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  1. 前几天刚刚B测,随便玩了下,游戏质量还是不错的。 第一个,画面,应该已经达到大**的水平,就是地图目前还很少,而且角色皮肤太多导致分不清职业... 然后优化在育碧游戏里面应该算良心了,我970开最高画质锁30帧也可以玩,可能因为4v4所以没事? 还有一个就是这游戏bug不太多,虽说是B测,但是我本人玩了12小时并没有出现BUG,一起的朋友倒是说有张图会卡住然后不停跳舞.. 游戏本身很简单,就是1v1,2v2,4v4的游戏,11 22都和普通格斗游戏的JJC一样,除了地图要素什么也没有,就5盘3胜地互怼,4v4就是类似于守望的占点,无限复活,3个点,2个补给点站住能回血,1个兵线点会自动出兵,要杀兵占领,然后点自动加分,到1000分对面溃败,无法复活,挺简单一个模式,玩起来还蛮爽。 然后一共3个阵营9个职业,进去选的阵营就是大地图有互相攻击的剧情,然后赛季结束哪个阵营最强发奖励(B测好像没这个),武士维京人和骑士,我其他2个阵营都没玩,就玩了武士(感觉出招快)类似于格斗游戏,要打连招,有格挡,杀起人也蛮爽快,处决的喷血恨真实,大概这样。 这作最大的一个缺点就是格挡对于不用手柄的用户来说太反人类,要用鼠标偏向3个方向中1个才能成功格挡,鼠标控制烦的1b,基本上不可能格挡成功,而且游戏机制导致你不格挡又不行(这游戏精力条大概只能打5个轻击或者3下重击,也就打一半血就没了,没了之后动作变得奇慢无比,基本就是个靶子,而且滚一下还要花半管,对黑魂玩家很不友好,而格挡基本不需要精力,还能接反击)破格挡技能又没伤害,还疯狂耗体力,短兵相接体验挺糟的
  2. 如题所说 《瑞奇与叮当》这个游戏玩起来还是很嗨的,虽然游戏元素杂糅众多,但是每个元素都做的很不错,很爽快的一个游戏呢
  3. 中文名好像是鸭王争霸,一款适合二到四个好友消磨时间的小游戏。一个人玩肯定觉得很无聊,然而几个朋友之间互相撕逼真是可以玩到睡觉。 游戏里的鸭子无论受到什么样的伤害都是直接被击杀,所以一局一般只要一两分钟,相当的休闲。
  4. 5,6年前的游戏吧。挺欧美风的 对配置要求也不高 世界观宏大 支线任务超多 感觉就是一个降画面版的老滚五
  5. 好吧咱知道咱们这论坛里的大家都是绅士,所以对于什么有潜力的沙盒生存游戏之类的完全不会在意,重点就是自带果体与乳摇啊!能捏人还有大欧派哦!一摇一晃的……嘿嘿嘿{:7_527:} ……………… (啪!){:7_512:}混账!这里是表区,换稿子! ……………… 唔……好吧,讲正经的,咱们都是正经人,嗯(正经脸.jpg){:7_535:} 这是一款蛮王柯南背景的,剑与魔法的,类似中世纪的,沙盒生存类游戏。 嘛,其实中世纪不中世纪无所谓,游戏一开始就把乃扔到一个荒无人烟的沙漠里,啥都没有,完全远离文明世界, 外面就算是从中世纪发展到了歼星舰也跟乃没有一毛钱关系…… 嗯 是的,乃的待遇基本上只比史蒂夫稍微好一点,同样都是面对着一片蛮荒的世界 唔……也许乃比史蒂夫还要惨一些,毕竟人家还有一身衣服,乃的话…… 大概只有胸前晃荡的一对36E了吧…… 唔,喜欢欧金金的,换个性别就成…… (啪!)………… {:7_535:}嗯,咱们是正经人……正经人…… 好吧,确实是比史蒂夫还要惨, 游戏一开始,乃是作为被放逐的罪犯,钉在十字架上,承受着沙漠中烈日的曝晒,粗糙的砂砾一寸寸剐下你的血肉,食腐的秃鹫在头顶盘旋等待着即将到来的美餐,而远处野兽隐隐的嘶嚎步步逼近,飘散的血腥味将这片荒芜之地上的掠食者渐渐吸引过来…… 如果没有意外, 这不过是流放之地又新增加的几块残缺骸骨罢了。 这里没有人会来解救一个流放者, 乃的36E(啪!)下吊着一块牌子,上面写着流放者的罪行, 以及 “若有人胆敢将其从十字架上放下,无论其生死,都将连同家人一起受剥皮之刑” (顺带这个罪行是随机的,各种各样……有的还蛮好玩的) ……………… 嗯,然后理所当然的,有人把流放者给放了下来。 然后留给乃们一个帅气的背影…… 这哥们应该就是柯南了……不是某个死神小学生,蛮王Conan。 然后,流放者,将要试图,在这个荒蛮的世界里,生存下来,甚至,建立起文明。 [/img] 既然是生存游戏,就说说游戏特色吧。 游戏的话,其实就跟大部分的生存类型沙盒游戏差不多,主要就是生存、战斗、建造。 生存上,游戏内有生命值、体力值、负重值、口渴值、饥饿值。 生存数值主要就是饥渴二者,需要饮水与进食,而进食未经处理的食物则会中毒,DEBUFF不断掉血。 既然主题是沙漠,那么水算是相当重要的了,虽然说地图内有大片绿洲,有很多湖泊河流,只要到水边上就能喝水而且喝生水也不会中毒,但是就和现实中一样,水边上,总是非常危险的,各种生物和人都集中在这里。 嗯,没错,是人。 这里虽然荒无人烟,然而有野人…… 野人算是游戏内的一大特色,之后再说。 食物则是采集原材料,放入营火或坩埚内烹制。 当然有的东西也能直接吃,比如生肉,但是会中毒…… 所以前期还没有造出营火或者没有柴火来烧了的话,就必须学习贝爷,抓一把虫子来吃了 嘎嘣脆,鸡肉味,蛋白质是牛肉的6倍,最重要的是无毒无害,不担心掉血。 战斗, 游戏的战斗其实有点像没有魔法的老滚,视角也是分第一人称与第三人称两种,随自己喜好。 战斗分不同武器,单手武器(剑、镰、锤、斧),盾,双手武器(锤、矛、斧),远程武器(弓、弩) 近战武器基本都分轻砍与重砍,重砍需要蓄力,能打出硬直但也会被打断而且消耗体力值, shift+方向键能够快速躲闪,但是需要消耗较多的体力值 远程武器与老滚的套路差不多,比较特别的就是箭矢的弹道弧度相当大就是…… ……………… 然而咱到现在也看不懂,感觉骚操作骚操作骚了半天了……最后还是不如正面莽来得实在…… 建造,建造其实也是与Minecraft很像,一部分比较初级的东西能够自己制造,而更高级的东西则需要建造各种建造平台来完成。 同时还能建造各种建筑模块,通过建筑模块来搭建自己的小窝,或者大窝……你牛逼造个城市也成。 建筑材质不同防御力也不同,当然建造难度也不同,基本上这跟RUST里面差不多, 应该就是同服务器里两伙人撕逼的重点所在了……互拆基地真刺激……拆完之后大家一起露天野营…… 建造这个部分这个需要玩家自己去游戏内慢慢体验,咱这里自己都没有摸索明白就不多说了。 http://cdn.steamstatic.com.8686c.com/steam/apps/440900/ss_96adc9afec6e2bffd412169eca43776153027230.1920x1080.jpg?t=1486657206[/img] 总体感受的话,有种高清重置版的Minecraft的感觉…… 画面的话,在生存类沙盒游戏里,基本可以算是顶尖的了吧? 咱感觉上,好像目前没有更好的了…… 不过说到这里,咱就要开始吐槽了, 这游戏,现在还只是先行测试版 这就有那么点卧槽了……游戏才出来这几天,BUG满天飞…… 真的是满天飞……要说咱最近玩的游戏BUG比这多的也就astroneer……好吧这也是个beta测试版的游戏…… 同时,游戏内的建造的东西,还明显不够多,游戏的地图非常之大,然而实际上玩家能用到需要用到的却并不多。 倒不是说这游戏现在的内容不丰富,但是绝对是“不够”丰富,比如缺少水下的资源以及相关建造,比如缺少更多种类的怪物,比如可选择的信仰只有三种……等等。 作为一款生存类沙盒游戏,足够多的建造项目就是对其生命力长久与否的最直接的衡量。 就咱来看,还不夸张的说,如果这游戏的内容丰富程度能达到Minecraft的程度或者接近的话,那几乎就可以封神了……至少是个半神吧…… 好吧,这些虚的不谈。 游戏本身还是很不错的,尤其适合与人一起开黑…… 然而单机体验需要优化啊…… 另外说下这有游戏的一个特色系统,抓野蛮人。 嗯,就是抓野蛮人。 这个流放之地有非常多的野蛮人,这些野蛮人很麻烦来着……还没到野蛮6里面开直升机坦克的程度,但是对于前期的玩家来说,来一个大概能怼过,来两个就有点方了,来三个赶紧撒丫子跑…… 但是游戏里玩家是能够用特殊道具将野蛮人“驯化”的。 嗯,汉子全部砍死,长得丑的砍死,剩下看着顺眼的敲晕了绑上拖走…… 再通过驯化奴隶的装置,完成调教……转化之后,乃就能将其放到乃的家里,让她帮乃看家(守卫),打铁(铁匠),(木工)木匠等等,或者有的能干脆来跳舞取悦乃们……嗯,咱这里是说让玩家角色减少身上的“诅咒”,进入某些地方探索身上就会沾上这个东西…… 总之,在抓了足够多的野蛮人之后,乃甚至就会有种在一片蛮荒之中建立起了一个城镇的感觉…… (麻蛋这游戏几乎就没有一个友善NPC的,想要看到个见到你不直接抽刀子砍的海则自己动手调教) 所以,最后咱要说的,咱还是蛮推荐这款游戏的,虽然现在只是先行测试版,但是制作公司funcom的技术实力貌似还是值得信任的,而且从上架到现在这几天的时间里,几乎每天都有几百兆的补丁更新,制作公司的诚意从这点上来看也完全能感受到吧。蒸汽娘上售价99块大洋,老实说,咱觉得就算不考虑这是先行测试版,就现在的内容来说,这个价格就已经完全不亏了。而如果考虑到其后还会不断更新内容的话,那这个99就真的是赚大发了。 所以咱之前说的,是极有潜力的游戏嘛,当做对一款潜力股的投资咱觉得也不亏。 当然要是游戏之后的增加内容全部是DLC卖的话……当咱什么都没说……。 说道DLC,顺带提醒下想入正的,steam上的那个两百多大洋的野蛮人版本DLC(Barbarian Edition),没事不要手贱去买,里面没有任何游戏内的内容增加,只是一个类似于豪华典藏版的玩意,会赠送很多蛮王柯南的电子书、游戏原画集,游戏原声之类的。 如果不是死忠粉,就别花这个钱了吧。 下面是游戏截图。 (在高台眺望远方) (持盾贩剑) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233654_176121.jpg[/img] (锤子的奥义就是莽) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233711_133d76.jpg[/img] (传说中的低头看不到脚) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233751_1177b7.jpg[/img] (秀身材) https://s.sstmlt.com/img/2017/02/10/20170209233830_18a22c.jpg[/img]
  6. 最近闲的不行不行的了,大作又不想玩,突然想回味一下经典,奈何脑中存货太少。一起来交流一下吧。。 命令与征服将军,我认为是非常棒的一个游戏,有个MOD五星之光听好的。。 英雄萨姆2,虽然没有汉化(可能是我没见过)但是有着非常爽的游戏体验 帝国时代系列,也是经典 红警2系列以及其衍生的各种MOD也挺好玩的 传送门,很有新意的射击类(算是吧) 星际争霸1 等等 另外求推荐几个经典的射击类,策略类游戏吧。。 {:5_202:}{:5_202:}{:5_202:}{:5_202:}
  7. {:11_650:} 嘛, 看够了屁股和大腿. 偶尔可以试试这个老物~ 育碧这个作品与其说是一个游戏, 不如说是一个艺术品~ 唯美的画面, 童话般的剧情~ 简直让人的灵魂都升华了~ (贫僧差点射在键盘上~) {:7_512:} [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] [/img] 游戏面画就像是一本画册, 虽然老物, 但每次玩感觉还是很清新~ {:7_536:} 尤其第一幕结束, 小萝莉自由的飞上天空时, 贫僧感动得都要失禁了~ {:7_527:} 这就是信仰之跃的力量吧!
