转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''探讨交流'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 问问最后武爷迟迟不向冥夜开炮是单纯的能量不够,在等cd冷却恢复还是因为犹豫? 终章的muv-luv是写作muv-luv,读作真爱,还是什么? 终章的世界,武爷又变回逗B了,但为什么会看到后宫感动?是跟石头门一样的即视感吗,还是潜意识里仍有al世界的记忆。最后的兔霞为什么仍有记忆,以及这个世界的纯夏只是单纯的人类吗
  2. 因为看到有武爷有出场,所以了解下背景就来玩了。啃生肉的,所以有些没听对[attach]64714[/attach]原来没用洗发水的样子。 用了洗发水duang~~[attach]64715[/attach],这完全是两个人吧(╯‵□′)╯︵┻━┻。 好吧看完以后,做了下推理,各位看看对不对。这个世界是UN的冥夜线(因为最后HIVE攻略战,炸飞时说的名字肯定是冥夜),武爷参加了甲21号作战,生还。后宫们应该战死了(武爷在攻略战时喊得,把我的同伴还回来,把我的世界还回来),之后被斯卫军拉进去了当黑衣斯卫。以上是我的推理,求补充。 问问这声优和muv al 18X版的一样吗?听上去好像鸡神。 以及最后的回忆杀。。。那是什么情况。武爷是10月22号来的。。。。不可能改变以前历史,那么那个脑子是纯夏。。还有当时就开着黑武御雷这什么情况 最后拿京都特产镇楼[attach]64716[/attach]
  3. 這邊主要是討論AVG系列的{:10_622:} 嘛 因為我一開始 接觸的時候 都是第一次完全按自己的想法選 然後看看會進哪條縣... 聽天由命 通常都會 因為優柔寡斷 而進入預設或BADEND 從中期開始到現在都有一個習慣 想知道是不是也有人是一樣的 就是我個人 玩GAL的時候 通常封面女主的劇情 都會放到最後再破 封面女主就是通常該遊戲最為突出或者是被歸類在主線的女主角(如:圖書館的部長 月寄的櫻小路等...) 後來想成這習慣後 發現很多遊戲 在破玩一輪 其他女主之後 在去破主線 會發現很多主線提及到的地方 因為已經把 其他人破玩了 所以 可以很清楚的知道為什麼或原來如此{:10_637:} 隨著這習慣養成後 玩的遊戲越來越多 越發現這個現象 而且有些遊戲 這樣作之後 跑主線的時候 因為通常會牽連所有女主 所以 每個女主的故事都知道了 整個跑起來 就會很流暢{:10_633:} 舉個極端的例子吧 如果是校園類的通常 我現在都會先跑老師 在跑學妹 然後跑學姐 最後再跑同學 不過有些少數的遊戲 還是會把我的習慣完剋的 如夜明和彼女 這種一週目固定 或者沙耶這種單女主的 又或者是SD這種 為了體驗全劇情 還要自己畫樹枝圖來攻略的 有人和我一樣嗎 目前聽到比較多的都是先跑主線 然後為了保持最初的感動 然後就不動了 如:某泡麵教主{:10_625:} SLG系列通常會先跑 被說難度係數最高的線{:10_622:} 因為你跑玩之後 跑後面應該會比較簡單的感覺 雖然我後來發現 難度係數高的通常都不高{:10_642:} 另外最近連續玩完了好幾款 所以如果想動手的話 應該會在最近打月寄或世界樹的心得 因為沒有遊戲玩了 在想要不要去把塵封許久的 萬華鏡2.5玩一玩了 雖然我不是很喜歡%%%劇情過多的遊戲
  4. [attach]70376[/attach] 一款比較憂鬱的作品 [attach]70378[/attach] [attach]70377[/attach] 玩了很多GAL..就這感觸深 玩純愛向的真沒啥感覺{:7_475:} 什麼沙耶 殼女 戀狂病系列的也比較有趣{:7_469:} 一直在找..有甚麼像天使のいない12月的GAL GAME嗎?{:7_503:}
  5. 随便想到的主题,所以就懒得做成投票了…… Galgame的核心通常离不开一个或多个女性角色,不然也就称不上是Galgame了。 到了现在,有些时候也就不在乎到底是女♀性还是女♂性或者是♂女性♀了。 这里还是以一般的女主角来进行概括吧。 在稍微有点剧情的Galgame中,总是离不开角色的塑造,也只有塑造出了明确个性的角色才能给人留下深刻印象。 目前,在御宅族中早已归纳总结出了一批具有高度代表性的“属性”标签,如【傲娇】【三无】【病弱】【妹】等等。 且不说这种现象的优缺点,先来单纯谈一下自己喜欢什么样的女主角吧。 建议格式: 格式只是建议而非强制,想要交流的时候就自由交流吧。
  6.   比较喜欢经营类的游戏,这类galgame比较少,话说看不懂日文但是能听懂一些,反正是一顿快进。简单二周目心得,料理研究第一页要给厨房升级之后才能搭配着研究,第二页给料理强化,前两个周目就是料理强化打好基础。主推底价高材料容易搞到手的,佣兵团要靠不断的发布佣兵任务过日子,然后任务可以推进周边发展。佣兵等级好像能继承,不要在任务上要钱,佣兵团会解散,妹子线需要专门的料理解锁。暂时就知道这么多。哪位达人给点建设以及在经营里上万选项的说明。
  7. [align=center][table=98%,#fffffc] [tr][td][align=center][/align] [align=center]建议:使用宽版阅览本帖,可达到最佳观看效果。[/align] 甩了个锅之后终于可以安心水一发了。 前言: 你们老是觉得Gal讨论区帖子不好发,觉得没话可说。你们啊,too simple,sometimes naive. 水帖自然是要不得的,我现在就给你们duang一下什么叫鸡汁水吧。 联动: [align=center]SS独享E社资源合集帖(需穿越)[/align][align=center][/align][fold=真·前言:] 很久很久以前,在Gal讨论区还没有出现过的时候我就用神採里的衣装展开过话题了。 在Gal讨论区并不见得只有测评、心得、攻略这些才是高水准的主题,其实从名字就可以看出,讨论才是版区的核心。 测评、心得、攻略这些自然是好的,版区自然会大力支持,但不易参与的特性是任何人都难以改变的。 对于这些乐于钻研勤于分享的作者,我们会在接下来的一段时间内进行扶持,确保他们得到应有的回报。 然而,版区需要更多的活力,就不能仅仅依靠这些作者了,还需要门槛更低的主题来提供机会。 这一次,不要当我是版主,就当我是个想随便与人聊聊的普通作者吧。 你不需要玩过我说的游戏,你只要就着主题里的内容谈谈感想就好,这就是低门槛讨论的要点。 当然,排版高端怪我咯,字写得多怪我咯,全都是图怪我咯w[/fold] 自SS论坛E社游戏巡礼活动结束之后,我就没发过类似的讨论帖了,现在就再来聊一聊我的Eushully(下简称E社)入坑作吧。 对于了解过一些E社的同学会知道,E社一年一作啊,游戏性在Galgame里比较高啊。不过,被(我)称为“业界良心”当然不全是靠着这些内容。 从第10作姫狩りダンジョンマイスター(简称姬狩)开始,E社的官网会在角色页里配上些草图,让玩家们可以感受到一些严肃世界观之外的一些娱乐气息,也能让人了解到一些角色的设计过程。已经买齐了攻略书的我当然已经笑而不语【我不是壕,别打我w 到了第12作神採りアルケミーマイスター(简称神採),已经丧心病狂到主要角色都配几张草图的程度了。除此之外,预约展销特典的光盘里还有更多珍藏的草图和其他图片存在。估计会用上几期来展示吧。于是,先从主角组的草图开始吧。有些在上面提到的资源合集里或许可以找到哦? [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][fold=建议宽版阅览,可点击查看大图] [table=98%] [tr=#fffff][td=2,1][/fold][/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=1][align=center][align=center]名称[/align][/align][/td][td][align=center]草图[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]001 ヴィルフレド・ディオン(ヴィル)[/align][/align][align=center]译:威尔[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]002 ユエラ(月爛)[/align][/align][align=center]译:月烂[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]003 エミリッタ[/align][/align][align=center]译:艾米丽塔[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center][/align] [align=left][align=center]004 セラヴァルウィ・エンドース(セラヴィ)[/align][/align][align=center]译:塞拉维[/align] [/td][td] [align=left][align=center][/align][/align] [/td][/tr] [/table][/align] [/td][/tr] [/table][/align] 以上立绘均为初始服装。 男主角的衣装变化估计你们也不会想看www 三位女主角的衣装可以见下列主题: 002 月烂   :https://sstmlt.moe/thread-70917-1-1.html 003 艾米丽塔 :https://sstmlt.moe/thread-72131-1-1.html 004 塞拉维  :https://sstmlt.moe/thread-73494-1-1.html 上面的内容感觉有点难参与?没关系,那只是一个前菜而已www 我不是说了我想要说明下为什么E社是“业界良心”吗www 接下来才是供大家娱乐的。 玩过游戏的人能会心一笑后吐槽,没玩过的人看着图一样也能吐槽,这就是娱乐www [align=center][table=98%,#fffff0] [tr][td][align=center][fold=建议宽版阅览,可点击查看大图][table=98%] [tr=#fffff0][td=3,1][/fold][/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]威尔的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*暗红色为图中主要内容翻译,黑色是我自己的话,全篇适用。 