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  1. 目录: 前言 简单介绍虫技 走地和空战 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已阅读完上一篇的观众,配装的不同就会影响招式的输出效率,从而衍生出千变万化的打法。你可以魔一套极限炼化,属性拉满;也可以完全不炼化,进行取舍;还能完全不出属性,纯打物理。这三种配装我都试过,极限炼化注重任务前流程的计算,任务开始前就想好这怪是怎么似的。无炼化注重任务中的立回,稳扎稳打,见招拆招。而纯打物理更是花活中的花活,挺好看的。 https://sstm.moe/topic/336155-【mhrs】备战终盘狩猎,转生躺在双刀轮椅上——配装篇/ 简单介绍虫技: 走地和空战: 回旋斩和滑步斩 替换技的搭配使用: 结语: 在理解这两篇双刀基础的理论知识之后,其实就离成为一个双刀刷子不远了。用现在教育的阶段来对比,你已经是一名大学生了,剩下的只要针对某个怪物的课题,打一篇毕业论文,就是个双刀刷子。想要更加精进的话,可以找更多的怪物题材,成为一名研究生( 双刀确实是手就有行的轮椅武器。 啊,当然,这一切的前提是要你读完高中,充分理解人物的自由态、连携态,以及怪物的前后摇、输出窗口这种几乎每一作都通用的基础知识,完成素质教育。如果不跟据目标怪物的输出窗口来调整自己的输出手段,那就是在乱打() 练练怪异克服:爵银龙去了,明天摸下普通爵银。
  2. 目录: 前言 武器篇 核心技能 攻击性技能 会心率技能 功能性技能 防御和回避性技能 结语 前言: 首先叠个甲,编写本文仅作为我的个人行为,切勿上升到任何团体。如果本文中有哪个部分让你觉得是不合理甚至错误的,欢迎在下面回复与我讨论。 本文面向已经刷完6.0内容,想要学习双刀的基础以及竞速技巧的玩家。所以默认观众都有条件做出所有装备。 而双刀作为一门属性补正极为优秀的武器,几乎一切的双刀使用思路都以打出更高的属性伤害为前提。 武器篇: 核心技能: 攻击性技能: 会心率技能: 功能性技能: 防御和回避性技能: 结语: 本篇仅是简单将常用技能介绍一遍,让大家对这些技能有个概念,具体怎么搭配,还是要结合之后的替换技篇来构思。
  3. 引:看到https://sstm.moe/topic/334756-文明6可能是神作/#replyForm 的帖子,手痒了,想要敲一篇个人对文明6的看法。 个人文明6水平不是特别高,无战神标能稳定在240t前后飞天吧,有更高的看法请轻喷。 一:胜利方式 文明6的基础在于明确胜利方式,然后在整个游戏内围绕胜利方式去运营。这里以飞天为例。 飞天的胜利条件在于跑完飞天必要的3或5个科技(视dlc而定),之后将航天项目 因此,飞天的两个核心要素就确定了:科技值和(仅限于)跑航天项目的生产力。 那么科技值怎么来呢?简要来说,主要来自两个核心基础值:学院相邻加成(前期较重要),学院内建筑(后期较重要);以及两个核心加成:政策卡和宜居度(以及基尔瓦基斯瓦尼)。 理解了这一点,想要堆高科技值的要素已经明晰了: 1.铺尽可能多的,能造出学院的城。 2.为这些城补充生产力,让这些城尽可能在合适的时间爆出学院和内置建筑(以及后期的电)。 3.前期,拥有高相邻加成的城较为重要;而后期能够快速补完建筑并且通电的城较为重要。 4.在此基础上,尽可能快速的堆叠文化值,让关键的政策卡提前到达。 二:推动力 如果实践下来,就会发现:在玩家没有buff的生产力和各数值产出下,在只专注于以上数值的时候,很难全部兼顾;而文化,生产力等数值又很难堆起来。因此,我们需要一个推动力,来帮助我们的国家机器完成运作,补充薄弱点,加速启动。常见的辅助推动力有以下几种: 1. 锤辅。核心:利用工人进行高性价比的改良和砍伐,从而补充生产力和各项来自于地皮的产出。 需求:廉价工人,高回报的改良,足够良好的地面产出 代表:秦始皇(金字塔+长城的统治力),蒸汽时代维多利亚(赛马娘),毛利(高地皮产出和文化),匈牙利(bug文明),印加(高地皮产出) 2. 宗辅。核心:在风云变幻版本后,利用宗教信条带来的各方面加成,以及信仰值购买工人节省的海量生产力,在远古亏损一部分节奏后加速运营。 需求:发教相关帮助,围绕圣地和信仰值的加成,古典进黄金时代的能力。 代表:日本,俄罗斯(两个官方给新手的外挂),高棉(少见的全能种田文明),女拜占庭(圣地种田) 3. 工辅。核心:利用工业区的辐射能力,造出一个或若干个高加成工业区,之后利用工厂+煤电的组合堆出可观的生产力,帮助科技值发展和争夺核心奇观。 需求:尽早利用工业区的能力,高工业区加成,工业区相关折扣,规划区域能力,水渠的规划和建造。 (注:新手常见误区是只看到了工业区后期的高锤力,忽略了工业区本身就是亏大量节奏的产物,且工业区的生产力往往难以辐射到新城。) 代表:德国(区域规划教学文明)罗马(半价澡堂) 4. 钱辅。核心:造不如买,利用海量的金币产出帮助新城快速成型。 需求:足够的打钱能力。 代表文明:葡萄牙(我商路为什么连不出去),马里(只有钱和信仰的黑叔叔),(pvp中的埃及) 5. 商辅。核心:利用高商路加成,来更好的打钱和产出各项数值。 需求:高商路加成,商业中心相关折扣。 代表文明:德川(),葡萄牙(原来是逆天ai坐城问题) 除此之外,因为某方面强势而成为飞天文明的文明: 希腊(高文化值加成) 朝鲜(高折扣,高科技加成) 三:节奏规划 远古时代: 狗狗工/狗狗移/狗工移开局,之后: 宗辅文明:发教,双城开,信条选择职业道德(高圣地相邻加成文明)合唱圣歌(补充文化)捕鱼世界(补充食物),抢黄金时代。 其他大多数文明:三城开,规划一个树或锤多的地方做政府区,准备修祠堂。规划一个足够肥,裸相邻加成高,能养人口的地方做数据城,专注于在大多数城数据薄弱的时候提供必要数据(配合平贾拉的前三个能力)。新手可适当放弃黄金时代,毕竟多数文明信仰产出一般。 注意适当补充文化,如纪念碑,牧场种植园+文化的万神殿等。 古典时代: 拿到移民+50生产力的卡和祠堂,以及老马移民不消耗人口的能力后开始爆移民,这时候移民一定要早出多出,因为每一个移民坐下之后就相当于洒下一颗种子,种子越早落地,种的越多,就越早迎来丰收。 优先在能发展的快的地方坐城(例,有大量高质量改良),同时注意规划发电城。 大概出到8~10个城之后可以结束爆移民,因为我们的目标是堆到1000科技。 注意控制关键城邦,尽量利用使者翻倍卡多拿到几个2使者。 游戏上手之后可以规划,利用项目抢希帕蒂雅,她和牛顿,爱因斯坦具有远高于其他大科学家的科研能力和节省生产力的能力。 中世纪: 规划一个海边城市,然后利用政策卡+老马砍出基尔瓦基斯瓦尼。这个奇观很重要。 造完纪念碑后开始出学院,如果生产力不够,可以适当砍树冲出大学。 大学出完的城市可以选择摇工人支援别城,也可以转项目,做城邦任务,一切以节奏为准。 工业时代: 发电城一定要早落位,因为有电,学院的三级建筑才会有满额输出。 所有无关城直接砍出学院三级建筑,因为在此之后生产力作废。 注意寻找煤炭。 选择两个生产力高的城做航天城(一般也是发电城),宗辅钱辅可以利用大主教和瑞娜的最高能力直接买区域,其他的开始锤区域锤项目。 尾盘: 皇家学会出前尽量囤工人,因为工人消耗量会很大。 注意囤积铝。 航天城在闲暇时刻可以出军营港口三级建筑,因为有一张政策卡会根据此提供生产力加成。 (或许完?)
  4. 第e章、部分古役和地方役简介 e.i 一番役 大家好,这里是reflectK~ 因为游戏区的日麻活动里采取了古役规则,所以顺便讲一下有关于雀魂里采用的古役和一些其他有意思的役,这些役一般已经不被采用了,如果没有需求可以跳过~ 首先从一番役开始说起吧~ 雀魂里的一番古役有三个,分别是燕返、杠振和十二落抬~ 前两个都是偶然番呢,不过需要注意的是,燕返只计算立直时那一张牌,如果立直宣言牌被副露了,即使下一次还是横置,也不计算燕返哦~ 而十二落抬就有点像国标麻将中的"全求人",不过十二落抬是自摸也可以的呢~ 虽然加了这个役就不用担心吃碰之后没有役了,但是听牌什么的都会变得很差,所以不要以十二落抬为目的进行做牌才是最好的呢 还有一种日麻古役,叫做"小三风",即拥有两组风牌的刻子和另外一堆风牌。不过这种古役也很难做就是了~ e.2i 两、三番役 雀魂中两番的古役只有两个:三连刻,五门齐。 五门齐在配牌比较杂乱的时候可以成为做牌的目标,两番也不是小数,而且可以很方便的和七对子复合,如果参加活动做七对子不要忘记看一看能不能达成五门齐~ 三连刻,顾名思义呢,三个连着的刻子w 和三暗刻三同刻之类的一样属于三个刻子的役~ 雀魂中的三番役只有一色三同顺。 类似的顾名思义,同样的三个顺子~ 副露会减少一番变成两番役。 有的读者可能发现一色三同顺用的牌例和三连刻牌完全相同呢~ 可以思考一下,如果三个123万都在手牌里,是按哪种方法计算呢? 