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  1. VBG 作为VBA系统优化的后续作品 延续了VBA 迷宫和产卵的设定 相比VBA 在系统方面要相对简单许多 但是本作兵种和技能设定等问题使得游戏难度还是比较大的 而作为产卵必不可少的元素卡牌十分的重要 现在简单说说如何快速解锁全卡牌 在说这个以前先说说关于其他方面 当然不是水 而是解锁需要用到的知识 首先 关于好感 霸道 和 治世 在有新的女主角加入后 有亲交调教选项 每回合加两点 达到一定的数值和章节就会有事件发生 选项 顺着女主角的性格意思说 就会加好感 会有提示音 选择鬼畜,暴力,色色的选项会加霸道, 选择理智的选项会加治世 好了开始整体 一周目选择难度简单 毫无疑问的…… 前期当然是为了 累计资源 切战斗难度不大 不到最后一回合不要结束 我们的目标是 全员好感5以上 开启全员 单独结局 需要注意 不要让好感太高 没意义5以上就够了 然后 治世和霸道对加不要只加一种哦 在第七章结尾时注意存档 然后分别选择治世和霸道两种路线 通关后看完所有结局 2周目 就是要达成特殊的女儿路线 具体要求是在治世+霸道超过45以上 结局是圣龙和一堆省略号如图 http://www.geekpics.in/i/2015/10/02/QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720151002223345.jpg[/img] 后面有全结局附加结局神兽5连战通关后获得全卡牌 补充一点 关于BOSS难度大 打不过的问题 本作BOSS基本全是全域攻击,巨神躯体,龙鳞守护,对术障壁,反击加倍, 意味着你打他不掉血 饭容易被反死 所以对于队伍配置和有很高的要求 面对BOSS的师团 前排 全域无效 十字无效 前进防御 AD输出 无视防御75%叠满 远隔攻击 AP输出 就靠大神术 大毒气 大魔术 专职防守 辅助绝对治疗 专职防守 武将技优先选择能弱化敌人属性的 第二选择附加对敌人有特攻的 关于技能 本作MT技能最强的是 巨大躯体 主T要叠满75 比较耐揍 前排输出 龙鳞守护收益较高 以上 如果大家还有别的疑问 欢迎提问 一起研究讨论
  2. 獨角獸 的腦袋結構真是令人越來越想吐槽(雖然一直都有吐槽..){:7_523:} 配角需要這麼有型的嗎?.......主人公 反而一副被 NTR 的路人臉..............{:7_510:} 顏良 [attach]78599[/attach] 文醜 [attach]78600[/attach] 主人公 [attach]78601[/attach]
  3. 不同服饰搭配起来简直了{:5_221:} 绳结,OK绷,触手服,西瓜肚,各种钉各种环{:7_509:} 重口一点的扩张器什么的,简直欲罢不能。 诸位绅士觉得呢?
  4. 被同学骗去玩了魔法少女的哥哥{:7_465:} 然后我就呵呵了{:7_485:} 这是什么鬼,肉X器???公共X所???{:7_466:} 我的小心肝啊……{:7_513:}你死的好惨啊…… 后来我查了查度娘。。。专业虐妹控三十年的公司{:7_534:} 都是我没查度度娘的错嗷嗷嗷{:7_511:}
  5. galgame ,秋之回忆算的吧,这应该是lz第一个接触的游戏。然后感动的流泪,然后欲罢不能。听说沙耶之歌有点重口,一直不敢尝试,谁知竟不能自制,终究还是试了,看着对肉块啪啪啪的主角,居然又被感动的流泪了。 lz要被玩坏了么?大家还有什么推荐的游戏么。其实鬼畜的也能接受啊{:5_225:}
  6. 我玩的H gal game不多,有些只攻略1名角色就没在玩下去,我整个玩完的不多....继续努力,不过这不是重点 刚刚把2009年出的从晴朗的朝色泛起之际开始这款玩完了,剧情很好,音乐也很棒,cg也不错,但这款的H剧情有必要吗? 这款有4个周目,有3个h剧情,第1个没感觉,第2个觉得剧情搞笑,第3个觉得碍事,第3个那时结合前面剧情发展到让人感动想知道接下来的后续,我心中想現在不要有H剧情,但还是有,然后结下來的3、4周目就没H剧情,然后玩完後我就在想真的有必要有h剧情吗? 然后想问的是有没有什么让你也感觉到H剧情没有存在意义的h game
  7. 游民看见的消息不知道是不是真的。 业界良心,指着活厂家。说倒闭就倒闭了? 看他不是活的好好的么?上个好像还推出爱姐妹4的说啊
  8. 好不容易推倒的女主,最后竟然与一个反派BOSS幸福快乐地走到了一起,而且最后男主最后竟然默默的祝福他们{:7_511:},各位有玩过这类坑爹的galgame吗?
