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  1. 游戏介绍: Portal 2 用创新的游戏内容、故事以及最初 Portal 那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。Portal 2 的单人游戏部分带来充满活力的新角色、一大堆新鲜的解谜元素,以及更大、更加曲折的试验室。玩家将可以于前所未见的光圈科技实验室中探索,并且与在原游戏中引导你,偶尔想要把你杀掉的电脑陪伴者 GLaDOS 重逢。本游戏的双人合作模式将有其独立的战役内容,包含独特的故事、试验室,以及两名新的玩家角色。这项新的游戏模式让玩家必须重新思考所有他们在 Portal 中所了解到的事实。想要过关不只要一起行动,还必须一起思考。 游戏特色: 丰富的单人游戏:次世代的游戏内容与令人注目的故事剧情。 完整双人合作模式:多人连线内容具有其额外的故事、角色,以及游戏内容。 高级物理系统:创造出前所未见的新领域,带来更加有趣的挑战,规模更大但不会更难的游戏。 原创音乐。 大作续集:全球超过 30 个媒体杂志将初代 Portal 选为 2007 年度游戏。 编辑工具:Portal 2 编辑工具将会包含在内。 相关原因: V社出品必是精品已经成为了千古名言(误),这款2011年出品的游戏一经问世席卷了全球各大媒体,获得评价相比也不需要我过多赘述,游戏作为第一人称射击类游戏不走寻常路,不同于市面上各类火爆的突突突游戏而是采用了解密的游戏方式让玩家体验了新的游戏模式。相比单人模式不少人都玩过吧。无论是前期陪伴你后期被权力冲昏头脑的Wheatley还是作为反派给玩家带来各种阻挠的GLAdos,虽是俩人工智能却也是有血有肉,刻画细腻。 说道游戏不得不佩服V社场景机关的设计安排,巧妙而且有趣。游戏基本操作为利用主角的传送枪械在墙面上打出一蓝一橙的传送门,玩家可以穿越其中一扇抵达另一扇所在位置 (贯穿游戏蓝橙传送门) 当然单单如此肯定是不会是我所谓的巧妙并且有趣,随着游戏的深入,按压式机关、方块、激光感应、传送立场,弹跳液、炮塔机器人都成为了你前进的阻碍。 (弹跳液、传送立场、炮塔机器人) 让我们回归正题,相比不少人玩过单人模式吧,但是双人模式也是同样精彩。你和你的小伙伴将作为机器人参与到传送门实验当中。 (双人模式的俩主角) 当然双人模式下难度也是双倍的,两个人能开四扇门是不是一下子觉得脑袋不够用了。 (复杂的光带谜题) 不过我来告诉大家一个小秘密,双人模式也是一个很好的带妹游戏,只要你脑细胞够完全能够指挥你的妹子队友,想想我当年就是凭借着自己的过人才智成功带妹通关,而且关卡中还有需要操作玩家相撞才能通过的地方,是不是想想就很激动! 当然双人模式也是半个故事模式,至于结局就有待大家自行体会了 (一路过关斩将抵达最后大门,门后是什么呢)
  2. 游戏介绍: 你孤身一人醒来。这是一座充满挑战和惊奇、遍地谜题的奇怪小岛。你不记得你是谁,也不知道是怎样来到这里;唯一你可以做的就是:探索这座小岛,希望能找到一些线索,重拾记忆并找到回家的方法。The Witness 是一个单人游戏,你需要在拥有数十个地域和超过 500 个谜题的开放世界中进行探索和解谜。你是一位聪明的玩家,这个游戏不愿浪费你的时间。不存在需要填充的容器;各种谜题都会将新的想法添入整体。所以,这是一个充满了想法的游戏。 相关原因: 首先请大家记住这是一款围绕着点和线的游戏 这款16年出的游戏我是于今年中旬才玩上,当初这款游戏被各大媒体评出高分,当时的我还就读大学看着不少主播在播这款游戏,但是发现整个游戏流程全是点线画格子解密顿时失去了兴趣(当然不是因为钱的啦),今年看到g胖的微(五)笑(折)就入了体验一下游戏,首先映入眼帘的就是其优秀的美术。 (季节主题) (深谷、神庙、中世纪建筑) 这款游戏本身没有任何文字描述教程(如常见“按asdw移动”),而是在过程循序渐进教导你如何进行游戏,从最初的点线到各类符号代表的含义以及要求,伴随着游戏进行会发现居然小小的点线游戏居然能有这么丰富的玩法、甚至和声音背景物体阴影等等一系列东西相关。 (各式各样和环境相关的谜题) (符号相关的谜题) 玩着玩着还发现不少机关也采用了划线的方式,采用了十分贴合世界观的方式相当有趣 (乘船机关以及升降梯机关) 前面也说了整个游戏没有文字以及语音(除开收集品),但是不经意间会发现许许多多富有深意耐人寻味的东西,或是雕像、或是图案、甚至是一个影子。 (游戏中各种彩蛋) 忘记说了游戏中也没有任何一个NPC,这个小岛上发生了什么样的故事为什么会这样也都只能靠自己想象,但是虽然是一个小岛但是其丰富程度令我打开眼界。其中能看见各种奇妙而有丰富的环境场景,沙漠古迹的下面有着各式各样的电线,山脚下各色暗房的研究所,甚至山的内部居然有着各式各样现代化科技。然而这一切的谜题的答案就只有在作者的脑海之中了 (山顶暗藏着一个通往内部的现代机关) 前面也说了这是一个点线世界观的游戏,然后我发现这个世界不仅仅是各类机关甚至环境也是充满了点线,无论是走过的路,迷宫的围墙甚至天上的云林中的树都是点和线的谜题 (船坞、遗迹、道路中暗藏的点线) 游戏中收集要素有录音、视频和废弃谜题盘。录音和视频我收集了一小部分但是已经发觉其中应该有着相当的深意,或是电影片段的截取或是某个哲学问题的讨论亦或是文学名句,其中含义只能等大家自行体会了。 然后回到为什么要说烧脑,游戏的难度包含了以下几个点 1、推断符号的含义 2、发现谜题盘相关的环境事物 3、少部分谜题采用了中心对称以及轴对称的方式(线不能交叉) 4、声音难题 5、少部分不显示另一条对称线需要脑中想象 6、谜题盘的残缺或显示不完整 7、少部分限时谜题 上述应该不算游戏的全部难点,但是已经不难看出这款游戏的烧脑程度,并且这些难点还只包含了谜题盘。游戏中的隐藏的各式各样的彩蛋以及收集品背后所有的含义也都在燃烧玩家的脑细胞。这个游戏本身还包含了两种结束游戏的方式,结局一是正常进行游戏最后小岛的一切回归初始,而结局二居然就在我们刚开始的地方,具体怎么回事还请感兴趣的朋友自行游玩体会了 P.S 如果想谜题全解还必须通过一个限时关卡,每次开始后谜题各不相同无论是切出屏幕还是其他手段都不能暂停游戏。据steam统计只有3.8%的玩家通过 (沉船内包含堪称游戏最难的谜题)