答案是:一般情况下按照三连刻算,不过少部分情况也会按三同顺算,这就涉及到我们第三章要讲到的"高点法"了,可以思考一下这两种算法有什么不同呢~ 其他的古役有 两番:三风刻,也就是小三风的升级版,拥有三个风牌刻子~ 两暗杠,也是顾名思义,暗杠两次~ 花龙,一种颜色的123+另外一种颜色的456+最后一种颜色的789~ 和一气通贯类似,副露要-1番呢~ 还有一种非常有趣的役,叫做开立直,你可以选择把自己的手牌摊开,然后再立直,这样的立直就会变成两番~ 如果和W立直复合变成开W立直就是三番~ 娱乐性很强的役种呢~ 三番: 两色四同顺:就是喜相逢*2+一般高*2 就是在两杯口的基础上,两组顺子的序数相同,例如112233万112233饼66条~ e.2i 五番 古役中的五番基本都是和形状名字相关的呢~ 雀魂里采用了一筒捞月和九筒摸鱼,还有很多其他的役,例如金鸡独立(白筑慕狂喜),五筒开花(宫永咲狂喜) 这里直接援引维基百科的介绍了~ e.3i 役满以上 碎碎念时间:明明出现的几率是最少的,但是种类是最多的,为啥要这样啊 雀魂里采用的古役役满有:人和,石上三年,大车轮(大竹林,大数邻)和W役满大七星。 先上图吧~ 人和是类似于天地和的役种呢~ 在一些规则里也被视作满贯或者跳满,和天地和类似,需要你开局就听牌,而且在自己摸牌前荣和(没有副露) 不过因为现在取消了人和,所以有时候会出现即使是人和也和不了牌或者很小的情况(你人和无役,你人和七对nomi1600) 接下来是三大 二到八() 算是很少见的牌型了,即使不算役满也有起步 两杯口加清一色加断幺加平和 也就是三倍满起步呢~ 石上三年:在W立直的情况下,最后一张牌河底摸鱼或是海底捞月和牌。 是我最喜欢的古役,再多一点就要荒局,而石上三年给等待了一整局的玩家最好的奖励——役满~ 大七星则是东东南南西西北北中中发发白白的牌型~ 算W役满 普通规则只能算字一色役满呢 还有一些比较有意思的役满~ 三暗杠,顾名思义() 花天月地,岭上开花摸到最后一张牌自摸,计役满~ 也被称作花前月下或者月见花开,是很不错的名字~ 一色四同顺和四连刻:是上面所说的一色三同顺与三连刻的加强版呢~ 也是计役满的 e.4i 总结 总的来说,雀魂里古役的加入与否对环境影响不大,需要注意最多的就是有没有完成五门齐的机会了~ 其次就是三连刻和一色三同顺,偶尔也可以利用十二落抬来增大打点呢~ 第三章我们将继续进行我们的主线,也就是庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 祝大家能在春节活动中取得好成绩~ [1]:其他古役可参见https://zh.wikipedia.org/wiki/日本麻將古役 召唤阵:(怎么有点奇怪)
  5. 第一章~ 第二章、振听、荒局和途中流局 2.1 什么是振听?三种振听的情况 大家好,这里是reflectK,新的一年祝大家都新年快乐~ 今天我们讲的是另外一类达成了听牌形状却无法和牌的情况,也就是振听,在振听的情况下即使有役也不能和牌呢~ 那么怎么才会进入振听的状态呢?简单来说,有三种振听:舍张振听,同巡振听和立直振听~ 舍张振听:如果你进入了听牌,但是你打过的牌里面含有你所听的牌,那么你就会振听。 同巡振听:如果你进入了听牌,但是别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么你也会振听~ 这种被称为同巡振听,等待一巡就可以解除。 立直振听:如果你在立直状态下,别人打出一张可以和你的牌型组成和牌牌型的牌,你却没有和牌,那么就是立直振听的情况~ 这种情况下就只能自摸了呢~ 下面是图片说明~ 关于振听有几点需要注意——振听可以视为一种加在玩家身上的debuff,因此像图中,即使只打过八万,但二五八万都是不能和牌的。 除此之外,舍张振听也会计算被他人吃碰杠的牌,也就是说,如果图中打出的两张八万都被下家吃了,也会是振听状态~ 同巡振听则是在玩家摸到下一张牌时解除,例如下家打了一张你的听牌,你没有和,然后对家上家出牌,下家碰上家的牌,对家又出了你的听牌,这种情况也是振听的~ 立直振听则比较少见,一般见于牌型有多种和牌方式且上下差别极大时。 例如:(已立直) 宝牌1万 这副牌在立直状态下,如果和到1万是 立直平和纯全三色宝牌1的8番大牌 但是和4万只有立直平和2番 所以如果立直后别人放铳4万 可能会考虑放过而期待自摸1万~ 当然还有大家都喜闻乐见的四暗刻~ 追求役满的话,双碰听牌就只能自摸呢~ 舍张振听则多见于偏听的情况下 例如: 副露: 如果摸到4万是再好不过的三色断幺2番 但是摸到1万的时候就只能含泪打出进入振听状态了呢 同巡振听也类似,如果上一个例子里别人打出了1万,就只能祈祷接下来的人不要打4万了呢~ 振听可以说是日本麻将不同于其他麻将独特的规则,也是和全铳制一起导致日麻偏向防守型麻将的原因,在后面的几章我们还会讲到如何利用振听的规则进行防守~ 2.2 荒局的点数计算和形听的判断 荒牌又称局末流局,荒庄,也就是在牌山被摸完后,没有任何一家和牌成功,这就被称为荒牌。 在国标麻将和中庸麻将等中,荒牌之后直接开始下一局,不涉及点数的交换,而在日麻中,要根据听牌与否[1]决定点数的转移。(不听罚符) 注释[1]:如果发生了流局满贯(流し満貫)的情况,不依据听牌与否计算点数,而直接算作所有达成流局满贯的人满贯自摸。 荒局的不听罚符计算一般采用以下方法: 四人全部听牌或者全部未听牌:不发生点数转移。 一人没听,三人听牌:未听者支付其余人每人1000点棒。(共3000) 三人没听,一人听牌:听牌者收取其余人每人1000点棒。(共3000) 两人听牌,两人没听:未听者支付一位听牌者1500点棒。 以上是通用最多的方法,少数地区也有对听牌者和未听牌者造成固定点数差的村规等。 那么也就是说,在快要荒局的时候,可以考虑副露来形成听牌型,即使没有役,也是可以算作"听牌"的。 这种无役的听牌叫做"形听"。要注意抓住形听的机会~ 例如在还剩10张牌的时候,你的牌型是这样的 进张面很广的牌,但是快要流局了还没有听牌,这个时候就选择打掉1饼吧,接下来无论是上家打147万369条之类的,还是自己摸到1234567万3456789条,都能形成形听,要抓住这样的机会呢~ 需要注意的是,一般来说空听(听的牌全部都显示出了4枚)是算作形式听牌的,除非所有听牌的四张牌都在自己手牌里。 例如在3条和6条都被打光的情况下也算形听~ 而在荒局时会算作未听牌。 但是 副露 能算做听牌呢~ 2.3 途中流局 在局中达成一定特定条件时,还可以达成途中流局,这种情况下本场数加一,庄家不变继续开始下一局。下面是《雀魂》中采用的途中流局规则: 四风连打:开局第一巡四人连续打出同一种风牌(东南西北) 四杠散了:两人以上累计开了四个杠(如果是一个人的话就是四杠子役满了呢( 九种九牌:某人在无人鸣牌的情况下开局摸牌后手里有大于等于九种的幺九牌,可以选择途中流局 四家立直:在某一家立直成功之后,如果四家全部处于立直状态下,则流局。 注意这些流局并不适用于所有的日麻规则,例如日本麻将职业联赛M league中没有途中流局规则,而《天凤》中除了以上的几种还有三家和了流局(凤凰级避铳): 某家的舍牌导致三家同时荣和,强制流局,且荣和均不计点。 在实战中也要注意相关的流局机会~ 例如手牌很烂的时候,可以关注能否达成四风连打或者九种九牌,在他人已经有三杠子之类的役的时候,可以看看能否达成四杠流局,其他三家立直而自家手牌大小不大,可以尝试四家立直。三家和了?那是什么,能吃吗() 那么这就是日麻中一些其他特殊规则的介绍~ 下一章我们将介绍一些关于庄家,包牌,还有在知道手牌打点计算单局得点和一局游戏的总分数的简单方法~ 召唤阵:(是这么用的吧)
  6. 最近沉迷这个游戏 重开了几次才基本摸透这个游戏很多的东西 真就是全靠自己摸索呗 这里推荐一些我现在觉得很好用的伙伴 顺便一提一直在玩战士就是了 战法组合强无敌 伙伴就是金色角色卡 分为三种 奴隶 普通职业 只有一个初始技能 一般是花钱买 普通 普通职业 有俩个初始技能 酒馆概率出 以上两者的攻击模式需要自己实验 不同角色的攻击是不同的 技能可以用100躁动的灵魂开到三个 新开的技能会跟着一技能一起升级 特殊职业 有三个初始技能 且一技能已经解锁 攻击模式是固定的 (也就是说你这次玩是什么样的 以后也是) 而且在火堆还会有特殊技能(目前还有六个没有开 就说是我遇到过并好用的吧) 也是酒馆概率出 可以通过一些事件 100%出 个人觉得是最强近战了 一技能是主角一技能加强版 三技能则是最好用的近战技能 虽然看起来攻击低 但是因为频率很高 所以输出不俗 (但是要注意加强防御 防止被弹死) 炎之舞者纵火狂 搭配主角的滑步可以点燃整个场地 而且三技能还可以用 爆发力进行激活 最好有扩散 火堆可以拿1000金 前期还是挺好用的 瞬间清场的能力很强 如果有墙的话 没墙的话就不会折射 输出会少很多 不过还有三技能兜底 只是最多连接三个角色 最好有扩散和必伤(多段伤害 有必伤 伤害爆表) 另外可以用600金在火堆搓饰品 可以有概率出附魔的 基本不太会亏 一技能搭配必伤同样有奇效 吸血挂件 建议带一个减耗能的饰品就行了(上为实战效果) 火堆技能吸血加一 被二技能完爆 带剑雨的角色我还没开到 二技能也不错 不过试过通用角色 挺好用的 火堆挂件 一次可以随机做俩瓶一样的药水 可以囤起来做物资任务 最推荐神器 方便一回合清怪 攻击力比魔力高的暴力法师你值得拥有 精简牌库之后就是要过牌 角色带武器防具会加耗能可以用这个减一下 虽然有潜能也够用 最后我推荐主角的特性最好选精力恢复 这样前期压力会小不少 中后期也不会变废