  9. 玩过了兰斯9,这该攻略的妹子也都攻略了,孩子也生了一窝了,整个大陆基本上都是兰斯说了算了,不知道10还能搞出什么大新闻来,莫非真的要跟神叫板了?
  10. 當進入和想進的不同路線時,各位為如何選擇,例如我想攻略a女主角,但進入的是b女主角路線 這時候請問大家會如何選擇 1.讀檔 2.反正都進入就好好的玩完 3其它
  11. 我个人觉得最给力的是尾行3 一步99年I社出的老游戏,只有1个G大小,但感觉比现在这些3D游戏给力多了 作为一个绅士,应该都玩过这部游戏吧,亲们觉得呢?
  12. 这个系列还真是拔作里少有的大作了{:7_536:} 剧情和h情节都处理的不错,而且整个世界观设定的很宏大,有非常多的衍生作品{:7_517:} 就是现在公司专注于页游,游戏不怎么出了,听说游戏剧情在页游里有新的发展,可惜我没玩{:7_527:}
  13. 一个局部小城九级地震就能陷入无政府状态?那是日本……又不是海地。 发达国家普遍有各种特大灾难、突发事件应急预案、就算一个城市被核武器炸了、除了爆心区域,其他地区次日军队即可入驻,驻军区即刻恢复社会秩序。 再假设地处山区,连续不断的风暴天气,几天内像学校,居民楼等人员密集区也应该有军队入驻了。 发生集团暴力事件蛮不科学的。 而且有个剧情片段我印象比较深,就是俩JC杀害多名妇女的剧情,这剧情就更扯了。 人性是个很单纯的东西,生存第一。灾难发生的次日俩警察应该还没搞清楚情况呢,正常人的第一反应是聚集尽可能多的人一起行动收集情报对外发送求救信息等等等等……比起交配更应该想的是求生,而且当时是“冬天”…… 人虽然能够四季发情,但由于遗传原因,人和大多数动物类似,在春天是性欲最旺盛的时节。 而冬天是人性欲最弱时候,在极度寒冷的环境下勃起都很困难……在这种环境下,在一个未封闭的建筑里脱了衣服进行交配无异于自杀行为…… 而且当时的环境俩警察还不确定灾难有多严重,要是说确定生存无望了开始泄欲还勉强说得过去,连自己的处境都没搞清楚就开始匪夷所思的杀人了…… 玩过真实系生存游戏都应该知道只要不是生存受到危机的前提下都不要主动攻击他人,因为对方在反抗中造成的任何小伤口在特大灾后条件都可能是致命的,杀一个未携带任何资源的女性更是毫无意义,除了给其他团体合法击杀你的理由 我能得到的唯一结论就是:这俩警察是演员,他们只是在按剧本演戏 [/img]
  14. 我认为共通线除了是选择攻略方向的一环外,也是对所有女主的初步了解。认识各个女主的最初步的影响,这很影响玩家的选择。那各位对共通线的长短抱有什么看法呢,是喜欢共通线长一些呢;还是共通线短一些,可以快速进线呢?{:7_536:} 在我玩过的GAL中,F社(星空的记忆、五彩斑斓的世界)很喜欢用几个超长的事件当做共通线,其中可以逐个领略到不少女主角的性格特点。时长足足长达4个小时....经过了长长的剧情后,才能进各个女主的线路。 而柚子社(天神乱漫)的共通线则比较短,通常只有一个篇幅不长的日常事件作为共通线,女主的描写也不够深入。时长最多也只有两小时。 有些游戏则是采用以半进线的方式,逐个进入单个女主的线路,通过选项选择是否继续打开该女主的线路,把共通线模糊了。例如:脏翅膀、baldrsky。 请问各位更喜欢哪一种呢?{:7_517:}
