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  1. http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9auhimm5j30dw0jv0w6.jpg[/img] 游戏名称: 略奪者の淫宴 制作公司: あかべぇそふとすりぃ 发售日期: 2016年11月25日 对应系统: [PC] Vista / 7 / 8.1 / 10 属性类型: 奇幻 复仇 / 黑暗&淫乱ADV 网站介绍: http://www.getchu.com/soft.phtml?id=929294 站内资源:https://sstmlt.moe/thread-168742-1-1.html [p=30, 2, left]前两天随手下了这个游戏,开始没怎么重视只是单纯当成撸作随便玩玩。玩的时候我一开始是准备快进过场剧情直接看h的部分,结果看了个开头,少女被当成消耗品一样的使用,残酷的消耗。我说实在的是超级反感的。但是故事营造的一个崩坏的世界环境却是又是合情合理的。以至于我被这部作品吸引,完全重点在看过场的剧情,h的部分反而被我快进略过了。 [/p][p=30, 2, left]不得不说,这部作品作品完全对得起标签中,是一部十分黑暗,压抑的作品,我这种重口味老司机玩的时候都有些反感,初入此道的小清新慎入。[/p][p=30, 2, left]==========以下内容大量透剧慎入============ http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa85pz2qlhj30gj0netda.jpg[/img] http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa855n9r6vj30zk0k0wip.jpg[/img] 本作主人公罗伊(左1),本来是有一个美好的家庭的,有个制药的父亲(右1),温柔的母亲(左2),漂亮的姐姐(右2)。[/p][p=30, 2, left]不过平凡的日子,伴随着一伙暴力团伙的来到村庄结束。父亲,母亲,姐姐都相继被杀害,而且还是遭到虐杀,罗伊因为团伙女主人的恋童癖好,被女主人哈密罗收成男宠。而活了下来,原本他,即使活下来,也会心灵崩溃变成一具行尸走肉,多亏了在惨剧发生那一夜他遇到了一位少女——梅伊希雅。 [/p][p=30, 2, left]梅伊希雅本是团伙老大的女儿,但是却莫名遭受了自己亲生父亲的侵犯。这种毫无道理的遭遇让罗伊和她发生了心灵上的联系,两个都莫名其妙被毁掉原本正常生活的孩子,彼此有了寄托让彼此都能在这个充满了暴虐不合理的暴力团队中保留一些本心。 http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cvz9fs1j30m80citb9.jpg[/img] 7年之后,罗伊在维持哈密罗男宠身份的同时也成长成了一个双手沾上了血腥的战士,梅伊希雅也出落成一位美丽的少女。 http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa85mpq47wj30zk0k0ju0.jpg[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa85jmj2v7j30zk0k0dje.jpg[/img] [/p][p=30, 2, left]原本强盗团烧杀抢掠的日子还会一如既往的继续下去,罗伊也许也会沦落成为一个普通的强盗,或者在他彻底沦陷前向盗贼团的其他人拔剑相向,然后被众盗贼杀死。不过某一次抢劫村落的行动成为改变强盗团命运的转折点,他们抢掠一个村子的时候缴获了大量特殊的草药(其实是大麻这种麻醉品)。团伙中的大部分人都迷恋上了使用品。只有少数人没有沾染——罗伊,梅伊希雅以及团伙的老大(伊库斯),连虽然凶残但是还算是睿智的女主人哈密罗都没能幸免,随着众人吸食毒品的时间越来越长,团伙的众人越发变得癫狂,连罗伊都受到了影响,梅伊希雅对现状越发担心,试着说服罗伊和她两人不顾一切的逃离这里,远走高飞。但是罗伊一是放不下对伊库斯以及团伙众人的仇恨,仍想继续磨练技艺最终杀死伊库斯等人报仇,另一方面他在团伙里生活了7年多,一下子脱离目前打家劫舍的生活,他不知道该如何生存,他产生了迷茫。所以没有马上答应梅伊希雅的提议,立刻离开。 [/p] [p=30, 2, left]然而世界上没有不透风的墙,在一次完成女主人的任务之后,回到营地的罗伊发现了被众多强盗轮x的梅伊希雅。不仅仅是轮x,梅伊希雅身体被虐待的破破烂烂更是被喂食了许多的毒品,整个人格都完全崩坏了。这一切都是女主人的安排,因为哈梅罗的独占欲,她不允许别人抢走她的东西,哪怕那个人的身份是她的女儿也一样。而且因为长时间吸食毒品她已经变得毫无理性了。比起自己钟爱的玩物杀死自己她更加不能忍受自己钟爱的玩物被其他女人拐跑。最终她也如愿以偿的被罗伊亲手杀死了。 http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cvzumzlj30m80cijtk.jpg[/img] [/p][p=30, 2, left]罗伊杀死了他的女主人哈密罗,同时也是他初次性爱的对象,更可能是死去的母亲和姐姐代替品的哈密罗。之后愤怒的他还杀死了其他当初进攻他的村子的团员,包括虐姦他姐姐的家伙,被女主人已经完全调教成行尸走肉的其他男宠,以及他曾经心灵的港湾,现在已经完全崩坏成一只只知道OX的人偶——梅伊希雅。 http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa86g0ralsj30zk0k00vq.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa86g10adjj30zk0k0ac8.jpg[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa86g1f17hj30zk0k0jtz.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa86g21cn1j30zk0k0ju0.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa87eq8v4kj30zk0k0wg1.jpg[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa86g2ej9jj30zk0k0q60.jpg[/img][/p][p=30, 2, left]一身血腥的罗伊最终来到团长的房间,整个盗贼团驻地活着的男人只剩下他最大的仇敌——虐杀他姐姐的大boss团长伊库斯和他自己了。7年来的仇怨终于可以了结了。在一番输死搏斗之后,罗伊终于如愿以偿的杀死了伊库斯,为父亲,母亲,姐姐,为家人复仇了。但是他大仇得报之后完全没有满足的喜悦,只有无尽的空虚。因为他想要的暴徒们的赎罪态度,没有一个被他杀死的暴徒体现出来,不论是哈密罗,还是虐x罗伊姐姐多次的男人,甚至是完全没有沾过毒品的团伙老大——他们没有一个人流露出一丝一毫悔恨的态度。其实那帮人在吸食毒品之前早就是一堆行尸走肉了,愧疚和悔恨早就不知道在何时就已经被遗弃了,他们早就已经坏掉了。[/p] [p=30, 2, left]当罗伊杀死了所有人之后他才想起了死去父亲过去教导他的话“为了某人而努力活着的人才是个优秀的人”。终于团伙中最后一个还没有坏掉的人,也终于亲手毁掉了自身…… [/p][p=30, 2, left] ==============以下心得体会部分,重口味出没注意=============== 整个就是一个悲伤且黑暗的故事。[/p][p=30, 2, left]在游戏结束后看着ed字幕慢慢的飘过,我的内心十分的惆怅。随着片尾曲结束,游戏在一次回到开头制作公司的台头跳出来的时候我突然发现怎么有点眼熟。あかべぇそふと3?等等他和あかべぇそふと2到底什么关系??擦,难道是一个公司,你妹哦,原来是我心目中的神作《g弦上的魔王》的制作公司哦,难怪哦。难怪我玩到后来完全是沉迷进剧情中去了,h部分直接跳过了……这根本和以前玩《魔王》的时候一个尿性哦。 [/p][p=30, 2, left]可惜这次的制作貌似是个小制作的样子,游戏除了主线外并没有支线,全程一个选项都没,(包括选中x还是体外的选项都没哦)。而且这一次的剧本我虽然沉迷进去了,但是我不得不说和《魔王》比起来还是差了很多。而且主角最后放弃梅伊希雅的选择,也让我不能接受。即使作者让梅伊希雅含笑死去,并留下了“谢谢”的遗言。但是我对罗伊的做法也是深深的不认同,哪怕因为考虑到有了牵挂的罗伊在最后和老大决斗的时候会被拖后腿,或者作者认为罗伊在加入团伙的7年哪怕最终为了报仇也不能掩盖他也参加杀戮无辜的事实,不愿意给他善终,又或者作者这部作品的主旨是为了揭露毒品的危害以及被仇恨蒙蔽双眼的结局最终只有空虚。 [/p][p=30, 2, left]这部作品所有的h部分除了罗伊和梅伊希雅初次做爱的那一次,全程都充斥着黑暗,暴虐,压抑的元素。罗伊母亲被强盗强x一开始还是走一般向强x的路子,但是中途一个强盗用匕首刺瞎了母亲的眼睛,让正在L的我一阵恶寒。之后虐杀姐姐的那一段也充斥着压抑残酷: [fold=虐杀慎入] [/p][p=30, 2, left]伊库斯坐在一个木箱上让一对他蓄养的姐妹花奴隶舔棒棒糖,罗伊的姐姐被绑在一个十字架上。他的妻子哈密罗则抱着一个箱子站在伊库斯身边,她手上的箱子里装着两百多块小木牌,上面写着人体上的两百多个部位。这些就是伊库斯公开处刑性游戏的道具——抽到哪块木牌,上面写的部位就是负责处刑的喽啰要攻击的部位。 http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cnqc9wsj30m80citav.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cnqthlej30m80cijsq.jpg[/img]http://ww2.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cnr99crj30m80citag.jpg[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cnrpq2tj30m80citba.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9cnsbe3vj30m80cin08.jpg[/img] 随着伊库斯一块又一块的抽出木牌,罗伊的姐姐先后被殴打四肢,切断手指,割掉耳朵,刺瞎了眼睛……直到最后被刺穿了心脏。一整整一出惨剧,我看的时候完全L不起来,敲回车用的力气也是越来越大,最后真的是要要把回车键敲烂的感觉。但是剧中的伊库斯却在罗伊姐姐心脏被刺穿后整个人完全被破坏掉之后喷发,完完全全一个混账变态破坏(已经不是虐待的层次了)狂。而且在他喷发之后他还捏碎了奴隶姐妹中姐姐的头骨。原因仅仅是因为姐姐身为奴隶OX器还残留着理性和人性(在帮伊库斯舔棒棒糖的期间,因为处刑罗伊姐姐的过程太过残酷,她几次被吓得停下了舔棒棒糖的动作)。顺带一提,奴隶姐妹的牙齿都被残忍的拔除了,而且人格崩坏的妹妹的结局也同样惨,在7年后被伊库斯拿来挡了罗伊蓄势待发的第一剑。罗伊被迫全程参观了他姐姐的公开处刑,身为局外人的我看了都怒不可遏,何况是他,这也算是为了将来他不愿和梅伊希雅远走高飞放弃复仇的一个伏笔。 [/p][p=30, 2, left]之后的强盗抓到女性后侵犯的也充斥着各种暴力,而且他们为了自己玩的爽快给被抓到的女性服用了很多毒品,让她们变成了一群理性丧失只知道棒棒糖的物品。用久了用坏了之后也就当做破布野外随便一扔,那些被抛弃的女性虽然还没死,但是在野外用不了多久就会被野兽找到葬身兽腹。而就算是游戏中唯一的一次没有充斥暴力的摩擦互动,在罗伊当晚的梦中,却梦见了死去多年的姐姐浑身是伤的趟在地上,她的身上压着一个男人。http://ww3.sinaimg.cn/mw690/005A1Y8Bgw1fa9ct3wp7bj30m80ciwhd.jpg[/img]一开始罗伊看不清男人的样子,后来男人抬起头来之后,罗伊才放心男人有着和他自己一样的脸,但是脸上的表情却和他痛恨的强盗们脸上的表情一样充满了暴虐。而且有着相同脸的男人压着姐姐许久之后,却不只满足于一般的做法,更是抽出了匕首,想要将姐姐身上的零件切下来,就像7年枪伊库斯做的那样。罗伊在怒吼中结束了噩梦,但是他明白那不仅仅是一个无稽的噩梦,那更是他内心潜在的担心,他担心自己慢慢也会变得和那些强盗们一样,如果他真的变成那样,那么现实中被他压在身下的人可就是梅伊希雅了。而且后面也确实发生了因为受到毒品燃烧挥发在空气中的烟雾的影响,他粗暴地和梅伊希雅发生活塞运动的事情。[/p][p=30, 2, left]就是因为那次粗暴的活塞运动的关系梅伊希雅实在是担心罗伊也会和驻地中的强盗们一样被毒品控制,才提出了希望两人远走高飞,抛弃一切。不过被放不下仇恨的罗伊拒绝了。其实罗伊不只是放不下仇恨,我觉得他更多的是恐惧。是对团长伊库斯的恐惧。这个强大强盗团的灵魂是伊库斯,哪怕在全团其他人全都染上毒瘾变成了废人(后面的剧情也确实证实了一旦染上了毒瘾就变成了废人,就连过去残忍强大的女主人哈密罗在愤怒的罗伊面前轻易的被斩成两段)。只要伊库斯还在那么报仇还是难以完成的,即使不顾一切的远走高飞,谁又能保证未来伊库斯不会再次纠集起一批恶棍烧杀抢掠到他们的新家园呢。 [/fold] [/p][p=30, 2, left]然而就是罗伊的选择造成了后来梅伊希雅被喂毒轮X,可以说罗伊负有不可推卸的责任。但是这还不是罗伊最让我受不了的地方,他居然在杀死轮奸梅伊希雅的犯人以及帮凶之后,一剑捅死了梅伊希雅!!!{:7_497:}我@#¥@¥##¥这特么是有病啊,你之前那么激动的拼命要冲进屋子里不是要救人吗?怎么明明到最后人家没死呢,你怎么就能自说自话的就让她解脱了呢,就算梅伊希雅已经被毒品弄的意识不清,人格崩坏,完全玩坏掉了。你一副放弃治疗的态度是什么鬼啊!而且最二的是等到了最后终于杀了大boss手刃仇人,报了大仇之后才想起父亲的话“为了某人而努力活着的人才是个优秀的人”。然后自己人格也崩坏跌跌撞撞的离开了这个全是死人的驻地。“从此再也没有出现……”………………………………你妹哦,如果那时你没有一剑捅死梅伊希雅那么你的“某人”特么还在啊!!!真是no zuo no die。 [/p][p=30, 2, left]如果梅伊希雅没死,她在罗伊多年悉心照顾之下,哪怕她没有恢复清醒,只不过重新诞生了一个新的人格,她不在是那个和罗伊相互寄托心灵的少女,只不过变成了类似罗伊女儿般的新的一个人。那么这个故事或许还是悲伤的。如果她能恢复清醒,和罗伊重新开始开始新的生活,那简直是皆大欢喜!(虽然我觉得不可能)但是现在是什么鬼!{:7_511:}这结局简直操蛋! [/p][p=30, 2, left]反正我写的故事的主人公绝对不会干这种事情。活着就有希望!罗伊这种混账再我的故事里绝对要被中二修正拳狠狠地打! [/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]ps终于图片全都出来了,累死人了。多谢诸位捧场{:7_509:} ============以下剧透到别的作品中去了,《g弦上的魔王》没有玩过的朋友慎入========== http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d31b0ef41bd5ad6ef4effca481cb39dbb6fd3c6d.