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  1. RT!可能该游戏有R15内容,不建议未满15以下的玩家游玩~归家异途2,这款游戏,总体来说,是类似黑暗地牢风,剧情大概是讲的玩家闹革命,推翻游戏中政府军的故事(引战涉政?)这个游戏开局两把小破枪。装备药物全靠打,里面人员有个伤势系统,任意伤势累计到10级时会永久死亡,只能用药品治,或者康复治疗(大后期)所以药品可以算是这个游戏中最宝贵的资源,没有之一!不仅黑暗地牢,还有攻城略地的感觉,政府军时刻移动给你搞事情,你必须靠一辆破皮卡打天下,人员永远不嫌多,满了后你的破皮卡无法移动去其它地方,但是你可以统统遣散,能加每日士气回复,士气是个很重要的玩意,不仅间接影响战斗力,甚至关乎到你的生死存亡,降零你就噶屁了。这里还有赌博(抽卡系统)主要用溢出的钱转换相应的资源,不过前期不推荐做,赌博中奖率实在感人,能让你赔大发,但是有时候也能单车变摩托,在打天下的过程中移动?你以为是安全的吗?不,其实移动路途中你可能遇到悍匪打劫,也就是载具战,载具战可算比较独特的系统了,说难不难,说易不易。初始职业有很多种,有些需要招募不同伙伴,进行解锁,初始也是有很多职业可供选择,推荐选择侦察兵+狙击手(辅助标记+单体爆杀)后面遇到哈里斯时,修好他的破皮卡,选择个部落勇士,(能打的T)前期即便是硬核+地狱难度也很轻松。好了,废话说完了,SITEAM上该游戏售价48。接下来上几张预览图。 嗯,鉴于条件原因,我无法把,其余的机制截图发出来,(毕竟我不可能重打什么的。)总之这个游戏还是值得一试~XD
  2. 游戏简介: 主人公从人类世界坠落到了地底,得知想要出去就必须穿过屏障,然而在地底生活的怪物们会想尽办法阻挠你。因为他们需要你的灵魂来击碎屏障,进攻地表世界。 (黑条有剧透) 你可以选择杀戮路线,就是正常的RPG路线,杀怪,升级,打败最终boss然后通关 你也可以选择和平路线,宽恕你的敌人,和他们交朋友,最终和平通关。 游戏评测: 我个人只通了真和平路线,视频通关了杀戮路线,Bad time simulator了Sans的战斗。基于以上体验来给出测评。 游戏性 - 8/10 可能第一眼死忠粉就要开喷了,你们先听我解释www 我这边的游戏性单指游戏的战斗系统。 我给少2分的原因是因为弹幕部分判定是一颗心心。 好吧,我知道Toby是为了反应主人公的灵魂,但是心心这个形状给弹幕游戏苦手的我一开始造成了不小困扰 一般的弹幕游戏都是已人物的一个圆点作为判定点,碰到就biu。这个心心下面是尖的,但好像又没有判定(是的,我打完了都不知道这个心心判定到底是什么样的)。 游玩过程中一直在思考,我这样擦,会不会碰到呢?感觉不会碰到吧?然后就受到伤害…… 扣掉两分,还有八分。 这个战斗系统实在是太新颖了,你可以根据对话,来判断出最合适的行动,所以导致全游戏流程没有无聊冗长的刷经验(well,杀戮路线可能有)。每一个行动都是一个新的对话,新的剧情。 然后这种半战斗半弹幕躲避的系统也是十分吸引人,不是简简单单的回合制,而是有奖励机制(如果全躲避就是无伤)的对战。 这两点加起来导致了一套玩下来哈欠都不打一个,十足的游戏体验。 对于硬核玩家来说,我相信不死鱼妹和Sans,多多少少让你们也体会到了一丝挑战吧www (取名frisk可以进入困难难度哦) 画面 - 5/10 这我就不吹了 直接对半分 像素复古风我以为穿越回了20年前红白机时代。 最让人想吐槽的是主人公的脸,那表情看着就很滑稽www 其实这游戏剧情才是他的核心,画面真的就已经不重要了,但是该怎么打分就怎么打分,2015年出1995年一样的画面,那就是5分没得洗。 音乐 - 10/10 当之无愧的10分。 