  7. 神之天平太好玩了! 因为我想体验自己选择道具去摆天平的乐趣,但是又懒得手动去算配平摆放方式,所以写了段程序。 很多版友可能没有编译条件,没关系,可用如下网站在线编译和运行: https://www.onlinegdb.com/online_c++_compiler 代码: 使用方法: 1. 在游戏中选取自己想要放上天平的道具,记下每个道具的业 2. 打开我给的网址,把页面里的代码替换为我给的代码,并且按照提示改数字。需要改的总共有4行,第五处可以先无视。 3. 点击绿色的Run按钮,代码会编译和运行。成功配平的话下方会输出两行数字,表示天平左右各自要摆放的道具。否则会输出Not found! 代表无法配平。如果输出其他东西,可能是你改了不该改的地方,需要从第2步重来。 4. 无法完美配平时也可以退而求其次,找不完美的方案,代码里有说明(即第2步中无视的地方)。
  8. 嗯—— 因为已经8算第一次过题,所以心情8算特别激动,只有种“啊,差不多素该过了”的感觉 上次过题素正好两个月前,这期间一开始有摸会大虎,但鬼人化【兽】、铁虫斩丝、鬼人乱舞都不熟悉,所以刚开始打的体验非常糟糕,非常坐牢。于素有在平日放松的时候刻意使用铁虫斩丝这个替换技磨合一下。但很快就不再想打题惹,因为在摸手游和看V() 直到上星期看到另一位考生,时隔数月又开始上传考题片,点进去看了之后,猎魂重新燃起。 心里不由得想起某位玩家的呐喊,“女人哪有打猎重要!” 这才恍然醒悟,我,就是猎批!! 重新开始了打题。 不得不说,两个月里积累的经验确实有效,虽然不素直接打的大虎,但物理打法的各种招式威力、时长、组合等等都已经记在心里,剩下的只有配合大虎来交互,打起来又回到月迅那种你来我往的畅快过招之中。 啊,唠这么9素该把主要内容贴出来惹() 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1714y1A776/ 好的,剩下两道空战题,空战完全木有碰过,正在看新手教程现学,希望不会再花费需要几个月的时间才过()
  9. 论DDD0325几个月没管版主事务期间都做过什么( 大部分……emm……大概用了两个月三天打鱼两天晒网式的努力来打走地双刀月迅龙题材() 今天终于把这个题材给过了,开心! 视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1dg411z7CN/ 在这个视频里,涵括了:非常宅的背景音乐,因为走位只有wasd所以像甩狙一样到处晃的鼠标视角调整,DD特有超快速(?)的狩猎节奏,以及没有朋友般的自言自语解说弹幕() 结合考官的建议,两个月的打磨下来之后,咱现在的打法已经完全找不到刚开始模样() 别人的建议,对技术提升的帮助真大啊
  10. 大家好,这是时隔多月再次归来的空格猫!!!(完全复活的空格猫daze⭐) 这次是第一次做游戏推荐攻略,做的攻略是杀戮尖塔(slay the spire),最近正值夏日促销,国区杀戮尖塔的价格也降到了很低:27.2人民币 作为已经发售几年的卡牌rouge游戏,这个价格我是很推荐入手的。 官方游戏人物一共四个,并且开放了创意工坊,而创意工坊是聚集了大佬们想象力与创造力的地方。 今天我要讲的人物mod就是明日方舟里的粉毛:澄闪 MOD作者: 粉毛这个角色可以说是攻守兼备,在给敌人造成伤害的同时,给予自身保护,一旦卡牌联动起来,生存与输出将会极大提升, 粉毛有主要流派关键词:浮标。粉毛有着大量的卡牌给予对方(我方)浮标的卡牌。 浮标效果:(我方/敌方:回合结束时获得/造成2点护甲/伤害,) 经过我探索后,发现粉毛浮标输出相对乏力,所以关键词:激发((获得/给予)超出数量上限的浮标时,移除最先(获得/给予)的浮标并(获得/造成)5点(护甲/伤害))就是粉毛攻守兼备的关键。 所以有一张关键牌给予敌方浮标的同时我方也获得浮标打出联动激发,提升输出与生存。那就是:浮标回收 当敌方的浮标激发时,我方获得一个浮标,所以当我方浮标满的时候,就可以打出激发获得护甲,这时闭环就完成了。 剩下的浮标卡:(本打算用表格背景的方式的,奈何研究不明白url,与插入链接位置在哪找不到) 励电器,浮标联动组件卡之中的输出卡;火花反击,浮标联动组件卡之中的加快激发卡 浮标防御卡:庇护战术,快速获得浮标;火花凝集,获得强化浮标提升获得护甲(强化生存) 浮标拓充卡:发电机,持续拓充全体浮标栏位;翻新,一次性拓充全体浮标栏位(提升上限必拿) 浮标爆发卡:援助型AI,零散战术,快速(获得/给予)浮标 浮标强化卡:永磁体,一次性强化战斗中的浮标及后续浮标;驭械,持续强化在敌人身上的浮标;追踪术:选择一方持续强化浮标 永磁体:因为可以永久提升浮标效果,所以等同于提升此次对局下限,还是很推荐拿。而驭械我就不那么推荐了因为新的浮标会挤掉强化后的浮标,而且我推荐的这个流派在对局后期会快速替换浮标,导致强化的浮标没有太多。追踪术还是挺推荐拿,因为挤掉浮标后会强化全体浮标,而且是双向选择,不是能选择敌方,选择自己则可以大大提升自身防御力,选择敌方也可以提升浮标输出。 不那么重要浮标卡:锁定攻击,无消耗给予浮标;稳赚的卡:施术解放,2费无消耗打出墓地三张卡(强烈推荐拿) 剩下的都是些杂七杂八的卡了,当然粉毛还有一个关键词:激发,但是只有5张卡,激发流需要浮标辅助,同时激发是不断强化的卡,因此越到单场对战后期输出越高,但因为激发卡太少导致成长困难,个人认为作者主要想玩家玩的还是浮标流派。 第一次做这类推荐,早上九点起来想文案,找插图方法,排版,做素材图片,还有摸鱼,做到晚上8点半终于是完成了今后如果有时间的话打算做吸血鬼幸存者的攻略贴,这还算是一个冷门游戏哦,很休闲的30分钟肉鸽刷刷游戏,需要思考武器栏,武器组合,饰品栏,饰品组合等等具有一定策略的游戏。三十分钟一到作者派死神给你强制结束。很容易上头,也很有意思!!!很推荐哦!!!!!!
  11. 在星际争霸更新完威望之后,就宣布停更了,真是个悲伤的故事。 但是星际争霸2作为一款免费游戏,一个英雄平常只需要25块钱,画质不错体验极佳是一款相当不错的游戏,强烈安利大家去玩玩。 在威望更新后,练级是一个比较痛苦的过程,我练了绝大部分的指挥官,分享一下练级思路: 1.雷诺 这个英雄。。。讲道理我是觉得。。。实在不推荐练,练级体验实在太差,建议要么困难,要么抱大腿,不适合残酷。 2,凯瑞甘 这个英雄在6级前弱的一笔,建议直接卡一周突变到6,V1是个相当不错的威望在菌毯上凯瑞甘的RPG能力得到了不错的提高。建议锁虚空撕裂残酷,第一个阵地及左侧阵地靠本体白嫖,记得补菌毯提高回血和攻速,出兵出刺蛇,本体先拉扯一下阵地,还算比较好打的指挥官。 V2的话10级V2完全体,一个人配合坑道虫可以清理大部分敌人,需要自己A坑道虫然后Q过去W回来循环,相当强力的指挥官。 3,阿塔尼斯 2级就能承担50%的价值,4级完全体,爆龙骑就完事了,锁个撕裂还是没啥问题的,练级非常舒服。 4,思旺 有人说思旺是一个练级大苦手,我觉得思旺是非常简单的英雄,因为思旺1级就有全科技的女妖。 思旺锁克哈,前期两个BU守住第一波,之后就正常爆隐飞。 解锁自动恢复前可以出几个科学球补血或者用SCV修,多甩隐飞偷柱子,面板打红点,相当轻松写意。 5,扎加拉 扎加拉是一个相对比较难练级的指挥官,V0建议抱大腿或者困难,V1有免费毒爆和豹纹以后可以锁撕裂开整,V2是练级相对比较舒服的威望,畸变体孵化随便按一点,M过去不要A过去就行了 6,沃拉尊 说实话蓝字沃拉尊是一个非常不错的英雄,虽然从远古时代的沃日天被削下来,还是对地相当强劲的指挥官。 不建议出追猎,建议隐刀刷满,手动放无敌斩嫖阵地,空军交给队友。v1是最适合练级的威望,因为可以少拍很多水晶,省钱,沃拉尊非常的缺前期的钱。 7,凯拉克斯 V2之前穿梭机图玛塔,比较难受。V2之后推荐锁克哈,第一波面板砸掉,第一个大加速给航母,直接爆航母就完事了。 8,阿巴瑟 1级的时候看看随便怎么抱个大腿啥的,2级以后锁撕裂先一个莽兽然后出3个利维坦再出两个莽兽,多出点虫后回血,3+3就随便拉一下就赢了。 9,阿纳拉克 建议出巨像,双VR爆巨像,配合不少的死徒,多做拉扯多推波,遨游虚空撕裂没啥问题。 10,诺娃 建议用V1出解放渡鸦,没有V1的话就正常的打,需要注意的是多用1000炸少刷兵,枪兵之类的单位并不厉害,建议把钱留给面板。开战的时候一定要用防御无人机,物超所值不要节约那200块钱。 11,斯图科夫 建议使用V1练级,粪车按满遨游虚空撕裂,如果没有V1,建议地堡混合坦克,交战的时候爬两个兵营在前面,给自己的兵营上感染建筑,能够非常有效地减少战损。 斯图科夫的坦克非常强大,需要一定数量的坦克配合一定数量的地堡,遨游虚空撕裂没啥难度。 12,菲尼克斯 菲尼克斯的V1是个练级的好威望,由于BUG,仲裁者是可以常驻的。50点攻击的仲裁者是前期发育的资本。如果有V1建议直接V1然后开航母,科技线的真空期可以被面板过度掉。如果没有V1建议排困难练级,到10级后开航母。 13,德哈卡 这英雄就离谱,三个大哥拍下去,8级前按宿主8级后按大宿主,三个大哥随便打打就过了,实在没啥难度。 值得注意的是练级最好直接往右走,不要去中间撕裂者,会导致撕裂者提前刷新。 14,霍纳 这个英雄。。。我建议困难 15,泰凯斯 这英雄就按部就班的操作操作,1级普残难度不大 16,泽拉图 就。。。挂逼没啥说的,追猎哨兵按满,冲阵地的时候放个大黄等两轮,就随便过了。 17,斯台特曼 这个英雄说实话练级体验不咋好,5级前多憋点刺蛇狗,绿爱星先超载再冲。5级后有了超级盖瑞前期会舒服很多,具体就是狗刺蛇拉满,多做拉扯,绝对不在绿场之外接敌。 18,蒙斯克 4级前随便困难排一下,4级开始锁克哈,无敌!
