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  1. 【秒传亲传/Falcom/RPG/165GB】英雄传说 轨迹系列合集(游戏本体&特典图集&设定集&提取音乐&全收集攻略&修改器) 查看文件 我是在去年六月份开始接触英雄传说轨迹系列 起初只是因为单纯看到亚里沙的人物设定设定讨喜(和某cy手游里相似?)然后预备推闪轨1 emm 推之前查了下资料发现还有前作 空之轨迹 零之轨迹碧之轨迹 很遗憾我对于这部系列作品什么都不知道 想急切看到喜欢的角色和完整入坑体验的折磨中艰难选择了后者 从空轨fc到sc 3rd 然后零碧9个月通过9部作品 现在想起来还是过于浮躁了 预定忙完手上的事情之后也许会和a社栏斯系列一起再推一遍(也许要很久之后了 按照发布顺序 空轨fc sc 3rd 零之轨迹 碧之轨迹 闪之轨迹1234 创之轨迹 各位自行判断入坑 运行系统win11 提示缺少xxx文件请看下面 运行库修复工具 秒传 链接: https://pan.baidu.com/s/1sAW71eCv65Iz-HnDcP8s4Q 提取码: 52ae 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 --来自百度网盘超级会员v3的分享 解压码和游戏本体一致 msvcp140.dll 缺失问题 下载 Latest supported Visual C++ Redistributable downloads | Microsoft Docs 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月28日 分类 一般游戏资源  
  2. 【秒传亲传/官中/564MB】Lost Ruins 查看文件 《失落的遗迹》是一款2D横板过关生存动作游戏, 玩家在其中扮演一名苏醒于怪异陌生土地的失忆JK。 探索黑暗、凶险的世界,与“丑恶”的怪物战斗,打倒“巨大”的Boss吧! 预览图: steam:Steam 上的 Lost Ruins (steampowered.com) 亲传证明: 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年08月10日 分类 一般游戏资源  
  3. 【秒传亲传/官方中文/Falcom/RPG/12GB】英雄传说 黎之轨迹(DLC套餐) 查看文件 “轨迹系列”全新作品《英雄传说 黎之轨迹》终于登场。 多民族国家《卡尔瓦德共和国》于战后正迎来前所未见的景气荣景。在因民族问题和政治革命而闹得沸沸扬扬的首都角落,以“地下万事屋(Spriggan)”维生的范恩接获一件“奇妙的委托”,最后竟发展为使整个共和国为之震撼的事态…… ●序幕 “地下万事屋”──这是诞生在卡尔瓦德共和国这个充满多样性的大熔炉中的某种“地下职业”。 有时是侦探、有时是谈判专家,有时则是奖金猎人。无论是来自谁的委托,他们都来者不拒。 包办警方无法处理的委托、帮忙解决市民们“无法公诸于世”的疑难杂症,甚至还接罪犯和地下势力的“正经”委托。那就是人称“地下万事屋”的他们的行事作风。 时为七耀历1208年──一位身穿名校制服,看上去就是出身好人家的女学生造访了共和国首都旧市街一栋破旧的住商混合大楼。 少女用坚决的眼神看向门牌上不假修饰的“亚克莱德事务所”字迹,她咽了咽口水,下定决心敲了三下门………… “呼啊啊啊~难得有人中午前就上门呢……”门后响起了一个散漫中带着沉着的男人声音, 他的嗓音乍听之下十分成熟,却又有几分年轻气息。同时,门把也随着声音转动了起来。 ──自此,新的“轨迹”即将展开。 法老控小厂制作不易,如友意愿请在能力范围支持官中 STEAM:https://store.steampowered.com/app/1811950/_/?l=schinese 轨迹前作合集:[亲传资源] 【秒传亲传/Falcom/RPG/165GB】英雄传说 轨迹系列合集(游戏本体&特典图集&设定集&提取音乐&全收集攻略&修改器) - 一般向游戏交流区 - SS同盟 (sstm.moe) 提交者 卫宫切嗣 提交于 2022年07月28日 分类 一般游戏资源
  4. 掌管至上魔力的神界、充斥着怪奇气息的魔界、拥有着奇妙事物的幻想界与科技发达的物质界,一切以这四个世界作为舞台运转着,森罗与逢魔、影罗与赫里沃斯,组织之间数十年的争斗展开新的命运。 而一位命运悲惨的少年也满怀憎恨地走向他那欲成为新世界之王的朋友,这场象征着世界每一个生灵命运的战争将会决定世界的走向…… 大雄战记ACE为日本作者aaa在2007年使用RPG MAKER 2000制作的哆啦A梦同人回合制RPG游戏。 本作剧情为NAMCO X CAPCOM游戏的非官方后续剧情,除哆啦A梦和NAMCO X CAPCOM的作品角色外,还包括一些其他角色,如马里奥、生化危机系列的吉尔、机动战士高达SD的真飞鸟、假面骑士龙骑的城户真司与浅仓威、罪恶装备系列的凯·克斯库以及RM2000的主人公等。 