  3. BGM:https://www.bilibili.com/video/av2149990/ 要说最烧脑的游戏,果然还是与其他玩家对抗的游戏比较烧脑吧? 毕竟玩家嘛 骗人与忽悠啦,隐藏与揭穿身份啦,活用技能啦 很耗脑子的Orz 其中Town of Salem无疑是最烧脑的游戏 这是一款由《Bang!》,《Mafia》改编的在线15人版大型勾心斗角撕逼模拟器 这两款游戏可能听起来很陌生,不过它在引进中国后换了角色卡改名为《三国杀》,而《Mafia》则成了狼人杀/天黑请闭眼 Town Of Salem(TOS)主要使用了狼人杀的日/夜间行动方式与身份阵营系统,并添加了不少职业,给游戏添加了。。。emm。。。很大的变数 游戏中15名玩家随机获得49种职业中的一种并在8种(DLC加了7种)游戏方式中被划分为最多5+n个势力并互相厮杀(bi) 让我们看看最后到底是哪支队伍(哪个人)能突破重重难关,成为最后最强的生还者(杀人者)呢 基本人物(职业)属性: 每个人物(职业)都拥有以下几个属性 阵营: TOS中玩家们被分成了三个阵营(Coven进击的女巫模式有四个),并互相厮杀 其中有原谅绿队Town也就是镇民 红队mafia也就是黑手党(代替原狼人阵营) 中立阵营也就是所有不属于以上两个或下面这个阵营的人 紫队Coven女巫阵营(进击的女巫DLC限定) 职业细节: 学籍裁判(雾): 白天时,除了第一天,在讨论阶段后会有一个投票阶段 每个人都可以投给另一名玩家,可中途重投 一名玩家只要获得大部分票(剩余玩家的一半+1票)时就会站到中间(表明身份后的市长有三票) 随后有十秒的自我防御时间(这段时间只有被投上去的玩家能说话) 随后所有玩家可以投票说他有罪/无罪 有罪票大于无罪票该玩家就死了(表明身份后的市长仍有三票) 死前有十秒时间说遗言 然后职业进墓地,角色进三途川呃不对白玉楼呃不对死后聊天室 给新玩家的提醒 死亡既不代表游戏结束也不代表你没事做了!死亡既不代表游戏结束也不代表你没事做了!死亡既不代表游戏结束也不代表你没事做了!!!!!! 其他: 每个玩家都有一个遗书(last will),在你被宣告死亡时公布。部分可杀人玩家还有个死亡笔记杀人讯息(death note),在被该玩家杀死的玩家被宣告死亡时公布。任何玩家在活着的任何时候都可以写下有用的讯息,榨取自己的剩余价值(虽然有时会被清掉) 除了公共频道,玩家还可以对其他玩家私聊,这个讯息天知地知你知我知。不过私聊的行动会被宣告(还可能被偷听)。 玩家死亡后进入死后聊天室(dead chat),这里死了的玩家可以旁观整场游戏,还可以与别的亡灵聊天。此时的玩家尤其是绿队玩家请别放松,你可能会被复活或在晚上与灵媒聊天交流情报。 很复杂对不对?很烧脑对不对?其实这只些还只是游戏给你的信息 在真正直面14名其他玩家时你有没有信心面对各种套路,忽悠,猪队友,看似猪队友的神对手呢? (可惜该游戏并无汉化 残念) (有没有人来和我开黑啊,我小丑贼溜括弧笑) -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 烧脑理由: 需要玩家的: 逻辑推理的程度的能力,嘴炮的程度的能力,忽悠与不被忽悠的程度的能力,骗人与识别谎言的程度的能力,辨别与掩盖情绪波动的程度的能力,指挥的程度的能力,钻研规则与玩法的程度的能力,临时应变反应的程度的能力,说服的程度的能力,智商 其实本质上只是个小小的网页游戏,但它尽全力让玩家们在智力上进行较量,导致其贼TM烧脑 烧脑程度: 10分我给你 20Log sqrt10分 话说我以前也做过这个游戏的帖子 咱找不到了呢害我得重新截图一遍Orz 游戏ID:NumberFTW 加个好友呗~
  4. 要说到最自由的游戏,恐怕玩家第一个想到的就是沙盒游戏。而其中楼主最喜欢的是Minecraft。 嘛,这游戏也挺火的,也不必多说 论证结束,大家投咱一票吧~ —————————————————————我是你要是信了楼主真的已经讲完了你就是⑥⑨的分割线————————————————————————— 配合BGM食用哦~:https://www.bilibili.com/video/av625533/#page=4 为什么说MC很自由? 因为它让你想干啥就干啥,真·啥都可以 你可以玩种田流 建个家啥的 享受风景 穿上装备与怪物激战 钓钓鱼~ 请大声的告诉我你们今天钓到了什么 当然,你也可以投身艺术 我TM社保!!!! 哎呀建错了,自己炸了 真·艺术v —————————————————————————————————————— 在Minecraft中,你可以: 生存 建造 极限生存 服务器生存 mod生存(http://www.mcmod.cn/modlist/) 造过山车(https://www.bilibili.com/video/av1443179/,https://www.bilibili.com/video/av5681610/(正片1分开始)) 玩红石(https://www.bilibili.com/video/av256709/) 玩更多红石(https://www.bilibili.com/video/av4407433/) 玩MC(https://www.planetminecraft.com/project/mineception---minecraft-in-minecraft/) 玩其他游戏 玩更多游戏(https://hypixel.net/,http://www.mineplex.com/) 搞音乐(https://www.bilibili.com/video/av1712408/) 搞艺术(http://www.baidu.com/s?wd=我的世界 像素画) 搞还原(https://www.bilibili.com/video/av5457055/) ————————待添加——————————