  8. 最近无聊上斗鱼看看游戏直播 看到新出了个游戏 叫《南蛮柯南》 听这逗比名字,原来以为也是个逗比游戏 连续看了几天,发现尽然还不错 建筑方面开发空间蛮大,虽然有BUG但是个人觉得 可以结晶方舟7日杀了! 亮点是奴隶功能,你钥匙有耐心能弄个奴隶方正大军 和其他沙河模式不同这个游戏有大BOOS 有宝箱等等 总之似乎还不错的样子 可惜游戏比较贵要1000毛 相当于100个大肉包子{:7_497:} 所以一直在犹豫要不要买 不知道论坛里有没人玩
  9. {:7_527:} 嘛, 标题作死不代表内容也作死~ 贫僧今日翻了翻电脑, 发现还有这个十几年前的老游戏, 也是贫僧当年玩得甚High的小游戏 相信很多基友应该玩过~ 贫僧就与尔等众基再推荐一下吧. 游戏操作轻松简单, 画面依然温馨~~~ 适合于各种大龄剩男剩女~{:7_522:} [attach]127302[/attach] [attach]127297[/attach] [attach]127298[/attach] [attach]127299[/attach] [attach]127300[/attach] {:7_536:}让吾想起了十年前夜[backcolor=Black]嫖[/backcolor]宿电脑房的日子. 贫僧与一个可爱的少年一起将此游戏通了关~
  10. 幻想生活真的是太好玩了,可惜的是攻略都是日文的,素材根本找不到。
  11. 故事背景设定於现代,玩家将扮演具备兽化能力的主角,受命前往一个致命病毒蔓延的西海岸小镇进行调查工作,但在玩家进行调查时却出现许多遗传基因实验失败的异形生物袭击,因此,玩家必须运用隐藏在自身体内的黑暗力量,让自己蜕变成力量更加强大的兽人来击退这股逼向自己的危机,找出隐藏在事件背后的真相与幕后黑手的目的。  本游戏的类型为类似真三国无双的 3D 动作游戏,玩家将与大量敌人交战,而战斗的方式传承了《兽王记》的传统,不使用武器,而以拳击、脚踢等最原始的方式战斗,战斗中主将可以吸收敌人的魂魄,集满足够的魂魄之后即可兽化变身为具备强大威力的兽人,类似鬼武者的变身系统。  游戏中将有狼人、龙人、牛头人...等共 8 种可变身的类型,每一种都具备独特的攻击方式与能力,如狼人有锐利的爪子,龙人则是具备电击攻击的能力,牛头人则是会喷火﹔游戏中将出现墓地、洞窟、水底、废墟...等多样化的场景,玩家可善用环境中的各种物件来辅助战斗,如投掷落石等攻击。面对阻挡玩家的各种障碍,玩家将以各种不同兽化所具备的独自能力来打开前进的道路。
  12. https://thumbnail0.baidupcs.com/thumbnail/3b1f05ce82a40e48b5d33fba930aebb2?fid=2807641031-250528-761320832040635&time=1485417600&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-zqaShx%2bkLFRtDftbuqimWTBpnNo%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=595386863739706514&dp-callid=0&size=c180_u194&quality=100[/img] 没错,就是这款曾经很火的游戏·如果想买的兄弟还是考咯考虑·他的烧脑程度大过趣味程度 https://thumbnail0.baidupcs.com/thumbnail/1fde176264aaf0b39e655aecb348ee6a?fid=2807641031-250528-513819020189341&time=1485414000&rt=pr&sign=FDTAER-DCb740ccc5511e5e8fedcff06b081203-DMFLsSPSuN0d2ZgW29XcouLltmM%3d&expires=8h&chkbd=0&chkv=0&dp-logid=595182428124678925&dp-callid=0&size=c180_u194&quality=100[/img]
  13. [backcolor=lemonchiffon]征服者8.9f版[/backcolor] 单机玩,可以开几个AI陪自己,AI发展和科技研发速度都很快,自己注意 这张是即时战略地图,类似世纪帝国那样,但游戏背景比较特别,大概是欧洲中世纪+吸血鬼横行(?)的时代 一开始在一大张地图里,找个地方盖城镇中心,然后盖农场、市集、房子、学校等等 慢慢兴建成一个城市,有钱有粮后再武装起来,建造军营、箭塔、城堡 研发科技和使用政令,带领你的人民防卫你的领地,出征讨伐其他领主,或合作起來对抗古德拉(?)爵士的亡灵军团 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 如上面所说,身为领主,一开始要找个地方发展自己的城市 挑选地方时,可以考虑,地形广阔适合发展且出入口只有一个、出入口特别窄的易守难攻之地、有制高点能盖箭塔、城堡防御 另外,游戏会随机生成独立的村庄或庄国,你可以诱他们加入,留在当地发展 在地图最左边的荒野之地发展,虽然无险可守但有金矿,学校升级后,将领主转职成矮人,能生产矮人挖矿,钱财滚滚来 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 选好地点发展时,可以在房子之间留位置,盖公共建设,提升人民满意度能增加金钱收入 左边的占地少且便宜,右边的占地多且比较贵 一般发展顺利时,城市大概是这样的 有种在玩模拟城市的感觉 [fold=城市] [/fold] 游戏会根据你的表现,在一定时间后给予评价 评价有很多的,除了下面两种,还有暴君、明君、死神、霸王等等 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 然后是游戏里最重要的军事部分 首先,是能让弓手入驻的箭塔和城堡 领主下令进攻后,人民会武装起来,其中女的会变成弓手 弓手是远程输出,也血少容易死,特别是对抗亡灵军团时,AI的亡灵部队会攻击弓手 这时候箭塔和城堡就起到保护弓手,同时让弓手如常攻击的作用 除了用制高点让城堡攻击对方后排外,也可以将城堡放在门口当城墙,配合军队防守 在持续的攻与守过程中,科技越高越能得到优势 游戏里人类的科技分为攻、防、血,上限为3级,左边的是1级科技,右边的是3级科技,如你所见得花超多的钱 亡灵军团的科技跟英雄等级挂勾,上限目测最少16 所以快速爆钱爆粮升满科技,速速了决亡灵军团才是致胜方法,拖下去就是当亡灵的经验宝宝 你会从城市、平原、亡灵大本里,跟古德拉(?)爵士的亡灵军团大战三百回合 而你的终极目标,就是推倒亡灵主堡 另外,城堡作为重要的军事设施,除了用来防守,还能使用各顶政策,以及封爵 除了征讨其他玩家,或对抗亡灵军团,地图还有其他中立部队 比如,独立的庄园、强盗营地,或者中立生物,如︰住在闹鬼金矿(??)的花岗石傀儡、巨型蜘蛛窝 一般杀掉后都会有钱,或掉落材料,能合成些奇怪的玩意 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [backcolor=lemonchiffon]想看更多我玩的魔兽地图,请到[/backcolor] https://sstmlt.moe/thread-170328-1-1.html ... .. .
  14. 那么今天,我就来介绍一下这款在我心里,属于法老控arpg集大成的游戏。 游戏一开始,讲述了主角的背景,主角曾经是某骑士团麾下的一名骑士,后来国王对骑士阶层起了猜疑之心,对全国境内骑士进行围捕,而主角所在的骑士团也被摧毁,作为该骑士团唯一的生还者,主角失去了人生的目标,这时主角年少时的朋友查尔妹子要去调查一个遗迹,邀请主角陪同作为保镖,实际上也是希望能带主角出来散散心,希望主角能早日走出阴霾。 实际上这一大段背景基本没用。。。。 妹子的调查目标是一个小岛上的城堡,在这个小岛上有数不清的遗迹,最重要的是经常有人在岛上看到并不存在的巨大的城堡的幻影。 这是人物界面,右下角的三个标签分别是物品栏,技能栏和法术栏,物品是在遗迹中取得,技能则是绑定在武器上,每种武器都有不同的技能,图中的匕首,就自带突刺技能,武器有熟练度的设定。以匕首来举例,匕首的熟练度低于100%时,要装备上匕首,突刺技能才会出现在技能标签页中,匕首的熟练度到达100%时,突刺技能将会永久保留在技能标签页中,哪怕装备其他武器,顺带一提,熟练度还会影响该武器的伤害,熟练度最高可达200%。法术则是通过法术书习得,习得后永久保存在法术标签页中。 另外,不论是法术还是技能,只是放在标签页中是无法生效的,要将其放到图中蓝条下方的技能栏中,图中的突刺就在其中,道具也是相同,在技能栏的右侧竖着排列的则是道具的快捷栏,同样,有些被动属性的物品,放在物品标签页中是无法生效的,要放入物品快捷栏中。所以探险时只能选择4个技能和4种道具,另外这游戏进入道具页面时是不会暂停游戏的,所以战斗中切换道具很麻烦,做好准备再去探险吧。 道具栏的右侧有金币和钥匙的显示数目,骨钥匙可以在道具店购买,后期也能自己制作,另外钥匙的价格会随着购买的次数上升,解决办法是把钥匙的原材料-骨头卖给道具店,会使得钥匙价格大幅度下降。 在城里转转,出城的大门被封锁了,似乎是发生了命案,在道具店得知城内有一处遗迹,教会拥有钥匙,于是去教会拿到钥匙。 在城镇右下角有遗迹入口,使用钥匙打开,进入遗迹开始探险。 进入遗迹后,往前走,有一个宝箱,里面有骨钥匙,用于打开地下城中一些上锁的门 用钥匙打开门,进入下一个房间,会有一场杂兵战, http://a1.qpic.cn/psb?/33e668e9-3071-497a-95c5-9f0cfc319b94/zAHHZ7gZzX8.NF*oTTOPUC23BVExa*zpqTLx58Oe3Hw!/b/dCABAAAAAAAA&bo=VQOAAgAAAAAFAPc!&rf=viewer_4[/img] 在这款游戏中,清空一个房间的所有怪物的话,最后一只怪物会掉落宝箱,宝箱里会有钱,消耗品或者装备。 进入下一个房间后,会提到这个游戏的一个技巧,就是改变视角角度可以发现一些隐藏的宝箱。 这是常规视角,只能看到一个宝箱a 转动90度后,可以看到另一个右侧的宝箱(被我打开了) 这个房间有2个出口,我们先从下面的房间走(对了,这里可能钥匙会不足,但是我们杀了这么多怪,开了这么多宝箱,已经有点小钱了,回去城市全部买钥匙吧) 这个房间好像什么都没有,继续前进,这时房间的出口被魔法挡住,出现强制杂兵战,这里要继续前进的话要消灭房间内所有杂兵。 不过不是很难 轻松解决后进入下一个房间,在这个房间,会展示如何跳跃。 其实很简单,一直走就行了,要有助跑的动作,如果在悬崖边直接走的话,会掉下去。 跳过去后,有两只宝箱,一把武器,我们属性还不够用他,一本魔法书,可以学习 之后回到转动视角的房间,这次我们进另外一个门。 接下来是本作中最频繁的箱子机关。 很简单,把木箱推入沟槽,就能踩着木箱上去了。 平台上有宝箱,里面有件布衣。右侧有第二个木箱机关。 