Megalovania我相信很多没玩过的人可能也都听过,youtube上也有各种up主进行改编,甚至还有翻唱的Acapella。 但我更想提一嘴的是Battle against a true hero,杀戮路线鱼妹曲。 前奏intro的钢琴简直不要燃爆! 配合上剧情,配合上鱼妹充满决心的宣言: “Human, no, whatever you are. For the sake of the whole world. I, Undyne, will STRIKE YOU DOWN” 一瞬间整个人鸡皮疙瘩就起来了 然后再来说说和平路线,我相信和平路线的感动一般归功剧情,另一半归功音乐当之无愧。 当对阵最终boss的时候,(不是指Asgore,虽然Asgore也很好听),当Hopes and Dreams响起的时候,当Save the world响起的时候,很让人感到暖心的同时,也热泪盈眶。 剧情 - 10/10 同样也是当之无愧的10分。 撇开任何其他的不谈,我知道这游戏是个神作,是因为他让我生理上起了反应。 我玩到最后,哭成傻逼。 我完全通关后,心里暖洋洋的,充满正能量。 当我想要重开一个新存档的时候,我下不去手,因为某人跳出来说“让时间定格在这里,让我们一直是朋友吧” 这个游戏让我完完全全的代入了其中,好像真的和游戏中的数据们交上了朋友,跟他们谈过话,跟他们做了些蠢事。 这就是这游戏在我心目中是个神作的理由。 这也是我为什么点不开新存档,玩一遍杀戮路线的理由。 当一个游戏真正的让你融入进去,让你在乎游戏数据的感受的时候,不是你太蠢,跟游戏数据较劲,而是这个游戏真的有那么大的魅力让你在乎他们。 总结: 以上就是我的拙见,这个游戏十分推荐!真的是我认为人一生中必玩一次的游戏!
  3. 本帖子作用 1.用于招募一般区管理团队的小伙伴 2.让一般区优秀会员(助手)每月交流和汇报领福利的地方 3.跟普通会员交流的直接帖子(背锅管理员直接回复) 4.一般区活动情报咨询或者活动介绍
  4. 原价68元,自带简体中文。现在只要你登录steam帐号去游戏页面点开始游戏就可以永久入库喜加一,貌似还剩不到1天。 领取地址:https://store.steampowered.com/app/391720/ 或者打开steam客户端搜索Layers of Fear 游戏介绍: Layers of Fear 是一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将控制一位画家,其唯一的目的就是要完成他的巨作。 一栋变化无常的维多利亚时代宅邸、画家破碎不堪精神世界的恐怖幻象,玩家必须在这二者之间游走。一路探索下来,玩家将找到零零碎碎的线索,它们会让你了解这位画家黑暗又悲惨的过去。 还不知道的童鞋快来薅羊毛
  5. 生化7这个DLC是我最喜欢的一个DLC。类似佣兵 模式的打法使得不需要解谜和逃避追杀。主要是因为非常的解压,偶尔拿出来打两把非常的快乐。本来是想传bilibili的,但因为生化7发售许久估计也没什么意义。 以下流程截图可能含有部分重口菌兽/僵尸内容,如有反感者请勿继续观看。 ————————————————分割线———————————————— 首先是奖励内容 5000:初始废料+250 10000:机枪组 20000:神经毒气陷阱 40000:急救药*3 80000:燃烧器 100000:肾上腺素 150000:汽油桶 200000:马格南 300000:圆锯 450000:开始废料+250 700000:神经毒素弹 1000000:加强手枪弹药 1500000:加强急救药 2000000:开始废料+250 3000000:遥控炸弹 4000000:M21猎枪 5000000:埃尔伯特手枪 7000000:初始废料+250 10000000:无限弹药 累计得分即可解锁相关项目。