  5. 所選命題:最燒腦的遊戲 遊戲介紹:游戏直到黎明。故事中,八位好友被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人。游戏中群星云集,其中包含《神盾局特工》的演员布雷特·道顿,美剧《纳什维尔》的演员海顿·潘妮蒂尔和《极品飞车》的演员拉米·马雷克。玩家将控制各个角色探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但是没有人是安全的。在游戏里你要做的就是根据不同的情况作出不同的选择 然后经历过一段系列的恐怖气氛渲染,最终……默默地等待人物的死亡。 游戏理念出自别小瞧我,我一翅膀能扇掉德克萨斯州的一个小镇的某牛逼蝴蝶的蝴蝶效应。游戏还自带帮全球玩家统计第一次玩时选项百分比的操蛋设定。总结局多达40多种,分支路线多达100多条。没有你遇不到只有你想不到。 主要人物有: 移动表情包裂嘴狂魔杰西卡 已截图浴袍姐萨曼莎 直率小姐姐艾希莉 以及各路戏精男同胞。。。 相關原因:之所以把他评为最烧脑的游戏就是他那长达几千页的文本量。不同的选项达成不同的分支,8个人的生死可能从刚开始的某一个细小的因素决定。 而且当第一次玩的时候走的一条路线,会发现对于整个故事的逻辑并不清晰,同时也会觉得某些地方的设计过于偶然性,如同明明一个隧道里面突然就有一条绳子给你往下走。但当你玩过多个分支的时候你就会发现,其实这些决定角色是否能化险为夷的因素都是取决于你之前细小的决定。让性格随意的角色处理,绳子就被随意的摆放在通道边,让性格谨慎的人处理,绳子就会被他收走。 第一次玩的时候可能会感觉无所谓,但当你打开第二次第三次你就会发现,当你知道了某些之后的故事,游戏的烧脑率就开始直线上升,你会开始想你每一个细小的抉择会导致之后怎么样的变故。同时不是好心就能救人的,也许你刚刚开始见面就对一个人有莫名的不友好,并在之后无理由的揍他一拳,反而让他在之后的故事里化险为夷。 总而言之就是你会发现随着你走过的分支越多,你会越在意前应后果。开始思考每一个选项对于未来的影响。庞大的偶然性与各种各样的戏剧冲突,将未来的未知性体现的淋漓尽致。很多人说只是将8个人的死亡随意排列的噱头游戏而已。但我觉得这大部分是没有将游戏玩过多次,或者对于剧情不加理解的人的言辞而已。 当玩过几次你就会发现,每一个选项的背后会有怎样的影响,开始思索如何让你喜欢的角色活下去。是个人感觉后期最烧脑的游戏。
  6. 《猫里奥》( しょぼんのアクション)是z_gundam_tanosii开发的一款单机小游戏,发行于2007年2月。 该游戏和FC游戏《超级马里奥》比较相似,一共八关。中国玩家又称其为超级玛丽变态版或猫版超级玛丽,英文名字叫cat mario。 我个人是习惯称之为白猫马里奥,因为操控的角色就是一只白猫。 最早看到这个游戏的时候是看到有人玩这个游戏的时候录的视频, 觉得这个游戏挺有意思的,然后就走上了死死更健康的道路。 http://www.bilibili.com/video/av689331/?from=search&seid=2219866968614239693 玩过一关就已经不知道-xx命了_(:зゝ∠)_ 而且不同于其他高难度的猫里奥同人制作 这个并不是因为难度而导致死亡 而是各种意想不到和惊奇的感觉 可以说是欲罢不能的死去活来 然后再说一说一款现在很火 各种高难度关卡层出不穷的 然全球玩家死了不知道多少次的游戏 马里奥制造 在B站搜索马里奥制造的话 可能看到各种大触通关感觉让人无法通关的难关的视频 而且死的时候你还可以看到其他玩家都死在附近的什么地方(感觉好恶趣味) 在这个玩家为难玩家的马里奥时间 死掉是在平常不过的事情了 反正我的感想就是 我在一边看看乃萌玩的视频就好了_(:зゝ∠)_ http://www.bilibili.com/video/av14567109/?from=search&seid=10415335147973038155
  7. 有些游戏让你打怪升级收集装备,有些游戏让你代入角色体验剧情,有些游戏让你随意犯罪发泄压力,但如果有人问"我能在《伊洛纳》(Eternal League of Nefia)里做些什么",这个问题无法回答——在《伊洛纳》里,你几乎什么都能做。 《伊洛纳》是Noa氏开发的极具特色和个性的奇幻游戏,没有精美的画面细节,没有丰富的剧情,只有极高的自由度与由此产生的近乎无穷的玩法。要说明它,首先不得不提的就是Rogue Like这个游戏类型。大部分玩家对这类游戏比较陌生,但它与我们的距离并不像你想得那么远。顾名思义,Rogue Like这类游戏始于《Rogue》,一个诞生于RPG黎明期,1980年的元老级RPG。普通的Rogue Like游戏主要有以下几个特点: 1.游戏基于ASCII画面,由字符组成,不同的怪物、道具由不同的字符表示。比如在《NetHack》(1987年,最著名的Rogue Like游戏之一)中,符号@代表玩家自己,而总是粘在@身边的d则是你的那只宠物狗。 2.大部分操作可以以一两个按键完成。如D键是放下道具(Drop),I键则是查看背包(Inventory)。 3.随机生成迷宫,取得道具后需要鉴定。即使玩家已经彻底了解这个游戏,也总能从中找到新的乐趣。 4.回合制系统。玩家不行动,游戏内的时间不会流逝。 5.生命只有一次。一旦Game Over,你的角色存档便会消失,一切都要从头开始。 看到这里,熟悉电视游戏的玩家或许纳闷:这描述怎么和“不可思议的迷宫”系列这么像?好吧,“不可思议的迷宫”系列正是Rogue Like的一个分支。许多人知道“不可思议的迷宫”却不知Rogue Like,是因为普通的Rogue系游戏门槛较高,“不可思议的迷宫”则降低了难度,精简了操作,同时给加上了图形界面,令玩家更容易上手。原汁原味的Rogue类游戏中,角色一旦死亡便无可挽回,给人探索的紧张感与真实感;“不可思议的迷宫”画面相对直观,较低的难度也令你玩得更轻松。 《伊洛纳》融合了它们的优点,可以说是一部集大成之作。Rogue类游戏想让你逃脱死亡,“不可思议的迷宫”想让你赢得胜利,《伊洛纳》则想让你随心所欲地活在游戏中。你将一步步走进《伊洛纳》的世界,在提利斯大陆上获得新的生活——要成为一名以剑与魔法赌命寻宝的冒险者;一个拥有大量商店、牧场等物产的实业家;抑或是自耕自刈,隐居田园的农夫;甚至是无恶不作、杀人越货的大盗,一切都由你自己决定。 并且《elona》是一款同人游戏,这让它拥有不确定性、恶搞、对事件的模拟与传统rpg元素的大胆融合。 所以在其中你将可以看到以下元素: 精细的角色制作,使用技能、魔法增长能力的自由育成系统。 无限生成的委托任务、森林、洞窟和地下城环境。 复杂的世界观,失去与再生的故事。 随机产生的多样化装备和道具。 房屋、家具、杂货买卖。 演奏、钓鱼、料理、采集、交涉、双刀流…等,各式各样的技能。 随自我意识成长,徘徊于North Tyris的冒险者们。 各式各样的随机事件和小游戏。 听完这一长段的游戏介绍,你是否会感到迫不及待呢?那么就让我带领你开始《elona》的旅途吧!这里是不是应该加一个下载地址? 