挫到爆的也有,帅破天的也有,于是最后给了个折中的锤男给我们当主角www 而且这也不影响人外控开后宫w 某版主对此的评价是:还是用剑帅www正统男主www 某翻译对此的评价是:必杀 登龙剑ww不对……是一刀两断 如意神剑吗……不对……到底是哪个来着…… 我表示笑而不语www 大家一起描绘威尔,确定了其形象。 最初似乎给人一种红色头发的深刻印象。 我们利用Tsumiki老师的草图决定了发色与服装。 而原画Yakuri在官网上的说明则是: 总感觉很久没有画过普通的青年角色了。这是个受欢迎的主人公。真好啊(笑) [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)威尔:交给我吧! (右)威尔:啊——可恶!!(唠唠叨叨/斥责)[/td][td]所以说这图想表现啥思想感情啊w 威尔你行不行啊www[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)(叹气) (右)威尔:好重啊,好热啊,好冷啊,不过好软……[/td][td]人外后宫王的末路(?)www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]为了制作装备而正在测量中。 认真的威尔与对着这样的认真的表情什么都说不出口的月烂。[/td][td]这才是冷面傲娇的攻略法(误)[/td][/tr] [tr][td][/td][td]这是(必杀技的)插入图。 实际上威尔不用剑哦。[/td][td]某版主吐槽过了w 某翻译也是ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]威尔:装备好了——嗯?和在某处看到过的铠甲有点像啊……[/td][td]是啊,在哪里见到过呢www[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]月烂的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*打码太多觉得不爽?那就去资源帖自己找啊w 草图要打那么多码我也是醉了,幸好也只有这一张要打的多一点www 我说的是本期,以后还有w 总感觉没采用的一些衣装还是不错的嘛w 月烂与初期草稿相比没有太多变化。 武器从早期方案的薙刀变成了剑。 然后衣服与眼睛的颜色也变了。 而原画Yakuri在官网上的说明则是: 要阴郁的感觉,要黑长发,想要画中日风格的服饰,于是就变成这样的感觉了(。・ω・)[/td][/tr] [tr][td=1][/td][td]为了祖国,唯有斩杀……[/td][td]月烂你不要这样…… 结果你还是娇了啊www[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)顾客:那个……这个是用什么素材做的……(盯——) (右)月烂:什么啊,原来不买吗。(哼)[/td][td]说实话,月烂的接客是真心没救www 理由就是这图了w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](盯——) 月烂:为什么不顺从我…… 明明特意拿来了猫的饵食什么的(笑)。[/td][td]谁让你是傲娇w这是宿命www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]虽然画起来很辛苦,但我最喜欢这件衣服。 月烂:不知道穿法……[/td][td]这要问神奇木匠是怎么弄的了w 虽然他更懂的是怎么脱ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]对难为情的装备感到害羞的样子……[/td][td]我到底要强调多少次傲娇w[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]艾米丽塔的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*差一点就不用打码了。 某评价不高的萝莉,虽然我觉得还好w 这只可是我第二个攻略的,可惜最终就没有银长直w 某版主对此的评价是:原来的设计不是挺好的吗,青蛙服几个意思啊www 谁知道青蛙服有没有市场啊www 未采用的衣装与武器设计等。由于武器最初是按照大锤一类来考虑的,采用了的杖也就画的比较大。 衣装有不少未采用设计,我个人喜欢水手服! ←艾米丽塔的早期设计。最初是按双马尾来画的。衣装与现在没有多大差别。 而Mitsuki在官网上的说明则是: “先画一个活泼开朗的萝莉角色吧!”我就按照这个想法设计了。是一个充满朝气的小姑娘! [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)艾米丽塔:威尔……(嘟囔) 威尔:(微笑) (右)学习中。[/td][td]总觉得Mitsuki画的威尔……www [/td][/tr] [tr][td][/td][td](咚)(嘣) 艾米丽塔:呀——我是最强的——![/td][td]于是确定了,艾米丽塔和⑨一个级别www[/td][/tr] [tr][td][/td][td]艾米丽塔:呀——![/td][td]贫乳对巨乳的怨恨永远都是客观存在的w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)艾米丽塔:又失败了……(啜泣) (右)艾米丽塔:明白了![/td][td]嗯…… 元气娘的两面吗ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)艾米丽塔:有、有什么在动—— 珍兽茄子:? (右)艾米丽塔:等、等一下![/td][td]被茄子给欺负了www[/td][/tr] [tr=#ffffcc][td=3,1][align=center]塞拉维的设定草图[/align][/td][/tr] [tr][td=2,1][align=center][/align][/td][td=760]*鸠月的草图质量就是不一样。 应该说是本作最受好评的女主角了吧,不知道算没算鸠月加成www 突然觉得黑发和银发的感觉也不错w 可惜只能采用一个www (左)↑用于初次相遇时的未采用草图。采用版则是身体前屈,胸也在有弹性地摇晃。 (右)↑塞拉维的早期设计。这幅图最初是采用了的。最初肤色偏黑,头发是银色,双马尾也比较小。 ←入浴场景的未采用草图。 未采用事件草图。采用了衣装与发型。 而鸠月Tsumiki在官网上的说明则是: 精灵、巨乳、双马尾!因为这真的是一个让人充满创作欲的角色,所以原画画得很开心啊~。 [/td][/tr] [tr][td=1][/td][td](左)塞拉维:对不起啊……是我的错…… (右)塞拉维:不用怕不用怕。[/td][td]洗面奶w 所以说草图经常意味不明啊w[/td][/tr] [tr][td][/td][td]精灵在礼节上也万无一失。[/td][td]睡觉的时候我咋没看出来w[/td][/tr] [tr][td][/td][td]裸体围裙。 有这样的场景吗? 原画家伙伴们的合作真是非常开心。还想再做一次啊![/td][td]威尔你真的是够了w 放开那个人外控让我来w[/td][/tr] [tr][td][/td][td](左)月烂:这不公平…… 塞拉维:? (右)塞拉维:胸太大了之后肩膀会酸啊…… 咦,感觉有点痛…… 艾米丽塔:是……是啊…… 我画了很多大胸部哦![/td][td]…… 那啥,月烂你还好了ww[/td][/tr] [tr][td][/td][td]过去,好像有过与那人一起学习的时期! 同期生?[/td][td]都扯到峰深那边去了w 跨度略大w[/td][/tr] [/table][/align][/td][/tr] [/table][/align] ……貌似玩脱了…… 本来想水一帖结果收不住了…… 咳,大家别想太多,觉得有啥可吐槽的就随便吐吧,不偏题就不算水。【可能www 实际上,最适合吐槽的在下面,这可都是E社自己做的图w 你能看懂多少梗呢w 说实话我也不保证自己真的懂www[/td][/tr] [/table][/align]
  8. 先说好,楼主玩的GAL不超过50作。说一些稀奇古怪的东西。楼主90%以上概率不知道。而且并不感到羞耻。 玩现在的GAL,总有一种曾经沧海难为水的感觉。即使是好评颇多的little busters我也觉得平平无奇。 这点在一些18的GAL中简直屡见不鲜,套路式的关系,套路式的发展,套路式的台词,连[backcolor=black]体位[/backcolor]都是套路式的。 即使是一些口味比较重的GAL也觉得除了CG剧情还没有本子好看。 而另一些像少女爱[backcolor=black]上姐姐[/backcolor]虽然乍一看有亮点,但是整部像温开水一样。 (ps:楼主对于一些画面上或主题上接受不能的直接就pass不玩,如沙耶之歌,壳中少女) 想当初玩[backcolor=blue]秋之回忆系列[/backcolor],[backcolor=blue]架向后宫之桥[/backcolor][backcolor=white]那样的紧张和快乐已经不复存在了。[/backcolor] 选择选项方面也完全没有像玩凉宫,俺妹那样举棋不定,犹豫不决的感觉。 现在的剧情就像推土机一样平淡无奇的往前推就好了。 现在的选项要么就是一眼望穿,要么就是没头没脑。 更有甚者连人物的长相也和过去一样啊!!! 这点在18gal上也是尤为突出! 以前的一些GAL即使玩起来再不爽也会觉得是很好的游戏,不用说了吧像CL 传颂之物 真实之泪等等 现在的GAL遇到不爽的情节就只觉得。“作者你故意的吧!”“主角你个废柴!”之类的 嘛,其实楼主在这里也只是抱怨一下发发牢骚而已,顺便问问有没有什么好GAL
  9. 話說某些的就算畫風很好也提不起興趣呢~ 小弟比較喜歡能互動的RPG 尤其是女主的(誤 就故意給她掛掉收服力哈哈哈 不然就是走一走觸發事件的 想到就舔口水(阿斯!!! 你們咧!? 有偏好什麼口味嗎?(望!