  15. 楼主我作为一个新人(来论坛没多久纳)玩GAL也有几年了。。。注意,我为什么说的是时间而不是游戏数目。一方面实在是时间少,而且我也不算那种一个游戏万通全部路线还得温故知新的那类啦(总感觉对大家有点抱歉){:7_515:}另一方面是因为经常打小黄游,GAL费的时间不是一个层面上的。{:7_524:}(不过GAL内涵还是挺丰富的) 最近看了下硬盘里的列表,发现school day 呀。。DC系列什么的完全没碰过呀。。KEY社也只通了air的说。实在是悲催。想了下可以找些冷门作品来玩所以就来到这里了(绝对不是水啦){:7_536:} 冷门GAL为什么冷门这个问题估计有很多答案。。。但是每个人心中应该都有一个排行什么的。因此才想来和大家探讨下什么的,在介绍的同时也让更多人接触到你认为“好”的作品。 我们来看一款游戏为什么热门的时候,估计会说因为其社团十分有名,画风好赞之类的。不过说起来社团这个问题,以前年少轻狂的时候还是玩I社的游戏玩得很嗨的(感觉在社会曾上无法立足了){:7_513:}但是看了下11号的最新作才发现建模什么的貌似没多大改动,本来我还希望弄到CMAD2或者DOA那种的建模的(另一方面是对配置要求有点吃力呀){:7_509:}接下来就是看买不买账了而已了。至于画风,我想到了只有tony、西又葵、漫无止境的八月之类。因为貌似画风都有点固定呀,这次C88的状况真是令人吃惊。之前看到一张GIF,就是八月社所有女性角色轮流出现的说,脸完全没变嘛{:7_511:}这和京剧变脸真的没关系吗?!不过另一方面也能说明画工稳扎之类的吧,毕竟八月厨不可得罪。多的画风的缘故,我现在多多少少都可以看脸识社团了的说。(绝对不是引战){:7_526:}至于剧本方面应该是游戏的灵魂之类吧(话说爱佳那个战斗系统我都玩的不管剧本了){:7_536:}记得多年前玩缘之空的时候,第一遍打通班长线后才知道能通穹线(我不会告诉你我卡了多久想进店主线的){:7_500:}那个剧本感觉很厉害呀(其实是画风好好撸什么的)之后玩媚肉的时候,也被那结局的坑爹程度震惊了。(尼玛沙耶才能完全解释,劳资都坐几次牢了,我的青春呀){:7_511:}所以说剧本的好坏(作者的脑洞)真的很重要。大家玩FSN的时候总不会一直拿画风说事吧,虽然那画风不差,但也蛮具有时代特色的{:7_524:}(对不起,失言了月厨别打我) 综上所述,画风、剧本、社团口碑对游戏好坏影响十分之大。这次想了解下载剧情方面比较优秀的冷门作品(画风、口碑那些好的话也不会太冷吧){:7_499:}就本人玩过的话,貌似也挺少耶(其实是你懒){:7_511:}所以只说得出月光のカルネヴァーレ还有12の月のイヴ 这两部。。论剧本这两部真的不差,尤其月光のカルネヴァーレ人偶和人狼的这个题材对我有点新鲜。12の月のイヴ则是悲恋,结局还算好吧。。我就不剧透了。大家可以自己找下。 如果看到这里的话说明大家真是些心地善良的人呀,听我扯了这么久。太长不看也没所谓,标题就说明一切了。所以说接下来请大家介绍下有什么冷门作品的说。{:7_509:} (PS上述观点仅代表我个人,欢迎大家在和平友好的氛围下探讨之类的。有错的地方也请大家指正!)