首先打开游戏,进入elona的标题画面,这里请注意左上角,那里标注着版本,和其他沙盒游戏一样,《elona》也有繁多的版本和mod。而1.22原版是最适合新人入门的版本。 想找mod的请到https://www47.atwiki.jp/elona_valiant 当然是选择b新的冒险之旅啦(用键盘上的b也可以哦)。这里给新人解释一下最容易看不懂的c继承冒险:就是当你的人物结婚生子后可以用子嗣继续冒险,或者说是二周目更容易理解? 于是我们就进入到了选种族的页面(不同版本可能有所不同,后面不再赘述)推荐新手按E选择朱伊安人(有的叫漂泊者) 注意!左下角的英文翻译过来是:“按f1查看帮助”有耐心的新人看完帮助后可能就不需要我这个贴了 选完种族后就进入了性别选择,因为能力一样所以这就是看个人喜好随意选择。我这回就选A吧、 反正也可以用esc键反悔 性别之后是职业,推荐按H选钢琴师。 确定职业之后,我们就来到了elona的重头戏:骰能力,我的A键都掉漆了。不过elona还是有人性化的锁点的,想锁那个用快捷键就可以了。这里我就不推荐什么了,大胆的作死吧!处女座的噩梦我所选的属性可以在后面的页面里看到 一周后 换了一个键盘后,终于骰好了属性,来到了特征和体质页面,这里我们可以看到下面前缀有[先天]的蓝色的描述,那就是我们选择的朱伊安人种族自带的天赋。 天赋的话,推荐吸血鬼,疾跑,空间扭曲,性感,催眠师,短跑运动员,领导者,驱魔师。天赋的选择还是相当自由的,随意也可以。非洲人请务必点幸运 天赋之后就是这个游戏中非常有趣的称号选择了,你在这里可以看到各种各样神经病的称号,慢慢掷骰,选择一个满意的称号并享受这个过程吧! 一年后——机械键盘不会受伤 终于选定的称号后就是外貌选择了(有需求的情自行查询elona美化包)好好享受捏人的过程吧。顺带一提,捏伪娘也是可以的 最后,你可以决定人物的年龄身高根本没影响,而右下角的各种修正是在随机初始装备都很垃圾。 在确定了上述所有之后,就可以正式决定主角名字,进入elona的世界冒险啦!BGM:从头再来 做个角色都这么耗时间……不愧最自由的游戏之称。现在时间也不早了,我就偷个懒,下次再更。
  8. 文明4这款游戏作为席德梅尔大神的文明系列的第4代也是战争下棋化前最后一代,更是由于其优秀的游戏素质,涌现了大量mod。不会玩的也可以回复向我要《文明4宝典》 这之中也诞生了堪称最吃人品的mod:堕落凡间(ffh2)不知道有没有人想要下载地址,想要的话知会我一声就发 下面我简述这款mod吃人品的地方: 众所周知,文明系列一向有一个考验人品的设定:部落村庄(俗称蘑菇) 你们感受过移民坐出好多蛮族勇士的绝望吗 而4代更是加上了更考验人品的设定:随机事件。 还有马拉松的梗 以及任务 而ffh2这个mod,不仅把这两个的随机性要素发挥到了极致: 还添加了地标这个设定(其实文明5就有) 最后,也是最坑人的 被这货逼TJ的举个手 不过虽然有这么多的随机性要素,ffh2也还是一个质量优良,非常值得推荐的mod。 在这个MOD中,所有文明4的文明 单位 乃至游戏的很多规则都发生了改变。一共有19个不同阵营的魔幻文明可以选择,而每个文明都有非常独特的发展路线。并且引入了善恶阵营系统,你可以扮演善良阵营的埃洛希姆守护者,也可以扮演预言世界末日的赛安隐修会。既有强大的矮人,也有自由的海盗文明。其他如兽人、精灵、暗夜精灵、疯子国、伊利安遗民等等~当然也有完全中立的阵营可以选择,通过信仰不同的宗教可以实现在各阵营间的些微转化。 伊利安遗民可以通过世界工程复活冬神穆尔卡恩,至于冬神有多强?文明4自带的ffh2rpg模组中的最终boss就是这位。 游戏中还存在两个隐藏文明,善良阵营的以天使为首的天界军团,和自地狱而来妄图毁灭世界的地狱魔王军团。这两个文明并不是一开始就可以选择的,需要玩家在游戏过程中研究出相应的科技并建造奇迹来召唤该文明降临这个世界.而这个时候玩家才可以选择是否控制天界军团或者地狱军团。 天界和地狱军团可以通过善良或邪恶阵营单位的死亡而得到小兵(天使或恶魔) 游戏中一共有7种宗教,善良阵营的基鲁莫夫之痕 天空的教诲 绝对秩序 绿叶之友 邪恶阵营的混沌之灰烬 深渊霸主 杰斯议会。游戏中各种强大的英雄单位大多都要求信仰各种国教才能建造。例如玩家信仰了天空的教诲并研究出了宗教律法这个科技的时候,就可以建造圣战士卡利德.阿斯特拉肯。这是一个非常强大的英雄单位,如果玩家改变国教为天空的教诲以外的宗教。那么这个强大的英雄单位也会离你而去。每个宗教和文明都有不同的英雄可以召唤。 并且,有的宗教和文明还有其专属的内政法令,信仰混沌之灰烬所带来的内政法令的效果是人口只用一个粮食维持。 别高兴太早,这个mod还有专属的“末日钟”系统,一旦末日钟变高……想象原版的核冬天吧,更是有随末日钟数值出现的天启4骑士和末日愤怒之灵等着你。 MOD中的科技做了非常多的更改和拓展,相应的也出现了许多新的资源和新的单位~最大的特色就是魔法资源的出现,在研究了相应的科技后。玩家可以建造设施来获得各种能量,而每种能量除了本身的各种效果(如增加资源发现率,提高伟人出现率)也可以作为魔法师单位施法和晋升的来源。 在战斗方面,因为魔法和英雄以及神职单位的加入。使得战斗变的有些像英雄无敌~你可以在敌人的城外施展各种魔法来削弱敌人。而神职人员在击败对手后有一定的几率将对方单位转化为己方单位,吸血鬼族则可以通过攻击来产生大量的血奴.该MOD对战争资源的利用也做了新的诠释。当玩家发现并连通了铜资源后,玩家的单位就会更换成铜质武器。以勇士为例,换装铜质武器会使勇士的战斗力由3提升为4.一共有三种武器可以更换,铜 铁 秘银。 魔法是如此imba,最强魔法“领袖模仿”可以控制其他文明10回合! 游戏的音乐大量使用了大名鼎鼎的Arcana乐团的专辑音乐,这是来自瑞典的男女二人组合,可以说是中世纪乐团中最黑暗的一支。Arcana的意思是神秘的知识,玩塔罗牌的人应该不陌生。庞大压抑有如深渊,仿佛是黑暗降临的颂歌,又象“审判日”到来之时,面对最终审判,万物生灵瑟瑟颤抖。在黑暗中则更显得庄重、肃穆、神圣。专辑中的人声部分非常清晰,但是那圣洁的吟唱却起到了画龙点睛的作用。有非常强烈的魔幻风格。强烈推荐~ 基于如此多的更改,使得游戏的玩法变的非常多样。你可以把它当作魔幻文明4来玩,也可以通过一定的设定把它作为一款类似:王国兴亡录的SLG来玩~当然也可以是英雄无敌!也可以是打牌游戏 纸牌外交系统太棒了! 最后点个题推理游戏怕不怕?