  10. 纵观ACT届 只有同人作品比较多 难道大型除了一般向的就没有深渊之作了吗 而且现在同人作品大多都是RPG的作品 是不是受众面太小 还是RPG成本本来就低 我大ACT可是不需要什么剧情就可以做出来的呀 而且实打实的就是玩操作 看手感 可是同人作品里面能算精品的毕竟是少数 大多以马赛克为主 难道我们要停留在FC时代? {:11_653:}
  11. 楼主是个玩gal不太多的小白,会突然想发这个帖子,就是因为玩了八月的几个作品之后在想选项是不是太少了? 楼主觉得比较合适的是psp上的几个gal 我最喜欢的还是sos团的gal 第一次就进了我想进的1096线很开心。 还有就是像俺妹 psp上的石头门那样比较有游戏性的。 可能对于不少人选项多少不是评判标准。 但是,嘛,我玩gal选项太少还是会想睡觉,尤其各种剧情司空见惯的现在 最后一句带有楼主主观意见的引战:我觉得,psp上的gal比pc上的平均水准好不少,虽然我喜欢的八月 CL 秋之回忆都是pc上的。不服,你来打我啊{:7_532:}
  12. 话说地雷也在galgame永远的主题里吧? 虽然最好都不要出现 分类不确定要放哪种 就先挂交流 照例每年的总结动画sm26214089 一样是将近一小时 没空看个人会直接捏他 补充前提 禁止突袭原游戏讨论串 禁止恶意批评 失望不符合期待不等同地雷 其他是规则补充没看2ch其实也不重要 选评方式采自主申告加之後验证 附记 エロゲー选评和一般游戏不同 系统面评分比重不像一般向那麽高(修罗的国常有的事) 剧情会成为重要要素 再附记 这类选评一直都是带着欢乐的气氛去看有多下限或是一些神奇的bug或系统搞出的笑话 例如2013年大赏明日もこの部室(へや)で会いましょう(要不是住人挖出来根本不知道) 其中玩家的名字字数可高达255Byte 完全可以拿来放AA图 剧本也完全是超展开 结局突然突入丧尸末世剧本 观看时要谨记这点好好享受地雷 不要气坏自己 直接突入正题 次点分别是 銃騎士 Cutie☆Bullet カスタムメイドオンライン 俺がヤマタノオロチなら ストリップバトルデイズ无分先後 [attach]70817[/attach] 其中ストリップバトルデイズ是有类似破坏硬碟的bug 原本只是单纯的无聊平凡游戏 [attach]70818[/attach] 俺がヤマタノオロチなら搭了时光机或者说是从时光胶囊里拿出来卖的游戏不多说 新手同人等级的上色作画 奇怪的效果音等等 [attach]70819[/attach] カスタムメイドオンライン(CMO) 只有一句 KISS社到底是哪根筋不对跑去开发网游 要课金也要有东西啊 题外话 カスタムメイド3D II 续作2015/07/24第一次发售日(笑) [attach]70820[/attach] 铳骑士 Cutie☆Bullet 去年大新闻之一 批评够多了不提 说好的换唯々月たすく呢? 大赏是 新世黙示録 ―Death March― ザウス【本醸造】 [attach]70816[/attach] 永远のアセリア的公司 另外还有久远の绊 股人 痴汉者トーマス 某人出走後的公司倒是还存有些活力(虽然最近没啥动静) 现在几乎都在吃老本准确地说是吃永远神剑系列 这款各方面不论是系统 剧情 作画(选评有放入不过好歹是人丸出手...) 都让人提不起劲 无聊 完全的无死角......地雷方面 现在在dlsite dmm等地方推的多重神格者 就是他的外传 其实这次有些游戏个人是认为还不到地雷的程度或者说即使是地雷也还可以玩玩 不过地雷最致命的就是未完成滥造和诈欺捞钱 老社接二连三出包 未完成赶纳期 业界这些情况越来越明显 别的大社先不提 这次seal就犯了最不应该犯的地雷点 未完成旧作留用等问题 之前seal一直是破天荒(只要能h管他甚麽理由)剧本 地雷到让人感到悲伤愤怒到最後能以又来了而一笑带过的游戏系统 补充 [attach]70821[/attach] Knight&Princess说女主角没找到公主直接回国GAMEOVER是因为剧情上二公主已经被控制 没有大公主在或者没救出被控制 回去後本来就是BADEND直行 动画中举例其实不太对 这部分没有问题 更新後把BUG除去後这款还是可以玩的 回去捞船
  13. 大家玩多了GAL CV一定會聽多過很多人 通常你可能不會去記他們的名子 可是聲音 一定會認得 有很多聲優再配不同角色的時候 你就能聽的出來聲優在這方面的功力 有些真的我是聽不出來同一個人 但是太有特色或者是同一社連玩 會出現很違和的情況 如我今天遇到的 最近沒啥遊戲玩 開始玩了倉野家 然後我再登進遊戲還沒開始的時候 我就發現了非常耳熟的聲音 然後玩了一下 我就確信了 這兩人同CV 去找了一下 是真的 然而兩者的個性不相同 但是聲音實在是太有特色了 完全無法區分{:10_638:} 我現在 看到大姐說話腦子裡都是八千代小姐阿阿{:10_644:} 可能月寄中毒太深了(玩了三次 日文一次漢化後兩次) 各位應該也有碰過吧 在哪兩款遊戲呢?? 我之前也有遇過但是沒有這次這麼嚴重 然後就是八月社相同臉相同聲優 那已經習慣了{:10_622:} 我相信一定會有人說 他玩的都沒CV沒這問題{:10_637:}
  14. [align=center][table=98%,fffffc] [tr][td][align=center][table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] 课堂导入: 我其实很早以前就有过教授些日语知识的想法,只不过一没时间,二没材料,只得作罢。 时间自然是因为我现实生活里还在读研+在论坛负责Gal讨论区+开了一堆的坑。 材料,那就是我只想在Gal讨论区发日语教学的帖子,想找到合适的材料还真不容易。 我这到不算是地区保护主义,只不过把仅有的一点资源分配给其他地方就是自取灭亡。 在我有余力之前,别的地方估计是看不到我开的日语教室了。 这次,姑且算是一边作为参与者进行活动,一边作为策划者解决活动中遇到的一些问题。 系统性自然是没法与专业的课堂比,只能说是小知识的级别吧,主要还是面向日语基础较差的会员。 当然也欢迎跟帖讨论更高层次的日语问题,最好能提供有代表性的Galgame相关内容作为参考教材。 总之,第一次的课堂就这么开始了。 [/td][/tr] [tr=#fffff0][td]专用教材请点这里→相关资源→任务条件对照表。 [align=center] 图1[/align] 图1为教材的预览图,严格来说是参考资料而不是教科书,姑且拿来进行本次的教学。 教材本身是excel文档,除了因加密而无法编辑外,通过条件进行筛选还是能够做到的。 比较值得注目的内容都有不同程度的标记,阅读时可以多加留意。 [align=center] 图2[/align] 这次我们所讲的内容有关于E社新作「神のラプソディ」的任务,对于版区的活动还是很有帮助的。 图2是我用游戏的素材自己制作的一份任务表,也是我们此次讲解的主要内容。 至于前面的专用教材,更侧重于实用,稍作讲解之后就由同学们自己回去看了。 教材中所整理的任务并非在大地图或者情报处看到的调查内容。 [align=center] 图3[/align] 例如图3用红色方框标注的内容就不是教材所要整理的内容。 虽然实质一样,但表述的方法存在差异,就不一并收纳了。 [align=center] 图4[/align] 图4中的内容就是教材中的主要内容,也是本次讲解的主要内容。 可以看到,红色方框中的内容不像图3那样会带上地名,简化了教材的复杂性。 于是,下面以图2为例,开始具体的讲解。 [/td][/tr] [tr][td]*教学说明 单词解释借用「三省堂 スーパー大辞林」,纯正的日日释义。 大家可以感受下这样的词典表示方法,对于日后自学很有帮助。 当然,我也会在之后进行中文解释。 释义只取与教学内容直接相关的部分。 **本课重点 表示定语的格助词「の」 表示动作对象的格助词「を」 表示时间、场所的格助词「に」 表示范围的格助词「で」 表示主体的格助词「が」 表示限定的副助词「のみ」 接续助词「つつ」 [fold=1.初回]  しょ-かい ―クワイ [0] 【初回】 第一回。[/fold] [fold=2.クリア ]  クリア [2] 【clear】 〔クリヤーとも〕 ■二■ (名)スル (1)競技などで,障害や課題をのりこえること。「三度目に見事―する」[/fold] 「初回」就是“第一次”。 「クリア 」就是“完成”、“通关”,源于英语中的"clear"。 「初回クリア」在游戏中的实质含义就是达成该地图的胜利条件,也就是图3中所标记的那样。 虽然实际上是最容易完成的任务,但相应的,因为其出现频率也最高,在此还是一并解说了。 要说在游戏中的应用,「クリア 」在日文游戏中出现的频率也算是很高了。 对于一点日语基础都没有而又喜欢玩日本游戏的玩家,至少得记住这个单词吧。 [fold=1.全て]  すべて [1] 【凡て・総て・全て】 〔動詞「統(ス)ぶ」の連用形に助詞「て」の付いたもの〕 ■一■ (名) 全部。みんな。「関係者―が賛成した」「事件の―を詳しく報道する」[/fold] [fold=2.の] の ■一■ (格助) (1)連体修飾語を作る。(ア)後続する名詞との所有・所在・所属・行為者などの関係を表す。