  16. 楼主是个渣新,入GAL坑大概只有一年多(没算过),在陆陆续续推过很多不同类型的GAL之后,感觉果然带点悬疑的才是我的菜呀~当然本人也是推理小说的爱好者~ {:7_536:} [float=right][attach]83954[/attach][/float] 接触的第一部悬疑类应该是龙骑士的寒蝉了,先看的动画然后又去补了一遍游戏,虽然龙绘虐我千百遍,但是还是顶着眼睛得巨大压力打穿了,当时就觉得这类题材很新颖(年幼的我还没有经历众多奇葩作的洗礼),而且这种解谜性质的剧情很能吊起玩家胃口,组织剧情上也会易于一波三折。[align=center] [/align] [float=right][attach]83955[/attach][/float] 再后来打了螺丝的G弦,这部里尽管推理仅仅算是个幌子,但是仍然为剧情发展平添了不少亮色,每章解决一个事件的这种结构尽管套路化然而又很规整,赌上性命的纯爱绝非浪得虚名,08年最佳也算实至名归。这作就属于那种“你以为故事就这么完了”系列,主线剧情的光芒掩盖了部分支线,个人感觉支线还能再丰满一些,不过光凭主线也很强力了。 [float=right][attach]83957[/attach][/float]然后楼主接触了IG的几部作品(能推下来真的是因为对于杉菜水姬原画的大爱),包括恋狱、壳少、七凭、虚少,与主流观点不甚相同,我倒是以为这几部之中第一部恋狱是剧情最好的,这几部的推理,平心而论,并不很高明(对于一个主打推理破案的GAL来说),但是难度是真有,尤其七凭之祭,不看攻略你想拿好结局?!门儿也没有啊!但是这样就有点为通关而游戏了,因为老是撞墙总会让玩家丧失品读的耐性,何况推理并不那么严谨。 之后就是被EVER17和石头门这两大悬疑巨制彻底漂洗了一遍,意识到了自己对于此类体裁的爱终于觉醒啦~很喜欢这种故事背后有个大阴谋的感觉,难以忘怀,E17最后可可线的神一般的超展开,难以忘怀,石头门里胸针无数次试图挽救嘟嘟噜而未果的绝望,也算是继寒蝉之后萌发了对loop型剧本的厚爱。 [align=center][attach]83956[/attach][attach]83958[/attach] [/align] 再后来楼主去看推理小说去了...{:7_515:}因为暂时没找到剧情比较好的gal来推,直到遇见了逆转裁判和428,前者是以法庭辩护为主打的,对于逻辑要求比较严密,但我更喜欢这种能够亲手指出对方漏洞的系统以及优秀的案情,而后者则又造就了我心目中的一个巅峰,虽然说这玩意儿是三次元,是否是gal都很难说...总之就是一位角色的选择将会影响另一个人的结局,一个命运交叉的好故事。 [align=center][attach]83959[/attach][attach]83960[/attach] [/align] [float=left] [/float][float=right][attach]83961[/attach][/float] 之后是媚肉之香,这个算是目前楼主推过的GAL中比较“合理”的,因为其每一个END都是有迹可循的,而且终极BE的确对我的心灵造成了很大的伤害,导致看到真结局的时候仍然感到很疲惫,这作最大的亮点在于其实用性(O(∩_∩)O~)以及可回味性,知道真相之后再回顾下剧情,就会有豁然开朗的感悟,之前一些充斥着违和感的细节只有在开云见日之后才会明朗起来。[float=right] [/float] [float=right][attach]83962[/attach][/float]最近一作估计是海猫了吧,当年楼主因为其动画的恶评一直没敢开坑,但是后来为游戏正名的人越来越多,楼主终于开推并完成了本作,结果感觉意外优秀,可能是因为预期不高所以结果反而觉得是佳作,本作优在幻想而不在推理,逻辑的亮点更多集中于文字游戏上,这不是正统推理,然而另辟蹊径之中却走出了柳暗花明,至于最终的结局,我不知道是不是因为龙骑士夸下了“没人能猜出真相”的海口,结果就真的不给你真相了,这算是一个大坑吧,但对故事还是一本满足滴~[float=right] [/float][float=right] 看了下大概这个题材我就推了这么几部吧,经验少文笔差还望老司机们不要嘲笑,以上纯属个人观点,主要希望能够和大家交流一下~也希望同好们可以来补充么么哒(づ ̄ 3 ̄)づ 话说其实我本来是想求推荐的,结果自己一不小心码了不少...这...这就是爱呀! 更新:据楼下各位所言,这里补充漏写的混沌头和999~ [/float][float=right][attach]84042[/attach][/float]鉴于楼下有萌友提到鉴于楼下有萌友提到了混沌头,这部我也推过但是漏写了(惭愧)...那么我也说一下看法~混沌头是5pb.