  9.   注意!超級人品遊戲!太過較真絕對讓人翻桌!   本篇介紹超級人品遊戲 - 100% Orange Juice   100% Orange Juice 是一款類似大富翁的遊戲,一場僅需要 15 分鐘,非常適合時間較少的人跟朋友一起玩,遊戲最多支持四人連線,也可以加入官方架的伺服器找路人對戰。另外,這遊戲原本是單機版,上Steam 後官方制作團隊加入了等級系統以及不定時更新的節日活動(例如最近的萬聖節活動),讓這遊戲更有耐玩性,下面會講一些介面與基本的規則介紹。      在對打前會進入選角色與卡片畫面,如上圖,每個玩家需要放10張卡進排堆,四個玩家共40張卡皆有機會在遊戲進行時被任何玩家抽到,右半部則是選角色跟皮膚的部份。另外,每位角色都有各自專屬的卡片,別的玩家是抽不到的。   這是輪到玩家時的選擇畫面,可以選擇:移動、使用卡片、地圖資訊,畢竟是類似大富翁遊戲,移動是用骰子移動的。 移動(Move):骰子移動,1 ~ 6 點,遇到岔路可以選擇移動路線。 卡片(Card):卡片有很多種效果,一個人最多只能持有 3 張卡片,多的卡片必須丟掉。 資訊(Info):可以讓你看清楚地圖,按下去就如下圖。 地圖上的格子有一些效果如下: 綠格 = 抽卡  藍格 = 失去小星星 黃格 = 獲得小星星 紅格 = 野生怪物 紫格 = 傳送至其他紫格 藍綠色格 = 再移動         ★遊戲規則   1.玩家等級,剛開始為1級,每個等級都會給任務,第一個解完任務者獲勝。 2.Stars就是玩家的小星星,可以用來使用卡片陷害人或開增益效果。  Wins 則是擊殺分數,殺小怪1分,殺玩家2分。 3.這是所有玩家開卡片的記錄區,也就是Log 4.玩家的「家」,每個玩家都有自己的家,經過「自己」的家時可以選擇停下來回復血量,達成任務目標時可以停在「任何玩家」的家上提升等級並接取新任務。 ★勝利條件 等級 Stars(小星星數) Wins(擊殺數) 1 10 -- 2 30 2 3 70 5 4 120 9 5 200 14 每個等級需要完成的任務如上表,玩家可以選擇要達成 Stars 或是 Wins,達到等級五並完成任務就是勝利條件。   ★戰鬥機制   這遊戲就連戰鬥都需要人品!每個角色都有自己的血量(HP)、攻擊力(ATK)、防禦力(DEF)以及迴避(EVD),當在地圖上遭遇其他玩家時可以選擇是否攻擊,攻擊機制是玩家骰出的點數加上角色素質去跟對方比大小。下面以上圖為例。 1。迴避情況   假設我骰4,加上我的角色攻擊補正 +0   = 總攻擊為4   對面選擇迴避並骰3,加上對面角色迴避 -1 = 總迴避為2 這樣對方沒迴避成功,將會扣掉4血,迴避沒成功傷害會全吃。 2。防禦情況   假設對面骰3,加上對方角色攻擊補正 +2  = 總攻擊為5   我選擇防禦並骰1,加上我的防禦補正 +1  = 總防禦為2 這樣我會失去3血。   ★被擊殺後   血量降到0則會倒地,如果跟玩家或中立怪物對打中死亡則會被對方掠奪一半的小星星。死亡後也必需骰骰子,如上圖,骰到4以上復活,如果不幸沒骰到4以上,則復活條件會下降1。   一般角色都從5開始降,這隻角色比較特殊是從4開始。 ★商店   每局結束後會獲得一些代幣,這些代幣可以去商店買很多的道具、皮膚、甚至新角色!官方持續追加中! ★遊戲心得   經過上面的介紹後大家應該會對這遊戲有一點概念了吧,這遊戲的畫風、音樂都蠻治癒,非常適合休閒玩家,但真的建議玩這遊戲輸贏不要看太重,因為這遊戲真的是吃運氣超高,輸贏看太重絕對會把自己氣死,又因為這遊戲吃超多運氣的關係,常常會有非常戲劇性的發展,例如滿血殺 1血收頭結果反被殺的情況,所以我玩這遊戲常常從頭笑到尾。但也不是完全都靠運氣,玩家也可以在選牌階段想想角色贏的策略去選卡片,提升贏的機率。   玩夠久的話基本上能拿到所有卡牌,但如果只有買本體的板友只能用基本角色,這遊戲角色平衡還不錯,血量多的角色或攻擊力高的角色一定會在某方面特別弱勢,另外,官方有時也會辦角色暫時免費的活動,期間內可以玩所有角色。   在此推薦這個趣味性十足的小遊戲給大家。
  10.  感觉讨论游戏的貌似蛮少的,原本想写星露谷物语或者100% Orange Juice【话说有人玩吗,萌新求带】的。。。仔细想想。。干吗那么正经 那么,所选命题:最短的游戏 游戏名字-how do you Do It? 开发商: Nina Freeman , Emmett Butler , Decky Coss , Joni Kittaka 发行商: none 发行日期: 2014年1月26日 这是一款看了某C视频后入坑的性启蒙作品游戏,玩家将扮演一名11岁的女孩,蹭着母亲外出之际,拿出娃娃并扒光衣服来探索各种姿势体位的正常儿童向游戏! 游戏内容十分迷茫,就是需要玩家操控两个颗体娃娃进行肉体上的对撞,为什么要对撞,表问米,米也不知道个所以然。 游戏内容十足简洁,画面十足简陋,流程方面大概一分钟左右一局,游戏后会评定迷之分数,没有什么核心含义,但这貌似是一款类似迷之声 迷叔解说的48小时自制游戏比赛一般,属于48小时制作的参赛作品 作为一款免费向游戏,确实不得不服作者创意之大,游戏玩法也是wasd上下左右,jk旋转,时间结束前不然母亲大人发现即可~ 鬼知道娃娃可能经历了91次高潮是什么鬼,米要接着去探寻其中的奥妙了,也就探索了几百遍而已,感兴趣的小伙伴可以下载安装一波。。。。绝对模糊无码不露点!让你玩的安心,坐车坐的省心
  11. 菲丽丝是一个勤劳天真可爱的村姑女孩子,她勤劳勇敢,刻苦努力,凭借着学习知识技能,四处劳累,终于高考获得高中,从众人之中脱颖而出,获得了第一名,从此脱离了小村庄,来到了大城市的美好的一个故事。 但是我们的菲丽丝酱并不骄傲自满,此后还在日复一日的学习的新的内容。 于是索菲老师十分高兴, 把自己的好姬友科尔涅莉雅做成人偶送给了她送给菲丽丝了一个小柯柯人偶,只要有牛奶就能复制道具的神器呢。 这一天,索菲老师提出带菲丽丝一起去采集,到了采集的地方,老师提议看谁采集的多,菲丽丝想自己的被动技能就是发现矿石,飞龙骑脸怎么输,于是直接平a了上去, 于是喜闻乐见的gg。 原名 フィリスのアトリエ ~不思议な旅の錬金术士~ 译名 菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~ 类型 炼金RPG 平台 PS4/PSV/Steam 开发 GUST Brand 美工 NOCO,ゆーげん 发行 Koei Tecmo 菲莉丝的工作室~不可思议之旅的炼金术士~作为工作室系列的第18作,不可思议系列的第二作,本身的素质还是挺高的,全篇以采集、炼金为主,又有不错的剧情流程,于是就很快的入坑了 作为一个自由度很高的游戏,首先就有着丰富的大地图,自由的任务系统,虽说初期有300多天的限制,但是并不影响我们自由的探索地图, 其次就是丰富的炼金系统, 炼金作为工作室系列的主打内容,但是每一代都不尽相同,或多或少的更加丰富了游戏系统,增加了游戏的趣味性。 休闲的时候值得一玩的作品,为此我入手了ps4, 最后附上战斗的画面(pc版)