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=027a516eaec379317d688621dbc5b784/a9014c086e061d9570f1a4507af40ad162d9ca27.jpg[/img] [/p][p=30, 2, left]pss想想罗伊的所作所为,再对比下同是这家公司做的游戏《g弦上的魔王》里的主人公浅井京介,真的是烛光比明月啊。仔细想想的话,不但主人公的差别,就连大boss的差距也十分大。《g》中的大boss魔王(福山润cv)不但头脑好,身手更是不俗,简直就是鲁鲁修和朱雀合体(没毛病的黎星刻)。为了达到救出冤罪(他认为)终生监禁的父亲,手段无所不用其极。最重要的是身为一个大反派他计划几乎全部成功了。可惜的是好不容易救出父亲,可惜父亲多年的监狱生活以及内心的冤屈和悔恨,拖垮了他的身体,虽然儿子救出了父亲,可惜父亲自由了不到一天就过世了。不过魔王就算后半生白忙了一场他也没有消沉,他最终用自己的性命终于挑衅成功身为仇人之女的女主人公,让她成了一个杀人罪犯。不出意外的话,女主人公的下半生就被毁了,对于魔王来说虽然没能完成最重要的目标,但是能和仇人之女同归于尽也心满意足了。不过全程都被魔王压一头的男主人公在最后终于赢了魔王一次,他在绞尽脑汁帮女主人公脱罪失败的情况下,终于硬是顶上去给女主顶罪,而且为了能让警察相信女主杀人都是他幕后布置的假象,更是彪出十二分的演技,把自己演绎成一个人渣。就算是在来探监的朋友和妹妹的面前都不露出一丝破绽一个人孤独的在监狱里度过了十几年。比比人家京介,罗伊简直是个渣渣应该被元首拿去喂斯大林![/p] ps 我艰苦的修改施工之后我终于发现,原来这里是表区啊。 [p=30, 2, left]================更新分割线==================== [/p][p=30, 2, left]更新下有关女主人哈密罗,对,你没看错就是她,那个有单独裱纸的女人{:7_528:} 有人提到有关罗伊为什么不送走提前将梅伊希雅送离贼窝的提案引发了我对哈密罗的讨论。 我认为罗伊没有在梅伊希雅被轮之前送走她,主要是低估了女主人哈密罗的下限吧?或者说他其实潜意识里对哈密罗产生了感情?[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]有句话说的是情人眼里出西施——如果对对方产生了感情,那么总会美化对方。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]虽然,罗伊一直“老太婆”“丑八怪”这样称呼女主人哈密罗,其实我觉得他对对方产生了感情,只不过并不是情人之间的爱慕,反而像是亦母亦姐的依恋。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]在罗伊被哈密罗支开做最后的任务之前,(就是罗伊回来发现梅伊希雅被轮的那次)在哈密罗和罗伊一如既往的发生愉悦的关系之后,罗伊没有喊哈密罗“老太婆”反而反常地叫她“哈密罗大人”。这让女主人哈密罗细心的发现了,而这种疏离感或许也是刺激哈密罗对梅伊希雅施暴的一个原因。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]另外,虽然梅伊希雅是女主角,但是她只和罗伊发生了两次肉体关系。反而是女主人哈密罗和罗伊的肉体关系特别多,哪怕不算上设定中的七年的男宠关系,就单单游戏里演出的次数也是梅伊希雅的好几倍。就算把其他村姑,小姐,姐姐大人什么的都算上,哈密罗也几乎一人占据了全游戏一半的肉戏演出,毫无疑问的台柱,嗯?也许她才是真女主(手动滑稽){:7_510:}。不过,虽然哈密罗和罗伊在不断的肉体相交,但是说到依恋,罗伊在肉体上的成分几乎没有,更多的还是精神上的依赖。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]因为罗伊这种家伙本来肯定活不下来的,虽然他的身份是作为男宠,但是他这种对老大,对其他强盗都充斥着明显的敌意的家伙如果不是有哈密罗的庇佑他根本活不下来的。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]虽然外面作为上帝视角,知道他活下来是因为作者为了剧情发展的需要,其实没其他太多理由。但是从罗伊的角色来看的话,他被抓的时候其实也不小了,并不是什么都不懂的人。他经过7年的成长,其实潜意识里也是清楚的,如果没有哈密罗他早就死了,他现在不但没死,而且身手了得。团里的其他强盗虽然有点看不起他总调侃他。但是实际还是惧怕他的。从好几处描写都能看出团队里大部分人都是惧怕罗伊的。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]只有看来的话罗伊除了例行需要满足女主人的愉悦之外其实他在强盗团里过的相当不错。因为从故事中可以知道哈密罗的男宠并不止罗伊一人,在后来也有更年轻清秀的男孩子被调教成男宠陪在哈密罗身边。但是,罗伊这样的是独一无二的。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]所以,即使他表面上总是对哈密罗恶语相向,其实潜意识中还是很在乎哈密罗的。但是不是情人的那种在乎。反而是家人的那种。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]他的那种依恋(潜意识的)造成了他对哈密罗的美化,在他潜意识中,哈密罗是亦母亦姐的那种角色,类似于另类的家人。所以明明哈密罗是非常非常凶残的,(在一开始的描写中有哈密罗凶残对待团中的犯了错的强盗)但是罗伊潜意识中总不会觉得她很凶残,也就是我前面指出的罗伊低估了哈密罗的凶残。他根本想不到哈密罗会那么残酷的对待梅伊希雅。所以,在梅伊希雅提出远走高飞之后,他不但没同意,(不同意的理由我前面也说了,恐惧和复仇心的关系),而且他也没有对梅伊希雅采取任何保护措施(就是回复中说的那种送女主角离开之类的行为),他只是单纯的维持现状,主要他虽然想先维持现状,但是他实际没做到——他和女主人哈密罗之间产生了疏离感,而且还被哈密罗发现了。[/p][p=30, 2, left] [/p][p=30, 2, left]so梅伊希雅狗带……这么一分析,我突然更加要给罗伊差评了。[/p]
  2. [align=center][table=98%,pink] [tr][td] [align=center] [table=98%,#99CCFF] [tr][td] [align=center] [table=98%,#CCFFFF] [tr][td][align=center]《Narcissu Side 2nd》[/align] [align=center][/align] [align=left][p=30, 3, left]尼洛、帕奇、阿洛伊斯,是7F的三个选择,你又会选择谁呢?[/p][/align] [align=center] [table=98%,#ffffff] [tr=#63B8FF][td=3,1][align=center]游戏信息[/align][/td][/tr] [tr=#FF69B4][td=1,17][align=center][/align][/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]游戏名[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]Narcissu Side 2nd[/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]开发/发行[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]ステージ☆なな[/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]剧本[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]片岡とも[/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]音乐[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]Elements Garden , Barbarian on the groove 水月陵(KIYO) Ebi eufonius [/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]原画/CG/监修[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]ごとP [/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]游戏类型[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]AVG[/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]发行日期[/td][/tr] [tr=#FFA500][td] 2007年5月16日 2007年9月27日(繁体中文)[/td][/tr] [tr=#9ACD32][td=1,2]官网[/td][/tr] [tr=#FFA500][td]http://stage-nana.sakura.ne.jp [/td][/tr] [tr=#63B8FF][td=3,1][align=center][align=left]音乐试听——听说音乐与文章更配哟[/align][audio]http://ting.xiangru.org/Xiami/1769414301.mp3[/audio][/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center] [/align] [align=center][table=98%,#CCFFFF] [tr][td] [table=200,#9999FF] [tr][td][align=center]剧 情 简 介[/align][/td][/tr] [/table] 虽然游戏名字是Narcissu Side 2nd(水仙2),不过其中故事的内容却描述的是Narcissu(水仙1)女主在还未遇到男主的,六年前的故事,六年前的那个7F。 六年前的濑津美有着怎样的际遇,周围是怎么样的交际圈,才能造就Narcissu(水仙1)的濑津美呢? 如同百度百科,【水仙2】词条的编辑者一样,我也觉得,过度的剧透,是最大的犯罪,因此,以下内容皆为绝密,如有阅读意愿,请做好被剧透的心理准备。 [/td][/tr] [/table] [align=center] [/align] [align=center][table=98%,#CCFFCC] [tr][td][table=200,#9999FF] [tr][td] [align=center]总 体 评 价[/align] [/td][/tr] [/table] 对于这部命名为2nd内容却毫无疑问是0的作品,其实也不能这么讲,因为故事脉络虽是由2到1,但是你先玩过1再来玩2与先来玩2再来玩1,所体会到的东西是不太一样的。至于有什么不一样,这个真的不好意思,我是先玩的1后玩的2,所以我也只能做出“先玩1后玩2”的这一方面的评价。 Narcissu Side 2nd(水仙2)相比前作,登场人物更多: 我们的主角佐仓濑津美(CV:綾川りの) [align=center][/align] 爱车开朗不拘小节的筱原姬子(CV:やなせなつみ) [align=center][/align] 姬子的热心好朋友昭岛优花(CV:岩居由希子) [align=center][/align] 姬子还未住进7F时所认识的小女孩(CV:能登麻美子) [align=center][/align] 姬子虔诚的天主教徒并且也在病院当助手的妹妹筱原千寻(CV:後藤邑子) [align=center][/align] 还有劳累并且做着各式各样的可乐饼的濑津美妈妈(CV:田中涼子)。 人物虽多,但是却在不长的篇幅中展现了个性鲜明的各个角色,片冈とも为我们展现了他强大的短篇小说写作水准,短短19章节,每一章节都收放自如,并引人思考。 ごとP所带来的原画与故事内容一样,CG尺寸不大,但是总令人觉得恰到好处,大概是接受了Narcissu(水仙1)的洗礼也说不定? 音乐方面,我觉得我还怕我说的不够好,毕竟,有许多没有玩过Galgame的小伙伴,甚至连都不是二次元居民的小伙伴,都有说在某某地方某某场合某某视频中听过这个游戏的音乐,音乐无疆界,大概就是这样吧。 [/td][/tr] [/table] [align=center] [/align] [align=center][table=98%,#CCCCFF] [tr][td][table=200,#9999FF] [tr][td][align=center] 正 文 [/align][/td][/tr] [/table] 个人是不太喜欢连续玩同一情感的Galgame的,我比较喜欢一乐一悲交错着玩,或者放置很长时间冲淡那点情感之后再开始下一部作品,所以对于没有听闻过的、没有接触过的、没有玩过的小伙伴们来说,个人是不太建议玩完Narcissu(水仙1)后马上开始玩Narcissu Side 2nd(水仙2),或者反过来。 对于水仙2中的实质女主角——姬子,我觉得她可能是大多数人心目中的理想形象,对于苦难不放弃,即使未来已注定,但是任然要挣扎努力,减少自己会留下的遗憾。 对于女主角——濑津美,她其实是和玩家在同一视点,同一立场,不同的是,她与姬子一同行动,而我们能做到的还是见证她们两的行动与行动后的结果。 然而即使濑津美是与姬子一同行动的,但是她那比起同龄人稍显冷淡的性格,却只能让她充当以为NPC一般的角色。 不过也是经历了这一个事件(或许在之后的时间见证了更多?),七年后的她,才会从NPC变为PC。 尽管故事的主题是很悲情的,注定的结果,逃不开的7F,但是,从中体会到的却并不是消极的精神,反而是令人思考过后更加需要把握当下,满满的正能量,因此,佳作之所以是佳作,绝非其他为了悲伤而悲伤的那种剧情所能超越的。 《不要让你的生命留下太多遗憾》 大部分人恐惧的不是死亡,而是在生命走到尽头时 蓦然回首才发现,你从未真正的活过 让人们回想遗憾的事情,大多都不是关于他们做过什么 而是没做过什么 没冒过的险,没追过的梦。 如果我问你,你的人生遗言是什么 “如果我有......” 嘿,各位,醒醒吧,你存在的理由是什么? 人生不只是工作,然后等待周末和缴房租而已 不,不是的,虽然我知道的不多,但有件事我懂 那就是“天生我材必有用” 不是人们选择梦想 而是梦想选择人们 所以我的问题是—— 你是否有勇气抓住那个选上你的梦想? 那个属于你、震撼你的梦想 还是会选择眼睁睁地看着它溜走。 飞行员说飞机在地上是最危险的 因为在地面的老化速度远比在空中飞行时快 就像人类是为了活出心中的梦想而生的 所以人生在世最悲哀的—— 也许就是一辈子在陆上行走 从未起飞过。 怀疑杀过的梦想远比失败还多 它就像个病毒,会让人盲目、分裂 让人成为一个“Kinda” 有点想要考一百分 有点想要改变跑道 有点想要有好身材 这是很简单的数学题 如果你凡事都只是有点想 你也只会有点达到你想要的目标。 你的梦想是什么? 是什么点燃了梦想的火花? 