汉化人员: 游戏翻译: a1562390766 油条之魂 天海千洛 辅助翻译:Nobina 无语的幽灵 戯言スピーカー 天海千洛 OTTFreezer KOS-MOS 谢天鞋底 show4646 特殊翻译:吕铃绮的十字戟 剧情监督:KOS-MOS 技术支持:1262917464 图片修改:油条之魂 天海千洛 樱井咲夜 1262917464 文本润色:天海千洛 Nobina q836128 游戏测试:Nobina 天海千洛 半死不活 无语的幽灵 KOS-MOS OTTFreezer 冰雨玖思 小溪233 埃森 特别感谢: 油条之魂 天海千洛 Nobina 无语的幽灵 戯言スピーカー OTTFreezer KOS-MOS 谢天鞋底 show4646 阿万音天华 吕铃绮的十字戟 樱井咲夜 q836128 Gary¢Steward 猫部长 冰雨玖思 1262917464 Hds_Kennedy 逗宝 Jwt0o 绿色传说 绿色传说 小A的菜刀 乔木 apples1949 沙包 半死不活 埃森 小溪233 凛o_0 SJT 雪地 零 梦光 如果在游戏中遇到遇到文本不通顺的句子或翻译错误请在发布页面反馈给我,我好进行修改。大雄战记目前的版本只有1-27话内容,作者已弃坑, 因该原因导致其中角色部分技能没制作完成(有标注未完成),使用都是没有效果的。 作者aaa在制作途中因为著作权问题导致官网发布的下载地址被删除,这也就是弃坑的原因。 游戏截图: 下载地址: 百度盘 https://pan.baidu.com/s/1QOrzxEfDxSKPL6ezs1Fjnw 提取码:7q0u MEGA盘 https://mega.nz/file/wB1UjJTJ#vIBBEpoHVl_NyWidQPYEjmfCWU36BefgMJVHsc4NnM0
  5. 哈喽~大家好呀! 俺好久没发贴玩玩了,这次闲着没事打算在这里讨论一下《关于那些被藏在人物介绍的有趣故事》 不知道各位玩某些游戏时,会不会好奇地去看游戏中的人物介绍或者那些有趣的道具的故事? 俺在游玩《怪物火车/Monster train》或《影之诗/暗影诗章/Shadowverse》这类的游戏时,一开始俺会去看卡牌的效果和能力,但后来发现了这些游戏每一个卡牌的角色和法术都有属于自己的故事。 俺算是比较喜欢看故事剧情的玩家,玩《影之诗》的时候也是用着自己那弱小的牌组一点点的去推进剧情,感受那不同世界的冒险史诗。 但当注意到了那每一张卡牌都有着属于自己的小故事后,喜欢故事的俺瞬间放弃了推剧情,转向了那些俺之间没注意过的短篇故事之中 一开始俺是打算把那些故事看完后再回去继续推剧情的,但后来又发现相同系列的卡组之间的故事似乎有连在一起的感觉,还有的角色的能力似乎是和自身的效果相关的,这让喜欢脑补的俺开始猜测并开始推理这些故事。 为了可以轻松的把故事整理在一起,俺当时还把那些有相连的故事的卡牌弄成了一整套的无法使用的卡组来方便俺阅读。 当俺把卡组整理好后再回去看那些故事时,俺体验到了与主线剧情完全不同的新故事 魔法学院的历史和日常,为了不让孩子孤独而被创造的巨像,向世界展开试炼的十杰们…… 而那些没有相连故事的角色也具有着独特的魅力 为了身后的人而挺身而出的战士,把自己的死亡写入小说而大受好评的小说家,看似冷漠阴沉实则为他人着想的死灵法师,寻找自身为何物的青蛙…… 不知道各位玩家在玩游戏的时候有没有自己去看看那些背后的小故事呢? 当为了推剧情而绞尽脑汁试图破关而感到疲惫的时候,不妨回头看一下之前没有注意到的事物吧,惊喜说不定就在里面哦! 召唤阵:
  6. 本主题中夹带大量主观想法,如有歧义还请与我交流讨论与我对线(不是) 待我向你描述这件奇幻又饱含神秘色彩的 “艺术品” 之前,不妨让我们先倾听一下他的主题曲 我并不是从《恶魔之魂》开始接触魂like游戏的,《黑暗之魂》是我首次尝试的魂系列游戏。 我也不过多的提及系列作品的前几作。我只能向各位简单的聊聊我所认为的《艾尔登法环》(以下简称 “环”) 当然,我也不是尬吹,世上本就没有完美的东西,就环本身,从玩家游玩的角度来看,自然存在许多诟病。 游戏机制的不合理,武器、战技、魔法之间的平衡,亦或是玩家实际操作的体验,有许多可以提升的地方。 但他讲述的这块名为“交界地”的土地上所发生的故事,是让人着迷的。 当你看到魂like与开放世界这两个标签出现在一个游戏上,你能想象出来他具体的模样吗?环相比于他的几位前辈,我认为难度是下降了的。 一方面是各种游戏机制的改动,魔法、战技的崛起,还有就是这次史无前例(魂类游戏中)的高热度,各种攻略随处可见。刷魂、锻造石收集、武器、魔法和战技的获取途径,不胜枚举。 何况还有骨灰系统的加入,大部分BOSS战你都可以打破1v1的局面。但这也正好反应了本作双BOSS设计的特点说是特点,双熔炉骑士真的给我打吐了,刚好那时候是法师,被吊打。还是叫好哥哥才打过的() 但这种特点有些被滥用了。各种复数的Boss战,如双熔炉骑士,虽然攻击动作清晰弹反较为简单,但是他有两个啊,只得召唤大哥出场了。 本作中有很多地下墓地,墓地主要是获取铃兰和骨灰的地方。可以看作是开放世界中敌人的小型据点。里面涉及到传统的解密元素,迷宫地形,还有一场BOSS战。