  12. 所选命题:最爽快的游戏 游戏介绍: 游戏名称:影子武士 英文名称:Shadow Warrior 游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏 游戏制作:Flying Wild Hog  游戏发行:Devolver Digital  游戏平台:PC/PS4/Xbox One 上市时间:2013年09月26日(PC) 简介:影子武士2013是有flying wild hog(飞天野猪)对1997年3D Realms 1997年发售的游戏大作《影子武士》的复刻,《影子武士》(Shadow Warrior)原作是一款以第一人称视角进行的动作游戏。故事讲述的是在黑暗的反战年代,玩家将扮演复仇的英雄“洛”对抗 Zilla 黑道科技集团。在游戏中,玩家可以使用大量奇异的武器,如燃烧瓶,击剑,加特林等等。玩家的目标是尽可能的杀死敌人获得升级武器并最终消灭黑道魔王,拯救反抗的人民。 而先做则去除了原作中一些种族歧视的偏见,为主角添加了一系列幽默的吐槽,并且复原了原作的某些”黄暴“内容。   优点:   + 够长的游戏战役   + 出人意料的剧情   + 幽默   + 近身肉搏 +优美的贴图   缺点:   - 脚本bug 相关原因: 作为上世纪刚出现的几款fps游戏,影子武士和doom一样贯彻着射击游戏的首要目的----就是射爆一切,同时还得有几个黄色贴图,开几个关于亚洲人的种族玩笑。总之,就是两个字--黄暴。作为很多人码农的童年回忆,影子武士勾起了90后的回忆,是一款怀旧游戏,游戏中提供巨大的枪支,大型的剑刃,以及乐观幽默的态度。”Majesco CEO Jesse Sutton这样说到。“这是那些最初玩过FC版《影子武士》粉丝不得不入的一款作品。在2013年flying wild hog游戏工作室复刻了它,当然去除了一些不和谐因素。 与值得一提的是,原作相比,本作添加了优秀的近战动作系统,因此主角大半时间是拎着武士刀乱砍。 我们的家族背负的无尽的债务,很多人都想着逃跑,可是,只有懦夫才回去想着逃避命运,对于为了获得权力而不惜破坏世界的渣子们,你们这次休想成功。姐姐,我会保护你,虽然这会变成的无尽的痛苦,但是最后我们一定会胜利。-------游戏开场语,贯穿整个游戏的剧情。 这是本作主角,一个在东瀛学习忍术的中国特工——老王。特点是1,爱说脏话.2喜欢怒喊板载之后进入狂暴状态,因此,你能体验到一直开大的源氏有多爽。 剧情方面就是主角受人所托去买一把刀,后来发现此事非同小可,牵连出一大堆妖魔鬼怪,主角自然是拿刀便砍了。 常用武器:武士刀,可以发波,蓄力 还有其他武器,例如转轮手枪,冲锋枪,火箭炮,霰弹枪,甚至还有恶魔心脏 玩家可以自由的加点 精致的贴图 爽快的战斗 2016年这个游戏工作室又出品了影子武士2,添加了联机对战,这两天steam正好打折,大家可以去体验一下。当然如果有怀旧的喜好,你还可以玩一下原版。 另外这个游戏其实不算全年龄,应该是pg15或者pg18
  13. 火已渐熄,然位不见王影...... 请将火,交付于传承者吧...... 对传承初始之火的古代罗德兰神祇们,挥下手中的剑...... DARK SOULS III 所选命题:最爽快的游戏 游戏介绍:黑暗之魂3(Dark Souls 3) 黑暗之魂3:薪火渐逝封面 平台:PC/PS4/XB1 简介:黑暗之魂3是FromSoftwareF社开发的一款全年龄向家庭休闲娱乐恋爱模拟换装动作角色扮演游戏,作为“黑暗之魂”系列的完结之作,故事讲述了主人公作为一名不可燃辣鸡灰烬,为了拯救毁灭世界踏上了寻找王的旅途。游戏难度平易近人,关卡设计贴心合理,地图设计优秀,boss战紧张刺激,武器技能丰富多样,动作招式华丽,画面在日厂里相当优秀,属于近年难得一见的休闲硬核ARPG游戏佳作。 游戏特点: 1.丰富的武器装备,多样的战技动作和招式,玩法流派众多,配合玩家操作可以达到华丽的演示效果。 2.快节奏的boss战,优秀的地图设计,充满恶意。 3.教派机制和王者竞技场丰富了多人游玩的乐趣。 4.小姐姐 4.多周目可玩性高,完全玩不厌。 5.硬核的难度体验,存在死亡惩罚,无地图无指引,敌人强度较高,开局一人三瓶药,探图全靠莽。 6.大型多人在线换装恋爱交友游戏 尽快有一些玩家认为黑魂系列入门难度较高,也许套上【死最多次的游戏】的标签更为合适,但是这不妨碍黑魂3成为一款极为爽快的爽豹游戏,下面我会来介绍忽悠玩黑魂3,究极有多爽。 原因: 1.探索地图的乐趣 场景设计真的是太棒了,宫崎英高的美工团队真是不简单,从洛斯里克城到幽邃大教堂,从冷冽谷到亚尔诺隆德,从地下墓穴到烟熏胡,黑魂系列不愧是一个风景游戏步行模拟器,站在洛斯里克的城门下的悬崖边上,一眼望去便是今后的王道征途。黑魂系列的地图设计一直以精妙著称,虽然没有地图指引,但是仔细地探索的之后又常常有柳暗花明又一村的感觉。站在高处俯瞰错乱的罗德兰,看着自己一步步杀过来,凭借着一次次死亡走过来的路,一种成就感与征服感油然而生。 洛斯里克城城门边的悬崖,一眼望去可以看见之后充满死亡与胜利的冒险之路,顺便还要赞美太阳...... 在王城俯瞰冷冽谷,自己走过的路线依然清楚明辨...... 2.战斗的爽快 众所周知,黑魂3是一款动作角色扮演游戏,那么战斗的内容一定是极为重要,黑魂3当然不会忽视这点。黑魂3拥有极为丰富的武器装备,多种多样的玩法流派,莽夫或者法爷,翻滚流和持盾流,你可以在这里找到适合你的战斗方式。黑魂3这代强化了主角的动作能力,配合玩家的操作可以打出华丽的效果和战斗演示。对于想挑战自我的玩家来说,更有弹反,背后弹反等骚操作等着你,观赏效果极佳。 黑魂3是一款割草游戏,当然敌我双方都是草罢了,每一场战斗每一个敌人都要专注用心地的去打,因为每一次都是决死之战,这种战斗的沉浸感是其他游戏难以达到的。一场苦战过后,或许是作为胜者长舒一口气,或许是作为败者惋惜上一步的操作失误,但是这并不会阻止真正的英雄迈向下一次战斗的步伐。 世界对于灰烬是残酷的,于是灰烬要学会自己变得残酷...... 炫酷的翻滚和......同样炫酷的敌人 街舞剑毕竟是街舞剑,论舞力你是斗不过我的 绝对真实的1刀999的爽快战斗,秒杀页游的虚假宣传 一番手残操作之后,化身也会给你跪的 弹反一系列技巧极大地增加了战斗观赏效果,尤其对上大型敌人的时候,不失为极为爽快的战斗体验,比如古达咕哒子老师 出血量超大的战斗体验,黑魂是一款充满鲜血与胜利的游戏,紧张刺激 管你来势汹汹也要跪下吃剑,爽豹游戏本质 武器系统方面,不同种类的武器除了有通用战技之外,还有一些特别的武器拥有独特的战技,配合轻重击说不定还会组合出新的招式,黑魂用极少的动作键位展现了一个丰富的动作招式体系,战技系统确实丰富了黑魂的玩法,而且即便没有FP(法力值)也可以释放弱化的战技。