你不能只是有点想要 你必须用生命去追求。 过程会艰辛吗? 是的,会很艰辛,没有捷径 你会跌倒许多次,但有谁在意几次? 你只要记得一件事—— 世界上没有平滑的山 谁想要登上陡峭的山峰 谁就必须先爬过陡峭的山脊 有时你会备感忧虑,你会灰心丧志 煎熬与批评都是成就非凡的先决条件 这就是这个世界运行的法则 毫无例外 因为有痛苦才是人生 但你可以选择痛苦的种类—— 是迈向成功的痛苦? 还是遗憾终生的痛苦。 过去无法定义你自己 因为未来的每一刻你都是全新的自己 所以请把握当下 你必须在结束前出手 因为人生没有延长赛 也,无法重来。 你或许无法回到过去重新开始 但你可以从现在开始创造崭新的结局 A Brand New Ending [align=center]End[/align] [align=center]Thanks for reading[/align] [/td][/tr] [/table][/align][/align] [/align][/td][/tr] [/table] [/align] [/td][/tr] [/table] [/align] [align=center] [table=98%,#CCFFFF] [tr][td][table=200,#9999FF] [tr][td][align=center] 附 录 [/align][/td][/tr] [/table] 《水仙3》(包含水仙1+2+3):链接: https://pan.baidu.com/s/1jHWzxDs 密码: 35ch[/td][/tr] [/table][/align] [align=center] [table=98%,#CCFF00] [tr][td][table=200,#9999FF] [tr][td][align=center] 召 唤 [/align][/td][/tr] [/table] [fold=召唤各方大佬萌新!] @逝去王女 @闇夜の影 @蒼藍の聖歌 @趙櫻空 @jky940318 @结局的续篇 @wl00267478 @n1319611895 @冬风的露奈 @shitou @泣幽叶 @鸡明桑 @醉恋枫叶 @ababab108 @夜的咏叹 @卡奥尼特 @丿暗之殇丿 @481928 @逍遥の云天 @无月神社 @旅人奇诺 @aizhixin @猫先生abner @dudu19951108 @风神烈破 @zaq915815240 @luscious @misakishikir @jeacily @2424863022 @bdxxd @Eternalの无心 @s2216403547 @15595993951 @kkk555kkk333 @jjf02883 @123722676 @影子的诉说 @YSL333 @Tzombie @十六夜诩 @红莲的虚妄 @I社呵呵哒 @我超甜吖 @Monokuma @bigmint @MyのShiroE~ @KaikouOwO [/fold][/td][/tr] [/table][/align] 2016.11.18:修改被屏蔽字眼两个。
  3. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 大家好,这里是刚刚穿越完的新人eric1999812.今天我才知道有这个活动,因此赶着活动的尾巴来个一发。 其实,我一开始是不愿意写这个贴的,因为我是个彻彻底底的GALGAME新人,玩过的GAL还不超过5部,并且很多都是因为名声在外或者改编了动漫我才会去玩。比如我接触过的第一部《FATE STAY NIGHT》。(这里爆段黑历史,咳,因为我是看了FNU才把原版翻出来玩的,所以我一直以为这是一部全年龄向的游戏,贴吧里也没有人提醒过,好吧我承认不看吧规是我的错,但是,当时我正在客厅玩FSN,然后我妈妈在旁边看电视。于是当我玩到卫宫给saber补魔的时候整个人都不好了,更坑爹的是,我妈瞟了我笔记本电脑一眼,然后对我露出了意味深长的笑容。)其实说真的,我觉得这部作品的HCG完全没有必要。 咳咳,言归正传,今天我的主题是《沙耶之歌》,这是一部真正意义上治愈了我的作品,哈,你问我原因?因为在我玩《沙耶之歌》前被我那应当万死的基友推荐去玩了《濒死轮回的卿于馆中萌生的憎恶》(我艹你妹的火箭弹啊,这游戏太重口了,完全是个恐怖游戏了好吗,我连声音都不敢开啊,在我玩出第3个CG的时候整个人都已经爆炸了,我发誓我这辈子绝对不碰Bug System 这个公司出的游戏啦啊!)嗯不跑题不跑题,沙耶之歌是第一部让我流下泪水的游戏,同时我也觉得她的HCG完全没有必要。 沙耶之歌是一篇完美的爱情故事,如同在沙漠之中所盛开的蒲公英一般,美丽,但却无人欣赏。 女主角沙耶,是一名来自异世界的非人。 一开始的她,如同一朵蒲公英种子因为一系列巧合被召唤到了地球,没有智慧,没有感情,没有意识。这时的她无疑可以轻易的毁灭地球,然后继续把幼体传播到下一个世界。但是她的父亲——把沙耶召唤来的奥涯教授——教会了她智慧,感情,灵魂,还有,爱。让沙耶真正从【它】变成了【她】,这也使她的任务【繁殖】变得几乎不可能,因为她认为【恋爱】是【繁殖】的必经之路。在我看来,沙耶天真又可怕,天真的她就是一缕黑夜中的阳光,单纯,为爱奉献一切。可怕的她可以轻易的把人类改造成同类,并把人类当作爱的礼物送出,如同年少无知的孩童可以轻易的扭断蝴蝶的翅膀一般。 男主角郁纪,是一名有着感觉混乱的人类。 郁纪因为一次车祸失去了父母还有【世界】,在他眼中,世界就是一团蠕动是血肉。这使他一度陷入绝望,直到他遇见了沙耶,一名非人。【手……可以和我握一下吗?】这是他对她说出的第一句话。在常人眼中恐怖的【她】,在【他】眼中是一名可爱的美少女。最终,他们坠入爱河。在我看来,郁纪的爱是不顾一切的,是飞蛾扑火的。【他】为了【她】放弃了人类的身份,把自己逼上绝路,企图杀了自己的好友。为了证明【她】并不孤独,时时刻刻提醒自己【人类这种东西完全就是危险的,仅仅靠近就能感觉其又臭又脏,而不得不远而避之......但很讽刺的是,作为食用肉来说是最高级的美味。残留在家里的冰柜里的那些实在让我感觉很浪费。】离不开【她】。 这便是这个故事的两个中心,围绕着他们,人与非人,美与丑陋,爱与憎恨,交织成了完美的绝望爱恋。 结局1 水晶鞋 这个结局可以说是我最喜欢的,【他】和【她】隔着一面墙的互相表白让人心疼,【他】的后悔,【她】的颤抖。【他】为了【世界】放弃了【她】,两人之间隔着并不是一面无机质的白色墙壁,是一条绝望的深渊,他们都将在自己的世界中孤独的彷徨下去,直到死亡。 结局2 全灭 这个结局的核心是表达出了【他】对【她】的爱。因为【她】的死,【他】选择了自杀。最后一幕濒死的【她】无论承受多少次的打击也要触碰到【他】的尸体深深地震撼了我。这是人与非人之间爱的升华,如同宗教神话一般,如同《巴黎圣母院》卡西莫多与爱斯梅拉达拥抱在一起的遗骸一般,让我这颗几乎没有感动过的心发出了颤抖。 结局3 花开 这个结局应该是有最多人喜欢并且是最美丽的结局吧。【他】和【她】终于杀死了所有碍事的人类,终于可以一起躲在一个地方平静的生活下去。但是,事(划掉)老虚不随人愿,沙耶其实一开始就注意到了郁纪为她承受的一切,【为了我变成这样的你很可怕】沙耶为了爱决定送给郁纪一个可以接受他的世界。于是,【她】化做孢子改变了整个世界,仅仅只是因为【他】不再孤独。 后记 写完了,感觉自己完全变成了一个伤感的文艺少年(没错,我才16),感觉这并不符合我逗逼的本质啊。为了写完这篇,我花了整整两个小时,1800多字,这可以说是我发过最长的帖子了。(啊对了,最后安利一本书,我前面说过我几乎没有感动过对吧,这本书曾经使我感动——《魔王奶爸》——盘古混沌写的,话说回来论坛里还有一个版主是这本书的粉丝来着,召唤一下@2114xiao )
  4. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 难得有机会,洒家也一起回忆一下过去的光荣岁月好了。 记得洒家入坑的时候是中考结束后的那个暑假,那时候网很慢,硬盘很小,度娘没生,电驴还在,快船没沉,115蒸蒸日上,老司机们也还都在acgzone飙车(说起来acgzone.us这个密码似乎已经成为洒家身体的记忆了)。就是在那样一个令人怀念的暑假,洒家无意中入了这个终生难退的坑。初推的作品也许比较小众,叫《遥仰凰华》,讲的是一个新任教师在女校的故事。当年不知怎么想的,觉得这种游戏也许可以拿来做现实生活的模拟练习,然后就以相当严肃的态度玩了起来。洒家至今还记得当年揣测每个选项背后含义的自己,坚决不看攻略,执着地自己代入,仔细揣摩人物心理剧情走势,简直像是拿来做案例分析一样。洒家记得那时推到了一个分支,大概是走校长线之后女仆会问你要不要进她的线,那时洒家真的犹豫了很久……因为本着游戏即人生的态度,所以坚决不回档,大概洒家那时是真的纯情,想想自己都已经走了校长线,这里移情别恋似乎不好,于是果断拒绝了……嗯……痛苦的回忆啊。 那个游戏在各种意义上给洒家留下了不可磨灭的印象,不仅是GAL的大门,更是HGAL的大门……那之后洒家就一发不可收拾了,从秋之回忆系列开始,石头门、Air、Clannad、Kanon……总之那时能在网络上扒出来的汉化GAL洒家无一例外打了一圈,也正是那时开始洒家的目的从训练自己变成了全要素收集(大概是秋4After的文本收集率开的头)。 中国有个说法,叫观千剑而后识器,大概洒家入月就是这么回事吧。在经历了现在想来都觉得不可思议的大量GAL的洗礼后,洒家最初的纯情早已荡然无存(遥仰凰华重装后专门打了三条鬼畜线,QTM的纯爱),在那时的洒家眼里,人类之间已无爱情,一切都不过是剧情的推进。那时洒家的口味也托了115兴旺一时的福利社的福变得奇重无比。就是这样一个已经无欲无求的洒家,在看到吾王那张武内脸的时候,自然也是毫无兴趣,毕竟洒家至今仍觉得武内崇设计的武器实在丑爆了。不过洒家热爱杀戮、热爱混乱、更热爱不可思议之物,随意不可避免地被剧本吸引了:魔术师、英灵、圣杯、令咒……月世界丰盈的设定正中靶心。之后就是不断循环的『嗯?又是老虎道场?』和『我去这都可以……』,洒家死出了风采、死出了气质、死出了温泉……FSN是洒家继石头门与Clannad之后第三个纯手工打出所有要素的游戏。 大概是这个游戏给洒家的精神世界带来了一股清流吧(洒家那阵子特别为吾王的王道感动),洒家一时间脱离了对肉体与虐杀的兴趣,转而对月世界产生了执着。那就是洒家和月姬的开始。月姬和FSN虽然是同一个设定下的作品,但给洒家带来的感受却完全不同,如果说FSN是信念与剑刃的交错,那月姬就是心与理的背离。月姬独特的后置剧情推进(e.g.如果强推公主若干选项之后会被吸血致死)和鲜明的角色描绘使它成为了洒家第四个平推的作品。(公主是洒家的,洒家谁都不给!) 嗯……扯远了,总之月姬之后洒家又过了吸血歼鬼,但已经感受不到初见FSN时的激情了,后来看FZ的小说的时候(动画化是很久之后的事情了)只觉得老虚的人物没有蘑菇丰满、剧情也很零碎(其实动画化之后觉得有触动的基本只有燃烧经费的战斗场景)。再之后洒家的兴趣就重又回到了学习上,游戏之类的也渐渐淡出了洒家的生活。虽然偶尔还会看看幻灵和空境,但游戏已经不再接触了,就连之前很期待的魔夜夜没玩……不过听说月姬要重置了?洒家相当期待啊,大概会成为洒家回归的契机吧。
  5. [align=center][align=center] [table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center][/align][align=center]↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align][/align][align=center]少年剧透中[/align] [align=center]作为第一次在gal区发帖,我专..专门挑了最后一天来发布,怕被人看到,捂脸。[/align] [align=center]我想为大家推荐一款比较冷门,也是我第一次入坑的gal游戏[/align] [align=center]<120日元>回味/感想[/align] [align=center]大致为内容简介与回味[/align] [align=center]开发制作:NekoNeko Software[/align] [align=center]发售日:2005年2月24日[/align] [align=center]这款游戏,虽然在如今我的看来流程并不是很长,但是他却能给与我久久不能忘记的留念。“120日元”这款已120日元(10元)为核心,男主通过冬夏秋春四个章节与不同女主的巧遇,最终一步步克服心中的懦弱而回归社会之中。[/align] [align=center]记得四年前的我第一次接触小黄油和gal,下载的就是“120日元”“手机少女”“水仙”[/align] [align=center]开始游戏后,我抱着看小说的心态,将自身代入到主角之中,展开我第一次的gal之旅。[/align] [align=center]在游戏一开始,又旁白君为我们强调了“缘分”的概率,便进入“冬”章。[/align] [align=center]那天,住在远方的“男1-我”,因为“120日元车费”遇到了想去远方的女孩“小雪”,在那时候我的眼中,小雪是一个奇怪的人,她既天然呆又十分顽固。在交流中,她告诉我并不是离开出走,而是为了随着120日元可以去到足够远的远方,在“我”的热心帮助下,将她送向远方与她离开。(那时候我就在想,每一个人童年是否都有一颗流浪的心,为了追求远方那片我们想象的希望或渴望见到的景象而踏上旅途,虽然我不知道小雪最终是否寻找到想要的结果,但结尾给了我朦胧意境而又美好的想象)在那时候我就被这部作品深深的吸引之中,踏上了一条不归路。[/align] [align=center]啊,随着炎热的阳光和无休止的蝉鸣,“夏”天来到了。炎炎夏日的暑假自动提款机来一杯饮料最赞了。[/align] [align=center]由于自动贩卖机坏掉的原因,“邂逅”了敲打机器的第二位女主-小雪的姊姊“夏美”(夏-番外),而在“我-男1”与夏美的一次次尝试后。惊喜的发现,如果两人一起敲打机器就会掉出饮料和“120日元”,不知道是贩卖机故障的缘故,必须每次需要我们一起敲打才能成功。以此为了实验,我们每天相约到了一起敲香烟机/冰淇淋机/饮料机。虽然因为补习一些原因后面分开了。但是,未来的某天,我们不约而同的逃了课,回到了一开始的贩卖机前,都惊喜的发现了对方,开始了与夏美的恋爱。(自动贩卖机也恢复了正常,就好像为了我与夏美的邂逅而开的一场玩笑,而我递给夏美的120日元投币也是象征着命运的红线吧?虽然夏之章“我”并不知道夏美是小雪的姊姊,且也不如冬之章让我留念,可是后面的夏之章番外确实是让我感到非常的赞<狗粮>)[/align] [align=center]“秋”章到来,这个世界上,总是有人好运,有人倒霉,可是有一种说法,不是你一直不走运,而是你走运的时候你却在睡觉。[/align] [align=center]而我所救下的少女“秋子”,刷新了我的认识,一个活泼的少女却一直在寻找着倒霉,期间以各种倒霉搞笑暴走的霉事使我开怀大笑。不过她依旧坚持她的理念“找倒霉,人只要一直倒霉,她的运气就会一直积累下来,最终好运就会爆发出来眷顾与她”在她觉得最幸运的一晚,我陪着她静静的守候着彩票店开门的时刻。冷风吹打着我们的身体,虽然彼此坐下后没有话题也特别尴尬,又当秋子开始傲娇辩解的时候,又觉得她是那么的可爱单纯。最后进去买完后她给了“我”一张彩票和零钱。配合CG与音乐和她:“因为一张的话,似乎更容易中呢”,真是一个奇怪的丫头捏。在最后请她吃薄饼的时候,因为丢失钱包而欠服务员“120日元”,在服务员的原谅下,为了还人情,也将这张未来会中奖的彩票给予了他。随着我与怪丫头一同走回去的场景一点点远去。[/align] [align=center](也许正如游戏中所说的那样,走运也好,倒霉也罢,幸运也好,不幸也罢,助人才是真正好运的关键,我们的男1也正式落下帷幕。)[/align] 最后,也是整个游戏最长的章节“春”而我们的主角也正唯一一个有名字的男主“男2-樱”,也正是收下彩票的薄饼店服务员。 [align=center]而最后这部章节也是最深深感动我的一章(让我第一次入坑gal就变成萝莉控的万恶之源),我不简介,不过在男主樱身上看到了现实我的身影,也许我与各位一样,只是一个电脑前的小宅男,但我依旧渴望如同被“春女主-叶月”所治愈的男主那样,恢复重返社会的信心,回到现实的生活中去。[/align] [align=center]丢掉上面那些剧透,我还是很喜欢每个章节的故事,无论是男主或者是女主都是描写的非常好,也许以现在gal的游戏来看,每个故事内容短小,但都很完善,甚至每一个章节故事都是可以串接起来,由始至尾,由尾回始。也给人留下了深刻的印象。虽然这是一部2005年的作品,不过单单音乐和CG方面丝毫不比如今的游戏差。[/align] [align=center]结尾:虽然这部游戏大多给的都是一个开放性结局,但就是这样让读者脑补的剧情,反而为这款游戏增添了一丝奇妙的氛围,END。[/align] [align=center]最后比较可惜的地方就是这个作品完完全全是纯爱向,绝对没有任何ntr的情节,把最后春章萝莉啪了也好啊!你们那么感人,我想看你们在一起啊!(哎,查水表?我是冤枉的啊,不,不,放开我。。。我还会回来的)[/align] [align=center]以前和查理大大聊天的时候就有说可以“120日元"在发一个主题,不过。。。看上面你就知道我文笔烂的要死,所以最后一天才敢发,为的就是今晚十二点准时结束,收工闪人。[/align] [align=center]写的好烂,你们就当我第一次发的是水贴,我自己都看不下去了,捂脸跑路走了。[/align]