其中标红的为重要项目。标蓝的为作弊项目,极其强力但是倘若使用会极大程度缩减得分(1%),一般不考虑使用。 ————————————————分割线———————————————— 以下是一些游戏机制及技巧,在后续流程中不再赘述。 使用急救药的过程中通过防御取消洗手后摇 菌兽生成时是存在受击判定的,所以可以乘菌兽出生时先贪伤害 菌兽被砍断四肢时存在硬直,可以趁机输出 菌兽分为普通菌兽,加强菌兽(特点是巨大的一只手臂),跳跳(爬行移动、会飞扑、速度很快且头和四肢都很细小),胖子(会喷吐,行动缓慢,血量较厚,死亡后会自爆) 生化系列经典呼吸回血机制。残血时会缓慢回复血量并减少移动速度。触发血量大约为2下直接受击的血量 生化7的BGM一惊一乍非常影响心态,建议开局关掉游戏背景音乐换成好运来或者海绵宝宝。但音效需要保留 以下分为混关流程与高分流程(也是我个人的娱乐向流程)。混关流程以通关为目标,高分流程以尽可能高的得分为目标(方便解锁高级项目) ————————————————分割线———————————————— 首先是武器列表,对于混关选手,优先级依次为机枪>艾尔伯特>M21>M37>马格南(麦林)>其他. 机枪是混关最为好用的武器,大容量弹夹+高射速导致基本不用担心马枪带来的损失,但缺点是换弹较慢,最好再备一把猎枪对付跳跳。 然后是升级列表,既然是混关玩家,那么使用武器的升级和所有通用升级拉满就可以了。一般机枪+猎枪的组合已经足以轻松通关。优先级大致是武器>回复量>速度>血量>重装弹药。 游戏中共有4台粉碎机,2台初始即可触碰,另2台分别需要1500和2500的腐蚀剂解锁。混关建议只解锁锅炉房旁的粉碎机,不解锁小房间的粉碎机。另外需要注意,解锁的2台粉碎机,产生废料速度只有初始粉碎机的50%,因此很多时候优先升级粉碎机而非解锁新粉碎机是更好的选择。 这一DLC难度并不大(相较于主线剧情),主要就是因为地图较大可以轻松风筝笨重的菌兽。翻车点主要在于被堵门围攻和多个跳跳+强化菌兽的组合。 4台粉碎机都存在存储上限,因此需要频繁往来于粉碎机之间收取废料。往返于粉碎机之间不仅为了收取废料,也是为了防止出现难以逃跑的情况。当被围堵难以换弹时第一反应应当就是逃跑途中换弹而不是守点挨打,所以保持移动是这一DLC的重中之重。 接下来是正题。游戏分为5个小时,每个小时为1小关,其中3、5存在BOSS杰克。 1、0:00——1:00AM 开局机枪+升一级机枪+机枪子弹。往返两台粉碎机。这一关只会刷出普通菌兽与最后的3个跳跳。注意拐角处的偷袭,近距离时机枪对头扫,远距离对身体扫即可。由于机枪高射速基本不用担心打空的问题。最后粉碎机停止时可以到房间蹲下守点等3个跳跳排队进屋。蹲下守点要瞄准跳跳的小脑瓜比站着射击容易非常多。 2、1:00——2:00AM 第一关过后应当足够买出第一个腐蚀剂。打通大房间的门之后新的地图非常适合放风筝,且视野开阔基本不需要担心被围堵。攒够钱升出2级机枪升级,子弹不够就买,有宽裕的可以点出科技。这关只会刷出普通菌兽&强化菌兽而没有跳跳,我个人体感比第一小关甚至还简单。关底杰克老汉移速很慢如果点出了一级速度可以轻松放风筝。甚至可以在第二台粉碎机旁的桌子玩二人转,只会近战的杰克老汉只能骂骂咧咧而拿我们的克兰西没有任何办法。注意进BOSS战后不会再刷小菌兽 3、2:00——3:00AM 此关同上没有跳跳,但是菌兽数量明显增多。建议备一把猎枪或者马格南,升一级或者不升级,用于解围。猎枪更优因为一般不需要担心致命空枪,且对付跳跳射击身体更优。 关底会刷出一只胖子,需要寻找掩体应对。