在战斗中,与对手用战技互相较量互相斗舞,让战场充满雷与火焰,光是看看就挺带感啊...... 部分精彩战技演示,仿佛割草般行云流水的动作(别忘了自己也是草......) 3.小姐姐让你爽射豹 黑魂3爽不爽心里还不清楚吗?还不清楚吗?不清楚吗? 游戏体验极硬是一种感觉,大概就是这种感觉吧...... 遵从我召唤而来的防火女小姐姐 灭火的防火女小姐姐 左拥右抱的后宫篡火结局,还有尤利娅小姐姐 团长小姐姐(我没疯) 啊,绝景......我TM要死了 黑魂3是一款极为“硬”核的游戏,一点不假XD。 3.追逐强大的爽快 我想魂系列游戏使人着迷大概就是因为这点吧,不仅仅是见证游戏角色的成长,更是见证玩家自己的强大...... 角色扮演游戏,也被视为角色养成游戏,也有很长的历史了,我们花费时间和精力,与不断变强的敌人和BOSS战斗,看着自己的角色逐渐的强大。就仿佛曾经初出茅庐的勇者,变成屠龙救世的英雄,一贯的英雄史诗之路。那些世界是温柔的,有些天选之子即便是第一次拿起剑,也可以轻松斩掉山贼与小偷,即便是不慎死亡,世界也会亲自为他倒退时间,世界是围绕那些天选之子而运作的。 而罗德兰并不是这样的一个地方,这里是无数时空交错的混沌之地,而温暖的篝火是连系着这些世界的唯一安心之地,我们在篝火里看见其他世界的友人在为了他们的世界去奋斗,去死亡,每一次死亡对于灰烬都是确定的。 没人为灰烬呐喊和祝福,灰烬孤单地从篝火爬起,拿起剑再次走向战斗...... 天选之子们勇猛无比,非人般的身躯一般贼人即便是用刀也无法伤及筋骨; 而灰烬知道他自己与刚才死在剑下的游魂的肉身并无区别...... 天选之子们成长过程中自然而然地便能领悟着超人般的技能与魔法,随时就可以打出华丽的特效; 而灰烬知道他自己就要凭借着枯燥的剑术去一路斩杀...... 天选之子们走过村庄、走过城镇、走过王宫,到处都有NPC的祝福与期待; 而灰烬的世界却仅有孤零零的篝火在微弱地燃烧着,游魂游荡着等待新鲜的灵魂送上门...... 黑魂是一个游戏角色总与死亡相伴的游戏,这并不假,但是黑魂却也让玩家在不断的挫折中成长。 看着曾经穿着布衣、使用木剑的勇者穿过大陆到达魔王城的时候,早已身披重甲,手握圣剑,与盗贼之间十位数的战斗也早已变成救世之战千位万位的伤害数字,这固然是养成角色的乐趣,但是这些仅仅追求的是游戏角色的成长。 而黑魂在不断的死亡的,是追求你的成长。 是你在不断的失败中学会了何时翻滚,是你在不断的死亡中学会了控制体力,是你在不断的复活中学会了出招时机的判断...... 黑魂是在追求游戏角色与玩家共同的成长。 没有万能的道具,没有奇迹的圣剑,没有坚实的铠甲,没有开天辟地的技能,只有不断熟练的自己...... 这大概就是黑魂真正的迷人之处吧。 从灰烬到游魂之王的死亡之路 位不见王影,是玩家用死亡换取诸王灵魂的回归 所以还等什么,赶紧来罗德兰大陆爽豹受死啊! 杉果上架的黑魂系列又打折了 广告:现在杉果的黑魂系列正在打折(2017-10-29) 话说有时候杉果的打折力度是要比steam还要好的,多多关注杉果说不定有惊喜。 ——————感谢您看了这么多废话,虽然辛苦看到现在不过我也是没什么福利哦!——————
  14. 我用的是1.7.10的版本,然后拼啊拼啊拼,最后拼出了我的房子 首先来个全景 进门之后是喷泉和大树 然后进入房子里之后1楼是会客厅,二楼是卧室 附带建筑还有花园,游泳池 还有桑拿室! 没有厨房,吃饭要去村子里吃了。。。
  15. 活動:最終的命題 大家玩有戲的時候有沒有想過你的遊戲最強/最大/<最多>的是什麼嗎?這次的活動就是要來尋找最符合命題的遊戲哦,活動結束後將會以會員投票的方法選出他們心目中最符合命題的回答。那麼主題到底有什麼呢? 死最多次的遊戲 最多BUG的遊戲 最短的遊戲 最氪金的遊戲 最燒腦的遊戲 最自由的遊戲 最痛苦的遊戲 最爽快的遊戲 最要求合作的遊戲 最不想被人看到你玩的遊戲 最吃人品的遊戲 大家選好命題和遊戲以後就可以開始編寫帖子咯。帖子標題請加上“活動-最終的命題”的字眼,帖子完成後請回到活動帖根據格式回報。 本活動可以重複多次參加,每次參加需要用上不同的遊戲和命題 文章中需包含所選的遊戲的介紹和遊戲適合命題的原因,請於上部分描寫有關遊戲的介紹,下部分請寫下為什麼你覺得這個遊戲適合這個命題。文章最低要求為150字和3張圖片。 格式: 所選命題: 遊戲介紹: 相關原因: 遊戲圖片: 參加活動的朋友請在本貼根據格式留言: 我來回答這個命題【死最多次的遊戲】! ID: (貼子鏈接) 帖子分3個評分級數: 150 字+3張圖片以上 獎勵20~50 400 字+5張圖片以上 獎勵70~100 800字+7張圖片以上 獎勵150~200 另外50分特殊獎勵包括排版工整,資料詳盡。 活動完結後最終投票得獎的帖也會得到額外獎勵 50 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 大家好,我是Royal。如果大家有什麼活動的意見的話可以私信我哦~~ 在其他帖偷來的召喚陣(我真不知道為什麼我自己打了5次也打不出中文的召喚術- -): 有任何疑问请联系楼主或版主。
  16. 作为一个想穿越的新人,积极的参加了新人区的建造活动,那么下面我介绍一下我的异世界作品! 什么……你只能上传104k的文件!!!!哭了!!! 首先是房子的外貌,有点像大象头? 进入中间的门后有一个通道,上到房子二楼 打开里面的门后来到了娱乐室,就是放松的地方。在上面这张图的右边有一扇门,打开后来到了 展望房间,可以看到外面的风景,打开面前的门后 就来到了卧室,这里只有一个小火把,希望可以睡得安稳 让我们回到娱乐室,在娱乐室的角落有一个向下的楼梯 爬下去! 就到了防备间,这里是为了防御怪物的攻击而建设的微型碉堡,可以在房间内对着怪物用弓箭攻击 像这样,而一楼防备室的外面 最下层多铺了一层木块,这样怪物就不能直接对房子里的人进行攻击,而人射出的弓箭可以让怪物退后 在作战前防备室的攻击口是用玻璃封起来的,避免蜘蛛什么的进到房间里 而防备室的角落也有楼梯 可以进入到 地下室,右边的洞口进去是 制作武器必需素材的挖掘地——矿洞 然后我们再回到娱乐室 在右手边的楼梯可以上到第三楼 顺着楼梯上去后有两扇木门,打开就可以进入到 种植园,这里的环形水流可以养殖各类植物,防止在特别时期缺少食物 这里就是全部内容了!谢谢大家的收看!
  17. 大致的介绍一下吧。 游戏版本是1.7.1 楼主是单生狗,所以房子的大小是11x11。(别问我为啥不是111x111,我巨懒啊) 然后先从外面开始介绍吧 _(:з」∠)_ 房子大致是这样子: 正面: 然后是屋子里面 进门的右手边是厨房: 厨房旁边是餐厅: 二楼阁楼是卧室: 欢迎广大单生狗入住神秘链接!