  12. 生化7这个DLC是我最喜欢的一个DLC。类似佣兵 模式的打法使得不需要解谜和逃避追杀。主要是因为非常的解压,偶尔拿出来打两把非常的快乐。本来是想传bilibili的,但因为生化7发售许久估计也没什么意义。 以下流程截图可能含有部分重口菌兽/僵尸内容,如有反感者请勿继续观看。 ————————————————分割线———————————————— 首先是奖励内容 5000:初始废料+250 10000:机枪组 20000:神经毒气陷阱 40000:急救药*3 80000:燃烧器 100000:肾上腺素 150000:汽油桶 200000:马格南 300000:圆锯 450000:开始废料+250 700000:神经毒素弹 1000000:加强手枪弹药 1500000:加强急救药 2000000:开始废料+250 3000000:遥控炸弹 4000000:M21猎枪 5000000:埃尔伯特手枪 7000000:初始废料+250 10000000:无限弹药 累计得分即可解锁相关项目。其中标红的为重要项目。标蓝的为作弊项目,极其强力但是倘若使用会极大程度缩减得分(1%),一般不考虑使用。 ————————————————分割线———————————————— 以下是一些游戏机制及技巧,在后续流程中不再赘述。 使用急救药的过程中通过防御取消洗手后摇 菌兽生成时是存在受击判定的,所以可以乘菌兽出生时先贪伤害 菌兽被砍断四肢时存在硬直,可以趁机输出 菌兽分为普通菌兽,加强菌兽(特点是巨大的一只手臂),跳跳(爬行移动、会飞扑、速度很快且头和四肢都很细小),胖子(会喷吐,行动缓慢,血量较厚,死亡后会自爆) 生化系列经典呼吸回血机制。残血时会缓慢回复血量并减少移动速度。触发血量大约为2下直接受击的血量 生化7的BGM一惊一乍非常影响心态,建议开局关掉游戏背景音乐换成好运来或者海绵宝宝。但音效需要保留 以下分为混关流程与高分流程(也是我个人的娱乐向流程)。混关流程以通关为目标,高分流程以尽可能高的得分为目标(方便解锁高级项目) ————————————————分割线———————————————— 首先是武器列表,对于混关选手,优先级依次为机枪>艾尔伯特>M21>M37>马格南(麦林)>其他. 机枪是混关最为好用的武器,大容量弹夹+高射速导致基本不用担心马枪带来的损失,但缺点是换弹较慢,最好再备一把猎枪对付跳跳。 然后是升级列表,既然是混关玩家,那么使用武器的升级和所有通用升级拉满就可以了。一般机枪+猎枪的组合已经足以轻松通关。优先级大致是武器>回复量>速度>血量>重装弹药。 游戏中共有4台粉碎机,2台初始即可触碰,另2台分别需要1500和2500的腐蚀剂解锁。混关建议只解锁锅炉房旁的粉碎机,不解锁小房间的粉碎机。另外需要注意,解锁的2台粉碎机,产生废料速度只有初始粉碎机的50%,因此很多时候优先升级粉碎机而非解锁新粉碎机是更好的选择。 这一DLC难度并不大(相较于主线剧情),主要就是因为地图较大可以轻松风筝笨重的菌兽。翻车点主要在于被堵门围攻和多个跳跳+强化菌兽的组合。 4台粉碎机都存在存储上限,因此需要频繁往来于粉碎机之间收取废料。往返于粉碎机之间不仅为了收取废料,也是为了防止出现难以逃跑的情况。当被围堵难以换弹时第一反应应当就是逃跑途中换弹而不是守点挨打,所以保持移动是这一DLC的重中之重。 接下来是正题。游戏分为5个小时,每个小时为1小关,其中3、5存在BOSS杰克。 1、0:00——1:00AM 开局机枪+升一级机枪+机枪子弹。往返两台粉碎机。这一关只会刷出普通菌兽与最后的3个跳跳。注意拐角处的偷袭,近距离时机枪对头扫,远距离对身体扫即可。由于机枪高射速基本不用担心打空的问题。最后粉碎机停止时可以到房间蹲下守点等3个跳跳排队进屋。蹲下守点要瞄准跳跳的小脑瓜比站着射击容易非常多。 2、1:00——2:00AM 第一关过后应当足够买出第一个腐蚀剂。打通大房间的门之后新的地图非常适合放风筝,且视野开阔基本不需要担心被围堵。攒够钱升出2级机枪升级,子弹不够就买,有宽裕的可以点出科技。这关只会刷出普通菌兽&强化菌兽而没有跳跳,我个人体感比第一小关甚至还简单。关底杰克老汉移速很慢如果点出了一级速度可以轻松放风筝。甚至可以在第二台粉碎机旁的桌子玩二人转,只会近战的杰克老汉只能骂骂咧咧而拿我们的克兰西没有任何办法。注意进BOSS战后不会再刷小菌兽 3、2:00——3:00AM 此关同上没有跳跳,但是菌兽数量明显增多。建议备一把猎枪或者马格南,升一级或者不升级,用于解围。猎枪更优因为一般不需要担心致命空枪,且对付跳跳射击身体更优。 关底会刷出一只胖子,需要寻找掩体应对。无论是狭长的走廊还是下图的拐角都是非常好的选择。如果有陷阱可以利用拉线陷阱,别炸到自己就行。 4、3:00——4:00AM 这一关没有什么技巧,纯粹是菌兽的增多。跳跳躲在强化菌兽身后输出的情况非常恶心。切记保持移动不要在粉碎机房间被堵门,一旦被堵门基本等于完蛋。关底会刷出两只胖子,同上找掩体处理即可。注意升出科技,保证身上至少有2弹夹的子弹+2瓶急救药。有肾上腺素更佳。 5、4:00——5:00AM 前面的处理和第四小关相同。唯一不同是关底的两只胖子换成了大剪刀杰克。大剪刀杰克会冲刺攻击,因此千万不要在笔直的道路上面对杰克。同时这一关会在BOSS战中刷出小僵尸,因此需要注意听音效防止被小僵尸堵死逃路。另外此前没有用到的陷阱这里都可以用上。杰克会用剪刀遮挡身体导致难以击中要害,但受到汽油桶和爆炸陷阱影响后会失去平衡,此时可以换猎枪马格南等武器大力输出。 在满级科技的加持下,倒霉蛋克兰西在杰克手下活下来还是不难的。2级速度&换弹速度的容错完全不是一个概念。 ————————————————分割线———————————————— 以下是高分攻略。对比混关攻略难度较高,但得分也完全不是一个档次。一般单局可以达到55W+分 1、0:00——1:00AM 开局买出第一个腐蚀剂,如果钱够再点出一级近战武器。小刀走起。开局打开小房间的门,依次打开三个粉碎机。一个细节是可以等11:59:58时再开门,这样动画过程中可以自由移动,如果在动画完成前完成开门则在动画播放过程中无法移动。然后来到下图位置 第一只菌兽必定在此处生成。如果前面卡了动画那么应该到达此处时菌兽还没有出生,否则是刚刚好。乘其出生时来上两刀,随后纯刀战处理掉第一只菌兽。 刀战细节不少(可以当做黑魂玩),主要注意点如下: 1、旋转绕背走位有时可以扭掉伤害 2、轻击是范围打击,可以打到多个菌兽 3、不要贪刀,菌兽抬手时除非你能击杀或者断肢打断其攻击动作,否则一定要防御。是否防御受伤差别很大 4、有时菌兽会尝试挥出其被切断的手臂,此时不需要防御输出即可。 5、尽可能保持局部的1V1,否则被打出硬直很容易白给 然后往返2台粉碎机,小房间的粉碎机可以不管,因为其生产速度较慢,一小关去一次即可。如果血量不够就喝药。如果进呼吸回血了可以贪一点等接敌时再喝药。注意钱攒到1600左右就不要再拿取废料了。等粉碎机停止生产后来到初始房间,买一把G17小手枪然后蹲下等三只跳跳进屋对头射击。如果射中头就是1枪,否则就是2枪。哪怕是最弱的小手枪伤害爆头也足够击杀跳跳。 2、1:00——2:00AM 如果节奏合理,第一关关底奖励900+之前存的1600应当刚好可以升级粉碎机。升级粉碎机后会发现粉碎机里的废料神奇地*1.5了。是的实际效果与其说明的有出入。升级粉碎机并非加快其生产速率,而是单纯将获取的废料+50%。一般收完之前的存货就能够攒出2500解锁最后一台粉碎机。一般解锁这台粉碎机时,刚好会刷出一波菌兽潮。大约是2个普通菌兽+1个强化菌兽。因此最好在这关开始时点出1级回复和1级血量,方便这里的三英战吕布。由于最后一台粉碎机地形开阔,拉扯刀战比小房间刀战要容易得多一瓶药基本就能应对这波。回收先前3个粉碎机后差不多就会进入BOSS战。由于没有买枪,这里的杰克老汉需要刀战处理。 杰克老汉的攻击分为投技、挥击、和重击,还有没有伤害的推搡。其中投技可以通过防御无伤规避,挥击可以通过下蹲无伤规避,推搡则不需要管。重击前摇明显可以防御或者二人转处理。基本就是防御键按死,每次投技格挡完攻击2下,挥击下蹲完攻击3下,重击绕圈即可。一管血内处理杰克不难。但要注意的是不要一直下蹲,杰克不是傻瓜他看到你一直下蹲会重击逼你起身。等杰克挥击出手后再下蹲。杰克一阵抽搐后我们的克兰西靠一把小刀活下来了。 3、2:00——3:00AM 如果节奏合理,打完杰克应当刚好可以升级2级粉碎机,至此生产力科技全都点满,我们也可以大开杀戒了。买出埃尔伯特+2级手枪。其他科技随便点点,我一般点1级速度和换弹,回血,2级血量。自信的话不点也行。2级埃尔伯特普通弹药可以一枪爆头小菌兽。遇到菌兽不用怕上去给他一个抵近射击对着下巴来一下就行了,距离远反而容易致命空枪。强化弹药打强化菌兽爆头也是一发子弹一个。比较麻烦的是跳跳,如果没射准需要2枪。埃尔伯特最大的弱点就是仅有3发的弹匣,如果射空了需要即时拉开换弹。所以正如前面所说的,保持移动,逃跑过程中换弹,保持局部1对1.如果真被堵了,切近战吧。关底的胖子处理思路类似。找掩体换强化弹药对头射,3发就可以搞定,非常经济。 4、3:00——4:00AM 这关和上关本质是一样的,难点还是在于跳跳的围堵和强化菌兽的组合。关底的两个胖子反而是最好处理的。这关推荐全程不要进第三个粉碎机的小房间,我开荒时无数次因为在那个小房间被堵门功亏一篑。别的没什么,时刻听音效注意跳跳就行。 5、4:00——5:00AM 其他流程和上一关相似。对于关底的老杰头处理和混关思路类似。利用陷阱击倒后用强化手枪弹药对着头疯狂输出即可。虽然说不要和老汉在同一条直线上,但其冲刺攻击会被陷阱打断,基本3~4个陷阱+强化艾尔伯特下来老汉就顶不住了。虽然会刷小菌兽,但不会刷普通菌兽以外的菌兽,所以注意堵路的小菌兽用普通弹药快速爆头解决即可。不堵路的不需要处理。 最后是我的传统艺能和结算面板。可以看到最后有19200废料的残余。如果少点一些移速血量,可以达到20000+的残余。 第一次写这么长的攻略。如果有纰漏请多海涵