解密方面略显单薄,不算复杂的迷宫探索起来也还尚算轻松轻松个鬼啊,各种泥头车创死我了,特别是亚蕾萨英雄的墓地的泥头车,如果不是后面发现一个技巧我直接扭头就走 Boss战就稍显的诚意不足了,大多数boss都是流程中见过的,那怕你改个模型呢。 在环当中,游戏机制相比前作们改动是很大的,敌人的AI更高,攻击方式更多样,挑战的难度也更大诶,对。说的就是快慢刀和读指令,既有让人酣畅淋漓的战斗,也有默契的团队配合才能适用的的打法比如大哥抗伤害,我在后面战技,魔法复读,还有些如同马拉松一般与BOSS持久周旋才能取得的胜利。艾尔登之兽可太会跑啦 本作可以说是集中了魂类游戏与开放世界的优点,也能找到许多前作的影子本来就都是宫崎老贼做的嘛,比如亵渎君王拉卡德,看到门口的长矛自然会心一笑,想起那句“只有风暴才能击倒大树” 当你前往东亚坛神授塔,恶兆孪生子会让你想起那位堕入深渊名为霸王的男人。还有那把贯彻FromSoftware的月光大剑。 我不太想细说里面的NPC怎么样,因为不管是梅琳娜还是菈妮,都是人物感立体而又丰满的角色。 梅琳娜会在你授赐癫火前劝你悬崖勒马,也会在你选择烧掉她时,本能的感到些许恐惧而缩回手,但她最后还是带着完成使命的笑容与你道别。 菈妮自然不用多讲,无名指上的戒指说明了一切正经八百的老婆(),何况还有月光大剑这把传承FS社精神的武器作为奖励嫁妆。 还有其他有血有肉的NPC,比如身陷癫狂却依然履行骑士誓言的布莱泽、此生只为战斗而生的亚历山大,圆桌懂哥百智骑士、能给予你拥抱的菲雅、可以骑狼的勒缇娜、亚人裁缝帕克、深陷腐败却依旧坚强的米莉森、“小红帽”罗德莉卡还有唤你为王的铁匠修古,当然还有重量级的不屈不挠的帕奇还有人见人爱的托雷特哦()。 有很多我没有列举出的NPC,正是他们赋予了环生命力,也为你的这场冒险添加了不可或缺的理由。 谈起那些令人流连忘返的游戏世界,或者说绝大部分的游戏都是通过“眼、手、脑、耳”这些器官感受到的东西来决定的。 比如精妙的美术设计,充满转折与悬念的剧情走向,贴合故事基调的游戏配乐和充满乐趣与挑战性的游戏方式。 这些元素之间的相辅相成,最终才能造就一部可以称之为“艺术品”的游戏。我就不举例其他游戏了,争议很大啦 “落叶捎来讯息,在雾的彼端,我们的故乡交界地...” 魂类游戏的剧情走向,始终都是充满迷雾一般。整体碎片化的叙事风格,还有那些晦涩难懂的只言片语组成了这个世界的整体氛围。 对于本作的剧情我也不能窥一斑而知全豹,只能等待各位魂学家们尽力发掘其中的奥秘了。 不过既然编剧是乔治.R.R.马丁,想必隐藏在迷雾背后的事情,是值得各位费尽周折去探寻的。 接下来的内容就为各位带来一些值得驻足观看的地方吧。 在宁姆格福,有一座名为史东薇尔的城池,其意为”风暴城“。 正如其名字一般,风暴环绕,空中盘旋的风暴鹰,敌视着所有来到此处的外来者,等待他们的只有利爪与死亡。这鸟真的难打诶,特别是第一次来的时候,还有爆炸桶,我打的时候真的要爆炸了 深入探索后,你会来到这个充斥着残肢断臂的血腥房间,能想象到接下来将要面对的敌人是何其的残忍与强大。葛瑞克很菜诶()巨幅画像中是第一任艾尔登之王。不过他早已离开交界地,也许是被放逐也有可能是由于某些不为人知的秘密。 永恒之城是我觉得最漂亮的地方。 走过与仿生泪滴战斗的地方,断桥之上就能看到远处的鲜血王朝。蒙格比他大哥会穿衣服多了() 多美的星空啊,而这一切都是在不见天日的地下。仿佛预示了所见的一切皆为飘渺的幻像。 最后让我们倾听几曲我觉得非常优秀的配乐吧。 这是和满月女皇蕾娜菈丈母娘战斗的配乐。满地的学院法师脸上都是生硬的笑容,让人不寒而栗,而这位满月女王在与丈夫分别后陷入疯狂,这场战斗同样伴随着疯狂。 这首是对战祖灵之王的配乐。相比前作,环的生态可谓是“生机盎然”,有各种野生动物在交界地生活,熊薪王、虾薪王() 而在昏暗的地下世界中,那个象征着世间万物生灵的王沉睡于祖灵森林的一角。 最后响起这首与黄金律法拉达冈和无上意志的化身激情战斗的配乐,并以此作结吧。 以上算是我来到这里第一个认真写的帖子吧。 我只是想分享一下我对《艾尔登法环》个人的想法, 对我来说这个游戏已经是非常优秀了。 其实写的不太好,有点虎头蛇尾了,让各位见笑了 趁着老头环还有点热度,最后蹭一下吧 最后祝大家 五一国际劳动节 快乐 @猫隣 @Kris Dreemurr @1512821889 图片出自:官方设定集 twitter(kankan33333、shimhaq) 还有些不知道了。侵删 音乐出自:B站(BV1ia41187a9、BV14o4y1k7yr)
  7. Glimmer 当世界面临绝望的时候, 你会如何选择? 这是一个柔弱的少女, 再最后的净土下, 展开的一段小小的故事。 然而这个世界, 最终会给这个少女, 带来什麽结果呢? 个人评分 项目 评分 简评 剧情 ⓾ 剧情扣人心弦,伏笔回收成功回收。 玩法 ⓻ 一段故事旅程,简单的回合制战斗。 画面 ⓻ 巧妙地光景,简单大方的地图绘制。 内容 ⓻ 简短却不失精彩,更衬剧情。 配音 ⓻ 基础配音,无异样。 系统演示 *战斗系统* 回合制战斗 必杀技特效 *地图探索* 光点代表探索点, 怪物采取明雷机制。 *操作方式* 操作 说明 人物移动 方向键↑↓←→ 系统选单 按钮ESC 奔跑 按钮SHIFT 调查 空白键或按钮X。 返回标题 按钮F12(不建议使用) 剧情心得 分享时刻 不论是玩过也好, 现在没兴趣的人也好, 我想知道,你是否相信, 希望的存在呢? @崩爹的ta这是独立游戏,非公司制作且免费的。