科学妄想ADV的第一弹(第二弹是石头门哦~),个人感觉亮点在于游戏系统的革新,主人公的妄想可以改变现实世界,因此选项的形式是以红色和绿色矩形出现的(囧),而且选项中无文本,有音效提示,红色是消极妄想,绿色是积极妄想,红绿选择会影响结局,而且楼下提到每一次都可以改变发展,这个细节我没太注意,如果是这样,那么5pb.的打磨还是很下功夫的。结局有一点震撼,因为男主的身份算是个亮点所以不多剧透,那个BE(妄想后宫,全年龄的擦边球)倒给我留下深刻印象。 [float=right][attach]84045[/attach][/float]极限脱出999我是在ipad上打的,因此在这里给各位一个忠告:不要打ios版!不要打ios版!不要打ios版!(重要的事情说三遍)本作同样是打越的作品(写E17那个),两作剧情设定也出乎意料的相似,亮点在于本作加入手动探索解谜系统,虽然这个亮点在ios版中被阉割成为纯文字游戏了...本作的核心理论形态形成场很有意思,某种程度上算是从另一个角度解释了E17,嘛,其实这两个的核心诡计是一样的,因此玩过E17就不会有太大的惊喜,尽管这样强大的诡计看两遍也还是有余威的~ 另外说下我知道是此类体裁但是我没推过的,欢迎各位如果推过可以分享观后感: 秘密游戏两部(杀手皇后和反叛) 神隐之狼(龙骑士的) 逆转检事两部 弹丸论破两部 尸体派对两部 夜行侦探若干部(我只知道零,迷失者和burst error) 流行之神三部(感谢远野的补充\(≧▽≦)/)
  17. 前些天整理硬盘时无意间发现了一个自己也不知道什么时候下的一个老物 むすめーかー 好像又叫做女儿梦工厂什么的 去网上搜索了一下看起来还不错 有LOLI 调教 育成 卖花等属性 挺队胃口的 咱虽然不是个重口狂魔 但也不是什么纯爱小清新 TJ卖花这类作品也玩过一些 感觉会很好LU 于是就去尝试了一下 结果我发现 我TM错了啊 。。。。。 详细的剧情我就不多说了 就是要调教LOLI卖花还债 一共四条线 TE才会解明一切真相 总之这就是一部日常很欢乐 背景很黑暗 但LOLI们的心理素质却坚强到逆天的作品 但不知道为啥 真的完全不知道 开篇介绍了下背景和来了几次日常以后 我就被这些小LOLI激起了强烈的保护欲 (不是独占那种感觉 只是单纯的不想让其受到伤害) 真的已经好久没有这种感觉了 在开始调教的时候我就已经罪恶感爆棚了 完全没有LU意 我觉得如果我让这些LOLI再去卖花的话简直就畜生不如啊 还好我发现 居然可以只陪酒不卖花! 居然可以只陪酒不卖花!(因为很重要所以说两遍) 然后我玩下去的目的就变了 只是想把这些LOLI从这里解放出来(或许有点中二) 调教对我来说完全成了走过场 LOLI们我四线全通也全是陪酒没让卖过一次花 好在TE最后结局挺治愈 LOLI们全都被解放了 男主也很男人 也主动为了女主和自己的行为去背锅赎罪 感觉还是不错的吧 总之感觉推这个游戏这几天自己已经被罪恶感压制的完全对H游没兴趣了 估计这种状态还会持续好久{:5_202:}
  18. ......先上圖.............{:7_523:}................... [attach]77481[/attach] -------------------------------------------------------------------------------- 打從 獨角獸 娘化武將開始......就必然會遇到的問題...... 就是 父子皆為重要名將 ........... 就之前幾代......蜀的 劉玄德 選擇不娘化......吳 的 孫堅 不娘化..... 重點來了.......曹孟德 可以算是 指定娘化角色.....也是最大賣點.............. 就委屈了兩個兒子.....曹丕 曹植(<-----不能讓他們登場).......... 如果,曹丕 曹植 登場......代表著 曹姐 已經非處♀....... 雖然我個人是覺得沒差啦.........但是大部分的人還是會很在意................. 所以,應該是 女兒 ......卻變成 妹妹 .................. {:7_523:} ...................... 另外,由於 娘化武將 .......因此另一個 受害族群 .......就是 原有記載的女性..................... 例如: 大小喬 ,貂蟬 都變得不重要.................. {:7_472:}
  19. 或者说的直接一点,太无聊了。有种忍着想C过去的冲动在打的感觉。 刚才罚抄共通线打到一半突然有了这种感觉 仔细想想,以前打LBEX和AIR的时候也在一些地方有过这种感觉 但是说起来罚抄并不是麻子写的,是键社整体风格的原因吗?角色线之外(?)的日常剧情会让人有一种白开水的感觉。 键社之外的话,色鸟鸟的镜线和司线也让我有过类似的感觉…… 各位在打gal的时候有过类似的感觉吗? 很想知道这到底是脚本家的失误,或者说是某种风格,又或者单纯只是我个人喜好的问题?