无论是狭长的走廊还是下图的拐角都是非常好的选择。如果有陷阱可以利用拉线陷阱,别炸到自己就行。 4、3:00——4:00AM 这一关没有什么技巧,纯粹是菌兽的增多。跳跳躲在强化菌兽身后输出的情况非常恶心。切记保持移动不要在粉碎机房间被堵门,一旦被堵门基本等于完蛋。关底会刷出两只胖子,同上找掩体处理即可。注意升出科技,保证身上至少有2弹夹的子弹+2瓶急救药。有肾上腺素更佳。 5、4:00——5:00AM 前面的处理和第四小关相同。唯一不同是关底的两只胖子换成了大剪刀杰克。大剪刀杰克会冲刺攻击,因此千万不要在笔直的道路上面对杰克。同时这一关会在BOSS战中刷出小僵尸,因此需要注意听音效防止被小僵尸堵死逃路。另外此前没有用到的陷阱这里都可以用上。杰克会用剪刀遮挡身体导致难以击中要害,但受到汽油桶和爆炸陷阱影响后会失去平衡,此时可以换猎枪马格南等武器大力输出。 在满级科技的加持下,倒霉蛋克兰西在杰克手下活下来还是不难的。2级速度&换弹速度的容错完全不是一个概念。 ————————————————分割线———————————————— 以下是高分攻略。对比混关攻略难度较高,但得分也完全不是一个档次。一般单局可以达到55W+分 1、0:00——1:00AM 开局买出第一个腐蚀剂,如果钱够再点出一级近战武器。小刀走起。开局打开小房间的门,依次打开三个粉碎机。一个细节是可以等11:59:58时再开门,这样动画过程中可以自由移动,如果在动画完成前完成开门则在动画播放过程中无法移动。然后来到下图位置 第一只菌兽必定在此处生成。如果前面卡了动画那么应该到达此处时菌兽还没有出生,否则是刚刚好。乘其出生时来上两刀,随后纯刀战处理掉第一只菌兽。 刀战细节不少(可以当做黑魂玩),主要注意点如下: 1、旋转绕背走位有时可以扭掉伤害 2、轻击是范围打击,可以打到多个菌兽 3、不要贪刀,菌兽抬手时除非你能击杀或者断肢打断其攻击动作,否则一定要防御。是否防御受伤差别很大 4、有时菌兽会尝试挥出其被切断的手臂,此时不需要防御输出即可。 5、尽可能保持局部的1V1,否则被打出硬直很容易白给 然后往返2台粉碎机,小房间的粉碎机可以不管,因为其生产速度较慢,一小关去一次即可。如果血量不够就喝药。如果进呼吸回血了可以贪一点等接敌时再喝药。注意钱攒到1600左右就不要再拿取废料了。等粉碎机停止生产后来到初始房间,买一把G17小手枪然后蹲下等三只跳跳进屋对头射击。如果射中头就是1枪,否则就是2枪。哪怕是最弱的小手枪伤害爆头也足够击杀跳跳。 2、1:00——2:00AM 如果节奏合理,第一关关底奖励900+之前存的1600应当刚好可以升级粉碎机。升级粉碎机后会发现粉碎机里的废料神奇地*1.5了。是的实际效果与其说明的有出入。升级粉碎机并非加快其生产速率,而是单纯将获取的废料+50%。一般收完之前的存货就能够攒出2500解锁最后一台粉碎机。一般解锁这台粉碎机时,刚好会刷出一波菌兽潮。大约是2个普通菌兽+1个强化菌兽。因此最好在这关开始时点出1级回复和1级血量,方便这里的三英战吕布。由于最后一台粉碎机地形开阔,拉扯刀战比小房间刀战要容易得多一瓶药基本就能应对这波。回收先前3个粉碎机后差不多就会进入BOSS战。由于没有买枪,这里的杰克老汉需要刀战处理。 杰克老汉的攻击分为投技、挥击、和重击,还有没有伤害的推搡。其中投技可以通过防御无伤规避,挥击可以通过下蹲无伤规避,推搡则不需要管。重击前摇明显可以防御或者二人转处理。基本就是防御键按死,每次投技格挡完攻击2下,挥击下蹲完攻击3下,重击绕圈即可。一管血内处理杰克不难。但要注意的是不要一直下蹲,杰克不是傻瓜他看到你一直下蹲会重击逼你起身。等杰克挥击出手后再下蹲。杰克一阵抽搐后我们的克兰西靠一把小刀活下来了。 