  13. RT!幻想乡,一个超越常识的地方,揍四这玩意成为场景MOD,也保留了幻想乡的原汁原味,充满机制杀与危险,一般击败场景MOD的方法一定要用MOD(人物)战胜MOD会比较愉快。但是普通职业可能就比较难了,毕竟原版职业都比较偏科嘛,不像一些花里胡哨的MOD人物,缝合套娃怪,样样全能。好了,下面开始带来战士在幻想乡立足的心得。仅代表个人看法不喜勿喷。 首先战士这号选手,初始遗物战后回血,抵消部分战损,这对新手十分的友好,战士算是初始三色中最厚实的一个了。以对力量的绝对驾驭和独有的化护甲为力量,烧血过牌,化血为力的自残系别。 好了,说了那么多废话,现在来为大家解析一下幻想乡的全貌,打了幻想乡MOD后,在进入尖塔见那只鲸鱼时,会有一个选项,醒来,或者进入梦幻之地(幻想乡)三关都有三次选项,你可以选择二进一不进,(二层老鼠事件金神像联动)也可以选择三全进。(什么时候作者能出个龙神BOSS把心给替换了就好了)。 幻想乡第一层 首先进尖塔,难免选个祝福嘛,一般没见BOSS都是选最大生命值+8,那个三血变一,只推荐在一些特种情况下选。毕竟不是时时刻刻能开局白嫖一精英(更何况还有一个机制精英,摇到了不是那么好嫖的。)其余的祝福跟着情况选。 这里,我们先看看幻想乡的道中怪,仅仅挑一些较为棘手的怪物组合,以及精英的解析。普通怪,分别有蟒蛇、四色毛玉(红白灰、黄)、狮鹫、怨灵、狐狸、腐朽树、还有各色妖精(向日葵,僵尸。大妖精、妖精女仆)不常见的巨石怪。、月兔。 个人认为,一层道中比较棘手的小怪,首先是第一次牌时就翻出个狮鹫,能造成较大战损,狮鹫的行动模式是第一回合虽然只有8伤,两张防御即可挡住,还能抽出一打击输出,但是面对这个50+血的庞然大物6点伤害不痛不痒,而且开局对面那8点伤害必给你上脆弱虽然只有一个回合,但是后面狮鹫就会接一发6*2的输出你最多也只能防住九点但如果你防住九点狮鹫会保留绝大部分血量后面强化给你造成更多战损,还不如防住三点意思意思,在输出两波以削血,提高容错。 以及狮鹫,月兔二人组,月兔虽然输出不高(一点两段),但会给自己和狮鹫加5点护甲(打你两下)大部分行动都是加护甲。偶尔月兔还会给自己加力量,两次以后较有威胁性,不过概率极低,而且两次以后,大概大家都能解决前面那只狮鹫。这个还算是比较好点,毕竟遇到这俩时,牌组也相对成熟一些了。 还有?房间里,妖精四人组,就是幻想乡里全部的妖精,妖精普遍血低,但是要死2回才能算你真正杀死它。前期战士牌组比较困乏群攻牌,(旋风斩喵喵喵?)妖精有俩上7血的,前期大家但凡没有一张输出上7的卡,(打击肯定是前面不会敲了)或者没有足够的力量,就会受到战损。建议这些妖精中优先解决向日葵和僵尸妖精,否则你会受到虚弱与脆弱的制裁,你伤害降低25%也不是闹着玩的,虽然可能只有3-4点,但是别说三至4点,在尖塔中就是多一点伤害事情就能成,或者少战损,少一点伤害都能坏事,3-4点那更不是闹着玩的。 好了,普通小怪棘手的部分介绍完毕了,下面轮到幻想乡的精英佳丽们出场了,幻想乡一层的精英就三位佳丽,分别是:号称最强的妖精(琪露诺)捏造新闻的记者(猫腿文)无人能捉住的伪装者(大狸子) 这三位佳丽,说真的,无论什么都是普通包角色的噩梦。现在来为大家讲解一下她们的特点。以及战士对抗她们的注意事项。毕竟幻想乡的少女们个个身怀绝技,还是很不好惹的。 首先我们有请我们的一号佳丽——一层最高战损制造者:最强妖精。这个最强妖精,揍四向日葵+僵尸妖精+女仆妖精+琪露诺,首先延续了妖精们的永生传统,那仅次于蓬莱人的顽强生命力。 接下来,有请我们的二号佳丽,无人能捉住的伪装者(大狸子),这位佳丽和别的佳丽不同,沿用了尖塔原版,一层三精英的特点很喜欢玩COS,其具备血量护盾。 最后一位佳丽,我们幻想乡,清廉正直,人送外号神风记者的——射命丸文,盗贼风格地精大块头。实际上比地精大块头硬,是反向成长,相对原版地精大块头攻防兼备,虽然没有原版的简单粗暴,但是文文有她的文艺、 下面开始讲讲一层幻想乡的那些随机事件,也就是那些机遇,首先是绿发女子,这个对战士来说,前期友好也不友好,如果你拿痛击攻击她的话,你会得到一盆向日葵,开心的小花,会笑的那种,每隔三个回合获得一能量,看上去是不错,但是前期战士还是需要痛击的,易伤的50%能办成很多事。所以该事件略谢特? 其次是七龙珠事件,会在密封会会长哪里得到一颗神秘珠代价是大概率要你关键牌一张,效果每场战斗开始是加一张都市传说卡牌,,都市传说卡牌详见下一期的讲解,(都市传说卡牌,除了尼斯湖水怪,扭扭怪,绿色小人外,)都是很万金油的卡牌。(每加一颗龙珠会增加一个候选卡) 还有魔理沙与爱丽丝,同款甜甜圈与盒子事件。这个看情况选,视为原版尖塔。香霖堂奸商卖遗物事件,一般情况下只能选罕见命,永远别想买的起第三档。 以及卖血送BOSS遗物超·空鸟笼(移除三张牌)代价是付出32点生命和恋恋玩到尽兴(二层后恋恋会把你玩到尽兴)当然你也可以选鸟笼,付出16点生命,或者白嫖,选商店移除服务。 人类村落事件,好事件,进可选牌,退可回血.。 类似的还有红魔馆,可选牌,可献血(换遗物)。‘ 幽幽子食物事件,损失根据食物质量相对比例的生命值,吃一个尖塔内已知食物。(和UUZ抢食真的不是找死?) 梅莉莲子套娃事件,你可以选择把这个事件另一个随机事件,或者打精英,打普通。一般都是选进随机事件,或者跟据情况打精英,打普战真的没意思。 以及雏的悲剧事件,得一特殊遗物,获得一张笨拙。虽然得到的是诅咒,不过这个遗物的效果也可圈可点。玩诅咒流必备的,可以在战斗中只要抽到诅咒牌,回合结束诅咒牌就会消耗掉一定意义上可以白嫖巫毒娃娃的力量黑曜石护符的生命。 迷途竹林事件,推荐接受帝的贿赂就走人,相信我,受兔的那个遗物真的没啥卵用还得得一污染牌库的诅咒。 紫妈实相间隙事件,这个遗物是个特种遗物,失去七点最大生命值拿到后,你会发现除了BOSS格子,你所有的格子都能走,但是别高兴的太早,紫妈的能力是需要代价的,你每次选不是你走的那条路径上的格子,都会损失3点最大生命值,比尖塔原版飞鞋更厉害的传送飞鞋,简称任意门。这个对战士说,如果有狂宴卡可以二话不说就拿了。 乐园最高审判长审判事件,看情况,如果不是关键牌的话可以选仁慈或者威严,遗物还是不错的,还能起到删牌作用,要是关键牌的话还是闭口不答吧。 博丽神社塞钱事件,推荐只在残血的时候赛生命值或者SL一下看前者塞钱升级卡牌的结果(不过大多数情况是花钱敲打击防御)所以还是推荐要么塞钱回复生命,要么离开。 还有妖梦的切磋事件,一般选择观察,月牙天冲并无卵用,污染牌库。 还有铃什么庵事件,会花你全部的金币选两本书,一本是开具给你一张固有带保留的升级版炸弹。一本是类似某本书一样可以给你战斗随机赛牌,这个根据情况来,一般都是选炸弹的,毕竟当心逗比牌卡手 这大概是幻想乡一层最后一个事件,也算一层最屌的事件,比那名居天子,正在有顶天悠闲的看着风景,江户的死神来从背后背刺她了,你可以有两个选择,多管闲事,得一个上限超高的遗物。或者保守点100金币走人,当然多管闲事要挨死神一刀子,掉22血的。天子还会说你坏了她的兴致(第二层会有彩蛋)。那件天子的衣服作用是什么呢? 揍四你死了,会把你满血复活,英雄不朽,当然那是在想桃子,在你复活的同时,江户时代的气质死神,会华丽丽的进入战场和你对练,首回合并不会攻击,会给你加死亡标记DBUFF,也就是说,你要6个回合干不死她,她就直接把你扔三途河里了。(当然这个标记可以被人工制品免疫)然后这位死神的战斗方式,雾隐八重渡,虚弱、脆弱、易伤。攻击方式是只有一段区分死者之镰刀,也够疼。(和她对练三次以后镰刀伤爆炸)这件遗物的中心思想是,给你机会对抗死亡,你击败死神你可以成功渡劫,这个遗物可以在使用一次,理论上可以使用无限次,但是3次以后的乳町带无实体三层,伤害高的爆炸。根本扛不住(乳町是越战越勇的),拿不拿衣服就根据情况来了,残血时血不多时千万别多管闲事。 好了,最后浅析一下一层的各位幻想乡BOSS佳丽,这一部分就算结束了,其余两层在此贴下改日在更。,幻想乡一层BOSS也算三位佳丽,她们分别是,境界的妖怪(想必大家都知道是谁)、乐园的巫女、表情丰富的扑克脸(秦心) 首先,登场的是第一位佳丽,我们的乐园巫女,博丽灵梦大城管。这位城管的可以算是三BOSS中最纯粹最简单的了,她没啥大毛病,揍四耐玩球。 第二位登场的佳丽是,我们永远是十七岁的摩托车尾号少女,八云紫,这位佳丽也是个机制怪,但是她相对灵梦是有一定输出能力的,她的机制在于。 最后一位佳丽,也就是秦心,啊,写完这个就暂时收工了,也该在补充点2-3层怪的行动轨迹对抗心得,以及各BOSS要点,好辛苦。 就到这里了 沙扬娜拉
  14. 最近疯狂沉迷这个修仙游戏 (虽然还是当了修改党 不然这六品丹怕是玩到死都练不出几个来 还外加倾家荡产 虽然前期很懵 各种需要摸索 但多玩玩之后还真的挺上头的 而丹药在这个游戏里还是起到很大的作用的 不过现在网上能查到的丹方主要都是比较旧的和低品的 这里就来分享下我这几天琢磨出来的五品和六品丹方 (虽然我tm在南崖城守了俩半年还没凑齐六品草药) 首先来说一下药性 五品丹(多图) 六品丹(多图) 摆烂了 这tm是人能吃得起的玩意?
  15. 老规矩,开局放图喵( 崛起 太刀 斗技雷狼龙 2台。 任务本身没什喵好讲的,老怪老打法。 竞速打法:多居合、凹樱花,不出无意义的刀。 为了方便理解,咱从后往前讲。斗技给的太刀只有10刀白斩,所以前期要快速居合、樱花开刃打出这两三分钟内最高的dps。每打出一次可有可无的蹭刀,都是在浪费斩味。 那么就不去蹭刀吗?显然是不行的。太刀这把武器,常见蹭刀手段有气刃斩、袈裟、踏步斩三种。气刃斩一般用于打桩和开刃,但是打桩时用连续的高爆发樱花气刃斩更优,开刃用效率高的居合更优。袈裟比较特殊,多用于从连携态恢复自由态和自由态期间的稍微补刀,而竞速打法基本要全程纳刀态,很难打出袈裟斩。而踏步斩能在居合成功之后,根据推摇杆的方向,向任意角度往前走一个身位在打出一刀纵斩。居合成功后的大位移,不管方向如何,我们总是会面临失位问题,这个拔刀纵斩是标准的一刀动作值,且出刀轨迹理想,更容易打到雷狼龙头部,打完之后再纳刀就处于一个更为理想的站位引招、接招。 与居合后接踏步斩对标的手段,还有翻滚突刺见切。前者高伤害,后者更灵活。居合伤害自不用多说,有踏步、纳刀这两次调整身位、方向的机会通常情况下素够用的。后者则牺牲一些伤害,换来翻滚、突刺、见切这三次调整机会,属于应激手段,实战时根据站位、雷狼龙的招式做选择。当然,时间不够别纳刀惹,老实见切8( 凹樱花。樱花气刃斩cost为1虫,打到怪物能提升气刃等级,无论是前期开刃、大破绽打桩都是极为优秀的手段(但伤害木有登龙高)。开局吃粉,往左边一点跳下来,摸个野生翔虫,再飞到场地中间开打,算得上是标准舒适开局惹。樱花能用就用,打得到弱点就打弱点,没什喵要点。 TNA限制环境生物? 背不熟规则的给咱重新读一下规则再开打(但TNA榜并没有这个任务) 居合的要点很多,但需要拎出来讲的只有一个细节——背身纳刀。例如雷狼龙突然走开,距离自己有一段距离,那么派生就只有充电、雷光球、龙车三种,飞扑在进电前很少见,假如它成功进电,那这局也就离重置不远惹()讲完派生,纳刀的方向也就显而易见惹,这里我们选择背身纳刀它要是出了龙车以外的招式就翻滚取消纳刀,老实跑过去追刀康康能不能补救()龙车的话,背身纳刀能顺着它的方向居合,之后再用上面讲的踏步斩能让自己回到理想站位展开后续追击、放樱花等手段打伤害。这比起随意居合完还要翻滚两三次找位置节省非常多的时间。 站位理想时多注意背身纳刀,没有纳刀术3的加持,雷狼龙的前顶接二连拍处理起来相当困难普通居合掉前顶或者第一拍后,很难有机会躲掉下一次攻击。那假如这时候是背身纳刀的状态,就能相对容易得打到雷狼龙头部,让它交出头硬(只要没有攻击,那就不需要处理)。距离远也能有更宽裕的躲避时间。 玩游戏的初衷是让自己放松,咱的目标就只素打到2分半,现在网上一些打雷狼龙、太刀的sf普遍都能进1分钟,咱技术不够也不想花太多时间在竞速上,就到此为止惹。那个令人绝望的未来更新路线公布之后,崛起被咱几次封盘。喜欢刷自己的记录之后就没怎么和猎友一起玩,老人长草不上线,咱也不想去破坏新人体验。木有采集卡,打出来的记录不能保存发出来让朋友康。 木有全斗技场任务,不想跑图,不想刷护石炼金,不想摸点数,不想理交易船,不想准备道具,除了接任务,狩猎以外的事情什喵都不想做,只想感受怪物猎人最原创、本质的快落喵。这次重新摸出来,只素因为难得有比较吸引咱的挑战任务,打完,刷到这个记录,大概算最后惹,之后等pc版上线再重新打喵() @苍云静岳咱大概素丢贴了8?对不起wwww 假如明白怪物派生的话,居合见切的时机比较好理解www 能居合就不见切,能进盲区就不翻滚wwww