「私―本」「空―星」「学校―先生」「偉人―業績」(イ)性質・状態・材料などを表して下に続ける。「花―都」「紫―糸」「急―話」(ウ)人間・数量・位置・論理などについての関係を表す。「社会悪―問題」「大臣―身辺」(エ)同格の関係を表す。現代語では「ところの」「との」の形をとることがある。(a)「政治家―山下氏」「よろしくと―おことば」(b)「ビール―冷やしたの」「ある荒夷(エビス)―,恐しげなるが/徒然 142」(オ)動作性名詞に付いて,その動作・作用の主が後ろの名詞であることを表す。「操業中―漁船」「ご賛成―方」(カ)後ろの動作性名詞が表す動作・作用の主体・対象であることを表す。「彼―援助で助かる」「酒―飲みたさをこらえる」(キ)「ごとし」「ようだ」「こと」などを続いて言って,実質・内容を表す。「リンゴ―ように赤い」「よって件(クダン)―ごとし」 (2)従属句の主格・対象語格を表す。「ぼく―読んだ本」「お酒―飲みたい人」「折節―移りかはるこそ,ものごとに哀なれ/徒然 19」[/fold] [fold=3.石像]  せき-ぞう ―ザウ [0] 【石像】 石材を刻んでつくった像。[/fold] [fold=4.破壊]  は-かい ―クワイ [0] 【破壊】 (名)スル こわすこと。また,こわれること。 ・建設 「家屋を―する」「自然を―する」「環境―」[/fold] 「全て」指的就是全部、所有。可以当名词也可以当副词,这里后接「の」,是名词的用法。 「の」的日语解释可能会吓到不少人,这是因为助词远比名词、动词要抽象得多。 日语名词和名词相连时,大多要用「の」。这里的「の」是格助词,接在名词或代词等词后面,后续名词构成定语。 具体说明名词所属、性质、状态等的句子成分叫做“定语”。「の」可以表示后续名词的所属、所有、时间、状态等,相当于汉语的“的”。 「石像」没啥可解释的……“石像” 「破壊」看着是就是繁体字的“破坏”,动词也没啥可解释的……当然,这里其实是动词的名词性用法,所以前面接「の」。 很明显,这一条的教学重点其实是「の」。 这句话翻译过来就是“破坏所有的石像”,或者更加追求字词对等就是“所有石像的破坏”,但明显前者理解上更自然。 「の」在当今生活中已经相当常见了,但作为第一节课的内容,还是打好基础吧。 同时,在利用教材查询任务条件时,也可以通过「の」进行定位,这也是重点讲解助词的原因。 而「全て」作为定语成分,在某些情况下也可以辅助定位。 「石像」是目标,「破壊」是动作,同样也能定位。 简单来说,只要理解成分,都能用来定位…… [fold=1.オークナイト]  なし[/fold] [fold=2.のみ]  のみ (副助) 体言,活用語の連体形,一部の助詞などに接続する。古くは,活用語の連用形,副詞などにも接続する。 (1)他を排除して,ある事柄だけに限定する意を表す。(ア)「学歴―がはばをきかす時代は過ぎた」「あの人のおもかげが夢に―見られて,いつまでも忘れられない」「事に触れて,数知らず苦しき事―まされば,いといたう思ひわびたるを/源氏(桐壺)」(イ)「のみならず(また)」の形で慣用的に用いられる。「経理があいまいである―ならず,不正出費もかなりあるようだ」[/fold] [fold=3.撃破]  げき-は [1] 【撃破】 (名)スル 敵を攻撃して負かすこと。また,大きな損害を与えること。「敵の主力部隊を―する」[/fold] 「オークナイト」在字典里是基本查不到的,因为这是个专有名词:"Orc Knight",也就是“兽人骑士”。 「のみ」这个副助词的用法就是限定,意思就是“只”、“仅”,限定该词前面的内容,强调“不是其他”内容。 「撃破」就是简体的“击破”,意思也就是“打败”。 这一句之前在版区看到过有人问,所以专门列出来讲解。 首先,这句话的意思是“只打败兽人骑士”。 日本人在处理外来词时,经常会用片假名来进行相对音译化处理,如「オークナイト」就是如此。于是,音译的词逆推回去就出问题了。例如这里就推成“Oak Nignt”了。玩游戏与学习并不矛盾,既然喜欢玩游戏,那么这些相关的知识还是有必要积累的。 然后,「のみ」这种一个词就能扭转整句话含义的情况,在日语里并不少见。只看“中文”就想理解文意,这才只是“塞式翻译法”的第一步。 虽然「のみ」这个条件只在游戏中出现过一次,但考虑到这类问题还有重复出现的可能,先在此重点讲解好了。 [fold=1.を]  を ■一■ (格助) 体言またはそれに準ずる語に付く。 (1)動作・作用の対象を表す。「本―読む」「講演―終わる」「太刀が緒もいまだ解かずて襲(オスヒ)―もいまだ解かねば/古事記(上)」[/fold] [fold=2.維持]  い-じ _ヂ [1] 【維持】 (名)スル 同じ状態を保ち続けること。「現状―」「中立的な立場を―する」「―費」[/fold] [fold=3.し]  なし[/fold] [fold=4.つつ]  つつ (接助) 〔完了の助動詞「つ」を重ねたものからといわれる。反復・継続を表すのが原義〕 動詞および動詞型活用の助動詞の連用形に接続する。 (2)同時に行われる二つの動作を結びつける。(ア)一方の動作と同時に他の動作も行われることを表す。…ながら。「富士を左に見―,東京に向かう」「国民の意向も反映させ―,政治を行うべきだ」「かくあるを見―,こぎゆくまにまに/土左」(イ)互いに無関係な,また相反する二つの動作・作用を結びつける。「にもかかわらず」の意。現代語では「つつも」の形をとることが多い。…ながらも。「無駄と知り―,神仏に頼る」「高めの球はあぶないと注意し―も,つい投げてしまった」「君が聞き―告げなくも憂し/万葉 4207」[/fold] [fold=5.敵]  てき [0] 【敵】 ■一■ (名) (1)あるものにとって,共存しえない存在。滅ぼさなければ自分の存在が危うくなるもの。かたき。「―の大将」「贅沢(ゼイタク)は―だ」[/fold] [fold=6.全滅]  ぜん-めつ [0] 【全滅】 (名)スル (1)全部ほろびてしまうこと。また,残らずほろぼすこと。「味方が―した」[/fold] 「を」是格助词,表示宾语。并与是表示动作所涉及的对象和内容的句子成分。 日语动词有自动词和他动词两种,自动词作谓语时不要求宾语,如「起きる」「寝る」等。而他动词作谓语时则要求宾语,如「食べる」「洗う」等。 「維持」就是“维持”的意思。 「し」是动词「する」的连用形,动词本身与活用太过复杂就先不在此解说了,今后可能会专门做一次课程。「し」之前的「維持」是名词,同时也是「サ変動詞」(サ变动词)的词干。可以理解为「し=する」就是“做”,这里就是“做”“维持”这一行为的意思,实际上也就是强调“维持”的动词性质。 「つつ」的中文含义就是“一边……一边……”,表示同时在做两件事。可以看到这一句前后的内容基本以つつ为对称轴,用汉语的思考方式理解即可。 「敵」就是“敌人”。 「全滅」就是“全歼”。 这句话的意思就是“维持石像的同时全歼敌人”,当然强行“一边……一边……”也行,毕竟小学语法。 「を」是日语中非常重要的一个助词,这里基本上只用到了最常用的的一个用法,也就是表示动作对象。其实前一句也有表示动作对象的情况,但是「のみ」这个副助词取代了「を」的地位,可以理解为省略了「を」。 「サ変動詞」的词干通常对应的是相同(繁体)汉字的动词,是我国文化对日本产生深远影响的典型案例,也是华语圈的人阅读日文时的一大助力。不过,「サ変動詞」在日常生活中的使用频率还是较低的,所以并不能过度依赖。而其他动词虽说习惯上会用上汉字,但某些使用频率较高的词也会直接用平假名表示,所以还是需要平时多加积累。 「つつ」这个限定条件比起之前的「のみ」来说对整句的影响还没那么大,但也适当提一下吧。 这边主要强调的就是动作方面的问题了,「を」对定位“动作对象”还是很有帮助的。 [fold=1.増援]  ぞう-えん ―_ン [0] 【増援】 (名)スル 人員をふやしてたすけること。「―部隊」「一個師団を―する」[/fold] [fold=2.出現]  しゅつ-げん [0] 【出現】 (名)スル いままでなかったものや見えなかったものが形をとって現れること。「新兵器の―」「大型新人が―する」[/fold] [fold=3.後]  ご [0] 【後】 あることが起こったのち。あと。「その―」「夕食―」[/fold] [fold=4.ターン]  ターン [1]【turn】 (名)スル (1)まわること。回転すること。「クイック-―」[/fold] [fold=5.以内]  い-ない [1] 【以内】 (1)ある数量よりその数量をも含めて多くならないこと。その範囲内。以下。「一〇日―に仕上げる」「千円―で買える品」「許容量―なら害はない」[/fold] [fold=6.に]  に ■一■ (格助) 〔上代から用いられている語で,動作・作用が行われ,また存在する,時間的・空間的な位置や範囲を示すのが本来の用法〕 (1)時を指定する。「五時―起きる」「仕事の合間―本を読む」 [/fold] 「増援」就是“增援”。 「出現」就是“出现”。 「後」就是“之后”。 「ターン」源于英文的"turn",即游戏中经常译作的“回合”。 「以内」就是“以内”。 「に」是格助词。表示动作在某一时刻进行时,要在时间的词语后面加上「に」。 