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  9. 名称:《小骨 英雄杀手》 《Skul: The Hero Slayer》 简介:主角是一个小小的骷髅,人类袭击魔王城,成功导致魔王城崩溃的一干二净。在与教会的战斗中只有他幸存了下来。为了救回魔王城的魔王,小骨在救出魔女的指引下踏上了旅途,一路上也遇到了许多朋友,朝着救回魔王的道路前进。 职业介绍:Skul是一个特殊的小骷髅,除了他的战斗技能外,他也可以通过戴上其他头骨来获得能力。每次最多可以装备两个头骨,每一个头骨都有自己的攻击范围,速度与力量。选择属于你自己的风格的组合,在火热的战斗中击败敌人。 职业有很多(盗贼 树精 盾兵 枪兵 魔法师 药剂师 石像鬼等等),丰富多彩,总共两个技能格,职业分为普通 精英 史诗 传说 ,可以路上捡到好头骨,也可以选择自己心仪的头骨找NPC升级(升级需要消耗骨粉,骨粉通过分解获得的头骨得到) 道具系统:每种道具都有普通效果和套装效果,集齐一套会让你的战斗顺畅无比。(精灵王YYDS!) 肉鸽元素:一旦死亡从新开始,途中回复手段较少,特定职业或者道具有回复手段。遇到霸体怪就很恶心。需要仔细斟酌道具的选择,目标明确的组成哪个套装效果。是赌狗,就来干精灵王。 游戏信息: App ID 1147560 App Type Game Developer SouthPAW Games Publisher NEOWIZ Supported Systems Windows macOS Linux Last Change Number 13577087 Last Record Update 5 January 2022 – 06:04:34 UTC (8 days ago) Release Date 20 January 2021 – 23:34:54 UTC (12 months ago) 史低价格: Store Prices Set your currency CURRENCY CURRENT PRICE CONVERTED PRICE LOWEST RECORDED PRICE Argentine Peso ARS$ 224,99 HK$ 16.91 -81.00% HK$ 11.04 ARS$ 146,99 at -30% Turkish Lira ₺32,00 HK$ 18.41 -79.31% HK$ 11.27 ₺19,60 at -30% Russian Ruble 435 ₽ HK$ 45.40 -48.99% HK$ 29.11 279 ₽ at -30% Kazakhstani Tenge 2650₸ HK$ 47.51 -46.62% HK$ 32.63 1820₸ at -30% Brazilian Real R$ 37,99 HK$ 53.48 -39.90% HK$ 34.47 R$ 24,49 at -30% Indian Rupee ₹ 529 HK$ 55.75 -37.35% HK$ 36.78 ₹ 349 at -30% Indonesian Rupiah Rp 108999 HK$ 59.33 -33.33% HK$ 40.01 Rp 73499 at -30% Colombian Peso COL$ 31000 HK$ 60.93 -31.54% HK$ 39.21 COL$ 19950 at -30% South Asia - USD $8.19 HK$ 63.81 -28.29% HK$ 42.46 $5.45 at -30% Vietnamese Dong 188000₫ HK$ 64.55 -27.47% HK$ 43.26 126000₫ at -30% South African Rand R 130.00 HK$ 66.14 -25.68% HK$ 42.74 R 84.00 at -30% Thai Baht ฿289.00 HK$ 67.77 -23.85% HK$ 44.15 ฿188.30 at -30% Philippine Peso ₱449.95 HK$ 68.50 -23.03% HK$ 44.75 ₱293.96 at -30% Mexican Peso Mex$ 185.99 HK$ 71.10 -20.10% HK$ 45.49 Mex$ 118.99 at -30% Saudi Riyal 34.95 SR HK$ 72.55 -18.47% HK$ 47.87 23.06 SR at -30% Malaysian Ringgit RM39.00 HK$ 72.72 -18.28% HK$ 46.99 RM25.20 at -30% Chilean Peso CLP$ 7700 HK$ 72.86 -18.13% HK$ 