  6. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=540,brown] [tr][td][align=center][table=530,peru] [tr][td][align=center][table=520,burlywood] [tr][td][/td][/tr] [tr][td][align=center][/align][/td][/tr] [tr][td]玩通一个GAL需要花很多的时间,这也算是一个GAL的门槛呢,所以咱接下来或许也会试着介绍一些虽然较为短小但有着出色的剧情或者在某些方面有着值得一玩的特点的作品,比如这次选择的这部 Quartett! [align=center]BGM:Set Piece [audio]http://ting.xiangru.org/Xiami/1770871676.mp3[/audio][/align]主角菲尔是刚从意大利回来的提琴制作师,因在圣诞的教堂演奏弥撒曲而被音乐学院老师相中加入了音乐学院,也因此加入了正好缺人的学校最大的问题乐队~ 然而第一天便因为将近迟到而发生意外,撞上了同样迟到的夏洛特 [align=center][/align][align=center]~经典桥段~[/align][align=center][/align][align=center]~机智的辩解~[/align][align=center][/align][align=center]然而事实是辩解或许其实是作死www[/align]菲尔虽然有着才能,却无法与其余队友好好配合,为此而自责,而夏露也展现出自己的不坦率的一面。 [align=center][/align]然而夏露心中也有着自己的焦虑,因不慎用力过度拉断了琴弦,也借此了解了男主的提琴制作的能力,两人合奏了爱的礼赞 [align=center][/align][align=center]Salut d'Amour(爱的礼赞)[audio]http://ting.xiangru.org/163m/435004413.mp3[/audio][/align]随着时间的流逝,期末的音乐会也在接近。 [align=center][/align]当然,游戏本身没有那么快结束www,因为流程较短,剧情也因此显得较为紧密。而角色的属性其实也十分丰富。 [align=center][/align][align=center]天然大小姐[/align][align=center][/align][align=center]能干的妹妹[/align]当然,想来大家也发现了这部作品的特别的地方~与现在的萌系画风相比,这部作品的画风显得更为朴素,而且采取的对话方式让人产生看绘本的错觉。更特殊的是游戏中大部分画面都采用CG,高达111张的不重复CG以及极少的立绘让人甚至会想游戏较短的剧情是不是因为大枪苇人CG画得太累wwwww而作为一款以弦乐四重奏为主题的游戏,本作也有着极为优秀的音乐。缺点就在于这部游戏的剧情上的一丝瑕疵,游戏本身短小固然是一方面,但角色面对的困难的设定上与现在的作品相比没有明显的特点。不过必须得说的是抛开这点后故事本身对角色有着成功的描写塑造,你可以感受到每个角色的特有魅力,甚至可能会为只有三条线而感到遗憾,高喊:为什么没有OO的线! [align=center]咲き夸る季节 (Double Quartet Version) [audio]http://ting.xiangru.org/kuwo/5361163.mp3[/audio][/align]假如喜欢这种类型的画风,或者对弦乐四重奏感兴趣,那这将会是部不需要花许多时间也能从中感受到乐趣的作品。 忘了补充一点。。。这游戏的汉化删掉了全部的Hsence,不过就咱来说删掉了或许更好呢~[/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table] [/align]
  7. 看到新汉化就拖下来玩了 怎么说呢,感觉回到了以前玩eden的时候,看到角色一天天衰弱,却要坚持日常生活 真的很心疼,在最后的一天看到他们虚弱的样子终于还是忍不住流泪了 总结一下的话就是一个凄美的绝症病人恋人的故事 个人还是挺喜欢这类故事的,水仙啦雨的边境啦ef eden什么的 废萌不讨厌,但是剧情好的作品如果能玩到的话也是一大幸事,特别是在现在废萌横行的大环境下,能看到这样一个剧本风格与别的游戏不同的,不强行HE的游戏,真的是难得{:10_637:} 当然这游戏也是有缺点的,女2也就是女主妹妹的感情线并没有处理好,之后也没有交代以至于我没看到结局的时候还以为是会分2条线的,结果只是单线 还有就是HS,说实话我觉得这游戏去掉HS会更好,毕竟是绝症那么个设定,但是你这个HCG都要占了CG量的一半是什么鬼,虽然不是不能理解情到深处就想不可描述...但是这种症状严重的发病时间不确定的绝症下你们还要H真的是...破坏气氛啊 而且女2本来就是一个推动剧情的跟男主并没有爱情这种感情联系的人,在HS里面居然还穿插了一段女2的solo,瑕疵啊瑕疵{:7_500:} 最后附上结局妹妹长大以后的一张CG,樱花可以说是穿插在全游戏的推动剧情的要素,正如男女主角的感情,美丽却又短暂
  8. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑ [/align][/td][/tr] [/table][/align] 这是一个正统的galgame,特别之处的话就是是喜剧性质的,很难得。悲剧性质的,感人的,猎奇的网上一抓一大把。为什么喜剧性质的galgame相比其他的就少呢,首先人笑点高了,你想逗笑别人不易,其次毕竟是恋爱galgame,控制不好的话有些喧宾夺主了。这款游戏弄得很好噢。 这款游戏还有一好处,人物好记,蓝发废柴会长,鲁莽的双方父母(真◎鲁莽),sm金发双胞胎,傲娇白发小萝莉,极品变态颜艺帝,正经的大哥,变态弟弟,男人婆在叛逆期,吃货巫女。。。没人了,多好记。这个可以总结为高大上的一句话:人物性格鲜明,个性饱满(老师曾经如此曰过)。 话不多说,上图(因为打字好累) 二营长,老子的意大利图床呢?给老子拉过来 合照 颜艺帝上图 她表情还有很多,比正统女主还多。。。不愧是颜艺帝。。。我的流量见底了。。。少发几张。。图床略高冷,不接受爪机屌丝。。。。 这游戏吐槽很厉害,已经是必备技能,我都无言以对。。 白毛如是说: 也有改画风的时候 感觉还蛮温馨的。。。{:11_655:} 主要剧情: 前边很长都是序章,真正的故事是女的一方母亲喝醉了在男的一方家里商量换孩子,两方一拍既合,于是再后边集合两家人商议换谁。。。 母的选的男主进他们家,然后让5个女儿选一个进全是男的一家。本来有人不同意的后来不了了之。。然后挑人。注意套路开始: 变态颜艺帝跳出表示愿意去男主家体验生活,白毛立马不干了,称难以接受和男主在一个家里生活(傲娇,他对男主有好感)她要去男主角家避开男主,s女主很激动,也跳出, 称难以接受和男主在一个家里生活(傲娇,她直接喜欢男主)她要去男主家,避开男主。此言一出,前边表示要去男主家的说,让给你了。。。这让我想起一个镜头:a说我请客吧,b说不能,我得请客,c说还是我请吧,于是ab都说那好吧,那你请吧。。。 有人说过,我走过最长的路就是你的套路。。。。 我想说,我见过最蜿蜒的路就是你的套路,都赶上方便面了,这得坑人多少老司机。。。 s女主进了男主家当女儿去了,男主进女主儿子家当儿子去了,结果以m女主为首都对男主蠢蠢欲动,s女主护食。。后边的剧情就是你选哪条线的事了 不写了,爪机编帖子太累了,谁用谁知道。。流量也不够了,cmcc又有墙图床上不上。。。 最后这部游戏吐槽太厉害了,特搞笑,而且感情戏也很不错的建议大家玩一玩 爪机不能排版见谅见谅{:11_653:} 求大神拯救一下我的图。。我花了很长时间找资源下载下来截得图。。。。。快哭晕了都
  9. [align=center]前言:懒得搞什么好看格式了,在下语文老师也死了很多年,行文会很随意,这篇东西是从之前在其他地方写的抽过来的,由于故事概括啥的太多太乱了也就没复制了- -[/align] [align=center]最后,看不爽就当我在发疯乱说话吧{:8_559:}[/align] [align=center]简介[/align] [align=center]天河贵族学园——这是一所聚集了拥有开辟新世界能力的少年少女的学园,换句话来说,就是超能力者的聚集地,而他们所拥有的能力—halo是一般人所无法容忍的,个别halo持有者甚至会被激进的人所排除,而这所学园就是为了保护这些人并让这种能力开阔人类未来的存在。[/align] [align=center]我们的主人公:成天真理也为了某个目的而进入了这间学校....[/align] [align=center][attach]120278[/attach] 人物介绍 http://lain.bgm.tv/pic/crt/m/13/b5/23919_crt_8Qbb0.jpg[/img] [align=left][align=center]成天真理,故事的主人公,巨乳狂魔,但也是风度翩翩的美男子,学习能力强外加身体运动极佳继承了一个能撼动世界的大人物的所有财产...[/align][/align] [align=left][align=center]但是故事的主旨是复仇。[/align][/align] http://lain.bgm.tv/pic/crt/m/cf/a5/23920_crt_S12n1.jpg[/img] [align=left][align=center]音无朔,女一,所有学生的顶点,拥有女王气质并会为自己而觉得骄傲,身为顶点的她背负着学校的秩序以及正义....但是[/align][/align] [align=left][align=center]故事的主旨是复仇[/align][/align] [align=left][align=center]http://lain.bgm.tv/pic/crt/m/2a/77/23921_crt_NcVuU.jpg[/img][/align][/align] [align=left][align=center]桂木空子。女主之一,有名资产家的女儿,跟朔不同,散发的是温柔慈爱的气质,因为一些原因而穿着男装制服,拥有仅次于朔的能力.... 她同时也是其中一个复仇对象的女儿[/align][/align] http://lain.bgm.tv/pic/crt/m/3c/b0/23922_crt_s3uN3.jpg[/img] [align=left] [align=center]赤人珠绪。女主之一,说话的语气以及行为都很像不良,运动方面是天才等级,并是后辈间的偶像,排斥真理。——她并不是普通的学生,跟真理一样是为了什么而进入这所学校的...[/align][/align] http://lain.bgm.tv/pic/crt/m/a8/c8/23923_crt_l2aAA.jpg[/img] [align=left][align=center]鷹崎エル。女主之一,冷淡毒舌萝莉一枚,除了朔的话以外谁也不听,很在意真理的存在,自称是朔的骑士,貌似跟几年前的连续杀人案有什么关联。[/align][/align] [/align] [align=center]前文:[/align] [align=center]复仇剧最忌的就是前期仇深似海,似乎不把对方撕个粉碎不甘心,后期被女角拦着说什么不要复仇啦就轻易放下仇恨,这种架构的剧本有不少。我相信其中绝大部分都是故意如此设置的,这是在教导人们要放下仇恨,要学会原谅——[/align] [align=center]尽tm扯淡[/align] [align=center][align=center][fold=私货]就拿今年玩的祝姬来说,在前世女主因为男主没挂无法拯救就当了千年的rbq,而在这条线男主也没抱怨过村民而是怨恨自己没力量跑去高千年修行,而在另一条世界线里男主获得了神力救下了女主,村民们祈求男主原谅他们男主就真原谅了,而且还是笑得灿烂的说什么你们也是被迫无奈的;这种人就是傻x,活该戴千年绿帽。{:8_551:} [/align] [align=center] 再拿很久之前玩的初雪樱来说,绫2end比起毕业end讨论的人要多得多,同时也让很多樱党叛变到绫党去了,为什么?就因为初学在每一条个人线里都没有放下仇恨进行报复而死,我不会说是正确还是错误,因为这是他的执念、他的坚持,而在毕业end突然被喜欢的女孩子劝了下就放弃了复仇大家嘻嘻哈哈一起活下去了。在这个结局里,作者一直描绘的执着于复仇的初雪已经死了。[/fold][/align][/align] [align=center]我挺反感放下仇恨原谅敌人的情节,在这游戏里珠绪线里就有这种情节,我一点都不觉得珠绪是正义,她的阻止真理杀跟自己无关的人顶多只是小孩子撒娇而已;[/align][align=center][align=left]http://p1.bqimg.com/565168/838528dd5141f199.png[/img][/align] [/align] [align=center]空子线本来也是属于这种,但结局两人的私奔让我觉得很自然:两人已经被仇恨折磨得疲惫了,正是被放弃仇恨而变得耀眼的空子所吸引,但又不愿意认输的真理才会在结局告诉仆从“今晚复仇,准备物资”后留下她离开,毕竟对于他来说“成田真理”就是个复仇的名字,真理将继续复仇下去,而跟空子一起离开的人已经不是真理了。[/align]http://p1.bqimg.com/565168/37f1143b29f02f5f.png[/img] [align=center]エル线,这条线讲的并不是复仇的故事,更多的是讲一名作为物品诞生的少女找到了自己的情感,找到了自己的世界。这条线其实也能看做完全复仇的,毕竟真理不用跟伪娘女仆打的话别说一对了,刷50对空子爸妈也没问题,エル也不在意朔以外任何人的死亡,也就是说失去了理事长跟女老师(后者我觉得没可能会保护他们)所支配的伪娘女仆队,空子爸妈是死定了。[/align]http://p1.bqimg.com/565168/330b55b1c1329abb.png[/img] [align=center]朔线也就是主线,借kf某人的评价来说[/align] [align=center]“音無朔的设定本身已经非常王道:她充满了正义感、意志坚定、有些顽固、是巨乳。而且她还很强,自然而然在她的路线中她的态度会左右着情节的走向。[/align] [align=center]<虽然她跟别的可攻略妹子一样非常轻松的就被成田攻陷,但在这作里感情完全是附属品,所以就算成田跟她爱得死去活来,但还是不妨碍他们打生打死。>[/align] [align=center]这条线塑造了一个十分耀眼的女一,朔的正义体现在了个人线的每个地方,她独立自行即使喜欢真理也不会像个傻子一样肯定真理或者反对他所做的事,她会凭借自己的判断去选择自己的做法,也不像很多卖角色的游戏一样女主的存在仅为了在床上,寻找并揭开事实的真相可以说都是朔的功劳,而为这个惨剧画上句号的反而是主人公。[/align] http://p1.bqimg.com/565168/dbdf01913e0025c7.png[/img] [align=center][attach]120278[/attach][/align] [align=center]总体来说这个游戏非常值得玩,要燃有燃要郁有郁(美鸟是不可能得到救赎的),搞笑部分十分有趣,男主的性格也很讨喜,绅士(hentai)跟绅士(gentleman)之间切换自如,战斗描写的也不错,音乐也好棒,特别是op2,真心好听w[/align]