  20. 表示最近还在玩的也就神采了 兰斯重制1,2,3都玩通了,主要没有二周目,很快就玩完了,但是还是很有意思的 兰斯8倒是打到了世界3,最后疯狂练级总算弄死了ALICE神,感觉也可以了,毕竟迷宫无底洞 战国兰斯一周目打完之后通了猿杀都没动力打下去,一直听别人吹是神作,我就想问周目之间没继承(别和我说武将追加和势力追加),没有一线能收集齐全武将,一统JAPAN只能猿杀,真的很好玩吗,作为SLG游戏性也一般,说真的我情愿玩VB或者魔导 当然你要喷就喷吧,告诉我这游戏好玩的地方就是了,说不定是我傻没感觉到{:7_503:} 战女神嘛..M通了,感觉二周目说实话,我只是为了盗狮子和女仆天使去的,竞技场只要不是5陪也算还好,毕竟能买石头 V的话,玩了好几个周目,主要是塔和竞技场的最后的女仆天使太难打了,实在是刷不动茄子了 姬将军就打了2,我就想看看李维的老婆到底怎么死的和小姬的故事,顺便为什么战V不能给李维一个好结局呢,唉 魔导其实我也玩了很久,但是.....................为什么没有2.0追加?!!!!!{:7_511:} 也就神采,还在玩,虽然剧情真是烂,真的,我都感觉不到高潮啊,男主你都艹土艹水艹天使艹魔神了,为什么都没什么波澜壮阔的剧情呢,顺便我才发觉那个大天使是5位天使,魔神还是所罗门72柱啊................我去,战M里的女天使才7位,雷天使才4位,我突然觉得威尔某种意义上和老赛不相上下啊 不过神采的游戏真的是好,就是转生凹点累了点{:7_513:} 现在都没游戏玩了,感觉好无聊啊 虽然想再玩VBA,VBG,但是其实我不太喜欢被动防守,而VBF也已经CG全收,HD狂5了 所以各位还有什么觉得游戏性很好或者剧情很出彩的游戏介绍吗
  21. 突然好奇有什麼非戰鬥系的男性向H galgame裡主角以外的男性存在感很高,因為是男性向galgame所以主要劇情劇份都各位女主角身上,有的會出現一個主角的基友,來做搞笑劇情,有的主角則就完全沒有,不過如果是戰鬥系的話男性存在感就高了, 有什么非战斗系,不过剧情上或则是戏份上很重要的或很有存在感的,就我玩不多的Galgame的来看,非戰鬥系的,我所知道的 Little busters的恭介,真人,谦吾 近月少女的礼仪裡的衣远和让 对了NTR向或搞基向的不算在内
  22. 因為好奇其他的地域壓制遊戲做得如何, 所以去玩了這個古稱切腹姬的系列~ 首先, 這遊戲的戰略介面是各城市以線連接的形式, 當沒有彼此聯接的線時, 城市間就不能直接通行(可能中間有座山吧...) 而城市分成大中小三種, 影響攻防時的參戰人數 一個回合(3個月?)分成四個階段, 軍備, 內政, 政略, 作戰 軍備: 徵兵, 買火槍, 鍛鍊, 恩賞 內政: 修補城牆, 開墾, 商業, 強徵, 事件(與女武將會面) 政略: 武將移動, 以及外交等等 作戰: 決定哪些人要打哪個城 由於四個階段各自獨立, 所以同一回合還在九州開墾的武將, 可以移動到北海道去參戰沒問題 (不過由於階段順序問題, 所以在北海道打完仗的武將, 下回合會來不及趕回九州開墾) 回合內完全不限制移動距離, 不過如果國土被分成兩半, 會無法從其中一半移動到另一半去(退路被封) 接著是戰場部分, 這遊戲的戰場是一個八列長的格子, 依照城的大中小, 深度各為5行, 3行, 2行 陣型只影響一開始敵我的部隊位置, 每行都必須配置部隊, 當武將不足時, 會自動將士兵最多的武將分出分隊來填 之後各部隊僅能前後走一格, 無法移動到不同深度的其他行 當相鄰行有敵人時, 部隊也無法直接超越敵人, 必須要打死才能過去 戰場勝利的條件有兩種: 1. 打敗敵方主將(主將必須待在場上) 2. 