49.68 CLP$ 5250 at -30% Peruvian Sol S/.37.00 HK$ 73.83 -17.03% HK$ 48.19 S/.24.15 at -30% Uruguayan Peso $U429 HK$ 74.87 -15.88% HK$ 47.47 $U272 at -30% Ukrainian Hryvnia 279₴ HK$ 78.93 -11.31% HK$ 51.20 181₴ at -30% CIS - U.S. Dollar $10.49 HK$ 81.74 -8.16% HK$ 53.92 $6.92 at -30% Chinese Yuan ¥ 70 HK$ 85.74 -3.66% HK$ 52.67 ¥ 43 at -31%
  10. 【搬运/度盘/摸鱼益智?/13.93GB】幻想游戏系列合集 查看文件 最早的幻想游戏3.1大概算是十多年前的办公室摸鱼小游戏吧,托我妈的福我得以早早接触这类游戏。 3.1里不少游戏都是宝开的,这么想想植物大战僵尸也是办公室摸鱼游戏(笑) 本合集包含3.0-5.4,08-11以及其他一些合集专辑。 这里贴部分3.1中的游戏图 提交者 GMRK 提交于 2021年09月21日 分类 一般游戏资源
  11. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓼/⓾ ⓻/⓾ ⓺/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ✮自制角色图片✮ ✮破台后隐藏地图✮ ✮吐 槽 风 格 对 话✮ ✮传 统 回 合 制 战 斗✮  一场被称为偶然的必然旅程,  少年和少女愉快的旅程,  却遇上的世界的真相,  这下会做出什么有趣的决定。 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★★ 剧透指数★★★★★ 召唤阵,召唤一些新关注者,如果觉得没必要可以通知一下w 顺带一提,这坑填满的时间可能要遥遥无期了(x
  12. 剧情 故事 玩法 有趣性 画面 内容 丰富度 配音 音乐 总 评分 ⓾/⓾ ⓻/⓾ ⓻/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ ⓼/⓾ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★☆☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★☆☆☆ 剧透指数★★★★☆
  13. 如果你的童年是FC主机,那么,你几乎肯定是听说过热血系列。被困在冷峰的大门进不去,一边打人顺带进行体育活动,还有热血格斗传说。 稍微熟悉热血系列的人都知道,热血是分两个故事线,也就是两个不同的平行世界。 一个是纯混混的热血硬派世界,游戏基本是双截龙模式,在这个世界里,国夫的女友是美沙子,阿力的女朋友是京子。 而另一个就是热血市区,卡通模式(三头身?),也就是热血物语的世界,基本上我们熟悉的热血运动系列、热血物语、热血格斗都是这个系列。在这个系列里,阿力的女朋友岛田真美,而国夫暂时独身,但他有个绯闻女友,长谷部和美——她会在许多热血系列登场,名副其实的女主角。而热血物语SP正是开启热血系列的热血物语的复刻版。 说是复刻,但热血物语SP并非炒冷饭,而是真真正正的重新制作。在保留着像素风这个热血味道的同时,热血物语的故事也完全重新制作。 更多的招式,甚至有类似绝招的EX技,有名头的敌人都有自己的EX技能。如豪田,五代,冷峰四天王,双截龙,甚至山田等,都有他们专属的EX技。 游戏剧情也更丰富,可以说完善了许多角色的设定,尤其是冷峰四天王,长谷部对国夫的感情等,而国夫本人的魅力也展示得淋漓尽致。如果你喜欢热血系列,这个游戏是不容错过的。 而且游戏最良心的地方是,最简单的软派难度就能通关完美结局,即完全打败山田大树。当完美通关,会开启冷血硬派山田君,让你以山田大树为主角,上演热血物语开始之前由山田征服冷峰的过程。 当你通关游戏一次之后,还会开启一个小游戏,双截龙格斗2016.如果你分数够高,还能解锁长谷部和美,即图片里的萝西(在该格斗故事里,她是最强的存在,拥有比别人多得多的必杀,除了图片里的两招之外,至少还有一招地·莲花) 可惜找不到好的图床,关于更多的热血物语SP的游戏状况,大家也可以看看这个B站的PV地址 “BV1oJ411A7Gq” 以下含部分剧透内容。 在一天晚上,国夫被两个神秘人物袭击,之后因为警察的到了来,胜负不了了之。之后,国夫从赶来的广志那里听到了狩猎老大计划,于是就开始查个水落石出。 与FC的一条道路打到低不同。热血物语SP活动范围是整个城镇,而且国夫有三天时间去将事件查个水落石出。 在这三天时间里,你几乎做所有事情都会消耗时间。 你可以什么都不做,根据你查出的事情多少,结局也不一样多结局游戏。如果你在前三天里打败了冷峰四天王,那么你就可以在最后一天杀进冷峰,否则就像是被堵在冷峰大门进不去一样,被对方猎杀,在热血高校门口对战冷峰的大军。如果你能在找到幕后黑手并且打探到他所有的传闻,那么你就能完全击败山田,为热血物语画下终结