  10. 站内链接:https://sstmlt.moe/thread-164590-1-1.html 最近在肝FGO,加上决心等某魔剑士2,所以也没怎么正经玩那堆新作,只把以前下载的东西整理了一下,无意中发现了这个短小的作品,按照自己以前的习惯,打开玩一下,看看合不合口味,合口味的话,就标注一下放到游戏专属硬盘里面,不合口味就直接回收站见 游戏开始的界面简直简单到不行,堪比N年前的月姬了,进了游戏以后的UI界面也是超级简单,嗯,也很像月姬。。。 不过BGM给人的感觉倒是还行,带着淡淡的悲伤,加上游戏中偏暗的色调,倒也符合个人口味,索性继续玩下去(其实在等FGO回体力) 游戏背景倒也简单,经济衰退的11区,遍地失业人口导致很多家长没办法养小孩,家长们无奈之下也只能舍弃她们了,这类被舍弃的女孩就被称为廃少女,而我们的女主就是其中一位,男主倒是个很常见的打工仔 游戏开始就展现出了社会大众对廃少女的不待见,女主似乎是靠捡报纸卖钱维生,但是好不容易凑齐的钱,在大寒冬里面被店员弹塞为钱不够而拒绝,并且补充到不会给廃少女任何东西(这里女主还为自己的不公平对待而抱怨了一句),驱赶走女主后,对旁边的男主态度立马大变,但是在和店员的谈话中可以得知,让廃少女得到东西并且在店旁边停留的话,对店子本身会有不好的影响。 之后就是男主与女主的第一次会面了,由于手中有热乎乎的肉包子,诱食play妥妥的,不过女主很谨慎,看到递过来的肉包充满怀疑,在自己吃肉包前看着男主吃了2口才放下心,另外说句,女主吃了肉包后,因为太好吃而哭了,不过因为包子太烫而被烫伤抢到,事后(不是那个事后)还想给男主钱,着实让人好笑又心酸 之后又是段背景说明,大概就是附近有以虐待廃少女为乐的家伙在吧,实际上就是暴力对待,或者把毒物放到食物里面给廃少女,女主对男主递来的肉包充满疑虑,估计就是亲眼看到被毒死的其它廃少女吧。。 诱食play后男主回家,路上感觉被人跟踪了,一开始男主还以为是强盗什么的,回过头想吓强盗趁机跑路,没想到把女主吓到撞东西上了,不过这次女主是认主了,抓着男主的衣角,跟他回去了 回到家中,男主首先想到的就是110报警,让警察来保护女主,但是警察一听到是关于廃少女的事情,很明显的露出一份不愿意接待的样子,一番推脱之下,让男主带女主去保健所(类似于国内的疾病控制防治中心,疾控中心曾经大规模捕杀过野狗野猫,因为这类东西容易传病,而在游戏里面,廃少女基本和前两者同级),因为从小没打过疫苗,听到这,男主也知道不能带女主去这种地方,一番敷衍下挂断了电话,看来只能自行解决了。女主看到男主拿着电话在打,立马上来抢了,似乎之前有人打电话后,她的同伴被疾控的人强行带走处分掉了,男主百般无奈下,提出用巧克力换手机的建议才把女主心情平复下来。 前面剧情介绍到这(感觉就是翻译了一遍了。。),之后就是各类日常了,看着2人的互动感觉还挺有意思的,H部分我反而直接跳过了,有点为H而H的嫌疑,这些部分其实减少点,多一些日常互动更好。 另外提及一下倒数1~2章吧,倒数第一章为女主跑去了和正常小朋友玩,结果给熊孩子们打了一顿还被石头砸,回到男主身旁的时候已经伤痕累累了,另外对于被别人骂为没用的废物耿耿于怀。 倒数第二章,为了证明自己不是没用的废物,女主在深夜跑出去帮男主找酱油了,因为家里的用完了,这时候玩家会碰到个选项,留在家等还是出门去找,前者的话女主会死亡,虽然游戏中没明显的指出,但是大家都懂的了;出门去找的话算是个normal end吧,男主用诱食法引诱了好几个廃少女,在大家的帮助下找到了女主,可惜的是过了这个场景游戏就完了 游戏本身的设定很不错,人物性格也很鲜明,互动也有趣,如果做得再好点,感觉和那个摸头的游戏可以有得一拼了,至少在同一题材下,故事上我觉得比那个好(非引战) 另外这游戏相当便宜,貌似才200日元,打算给作者捐个款了 PS:可能个人会开坑汉化
  11. 最近迷上了女主名字可以改的GALGAME{:5_223:} 原先是玩宠物志愿 把他改成前女友的名字各种虐!!{:5_219:}虐着虐着就貌似好带感啊就迷上了这类游戏 最后密汁通2部 女王蜂巢2部和银之冠3部这类女性向的游戏都玩得津津有味{:5_217:} 你们说我是不是变态了{:5_218:}但是!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 男人变态有什么错!!!!喜欢小学生有什么错 对我就是萝莉控!!{:5_228:} 警察叔叔不要带我走我是无辜的我就是抢了个小学生的棒棒糖不算抢劫吧!!!!!{:5_228:}额歪楼了 咳咳好吧好吧!!!{:5_228:}
  12. [align=center][table=98%,DeepSkyBlue] [tr][td][align=center][audio]http://ting.xiangru.org/163m/567134.mp3[/audio]戳这里播放音乐 [backcolor=DeepSkyBlue]BGM:Hacking to the Gate[/backcolor] 《Steins;Gate》 [table=50%,RoyalBlue] [tr][td] 1. 游戏介绍 [/td][/tr] [/table][align=left][table=98%,LightBlue] [tr][td][align=center]游戏名 [/align][/td][td][align=center]Steins;Gate(シュタインズ・ゲート),命运石之门[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]制作人[/align][/td][td][align=center]松原达也[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]原作[/align][/td][td][align=center]志仓千代丸[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]编剧[/align][/td][td][align=center]林直孝,谷崎央佳[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]音乐[/align][/td][td][align=center]矶江俊道,阿保刚[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]游戏类型[/align][/td][td][align=center]假想科学ADV[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]主要角色[/align][/td][td][align=center]冈部伦太郎,牧濑红莉栖,椎名真由理[/align][/td][/tr] [/table][/align][/align][/td][/tr] [/table]2.剧情介绍 [table=98%,DeepSkyBlue] [tr][td][table=98%,PaleTurquoise] [tr][td][align=center] 以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”队长,改不了中二病的大学生冈部伦太郎和他的伙伴们终日重复着古怪发明的开发。2010年7月28日,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了讲义会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RAJIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。故事由此展开。[/align][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]3.人物简介(涉及剧透) [table=98%,PaleTurquoise] [tr][td][align=right][align=left][table=98%,MediumTurquoise] [/align][/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][/align][/td][td] 冈部伦太郎 年龄:18岁 身高:177cm 体重:59kg 血型:A 型 生日:12月14日 (射手座) 兴趣:开发未来道具 喜欢的东西 :阴谋论、Dr. Pepper、关东煮罐头里的牛筋和鹌鹑蛋 讨厌的东西:从各国政府组织派来取自己性命的刺客(妄想) 喜欢的人:牧濑红莉栖 特技:「Reading Steiner」 让他能够在世界线移动后保留跳跃前世界线的记忆(但没有跳跃後的世界线的记忆) [/td][/tr] [tr][td] http://b.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=25ad12bd18d8bc3ec20801c8b28aa6c8/80cb39dbb6fd5266993a9b93aa18972bd4073627.jpg[/img][/td][td] 牧濑红莉栖 年龄:18岁 身高:165cm 体重:45kg 血型:A 型 三围:B79 W56 H83 生日:7月25日(狮子座) 兴趣:做实验、上@ch 喜欢的东西:SF 小说、拉面(包括杯面) 讨厌的东西:笨蛋、牛排肉、蟑螂、环保运动 喜欢的人:冈部伦太郎 常用的东西:外文书 [/td][/tr] [tr][td] http://a.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=bfc4b98f1e30e924cba49b337c096e66/f7246b600c33874453348bfb500fd9f9d62aa040.jpg[/img][/td][td] 椎名真由理 [align=right][align=left]年龄:16岁[/align][align=left]身高:152cm[/align][align=left]体重:45kg[/align][align=left]血型:O 型[/align][align=left]三围:B85 W56 H82[/align][align=left]生日:2月1日(水瓶座)[/align][align=left]兴趣:天体观测(不是用望远镜,而是单单抬头看夜空那种程度而已)[/align][align=left]制作 Cosplay服装(但自己并不 cos)[/align][align=left]喜欢的:奶奶(但6 年前去世)、裁缝、所有食物(干炸食品、香蕉、汇饭炸鸡NO. 1、大杂烩之类)、乌帕(雷 net access battles的吉祥物)[/align][align=left]讨厌的:数字[/align][align=left]常用的东西 :奶奶送的怀表[/align][align=left]口头禅及打招呼:嘟嘟噜!!!![/align][/align][/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=b774777a7a899e517c8e3d1672a6d990/8ad4b31c8701a18b0558b6c89f2f07082938fe82.jpg[/img][/td][td] [align=right][align=left]桥田至 [/align] [/align]年龄 :19岁 身高 :164cm 体重 :98Kg 血型 :B 型 生日 :5月19日(金牛座) 兴趣 :上@ch、黑客活动、收集H 图片和影像 喜欢的东西 :萌物、PC 美少女游戏、女仆咖啡厅、近未来风格建筑 讨厌的东西 :运动、热 特技 :编程,机械 冈伦高中时代的友人,两人也在同一所大学上学。因为出色的编程和黑客技术,被冈伦称为「吾之右臂」的未来道具研究所的主要战力之一。 典型肥宅,常常使用2ch用语,自称"变态绅士",以不同的契机让天真的真由理说些不良语言,红莉栖便是吐槽的。是个从2次元到3次元甚至到无机物都能萌上的家伙。萌的是在女仆咖啡厅『女仆皇后+喵 2』打工的菲利斯。 偶尔出现在句尾的"常考"是"请用常识去考虑"的意思。 [backcolor=Black]在cos会场认识阿万音由季并在2017年和她生下铃羽。[/backcolor][/td][/tr] [tr][td] [backcolor=Black]http://g.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=284095bf29381f309a198aab99004c67/6a63f6246b600c33312b794f1b4c510fd8f9a1e3.jpg[/img][/backcolor][/td][td] 桐生萌郁 年龄 :20岁 身高 :167cm 体重 :54kg 血型 :B 型 三围 :B88 W59 H88 生日 :6月6日(双子座) 兴趣 :发短信 重要的东西 :手机 FB 讨厌的事情 :与别人讲话 特技 :快速发手机短信 常用的东西 :手机[/td][/tr] [tr][td] http://a.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=beb51835b8014a90853e41bf99763971/09fa513d269759ee9dcfc74cb3fb43166c22df9e.jpg[/img][/td][td] 漆原琉华 年龄 :17岁 性别 :男[backcolor=Black]→女→男[/backcolor] 身高 :161cm 体重 :44kg 血型 :A 型 三围 :B73 W60 H77 生日 :8月30日(处女座) 兴趣 :料理 喜欢的东西 :清扫、洗衣服、料理 喜欢的人:冈部 伦太郎 讨厌的事情 :引人注目 常用的东西 :妖刀五月雨 秋叶原的柳林神社当家的儿子。