这次没有沟槽,也很简单,砍箱子一刀,就能让木箱矮一截(如果不小心把箱子砍没了,可以离开房间再进,迷宫会重置) 之后的宝箱中有骨头,可以用来卖给商店使骨钥匙降价,后期也可以用来自己做钥匙。 接下来一直走,一直到迷宫终点。 有两只宝箱。里面分别是古代石板和皇冠,古代石板是记录了远古神话的石板,可以给查尔妹子让他帮忙翻译,石板中记载的故事其实就是这个游戏的暗线,为了了解剧情的全貌,尽可能的收集吧,其实不用全收集也行,只需要拿到其中一半的石板,大概就能知道古代到底发生了什么。 而皇冠是推进剧情的重要道具,可以理解成每当你拿到一个皇冠,就代表你完成了一大关 在得到皇冠回家的路上,被一名剑客拦住,为了夺走主角的皇冠,并且看出主角处于非常严重的心理障碍中(骑士阶级的覆灭)看主角这么可怜,就杀死了主角。拿走了皇冠。这一战非常非常之难,我尝试过许多遍,只能得出此战必败的结论。不知道有没有人能打赢这个剑士。总之,全剧终。 鬼啦。。。。 查尔赶来发现失去意识的主角,在自责之际,教会的修女告诉我们另一个游戏设定。 在这个小岛隐藏着大量守护精灵,他们寄宿在卡片中,所有初生的婴儿都会对守护精灵降灵,而主角并不是这个小岛的人,因此并没有降灵过,于是修女尝试将一张守护生命的精灵卡寄宿在主角身上,主角续命成功 但是主角肉身已死,这种续命并不完全,修女告诉主角,如果能拿到岛上传说中的屠龙圣剑,或许能完全挽回失去的生命。于是主角踏上了探索遗迹,寻找圣剑的路程 顺便由于主角并不是在诞生之时降灵的守护精灵,所以守护精灵和主角的联系还不够深,可以随时切换。于是本游戏最后的养成部分出现。 守护精灵的切换,在教堂可以和修女对话切换自己的守护精灵,由于我们现在只有生命守护精灵(效果是提高生命值上限)所以不能切换,今后的冒险中可以得到效果各异的守护精灵卡片,在教会选择自己中意的卡片来战斗吧,不同的场合适用的卡片也不同。 卡片拥有等级,升级的方法是降灵卡片的状态下杀怪。升级后的卡片效果也会变强。 最后关于人物升级,人物升级是比较简单的杀怪涨经验的设定。升级后状态回满,但是要加点的话只能在教会找修女姐姐进行。 加错点的话可以找修女姐姐降级,后期能获得一种果实,每次升级可以多出一点属性点用于分配,因此可以考虑吃掉果实后降到1级重练,大概会多出30多点属性。 关于加点,有一个留点的技巧,每次升级6点技能点。如果一直保留一点属性点不用,那么在教堂随时可以把之前加的属性取消。 举例:我这时拥有6点属性点待分配,如果我把6点全部加完,那么点击确认后,属性点左侧的减号就会变暗,无法撤回加点。 但是如果我只使用其中5点。那么减号仍然会处于激活状态,随时可以撤回加点。并且多出来的一点也会保留在待使用的属性点之中。下次升级会有7点属性供你使用,当然我们还是保留1点,只用6点。 由于游戏内洗点非常复杂,而前期属性不够,很多装备拿到手不能第一时间换上是很亏的。所以这个技巧很重要。 对了,推荐使用手柄进行游戏,键盘的话在游戏目录内xanadu_cfg.exe可以设置键位。 游戏中所有装备都有独特的模型,因此装备收集也是一件很有趣的事情。 这段剧情之后,城镇的大门会打开,开始寻找神秘城堡的旅程吧~ 这个游戏解密的要素很浓,效果丰富奇怪的道具很多,迷宫内的机关也很丰富。 但是boss战做的不是很有趣。半锁定战斗也降低了游戏的操作空间。在动作性上不如伊苏,但是在养成和探索方面,在f社大量rpg中,算的上最优秀的。另外游戏音乐不错。
  15. [audio]http://www.itinge.com/5s/6c9eb4ba555f949289599ccec630681f.mp3[/audio] 《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类游戏,于2008年发行。 因为游戏最初的开发者就是taleworlds夫妇而已...它是06年在一个小小的工作室中给创造出来,游戏在当时看来,也仅仅是一个非常粗陋而且窄小的世界。 是的,那便是,卡拉迪亚大陆的原型。 也许,就连taleworlds夫妇都没有想到过,卡拉迪亚大陆终将会变成一个五彩缤纷的世界。 数不清的玩家们为卡拉迪亚大陆增添了越来越多的养份,如今的卡拉迪亚大陆已经成为了一棵世界树,诞生了了许多的新世界。 下面,让我来进入卡拉迪亚大陆之旅吧。 卡拉迪亚大陆之旅(序) http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e21e1eafgw1f9l7ejm6upg20fu00wq2r.gif[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e21e1eafgw1f9l7ejm6upg20fu00wq2r.gif[/img] http://e.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike92%2C5%2C5%2C92%2C30/sign=0b9f249fa9ec8a1300175fb2966afaea/9c16fdfaaf51f3dee83cb91494eef01f3a297937.jpg[/img] 关于铁与剑,关于火与血,关于杀与被杀。 关于冒险与人生,关于荣耀与耻辱,关于征服与被征服。 骑马与砍杀,是一个非常真实的游戏。游戏系统包括了动作/战术模式和战略模式。战场是随机生成的3D战斗场景。玩家可以体验到中世纪的日常生活、战术指挥及战略谋划等方面的丰富内容。 游戏的自由度非常高,玩家可以做一个安安分分的良民、为国王作战的骑士领主,也可以做个云游四方的商人,还可以辅佐某位被驱逐的大贵族帮他夺回他的王国,甚至可以劫掠村庄、攻击商队当一把"十恶不赦 "的强盗。等等。。只要你想要的游戏都有。 首先,骑马与砍杀要如何进行游戏,关于游戏的玩法的问题,这一直是一个不确定词语。因为骑马与砍杀是一个异常复杂的游戏。 http://img14.poco.cn/mypoco/myphoto/20130224/17/17350233120130224170814043.jpg[/img] ------在游戏中的时候,我可以------ 你可以选择去当刀中嗜血的佣兵,在佣兵时期你可以选择是决定为国家效力,还是仅仅只是当着商人的护者,更甚至可以在实力强大到某一定程度的时候攻下王国的城堡,自立为王。 你可以选择去当富可敌国的商人,在不同的国家中行走,买下商铺与交易,赚取着数不清的钱财,表面上可以充当着一位正直的商人,所以,私底下也可以用着顿器击晕平民成为一个无法无天的奴隶商人。 你可以成为一个游走在世间的游侠,不为任何人而战,只为了自己的信念而战,可以救济于村民之水火,也可以为了自己一已私利而充当权贵的走狗,你可以决定自己的做法。 你可以从一无所有的游民开始,一步一步的向上爬,从被雇用的佣兵,成为一个为国王而战的骑士,再到镇守一方的领主大人,再到统领军队的元帅,最后,你可以选择自立为王,或者是打倒你原来的国王,加冕成为新的国王。 是的,这里是卡拉迪亚大陆,这是你的一次人生的冒险之旅。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/32fa828ba61ea8d378886c40970a304e241f58cf.jpg[/img] 骑着马去战斗吧!--------------- 在我最初来到卡拉迪亚时,就被这个骑着马向着敌人冲锋的游戏吸引住了。 冲吧!冲吧!敌人就在前方! 冲吧!冲吧!用剑砍下头颅! 冲吧!冲吧!以一敌百吧! http://www.pc6.com/up/2013-7/20137415928.jpg[/img] 当剑砍过肉体时,当快马与敌人擦身而过时,当你一次又一次的向着敌人冲锋,当你的敌人倒下一个又一个时,当你最终带着庞大的军队进行会战时,当你冒着枪林箭雨中向着城堡进攻时。 是的,我喜欢卡拉迪亚,这个可以用剑来夺取自己想要的东西的世界,这个可以挥洒鲜血的混乱之地。 由于游戏没有告诉我要如何进行游戏, 所以,我在游戏中--------------- http://images.ali213.net/picfile/pic/2010-08-09/500_03.jpg[/img] 我曾经因为稚嫩的身手,不只一次的被强盗捉住,失去大部分的财物,游戏进入到地狱难度。 我曾经因为不可一世,强行与国家军队对决,最终,在尸横遍野的夕阳下失去了所有的部下。 我曾经为了没有食物,而强行掠夺村庄。为了培养自己的士兵强大,追着弱小的贼寇紧咬不放。 我用刀与剑打出了自己的国家,自己的国家又因为刀与剑而破灭。 我在格斗场上打倒了一个又一个的敌人,完成了以一敌五十的壮举。 我在国王权贵举行的战斗大赛上,所向披靡,取得了优胜。 [backcolor=rgb(248, 240, 221)]一朝成名天下知,骑士领主又国王。[/backcolor] [backcolor=rgb(248, 240, 221)]恩怨情仇何时了,笑看风云权势轻。[/backcolor] [backcolor=rgb(248, 240, 221)]暗藏实力侍报国,国破家亡正是时。[/backcolor] http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e21e1eafgw1f9l7ejm6upg20fu00wq2r.gif[/img]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/e21e1eafgw1f9l7ejm6upg20fu00wq2r.gif[/img] 卡拉迪亚大陆之旅(终) 如果你没有玩过这个游戏,你会觉得这个游戏画面不算好,动作单调,任务重复,游戏功能少。 这简直看上去就是一个一般的不能再一般的游戏,是的,这个游戏看上去就是很一般的游戏。 如果你开始玩的话,你会发现.............你掉到坑了.... 如今游戏从最初的中世纪原版,到现在数不清的MOD。 从古代战争的刀剑到现代的枪炮,从野蛮粗陋的中世纪到异域风情的幻想世界。 http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1c9d6334271f95caa6f592bef9167fc5/eb0b81b1cb13495482b48e2e544e9258d0094a22.jpg[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e8c2b729ac345982c58ae59a3cf5310b/8d5494eef01f3a2952eaf6939825bc315c607c48.jpg[/img]http://img1.tgbusdata.cn/thumbnail/jpg/Y2RhZCw3MDAsNjAwLDQsMSwxLC0xLDEsMSxyazUw/u/pc.tgbus.com/uploads/allimg/140305/287-1403050Z256.jpg[/img] 骑马与砍杀以开放自由为起源,最终自由的玩家们又给予了它更多的开放自由。 关于 骑马与砍杀有多好玩,我个人只能说各有所好,毕竟,骑马与砍杀的魅力就在于,你可以选择自己想要的东西。 这里是卡拉迪 亚大陆,每天都会有很多的穿越者来到这里,那么,你会是下一个么?