  14. 自己花200日币买下来的小游戏 毕竟是鸟控 全年龄+健全打砖块 外衣打爆后,里面有黑色泳装无法打爆 因为有归类在全年龄的关系 同人游戏区的发文格式看了 太复杂还是看不懂OR有看没有懂,看来只能分享全年龄游戏了 https://pan.baidu.com/s/1YOi6VrlacadxWY2k2qBcPA cd3t 其中一张是自购证明 避免被以为灌水 有办法发一天以2款为限度
  15. leaf(某黄油公司)出品的角色全部都可做为我方角色使用 同伴约150人 全年龄 全部的武器都能装备 每个人都有所谓武器擅长度 挑拿手的武器练 https://pan.baidu.com/s/1coNqT7HajH77N3Q31iYDgA 2svj 本来要发在同人资源区 但有2个原因放弃了 一个是同人资源区的发文格式完全看不懂,也没有教学 另一个是这款是全年铃的
  16. 虽然出场的都是黄油公司的角色 但是这款没有黄油要素 请安心服用 可以确认每个雀士的打牌倾向 https://pan.baidu.com/s/1LIWoa7Tbmyj5CQ1aSlMsfwphrx
  17. 制作工具是rpgvx玩起来多少像金庸群侠传的DQ作品男主以外的队友都是怪物有60个怪物能捕捉并充实战力(要接受洗礼完,再去过新手村北侧的山接受抓怪指导后,才能开始抓野怪)男主20级后记得转职(要先拿到船) https://ameblo.jp/km9090/theme-10094862865.html表面上很难还好有人写了3岁小孩都能懂得攻略 拿到船之后要做的事情只有一件拿到六大乐器让神鸟复活打倒魔王四天王的最后一位,取得光之玉,另外四天王的其中三位分别关系到其中三个乐器光之玉拿到后能进入魔界,并打倒魔王 打最后BOSS进入变身后记得使用光之玉,没用的话要等着全灭 https://pan.baidu.com/s/187G3oD7d_OuMCQdFcqBmew
  18. 如果出的是究极剑盾会被骂出翔,没补精灵也会被骂出翔,出了dlc还是要被骂出翔。但是我感觉真香。
  19. 今天27号,离游戏发售还有大概10天。本萌新非常激动之前看过游戏pv及大佬的测试,对这次游戏的期望非常的大。cy牛b,虽然我不是骑空士,但是不得不说cy转主机游戏真是太棒了。而且这次是找arc做的格斗游戏,可谓是强强联手。 为了表示支持先预定了一份ps4版本的,如果以后上pc,就再买一份steam的。其实我不仅对versus感兴趣,relink也十分期待。不过relink好事多磨,希望到时候cy能做出一个惊艳的3a大作。
  20. 本玩家自2017年有幸成为主机党以来,当过2B,杀过GAY曼,见证战神的衰落(指老父亲),打过铁,断过手(指尼禄),在自我的世界里开心的游戏。 但是! 我腻了... 一个人单机,遇到高兴的,愤怒的,沙雕的情况,都没人一起分享。 没有互帮互助的乐趣,没有失败时的安慰和嘲笑。 虽说主机不是不能联机,但是大多数都没有啥存在感,比如怪猎,只有在队友猫的时候我才会察觉到有这么一个人在。。。 回到PC,看着琳琅满目的“免费”网游,对于一个主机玩家来说又是那么的陌生 而且即便是下载了几个游戏进去也都是单机,刷刷刷,练级,做每日,像做功课一般,没有乐趣。 有没有多人一起通关或者是一起沙雕的有推荐吗,过年一人在外,实在是闷的慌。
  21. 老实说我其实很想把标题的“介绍”改成“安利”的,但仔细思考一番这篇文章能不能算安利得打个问号,所以最终还是决定叫介绍了…… 友情提示:先谈的是回合制RPG,如果想直接看【废墟图书馆】的游戏介绍请往下拉到看见某几个闪动表情为止。 我相信回合制RPG这个词对于坛友来说绝对不陌生……至少穿越了的坛友绝对不陌生,毕竟只要穿越了你就能在某区找到数不清的“回合制RPG”……是不是真用来“玩”就另当别论了 好玩笑就开到这里,既然要谈发展,那就从最基础的开始吧。 相信最基础的回合制RPG游戏坛友们没少接触(默认大家都穿越了啊),由于RPGMAKER这一系列工具的诞生,做出一个回合制RPG变得简单得不能再简单了,不过如果只是最基础的这类游戏,那系统自然也就不可能丰富到哪里去……因此可玩性也就止步于相当低的水平了。 攻击 魔法(其实就是特殊的攻击方式)防御 道具 逃跑(不一定有),本质上就是一个和敌人对峙,你一刀我一刀,血少了就回复,当敌人使用某种特殊攻击方式时就采取特殊应对手段,最后将敌人击败,或者被击败(看CG)的过程。 本质就是这样了,不管是所谓的战斗H还是爆衣什么的,都只是“特殊攻击方式”的一种另类表现手法,我不否认把这些最基础的系统做精细了游戏同样可以好玩,但受限于工具本身,以及大部分游戏作者并没有做精细的打算……因此这种基础回合制RPG玩多之后难免会有“都是CG打包器”的感觉。 而在此之上,为了让回合制RPG变得“更好玩”,游戏厂商与作者自然进行了不同的尝试。 抛开“回合制游戏”以外各式各样的要素不谈,单从“回合制”这一系统着手创新的成果——以下内容不分时间顺序先后。 