3、2:00——3:00AM 如果节奏合理,打完杰克应当刚好可以升级2级粉碎机,至此生产力科技全都点满,我们也可以大开杀戒了。买出埃尔伯特+2级手枪。其他科技随便点点,我一般点1级速度和换弹,回血,2级血量。自信的话不点也行。2级埃尔伯特普通弹药可以一枪爆头小菌兽。遇到菌兽不用怕上去给他一个抵近射击对着下巴来一下就行了,距离远反而容易致命空枪。强化弹药打强化菌兽爆头也是一发子弹一个。比较麻烦的是跳跳,如果没射准需要2枪。埃尔伯特最大的弱点就是仅有3发的弹匣,如果射空了需要即时拉开换弹。所以正如前面所说的,保持移动,逃跑过程中换弹,保持局部1对1.如果真被堵了,切近战吧。关底的胖子处理思路类似。找掩体换强化弹药对头射,3发就可以搞定,非常经济。 4、3:00——4:00AM 这关和上关本质是一样的,难点还是在于跳跳的围堵和强化菌兽的组合。关底的两个胖子反而是最好处理的。这关推荐全程不要进第三个粉碎机的小房间,我开荒时无数次因为在那个小房间被堵门功亏一篑。别的没什么,时刻听音效注意跳跳就行。 5、4:00——5:00AM 其他流程和上一关相似。对于关底的老杰头处理和混关思路类似。利用陷阱击倒后用强化手枪弹药对着头疯狂输出即可。虽然说不要和老汉在同一条直线上,但其冲刺攻击会被陷阱打断,基本3~4个陷阱+强化艾尔伯特下来老汉就顶不住了。虽然会刷小菌兽,但不会刷普通菌兽以外的菌兽,所以注意堵路的小菌兽用普通弹药快速爆头解决即可。不堵路的不需要处理。 最后是我的传统艺能和结算面板。可以看到最后有19200废料的残余。如果少点一些移速血量,可以达到20000+的残余。 第一次写这么长的攻略。如果有纰漏请多海涵
  6. 此评测不包含任何情节剧透。请放心观看。 比起它的中文翻译,我更喜欢它的英文名——NEEDY GIRL OVERDOSE。以下文中简称为OVERDOSE 这是一款非常特殊的独立AVG。特殊到我很难以一般的评判标准进行评测。正如我的steam评测所说: 如果你希望体验这款游戏,那么我推荐游玩前不要观看任何关于这款游戏的实况独自游玩。但必须提醒的是,像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 本款游戏中,玩家需要扮演名为阿P的“经纪人”,为名为糖糖的女主制定直播及行动计划。目标为在30天内达到100W粉丝。 你会在游戏过程中探索糖糖的可能。但这款游戏与传统养成游戏(如PM系列)相比,并没有复杂的数值,只有粉丝、好感、阴暗度、压力这四个数值。虽然PM系列中也有隐性的好感度数值,但OVERDOSE中显性的好感度数值,决定了好感度是比传统的“感受”“道德”“知性”等数值更能影响糖糖的每一步的因素。 OVERDOSE发布后引起了互联网圈子的轩然大波以及海量的关于其主题曲的二次创作。如果不是其发布后数天大作艾尔登法环的发布盖过了OVERDOSE的余波,这一独立游戏的影响应该能更上一层楼。这一结果当然与游戏本身的质量相关,但也与其极度优秀的本地化与中国互联网生态密不可分。正如steam热评所说,本地化好到让人怀疑是国人做的游戏。 游戏中糖糖虽然并非虚拟主播,但幕前幕后判若两人的糖糖,和观众们并不知情的经纪人阿P,无疑吻合了国内虚拟主播圈的一些现象。游戏中糖糖面对的弹幕,更是中文互联网生态的真实写照。无论是善意的“好有趣”,还是恶意的“快去死吧”,又或是让糖糖压力增加的“主播长得好像我前妻”,无不展现了中文互联网直播生态尤其是虚拟主播的直播生态。在直播平台的弹幕中各式反串、钓鱼弹幕比比皆是。互联网的善意、恶意、混沌在这款游戏中展现得淋漓尽致。 另一方面游戏让我感到吃惊的是游戏对于精神疾病患者及药物的描写,真实到让我怀疑作者多少有点相关经历。