在家里的神社时穿着巫女服。[/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=f95420a69213b07eb9bd570a3cd69113/b58f8c5494eef01f388fbf42e1fe9925bd317d99.jpg[/img][/td][td] 菲利斯·喵喵 年龄 :17岁 身高 :143cm 体重 :43kg 血型 :AB 型 三围 :B80 W54 H77 生日 :4月3日(白羊座) 兴趣 :雷 net access battles(卡片游戏)、Cosplay、红茶 喜欢的东西 :引人注目、推理 讨厌的东西 :偏见、对自己的敌意、老鼠 常用的物品 :猫耳(数十种)[/td][/tr] [tr][td] http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=b38f2816cc11728b342d8b20f8fdc3b3/4afbfbedab64034f1a7f6581aec379310b551d82.jpg[/img][/td][td] 阿万音铃羽 年龄:18岁 身高:163cm 体重:51kg 血型:O 型 三围:B80 W59 H86 生日:9月27日(天秤座) 兴趣:骑自行车、格斗技 喜欢的东西:骑自行车、珍奇料理、显像管(谎话) 讨厌的东西:被人命令、α世界线的红莉栖 常用的东西:自行车(MTB) 特技:与别人关系变好、格斗技、野外求生技能(夜晚睡在公园 能够靠吃杂草和虫子保命)[/td][/tr] [tr][td] http://f.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=c1642f1cedf81a4c2232ebcbe72b6029/a2cc7cd98d1001e9f4568967be0e7bec54e79774.jpg[/img][/td][td] 天王寺绹 年龄:11岁 血型:A型 生日:11月9日(天蝎座) 显像管工房的店长天王寺裕吾的女儿。小时候的绹有点害怕冈部伦太郎和桥田至。和椎名真由理关系很好,两人见面的时候经常说嘟嘟噜。[/td][/tr] [tr][td] http://e.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=1fcb19499513b07eb9bd570a3cd69113/b58f8c5494eef01fde1086ade6fe9925bc317d56.jpg[/img][/td][td] 天王寺裕吾 年龄:32岁身高:187cm 体重:86kg 血型:B型 生日:3月12日(双鱼座) 兴趣:显像管 冈部社团楼下的电器店“映像管工房”的店长,同时也是该栋大楼的房东,十分的强壮。有长期逗留法国的经验。因为映像管又称布朗管(名称取自于发明映像管的诺贝尔物理学奖得主卡尔·费迪南德·布劳恩。)。[/td][/tr] [/table] 4.心得 [align=left]   前言:为什么《命运石之门》被评为神作?这是值得思考的,但是每个人都有自己心中的神作,神作只是一个简短的评价。如果很多很多的人都强推一部作品,那么必然有其独特之处。价值观可能与大众有少许差别,但也无妨观看其他作品,找寻自己心中的神作就好。如若不同意神作这个词,换成佳作更宜食用。   《命运石之门》剧情开始时,自称是疯狂科学家凤凰院凶真的典型中二病冈部伦太郎以改变世界的支配构造为目标,有着明显的妄想症。真由理说道:春天的时候,未来道具研究所只有两个人,后来小冈伦有了更多的伙伴,有桥田至、牧濑红莉栖、漆原琉华、菲利斯炭、桐生萌郁、阿万音铃羽。一个中二病,却没有被世界所孤立,没有放弃假想的设定,拥有很多的伙伴,陪他一起中二。   当冈部伦太郎目睹倒在血泊中的牧濑红莉栖,给桥田至发送短信时,世界线就从α线变向β线。之后一次次发送D-mail到过去,完成成员的心愿,但最后的结局迎来真由理的死亡。小冈伦一次次用时间跳跃机去挽救真由理,但她的死是β世界线的注定。期间回忆起与真由理为青梅竹马的小冈伦怕她被接引而走,一下抱住她,真由理说她不会走。小冈伦回答说你是我的人质,一辈子的人质。很有爱!小冈伦无数次见证她的死亡,近乎冷漠麻痹,乃至等她何时死去记录时间,这痛苦无可言表,真心酸!正如op中“孤独的观测者”,小冈伦承受着痛苦,痛恨自己中二病的设定,对她的死无能为力。从阿万音铃羽得知如何救真由理,开始取消之前的D-mail,最后痛苦地接受取消最初的发给桥田至的信息回到牧濑红莉栖死亡的α世界线。   “现在开始进入『掌握现在的女神作战』最终阶段,胜利的时刻到来了。不屈服任何阴谋,贯彻…贯彻自己的信念,我们终于在最终圣战中奋战到最后。为了这场胜利,向化作我手足作战的伙伴们致敬,向牺牲掉的所有的思念…致谢!最终到达的是我所期望的世界。一切都是命运石之门的选择,世界将…重新构建!”   回归α世界线 “现在在此,最终圣战的胜负已定,作为疯狂科学家的本人—凤凰院凶真,面对机关以及SERN的各种攻击,通过操纵时空,取得了完全的胜利。世界的支配构造被重置,前方等待着的将是充满混沌的未来吧。这才是命运石之门的选择!” 妄想的话语里背后的辛酸确实让人不禁哀叹。   命运石之门贯穿整个故事,这个名字是没有任何含义的,与任何人和事件亦或者物件无关,而没有含义才导致了它却是本作最终的关键词。前期看似没有关联的事最后都被串联起来,最后走到命运石之门,这就是命运石之门的选择! 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  13. [align=center][table=98%,#ff8c00] [tr][td][align=center][table=98%,#EECBAD] [tr][td][align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 菜单曲Karma:[audio]http://ting.xiangru.org/163m/4993317.mp3[/audio] 作品原名: Ever17 -the out of infinity- 中译名:时空轮回 发售日期:2003-05-16(PC版) 发售厂商:KID 限制级:非18禁 这是一款已经在批评空间90点台上屹立10余年而不倒的作品,这是一款仅凭剧本就可以碾压绝大多数ADV的作品,这是剧作家打越钢太郎的巅峰杰作,这是一部相比于恋爱更偏向解谜的游戏,这款作品在当时成功给予了我超越所有小说、电影以及动画的震撼,这就是我对于Ever17的定位。 坦白说,这篇心得很难写,因为本作的亮点全在剧情,而拜此所赐,本作也成为了Galgame中“绝对不能被剧透的游戏”,玩过的游戏者们完全了解剧透对于本作震撼度的巨大破坏,而完全不漏剧情则难以体现出本作的优势所在,所以呢...我还是悄悄地透一点(\(≧▽≦)/)。 在谈论本作最为闪光的部分——【剧情】之前,先来探讨一下本作存在的不足,首先是画面方面的硬伤,当然作为一款2002年就已经在ps2上发售的游戏,画面不能令现在的人满意是正常的,但是平心而论,本作的立绘和CG的水平相去甚远,CG即使今日来看也是很精致的,但是立绘则很少有不崩坏的,也许这是生成这两种图片的机理不同所致,其中的具体我并不太了解,但无论如何本作的立绘确实令人不适。 系统上的硬伤也是使得很多人错过这款作品的原因之一,我认为出于本作独特的故事编排方式,剧情锁是有必要设置的,本作后线透前线而且不加限制无疑会使得很多玩家过早接触到核心剧情,从而大大削弱剧情的震撼力,因此我强烈建议想要推这一作的玩家们严格按照推荐的攻略顺序来进行游戏,推荐的线路攻略顺序是:鸠(可以先走BE)——空——沙罗——优——可可。 本作的剧情可谓匠心独运,叙事如同抽丝剥茧,石破天惊的真相逐渐浮出水面。首先游戏中引入了一个重要的概念——【视点】,刚开始的玩家可能会忽视或不理解这一概念,但是没关系,作者就是要玩家不重视这个概念,最后才能吓你一跳。本作是双男主系统,分别是仓成武和不知名的失忆少年,刚开始会有一个选项是【我】或者【我自己】,这个选项并不起眼并让玩家一头雾水,然而却是剧情的大分水岭,选择【我】则进入仓成武的“视点”,即以武为第一视角观看故事,而选择【我自己】则进入少年“视点”。 本作的剧情十分宏大,一共有五条线路,估计全通下来需要40小时左右,并且开篇的故事实在难以引人入胜,再加上切换“视点”时带来的困惑,使得很多玩家会放弃这个游戏,但遗憾的是:本作是一款“没全通”等于“全没通”的游戏,所有线路必须一条不漏地走完,而且其实在进入线路之后本作的剧情便不那么平常了,本作的日常虽然比不上青空、CL等靠日常吃饭的作品,但也是很有意思的。曾经有一位日本游戏杂志的评测员只通了一条线路之后给了本作很低的分数,当看到其他人评价很高的时候又重新全通了一遍并给出了高评价,这也从一个侧面反映了本作必全通的特质。 本作讲的是一个水下逃生的故事(看似),出于某些原因,几位善男信女们被困在高科技水下乐园“LeMU”之中,而留给他们的只有119小时的时间(119=7*17呦),之后“LeMU”将在水压下崩溃,然而,在故事一开始,作者就利用“视点”给玩家摆出迷魂阵,进线之前的“视点”切换其实只是在给玩家树立概念,等到玩家对于这种切换感到自然的时候诡计就可以作用了。 微妙的是,选择仓成武视点和少年视点所见的人物是不同的,武视点有鸠、优、少年、空、可可,而少年视点有鸠、优、武、空、沙罗,关键就在于可可与沙罗的不同,而其他人都是一致的,我刚推到这里的时候猜测可能沙罗和可可其实是一个人,然而...一般人是猜不透本作真相的,所以,不要妄图推理来参透本作的玄机,安心享受剧情带给你的波澜就好。 进入可可线之前,玩家可能会有各种各样的猜测,我也是被谜团的巨大魅力所吸引才坚持全部推了下来:为什么两个视点里的人物不同?生体反应是怎么回事?莫名其妙BE又是怎么回事?当所有真相都在一条线路揭开的时刻,玩家为电光石火间的恍然大悟心悦诚服,当玩家发现自己被狠狠欺骗的时候,ever17的神作之光才开始披露,因为这种感觉真是太棒了,能够被一款游戏欺骗,并且发现连玩家自己都进入了游戏之中,这种代入感的巅峰绝对不是一般游戏所能企及的,等到玩家了解了“ever17”的真意之时,想必会为这愉快的阅读拍手称快吧,因此完整通关ever17的玩家大多对本作评价不低。 ever17做得好的一点就是,把真相带给玩家的高涨情绪一直维持到了最后,尽管主角变身超人,尽管强行力挽狂澜,但是这种燃感挥之不去,而且大团圆的结局并不都和,尽管不科学,但是很能触动人,这是我认为ever17比石头门优秀的一点,尽管打越的文笔并不华丽,但是他的结局依然能够触动人心,最后让玩家感觉到自己真的在守望着屏幕里的这群人,而这群人也在看着自己,耀眼的创意,满足的结局。 (此处应有一张大团圆的TE图片,然而剧透会被打死,还是算了) 让ever17能够异于其它ADV的最大亮点就是其穷尽ADV之所能,真正深入发掘出了什么是ADV所独有的,而其它形式所难以展现的部分,那就是“视点”。不管是动画、小说还是电影都很难做到自始至终采用第一人称视点叙事(小说有类似的,但不多见),观看者都是处于上帝视角,因而很难激起强烈的代入感以及共鸣,然而ADV利用第一人称则很常见,遗憾的是很少有作品拿这一点大做文章。打越钢太郎算是第一个吃螃蟹的人,也成功展现出了ADV能做到,而动漫电影都做不到的强大之处,这也造成了本作几乎不可能被动画化以及电影化的局面,再者本作的宣传很无力使得本作的知名度相对较低,批评空间上也有很多人给出了“埋作”这一tag。 这一点也使得本作有了回味的价值,当知道了真相之后再重新开始本作,则会得到不一样的体验,玩家们会感觉到其实作者是在很多处违和的地方给了提示的,虽然剧情上仍然有一些未解之谜,但是驾驭如此宏大的剧本并且将谜题设置到如此程度实属不易,所以剩下的“bug”都是留给读者的想象空间,这算是一种缺憾,也是一种开放。 海月の虚空に秋凉し时鸟,Blick Winkel,阿基米德定律,cure,ever17,infinity,碎片一般的视点和细节构筑了这个伟大的故事,向这个传奇的缔造者KID致敬,本作体现了ADV的真正魅力! 最后放一发核弹级别的回忆好了,反正我是差点泪奔了...推过的人一定懂得其中的感动~ [/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align]
  14. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 趁着这个活动,补上一发很久之前就说要发的白2的心得 其实论坛里面已经有不少白2的心得体会了 但毕竟别人的东西始终是别人的,虽然或许大家体会都殊途同归,但我还是想记录下来 白色相簿2是我近几年来推的最后一部gal,从某种意义上来说,脱宅神作的名号也算实至名归 虽然我玩的时候早已在脱宅的边缘,毕竟有着现实的因素,也有心境的因素 看着新番已经少有能触动我心弦,看着游戏已无往日精力 但鬼使神差,又或许那段时间休假闲的无聊,我从硬盘里翻出了这部沉寂已久的游戏 人物介绍什么的我也不行多说,这些东西都能百度的到 另外,因为间隔时间很久,所以或许有些地方有失偏颇或不太准确,也请见谅 最后,剧透是不可避免的,不行被剧透的可以暂时离开 那么,就让我们开始吧 其实我最先接触的是动画版,以前也跟人讨论过动画版和游戏的一些区别 总的来说,这是一部挺成功的动画,由此引起的白学风潮就可见一斑 说回正题,游戏分为三个章节,分别是IC-CC-Coda 而动画选用的就是IC部分,尽管我已看过动画,但还是耐着心情把IC重新通了一遍 故事的大方向没什么变化,只是动画在一些小细节没有表现出来 最明显的应该就是演唱会上三人的内心戏,还有上台前武说的一句话了 所以IC也就算是平淡过渡过去了 然后我来到了CC CC就像开了快进一样,时间突然就来到了两年后 CC出现了三个新的主要人物,麻里,小春,千晶 这三人跟春希三人组相似而又不相同 麻里像东马一样干练,小春被称为小春希,千晶包容春希尽管是伪装 麻里先的最后,春希追随而去,未尝不是弥补曾经的遗憾 小春线则是让我刷了很多雪菜的好感 而千晶,我很难进行评价,真实?演戏?老实说,我很不擅长应付这种人 CC的最后是雪菜线,春希在存在感被淡化的三人的鼓励下开始寻求突破 并最终和雪菜结为连理 如果故事到此结束,也未尝不是一个好的结局 春希和雪菜双宿双栖,东马在海外继续拼搏 如果三人不碰面,我相信故事也就结束了 然而丸户并不想让玩家这么轻松 由此,coda正是开始 coda有三条线,那条腰斩的我就不多说了 首先是东马的NE和GE,其实就是在废屋时推不推的区别 推了就只能沉沦在肉欲之中,最终东马幡然醒悟 而不推的话......我忘了......好吧,是真的忘了...... 所以,跳过,我们直接说说雪菜的GE 也是我认为整个故事的真结局 https://public.lightpic.info/image/C97B_57F7ED1D0.jpg[/img] 相爱相刮真是带感 但也因此打开东马的心扉 三人重新像过去一样,为了一个目标努力拼搏 后记 写完之后,发现自己写了一堆想流水账一样的东西 最主要还断断续续,大概没什么人看的懂吧 所以最后,写点对整部游戏的一些感悟 三个章节分别对应了三个时间段 一个是上学时期,一个是初初接触社会,最后则是成为一名社会人 上学时期的春希智商极高但情商不高,不经意间所做的事总能吸引不少目光 但又因为些许怯懦不敢表明自己的心意 有点像我曾经听到过的一个对话 很多年后,一对男女相遇 男的说“你知道吗,其实我高中时候一直喜欢你。” 而女的则说“我也是” 有些事,错过了就错过了,不趁着年少轻狂做些符合年龄的事情,以后只会徒增后悔(猝不及防的鸡汤) 然而这算是我的亲身经历 大概没有多少人回望过去能说出我的人生一片无悔的话语 我现在仍然时不时思考自己当初做的决定到底对不对 如果选择另一个选项会在怎么样 但是不管在怎么说,人生不是GAL,没有S/L 图片不多,文笔杂乱,排版混乱,还望见谅 就酱 以上