  16. [table=560,#95caca] [tr][td][table=550,#b3d9d9] [tr][td][table=540,#c4e1e1] [tr][td][table=530,#d1e9e9] [tr][td][/td][/tr] [tr][td] [/td][/tr] [tr][td] 幻想的起点——东方project [audio]http://music.163.com/song/media/outer/url?id=28968019.mp3[/audio] 不思議な不思議なお祓い棒 -dBu music- [align=left]东方,一个为众多ACG爱好者所熟知的世界,它拥有着数目极其庞大的同人,无论是漫画,动画,音乐还是游戏,都有着数不胜数的同人作品[/align] [align=left]然而今天我将介绍的,是这个同人世界的起点,也就是东方原作中华丽绚烂的弹幕[/align] [align=left]提到弹幕游戏,我们常常会将其与“超难”“反人类”等形容词联系起来,进而产生一种排斥感。但其实STG类的游戏几乎每个人都曾接触过,例如众人皆知的雷电系列,只不过随着接触到的游戏类型逐渐增多,这种需要耗费大量时间与精力才能过关的游戏类型逐渐被人们遗忘[/align] [align=left]但今天,通过东方的STG系列,我们又得以再次感受弹幕的美丽[/align] [backcolor=rgb(0, 191, 255)][backcolor=rgb(243, 243, 243)][align=left]游戏介绍[/align][/backcolor][/backcolor] [align=left][align=left]「脑符」脑指纹 [align=left][align=left][align=left]/ [/align][/align][/align][align=left][align=left][align=left][align=left]「反应」妖怪测谎仪[/align][/align][/align][/align][/align][/align] [align=left]东方原作有STG和FTG两大类,即我们所知的弹幕射击作与弹幕格斗作[/align] [align=left]前者除去列为黑历史的旧五作外,共有东方红魔乡,东方妖妖梦,东方永夜抄,东方风神录,东方花映冢,东方地灵殿,东方星莲船,东方神灵庙,东方辉针城与东方绀珠传10个整数作,以及东方文花帖,东方文花帖DS,妖精大战争与弹幕天邪鬼4个小数点外传,这里我将介绍的就是这10个整数作[/align] [backcolor=rgb(0, 191, 255)][backcolor=rgb(243, 243, 243)][align=left]游戏玩法[/align][/backcolor][/backcolor] 「反魂蝶 八分咲」 [align=left]玩法什么的应该不用多说吧,Z键射击,X键放bomb,shift键低速,(神灵庙中C键进入灵界)[/align] [align=left]除较为特殊的花映冢外,每个作品都有故事模式(stroy mode)和额外关卡(extra mode),故事模式有6关(红魔乡easy难度只有5关),能做到不续关通关即可开启额外的ex关卡(不同作品要求的通关难度不同)[/align] [backcolor=rgb(0, 191, 255)][backcolor=rgb(243, 243, 243)][align=left]SpellCard/符卡系统[/align][/backcolor][/backcolor] [backcolor=rgb(243, 243, 243)][align=left]幻巢「飞光虫之巢」[/align] [/backcolor][align=left]与大多数弹幕游戏不同,东方的弹幕大多是借助于符卡系统展现出来的[/align] [align=left]每一关都分为道中和boss战两个阶段,而boss则是通常攻击(非符)与符卡攻击两种攻击方式交替使用[/align] [align=left]而这些令人眼花缭乱的符卡则是东方弹幕之美的精髓[/align] [align=left]不同于非符中较为单纯的子弹组合,每张符卡都是有特定主题与内涵的[/align] [align=left]例如幽幽子的 樱符「完全墨染的樱花」,纯狐的「杀意的百合」,神子的「星辰降落的神灵庙」,光听名字就能感受到符卡间蕴藏着的不同情感,在游戏中符卡配合各具特色的BGM更是契合度爆表[/align] [fold=各富特色的符卡同人图及原型] http://upload.thwiki.cc/thumb/4/42/%E5%BF%83%E8%8A%B1%E3%80%8CCamera-Shy_Rose%E3%80%8D%EF%BC%88DS%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.jpg/300px-%E5%BF%83%E8%8A%B1%E3%80%8CCamera-Shy_Rose%E3%80%8D%EF%BC%88DS%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.jpg[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=15dbc55833292df597c3ac1d8c315ce2/e4ea5b63f6246b608d06b203e2f81a4c500fa2a4.jpg[/img] 心花「厌于留影的羞涩蔷薇」 http://upload.thwiki.cc/thumb/6/6c/%E6%96%B0%E9%9A%BE%E9%A2%98%E3%80%8C%E6%9C%88%E7%9A%84%E9%92%9B%E9%93%81%E7%9F%BF%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.jpg/300px-%E6%96%B0%E9%9A%BE%E9%A2%98%E3%80%8C%E6%9C%88%E7%9A%84%E9%92%9B%E9%93%81%E7%9F%BF%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.jpg[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1fade404a44bd11304cdb73a6aafa488/068304a85edf8db11c2b7c130023dd54574e74a7.jpg[/img] 新难题「月的钛铁矿」 http://upload.thwiki.cc/thumb/2/23/%E5%A4%8D%E7%87%83%E3%80%8C%E6%81%8B%E7%88%B1%E7%9A%84%E5%9F%8B%E7%81%AB%E3%80%8D%EF%BC%88%E5%9C%B0%E7%81%B5%E6%AE%BF%EF%BC%89.jpg/300px-%E5%A4%8D%E7%87%83%E3%80%8C%E6%81%8B%E7%88%B1%E7%9A%84%E5%9F%8B%E7%81%AB%E3%80%8D%EF%BC%88%E5%9C%B0%E7%81%B5%E6%AE%BF%EF%BC%89.jpg[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5d7e106add2a283443a636036bb5c92e/44f4ba82b9014a90cb2446caa0773912b21bee96.jpg[/img] 复燃「恋之埋火」 http://upload.thwiki.cc/thumb/6/6e/%E3%80%8C%E8%87%AA%E8%A1%8C%E6%98%9F%E8%80%8C%E6%9D%A5%E7%9A%84%E5%BC%B9%E5%B9%95X%E3%80%8D%EF%BC%88DS%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.png/300px-%E3%80%8C%E8%87%AA%E8%A1%8C%E6%98%9F%E8%80%8C%E6%9D%A5%E7%9A%84%E5%BC%B9%E5%B9%95X%E3%80%8D%EF%BC%88DS%E6%96%87%E8%8A%B1%E5%B8%96%EF%BC%89.png[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=96b5aa7af1dcd100cd9cf829428a47be/561701adcbef7609e64499e827dda3cc7dd99e59.jpg[/img] 「来自行星的弹幕X」 http://upload.thwiki.cc/thumb/a/a0/%E5%8F%AC%E5%94%A4%E3%80%8C%E8%B1%AA%E6%97%8F%E4%B9%B1%E8%88%9E%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%A5%9E%E7%81%B5%E5%BA%99%EF%BC%89.png/300px-%E5%8F%AC%E5%94%A4%E3%80%8C%E8%B1%AA%E6%97%8F%E4%B9%B1%E8%88%9E%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%A5%9E%E7%81%B5%E5%BA%99%EF%BC%89.png[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=de4338634ba7d933bfa8e47b9d4ad194/7716d0fe9925bc318d9003ef57df8db1c91370df.jpg[/img] 召唤「豪族乱舞」 http://upload.thwiki.cc/thumb/0/07/%E3%80%8C%E6%9D%80%E6%84%8F%E7%9A%84%E7%99%BE%E5%90%88%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%BB%80%E7%8F%A0%E4%BC%A0%EF%BC%89.png/300px-%E3%80%8C%E6%9D%80%E6%84%8F%E7%9A%84%E7%99%BE%E5%90%88%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%BB%80%E7%8F%A0%E4%BC%A0%EF%BC%89.png[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a923b5ccaf1ea8d38a22740ca70b30cf/9cbf20385343fbf228c8a454b97eca8067388fc0.jpg[/img] 「杀意的百合」 http://upload.thwiki.cc/thumb/d/d8/%E6%A2%A6%E7%AC%A6%E3%80%8C%E4%BA%8C%E9%87%8D%E7%BB%93%E7%95%8C%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.png/300px-%E6%A2%A6%E7%AC%A6%E3%80%8C%E4%BA%8C%E9%87%8D%E7%BB%93%E7%95%8C%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.png[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=61ea8fe6c411728b302d8c2af8fdc3b3/2cea7b36acaf2edd1326499e841001e93b0193d1.jpg[/img] 梦符「二重结界」 http://upload.thwiki.cc/thumb/7/7a/%E5%85%89%E5%87%BB%E3%80%8CShoot_the_Moon%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.png/300px-%E5%85%89%E5%87%BB%E3%80%8CShoot_the_Moon%E3%80%8D%EF%BC%88%E6%B0%B8%E5%A4%9C%E6%8A%84%EF%BC%89.png[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=92bd834733f33a879e6d0012f65d1018/a2fab618367adab40d691b3482d4b31c8601e46b.jpg[/img] 光击「击月」 最后当然是最强的琪露诺~ http://upload.thwiki.cc/thumb/1/1f/%E9%9B%AA%E7%AC%A6%E3%80%8CDiamond_Blizzard%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%BA%A2%E9%AD%94%E4%B9%A1%EF%BC%89.jpg/300px-%E9%9B%AA%E7%AC%A6%E3%80%8CDiamond_Blizzard%E3%80%8D%EF%BC%88%E7%BA%A2%E9%AD%94%E4%B9%A1%EF%BC%89.jpg[/img]http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=62d3f6ad1cce36d3a20483380af23a24/f3940912b31bb051c17fb95f3f7adab44bede055.jpg[/img] 雪符「钻石风暴」 P站上很棒的符卡图~ [/fold] 关于游戏的具体玩法与技巧在这里就不加赘述了(关于东方STG的基本常识可以去THBWIKI查找相关的文章进行了解:东方projectSTG基础百科) 弹幕的美是动态而多元的,它并不能简单的通过图片或文字来表现其全部,只有当你在游戏中,全神贯注地躲避时你才能真正为之动容 因此,欢迎加入这个神秘梦幻的世界,一同来探索幻想乡的魅力吧 ---------------------梦想与现实的境界------------------------- 其实早就想水个东方符卡的帖子来着,刚好昨天看到了这个活动,于是月考之前赶工出了这么个帖子w 总之如果真的有意向入坑的话可以看看THBwiki的说明或者去东方吧交流~ 以及强烈推荐B站上MinusT大大制作的3D弹幕动画,特别精致~ http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d88ddd31942397ddd679980c6980b216/dd175bafa40f4bfb46587a82064f78f0f6361875.jpg[/img] 灵梦与蕾米莉亚的弹幕游戏 魔理沙与芙兰的弹幕游戏 灵梦与幽幽子的弹幕游戏 人类与紫的弹幕游戏[table=50%,paleturquoise] [/td][/tr] [tr][td] [/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]