这句话的意思就是“在增援出现之后于2回合内全歼敌人”。 很明显,这次我主要是想讲助词「に」。 之前也说过,助词相对抽象,这同样也说明了助词对于理解语义有着重要的作用。所以要学好日语,肯定要掌握好助词。而对于不打算深入学习日语的玩家,也建议至少了解这些助词最常用的的一些用法,先不论对理解语义有没有帮助,至少在分辨句子成分方面有一定影响。尤其是这次「神のラプソディ」中的任务条件,基本上都可以用助词进行分段,如果理解助词的作用,想要快速查找自己需要的任务条件时就方便许多了。 这里的「に」可以快速定位时间方面的条件,之后还会有其他用法。 [fold=1.当地]  とう-ち タウ― [1] 【当地】 (自分が今いる)この土地。この地方。当所。「―には初めて来ました」[/fold] [fold=2.で]  で 〔格助詞「に」に「て」の付いた「にて」の転。中古末から中世以降の語〕 ■一■ (格助) (1)動作・作用の行われる場所を表す。(ア)「デパート―買い物をする」「日本―初めての実験」(イ)「…でも,…でも」の形で,場所を列挙する。「日本―も,アメリカ―も,青少年問題には悩んでいる」[/fold] [fold=3.アイスゴーレム]  なし[/fold] [fold=4.通算]  つう-さん [0] 【通算】 (名)スル 全体を合わせて計算すること。通計。「加入期間を―する」[/fold] [fold=5.体]  たい 【体】 ■二■ (接尾) 助数詞。人の遺体や神仏などを数えるのに用いる。「身元不明の死体一―」「千―の仏像」[/fold] 「当地」就是“当地”、“本地”。 「で」是格助词。接在体言后面,可以表示范围。 「アイスゴーレム」是外来语专有名词,即"Ice Golem",暂译“寒冰魔像”。 「通算」就是“合计”、“累计”。 「体」是量词,可译作“具”(遗体)、“尊”(神佛),在游戏中用“只”、“个”等亦可。 “于当地累计打倒6个寒冰魔像”。 这次的重点依旧是格助词。「で」在教材中只接在「当地」后面,而实际上,在战斗外查看任务条件时就会发现「で」前都是地名了。这两者的用法是一致的,都是用「で」来确定(地点)范围。在「神のラプソディ」中,基本上就都是用「で」确定地区了,所以知道「で」的用法就可以较为轻松地整理出“地点”这一信息。 「で」的用法很多,这里只是一种。就个人感觉来看,「で」有较强的限定倾向,在与其他相近的助词对比时可以以此进行细节区分。 [fold=1.エルバラード]  なし[/fold] [fold=2.が]  が ■一■ (格助) 体言および体言に相当するものに付く。 (1)主格を表す。古語では従属節の主格表現にのみ使用されたが,中世の頃より用法が広まり,一般に主格を表すのに用いられるようになる。「ぼく―やります」「花―美しい」「先生―書いた本」「兼行―書ける扉/徒然 25」[/fold] 「エルバラード」其实就是游戏的男主角,暂译“埃尔巴拉德”。 「が」是格助词,表示主语。 与前一个条件很像,但意思是“埃尔巴拉德于当地累计打败20个(敌人)”。 一个格助词「が」就改变了整个句子的结构,同样也改变了句子的含义。之前看到有人问“这是要杀20个エルバラード吧”,杀20个男主是想干什么…… 姑且不论语法方面的知识积累问题,我觉得至少得把人物都给记清楚吧。或许还是有必要来上一次五十音图的课程,虽然我觉得我就算讲了也没多少人肯练,肯练的明显已经不需要我提醒了。 总之,虽然「が」只提示了要累计击杀敌人的队友,但也还是有用的,至少能明白是“让谁杀”而不是“杀谁”。 [fold=1.川]  かわ カハ [2] 【川・河】 降水や湧水が,地表の細長い窪(クボ)みに沿って流れるもの。河川(カセン)。 →川[表][/fold] [fold=2.地形]  ち-けい [0] 【地形】 地表の形態。高低・起伏などのありさま。海水面上の陸上地形,海水面下の海底地形に大別する。地貌。「築城に適した―」「複雑な―を示す」[/fold] [fold=3.凍結]  とう-けつ [0] 【凍結】 (名)スル (1)こおりつくこと。氷結。「冬には―する湖」[/fold] 「川」就是“河流”、“河川”。 「地形」就是“地形”。 「凍結」就是“冻结”。 意思是:“冻结所有的河流地形”。 这次基本上没有什么特别需要强调的新内容。 在这里列举的目的,就是想明确游戏中有很多类型的任务。 「撃破」、「全滅」这类的战斗只是其中一方面,「凍結」、「制圧」(镇压)、「伐採」(采伐)这类任务也很丰富。 由于这些都是「サ変動詞」,汉字理解起来比较容易,就不全部列举了。 [fold=1.岩]  いわ イハ [2] 【岩・巌・磐】 (1)地殻を構成するかたい物質。岩石。岩体。[/fold] [fold=2.に]  に ■一■ (格助) (2)場所・範囲を指定する。「アパート―住む」「空―星がまたたく」[/fold] [fold=3.隠れた]  なし[/fold] [fold=4.神玉]  なし[/fold] [fold=5.個]  こ 【個】 ■二■ (接尾) 助数詞。物の数を数えるのに用いる。「みかん三―」[/fold] [fold=6.発見]  はっ-けん [0] 【発見】 (名)スル 世の中に知られていなかったものを見つけ出すこと。初めて見つけること。「病原菌を―する」[/fold] 「岩」就是“岩石”。 「に」是格助词,表示事物存在的地点。 「隠れた」其实是一段动词「隠れる」的连体形过去式,意思就是“(已)隐藏的”。 「神玉」是游戏中的专有名词,类似于一般意义上的“技能”、“道具”等,暂译“神玉”。 「個」就是量词“个”。 「発見」就是发现。 “发现隐藏在岩石中的2个神玉”。 这里又出现了「に」,同样是格助词,但是表示的意思不同。这再次体现了助词的重要性:使用频率极高,含义、作用很多。 而动词活用通常不列入词典,所以想要学好动词需要花费很多工夫。但日语是黏着语,所以这点虽然辛苦却也有规律可循。 还有就是日语中数词通常会位于句末,紧跟在动词前。如果要提前到限定的对象前,则需要在后面加上「の」。 这里主要就是提一下助词的特性,掌握助词,基本上就能明确句子的逻辑结构了,剩下的就是理解各个单词的含义而已。 [fold=1.丸い]  まる・い [0][2] 【丸い・円い】 (形)[文]ク まる・し 〔「まろし」の転。中世以降の語〕 (1)まるの形である。(ア)円形である。「―・いテーブル」「紙を―・く切る」「目を―・くする」(イ)球形である。「―・いボール」「地球は―・い」(ウ)輪形である。「土星の―・い輪」[/fold] [fold=2.茂み]  しげ-み [0][3] 【茂み・繁み】 草木の茂っている所。[/fold] [fold=3.刈る]  か・る [0] 【刈る・苅る】 (動ラ五[四]) 草・毛など生えているものを,根元を残して切り取る。「草を―・る」「羊の毛を―・る」 [可能] かれる[/fold] 「丸い」就是“圆形的”。 「茂み」就是“草丛”。 「刈る」就是“收割”。 这句话就是“于10回合内收割所有圆形的草丛”。 总的来说这句就是增加些新词了,没有其他值得讲的语法内容。 由于词汇并不是此次的重点,所以就不另外一一列举了。 可以在教材里自行对应。 ***生词表 [table=517] [tr][td=259]初回(名)[/td][td=259]第一次[/td][/tr] [tr][td=259]クリア(clear)(名)[/td][td=259]完成;通关[/td][/tr] [tr][td=259]全て(名)[/td][td=259]全部,所有[/td][/tr] [tr][td=259]の(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]石像(名)[/td][td=259]石像[/td][/tr] [tr][td=259]破壊(名・サ)[/td][td=259]破坏[/td][/tr] [tr][td=259]オークナイト(Orc Knight)(名)[/td][td=259]兽人骑士[/td][/tr] [tr][td=259]のみ(副助)[/td][td=259]仅,只[/td][/tr] [tr][td=259]撃破(名・サ)[/td][td=259]打败[/td][/tr] [tr][td=259]を(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]維持(名・サ)[/td][td=259]维持[/td][/tr] [tr][td=259]する(サ)[/td][td=259]做[/td][/tr] [tr][td=259]つつ(接)[/td][td=259]一边……一边……[/td][/tr] [tr][td=259]敵(名)[/td][td=259]敌人[/td][/tr] [tr][td=259]全滅(名・サ)[/td][td=259]全歼;灭绝[/td][/tr] [tr][td=259]増援(名・サ)[/td][td=259]增援[/td][/tr] [tr][td=259]出現(名・サ)[/td][td=259]出现[/td][/tr] [tr][td=259]後(名)[/td][td=259]后,之后[/td][/tr] [tr][td=259]ターン(turn)(名・サ)[/td][td=259]回合[/td][/tr] [tr][td=259]当地(名)[/td][td=259]当地,本地[/td][/tr] [tr][td=259]で(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]アイスゴーレム(Ice