速度机制:主要是ATB与CTB……说简单点就是不同角色有不同的行动速度槽,让战斗不再是单纯你一回合我一回合的互殴,而是根据行动速度槽完成的快慢决定出手的顺序与总共出手的次数。 这个机制的引入使得回合制RPG的系统丰富度一下子上了一个台阶,无论敌我,双方的攻击方式多样性一下子提升了许多。 代表游戏:《轩辕剑》系列《仙剑》系列《FF》系列 攻击范围机制:其实这个机制与其说是创新,不如说是从“回合制战棋”那边引入过来的,角色的攻击不再是“固定瞄准对手”而是存在“攻击范围”这一判定,当敌人在“攻击范围外”时,角色便无论如何都无法攻击到对方,反之亦然。不过由于引入这类机制的游戏主要还是打着RPG的旗号,也很少会有人把它们归类到战棋类。 代表游戏:地雷社的一票作品(如《海王星》等) 融合机制:同调召唤!(不对)好吧,实际上就是将其他类型游戏的元素融入到回合制RPG中。直接解释比较复杂,但只要举个简单栗子就可以让大家理解——《undertale》就将回合制和弹幕类(STG)融合在一起,让玩家在游玩回合制游戏的过程中体验到普通回合制游戏完全无法体验的别样感觉。 代表游戏:《undertale》 敌人行动意图及后果完全可视化机制:奥妮克希亚深深地吸了一口气……嘛,其实这一点在基础回合制RPG中也偶尔能见到,对只是偶尔,但一部分游戏则选择将敌人的行动意图及可能产生的后果完全展现给玩家,从而迫使玩家思考如何分配手中有限的资源来应对敌人的行动,是靠防御完全抵消敌人的攻击还是猛攻,与之互相伤害——让玩家权衡的这一过程使得回合制RPG的策略性有了显著的提升。 代表游戏:《slaythespire》(中文名《杀戮尖塔》)——其实这个也可以归类到DBG(deck building game)中,但也确实有着扮演角色养成角色(卡组)的要素的,因此也就放在这里了。 诚然,在回合制游戏机制上的创新并不止上述这几种,不过它们确实是有对后续作品产生了足够深远的影响,因此挑出来着重介绍一番咯。 《Library Of Ruina》,别名《废墟图书馆》,由ProjectMoon社团开发的全新回合制RPG游戏,目前仍在EA测试中,超级好玩,大家快买 完。 开玩笑的,这并不是安利,只是介绍,或者说评测。 就结论而言,多年的游戏经验告诉我,这是一款“不该被设计为续作”的游戏。 倒不是说它像从美末1到美末2那样来了个究极反转,只是作为与前作《脑叶公司》衔接的游戏(仅剧情),使得玩家如果没有玩过……或者说“云”过《脑叶公司》的话,会产生大量在观看剧情时的疑惑,因此也使得新作的受众被大幅度限制了。 这种感觉不亚于让不懂日文的玩家去啃生肉,虽然游戏本身设计得没问题,可一到剧情部分,玩家只能一脸懵逼。 相反,如果作为一个全新的独立作品,就不会使玩家产生接触上的障碍感了。 为什么有上述结论?理由很简单——《废墟图书馆》又一次在“回合制RPG”的系统上进行了大胆而有效的创新。 拼点机制:说得直白点就是双方随机一个数比大小……好吧,实际上这个机制在别的回合制游戏中已经有不少利用的先例了,例如《炉石传说》,又例如《三国杀》,但使用拼点机制的基本上都是“卡牌对战”类游戏,而在“回合制RPG”中,至少我是第一次见到。 如果这还不算创新,那就加多一句——拼点机制全方位的应用 对,全方位,从战斗开始后的每个回合,双方各个角色的每次行动,都是在拼点。 拼“行动速度”点——跑得快的人一定次次都跑得快吗?挥剑更快的人一定次次都能更快的挥出下一剑吗? 《废墟图书馆》中每个角色有不同的速度随机区间,回合开始时随机骰出一个点数,决定为当前回合的速度。这种随机性使得平均速度高的角色并不一定每次都能先于平均速度低的角色行动。 而这其中特别讲究策略的一点是:速度高的人拥有“改变速度低于自身对手”目标的能力——也就是拦截,我跑得比你快先挡在你面前了,你就休想对我的队友动手动脚呗。 拼“伤害”点——为什么我和敌人互砍一定是双方都受伤?难道不应该我的力气更大我把对方的攻击压制回去吗? 《废墟图书馆》中,不同角色使用的不同“卡片”也是有着不同随机区间的骰子的,而在互相较劲时,自然力气大(伤害骰子数值更高)的人才能给与对手伤害,或者更加灵活(闪避骰子数值更高)的家伙才能完全回避对手的进攻咯。 关于拼点的策略,其实也有很多,但这里就不一一赘述了,毕竟只是介绍一下这个游戏主要创新的地方。 以上便是《废墟图书馆》在“游戏机制”上做得相当优秀的地方,但并不代表这个游戏已经完美且值得所有人购买。 如果说有哪里做得不好…… 首先,前面也提到了,由于是“续作”,至少没了解前作《脑叶公司》剧情的玩家会看得云里雾里。 其次,由于是EA阶段,BUG修复乃家常便饭, 然后,虽然游戏过程设计处处体现了“随机性”,但由于不是roguelike类游戏,而是剧情一本道,因此只要打过一次的敌人基本上也知道该如何去应对,重复战斗(刷装备)会显得较为枯燥。 接着:定价140(目前9折)作为一款回合制RPG还是挺高的。 最后:内容还不够啊!月亮快更新!!!! 以上,如果对这种回合制RPG的全新玩法感兴趣的坛友,那可以来试试,只谈玩法就足够有趣了。 如果有其他在乎的东西,那就……我个人建议等待其他游戏“借鉴”这种全新的机制吧——毕竟你们看,现在“爬塔类”游戏不就如同雨后春笋般冒出来了一堆吗?