  17. [backcolor=rgb(253, 253, 253)]【游戏名称】:奇幻水晶缘 Eternal Saga+音乐配乐 【游戏类型】:角色扮演/冒险 【游戏语言】:国语/繁体中文 【游戏平台】:PC 【解压密码】:o856449pp僅分享於eyny 【档案大小】:632MB 【档案内容】:RAR->EXE 【存活时间】:自然死 【安装教学】: 1. 解压缩 2. 开启档案夹(Eternal Saga)以ES(应用程式)来启动游戏(无法开启请看档案说明) 3.进入游戏无音乐请安装(_inmm)程式用于老旧游戏 4.有可能会没声音 5.在不能玩请自己找解决发案,请谅解小弟我电脑知识不足 6.我电脑采w8 【游戏简介】:1)故事内容故事发生在一个幻想的时空里。玩家所要扮演的主角—卡尔为了要救助受重伤的父亲而出外寻找大贤者, 却意外地遗失了平衡他体内力量的水晶,于是便与青梅竹马的好友一同探查水晶的下落,而这路途上便遇到许许多多意料之外的障碍, 《永恒传说》虽将背景设定在幻想世界里,但确有颇多地方类似西方中古世纪,另外,更在游戏里加入了东方的神秘场景及建筑,使游戏中的世界观更加庞大、更多样化。 2)战斗系统 《永恒传说》中采用全3D战斗系统。当在画面上踩到敌人后便会进入战斗地形,以「浮动回合制」来进行这一场战斗。所谓的「浮动回合制」就是操控着角色行动次序上的系统,当一个角色的Time Bar栏位满档时便可以进行攻击的动作,一旦攻击完后,Time Bar便会从零开始继续累积;另外,角色的速度也影响到其累积的速度,越高时Time Bar满档的时间也越短,换言之,当一个角色的速度很高时,在一场战斗中能够攻击的次数也会相对增加。 3)魔法系统 在角色扮演的游戏中,魔法一直是不可或缺的能力,它们往往是一个队伍能不能继续存活的关键,《永恒传说》里除了一般可见的魔法相克属性外,更创造了一个「陷阱魔法」 。陷阱魔法并不像一般魔**立即发挥作用,当角色在某敌人身上施展了该法术,不会马上发生效能,但若在一定的时间内使用了该魔法的「触媒」后,便会遭到陷阱的攻击。例如主角在敌人身上施展了A陷阱魔法,触动条件是当该敌人回复HP,效能则是中毒,因此若敌人在该场战斗中回复了HP,将会连带地中毒。 《永恒传说》即将于2001年3月29日发售,届时玩家们又将多一个不错的游戏可以玩了。 【下载链接】:载点 百度 【游戏配乐】:https://mega.co.nz/#!610FETLa!h0UoqtExQRanjS5UlFAGhfFbvcqqZJqVsWvRNEq9ImU 【预览图片】: 永恒传说之奇幻水晶缘 杂志附赠宣传动画 [/backcolor][backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor]http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/0052284ikcqrzia8iz4aio.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/005229rr0z7fd339fsms9e.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/005229ywvo9edsy2993o3v.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/005230ht9kwqyg9ztm18t4.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/005231exzx3bpzxxbzpofs.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] http://a432.file-static.com:8080/data/attachment/forum/201509/05/005230ddd330z6mwaepnff.jpg[/img] [backcolor=rgb(253, 253, 253)][/backcolor] [backcolor=rgb(253, 253, 253)]這款遊戲已經是絕版了,為了要玩這款遊戲找了很多網站,才能讓這款遊戲在新的電腦上重新啟動。 因為當初花了很多時間找這款遊戲,所以在此彙整並分享於伊莉,回饋給伊莉的會員們。 希望個位玩家在下載之於,也能夠花點時間回應,感謝。[/backcolor]
  18. 转自百度贴吧:心灵终结吧MOD宣传视频:http://www.bilibili.com/video/av7558265/ 这个mod是楼主玩过最棒的红警mod了,它不仅修改了剧情加入了新国家,还修改了建筑,兵种,科技,音乐等等等等,完全可以看做一个新的游戏了 .已经整合由 百度贴吧 百夫长联盟 提供的组件。 2.含有音乐包。 3.已整合soon汉化0.6版 (再次感谢@百夫长联盟 ) 4.解决了打卡战役报错的问题 感谢@ShadowE_ mod整合包最终版:[backcolor=rgb(247, 248, 250)] [/backcolor][backcolor=rgb(247, 248, 250)][backcolor=transparent][backcolor=transparent]http://pan.baidu.com/s/1ge8lapl[/backcolor][/backcolor][/backcolor] (原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4911155864) http://i1.hdslb.com/video/42/422a770c6e5afd989f2c20d5f8ace3bf.jpg[/img] 《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。 心灵终结1[float=right][/float] 心灵终结1于2005年推出,目前流通版本为1.2版 。 该版本只是在尤里的复仇的基础上进行了中小幅度的变动,没有新任务,使用的平台也没有被更换。但该版本为之后的2.0版本打下了基础,2.0乃至3.0的许多创意都来自它,例如红警爱好者耳熟能详的百夫长攻城机甲、厄普西隆英雄的原型“刺客”等。 心灵终结2 心灵终结2.0c版本发布于2007年,是最广为人知的红警mod之一。更新版2.0psi及其修正补丁在2008-2010年期间发布,此外还有未开发完便夭折的2.5版本。[2] 游戏特色 1、超过40种各有特长的新单位。 2、加入92张新遭遇战地图。 3、7种新的科技建筑。 4、26个对战模式。 5、已经修正所有的已知的、能修正的bug。 6、阵营设定为:6个盟军阵营的国家、5个苏军阵营的国家、4个厄普西隆的国家阵营(原来的尤里国已经随着各国的胜利而消失,取而代之的是尤里重新组建的四个分部:总部守卫、天蝎组织、心灵军团和混乱部队)。 7、重新设定的尤里军团——尤里第五帝国。 8、新的国家优势和特色兵种。 9、剪辑原版动画并重新配音。 10、新的苏联空军和厄普西隆空军。 11、新的剧情以及3个阵营的新战役(盟军、苏军各9个,厄普西隆10个)。 12、经过强化的人工智能。 13、大量新的图像和音效。 14、PSI版拥有最终版音乐包。 15、完全按照尤里的复仇的资料片要求设计。 16、减弱了心灵控制技术作用,选择厄普西隆玩家将有更多的方式击败敌人。(心灵控制塔改为轨道炮,盖特机炮只能对空攻击。) 17、建筑物血量普遍增加,更不容易被摧毁,适合占领。 18、PSI版本拥有月球遭遇战(失落殖民地)(2.0C月球遭遇战地图被混编入其他选项内) 19、全新的我们熟悉的单位素材、图标,给你一个新的原版! 20、防御建筑可以升级,升级后威力更强,能自动维修。 21、除轰炸机外,所有战机都具有空战能力。 22、所有步兵的大小分辨率缩小,使得步兵和坦克的比例更加真实。 23、首创武器效果,步兵的轻武器不再能很容易的对付坦克,但反坦克导弹武器对坦克的伤害更大。 24、随机地图中加入沙漠环境、群岛地形、街区地形。 25、占领中立建筑物方式不再是一次搞定,在占领时会每个工程师只能消耗其一定血量(所以一定记得多造几个一块去,当然也可以先把它打残再占),残血后方可占领(而且还是残血,一定注意。)。但是可以在遭遇战页面,去除这个选项。 故事背景 心灵终结2.0的剧情紧接官方苏联剧本:盟军和苏联军队摧毁了尤里在罗马尼亚的要塞,并极大地削弱了心灵军团的力量,为世界赢回了和平与安全。所有的心灵控制器都被摧毁了,全人类都脱离了被尤里完全心灵控制的阴云。然而不幸的是,尤里在苏盟联军开始搜索他之前,就已经从要塞逃走。他本打算用爱因斯坦教授设计了用来拯救世界的时间机器逃脱,不过由于苏联人将剩下的所有能量都填充进了时间机器,将尤里送到了白垩纪。尤里被困在了时间之中,面前是一只饥饿的暴龙以及没有能量的时间机器。但是,谁又看到他被这个白垩纪生物吃掉了? 得到尤里被困在了过去的消息后,[float=right]http://h.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=f42ea4cef703918fd3d13ac8613d264b/d439b6003af33a877e59f334c65c10385343b5ec.jpg[/img][/float] 心灵军团在撒哈拉沙漠的秘密指挥中心的总指挥用精锐部队找到了爱因斯坦教授的另一部时间机器并用来解救他们的主人——在尤里被消灭后,爱因斯坦继续他的时空实验。心灵军团很快就控制了保护着时间机器和一部空间传送球的卫队。他们很快就将这两个装置充电,就像他们主人一样回到了白垩纪,并找到了尤里。搜索尤里并没有花多少时间,因为他们将一个小型的心灵探测器传送到了过去并很快就接收到了尤里的时间机器发出的信号,虽然时间机器已经没有能量了。尤里很快被救回到他被困在时间里的几个月后。 为了防止再次失败,尤里决定利用他的心灵控制和催眠技术来改进将会给他带来对世界的绝对控制的致命武器。他决定重新建造一个由改进的心灵控制器—心灵支配仪(心灵控制器+心灵信标)所组成的网络,并用他们控制世界上最强大的国家,实现他全球统治的梦想。他的计划包括重新夺回克隆设施——在泰伯瑞娜人工岛——心灵军团基地遗迹的地下克隆设施里藏着一个用来代替尤里在前线作战的英雄。当盟军和苏联尚无准备的时候,尤里在太平洋某处制造了这个变异战士——拉恩,一个新的时代开始了。但是心灵支配仪组成的网络和几乎完美的变异战士并不是尤里终极计划的全部。 几个月过去了,在这之间苏联完成了新的太空计划,[float=left]http://h.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=81cc61f1ce1b9d168ec79d63c3deb4eb/a686c9177f3e67093e37b6d13bc79f3df8dc55ed.jpg[/img][/float] 并同盟军结盟。盟军和苏联决定停止一切战争行为,并形成一个强大的联盟来打击一切能导致他们失去已得利益的势力。并且双方都在和平地发展自己的军队并制造出了大量的新式装备。不过一年之后,苏联发现了自己以及其他红色国家境内的心灵军团。不久,苏联就遭到心灵军团的全面入侵。莫斯科在一种不知名的隐形坦克(魔影坦克)的大举进攻下沦陷。这些坦克很快就破坏了苏联的核子反应炉和雷达。罗曼洛夫总理在他看见尤里仍然活着回来的时候大惊失色,苏联试图自己抵抗尤里的进攻,但心灵军团很快就控制了整个苏联及其邻国。尤里已经控制了红色政权的心脏——苏联,而其他的苏维埃国家也正遭受尤里的其他心灵军团部队的进攻。尤里的心灵阻断技术是苏联沦陷的主要原因。心灵阻断技术装备坦克时可以让他们隐形,轻松地穿越防御并直接从他们脆弱的基地内部发起进攻。克里姆林宫被心灵军团占领并作为尤里的指挥部。其他苏联国家也几乎被其他心灵军团完全占领。苏军的残余部队逃离到了乌拉尔山脉一带,他们必须联系盟军。但这还不是最糟的,他们还不知道尤里的新装置。 盟军知道心灵军团还没有被完全摧毁并且成功地控制了苏联国家时,已经是尤里跟白宫联系并向盟军国家的领导人问好的时候了。他们知道有人偷走了他们的二号时间机器。当活着的尤里跟他们进行电视谈话时,全世界都震惊了,甚至比罗曼洛夫更加震惊。尤里说他已经比当年更加强大并且苏联已经到了他的手上,因为他已经控制了整个苏维埃帝国以及全部的苏军。他说不久盟军也将像苏联一样被击败,因为他已经有了一件超级秘密武器。在他说完最后一个字时,电视谈话终止了。不久所有华盛顿居民都看到了部署在华盛顿的心灵支配仪被激活并开始释放心灵波...... 尤里宣布了一个伟大的帝国的建立——第五帝国(厄普西隆),[float=left]http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=99b90ff415ce36d3a60484320af33a24/4ec2d5628535e5dd251d56f176c6a7efce1b62ef.jpg[/img][/float] 世界上有史以来最强大的军队将听从他的指挥。苏联几乎被第五帝国的军队消灭了,美国的大部分国土也都已经受到心灵控制,甚至杜根总统和盟军的高级将领也服从尤里。但是尤里并没有取得胜利。苏联的最后军队仍屯聚在乌拉尔山的4G基地,一个尤里的心灵控制波无法影响的地方。他们仍然有希望,他们知道,盟军和苏联仍然拥有足够的力量来阻止尤里并且双方都将试图这么做。 [float=right]http://c.hiphotos.baidu.com/baike/s%3D220/sign=60de913211dfa9ecf92e511552d0f754/023b5bb5c9ea15cea4de1327b6003af33a87b2e8.jpg[/img][/float] 尤里还在白垩纪并且心灵军团还没有进攻他们时,他们已经开发出了不少先进武器,他们将能在同尤里的最后决战中消灭尤里。但是他们知道他们真正的对手是什么吗?没人知道尤里和第五帝国在南极的冰雪之下的秘密武器。在任务模式中玩家若选择苏军或盟军,将带领所选阵营对抗尤里,直至消灭心灵终结仪,取得最后胜利;玩家如果选择厄普西隆,那么将在尤里的威胁下成为厄普西隆最高指挥官,击败盟军与苏军,统一世界。但是,指挥官会如此轻易地屈服吗? 新版本3.3特色 第四阵营来袭 ACT1的战役最终以尤里的崛起而告终。然而,他的崛起引起了某些人的注意,这些人被迫组成联盟来应对尤里的厄普西隆军。在做出了一系列艰难的决策后,他们的行动导致了焚风反抗军的诞生。 这个新阵营是3.3版本的重要部分,有自己的三个子阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及英雄。焚风反抗军将会依赖于一些在之前的战争中没有出现的科技。 新的子阵营 在心灵终结3.0中,盟军、苏联、厄普西隆阵营以及下版将要推出的新阵营焚风都包含了3个子阵营。与前作乃至其他任何一款红警相比,心灵终结3.0中的子阵营高度特色化,每一个阵营都有独特的单位、支援能力和英雄。 右图为心灵终结3.0中子阵营的旗帜。