  15. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][/align]回忆…… 作为一个Galgame萌新,我玩过的游戏其实并不多。 加上平时也没多少时间玩,基本上确实也只有回忆了。 在接触Galgame之前,我先接触到的是Gal改动画。 即便现在,我也是看Gal改动画多于玩Galgame。 毕竟……动画能自己动_(:з」∠)_ 最早看的Gal改动画是啥我也没办法肯定了,大概是在新世纪前几年看的吧。 但要说印象的话,最早给我深刻印象的也就是传颂之物(うたわれるもの)了。 [align=center][/align]传颂之物的游戏质量与动画质量都很不错。 当时是先看到动画,然后再上网找的汉化硬盘版游戏。 嗯……R18的…… [align=center][/align]当然,我对R18部分其实没啥想法,通常都是跳过去的。 不过嘛…… “我不看但你必须得有”。 嗯,其实传颂之物的H场景衔接还好了,比某些为了H而H的不知道高到哪里去了。 [align=center][/align]传颂之物应该足以称得上是经典作品了,所以我也就不多介绍啥。 我个人是非常喜欢传颂之物的音乐,某种意义上来说,传颂之物的音乐让我有更多的动力去为它花费自己的时间。 甚至于,有时候会长时间开着游戏,就为了音乐鉴赏模式。 ……别问我为什么不下载。_(:з」∠)_ 记得没错的话,以前在版区看到过一篇传颂之物的精华帖就是讲音乐的来着,不过音乐链接貌似都挂了…… [align=center][/align]剧情方面自然也是相当精彩,不然也不会动画化、移植、出续作。 个人感触最深的还是ICEMAN的回忆部分,“神代”的故事。 虽说有些夸张,但那确实让我思考了不少人与人、人与自然的问题。 当然,故事的主轴自然也是安排得很好,严肃与轻松的平衡感可以说是拿捏的恰到好处,主线和支线都值得品味。 这一点续作也算是继承了优良传统。 虽然续作的动画…… 嗯…… [align=center][/align]拍得好,我选择游戏视频_(:з」∠)_ 系统部分,则是与一般Galgame不同,这点也是让我印象很深的地方。 某种意义上来说,我开始认为RPG已经是Galgame的一部分了_(:з」∠)_ [align=center][/align]不过嘛,传颂之物的文字ADV部分也是很不错的。 剧情总还是要通过这些展开的。 从最初的无印到二人の白皇,这个经典的文字ADV选择界面都会让人感到会心一笑。 “这就是我熟悉的那个传颂之物”。 [align=center][/align]不过嘛,系统方面的亮点依旧还是SRPG部分。 我也没研究过当初叶子是不是自己设计的SRPG系统,总之当时玩着是相当沉迷。 单单连击系统我就能玩一年_(:з」∠)_ 然后属性克制太奇葩了_(:з」∠)_ 当然之后移植到主机平台的版本进一步丰富了这一部分,效果如何我就不得而知了。 [align=center][/align]最后,用一张本命的CG来结束好了。 传颂之物绝对是值得刷上几遍动画和游戏的好作品。 随便扯一下一不留神就写了这么多。 总之,也希望大家能谈谈自己的回忆呢。 毕竟我只是个萌新,希望大家能教给我一点人生的经验。_(:з」∠)_ PS:最近系列最终作出了,某药厂又在同步制药…… 没错,我并没有主机_(:з」∠)_ 就算有也没时间玩_(:з」∠)_ [align=center][/align]嗯……对了,假期坑了几天在拼图活动上面,让我再次回忆起了高难度五带来的恐怖…… 珍惜生命…… 护肝护眼护脑…… 肝完拼图活动难度4又去重玩了一会传颂之物高难度五…… 我先去趴一会回血吧……_(:з」∠)_ [/td][/tr] [/table][/align]
  16. 小弟我姑妄说之,各位大大姑妄听之。但博一笑!切勿较真!{:5_218:} 首先对于I社为我国广大Y民做出的贡献就不在此细说了,虽然毁誉参半,但是确实为我们提供了很多好撸而且很能打发时间的游戏!但是,近期I社可以说黔驴技穷,了无新意。近作普遍不能得到我大天朝Y民的认可那么原因何在呢? 对I社比较了解的大大们可能会知道,I社不是游戏起家,而是H动漫起家的!而后来才用引擎制作H动漫并且开发出了相关游戏比如性感海滩,人工学院,暗影之狼都不难看出二者之间相辅相成的联系,包括I社无处不在的3D视角最开始也是为了方便录制动漫!并且从自己录制动漫到教大家自己制作心仪的H动漫,I社可以说为我们搭建了广阔的平台任我们自由驰骋! 而近作了无新意或者说不走心的原因我总结为如下几点: 一,AV届的广泛繁荣和日本经济的持续走低; AV届现在不只是一代新人换旧人而是一大堆新人抢饭碗并且不断的在将这份市场越做越大。从新近步兵质量明显提高就能看出苗头!而日本的宏观经济环境在不断恶化,经济形势也是每况愈下,个人认为主要原因是世界性产销不衡,金融泡沫破灭(金融危机),南亚及东南亚生产能力和技术水平进步,我国抵制日货成果(虽然不是很明显)。这样的两大环境造成了H动漫和H游戏的市场不断萎缩,作为两界翘楚的I社首先受到冲击。 二,走高的经营成本和枯竭的创意源泉; 我们接触的H游戏和H动漫基本有以下几个类型:1,程序猿单枪匹马搞定(小RPG)2,工作室(中大型RPG和小AVG)3,小公司(大型RPG和大型AVG)4,大公司。由于平台日益完善,很多人都在做游戏的制作而且没有大公司的条条框框和高额运营成本,他们的纯利润更高,并且切下了整个市场蛋糕中的大部分。并且小公司不乏比较经典比较有游戏性的佳作,这就堵死了大公司的很多设计思路和创意源泉!毕竟····抄袭在国外还是判罚很重的! 三,新的游戏平台; X-BOX和VR包括身临其境的三维游戏,这几个平台比现在的PC,TV,手机平台更大,更高端,而且作为领头羊更希望能够最先吃到最肥美的利益,因为他有底蕴,有资本,有能力!但是这不可避免的侵占了原本用于PC端游戏研发的人员和资源! 所以综上所述PC端的H游戏市场小了,竞争多了,利益少了,创意少了,人员少了,资源少了,所以说在这种情况下······我觉得I社出不来PC端的好游戏才是正理!弄出来了反倒会很让人奇怪!
  17. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 国庆都快没了才注意到活动,虽然还剩大半个月的时间,但之后就不一定有空了啊。 抓紧时间随便写点好了,300字的要求还难不倒我。 这个号一直都用着的头像就是来自于一个Galgame的,那就稍微谈一下这个游戏吧。 貌似是有汉化了,译名是“英图世界的魔物”。 原名是“エインズワースの魔物たち”。 官网在这:https://www.ail-soft.com/pro_ains_top.html 嗯…… 游戏本身我就不多评价了,其实亮点没多少…… 要说的话…… 萝莉,人外,欢乐,还有萝莉。 对,我就是个萝莉控怎么滴? 当时在国内的某IT门户网站上看到的CG鉴赏…… 嗯,就最大的那个洋。 然后身为萝莉控自然就去找出处了咯。 …… 简直了,游戏竟然是R18的。 所以当年那网站到底几个意思…… 总之,入坑的理由非常奇葩这点我自己是很清楚了。 前面也说了,这个游戏其实本身没啥名气。 也就这画风能吸引下萝莉控,或许人外设定也能有点市场? 所以说,真让我评价的话…… 其实也没啥可评价的,对上述提到的几点感兴趣的有时间可以随便玩玩,没兴趣的那自然就没必要花时间了。 随手贴个官方故事简介咯,百度“英图世界的魔物”也能找到中文版就是了。 嘛,反正这游戏至今还躺在我的硬盘里就是了,反正才1G不到。 据说还出了安卓版,虽然JAPAN ONLY。 最后,虽说已经是深秋……都快冬天了,但是天气依旧没凉下来…… 用原画师的两张贺图来结束好了。 P站ID:1232387 1228394 PS:貌似有人指出画师是话鬼畜王灵梦那个……仔细看看貌似还真是→_→ 游戏原画署名是ら〜☆きぃ……而同人时用的则是きぃら~☆…… 这马甲也是够了,偏偏我还没看穿…… 补个画师个人页好了:http://hamlet.jp/
  18. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 作品名称(中文名):天神乱漫 日文原名:LUCKY or UNLUCKY!? 发售厂商:柚子社(Yuzu-Soft) [audio]http://ting.xiangru.org/bd/1hsblbko.mp3[/audio] http://p1.bpimg.com/4851/0021d0f46995f527.jpg[/img] [align=left]天神乱漫是柚子社(Yuzu-Soft)旗下的一款恋爱养成类游戏,分为pc18X版和psp全年龄版。可以说也是柚子社的一炮火作品了。当然她还有其他代表作只不过对于楼主来说意义非凡把。[/align][align=left]楼主只玩过pc版就只说pc版,本作不管是画风精致;人设个性突出可爱;系统优化也好,xp系统也能玩;剧情新颖,不会让你感觉到韩剧的车撞一下就得白血病,我的女友是亲妹的老套了。人物个性突触,适合各路有爱人士。[/align][align=left]楼主脑袋里就记得一些剧情了,下面回忆下各线残存的记忆吧(顺序为楼主攻略顺序)[/align][align=left]龙胆琉璃[/align][align=left] 公主的随从。当时不知道什么念头,第一个去攻略,感觉可能是对小动物的天性爱吧,但是当如线后楼主渐渐发现这条线,应该是这游戏的世界观的阐述,阐述男主角天生霉运的始末。萌点就是琉璃变成小动物躺在楼主腿上(咳咳咳,不对是男主腿上),被男主关(rou)爱(虐)的时候发出的小动物叫声,相信养过猫咪的朋友玩到这都有一种被萌翻的感觉。其次就是琉璃酱看见公主为男主“疗伤”的醋意和先祖大人附身在虎太郎身上引起的男主角的醋意都是这条线中的小亮点。[/align] [align=left][/align][align=left]千岁佐奈[/align][align=left] 男主角的妹妹。到后期其实都知道和男主角一点血缘关系都没有,只是一个游灵,吸收主角能量后得到存在的。这条线楼主推下去的原因是玩这游戏之前楼主是个妹控,基本上都在攻略妹角色。千岁妹妹个兄控明显的软妹,游戏剧情设定到千岁妹妹被神社的青龙偃月刀(等等好像有点不对)砍中后,需要补充存在的能量,然后就喜闻乐见变成了男主要怎么证明自己是愿意和女主啪啪而不是女主以为男主是为了保护它存在而和他啪啪的剧情(怎么样?有没被绕晕)。[/align] [align=left]山吹葵[/align][align=left] 主角的青梅竹马。楼主觉得这个角色的剧情和萌点能和夜姫力拼女一号了,葵线路走的是心理路线,男主的“天惩”治理使得,葵分身成两个人,然后围绕着葵不懂love的葵各种抱双腿蹲墙角的心理描写,最后情窦初开,终于迈出了朋友以上恋人未满的艰巨沟壑,最终和男主角走到了一起。Ps:楼主是被葵的两种感情的碰撞萌到了。不知是不是楼主自认为的,葵的角色在柚子社的《DRACU-RIOT!》再次出现。[/align] [align=left]卯花之佐久夜姫[/align][align=left] 公主大人。作为这游戏的女一号,倒着走路也知道这是剧情性被游戏公司定为最好的作品。所以楼主最后推的,作为恋爱题材的日本gal游戏,吸取“天惩”之力的方式被理所应当的设定成了kiss(这个逻辑好像那里也不对)。男主“吻久生情”决定对女主告白,哪料女主“因果缠身”无情拒绝。然后萌点就来了,剧情对杯子破裂,“书”斩肉身的细致描写都深深的反映了夜姫浓浓的醋意。最后夜姫神测验失败变为凡人和楼主过上了幸福的生活(不对是男主)。[/align]http://p1.bpimg.com/4851/6ecf14c0c3696ebb.jpg[/img] [align=left]乌羽紫[/align][align=left] 男主角的班主任。适合M属性的有爱者抱着不能半途而废的心思,楼主走入了这条线,然后……啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!不要啊,放过我吧!!!疼疼疼,我的肉疼……额,刚才说到哪了?[/align] [align=left]常盘真寻[/align][align=left] 水薙学园的学生会长。楼主一个月以后才推的。和“天惩”之力扯不上关系的一个剧情,女主是个冷漠且会不加修饰表现出来(里状态)的人因为读了《人间失格》戴上面具然后变得受到很多学生的憧憬。真寻线整体感觉比其他线要“现实”些,亮点就是女主很直白,有种大姐姐感觉牵着男主走。[/align] 以上楼主残存的回忆,一千个人有一千个哈姆雷特,不喜勿碰,楼主新人。 以下再吐槽两个楼主觉得绝对不能忽视的“配角”。 千歳 眞一郎 就是这个人,男主的爷爷。楼主连在百度上都找不到他好看一点的彩图。我不得不说这人TM就是一个老司机啊,每条路线都不可忽视的人。这的老司机给男主各种司机培训,送套,给约会费,各种约会推荐,居然连女生生理都知道的这么多。可想这爷爷年轻的时候没有少风流过!!!好在这游戏是良作,这游戏公司推求的是纯爱,没有什么BE。要是其他游戏公司来做这游戏,我都怀疑这爷爷会推光游戏里所有的妹子,再加上男主“天惩”,男主整个头上绿草成荫啊!(别问楼主为什么这么想,最近被牛头人毒害的不浅!) 浅葱 虎太郎 男附2号,可能是男附1号(东云 庵)把基友戏份全抢光了, 虎太郎就只剩下被各种莫名其妙的神附体的作用了,整个就是一个路人剧情器。 楼主刚进来水了两天的新人,看到有活动就过来踩踩,没想到这个ss级的作品没有人发,就码了上来。要是格式哪里不对欢迎指出来。
  19. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 随便写点东西参加活动。回忆下这款游戏。几年前玩的游戏。截图也只有在网上找了。 以前玩过几款H GAME。I社的,印象比较深刻的是这一款。I社的游戏里。这一款也算是里程碑级的了。这游戏以前的游戏还是纯H类游戏和剧情H类游戏都有。欲望4以后的游戏基本就是捏人纯H了,。 [attach]116540[/attach] 刚开始玩纯粹是冲着H去的。游戏封面。双马尾黄发平胸女主角。红发某亡国公主、。银白发女副官。封面人物还是比较讨好的。画面也很精细。I社比较喜欢做3D类的游戏,这一款算是全3D的大型RPG类。 游戏整体画面还算出色。最起码对比当时的大多数H GAME来说。而且全3D的大型RPG游戏,操作主角到处游走。触发剧情。收集道具。杀小怪攒钱买道具。一切都像是正常的RPG。游戏中男女主角交替更换剧情。当然男主角的戏份相对少一点。沙漠 宫殿。森林,金字塔等。场景还算是丰富的。游戏中还穿插了部分小游戏。比如扑克等。游戏剧情还算比较长的。战斗方式。还是I社经常弄的射击类。类似监禁那种。怎么看都像是山寨世嘉的街机光枪名作 VR特警、 [attach]116541[/attach] [attach]116542[/attach] 游戏末尾似乎I社还留下了伏笔。或者说比较坑也好。、大BOSS没挂。男主挂了。女主跑了。总是叫人不舒服。 游戏整体还是比较轻松的。感觉处在你当正统RPG来玩。总感觉差点什么似的。拿H GAME来玩。H方面略微少了。好在几个H场景还算制作的比较精良。当一款轻松的正常下游戏来玩。偶尔夹杂了少部分H来玩。也算不错。 [attach]116544[/attach] [attach]116545[/attach] [attach]116546[/attach] 欲望4以后也看出来I社的转变。欲望4从各个方面就H GAME来说。总是想制作一款大型正常向RPG比肩的游戏。游戏本身似乎也借鉴了不少当时日系家用机里RPG里不少成分。不过这个路子看来不好走。毕竟I社这种公司跟那些日系正常大公司的作品比。还是差了。词作销量似乎不是很好。I社也在以后的作品里放弃了这个路线。改成捏人路线纯H这个方向继续下去。、 看来想玩欲望5只怕是有生之年系列了。胡乱写了点。大家见笑。