  22. 这个饼也太大了吧。。。最后还说至少要等新ip和76做完。。76作为辐射新作,居然目前传闻连交流的npc都没有,纯联机求生可还行,告辞,求不动了求不动了。辐射老玩家想要的是讲一个新故事,老滚玩家要的是新老滚。
  23. 我想提几个问题,希望有大佬能够解答第一个制定框架的是?第一个加入双人对战的是?第一个加入教程与训练模式的是?游戏会演示必杀技的操作方法并且可以自由练习,练习时会显示技能的威力和帧速。第一个加入必杀技的是?第一个加入超必杀技的是? 第一个加入能够使用全人物技能的人物(通常是Boss)是?第一个加入闪避的是?第一个加入翻滚的是?第一个加入受身的是?第一个加入爆气的是?第一个加入变身的是?第一个加入Combo的是?第一个加入Counter的是?第一个加入组队(或Tag Team)的是?第一个加入双线切换的2D格斗游戏是?像饿狼传说那样能够在双线之间跳来跳去第一个加入场地交互的是?场地上的危险因素或是跌落场外第一个加入无限卷轴的是?没有墙角的设定,再也不会飞到天上永远下不来或躺在地上永远起不来。第一个加入补给道具的是?由NPC提供补给或是可以保存获得的补给第一个加入AI的是?CPU不再遵循特定的程序,而是会主动学习
  24. 《战锤2全面战争》的最新dlc《女王与妖婆》已经出了有一个星期了,相信论坛里的战锤玩家们都跟我一样沉浸在这个dlc给人带来的快乐上。在杆了30多个小时后,我终于把《女王与妖婆》dlc的三个新传奇领主的困难难度(毕竟是手残又来得开四倍缓速就没打极难难度)给大致通了遍,成功的夺取或包围了大漩涡,可喜可贺,可喜可贺。 不过值得吐槽的一点是这个游戏公司在制作这个dlc是有偷懒的嫌疑的,因为明显看得出来,影王是鼠人版本的高精,女王则是木精灵版本的高精灵,而妖婆则是绿皮版本的暗精灵。 先分别说下三个领主的重点兵种跟他们的大漩涡战役要点。 影王阿里斯 “曾经我以为我是个伏击大师,直到我隔壁突然钻出来了个大头娃娃版的高精灵,当时说时迟那时快他突然就带着一大批影武者军团包围了我,我想叫救兵都要来不及。” ——咧嘴氏族大将崔特斯·畏尾如此在13人议会上解释自己远征失败 影王的出生点在巫婆和巫王的下面,鼠人畏尾的右边,也就是暗精灵的那块北方大陆的最右端的小岛上,现在的娜迦罗斯因为影王的加入变成了犹如旧世界八峰山一般血腥残忍的绞肉机了。 影王的关键兵种是影子专属加成的影武者战团,特性是带毒带移动射击,特别适合伏击更放风筝,优点是一开始就可以造出影武者军团的特殊建筑在早期大家都还只有弓箭手的时候影王就可以出至少四队的兵团了,但是缺点就是不带破甲,后期还是要换成新出的阿瓦隆姐妹。 影王开局手动解决下面城市的暗精灵城镇后立马建设招募影行者军团的建筑物并且招募,然后就快速射爆初始行省后向畏尾开战,想办法用伏击来伏击畏尾。在消灭畏尾后就开始招募持盾海卫,组成一组海卫加上影行者军团的满编后开始用他的“隧道”打洞到老妈莫拉斯的老家里埋伏,乘莫拉斯军队出门后直接伏击莫拉斯或者就直接攻城,拿下她的老家后就成功破局了。接下来的大漩涡战役就随便打了。 女王艾拉瑞丽(高精颜值担当) 艾拉瑞丽的出生点是奥苏安内环背部,在凯恩军团的下面,处于一个相对安全的地方。艾拉瑞丽的关键兵种是阿瓦隆姐妹跟树人。艾拉瑞丽肉搏能力极弱,但是是个不错的奶妈,适合奶单体的巨兽而非军团,所以对于她来说树人加阿瓦隆姐妹的组合是绝配,后期可加入两只冰凤凰来给敌人下debuff。 艾拉瑞丽一开始就去攻打右下方的精灵势力,拿下两个行省后开始种田,那个大下来的省里边有最值钱的贸易资源“宝石”一定要记得开采,初期的收入来源就靠它了。之后就跟泰瑞昂签署各种条约并且去打击北部的凯恩军团,让奥苏安只有高精灵势力,但是切记不要拔出凯恩之剑。之后招募个领主当海贼王一路向下一边找贸易伙伴一边找泰格里斯,争取跟泰格里斯合帮,泰格里斯最强法师领主不是开玩笑的。之后就随便打了。 妖婆赫丽本 “那个绿皮妖婆实在是太waaaaagh了!都打到娜迦罗斯去了,俺们要加入她跟着她一起waaaaaagh!” ——一位绿皮军阀如是说 妖婆有个特殊能力是献祭一堆奴隶然后出现一批临时的高质量满编部队,跟绿皮的waaaaaaagh很类似,于是有人称妖婆其实是绿皮的北方远征军。 妖婆的重点兵种是杀戮姐妹,前期可以混在黯然剑士里干扰敌人的步兵,后期可以搭配娜迦隆德黑守卫,是可以从头用到尾的超高级性价比的单位,建议多用她。 妖婆战役的重点是前30回合都要手动,妖婆前期战役极难(主要是一开始没经济收入),等用操作打下两个行省后就差不多可以跟马雷基斯军盟了,然后就可以建立起城墙开始依靠城墙来进行第一波仪式。之后再利用暗精灵那超高的经济优势来造出多支部队来消灭影王跟鼠人了。 顺便说下妖婆是个无双跟斩将都很出色的肉搏类领主,后期等秩序压的差不多的时候可以抢夺凯恩之间给她配上,绝对厉害。 总之,《女王与妖婆》算是个不错的dlc了,内容虽然没有上个古墓王dlc那么丰富但还是增加了很多可玩性的,在战役上对高精灵的帮助尤其大,因为阿瓦隆姐妹的加入弥补了高精唯一缺失的一环——“远程破甲输出”,对游戏的体验也大大增强,还是相当推荐玩家购买的。
  25. 5.26-5.27 一般区的签到帖 签到话题 游戏的续作(重置/新作)你有什么看法? P.S.因为是突然承包的关系,今天和明天的签到帖奖励就合在一起了,当然份量UP
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