Golem)(名)[/td][td=259]寒冰魔像[/td][/tr] [tr][td=259]通算(名・サ)[/td][td=259]累计,合集,共计[/td][/tr] [tr][td=259]体 (名・接尾・助数) [/td][td=259]具,尊[/td][/tr] [tr][td=259]エルバラード(名)[/td][td=259]埃尔巴拉德[/td][/tr] [tr][td=259]が(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]川(名)[/td][td=259]河流,河川[/td][/tr] [tr][td=259]地形(名)[/td][td=259]地形[/td][/tr] [tr][td=259]凍結(名・サ)[/td][td=259]冻结[/td][/tr] [tr][td=259]岩(名)[/td][td=259]岩石[/td][/tr] [tr][td=259]に(格助)[/td][td=259][/td][/tr] [tr][td=259]隠れる(自一)[/td][td=259]隐藏;隐藏的[/td][/tr] [tr][td=259]神玉(名)[/td][td=259]神玉[/td][/tr] [tr][td=259]個 (名・接尾・助数) [/td][td=259]个[/td][/tr] [tr][td=259]発見(名・サ)[/td][td=259]发现[/td][/tr] [tr][td=259]丸い(形)[/td][td=259]圆形的[/td][/tr] [tr][td=259]茂み(名)[/td][td=259]草丛[/td][/tr] [tr][td=259]刈る(他五)[/td][td=259]收割[/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [tr=#fffff0][td] 本课到此结束,有不明白的地方可以提问,不限于帖子中提到的内容。 教材的使用方法也可以在这里提问。 按要求正确完成下面的课后作业会给予每题2节操的奖励。 提出好的问题与建议也会有相应奖励。 那么,在也许会有的第二次课再见吧。 [/td][/tr] [tr][td] 回答时在答案后加入 [/hide] 在答案前加入 [hide=999999] 即可得到奖励。 1.エルバラードが丸い茂みに隠れたオークナイトを撃破 2.石像を維持しつつ全ての岩を破壊 3.増援出現後5ターン以内にオークナイトを全滅 4.アイスゴーレムのみ撃破 5.全ての茂みを刈る 6.隠れている敵を出さずに銀の宝箱を解錠(教材内容) 7.当地で雪達磨を通算6個破壊(教材内容) 8.3ターン以内に全ての神力陣を制圧(教材内容) 9.大きい石筍に隠れた財宝を発見(教材内容) 10.隠れている敵を撃破(教材内容) [/td][/tr] [/table] 课后调查:你喜欢这种形式的课堂吗?[/align]
  15. 话说前不久出来的新作,额,叫什么来着-。-记不得了{:7_505:}(因为实在做的很差劲,所谓的新引擎,感觉一夜回到10年前,-。-一种玩老物的赶脚{:7_503:})说是游戏是开放式的,游戏出来前有人大胆预言,这个游戏会被mod淹没,一个月过去了,根本没人愿意做mod(也是醉了{:7_497:}) 现在又要出新作了(话说已经失望了呢{:7_488:})叫プレイクラブ(俱乐部游戏)呦西,又是新引擎,目测是类似电车之狼的游戏,话说也可能是猎影之狼的升级版(啊西吧,谁知道呢!),总之,敬请期待吧!(呵呵){:7_483:}
  16. {:10_635:}我是个BAKA!!!!!! {:10_644:}其实我是个昨天才开坑然后今天被提醒不来这里发讨论帖是不算参赛的BAKA一只…… {:10_620:}有种很慌张的感觉,到底该怎么办呢…… {:10_642:}总而言之还是先说剧本吧。 {:10_645:}那么呢,《长春之岛与若樱之雪》这个剧本的来历其实在本体贴中也说过,是通关初雪樱后第二天早上迷蒙之中出现的东西,意外地和初雪樱没啥关系(除了女主)。男主形象甚至是悠哥(穹妹呢)。关于这个剧本的大纲是有简版的,而且写好了很久,但是因为准备考研所以搁置了很久。近日发成绩发现八成能过于是才拿出来发表的东西…… 那么按照前辈们的惯例介绍一下这个剧本的一些设定和世界观好了: 舞台 长春之岛:注意不是常春之岛。这是一个面积大约相当于一个中等城镇的小岛,因为地处于南方(日本的)于是春季时间非常长,大约每年有7-8个月都是春季(正文里也会说明)的神奇岛屿。在岛上大约有一个千余人的小型村落,以及一座大型的神社——长春大社(和我国某市绝无半点关系)。 长春大社:长春之岛的神社,据说是出云大社的分家,神社内的镇社之宝为仪刀“出云”,同时也是樱的武器。不过正如樱这个巫女不怎么像是巫女一样,长春大社也因为各种原因不是很像一个神社,除却每年新年参拜等等特殊的日子之外,这里更像是一个供小孩子玩闹的幼儿园。 四魂公寓:名字超级厨二病的大型公寓!连外装风格都没办法保持一致的神奇房屋,怎么看都是厨二病人专用收容所的地方。目前住户包括房东也只有四人,男主则是第五人。虽然当地人都无法接近,但是意外不是很有贵族范的地方。 人物 悠 年龄:22 性别:男 身高:170cm 体重:51kg 血型:A 本作男主,因为一封突如其来的委托状来到长春之岛的大学毕业生。虽然有着教师资格证明的认定,却因为东京都人不如狗的激烈竞争环境而失业,不得已来到了这个小岛进行家庭教师的工作。 “接下来的日子里,我将度过一段怎样的人生呢?” 樱 年龄:16 性别:女 身高:160cm 体重:秘密 三围:84C/54/83 血型:A 悠在通往长春之岛的火车上偶然遇见的少女,自称是长春大社的巫女,并且持有仪刀“出云”,似乎是很厉害的人物。不过交流起来却天真烂漫如同小孩子,无论怎么看都不会觉得她能够担负起大社巫女的重担。十分喜欢小孩子,但是却没办法获得香油钱。然而常年奉纳箱空空如也的巫女却能够大把大把地投入甜食消费,真是谜一样的存在。 “哼哼哼,化身为狼的男人虽然可怕,但是我可是专门对付不洁之物的巫女呢,敢来的话,就等着被我的出云净化掉吧!” 雪雪 年龄:15 性别:女 身高:164cm 体重:依旧是秘密 三围:80B/53/82 血型:B 四魂公寓的住客之一,自称巫女,不过可惜的是比起上面那个还要不靠谱,甚至于连神社都是自己在自己的房间里搭建的。明明身高是四人里最高,却有着孩子气的名字(以及略显可怜的身材),因此总是被调侃。自称yuki,喜欢下雪的景色,却只能在长春之岛幻想下雪时的风景。 “比起兵法的话,我可不会输给那个神社的巫女,来吧,让我们一决胜负吧!” 艾莉卡 年龄:是秘密 性别:女 身高:145cm 体重:轻的像羽毛 三围:…… 血型:秘密 四魂公寓的住客之一,自称大小姐,品味也是大小姐级的。虽然这么说不过却没办法享用红茶的味道,于是只能用草莓汁凑合。被同住的大家当做小妹妹来爱护着,却总是宣称要保护大家,不过几乎所有人都认为,如果她能够戒掉哥特风格厨二病的话,就足以让人欣慰了。 “你就是我的下仆么,哦呵呵呵呵,我就勉为其难地让你服侍我吧。” 梓 年龄:16 性别:女 身高:155cm 体重:秘密 三围:85B/56/84 血型:AB型 四魂公寓的住客之一,文学少女,经常安静地坐在一旁看书,存在感极其低下。偶尔会帮助房东来进行家务,不过大多数的时候更喜欢一个人安静地呆着。不能忍受别人的打扰,但是某大小姐却是例外。与雪雪的关系不算太好,两个人经常会莫名地兴起竞争心,但是又偶尔会默契配合,不知道到底该怎么评价两人的关系。 “如若六条院选择了另外的应对,那么这个故事的走向将会如何呢?” 有纪宁 年龄:【哔——】 性别:女 身高:157cm 体重:45kg 三围:82C/51/81 血型:A型 四魂公寓的房东,超级家政能手,几乎将三个住客养成了废人,被称作能够成为我们母亲一样温柔的人。似乎从来不知道吃惊是什么,总是温和的微笑,用治愈系的行动来缓和住客们的心。总是穿着女仆装,自称女仆,不过却更像是家长,即使是悠也没办法对抗她的威严。 “试一试这个小咒语的话,一切烦恼就会自己飞掉了哦~” 于是这是本文链接:点击进入 欢迎各位高人前辈大大巨巨前来吐槽…… _(:з」∠)_
