(现在的话我是很看好的,是金子总会发光) 以上就是我的观点,有不同看法可以客观为先,主观为后来聊一聊: 黑神话悟空出售,你会不会支持?(即使价格多少,质量做得如何,你都会选择支持及购买吗?) 不必拘谨,任批!我脸皮够厚! 奶奶滴!手机真不好码字!整了几小时!
  25. 前段时间我在找这种游戏玩:又能打怪升级,又能制造物品或开店来赚钱。两者相辅相成且都有一定深度。 朋友跟我说,这种游戏比较难找,因为游戏如果有两个需要深挖的游玩体系,一边可能牵制另一边的成长,容易造成玩家不满。 我没放弃,最后还是自己找了一个《露塞提娅道具屋经营妙方》来玩。内容小萝莉开店还债,可以从市场进货,也可以雇佣冒险者打怪收集素材,合成装备或者商品。通关大概10~25小时,之后可以继续无尽模式。我玩的挺满足,但也感到有提升空间。比如战斗这块后期太肝,而缺少足够支撑玩家热情的爽点。 似乎不得不承认,这类游戏确实是比较少的。中量级以上的游戏中根本就没找着,也可能是我运气差。 我仍然对这类游戏抱有兴趣。大家怎么看?这样的游戏能否吸引足够的玩家?是否有类似的游戏戳中过你的喜好?
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