任何一部隊移動到敵方最末列 接著來看實際戰鬥, 不管是上衫謙信還是泛用的無名小卒, 最高能帶的部隊總人數都是5000人, 各武將的統帥能力差異是在士氣 當戰鬥時會同時消耗士兵數與士氣, 而士氣越高時, 所受到的傷害也較小 武將還有些特殊能力, 不過大多是隨機發動, 像是我方槍兵攻擊提升之類的 部隊依照領兵武將, 分成三種類型, 槍兵, 騎兵(前進時前方有敵人會自動攻擊), 弓兵(可以隔一格射, 也可以擴散射) 以及不算為類型的火槍兵, 除非敵人就站在眼前一格, 否則火槍可以直接打到同一行的最後列去(當然攻擊力有距離衰減) (依照該部隊持有的火槍數, 當50兵卻有50火槍時, 不用火槍攻擊時的攻擊力約等於0; 如果50兵24火槍, 那就是普通攻擊發揮26兵的攻擊力) 此外, 當下雨時, 火槍無法攻擊; 並且火槍每攻擊一次要多等一回合(?)才能攻擊下一次 所以這遊戲的正規打法大概是... 把火槍集中給某幾個武將(最好有無視天候或島津連射), 並且帶上超過該城大小的武將, 當戰場開始時如果是可以開槍的天氣, 就把火槍派上場亂轟, 等敵人接近時再跟後備隊伍更換 接著來提一下大小城的問題: 例如上圖, 我只有三個武將來打5行的大城(對方有六人), 所以就有一個武將分了兩個分隊出來填, 分出來的部隊兵少, 就很可能成為對方的突破口(只要對方有一隊走到底我方就輸了) 所以我方可能只發揮2.5個武將的力量, 敵方6人(1人後備)則可能發揮了5.5個的力量 而如果是打3行的中型城時, 我方三個武將可以各站一行, 敵方六人也只能同時三人出征, 所以我方發揮了完整3個武將的力量, 敵方可能只發揮了4個左右 把點線地圖與大中小城搭配起來, 就可以考慮"自然疆界"這種打法了 (比方說派2~3個滿員武將守在關鍵的小城, 敵方大軍也無法通過) 不過由於武將可以瞬移... 所以敵方繞路沒啥成本... ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- H的部分 這遊戲不管選哪個勢力開局, 主角都是個叫天城颯馬的種馬, 而H情節基本上就是這匹種馬跟性轉的戰國名將的純愛故事... 也因此可以所有勢力通用 (腳踏那麼多船的純愛故事也真是... 而且都俘虜了不調教一下嗎?) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 異常的部分 前面提過, 如果把國土切成兩塊時, 武將無法從其中一塊跳到另一塊, 因此可以先誘敵深入(連退七寨, 許敗不許勝), 然後切斷敵方過長的補給線, 接著把深入的部分殲滅時就可以保證抓到武將了 雖然遊戲為了擺脫切腹姬的惡名, 所以可以設定為不允許切腹(前幾代這些名將一被抓就自行切腹...) 不過當敵方君主投降我方時, 竟然在該勢力會直接找個新君主接手, 就好像抓了孫權, 結果陸遜繼位一樣的感覺... (而且投降的下回合就可以叫他回去打原勢力, 而原勢力見到前君主一點感情都沒有...) 當然這也是因為性轉的副作用吧? 不能殺, 不能凌辱(怕後人不滿嗎?)
  23. 来探讨下前期怎么练级冲关吧。。。黑骑士卡了我2小时练级。。真是醉了
  24. softhousechara勇者炮试玩出来看没人讨论我发表一下感想好了 这代系统跟龙巢极像 补魔->挑衅敌人->防守 不过由于 防守队员不会阵亡 每个防守坑位可以把队员分配到对应坑点 买道具 修老家 以及 招队员不耗回合 难度比龙巢低很多 多花钱建家可以出新建筑 解锁新建筑格子 前两个堡垒建议补满魔 打满1000伤害 反正能守住 最后带旗子的我是完全没办法在时间里攻掉 主要是守不住 虽然不能存档 但失败了可以读档
  25. 大家平时玩gal会选择去玩一些自己感情去的生肉么?是通过什么方式呢?LZ因为不懂日语所以生肉偶尔会玩 不过玩的很少 除了很感兴趣的一般都不会玩。。
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