游玩OVERDOSE的第二天我就感到精神状况的不稳定,可以说是糖糖对我的情况或者说是我对糖糖的情况产生了共鸣。当天凌晨6点余我在精神不稳定的状况下在校内论坛发布了我所谓的“精神病文学”,8点就收到了学校学工部的电话询问我的状况。我也只能表示歉意和一切都好(尽管可能不是那么回事)。当时的文字像伤疤一样难以回忆,但可以找到相关的描述。 所以再次强调。像我一样患有精神疾病的玩家,请谨慎考虑游玩,在游玩过程中若感到不适请及时退出。互联网和游戏只是虚拟,如果沉沦在其中,请及时触碰现实。 另一款游戏《密教模拟器》中,对抗入迷的武器是追忆和绝望,如果感到不适请及时触摸现实。 我搞不清楚OVERDOSE具体想要表达什么,又或者它什么都不表达。它只是互联网的真实写照。互联网就是现代的阿鼻地狱。它就像是一场互联网上织出的芥末味的梦境,并不适合每个人,但可以给予与其电波相同的人独一无二的震撼,尽管当事人可能并不希望体验第二次。 但我觉得只有一类人大抵是适合OVERDOSE的,虚拟主播及其粉丝。如果本身就是入迷的人,那么OVERDOSE也许是一剂良药。早期steam评论区大量虚拟主播粉丝表示受到触动脱粉,但现在又被大量发病文学淹没,像极了互联网生态。 最后是游戏本身质量的评测。游戏的故事并不复杂,也没有什么悬念,但优秀的表现力把故事讲得很好。但OVERDOSE的电波并不适合每个人,可能只有有过类似经历的在互联网的油锅中翻炸过的人,才比较能和其对上电波。但对于合适的人,它是一款值得原价购入的游戏。对于不适合的人,它一文不值只是互联网的垃圾桶里的一抹尘埃。 音乐部分,游戏本身音乐相当洗脑,循环的节奏与不错的主题曲为游戏增色不少,尤其是主题曲即使没有体验过游戏的人也能够享受。 steam好评率:95% 尽管如此,我仍然认为这是一款特殊到难以用常规方法打分的AVG。 Comment te dire adieu.糖糖
  7. 只能说为了够大小上传被压的惨不忍睹(本来steam截图就压缩质量) 我都开始想要不要删了这帖了
  8. 今天凌晨3点,绝对绝望少女登陆steam,各位没有ps4的同学们有福辣!弹丸死忠粉还在等神马?赶快买买买,日呆游戏居然只要88带回家(毕竟一般都是高价),对了,如果你购买了前2作,购买大包还能便宜9块呢!(然并软) 如果不是死忠粉,可以放弃。等下次打折再购买。(讲个笑话,日呆游戏的日常折扣),不过估计要等到黑五或者圣诞了。
  9. 正片: 接下来我会根据剧情、游玩体验、评分三个方面进行介绍。温馨提示,剧情难免会有一些剧透,如果很抗拒请关闭本帖。 剧情: 就在三个月前,一个年轻少女失踪了。她的名字是“操”,是主角的同学。她沉默寡言,常常受人霸凌。自从她失踪的那一天起,学校时常发生超自然现象。孩子们称它为“操的诅咒”…… 这一天早上,我们的女主角(玩家自主取名,我取的是“我”,接下来都以我为称)听见了操的呼唤:“请找到我”“救命”。本来以为今天还会和平时常一样在日常校园生活中平淡的度过,但是没想到画风突变,世界突然变黑,并且开始地震了起来。这时脑子里突然又响起了操的声音:“救命”“请找到我”。整个学校都传送到了一个未知的世界,不仅只有我,还有同班的几个同学与班里的一个老师也都穿越到这里来,他们分别是早乙女、叶真、吉野、彩加、工藤和仓田(唯一的老师)。这些都是在操失踪前与操有过交集的人。 穿越过来后发现自己穿越到了2楼一座奇怪的教室,这里居然有一个不知名的光头。光头告诉我这里是被诅咒的世界,这里到处充满了恶灵,某个少女诅咒了学校,因此学校被封印到了这个世界,并告诉我们只有解救了少女的灵魂才能解除诅咒,我猜测这里的一切都是与是卧的好友:“操”有关。这时脑子又想起了操的声音:请找到我”。于是我们毅然决然踏上了找操的道路!!! 