  16. BGM: 陈致逸 - Rex Incognito 尘世闲游 前情提要 大家吼啊~这里是摸了非常久的太吾绘卷系列~ 不过本篇并不是正篇内容 正篇内容还是草稿没改好呢,虽然说这篇本来也是草稿 绝对不是因为发现今天就是活动最后一天了才急急忙忙把之前打好的草稿赶完发出来的 ~前言~ 本篇主要想讲一下有关太吾中内功心法的部分以及内力属性的部分 单独把这部分内容拎出来的主要原因是,这部分内容放在正篇里写不太方便 因为主要都是游戏设定方面的内容,不太好写成故事啥的 而且主创茄子以及说过有关心法学习方面的机制要大改,所以这部分内容我正篇里也没写 况且《太吾绘卷》有关内力属性方面的内容还挺复杂的,单独写一篇也比较方便 ~武学功法:介绍~ 太吾一共有五大类功法,分别为内功心法,摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技 内功心法为人物的基础,它会影响到人物可用的武学(格子)数量 非内功功法的威力以及发挥效率上限以及人物的内功发挥属性 以《沛然决》为例子 《沛然决》本身提供了摧破武学,轻灵身法,护体绝技,奇窍绝技各三个格子,以及四个万用格 我往四种武学各分配了一个万用格所以现在每种武学有四个格子 一般来说武学都只占一个格子(品阶越高的武学,占的格子数量一般也会比较多) 占所以若是我只装备只占一个格子的功法的话,我能装备十六种功法和三种辅运内功 辅运内功仅提供属性加成以及心法的特殊效果加成,不影响格子 摧破武学是用来主动释放攻击敌人的。在运功界面中红色的格子上可以装备摧破武学。 摧破武学根据使用武器的不同又分为 剑法,刀法,拳掌,指法,腿法,暗器,奇门,长兵,软兵,乐器,御射 根据武器的不同,最大的不同当然是攻击距离上的区别,其次就是各种武器的特殊效果 发动摧破武学需要消耗提气架势和式(腿法摧破不消耗式,但要消耗移动力) 消耗的提气架势的比例也会影响到造成的伤害的内伤外伤比例 部分摧破武学释放会消耗武器的耐久(如暗器、御射、符咒类的摧破功法) 部分摧破武学在达到一定的命中次数之后,会在身体上的某些部位造成点穴或者破绽的效果 每个部位上的点穴会提升10%该部位受到的内伤,每个部位上的破绽会提高10%该部位受到的外伤 而不同部位的点穴/破绽也会有不同的削弱效果,这里就不细说了 轻灵身法是用来主动释放提升自己的移动速度的。在运功界面中绿色的格子上可以装备摧破武学。 释放时会消耗不同数量的移动力,释放完成后会返还不同数量的附带身法特效的移动力 以《小纵跃功》为例 施展《小纵跃功》时会消耗一点移动力,施展完成后会返还两点附带《小纵跃功》的移动力 在这两点移动力存在的时间中:移动速度+0.22 移动距离+0.22 同时附加《小纵跃功》的正练特效:靠近敌人时,一定几率在移动后增加99%的移动进度 护体绝技是可以主动释放的绝技。在运功界面中黄色的格子上可以装备护体绝技。 发动护体绝技需要消耗提气架势,释放完成之后会增加自身的防御能力 和轻灵身法一样,护体绝技施展后会进入一段时间的防御状态,在这段时间内会有一些特殊的效果 - 移动速度,移动距离减半 - 无法进行提气、架势,但是可以施展功法 - 即使守御(护盾值)尽破,护体和御气也不会大幅下降 当然释放护体绝技也会附带该绝技的心法特效 以《混元一气功》为例 施展《混元一气功》时会消耗30%架势+70%提气 施展完成后,《混元一气功》的持续时间中:御气+190%同时反震来自2~6距离内的50%的内伤伤害 同时附加《混元一气功》的正练特效:防御时,只要守御未被尽破,运用者免受一定范围内的内伤 奇窍绝技是不能主动释放的绝技。只要在运功栏中装备了奇窍绝技,在战斗中就能被动地触发其心法效果。 简单来说就是一种被动的Buff,装备就能生效,这里就不多阐述了 ~武学功法:心法~ 在游戏中,玩家可以获得的秘籍分成两种秘籍:真传秘籍和手抄秘籍 每研读一篇秘籍,该功法的对应心法等级加一,真传即为正练,手抄则为逆练。 正练等级每加一将提升功法的发挥上限;逆练等级每加一将降低功法的发挥需求 当心法等级大于等于五级的时候,功法会呈现心法正练、心法逆练、或心法冲解三种效果 若正练级数+冲解级数>逆练级数,该功法为心法正练;反之则为心法逆练; 两者相等 或 全为冲解 时则为心法冲解。 还是以《混元一气功》为例 功法的心法正练和心法逆练所产生的心法特效不一样 心法正练和心法逆练各有各的好处,不是说正练一定好,逆练一定坏 还是根据自己玩的流派选择正练或者逆练 要注意的是,一但通过研读秘籍提升心法等级,提升的正练或逆练等级是不可逆的 比如说我读了手抄秘籍的一二三四五六章,功法效果呈现逆练 但是我突然发现逆练效果并不好,我想换回正练怎么办? 这时候,在读一遍真传秘籍的一二三四五六章是没有用的,覆盖不了已经提升的逆练等级 这时候除非利用一些特殊的内功心法效果,不然只能在传剑的时候选择遗忘功法了 ~内力属性~ 前面有提到,人物可以学习各种各样不同门派的内功心法 而内功心法又分为六种属性:金刚,紫霞、玄阴、纯阳、归元、混元 分别对应:金木水火土无 每修习一种内功心法,则会增加该功法对应的属性内力 属性内力的累积决定了人物的内力属性,内力属性会影响本属性和相克属性的功法的威力。 内力属性决定了凝聚真气所增加的内外伤上限和毒素抵抗 当各属性内力大于一百时,内力属性才会体现 原本讲述内力属性还挺麻烦的,不过我找到一图,表示的还挺明了的 大部分的内力属性都有利有弊,比如金刚:金刚伏魔(其他所有属性内力少于金刚四成) 效果为【金刚类】功法威力提高三成;同时【紫霞类】威力降低三成 但是有一部分内力属性是只有弊,这种内力属性只有在玩家同时主练了两种相克属性的功法才会出现 比如纯阳:火熄则亡(纯阳最高,金刚只比纯阳少两成以下) 效果为【纯阳类】功法威力降低三成;每次使用【纯阳类】功法自身会受到严重的内伤和严重的内息紊乱 还有一个要特别讲的内力属性就是混元:天人一体 当各属性内力大于一百且相互大小不超过两成时,内力属性才是混元:天人一体 混元:天人一体的效果为所有功法威力增加两成 混元:天人一体就是游戏的终极追求之一了
  17. 嘛……这次素新劳模雷神龙的文字攻略哟? 本身不素很难的怪物,但打得快就很吃临场能力和武器熟练度就素啦…… 那么这次会不会有更多坛友和咱交流打法喵? 大家在刷护石总有打过一会会的雷神龙喵? 前言介绍: 雷神龙机制其实不算难的w 连段一般也只有两段左右www(部分怒后招式咱都认为素一段www) 咱玩的期间木有康特别多的太刀雷神龙教程,视频什喵的,因为太刀打桩能力和拆招机制非常优秀www 阔以嗦素非常适合打雷神龙wwww 好,那么以下素今天的菜鸡向,有爪就行的,雷神龙稳定教学hhhh 正文: 战前准备部分—— 道具:回复药G*10(基本不怎喵用的www),攻防符爪 不需要药种粉三件套以及秘药,因为贵喵,而且也要留到更之后的更新hhh 猫饭:短期催眠术、弱小招来术、防御术大or雷耐性大 随从:两只异常狗 防具(按个人认为的优先度排序):纳刀术3,弱点特效3,利刃2,攻击4,超心2,翔虫使1,砥石使用高速化3,雷耐性3,佯动(需要至少痛2s1护石) 招式选择:拔刀二连斩、飞翔蹴、气刃无双斩 处理方法——比较简单的招式这边就不赘述的www 一阶段: 二阶段: 三阶段: 放弃处理: Q:为什喵不放视频啦( A:因为咱木有采集卡,打的时候也不想按30秒录屏喵(懒) 这边的雷神龙打法差不多就这样的wwww @Ken_c假如有更深入的雷神龙问题,请在本贴内留言的wwww(QQ私咱也行www)
  18. rt,上回发了个帖子讲了下垫步的一些小技巧,这个帖子就讲的细一点吧。 一、垫步的种类 垫步实际上分为三种,分别是向前垫步、向左右后垫步、表、里锈丸切换。 其中向前垫步的起始帧是0帧,结束帧是第九帧,简单来说就是按下shift即刻进入无敌帧,没有前摇,无敌帧总数9帧,大概为0.3秒。 左右后垫步和向前垫步的不同是结束帧是第六帧,无敌帧总数是6帧,大概为0.2秒。 表里锈丸切换属于一种比较特殊的垫步,起始帧一样是0帧,结束帧是第24帧,无敌帧总数是24帧,但换算成秒只有0.4秒。 二、垫步的无敌帧类型 左右后垫步和向前垫步的无敌帧是第一类无敌帧,也就是无敌帧内免疫所有普通攻击的影响,可以躲投技、突刺危和普通攻击。但不免疫下段危和异常状态累积。 表里锈丸切换的无敌帧是第二类无敌帧,效果是免疫一切攻击和异常状态累积,简单来说就是无敌帧内可以躲任何敌人的任何攻击。 三、下段危和垫步的关系 很多玩家可能会有一种下段危是靠模型判定伤害的错觉,但实际上下段危的判定范围是一个立体的扇形,起跳躲下段危的原理是起跳动作(例如跳、仙峰脚、寄鹰斩、巨型忍者突刺)拥有对下段危免疫的无敌帧,因此从游戏机制上看起跳并不是躲过了下段危,而是靠起跳动作的无敌帧让下段危的攻击判定无效。所以如果你在有地形差的情况下试图垫步躲下段危还是会被判定命中。 四、实用小技巧 综上所述,垫步实际上能躲掉绝大部分敌人的绝大部分攻击,而且向前垫步的动作无敌帧更长,面对敌人高爆发的瞬发攻击用好垫步收益很大。 举例1:剑圣扇形龙闪。 吸气过程可以砍2-3刀,然后看好时机垫步后可以接一个技能,这一招如果硬接会被打开一段距离,如果跳的话只能多砍一刀伤害很低的空中攻击,因此垫步的收益是最高的。 举例2:义父鞭炮斩。 鞭炮斩主流躲法是突刺打断,但如果垫步接技能收益更大,尤其是义父二阶段鞭炮斩后大概率接猫头鹰,突刺只能刺一下,垫步接技能收益更高。