它们分别是(按照从左到右,从上到下的顺序): 苏联:中国(中华联邦)、拉丁同盟、苏俄 盟军:欧洲联盟、太平洋前线、美国 厄普西隆:心灵军团、天蝎组织、总部守卫 焚风:狂鲨先锋、科洛尼亚侧翼、最后堡垒 [attach]123586[/attach] 新的战役 心灵终结3.0第一公测版发布了第一幕的36关战役。这些战役从不同的角度重新叙述了命令与征服-红色警戒2的篇章----从第二次苏盟大战的发起,阵营内部的矛盾到尤里势力的崛起。3.3推出的第二幕则会讲述一个全新的“尤里的复仇” 心灵终结3.3第一幕任务列表   [table] [tr][td][align=left][align=center]同盟国联军THE ALLIED NATIONS[/align][/align][/td][td][align=left][align=center] 苏维埃联盟THE SOVIET UNION[/align][/align][/td][td][align=left][align=center]厄普西隆军THE EPSILON ARMY[/align][/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]赤色黎明Red Dawn Rising[/align][/td][td=212][align=center]血色蔓延Bleed Red[/align][/td][td=212][align=center]和平守护者Peacekeeper[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]鹰击长空Eagle Fly Free[/align][/td][td=212][align=center]金门之战Golden Gate[/align][/td][td=212][align=center]助燃剂Accelerant[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]旅途之路Road Trippin'[/align][/td][td=212][align=center]生日快乐Happy Birthday[/align][/td][td=212][align=center]废料回收Scrapyard[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]天堂与地狱Heaven and Hell[/align][/td][td=212][align=center]副作用Side Effect[/align][/td][td=212][align=center]海难Shipwrecked[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]坏苹果Bad Apple[/align][/td][td=212][align=center]和平条约Peace Treaty[/align][/td][td=212][align=center]人盾Human Shield[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]美丽心灵Beautiful Mind[/align][/td][td=212][align=center]充电器Recharger[/align][/td][td=212][align=center]闭锁空间Landlocked[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]重锤出击Hammer to Fall[/align][/td][td=212][align=center]流言蜚语Idle Gossip[/align][/td][td=212][align=center]另辟蹊径Think Different[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]危机边缘Wrong Side[/align][/td][td=212][align=center]死从天降Death From Above[/align][/td][td=212][align=center]毁约Warranty Void[/align][/td][/tr] [tr][td=212][align=center]零信号Zero Signal[/align][/td][td=212][align=center]无果之路Road to Nowhere[/align][/td][td=212][align=center]杀戮地带Killing Fields[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]园丁The Gardener[/align][/td][td][align=center]战争狂人The Lunatic[/align][/td][td][align=center]焦点转移Focus Shift[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]险象环生Panic Cycle[/align][/td][td][align=center]不可撼动Unshakeable[/align][/td][td][align=center]奇点Singularity[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center]曙光Sunlight[/align][/td][td][align=center]巨龙风暴Dragonstorm[/align][/td][td][align=center]月光Moonlight[/align][/td][/tr] [/table][align=center]心灵终结3.3第二幕任务列表[/align] [table] [tr][td][align=left]同盟国联军THE ALLIED NATIONS[/align][/td][td][align=left] 苏维埃联盟THE SOVIET UNION[/align][/td][td][align=left]厄普西隆军THE EPSILON ARMY[/align][/td][/tr] [tr][td=212]美人鱼The Mermaid[/td][td=212]暗鸦The Raven[/td][td=212]征服者The Conqueror[/td][/tr] [tr][td=212]傀儡师Puppet Master[/td][td=212]复苏Awake and Alive[/td][td=212]狼群领袖Huehuecoyotl[/td][/tr] [tr][td=212]冷面狂人Stone Cold Crazy[/td][td=212]逃出生天Exist to Exit[/td][td=212]记忆之主Memory Dealer[/td][/tr] [tr][td=212]幽灵狩猎Ghost Hunt[/td][td=212]赴汤蹈火Firewalking[/td][td=212]分歧Divergence[/td][/tr] [tr][td=212]瓶颈Bottleneck[/td][td=212]主宰Juggernaut[/td][td=212]天赐Godsend[/td][/tr] [tr][td=212]歇斯底里Hysteria[/td][td=212]杂音Noise Severe[/td][td=212]非理性Lizard Brain[/td][/tr] [tr][td=212]风暴使者Stormbringer[/td][td=212]心血结晶Heartwork[/td][td=212]血舞Dance of Blood[/td][/tr] [tr][td=212]偏执狂Paranoia[/td][td=212]权力嗜欲Power Hunger[/td][td=212]黑曜石之海Obsidian Sands[/td][/tr] [tr][td=212]不屈Relentless[/td][td=212]惧之路Thread of Dread[/td][td=212]机械首脑Machinehead[/td][/tr] [tr][td=212]失眠Insomnia[/td][td=212]融化Meltdown[/td][td=212]出其不意Unthinkable[/td][/tr] [tr][td]逆流而上Withershins[/td][td]地出Earthrise[/td][td]实战检验Reality Check[/td][/tr] [tr][td]罪与罚Hamartia[/td][td]死神之手Death's Hand[/td][td]通天之塔Babel[/td][/tr] [tr][td]   [/td][td]原型Archetype[/td][td]   [/td][/tr] [/table][align=center]焚风反抗军前传任务列表[/align] [table] [tr][td=212]背井离乡Nobody Home[/td][td=212]信使之殒Kill The Messenger[/td][td=212]残骸The Remnant[/td][/tr] [/table][align=center]合作模式[/align] [align=center]心灵终结3.0不仅有原创的单机战役,还提供全新的2人联机合作任务。[/align] [align=center]心灵终结3.0合作任务列表[/align] [table] [tr][td][align=left]盟军[/align][/td][td][align=left]苏联[/align][/td][td][align=left]厄普西隆[/align][/td][/tr] [tr][td=212]光辉岁月Good Old Times[/td][td=212]烧尽Burned Alive[/td][td=212]电视与谎言Television Lies[/td][/tr] [tr][td=212]集体战争Impersonal War[/td][td=212]反客为主Role Reversal[/td][td=212]反击时刻Retaliation[/td][/tr] [tr][td=212]执法者Enforcers[/td][td=212]忏悔Repentence[/td][td=212]困兽之斗Cornered[/td][/tr] [tr][td=212]奔袭Attack On Buggy[/td][td=212]夜幕降临Lights Out[/td][td=212]呼风唤雨Rainmaker[/td][/tr] [tr][td=212]铁血战场Blut Royale[/td][td=212]雷霆之神Thunder God[/td][td=212]失忆Brain Reset[/td][/tr] [tr][td=212]疯狂巨兽Mad Monster[/td][td=212]尔虞我诈Ego Ergo Hax[/td][td=212]兵贵神速Rush Tactics[/td][/tr] [tr][td]流浪车手Low Rider[/td][td]针尖麦芒Needlehead[/td][td]黑白照片Monochrome[/td][/tr] [tr][td]没落之地Downfall[/td][td]财源Money Source[/td][td]科技封锁Research Stroke[/td][/tr] [tr][td]均势Balance of Power[/td][td]沉醉Intoxicated[/td][td]   [/td][/tr] [tr][td]王牌铁骑Panzer Ace[/td][td]   [/td][td]   [/td][/tr] [tr][td]战争科学Technologic[/td][td]   [/td][td] [/td][/tr] [/table][align=center]在3.0第一公测版中,受到游戏引擎的限制,玩家必须遵守以下3条规则来进行合作任务,不然游戏将无法正常运作:[/align] [align=center]  规则1:所有除‘于盟友基地建造’以外的选项都要关闭。‘随机工具箱’会打乱任务,‘快速游戏’会使没有基地车玩家直接死亡,且多个任务中玩家不拥有基地车。[/align] [align=center]  规则2:任务开始前设置的初始金钱对游戏里的金钱没有效果,任务中的金钱是脚本预设的。[/align] [align=center]  规则3:建议使用速度4来进行游戏,虽然这一条并不是固定要求。[/align] [align=center]而在新版3.3里,玩家将不需要进行额外设置,游戏客户端会为你预设好所有选项。[/align] 心灵终结官网:http://mentalomega.com/ch/index.php [align=center] 下载[/align] [align=center]尤里的复仇简化版:http://yun.baidu.com/share/link?shareid=1333447721&uk=3473216820[/align] [align=center]心灵终结3.3本体:http://pan.baidu.com/s/1qXR5iJa 密码qah1[/align] [align=center]汉化-soon汉化版v0.6尝鲜版(因为是尝鲜版只汉化了少部分内容)http://pan.baidu.com/s/1gfyXz5D[/align] [align=center]使用方式:直接把心灵终结本体和汉化文件解压在YURI根目录下[/align] [align=center]另如果觉得没汉化没意思的话可以等下火星鼠汉化的版本,汉化预览[/align] [align=center]http://www.uc129.com/uploads/allimg/161008/1-16100QG225.jpg[/img]http://www.uc129.com/uploads/allimg/161008/1-16100QG226.jpg[/img]http://www.uc129.com/uploads/allimg/161008/1-16100QG227.jpg[/img]http://www.uc129.com/uploads/allimg/161008/1-16100QG228.jpg[/img][/align]
  19. “一个很像泰达瑞亚的游戏” 别人是这么说的......但是....我根本没有玩过泰达瑞亚 所以这个就不扯了..{:7_499:} 这是一个有目标的生存游戏 主角落入一个未开发星球 身上只有飞船上少数的道具 (很常见的套路) 然后就是造好自己的基地 等待夜晚的降临 你在星球上每击杀过一种怪物 那种怪物就会在晚上对你进行群攻 然而你的科技升级就需要你去挑战越来越强的怪物...所以游戏的节奏还是挺紧的 {:7_516:} 游戏的难度不高 除了残酷难度 残酷难度不适合新手玩家...不推荐直接尝试 游戏在steam有售卖 十几块钱而已 在接下来的测试版本中还会推出联机模式 至于截图攻略之类的 直接去贴吧问就好...这游戏玩的人还是挺少的... 我玩的原因.. 就是音乐!.这个游戏晚上的那段音乐好棒好棒的! 至今没找到MP3 可惜了...