在找操的途中,我与穿越过来的同学相遇,然后又离别,发生过很多不可描述的事情。而随着剧情的发展,我们历尽千辛万苦找到了操的各种身体碎片,在老师奄奄一息的给我们最后一块时,我去往了神庙打算合成操,但是却被提示还需要一句躯体才能合成操,于是我们决定为了复活我们的挚友操,决定献祭了老师。在把老师献祭以后,操终于成功复活,操复活以后告诉了我们真实的情况,吉野经常对操进行校园霸凌,工藤曾经对操被霸凌选择视而不见、早乙女曾经把操给叶真的表白短信直接发布在校园公告栏,而仓田身为老师最后把操给女干杀,而这些人也都死在这这个世界。最后诅咒解除,我和叶真也都回到了现实世界,一切又回到了日常。这一切貌似都结束了? 在过完片尾制作名单之后,操的灵魂附身在叶真身上然后自杀,一周目就此完结。在打完一周目之后,就会出现真结局选项,真结局为一周目通关后的故事,我们在一周目遇见的光头找到我们。通过他我们得知在一周目被杀的那些同学灵魂都被操给囚禁了,希望我们能去说服操解放他们的灵魂。在真结局中,我们了解到了每个人和操具体发生的事情经过,还有老师的秘密。至于最后选不选择解放,主动权在我手上,于是我在了解一切之后选择不解放,直接把游戏关闭 游玩体验: 在游玩过这部游戏之后,我觉得游戏的操作有缺点也有优点,缺点是无法奔跑,玩过多种第三人称射击类rpg的我表示,如果一个rpg游戏不允许奔跑,那么游戏体验会差上一截,不过好在这游戏地图小,所以倒不是特别难受。还有就是解密元素太隐晦了,比如那两个密码,我愣是想不明白,直接靠度娘的。优点倒是有不少,一个就是有快速存档功能,这游戏很多作死就会死的地方,有快速存档死后立马就能重生到快速存档的位置,而且还有传送功能,能传送到存档点和提示点,很不错。而且作为一个恐怖rpg游戏,jumpscare居然很少。总体来说体验很舒服,而且流程也短,1~2个小时。值得游玩。 评分:偷个任务示例的模板 项目 评分 简评 剧情 6 能圆的上,但是我个人不喜欢这种题材 玩法 8 按键很少,而且都是rpg类常用按键。除去方向键只需要三个三个按键 画面 6 画师画的还行,rpg都是像素风格没什么好说的 内容 4 游戏流程大概1~2个小时就能打完,不过也代表可以休闲玩一下 配音 1 没有配音,但是与环境交互的音效倒是有一些 总评:值得休闲体验一下的日式恐怖rpg游戏 最后补个Steam重置版的商店链接:Steam商店地址 Steam上的版本是没有中文的,如果欲购请记得打补丁
  10. 最近玩了很多部带有恐怖元素的游戏了,自从上次第一次尝试《misao操》后就感觉发现了新大陆,刚好最近把新恐怖游戏《过阴》通完一个结局,然后我又开始找rpg类的恐怖游戏了。昨天找到了这部我记得很久以前看某人的实况见过但是忘记了剧情的游戏,于是我就开始一整个通关了整部作品,打完以后我才发现,这部作品是擦边里边带点恐怖啊。于是向大家推荐一下这部游戏。 基本元素 非常传统的rpg游戏,基本操作和大部分的rpg操作一样,方向键控制移动,z x控制确认和取消,还有一些细节上的操作游戏内都有说,这画风看上去还是非常容易接受的。这个游戏包含着许多解谜的要素,有些难理解的要去看攻略才能明白,国内这个游戏的攻略都没有了,连实况也看不到了(悲,我自己是去油管上找的攻略的,不过这个游戏里有位角色担任着小贴士的人,卡关了可以去找他。解密当中带着点恐怖的要素,不过说实话一点也不吓人,作为一个恐怖的rpg游戏连jumpscare都不搞,说明作者说不定根本就没想着要吓人呢。 剧情 故事发生在学校里,我们的男主健悟日常结束后去参加社团活动(见学姐)一出门却发现自己从另一间教室中醒来,出门之后发现整个学校都变暗了。然后在学校中发现了学姐,于是健悟打算和学姐一起逃离这个学校。