  19. 书接上回,熊猫人请求义父传授了沛然决,并应了义父的要求寻找促织。 寻促织路上偶遇使用操偶之法的猴群,看破木人缺陷的熊猫人迅速击败木人,猴群四散而逃。 这一篇主要讲《太吾绘卷》的奇遇(副本)系统以及人物的七元赋性 开篇闲话前几篇说好几次了这次就不说了 以下就是正片内容 ======================================================== 在击败会操控机关人的猴群之后,熊猫人再没遇到过第二群猴子。 他再山谷中寻找着可能出现稀有促织的地方,四处行走着。就这样,在寻找了几天之后,居然在一处丘陵上发现了一处奇异的地方 出乎熊猫人的意料,他在此处发现了一块石碑,这上面竟然绘画了“七元符图”?! 他曾经听义父说这符图有着无数的妙处,但是他从来没有见过。今日却于巧合下得见真是莫大的幸运。 但是熊猫人仔细观察这符图,发现似乎这个符图痕迹规整。但是谷内并无其他人在,莫非这符图是义父所画? 熊猫人心起疑惑,决定出发一探究竟。 随即他发现这“七元符图”乃是一处密境,在密境之中他发现了许多废墟和庙宇 而这些遗迹之中还有前人留下的感悟和一些资源。 熊猫人凭借着他出色的杂学天赋将这些感悟和资源一一收入囊中,最终抵达了密境的出口 出了密境之后,熊猫人后知后觉 “原来如此...按这‘七元符图’所示,我之‘七元’赋性,各有高低之分 每当遇到险阻,需要抉择之时,‘七元’中最显著者便会影响我运命之走向,但是,打铁还需自身硬, 若是不学无术,即便运命走向合乎心愿,也未必真能得到好结果...” 想到此处不禁觉得受益匪浅,然后就离开了此地继续寻找促织。 此后又过了快大半个月,途中还遇见了义父用来镇山洪的夸娥铜像,熊猫人惊觉自己绝对敌不过这铜像,于是急忙远离。 但是这天,他终于发现了一处奇艺之地。此处万籁俱寂,却偶尔传出几声促织的鸣叫。 所谓“虫王出,百里肃”,此处定能捕捉到珍稀的促织! 一番寻找后,熊猫人终于发现了一个适合捕捉的地点 只见他屏气凝神,瞄着一处草丛猛的挥出他手中的捕虫网,在确认他抓到什么了后,就把捕虫网收了回来。 熊猫人仔细观察了一会手中的促织,确定这就是一只黑脸哑白,通常被人认为是一只上七品的促织。 “是黑脸哑白呢,这下应该能向义父交代了,不过还有三个月时间呢,不如再去抓几只促织交予义父好了” 熊猫人如此想着,又看了看周围,发现刚刚还此起彼伏的促织鸣叫已经消失了。大概是自己捕捉这只促织的声音被听见了吧 他叹了口气,又踏上了寻找促织的道路。 于是,他四处游荡着,穿过树林和沼泽。却意外找到了另一具夸娥铜像。 这次他想前去挑战一下这座铜像,于是突上前去准备近战 他没过几招就发现,这夸娥铜像实在是势大力沉,以近战确实不能获取胜利,单以飞石又不能对夸娥铜像造成较大的伤害 无可奈何之下,熊猫人只好施展身法向远处逃去。 逃着逃走,他发现自己以身处一处峡谷之中。仔细一观察,发现此地又是一处虫王出没之地。 “真是得来全不费功夫” 熊猫人一边这么想着一边寻找着适合寻找着合适捕捉的地点。 随后,他静静的摸到一处灌木丛旁,迅速着挥出自己捕虫网想要捉住自己发现的一只促织。当然,他捉到了 收回捕虫网后,发现这是只比之前捉到的还要稀有的奇六品的正白铡刀牙 “这下义父定能满意了”熊猫人如此心想着。 不过,在他寻找促织的过程中,熊猫人发现了猴群聚集的痕迹。他准备去驱散这群猿猴,以免日后来竹庐造成麻烦。 沿着他所发现的痕迹,他来到了一处峡谷的入口。这大概就是猴群的老家了 一进山谷,熊猫人立即遇上了好几波猴群。不过这些猴群都不敌熊猫人 不过半个时辰,熊猫人就一路杀到了猴王的所在地。 只见猴王一声怪叫,领着一群猴子迎上来对熊猫人发出攻击。 熊猫人也没想到这猴王居然想跟他拼近战,他心中窃喜也飞速靠近 但他万万没想到这猴王居然能施展峨嵋派的拳法《白猿通臂拳》 但是此时在拉开距离已经来不及了,只能也施展出《太祖长拳》来和猴王硬碰硬。 熊猫人和猴王足足拼了半个时辰,周围的猴群甚至不能来帮上一把 不过最终还是熊猫人技高一筹,虽然遍体鳞伤,但还是击败了猴王,将猴群驱散。 熊猫人搜索了一下猴王的住处,竟然发现了一坛酒。这酒即使已然密封却依旧散发出着一股淡淡的奇香。只是闻着这气味熊猫人都感觉自己已经醉了。 “难到这就是传说中的猴儿酒?!没想到这东西真的存在” 熊猫人赶忙将这坛酒收起,离开了这处峡谷。 当他继续行走路上准备继续寻找促织之时,他发现天气已经逐渐转凉。一算时间原来距离他出门已经两月有余,时间也逐渐接近十一月 “大概没有什么时间继续捉促织了,还是先回去吧” 熊猫人自觉已到促织潜伏的时期,所以决定启程回竹庐去找他的义父 ============================================ 芜湖~又写完了一篇这一篇的内容其实不算很多,也只讲了奇遇系统和七元赋性,顺便还讲了点关于促织的内容 完全出乎我意料的就是那罐子猴儿酒,我是真的没想到会爆出来,运气真的是用在了奇怪的地方 明明我之前打的时候几十次开局都没出过这罐酒太奇怪了 下篇大概是我《太吾绘卷》新人教程部分的最后一篇了 标题还没想好,到时候再说吧
  20. 我已经天下无敌了.jpg 这两天研究起了翻倍流 昨天玩了花+雨+太阳(还可以加蜜蜂)+箭 1朵花翻个几百上千倍都有可能 可惜死活等不来晴空(我怀疑被删了 今天4页物品都没见到) 今天准备继续玩的 突然发现狗也是不错的选择 那不是狼么? 那不是狗变的么? 总之不要在意那些细节 首先这个物品比较容易获得 狗狼都能拿还给3金前期不容易暴毙 翻倍的有驯兽员和月亮 后期慢慢就全换成月亮 最终是这样 刷到增益胶囊记得拿 翻倍神器 本来进到无尽5000-10000期间收益基本和房租持平 拿到箭袋就变的比较安逸 拿到量角器或者情况就能立即起飞 像这样 这样 还有这样 最后就是开头那样 本来准备见证突破百万的 结果直接就200w了233 -------------------鸽鸽------------ 吐了 终于刷到晴空了 虽然如我所料 一把随随便便十几万 但是太精神污染了 跟狗不接触的月亮要一个一个触发 摇一次的时间延长了好几倍 (呕) 不玩了不玩了
  21. 前情提要 本篇算是番外篇和主线剧情没有关系 主要作用是教大家在不用修改器的前提下刷一个初始属性比较高的,特质看起来比较好的开局人物 有人可能会问,刷完美存档和开修改器有啥区别? 嘛,我只能说每个人有每个人自己喜欢的玩法。你可以有你的想法,我也有我的做法。 再说起码完美存档不会减少游戏时长(甚至增加了,因为刷一个自己喜欢的真的很费时间) 话就说到这里 本篇适合的人群为:喜欢完美开局的强迫症(我),想要不传剑一命通关的猛士(有时候的我) 接下来是正文~ ===================================================== 本篇主要讲人物属性介绍和刷完美开局的方法 先介绍人物属性,不然怎么知道自己想要刷什么呢是吧(笑) 我们先来开个新档看看属性~ 这个新存档我一个初始特质都没点,初始功法学的《沛然决》(因为他不影响资质) 我们可以看到魅力是龙姿,这已经是排名第三的魅力等级了,相当之高(换成数值是700~799,天人为900) 只要按照编号后33%的器官去捏数值就会在400~900之间浮动,反正不会低于400 魅力值在太吾中有多种作用: 1. 影响NPC对玩家的初始好感以及每次交谈所获得的好感量(帅气/美丽的好处) 2. 影响表白/被爱慕的几率:魅力值越高,表白成功率越高,被表白(爱慕)的几率也越高(帅气/美丽的代价) 3. 影响衮龙黄袍的「王公」印象和绛纱金装「名门」印象(这是两件服装自带的特效,魅力越高,别人对你「王公」印象或「名门」印象的提升速度越快) 4. 影响到璇女派《冰清玉洁》《霞姝仙衣法》《姑射踏雪》《瑶姬云雨式》《常羲十二式》和伏龙坛《怒相功》的功法效果 (璇女派的招式为魅力越高效果越好,伏龙坛为魅力越低效果越好) 然后我们来看看名誉属性: 名誉会被玩家的行为或者与玩家互动的NPC的名誉所影响: 列如:长时间与名誉为立身扬名以上的人互动(包括交谈,赠礼,斗促织等)(不包括下毒,劫持,袭击等)自身的名誉也会提高 我们董事长曾经进行过一场精彩的布道: “淑凝啊,你可知道?这个江湖啊,这个假仁假义的江湖!只要无人知晓,纵然十恶不赦亦是誉满天下” “然而,如果在大庭广众之下,哪怕跟一个名声不佳之人只是说上一句话,送上一份小礼物就会立马变得千夫所指” “淑凝啊,你知道了吗?所谓江湖就是一个虚伪的名利场” 名誉同样会影响NPC对玩家的初始好感度 要获得正派的学艺许可名誉需高于名声败坏,要获得邪派的学艺许可名誉需低于立身扬名 当人物的名誉低于千夫所指的时候会遭遇侠士的袭击(原本的一种中立野怪NPC) 然后是心情属性 心情分为乐极,欢喜,开怀,寻常,沮丧,痛苦,悲极 不要小看心情这个属性,他上升的时候或许并没有什么,但是心情一旦下降,一个隐藏的数值--入魔值会上升(哪怕心情回复入魔值也不会下降) 当入魔值累积到一定程度时,人物会强制增加一个相枢入邪的特性,此时人物的立场强制转化为叛逆并且全属性提高(福源下降35) 而当入魔值继续上升到一定程度时,人物会强制增加一个相枢化魔的特性,此时人物的立场强制转化为唯我并且全属性大幅度提高(福源下降100) 当太吾传人获得相枢化魔特性时,如果一个月之内入魔值不下降将会强制传剑。玩家能操控得对象将改变为下一代太吾传人 入魔值可以在元山派消耗地区恩义来降低 接下来就是我们这次要刷的东西之一--人物特性 可以看到这个熊猫人一共有六个特性:生于处暑,一只刨子,心猿意马,五行俱全,脉象虚浮,心柔面软 其中生于处暑,属于生辰,处暑能加20点坚毅,坚毅属性对于读书十分重要,而读书是提升心法等级和造诣的主要途径 一只刨子属于抓周特性,抓周特性是出生时随机获得的,十分看运气,此特性不可遗传 心猿意马,脉象虚浮,心柔面软为负面普通特性,五行俱全为正面普通特性。可遗传 开局选择得三个特性:梦境中人,神锋敛彩,璞玉韬光为必定遗传特性 各位刷特性的时候只要留意一下自己喜欢的特性就好,特性不是大头,后面要刷的天赋才是大头 不过要注意一点,虽然负面特性在属性上是负面的,但是在计略上不是负面的,而是邪道的 可以看到我们有三个白色的剑,两个的圆,一个蓝色的剑,两个红色的剑,一个红色的盾。这个为计略属性。蓝色代表正道计略,红色为邪道计略。 红色会与蓝色抵消,白色会被剩余的染色。所以现在的计略属性为:四个红剑(邪道进攻),一个红盾(邪道防守)白色则不会产生作用。 现在来看看我们主要要刷的属性---天赋 来看看我们这个人物的天赋: 天赋会影响到学习技能的难易程度和学习消耗,并且天赋还会影响到玩家所能施展的功法的威力 而影响天赋的不仅仅只有系统的随机数和一开始和义父对话所选的选项~ 其实还有一开始玩家所选的出生地 角色的天赋会根据出生地所处的门派会增加 还是以武当派作为例子:武当派擅长剑法,软兵,拳掌,绝技,诗书,道法 所以在武当地区出生的角色剑法,软兵,绝技,诗书,道法天赋会比较高(也可能不是全部高,而是其中几个高) 如何看这个门派擅长什么功法? 好了~接下来就开始教大家如果刷初始~ 还是和之前一样先把人物的姓名,立场,外貌,年龄等等全部设置好(这部分只用设置一次,之后系统会自动使用你上一次设置的数据)直接看到第三页 随便选经历特质,因为刷存档重要的只有一个特质 这个特质会让你绝对不会出现负面特性 一直刷直到你刷到满意的天赋和特性为止,就开始下一步 在人物界面里点击人物像右上角这个小人标志 这个时候,你的人物就已经刻进DNA了(不是)你的人物已经刻进剑柄了 这时,回到主界面,点击创建新人物: 看到这个残破的剑柄了么,点进去,里面就是被刻印好的灵魂 选择好之后他就会变成这样子: 这就代表你这个新建的人物的特质已经固定了,你就可以选择其他想选的经历/财富/技艺特质而不用担心随机到负面特性啦~ 可喜可贺可喜可贺 ====================================================== 啊~又写完一章撒花~ 每次不知不觉就写了上千字感觉自己还蛮厉害的 这两天大概不会赶出下一章,可能会先去Gal区写一篇感想 毕竟写攻略还蛮累的,要用美好的Gal调剂一下生活欸嘿~