  20. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 少女理论与其周边已全通,就说一下个人感想。 游戏分三条主线:妹妹,布琉艾特,梅丽尔。 由于今儿图床全都传不了,姑且用一下百度,等好了重新传…… [align=center]妹妹[/align]http://c.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/a5c27d1ed21b0ef4393607a2d5c451da80cb3e6b.jpg[/img] 不知道是不是之前发过感想的原因,现在已经有一部分剧情记不起来了…… 总之呢,开头就是主角为了支持妹,再加上自身也有印象,再次女装陪妹妹到巴黎菲利亚总校留学。 外乡人永远受到本地人排挤这一定理在这作显示得淋漓尽致,什么故意绊一跤啊,“不小心”洒水啊,都是轻的。 到了后面可是有把主角亲手织的,准备送给妹妹当礼物的围巾撕烂,并在深夜时把主角和妹妹叫到教室里,让他们好好看看黑板上的字哦? “XXX(蔑称),滚回你的国家去”←大意如此 http://g.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/cf1b9d16fdfaaf512d761e43845494eef11f7ab1.jpg[/img] 面对此等恶意,可怜的妹妹都要崩溃了。如果没有主角支持的话,估计又变回家里蹲了吧。 不过妹妹还是在哭过后冷静地把这件事冷处理掉了~ 在恶意之外,善意也是有的,代表性人物有富有正义感的布琉艾特,修女出身的梅丽尔(左边这两个是幼训染),以及对JAPAN有微妙误解并把主角视为大和抚子的德国人迪特琳德。除了主角外,妹妹还是有不少朋友支持的~ 后期两人在与衣远斗争感到走投无路的时候,旧“朝日班”的成员集体前来巴黎。在露娜的建议下,二人开始尝试理解衣远,并且在知道了衣远的秘密后也依旧尝试理解他,最终达成和解以及联盟。最后妹妹探查出班级恶意的凶手(其实早就知道只是一直不忍拆穿),并以服装与之一决高下,最终胜出并得到了在凯旋门游行的资格~ 在这条线中主角表现可是相当帅气,以妹妹的话说,就是: “你是哪里来的牛郎啊。即使原先没有恋爱感情,妹妹也会被你攻略掉的哦?” [align=center]梅丽尔[/align]http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/3b292df5e0fe99255b2bf6ac3ca85edf8db17123.jpg[/img] 修道院出身的修女,布琉艾特的幼训染,不受布琉艾特家喜欢。其实有大藏家的血脉,是山壹(大藏家老爷子的三子,已故)的遗孤。 不擅长计算,上课需要借助计算器。服装方面,如果说露娜是天生的天才,那么她就是千锤百炼的天才(在修道院常年参照布琉艾特的服装做衣服)。 这条线总体来说比较温吞一点,故事发展就是二人在异国他乡成为邻居→朋友→上跳蚤市场一起卖梅丽尔自制的衣服→然后自然而然日久生情(梅丽尔对主角,毕竟主角女子力几乎点满)→主角在修道院意外知道梅丽尔可能和大藏家有关→梅丽尔被囚禁在修道院→主角亲自救人(失败),得知梅丽尔的秘密→被求爱→在修道院众人的协助下把参展衣服做好偷运出去→HAPPY END。 比较中规中矩,没啥大的缺陷但也没啥亮点,找不出来什么值得特意一提的地方…… [align=center]布琉艾特[/align] 名门贵族家大小姐,长女,与梅丽尔为幼训染。百合。 一开始我的印象还是不错的,待人接物温和有礼,全力支持梅丽尔来上学,除了感觉长相像近月的某人这种违和感还是很好的一个女孩,直到看到了某一幕(上面那张图)…… 居然是个百合啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!! 这种事在游戏中会发生两次啊,其中一次还是推倒不成被主角捉奸在床(咦?)啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 猝不及防看到了感觉眼睛会烂掉的东西,某种意义上算是最难攻略的类型吧。但是主角是以女性身份上学的,所以……? 一开始是把主角看成女性开始攻略的(咦咦?),直到某次洗澡发现主角的JJ后,她的表情是这样的: http://h.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/d4628535e5dde71147e1dc0aafefce1b9d16611f.jpg[/img] 然后就用手指把主角肛了啊啊啊啊啊啊!又看到会让眼睛烂掉的东西了! 之后两人就以异性身份确立了关系,主角GJ,百合都能扳成双性恋! 后来被衣远逼迫的主角和妹妹由于得不到外界的帮助,主角选择跳楼重伤吸引大藏家老爷子,顺理成章地住进了布琉艾特家的医院,然后顺理成章地打动了老爷子,顺理成章的成为了第一顺位继承人,顺理成章地要联姻,然后顺理成章地和布琉艾特啪啪…… 我怎么感觉发展这么熟悉啊妈蛋!这发展好像都快用烂了! 顺便最后还有妹妹和布琉艾特抢主角的短对话哦?很好看的! 该线各种精彩,各种刺激!(棒读) 于是写完了,意外地发现它在我心里还没想象中的那么差。可能是因为作为近月的续作,个人期望太高了吧。 就酱。
  21. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 嗯……发帖活动……我先找一下…… [align=center][/align] 找出来了√ 嘛,看我的头像其实就知道我是个E社厨× 最早接触到E社是几年前看杂志的时候。 对,就是那个因为擅自用别人的汉化而挂掉的。 当年在国内看到Galgame年鉴的时候应该算得上是我的幸运吧,否则我也不会遇到一个可以一直支持的会社。 当时在杂志里看到的就是E社的第12作《神採りアルケミーマイスター》,通称神採。 嗯,我就是不说神采。 就综合水准来看,我的这款入坑作在E社历年作品里也算得上是顶尖了。 虽说剧本方面较为平淡,但可玩性和表现性方面还是做得很不错的。 SRPG+工房+黄油的组合算得上是非常大的亮点,让人有废寝忘食的欲望。 嗯……一个假期刷了十多周目的我也是够了,防沉迷系统在哪? 在沉迷了一段时间神採之后,自然就会想了解做出这款游戏的公司是什么样的。 然后也就知道了Eushully的其他作品。 百度了一番之后,我就玩上了E社的第9作《戦女神ZERO》,通称战0。 因为百度上说这是E社经典系列在剧情上的原点,想着连贯体验剧情的我自然也就由此着手了。 玩着玩着,我就想了解更多老赛的经历,了解更多拉乌尔巴修大陆的故事。 ——然后一发不可收拾,我由一个粉变成了一个死忠粉。 嗯,对,E社的游戏我都玩过,连隔壁茄子的那四个我都没放过。 垃圾E社,还我人参× E社说实在的,算不上什么大公司。 不管是员工规模还是企业名望。 做出来的游戏也比不了那些大作。 不过呢,E社还是有不少我认为值得肯定的地方。 一个是一年一作的坚持不懈。 从公司还未成立前制作的《戦女神》(通称战1)开始,E社团队都是每年一个作品,而且只做一个作品。 也就是说,比起数量,E社更专注于稳定的质量。 E社现在的名气离不开这个“大舰巨炮主义”。 能够坚持十几年,不得不让人佩服。 虽说期间还开了茄子,一些作品的风评不算太好啥的——但这都无伤大雅。 摆正心态的话,E社的作品质量虽然有起伏,但整体而言还是有诚意的。 一个则是永不停步的努力创新。 E社的最新作已经做到第17作《珊海王の円環》,通称珊海王。 E社主页对自己的标语是“北海道のRPG・SLG専門(ようやく王道)ソフトハウスへようこそ~☆”。 说自己走的是王道,但作品与作品的类型确实有不少区别。 除了系列作之外,E社的作品在玩法上都有着不少的变化。 虽说玩法本身不见得是独创,但用自己的引擎(虽然不咋地)来实现,还是值得肯定的。 每一个人都会有倾向性,自然会有“喜欢”的类型和“不喜欢”的类型。 E社的这种做法无可避免地会影响既有支持者的感受,部分创新的内容还不见得是积极的。 不过,就我个人而言,整体来说做得还不错,否则我也不会全都玩上一遍。 创新的收益在我身上的反映是大于守成的。 也许,心态好玩得就能开心一点? ——其实真正要说的话还是E社的世界观合我胃口啦。 嗯,我只是随手列个第11作《戦女神VERITA》(通称战V)来举例啦,图文无关× 人是矛盾组成的,我自然也是。 一个很明显的就是——在黄油里找剧情,在正常向里找肉。 就Galgame的体验来说: 缺少了R18部分总觉得少了些啥× 但是纯粹的拔作也没意思× ——嘛,所以说我也想学性魔术啦× ——我才不说其实是中二残渣让我热衷于E社的世界观啦× 总之,对胃口就好了,不需要强行找理由。 嗯,但要说我是脑残粉的话我是坚决不同意的。 11月E社就会发布明年新作的情报了。 11月发情报,2月体验版,4月发售,大家可以看看E社是不是这么做的。 这回出的是“マイスター”系列的新作。 嗯,就是上面那个神採,以及刚出了页游的第10作《姫狩りダンジョンマイスター》(通称姬狩)的同系列。 所以说…… 这回我赌SRPG。 不吃不穿不切不日× 希望,这回的作品能够让人满意吧。 ——这几年真的够了啊。
  22. 记得以前刚学日语的时候抱着小P硬啃十三支三国志看着云长姐姐和曹总攻能哭的死去活来的{:7_511:} 结果试了试最近偶然发现的三国恋战记PC版玩,结果发现完全没有以前的感觉{:7_515:} 莫非我其实是个腐向的{:7_505:}不过仔细想想无双关羽和夏侯惇的造型,其实突然少女一下还蛮带感的{:7_527:}不知道还有没有类似这种类型的gal呢?{:7_524:}
  23. 时计三部曲最近都汉化了,很久以前玩过第一部而且印象不错于是都下载下来了 一天推一部也是推完了三部,总的来说这系列还是挺不错的,超自然事件,推理,揭露阴谋,痛打boss(并没有){:7_499:} 因为第一部汉化是很久之前的事了,所以打开第二部的时候看到有前情提要又给这游戏加了分,剧情gal有前情提要果然就是方便 男主来到一个学院,然后救基友的时候一个失误把铜像弄坏了(幻创里男主也是破坏了铜像...11区对铜像有仇吗),结果那个铜像是一个封印,被破坏之后封印在学院地下的遗品(魔法道具)就变得非常容易出现,于是男主为了保护基友承担责任来到特殊事件调查部,故事就此展开 第一部的话,基本剧情就是推理——解决遗品造成的骚动——给后续留下铺垫 第二部开始使用第一部的伏笔,由单纯的解决遗品骚动变成揭露学院的黑幕,当然因为还有第三部所以最终boss并没有出现而且小boss也没有被完全打倒 第三部作为收尾说实话有虎头蛇尾的感觉,很多新设定都好像在告诉你【这个设定是为了方便推进主线剧情】,不过都第三部了这些缺点也并没有影响推理部分所以还是可以忽略的,最后学院黑幕反扑依然被击败,大家一起迎来HE大团圆 总的来说就是一个好意向被以错误的方式实现,主角们尽力阻止这种错误的方法并找到其他方法达到HE的故事 第一第二部游戏对于个人线的分配类似于秽翼,是在主线过程中分出支线个人线,真结局(或者说完整的主线剧情)都是忧绪线,第三部是忧绪单线,其他人的HS以同人小说的形式展现 果然剧情作很棒呢,玩起来代入感很强,会和游戏里的人物产生共鸣{:7_532:} 如果没玩过时计系列但是对这种主角一路解开各种难题打倒boss的王道剧情感兴趣的话,强烈推荐去玩一玩 另外个人觉得第二部的OP是三部曲里最燃的
  24. [align=center][table=98%,#eeffff] [tr][td][align=center] ↑点击传送,分享你的回忆吧~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [attach]117532[/attach]接触媚肉之香的时候,我还是一个纯禽的小畜男,热爱国家热爱党,口号是自由,民主,奶子!看到漂亮的小姐姐也不会去考虑带不带把,玩的小黄油也基本是I社各类大作,天天在群里求老司机们开车,直到大一结束的时候,女票说她喜欢上了别人。。。。。我开始无可救药地迷上了galgame,尤其是牛头人情节的(这两者之间没有联系{:7_501:},恩 没有联系),鉴于一开始是日文苦手也不会用V屁N,所以接触到的基本都是汉化好了的拔作,所以那时我不会对galgame的有太多深层次的理解,直到我接触到了媚肉之香。 对于对媚肉之香的初映象,对于我来说还是一款牛头人拔作,当时由群友推荐,然后我看了看简介,恩,人妻(太太我喜欢你啊{:7_509:}),女友(多半是要被牛头人了),学生,住在同一幢的女的,家主,某某的前夫,这些应该是扮演黄毛了,嗯哼,男主角,家庭教师,看样子王道寝取和逆寝取并存,英吹思婷,而且还是动态CG,看样子有的发电了{:7_516:},话说多说,让老司机发了车美美的选项打开了游戏。 打开游戏,嗯哼,香织比简介里显得要还要诱人,于是在游戏开始不就我就选择了强女干她那个选项,然后,BE。。。,嘛确实是着急了一点,没有打出香织的GE一定是好感度不够,果断load game继续,人妻人妻人妻!然后经过了一个不眠的夜晚,打出了香织和由纪的几个END,爽是爽了,总感觉哪里不对,恩 应该是因为没打出香织TE的原因,然后接下去攻略剩下两个角色。 先攻略了乙叶线,嘛结局还是不错的,然后就剩下沙耶了,当时我的感觉就是,这只是一个可有可无的角色,或许拿上来只是凑人数的吧,毕竟游戏都一半了连个选项有没有,而且一直对男主扑克脸,{:7_523:},然后本着万一这人物是个傲娇呢的心态,开始攻略沙耶,然后我,慢慢地走向了真相。 游戏的过程就不多说了,打完终极BE和TE之后,体会了一把冰火两重天,只留下了一脸蒙蔽的我和那还未用到的纸巾,然后走完香织视角的游戏,不禁陷入了沉思。 香织,这个看上去近乎完美的人妻,才是幕后的黑手,而玩家我在玩的时候,几乎每一次都没有抵挡住诱惑({:7_530:}毕竟完美身材的人妻,而且我当时还不是萝莉控),也就导致我一次次走向BE,而沙耶,这个我前期机会都快忘了的角色,恰恰才是故事的核心,如果说游戏的前半部只是拔作的话,那游戏的后半部以沙耶为核心展开的剧情,则让剧情的到了升华,再精美的CG也只是剧情的外表。 重点说说沙耶,沙耶一开始对男主,应该是排斥的,然而在日积月累的接触和交往之后,男主融化了她本应冰冻的内心,而我对沙耶的感情也从一开始的厌恶到了后来的怜惜,而通过前前后后我对香织和沙耶情感变化的对比,才发现肉(lu)欲(dian)和爱恋是不一样的,而沙耶和男主之间的感情,才是真正的爱情。[attach]117531[/attach] 最后再怀念一下已经逝去的ELF社{:7_513:}
  25. 目前玩完的大作也就只有秋之MO6和WA2,MO4躺在硬盘里快两年了,虽然很好奇女主为什么一开始要和男主分手,但是一点都不想碰,每次打开玩几分钟就不想玩了,这是为啥
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