  20. [table] [tr=#FEFED8][td=2,1] [align=center]http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/ac028546e593a00bf3b9da12a00c14d3.jpg[/img] 来参加游戏编年史[/align] [/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td=2,1][align=center] Spectral Force (聖魔戰記) 系列作品[/align][/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td][align=center]遊戲名稱[/align][/td][td][align=center]發售日期 (遊戲平台)[/align][/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース[/td][td]1997年10月 (PS)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース アイラ降臨[/td][td]1998年 NEC InterChannel發行 (Windows)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 2 [/td][td]1998年10月 (PS)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース愛しき邪悪[/td][td]1999年8月 (PS)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]純情で可憐メイマイ騎士団 スペクトラルフォース聖少女外伝[/td][td]1999年11月 (PS)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 2 永遠なる奇蹟[/td][td]2000年 NEC InterChannel發行 (Windows)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース ラジカルエレメンツ[/td][td]2004年9月 (PS2)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース クロニクル[/td][td]2005年4月 (PS2)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース 3 イノセントレイジ[/td][td]2006年6月 (Xbox 360)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]スペクトラルフォース ジェネシス[/td][td]2008年6月 (NDS)[/td][/tr] [tr=#FEFEEA][td]いつかこの手が穢れる時に SPECTRAL FORCE LEGACY[/td][td]2009年11月 (PSP)[/td][/tr] [tr=#FEFEE8][td=2,1] 介紹這個SLG遊戲系列之前,先要提一下其製作人和一點前事。 Dragon Force(聖龍戰記)是在1996年3月發售的Sega Saturn遊戲,類型為SRPG,1998年再推出續作 Dragon Force 2。兩者都是類似「三國志」的方式,讓玩者在幾個國家中選一個來發展,目的是統一全地圖。不過主要賣點是即時戰鬥,隨時控制最大100人對100人的部隊戰,內政方面比較簡單。各位可能覺得似曾相識,原因是類似的「三國群英傳」系列應該有不少人玩過。 為什麼要提及Dragon Force呢?因為那是當初由屬於J-Force公司的桑名真吾負責製作的,J-Force卻在中途不幸倒閉,於是遊戲由Sega接手繼續完成再發售,當年遊戲能得獎也算是一種肯定和安慰。之後桑名真吾開設了Idea Factory這公司,正是那時候開始製作這個世界觀龐大的「聖魔戰記」系列,其他還有「薄櫻鬼」系列等遊戲。 言歸正傳,本文主要是介紹最初的幾個PS及PC上的遊戲(PS2的Chronicle其實是將前幾作翻新的總集篇),而PS2以後的作品個人認為比較偏離原系列玩法,恕不詳述。不過也不代表那些遊戲不好玩,請各位有興趣的人自行去發掘樂趣。 [/td][/tr] [tr=#FEFEEE][td=2,1] Spectral Force (初代) [align=center][/align] 最先在Playstation(PS)上推出的 「Spectral Force」,故事舞台是假想創作出來的ネバーランド(Never Land)。 這個世界有人族、魔族和精靈等各種族,各自生活在不同地域。本來由三柱神——聖神柯裡亞、智慧與冒險之神伊普希隆、大魔王傑尼斯掌管的世界,因為得到最強的魔劍——「天魔劍.流星」的勇者シフォン(西馮)和其他同伴打敗了大魔王傑尼斯,令到世界失去平衡,各地陷入混亂,不同的勢力都想統一全世界,終於引發這場戰爭。 遊戲採用了統一地圖和從不同國家中選一個的元素,而內政方面則仍然很簡單。遊戲流程是每個國家每月只能進行其中一種行動,而是編排是固定的,行動分為稅收、人事、外交和戰鬥幾種。 [align=center][/align] 稅收月份 自動徵收地域的特產及因應總國力補充士兵。可以進行「徵兵」再分配給各角色,每人最多可以帶1000兵。也可以進行「買賣」,每次需要選一人去執行,以市場價格買賣四種產物(黃金、寶玉、家畜、劣鬼)。 人事月份 可以進行「探索」,需要選一人去執行,無論是否成功找到在野角色都不可以再次探索,而成功找到人時可以選擇是否讓其加入,每個國家包括君主的角色數目上限為10人。也可以進行「役職」,選擇君主以外的角色擔任「軍師」、「內政官」或「外交官」,會影響不同行動的成功率,也可以解僱角色。 外交月份 可以用「同盟」游說其他國家結盟,也可以用「說得」其他國家的角色加入自國,兩項每次都需要選一人去執行。 戰鬥月份 這個月可以進行「私掠」,每次需要選一人去執行,成功時可取得該國特產。 亦可以進攻鄰接的敵國一次,雙方最多派5人出擊,每次各派一隊上場戰鬥,直至一方撤退或者部隊全滅。進攻方在全滅敵人後要打破防守方的結界才能成功佔領該地。如果消滅一國時會即時進行處理捕虜,對方角色會隨機請求加入,可以接受或拒絕,其他選項是處決和放走。 [align=center][/align] 留意敵方也會進攻自國,所以應該預計到進攻敵國後需要保持足夠的兵力防守,以免得不償失。如果失去自國所有地域則gameover。不過遊戲在提供了5次機會讓玩者隨時調動前後方的部隊,善用便可以讓後備兵力及時調上前應付可能過來的敵人。 戰鬥系統 作戰除了受兵力差距和地形影響之外,還有兩大因素左右戰局,就是角色的必殺技和不同的排陣。角色有不同必殺技,一人最多有三種,而且每種只能使用一次,分為輔助、回復和攻擊三類。輔助類會增減雙方士氣或影響戰場狀況,而士氣數值正是使用必殺技的條件之一。回復類會直接回復士兵數,但不超過戰鬥最初的數目。攻擊技最多變化,範圍和威力各有不同。 部隊使用不同的排陣各有不同效果(可能失敗隨機變成其他陣形),決定一種之後,下一次會因應方向來決定能否變成另一陣形,使用必殺技時有專用陣形,也要考慮攻擊位置和範圍務求打中更多敵人。 系統的初代作,整體表現有所不足但不算差,而系列中大部分角色已設計好,在後作中也有沿用下去。其中幾位主要角色是: [float=left] [/float]ヒロ (希洛) 魔王傑尼斯的女兒,為了替父親復仇成立了新生魔王軍攻擊各地。戰鬥力和火系的必殺技很強,雖然性格上有優柔的一面,但是有時會因為魔族的血統暴走。手持的鎌刀是姐姐プラーナ(普拉娜)生前交給她的。 [float=left] [/float]シフォン (西馮) 得到天魔劍之後和同伴討伐了魔王。本來以為可以各地的平息紛爭,可是意外地引發更多有野心的人出來戰鬥。 [float=left] [/float]アゼレア (阿榭莉亞) 森林的聖女,精靈族長,因為感應到世界陷入戰亂的氣息而想方法回復和平。 [float=left] [/float]リトルスノー (小雪) 突然從異世界(地球)被召喚到Never Land,成為野心家的棋子。可以看到Never Land的過去或未來的事情。 [float=left] [/float]ジャドウ (札度) 魔族,戰鬥力和冰系必殺技很強,也是召喚小雪到這個世界的幕後黑手。 [float=left] [/float]グリーザ (古利薩) 光明的騎士,為了對抗魔王軍而戰。 [float=left] [/float]大蛇丸 東方島國之主,身上有皇龍的靈魂力量,可以使出強大的必殺技。 [float=left] [/float]アイラ (艾拉) 以希洛的生母,已去世的瑪莉亞的肉體被天界加入靈魂改造成士兵,降臨於世對抗魔王軍。 [/td][/tr] [tr=#FEFEE8][td=2,1] Spectral Force 2 [align=center][/align] Opening Song - ココロノトビラ (心之扉) 歌:川崎洋子 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/qz4d08mvcd/Spectral_Force_2_Opening_Full.mp3[/audio] 「Spectral Force 2」的系統大致繼承自初代,並改良了部分缺點及變更了地圖。從開場動畫中可以看到本作重點落在小雪那裡,可算是女主角。 遊戲流程和目的跟初代相若,分別是加入政略月份,讓玩者可以進行增加土地稅收的「開發」,以及增加城牆耐久值的「增壁」。另外大幅修改了戰鬥中的排陣,加入了能力較強的特殊陣形(隨機出現)。而打敗離人全部部隊後的攻城階段,除了「攻擊城牆」外也可以選擇「勸降」。 因為上述的變動,前作中作用不明顯的各種人物能力包括:武力、政治、外交、魅力和忠誠終於得到發揮。而當地域增加至一定數目時會有龍來襲,共發生幾次,戰勝後可得到珍貴的戰利品。 [align=center][/align] [align=center][/align] [align=center][/align] [/td][/tr] [tr=#FEFEEC][td=2,1] Spectral Force 艾拉降臨 及 Spectral Force 2 永遠的奇蹟 [align=center][/align] PC版的兩作則是綜合PS版兩代的設定,加上部分新增元素的移植遊戲。「艾拉降臨」顧名思義以アイラ(艾拉)為主題。「母女」在戰場上相遇時會有特別的劇情。「永遠的奇蹟」則在PS版2代的基礎上加入部分變動,畫面解像度較高。 戰鬥系統基本不變,不過角色的各項能力最大值和PS版不同,另外加入了一般兵種增加經驗後進化成各上級兵種的設定,以及修改了部分必殺技的效果。 因為有推出中文版所以感覺上較親切,不過也有一些bug,例如亂碼文字及不能探索到在野的艾拉。 [/td][/tr] [tr=#FEFEE8][td=2,1] Spectral Force 愛しき邪悪 [align=center][/align] 本作的主角是 シンバ(辛巴) 和 ソルティ(索爾迪),在開始時取代大蛇丸控制了東方的島國,目的仍是統一全地圖。遊戲過程中,辛巴和索爾迪會隨著地域數目增加觸發劇情,直至打敗最終敵人會有true end。跟初代和2代一樣,隨著完成遊戲的次數增加,玩者在開始時可逐漸選擇之前不能選的其他國家。 系統改變最大的是排陣,前作中不能自由選擇的強力陣形變成依角色能力決定能否使出,代價是減少士氣。另外加入了對魔陣形,戰鬥力低但可以令對方的攻擊技無效。部分角色可以使用強力得等同必殺技的「直接攻擊」,代價亦是降低士氣。而最強的技是新加入的「合體技」,當符合條件的特定角色同時在戰場時便可以使出,因應不同的技需要2至5人,威力足以令1000士兵變成1人。 [align=center][/align] [align=center][/align] [/td][/tr] [tr=#FEFEEC][td=2,1] 純情で可憐メイマイ騎士団 Spectral Force 聖少女外伝 [align=center][/align] Opening song - Like a Candle 歌:前田愛 [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/5zmw72x33i/spectralforcegaiden-OP.mp3[/audio] [align=center][/align] 這外傳遊戲是個新嘗試,加入了追求不同女角的元素,可視為一個戰略形式的galgame。故事內容是メイマイ國的王女ティナ(蒂娜)和她的部下メイマイ騎士團為了對抗最終敵人惡龍而決定統一世界。 男主角ユーク(尤克)是其中一個部下,可以跟幾位特定女角人選之一發展愛情,遊戲目的是和戀愛的角色一起統一全地圖。除了不能改變控制的國家之外,各種系統跟前作一樣。 作為玩過很多galgame的人,我認為自己可以正確評價galgame這部分。首先是最重要的交流(提升好感)這點,遊戲中需要和追求的角色一同出戰,以及因應地域數由其他不同角色觸發劇情。前者不難達成構思亦合理,但是後者卻有問題。 先要指出「好感度變化取決於隨機事件」不是好的系統,而本作正犯了這個毛病。因為攻略條件很多時需要「男主角」、「對象」和另一個特定角色同時在自國才會發生提升好感的事件,更甚的是每次那個「特定角色」都不同。 全部事情所需要的角色數目超過自國人數上限(10人),即是說要不斷改變自國的陣容。要明白探索和前幾作一樣是隨機找到人,因此玩者在不斷解僱人之餘,還要及時在觸發事件之前找到下一個特定人物。整個過程需要多次重複,令人難以接受。唯一吸引人的是前幾作都有出場的希洛可以攻略,大概會讓喜歡她的玩者高興。 戰略部分沒有改進,galgame部分則表現太差,令到本作成為系列的黑歷史。應該說這個創新的嘗試失敗了,原因是兩種元素不能融合,反而兩方面都沒有發揮機會。 [align=center][/align] [/td][/tr] [tr=#FEFEE8][td=2,1] 其他遊戲及不同媒體作品 之後Idea Factory仍然勇於嘗試,推出過不同戰略系統的後作,甚至有格鬥遊戲。且不評論後者,其他的因為差異較大,不能跟前幾作直接相比。 當中的分別是由大型千人戰爭轉變成幾人的小部隊作戰,以及控制國家變成控制個人角色,以接任務的形式左右不同國家的命運。從玩者回應來看,以不接受新的系統居多。另外還有Generation of Chaos系列,使用了相同世界觀不過故事年代和人物不同。 本系列亦有出版小說、漫畫和製作了2集OVA。小說由桑名真吾親自執筆,跟漫畫一樣描寫Never Land各人物的生活,包括遊戲中沒提到的事。OVA講述西馮打倒大魔王傑尼斯的一幕,並補充了普拉娜因為預計到父親會不敵勇者,於是把鐮刀交給希洛再刻意讓她在事前離開魔王城的事。其他國家的主要角色也有出場,包括小雪被召喚到那個世界的情節。 [/td][/tr] [/table]