  17. 这回来个辩论好了,想做人品任务的可以试着参与进来…… 辩论的参与方法很简单: 1.选择观点(当然也可以不选正反方而保持中立)。 2.发表意见(建议寻找有立场的会员进行讨论)。 对于本次的辩题,可以这么理解(但不一定要局限于此): Galgame大多数情况下给人的印象都是单纯的文字冒险类游戏,有一种专门的说法就是视觉小说(Visual Novel)。 或许可以说,AVG系统就是Galgame的核心。 然而,这样的系统是否会制约Galgame的发展?融入了其他元素的Galgame是否算是邪道? 对于Galgame的系统是否需要革新,大家可以自由地谈谈内心的想法。 于是这次我只给了一个大的方向,大家可以根据实际情况谈谈自己的想法。 如果有兴趣继续下去,可以看看其他会员的看法,然后有针对性的找人交流。 本次辩论算是给近期开放的人品任务一个便捷的平台,以免总有人半小时内十连屠版而不知道讨论是做任务最轻松惬意的方式。 考虑到马上就要过年了,结束的时间就定的早一点。 本次并不裁决两方的胜负,而是纯粹根据辩论中的发言进行奖励,奖励由裁判(即版主)发放,详情可参考版规中对优质回复的奖励。 裁判:貌似这次辩论的效果还不错,优质的发言不少。于是我可以安心地等辩论结束后发糖了,不知道这回能花掉我评分额度的多少呢(笑)。 总结: 本次辩论效果不错,在没有刻意引导的情况下依旧产生了较为高质量的辩论,值得欣慰。 然而,由于辩论经验,尤其是论坛辩论经验的不足,在不少地方出现了依据方面的缺陷与论点上的偏差。 本次给出的问题,实际上是Galgame目前多数使用的载体即AVG(ADV)系统是否能满足Galgame的发展需求,为此是否有必要从系统方面给Galgame注入更多的活力。 由于本帖并未经过严谨的筹划便开展了辩论,且一开始就不打算过于详细地描述辩论的核心,所以从根本上出现理解偏差的情况时有发生。 不过,这并不影响裁判根据各人的发言进行奖励,毕竟论坛的辩论情况不能苛求什么,关键在于开心。 对于此次辩论,个人觉得有两方面值得改进: 1.更多地与持相同立场的辩手进行交流。 在此次辩论中,大多都是各自为战,没有形成有效的组织,甚至还有立场相同却对问题的理解天差地别的情况。 论坛辩论不像现实生活中的辩论,一来严谨性方面不足,二来准备不算充分,三来也不具备实时性。 在这种情况下,可以与持相同立场的会员多进行沟通交流,进一步深化对问题本质的理解,提高理论武器的可靠性。 同时,在进行辩论时也不至于出现孤军奋战的情况,不需要在无力驳倒对方的情况下将辩论拖入僵局。 2.更直接、有效地指出持不同立场的辩手所存在的不足。 在此次辩论中,由于时间、积累等方面的问题,辩论经常找不准重心。 对于对方的问题,要以足以令人信服的依据直指要害,而不是将问题模糊化,从无关轻重的方面进行攻击。 既然是辩论,那就应该是唇枪舌剑的交锋,就应该给人直接明了的快感,让有相同立场的观众更加坚定,让立场模糊的观众明确立场,让有相反立场的观众转移阵营,这才是辩论应有的效果。 如果只是满足于自身的感觉而没有足够的依据支撑,那纯粹只是普通的交流而已,起不到辩论的效果。 此次命题本就是为了回避“个人主观看法”而刻意设置,便于让大家从客观、理性角度来进行分析、辩论。 如果希望今后继续开展此类辩论活动,请在下方进行评分说明。 希望大家在今后的辩论活动中有更加精彩的表现。
  18. 当然因为涉及一些剧透,如果对这两部作品不熟悉的就不要参与讨论了吧。{:6_390:} ————————防剧透分隔线—————————— 首先,这两位都是在故事发生之前便与主角处于“互相暗恋”的状态。 其次,这两位在正篇故事之前都有一个被作为主角的短篇,FSN是序章而WA2是IC特典小说,更重要的是在这一短篇中会发生一段让读者感激这位角色而主角并不知情的重要事件——远坂的挂坠,冬马的忠犬大冒险&钢琴伴奏。 然后,这两位都跟所属GAL中的主角有着相近的身世和相近的理念,虽然更有天赋,但却因为傲娇而显得笨拙。 最后,这俩都算是黑长直吧? 虽然是偶然想到的论点,但越想越觉得,丸户或许是参照了远坂凛这个人设而写下的冬马的故事呢。
  19. 身为一个语死早的宅男,通吃除了同性和ntr之外的gal,码了2-3白字的感想贴回复少到几乎没有还真是让人心寒{:5_214:},虽然文豪的回复也不会多。。。{:5_203:} 如果要我回复我也不知道该如何回复,精品回复建立在玩过而且也想说点啥,一般像我这种玩新作推冷门物的我猜你推完这游戏然后就想不起回复这茬{:5_217:},发水的话嘈点几乎没多少{:5_229:},个人比较想要的回复倒是对我写的玩意提点意见之类{:5_210:} 你认为gal的感想或者评测文该怎么回{:5_217:}[/b] [/b]
  20. [align=center] 本文已作最終修訂及排毒,如圖片失連請聯絡本人。 現代巫妖傳奇[/align] 筆名:偽以諾 類型:現代都市傳說﹑英雄史詩﹑死靈術/喪屍﹑黑暗英雄/奇遇 H類型:亂倫(姐母妹)﹑喪屍﹑奴隸化﹑惡墮﹑Mind control (要看H內容,請參觀2樓) 長度:中等長度 狀態:已完結 故事風格:日式 序章字數(無色):5,300字 第一輯字數(H主軸):20,000字 合共:約 2,5300 字 ****************************************************************************** 小活動: 你最喜愛的女性角色票選 ******************************************************************************* 注意 ***************************************************************************** 序章(無色) :歡迎任何年齡版友於本帖閱讀 第一輯 開頭(無色):已將第一輯無H內容新增至2樓,歡迎任何年齡版友於本帖閱讀 第一輯 主軸(重口味H劇情) :未滿18者嚴禁內進;版權所有,嚴禁轉載: https://sstmlt.moe/forum.php?mod=viewthread&tid=89130&page=1#pid4711720 另外,為方便各位討論,歡迎各位盡量集中於本帖進行討論及發表意見。 序章連結: https://sstmlt.moe/thread-89143-1-1.html 第一輯連結: https://sstmlt.moe/thread-89130-1-1.html ********************************************************************* 人物介紹: [align=left]神宮寺 骸一(命運之主人公): 本作主人公,現年17歲,無業。[/align][align=left]自從高中畢業後,就一直在失業狀態,距今已近一年, 熱愛與死靈術及與喪屍有關的一切東西,家中收藏了許多女喪屍FIGURE和抱枕。 [/align] 某天,在妹妹的命令下前往倒垃圾,在社區附近的垃圾堆中無意撿到一本有關死靈禁術的古書。 然而,作為巫王轉生的他,並不知道自己的前世,以及即將面選擇的道路。 「覺醒的時候到了,擁有黑暗靈魂的新主人啊……統領你的不死軍隊,讓這個世界化為一片火海吧。這次,請務必洗雪三千年前的遺恨哪﹗」 神宮寺 夏希(生意氣之妹): 主人公之妹,現年15歲,總是對兄長擺出一副蔑視的態度。 典型的傲嬌性格,讓不少男生拜倒在她的女王膝下。 「你這廢物,連用樓梯也不會,看來我是沒看錯你了。來,現在給我去倒垃圾﹗」 「你真的好變態﹗被妹妹責罵就這麼高興嗎?」 神宮寺 秋葉(品學兼優妹): 主人公之妹,現年14歲,家裡唯一對兄長較為溫和的存在。 因為對人溫柔爾雅,而且品學兼優,加上一對傲人巨乳,在學園裡頗有人氣。 「那個呢……砂雨姐﹑夏希姐,骸一哥雖然一無是處,而且是個變態……不過這樣說他,好像不太好……」 神宮寺 砂雨(高傲的劍道姐): 主人公之姊,現年19歲,自小習劍,在劍道上頗有修為。 典型的傳統女性,將無業狀態的骸一,視為一無是處的廢物。 「哼……窩囊廢就是窩囊廢啊,老姐我要每天對著你真夠慘。」 神宮寺 明美(偏心的美人母親): 主人公之母,由於骸一之姊妹們個個在學業及課外領域出眾, 與「一無是處」的骸一形成了強烈對比,因而在某些時候會對女兒較為偏心。 「嘛,你們再吵架的話,媽媽就生氣了。」 ********************************************************************
  21. A社亲儿子兰斯在一个充满了苦逼世界观的大环境下靠着下半身行动以及幸运MAX走出了一段欢乐逗B以及沾满妹子体液的人生 E社亲儿子老人妖塞利卡从头到尾可以说就是个虐主文主角一样的被双方追杀的苦逼,而且失忆技能已经练满了 同样是黄油界的亲儿子 社内作品到处穿越的主 这待遇差别也太大了...
  22. 目前玩过或者知道不想玩的: 妹坡 3Ddays 硬要无视与你的未来 妹调 突然之间发现我已恋上你 初音岛2 缘之空 星空的记忆+FD 纯白 捉迷藏FD 恋爱0公里 天神乱漫 九十九之月 死神之吻乃别离之味 隙间樱花与谎言都市 妹选拔正作+FD 黄昏的禁忌之药 大泉君 游魂 腐姬 鬼哭街 G弦上的魔王 妹妹公主 如月金星 Lunaris Filia~キスと契约と深红の瞳~ My Sweet Home 夏空彼方 盛开的钢琴之森下 夜明前的琉璃色 东月西阳 Canvas3 夏空的英仙座 恋骑士 星辰恋曲的白色永恒 妹妹寝取 LOVELYQUEST 嘛……差不多就这些吧…………感觉看得过去的都玩过了……如果有未汉化的人设可以的也烦请推荐一下,用VNR啃生肉好了。纯拔作就不要了……起码给点剧情呗?个人爱好类型:白毛/蓝色系,三无,萝莉,贫乳(顺序依次从高到低){:7_509:} 话说求推荐应该不算伸手求物吧?