  22. 友情提示:该文章可能含有晒卡相关内容,具体表现形式为“我有XXX角色”,无直接性质的海豹抽卡结果。心理承受能力不佳者、有高血压或心脏病史者、或有其他身体不适者,请在观看前先咨询医生并取得许可。 友情提示2:考虑到看这贴大部分人应该不是粥游人,下面内容中会适当对游戏系统进行解释,但是毕竟这是实况战报贴而不是入坑指南书,不会写得很详细。正式内容中的蓝色字体是专门为没玩过方舟的人补充解释的~如果有看不懂的地方请回复,我会酌情更改/补充。 前言 当前练度(可能含晒 明日方舟战斗系统炒鸡简易说明(玩过的就不用看啦! 第一战-废旧地块残骸-普通难度-上层 第二战-古老废城高塔-普通难度-上层 第三战-废弃工业厂房-普通难度-上层 结束语 如果对系统的说明有错误的地方希望能提醒一下,写完实在没力气再读一遍捉虫了
  23. 我又来聊这个小游戏啦 目前来说只是通关的话 难度并不大 但是通关后的无尽模式就总是玩不太久 不过现在无尽对我来说也不是事啦 先上图 是的 感觉已经真的可以无尽下去了 因为地质学家是可以无限变强的 未来我相信在一次1w也不是梦 build是这样的 早期尽量拿鹅卵石增加拿好东西几率 兔毛则尽量不要拿 增加兔毛的物品也是 所以物品胶囊也尽量不要拿 我中午就被这玩意给了一个每10次选择给一个兔毛的道具 导致我是一堆兔毛 拿不到牡蛎了(牡蛎是普通级的) 前期牡蛎可拿可不拿但绝对在拿到地质学家之前不要多拿(1个最好) 就我目前来看 地质学家拿到四五个都可以 牡蛎拿到八九个就差不多了 通配符有就那 没坏处 箭系道具拿五个左右就差不多了 有更好的就删掉低级的 牡蛎20%自动产珍珠 地质学家敲掉自身给钱+1 然后就是享受啦 有矿井和矿石也可以拿一下 毕竟矿石砸出稀有宝石的概率还是挺低的 出了用移除道具删掉就好
  24. 目录 Part.1 认识泰拉电路 Part.2 驱动电路 part.3 逻辑门 Part.4 显示器 Part.5 传送机 Part.6 综合应用(施工中) 6 传送器 6.1 传送器基础知识 传送器由三个不可拆分的方块组成,既可以用锤子改变形态,也可以用制动器虚化。 传送器可以互换两个传送器上方3×3范围内的生物,包括玩家,怪物,npc,傀儡。 多个传送器用一根线连接时,总是交换距离信号源最近的传送器与最远的传送器上方的生物。 拉动控制杆时,商人将传送至E传送器 拉动控制杆时,商人将传送至A传送器 拉动控制杆时,商人将由A传送器传送至B传送器 只要生物碰撞箱与传送器的传送区域重叠,传送就可以生效 当生物站在左侧传送器下方的平台上时,拉动拉杆,生物会被传送至右侧传送器的同一位置 由于传送器存在bug特性,因此可以制作浮空家具,具体步骤如下: 放置一个传送器,并在上方放置任何家具 挖掉支撑传送器的方块或平台 6.2 双向1传8 由于泰拉瑞亚中电线有四种颜色,在保证相同颜色电线见不相互干扰的前提下很容易做到一个传送器传送至另外的8个传送器 如下图: 中间的传送器左右两侧各4个开关,每一个开关连接一种颜色的电线,拉动开关就会传送至对应颜色电线的传送器上方。由于外侧的8个传送器同样可以传送回中心传送器,所以将这种传送叫做双向1传8 6.3 双向1传20 由于传送器的检测空间有3*3,而传送器又可以重叠。所以可以依据这一性质制作双向1传20,如图: 双向1传20的原理和双向1传8是一样的。不过双向1传20的布线更巧妙一点。另外需要注意电路中4色电线有两处电线互相交叉,这里要放置分线盒以防互相干扰。 6.4 单向多传1 由6.1小节,我们知道多个传送器如果用一条电线连接,那么生效的传送器总是电线长度距离信号源最远的和最近的两个传送器。因此可以制作单向多传1。 在上图中,下方无论哪个传送器到上方传送器的距离永远是最长的,这样就造成了多个传送器均可以传送至上方的传送器。然而如果从上方的传送器传送,那么只能传送到5号传送器,因为5号传送器的距离最远。 更多传送阵方案见Part 6
  25. 书接上回,我们的太吾第一代传人:陈-暴风烈酒(简称熊猫人)人物创建完毕 熊猫人即将承担他的使命,开始他作为太吾传人的一生。 但是,在他遇到那把破旧的剑柄之前,他也还是一个不谙世事的少年 本篇内容就将大致的介绍太吾绘卷的地图系统,装备制作系统与基础战斗系统,并将讲述熊猫人在谷中的生活情况 还是第一篇那句话~我将写这几篇太吾绘卷的新手教程以及游戏系统的讲解,顺便也会讲述我所创建的人物:熊猫人在这个世界的所见所闻。 对此类游戏没有兴趣的朋友可以单纯的当个故事看(虽然我的文笔不是很好) 这次我准备试一下新的写法,把我的游戏实况结合游戏的文本和剧情写作故事放在正文中,然后把游戏教程写在剧透里面。我想看一下这样写的效果 闲话说完,接下了就是正篇内容了~ =========================================================== 这天,义父依旧在数落各个门派的武学,并且要求熊猫人继续练习那《太祖长拳》 但是今天熊猫人忍不住了,他觉得既然义父懂那么多门派的武学却还是叫自己练那所谓的“扎根基的玩意儿”《太祖长拳》那义父定是在藏私 于是熊猫人向义父说到: “义父你也说是那’玩意儿‘了,只怕更加不是上层武学!” 义父哈哈一笑,说到:“好个狂妄的小子!倒会拾你义父的牙慧,那么义父现在便要问问你,何为上乘武学?” 这一问,却问倒了刚刚气势十足的熊猫人,他呐呐的回道:“我。。我不知道” 义父听到熊猫人的回答嘿嘿一乐,“傻小子~世间功法成百上千,却皆不越内功修为之藩篱。我年轻时曾创出一套巩固内功根基的《沛然决》。。。” 听到此处,未等义父说完熊猫人就急忙回答道:“请义父教我《沛然决》!” 然后,义父便传授了熊猫人《沛然决》的口诀以及修行之法。足足三个时辰过后,熊猫人才领会其法门。 传授完毕之后义父却突然叫住熊猫人,“你忙完手上的活儿之后,便去替义父捉促织(蟋蟀)把!那牛鼻子道士有只玉尾好不厉害。。” 熊猫人听到这便懂了,原来义父是与人定下了赌约,难怪突然叫自己去捉促织。但是熊猫人却心起疑惑:上个月义父叫自己去捡蜗牛,这个月又让自己去捉促织。 莫非是义父被什么要紧的事缠身却又不能被自己知道? 只是熊猫人左思右想也想不出义父能又什么瞒着自己,只好先起身去将家中坏掉的木车修好,再准备准备,出发去谷中寻找促织。 在熊猫人维修那个破损的木车的过程中,他意外的发现了自己之前遗失的宝物”虎纹烟荷包“。他将此宝物放入包裹中,准备带上义父赠与他的木手甲与修好的木车出发寻找促织。 出发之前,他又默默了运行了几遍义父传授给他的《沛然决》,不禁在心中赞叹:”这《沛然决》果然比那什么劳什子《吐纳法》好多了,真不愧是义父。“ 刚出竹庐没多久,熊猫人突然听见附近的草丛发出一阵悉悉索索的声音。原来是经常来竹庐乞食的小猴子,但熊猫人定神一看,却发现小猴子全身是伤。 待小猴子的伤被治好后,小猴子比比划划了半天。熊猫人终于明白发生了什么: 近日谷中猴群争王,以至于诸多幼小的猴子受袭负伤。后来某支猴群的猴王不知从哪里找到了许多机关木人。终于败尽诸猴,占地为王。 熊猫人又仔仔细细为小猴子包扎伤口后,便放它离去。小猴子却忽然从旁边小石堆里掏出了几个野果塞到了熊猫人怀里,一瘸一拐的跳上树梢,几下就隐没在了树林之中。 看着小猴子消失的身影,熊猫人皱了皱眉头,自语道:”没想到居然有猿猴学会了能操控义父制作的机关木人的法门,恐怕那猴子大王会找上竹庐,只是不知现在那猿猴大王身在何处“ 突然,只听一破空声传来,熊猫人侧生闪避。发现是一具木人从旁边的山石后探出身子,瞄准熊猫人掷出的一块碎石! 见熊猫人居然躲过了那碎石,两只猿猴跳了出来,气急败坏的”吱吱“叫!叫声未落,又见那两只猿猴竟举起了木人,准备正面袭击熊猫人! ”疯猴子!想要逞凶伤人吗!“ 像是被这声厉喝吓到一般,猴子又战战兢兢地躲回木人后,毛手毛脚地操纵木人向熊猫人扔石头 熊猫人一遍躲闪着这些乱来的碎石,一遍思考对策。突然,他发现似乎这木人机关形制特异,十分老旧,心想这大概是早已被义父抛弃的残品。 然后他注意到这具木人只能攻敌,无力行走,顿时机上心头。 熊猫人趁着木人丢石头的空隙,迅速的接近了木人,两三下将木人打倒在地。 眼看赖以逞凶的木人被熊猫人解决,猴子们自然一溜烟的散了开去,不见了踪影。 熊猫人本想追上前去,却发现这些该死的猴孙竟是如此的灵活,他便打消了念头。只得苦笑一声,自嘲道: ”义父常说,谷外世道混乱,想不到在这避世的深谷之中,任免不了受猴子的戏弄“ 无可奈何之下,只能提着行李继续向前走去,寻找着促织的踪迹。 ===================================================================== 这一章算是写完了~撒花 我是真没想到介绍游戏内容要写这么多东西,真是出乎我的意料。 我原本意外这个第二章就能直接写道熊猫人出谷,没想到现在连第一次奇遇都没写道,失策失策 算了~没关系问题不大~ 下章大概是《太吾绘卷》符图,促织与猴子篇 主要讲述我们的熊猫人在各种奇遇中的故事和捉促织的生活~啊真是令人期待啊(棒读
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