  18. 阿...延遲好久才發出來呀 內部裝潢比房屋建設更困難 , 學習了很多家具蓋法 , 弄出來的半現代小木屋 使用材質包為Summer Fields , 我覺得滿好看的 全景圖 一進門看到的是我的工作間 , 把外出帶回來的材料分門別類 , 處理材料之類的 再往前走就是我的小客廳 , 大電視以及沙發 , 我的懶狗正窩在沙發那看電視呀 客廳旁的小門就是通往我的臥室 , 床 , 書櫃 , 沒事還能玩玩電腦 (雖然電腦只有一個按鍵 電腦旁的小盆栽種著仙人掌 , 聽說仙人掌能降低眼睛受到的輻射之類的 二樓區域是我的小泳池及觀景台 , 游泳時還可以看看風景 最後則是二樓的小會客室 , 邀請朋友到泳池盡情玩耍 , 累了可以進來聽聽音樂看看書 想必進到這棟豪宅某閃閃就會放鬆警惕了吧 , 然後踏入道路尾端我設置的死亡陷阱 吃著點心的我這麼想著 附帶我的地圖存檔 , 歡迎來參觀~ 來看看我的死亡陷阱也不錯 , MC地圖版本為1.8.9 http://pan.baidu.com/s/1slTZAv7 @Kami丶米 讓米久等拉 ~~
  19. 外景,个人比较喜欢简洁的风格,所以没加什么装饰 整体是二层带阁楼的木质房屋,非常简单,堪称山顶洞人进化的第一阶段(捂脸) 但是狗狗和各种动物是必须有的,拍一张狗子 一楼室内 二楼卧室 特意在床头放了唱片机,因为自己比较喜欢听音乐的说 举办秘密仪式的阁楼,个人恶趣味,喜欢在地下室和阁楼放些奇怪的东西
  20. 建了半天,拆了半天,最后把村民家的房子爆掉原地建了一座新的。 水电梯。一般我生存就建这种房子。后期加上地狱门,附魔台 不过发现晕3D想吐了,就提前收工了在一座小村子里的 这是最开始看到我的世界建房子活动建的房子。 后面才发现要在村庄 地形很好。除了没有沙漠其他都有。而且在最高点 一共三层。分别是 1放了音乐和CD的最顶 第二层放了箱子 第三层放了床 原本还准备弄个地下室把地下的山挖空。 然后就保存弄新档在村庄里建了。然后晕3D了
  21. 存档载点~:http://pan.baidu.com/s/1gfqydOn 嗯,以下即为我建的家~ 1.8原版MC 用1.8以下开会有点问题 温馨的小家~ 哦对了箱子周围有绿色和橙色边框是因为开着Wurst Client —————————————————————————————— 首先就是我家内部 本来想做个电视电脑自动灯啥的 后来想想村落风格好像没有这些。。。 嘛就做个简单但舒适的小家吧 我家内部: ———————————————————————— 我家外部全景 下楼左拐是农场 隔壁就是牧场 —————————————————— 下楼右拐经过一个小池塘 就到了鸡窝~ 特别大的鸡窝~ 比牧场大多了~ —————————————————————— 以上,悠闲悠哉的温馨农村风(应该?) 剩下一半时间都在做彩蛋Orz 小召唤阵:
  22. 赶紧趁有着电脑盖一个,比较粗糙,大佬们见谅 感觉做的不是那么草原村落,但又感觉很草原村落,嗯。 (无MOD,原版材质,1.8) 外观就是这样了 进门的衣架鞋柜 内部大概这样 二楼部分。 全部大概就是这样了,谢谢观看w
  23. 版本是用1.8.7,沒有添加任何MOD,純天然的原始版本,是在超平坦地形下開創造做的 為了建設出草原村莊風格,還特地去看了一下野生的村莊長什麼樣子 不過最後做出來的房子似乎不像村民的家就是了 首先是外部的正面照 這是另一頭的外部 煙囪特寫,還能看到遠處參考用的村莊 接下來就是入內參觀啦 這是房子內的前半段,基本上是以方便實用為主的設計 這是房子內中段的轉角處,可以看到壁爐跟一些花盆 然後這是房子內的後段,基本上是個休息娛樂區,有書有音樂無聊時還能看看窗外 (然而窗外空無一物) 基本上就是這樣,比起外部花了更多時間在內部的擺設就是了
  24. 首先呢,先介绍一些可能出现的MOD里的内容,以免发生误会。(这个真的是我自己花时间弄出来的啊!) 首先呢是女仆mod(为了不要让那些要资源的炸了我的回复,我还是直接放出来好了...)村民,女仆。 注意,这里安装女仆mod女仆的声音会是恶魂的声音,声音包在这里(自带说明) 这里呢,说明一下这个MOD(同样也是害怕有人追问我我的回复爆炸这样。) 女仆可以帮助你做一些事情,杀怪,捡东西,放置火把,烧东西。 首先说明一下,女仆会随机刷新在沙漠,平原中。(偶尔出现在别的地方)需要一个蛋糕才可以诱拐到手(必定成功)。演示图片 到手的女仆会忠心耿耿的一直跟着你,哪怕你去岩浆游泳她也会跟着,而且如果跑远了会被吸回来。如果不想让她跟着,你就需要用羽毛对她使用,如果冒出的是彩色的烟状物就是在小范围内自由活动,如果是黑色的就是跟着你。 如果你的女仆受伤了,可以用糖给她回血。也可以放在她的口袋里(但是偶尔会偷吃几个)。同时,手里拿着糖果女仆会红着脸跟着你,并且比正常跟着快(必须是诱拐到的)。演示图片 杀怪:给他武器放在物品栏第一位,并且给她吃糖两次,他就会拿出剑攻击附近的敌对生物了。并且,你可以用书对她使用来设置攻击的生物和不攻击的生物,以达到捕猎的作用。演示图片1(别吐槽那个半人马,我会在下面解释),演示图片2,演示图片3(红色敌对,黄色中立,绿色友好) 捡东西:自己就捡了。 放置火把:给她火把放在物品栏第一位,并且喂糖两次,她就会在亮度低的时候摆火把了,并且在跟随你的时候,因为跑远了会被吸的原因,所以经常会看见女仆为了摆火把一直被吸很搞笑不是么? 烧东西:首先旁边得有个炉子(没试过工业的电炉子可不可以),吧煤炭放在第一位,然后给她需要烧的东西,喂糖两次她就会去烧了,而且可以给她很多组,因为烧好了她会取出来,再放进去新的。演示图片1,演示图片2,演示图片3 魔典盖亚MOD(这个我就不多说了,是个怪物MOD,而且资源已经烂大街了。)演示图片 洲际导弹MOD,内个,我放了几个炮台在我的房子上边,不算违规吧?(这个也一样,烂大街了。)演示图片1,演示图片2 3D显示(这个一样好找)演示图片,1演示图片2(还有很多,我就不一一贴出来了) 那么,正题开始了! 我的房子呢...首先,我是比较健忘的那个类型,所以一定要一个显眼的标志才行...土柱子不行!太low了!看我的! (下方那两个小东西就是我没事弄出来玩儿的女仆) 做好啦!!!没错!就是我自己!!!这下谁跟我挣这块地都不行!~ 然后就是房子啦! 盖好了.... ..... ..... ..... 什么?你说这太小了?当然啦!看看旁边的那个画像!我已经被累坏啦!我才不要再盖一个大房子嘞!我很懒的! 那么,最后来个合影吧! @星霜の言葉他是我CP!SEI也不许抢!SEI抢砍SEI!!!!! @呜喵呜喵 @疾行的阴影 @逝去王女 @河城乃藥 @呵呵侠 @tragedy29 @初来乍到 @霄月 @bdxxd @無路 @维多利嘉 @stuyoung @rosket @伊布w @Drakedog @苍云静岳 @Kami丶米 @凌若 @四糸乃酱 @女武松 就这些了,还需要有什么更多的么? 哧溜下自己先...
  25. 不明白发生了什么的童鞋哇 请戳这里去看故事吧~ 只要来参加了,就能获得50节操奖励哇~ 然后根据精彩程度,最高可以获得200节操奖励噢! 大家快快来参加吧~ ps:哪里都可以报名噢wwww
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