  23. 看标题就知道应该是R18,所以当然是会发排毒版本 等完结之后给完整版下载 然后丢个地址:https://sstmlt.moe/thread-91018-1-1.html ……我反正不会写人物介绍什么的,诸君自己看就是了 作品预计是几万字,然后写一些差分版,比如纯爱结局或者NTR结局或者轮奸结局之类的 毕竟是GAL剧本吧。 另外我还是很不喜欢【人名:对话】的这种格式,根本太水了,还是脚踏实地地按照一般小说向写故事吧。 以上
  24. 一本正经的介绍太无聊,还是吐槽比较有趣。 此楼禁水,想补充请随意。 [fold=前活动要求]你是否为心目中的神作不能让更多人所了解而苦恼or找不到一个有内涵的游戏而感到郁闷。 那么快来参与这个活动吧!在这里可以实现你的所想or得到你的所要之物。 一楼、活动介绍及参与方法 二楼、索引解释 三~六楼、分类展示 七楼、投票 九楼、正式活动贴 参与方法: 由参与者自由编写游戏的推荐介绍,主办人添加索引 就算有重复的游戏推荐也没关系,只要后面写得比前面好可以得到替换索引链接的机会。 奖励: 参与奖:10节操 + 1汁液 优秀奖:看程度 20~80节操 + 2~5汁液 反馈奖:活动结束时得到“想去玩“前五的票数 递减式奖励 50~40~30~20~10 节操 5-4-3-2-1 汁液 活动时间:长期有效(有实验性质)情况极度糟糕,就像只能靠着管理层挽尊式参与的话,活动就要尽早结束,那么两周后就结束。 正式编写指引 必须的 作品名 标签(这个作品突出的元素,更好的识别标识(小分类),必须的标签(剧情 实用 废萌 游戏类型)至少要选一个,可以兼容使用,最多6个) 常用标签 有待补充 游戏类型:ADV RPG SLG 推理or调教(选项游戏) 3D 舞台类:校园 架空世界 馆 近未来 未来 近代 古代 故事类型:恋爱 科幻 喜剧 三角 正剧 传奇 恐怖 治愈 治郁 冒险 凌辱 调教 监禁 痴汉 人物萌点:巨乳 贫乳 loli 傲娇 天然 身份:妹 姐 母亲 堂妹 堂姐。。。(省略家族关系N字)护士 警察 偶像。。。(省略职业一万字) 配图 (别整些占了整个屏幕的玩意,大小自己拿捏) 介绍文(字数不低于20,长篇大论也要避免,剧透尽量少。写法可以玩梗,加入某些广告词用法,结合这个游戏给你带来的亮点来说。总结就是可以富有个人特色,就像是向身边人推荐某样东西所准备的说词。好吧,求更简单易懂的介绍指导) 本体、评测、 感想链接 (没有也不强求,链接可以为空。请善用右上角的搜索功能,链接除了用本站的之外,也可以用其他地方的感想评测) 选加的 CG鉴赏(请用外链的形式,想在贴里显示的话请用折叠(toggl,在@后面那个)) Gal衍生的 gal改动画、漫画(站内链接,外链),小说(这个你能找到汉化的话) 自己的感想(涉及剧透自觉用折叠,微透可不用) 打分的玩意(这完全就是主观了,给出來5的看法也会影响看推荐人对这作品的看法,如你给出这作的剧本为c+,推荐的人一玩感觉就是a+,做到galgame鉴赏吧那种打分另说) 例子: http://i2.tietuku.com/6dccc595538bdf91.jpg[/img] ヒマワリと恋の記憶 ADV 校园 剧情 幻想 恋爱 loli 好好的黑诊所医生,邪教成员不当,跑来当黄油女主。有点傲娇而有音乐才能的真姬啊不对茜妹子某天被男主知道他喜欢足球部的部长,茜也发现了男主喜欢放学后在音乐室弹钢琴的黑长直。而这两人恰好是他们的机(姬)友,在可以交换情报和互助的前提下他们结成了同盟。在同盟的关系下他们的关系越来越暧昧,结成同盟的他们会获得真爱吗?还是跟身边一同奋战的他(她)檫出爱的火花? 感想:单纯以剧本来说还是很不错,日常有点多而且有点重复,该c就c吧。平凡的恋爱故事加上了一个充满神秘感的角色(蛇田),可以说她的存在颠覆了这游戏正常的世界观。这样是让故事变得神棍起来最后得到升华,还是故弄玄虚呢。 本体链接:https://sstmlt.moe/thread-88598-1-2.html 心得感想链接:http://tieba.baidu.com/p/3506465894?pid=62769967633&cid=0#62769967633 推荐评测链接:https://sstmlt.moe/thread-89184-1-1.html [/fold]
  25. 这边会根据人物的出场慢慢码一些人设~ 当然看过在下拙作的各位有什么意见和想要交流的地方也请随意~ [align=center]正文[/align] 人物介绍会带上各自的颜色,之后会从P站找些符合自己印象的图补上(对原作者多有得罪还请见谅orz)。而随后正文剧情里出现的选项问题,会触发好感度剧情toggle打开后的将会有响应的颜色,没有则是一样的黑色。 [fold=冬马创(添加印象图)] 冬马创【とうま はじめ(Touma Hajime)】 年龄:17 身高:177cm 介绍:本作男主角,有着还算不错的外貌条件,却因为是个宅男的关系被女生疏远,常年单身。其实隐藏宅男这个身份的话,应该会是个很受欢迎的阳光少年,但本人似乎并不打算这么做,而是直率的表现着自己,以成为ACG里那样为人着想、勇敢奋斗的人为目标(但即使这样也还是孤独一人)。 “我是个宅男!这无需隐藏!” [attach]60293[/attach]PixivID=41060066 [/fold] [fold=冬马阳夏(添加印象图)] 冬马阳夏【とうま はるか(Touma Haruka)】 年龄:16 身高:158cm 三围:74/53/80 介绍:创的义妹,原姓池田。持家型的阳光少女,对身为宅男的创有着一定偏见,不过并不会因此讨厌他。十分看重家庭关系,为了新组成的一家人能够相处融洽而默默付出着。因为原父母离异时的一些意外休学过半个年,所以现在还是国中三年级。 “不要靠近我,变态哥哥。变态的气息会传染过来的。” [attach]60295[/attach]PixivID=46221539 [/fold] [fold=十河唯里] 十河唯里【とかわ ゆり(Toukawa Yuri)】 年龄:17 身高:149cm 三围:84/58/83 介绍:创的邻居,幼年时便玩得很好的青梅竹马。喜欢给别人起昵称,称呼创为小创(そおちゃん)、阳夏为小夏(なつちん)。个性比较悠闲懒散,对创有着一定的依赖心理,时常围绕在创身边。不知情的人很容易把两人当成是情侣,但其实并没有那种关系,也因此被朋友戏称为创养着的宠物猫。本人在学院里有着一定的人气,收到过不少告白但都没有接受。 “如果我和别人谈恋爱的话,小创就会孤单致死了!” [/fold] [fold=稻荷未月] 稻荷未月【いなり みげつ(Inari Migetsu)】 年龄:17 身高:160cm 三围:81/55/79 介绍:唯里高一时的朋友,御津神社的准巫女,学校演剧部的部长。神社巫女的工作目前基本是由未月的姐姐承担,本人对姐姐也有着很强的憧憬心。为了也能成为像姐姐那样的巫女而试图在网络中多做学习,却阴差阳错地接受到宅信息,成功地进入了宅圈,目前是个隐藏中度宅。因为其元气的性格,受欢迎的同时也能轻松的和周遭的人打成一片。似乎有着粉丝团。 “总有一天会成为姐姐那样合格的巫女给你看!在那之前先让我推完这个游戏……” [/fold] [fold=小鸟游征也] 小鸟游征也【たかなし まさや(Takanashi Masaya)】 年龄:17 身高:180cm 介绍:与创在国中时代便一直同班的死党,隐性重度宅,贫嘴属性,为人热情。和创一样原属于校篮球社成员,但入宅后相约退社,理由自然是社活会影响到宅活。虽说平时在学校里的表现和一般学生没什么两样,但实际是比创可怕上数倍的消费型宅。由于其个人形象保持得不错,有着一定女人缘,但因青梅竹马在高一时和其他学校的男生开始交往,受到了相当程度的打击,似乎是不准备恋爱。 “所谓的青梅竹马,就是到最后只能笑着看着她和别人交往的存在啊!” [/fold] [fold=一之濑夕璃] 一之濑夕璃【いちのせ ゆうり(Ichinose Yuuri)】 年龄:30未满 身高:171 三围:90/59/85 介绍:高二C班的班主任。个性随和,怕麻烦。最喜欢的东西是钱。似乎以前有过恋爱经历,但现今是单身状态。虽说是教师,不过真要说的话比较像是邻家的NEET大姐姐那样的感觉。性格使然,很容易被学生们接受,也有不少学生会主动找她谈谈心事聊聊人生之类。即使本人看着是很懒散的样子,但对学生的一点一滴还是十分看重,经常会说出很有深意的话。是学生们“最希望担任自己班主任的教师”的不二人选。 “年龄什么别问,不然你的学年评价肯定是不及格。” [/fold]
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款