在为了逃离学校而调查的过程之中发生了许多灵异的事情,健悟也因为共同经历了许多事和学姐的关系也越来越好,然而经过不断的探索与解密,整件事件的真相随之浮出水面,在真相来临之时,我们到底该做出怎样的选择呢? 这部作品的剧情还算中规中矩,而且有多结局,整体流程大概3~5个小时就能过关。只是其中的有一些解密需要一点理解,不过这个游戏当中也有一些提示让我们更好的理解其中的用意。 部分cg 这游戏在经历部分事件后会有cg,虽然通关以后没法在游戏里边看,但是我把它截下来了,挑出一些尺度不是很大的来给大家欣赏一下 整体评价 项目 评分 简评 剧情 7 有逻辑,有感情 玩法 6 解密为主,通过在重复的场景中来回触发推动剧情发展 画风 6 画师画的还算不错,起❤<・)))><<了 内容 6 3~5个小时就能玩完,讲完了一整个故事 配音 0 写着有,其实没有 游戏下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1waY7QwWu_GkxfjOBHtWVOw 提取码:hxkb 注意:游戏安装以后需要RPGVXACE_RTP才能正常启动,如果你的电脑没有这个的话,那么点击下方链接 链接:https://pan.baidu.com/s/1Bx4VBo_hj-78lC1rrLJaEA 提取码:hxkb
  11. 奔着魔物娘的噱头去买的。昨晚熬夜打完属实给我恶心坏了。不吐不快, 内容大致是男主的妻子去世了,所以男主需要培养魅魔收集精华,升级科技和设施来加速收集进度,最终复活妻子的感人故事(大嘘)。 前面节奏还挺对的,基本就是培养魅魔、提取精华,然后慢慢这游戏编剧就展现了他的恶意。 首先是男主需要升级科技就要自行提取精华而不能在外面提取,而自行提取手段唯有杀掉魅魔这一途径,而提高魅魔对你的好感度可以大量提升提取出的比例(最高+100%),最终更是要为妻子挑选合适的容器击杀后让妻子夺舍。 好吧,就当男主是纯纯的纯爱战神,为了妻子不顾一切,魅魔都不过是可以牺牲的工具。 好,恶心的事情来了。最终两个结局,一个假结局一个真结局,假结局是研究员其实是魔王,他利用你的精华毁灭了小镇,最后当着你的面捏碎了装有妻子灵魂的灯笼。好吧,虽然神殿的人长得不像好人,但他们确实是想帮你的,研究员才是坏人。是我以貌取人了对不起。 最最重量级的真结局:你妻子是魔王的下属,她复活之后第一个把你愉悦送走了,然后利用你的精华完成了对魔王的反叛。最后捧着你的尸体表示:啊,我最初的爱人死掉了 我直接:?????大姐你稍微清醒一点?我当凶手当资本家辛辛苦苦把你复活了,你复活第一剑、先斩意中人先不说,斩完还要抱着我的尸体羞辱我? 另外就是和所有魅魔对话事件触发完毕都可以在满好感度杀掉的时候选择特有结局。好结局还好可以不说,坏结局我为了收集成就2个小时看到我被妻子用枕头闷死,拳环暴扣,PUA,不同的妻子更是有一睡不起,大杀特杀,自挂东南枝等惊喜结局。我寻思你们个个身怀绝技,最后没有杀的话我觉得我也没亏待你们吧。 少数可以夸奖的方面就是不同结局对不同爱情观念的影射,感觉得出来编剧想表达爱不是纵容、不是欲望、不是投影,爱就是爱这样的主题,但问题在于结局基本文本量都只有两三句话,和前面长篇大论的好感事件对话形成了强烈反差。冲击感是在了,但我的体验就像是在生化7被老婆断手之后不是接手而是直接GAME OVER一样了猝不及防。 游戏性方面,类似那种挂机小游戏,反正你挂着点一下让魅魔干活,稍微出点问题也不会出现没法打的情况,游戏性可以说几乎为0, live2d立绘尚可,但也没有到特别出彩的水平,算是中等偏上。 主要是这个剧情,我真的接受不了,不吐不快
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