  21. [table] [tr=#fed139][td][table] [tr=white][td=3,1][align=center]符文工房3 http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/Title_zpsv91avgpy.png[/img][/align][align=center]符文工房系列最初是作为「新牧场物语系列」的一部分,特色在于在牧场生活之外加入了更多的RPG元素,其后便独自分割出来成为了一个系列。 游戏类型……官方给的是幻想世界生活游戏……?英文wiki给的是sim/rpg,中文wiki则是育成类游戏……[/align] 咳咳……嘛~最符合的应该是生活模拟游戏吧~ 如果是喜欢牧场物语系列的人的话大概会有所了解? 我虽然并未玩过牧场物语,也没玩过RF1、2,但这款09年出的nds游戏,也确实是我最喜欢的游戏之一呐~ 是说感觉挺多自己喜欢的游戏都是09左右的……错觉?[/td][/tr] [tr=white][td]游戏设定在一个名叫希雅蕾斯的镇上 丧失了记忆的主人公被镇长女儿的希雅发现并安置在了城镇大树——希雅蕾斯之树内的树屋中 在镇内,不知为何作物只能在大树下生长,于是主人公就这样成为了一介农民…… 故事的发展围绕着【大树的成长】与【主角的记忆】两个主题。 前去围绕城镇的四座迷宫、击败魔物、寻回封存着主角记忆的光球,同时调查大树成长的原因,并以让『希雅蕾斯之花』绽开作为最终目的努力吧! 游戏一大特色便是四大季节迷宫,春之迷宫普利贝拉森林、夏之迷宫索尔·提拉诺沙漠、秋之迷宫奥德瓦德之谷以及冬之迷宫因巴艾尔河。与城镇中每30日一变的四季不同,四大迷宫中仿佛时间冻结了一般,季节永远不会改变,每座迷宫都有自己独有的魔物、矿物、boss,其田地上也可以种植特定季节限定的作物 [/td][td][align=center]http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/Screenshot%2070_zpscd5tf39n.png[/img][/align][/td][td][align=center]http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/Spin_zpsnznyid2w.png[/img][/align][/td][/tr] [tr=white][td]生活方面的具体内容则包括农场种植、料理、制药、锻造、钓鱼等等各种各样 游戏中的各项活动都有相应的【技能】,甚至连吃饭睡觉走路都有【食事成长技能】、【睡眠成长技能】和【步行成长技能】,技能提升的话相应的行动自然就会更拿手,而且基础的能力值也可以有相应的上升。 游戏中最重要的一部分便是【委托】系统,随着故事推进,主人公可以从【门前信箱】、【城镇告示牌】以及后期可用的【猫头鹰】三处接去不同种类的委托任务,普通任务基本分为一般的【简单任务】、需要讨伐特定数量魔物的【惩戒任务】以及给大财主送饭来赚钱的【高额任务】(反正我是没见过大财主以外的人给高报酬) 不过,除了上述三种之外,还有影响着故事发展以及你的人生的任务,这些任务不会像上述三种那样特别注明,但是通过发出人就可以很清楚地让你认识到这是和什么人有关的任务,也可以由此判断是否重要…… [/td][td][align=center]http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/Screenshot%2082_zpsrleskgeq.png[/img][/align][/td][td][align=center]http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/QQ20161223092808_zps8kg7y3hq.png[/img][/align][/td][/tr] [tr=white][td]什么人发的任务重要?真是愚问呐…… 当然是老婆的任务最重要了不是吗! 没错!本作中有着11位可攻略角色,而游戏后期剧情更是必须攻略其中之一、结婚才可继续 说明什么?说明恋爱是很重要的啊!人没有爱是活不下去的啊! 咳咳……总之,为了攻略喜欢的女孩子,第一要素自然就是尽快解决她们所发出的任务。除此之外也要记得每天好好去打招呼道早安、送礼物、下药不对爱情饮料什么的我才不知道 当然,想结婚的话还是需要先准备好双人床之类的物件的啦~单人床?这游戏再怎么说也是健全游戏哟? 总之,若是与特定女孩子好感够高的话,就可以带其去约会,然后趁机送出婚戒求婚! 由于这是一点也不胃痛的一般游戏,所以好感度够高且是确实可攻略角色的话对方是一定会同意你的求婚的~ 于是第二天就是可喜可贺的婚礼~ 于是你就被专业劫婚的水龙阿克娜比特把老婆抢走了~ 于是……哈啊?想知道之后怎么办就自己玩去呗?[/td][td=2,1][align=right]http://i1044.photobucket.com/albums/b445/Sirpduco/Heroines_zpslmgcoqxw.png[/img][/align][/td][/tr] [tr=white][td=3,1][align=center]总之~符文工房3就是一款有着满满恋爱元素的幻想生活游戏~ 如果很闲的话,用模拟器多准备几个备份把每个女主角都攻略一边也许也挺有趣的吧? 不过我至今为止都无法攻略克鲁鲁法(图中中上有角族)呢…… 毕竟克鲁鲁法的高好感度任务开放首先就需要和其他某位女主有高好感…… 这背德感满满的是叫我怎么攻略啊喂?我会怕被柴刀的好吗…… 啊,对了对了~今日查找相关资料时正好看到日站绅士们讨论表示3代的泳装是全系列中最美的呢~ 不过当然我完全没有放泳装截图的打算!要问为何的话就是不想! 不过作为结尾的话还是放张婚纱照好啦~是呢……之前有和人正好聊到所以就放卡琳的吧~ [/align][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table]
  22. 说起模拟经营的游戏,我就想起了《牧场物语》,我玩的时期并不早,玩过的作品也并不多,要说我印象最深的····那就是GBA的《牧场物语 矿石镇的朋友们》。 当时我还在读小学,这作品深深的吸引了我,说容易吧也容易,说难吧也难,当时我第一次接触游戏,不知道看说明,也不知道有攻略,更不知道有修改代码什么的。一边玩一边用笔记录着各种的数据,比如:这作物多久成熟?这人物喜欢什么东西?等。 一开始耕种,然后就养鸡,养羊和牛,慢慢的再去改造农具,终于·····把别墅也建起来了。这一步一步的,充满着最美好的回忆。因为那时候我也不知道有两个版本,我玩的那个是女孩版的,本来以为克里夫也是永久存在,结果,错过了这段美好的爱情。我没有因此而放弃存档从新来过,因为那时候我也不知道有这回事。现在想起来嘛,这就好像真是的人生一般,人总是从无知到学识渊博,总是会错过各种各样的事情,会和各种各样的人接触,找到一个适合自己的另一半,遇到挫折时要用什么样的心去看待,这一切,都是我从这游戏里的感悟。 或许,这就是它的魅力吧。一个好的游戏不在乎它的历史与年代,只要它好玩,人们喜爱去玩,那就是一个最好的游戏。 [attach]122923[/attach] 中文名: 牧场物语 矿石镇的朋友们 原版名: The grazing land thing languageoretown buddies 游戏平台:GBA 游戏类型:模拟经营 发行日期:2003年04月18日 (有缺漏的就提出来,我再改进一下,谢谢)
  23. [align=center]http://pic.ffsky.net/images/2016/12/10/ac028546e593a00bf3b9da12a00c14d3.jpg[/img] 来参加游戏编年史[/align] [align=center] [/align] 前言 那是在电子游戏刚刚萌发的1981年,有一伙人打算把他们经常玩的桌游“龙与地下城”(Dungeons & Dragons)搬到电子平台上。于是乎,就出现了世界上第一款流行于世界的RPG:《巫术》/。《巫术》和随后出现的《创世纪》/,《魔法门》/一同,被并称为欧美三大RPG系列。其影响之深远,甚至达到了远东的日本,影响了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》等等一系列经典之作。80年代中,几乎所有的电子游戏都在向RPG靠拢,大量经典耐玩的RPG都在这个时期涌现,例如欧美的《废土》/、《光芒之池》/,日本的《最终幻想》/、《梦幻之星》/。这个时代,被称为RPG的黄金时代(Golden Age)。 然而有盛就有衰。到了90年代,随着《德军总部3D》/和《毁灭战士》/代表的FPS游戏、以及《沙丘》/和《命令与征服》/代表的RTS游戏的兴起,大家仿佛发现了新的大陆。一时间,欧美游戏市场被各式各样的FPS游戏和RTS游戏所占据,RPG变成了无人问津的领域,连《魔法门》系列的制作者乔·万·坎赫姆(Jon Van Caneghem,简称JVC老爷)都放弃《魔法门》正传的制作,转而开发回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》/。 正当玩家和制作人都逐渐对RPG失去信心时,90年代末期出现了两个制作组,把过去被遗忘的欧美RPG的精髓重新演绎出来,让大家重新领略了欧美RPG的魅力。其中一个制作组叫生软(BioWare),带来的作品叫《博德之门》/< Baldur's Gate>。另一个制作组叫黑岛(Black Isle),带来的作品叫《辐射》/。这两个作品可谓是拯救整个欧美RPG于大厦将倾之时,重新教给了欧美RPG制作组如何制作新时代的RPG。加上《魔法门6:天堂之令》/和《上古卷轴:竞技场》/对3D领域的开拓,我们现在看到的欧美RPG的样貌基本形成了。 不要问我为什么不提大菠萝,我是暴黑 而今天我将谈到的RPG,正是这两个制作组之一的黑岛工作室,在旧世纪之末的1999年12月12日发售的,一款前无古人后无来者(至今我还没找到一款立意上能够和其并论的RPG)的“晦涩”、“奇妙”、“不可理喻”的作品,一款真正意义上的神作,一款无法重现的奇迹。 《异域镇魂曲》/ [align=center] [/align] [align=center](我并没有买到最初发售的版本...我手头上这个版本是之后复刻的)[/align] 初看 我在机核网上看到过一个对《异域镇魂曲》的评价,我觉得很对: 是的,这是一个十分诡异的游戏。即使我那么喜欢它,也不得不说,这个游戏实在是太诡异了。如果你玩这个游戏,你就会体验到: RPG史以来外貌最丑的男主角之一。 RPG史上以来最奇特的可选队员,包括:一个会飞的骷髅头(而且竟然是带嘲讽的主T),一个被你的前世欺骗却对你忠心耿耿的剑士,一个长尾巴的提夫林(人与恶魔的混血)盗贼,一只弃恶从善的吸精女妖,一台只会用十字弓的电脑,一个会说话的铠甲,一个被烧焦的法师。 [align=center][/align] [align=center]左上角的是主角[/align] 极其昏暗的画风,四处充满着混乱、不规整、血、铁锈。直到游戏进入中期才会看到比较好看的建筑。 [align=center][/align] 几乎没有策略的战斗方式。最好的战斗方法就是转职成战士然后拿着大锤站着平砍,偶尔拉拉仇恨奶奶血啥的,群怪就放个死云术,几乎没啥难度。而且战斗是和博德之门一样的站在那你摸我我摸你的回合制,什么打击感都扔到九重天去了。 [fold=给你们感受一下战斗系统(拿同一个制作组的游戏《辐射2》为例)] -You Missed. -You Missed. -Giant Ant(大蚂蚁) Missed. -You Missed. -You Missed. -Giant Ant Missed. -You Missed. -You Missed. -Giant Ant Missed. -You Missed. -You hit the Giant Ant for 9 HP, Killing it.[/fold] 长达几百万字的对话,而且这个世界人人都是哲学家,即使是路边一个不起眼的NPC都能和你扯唯心主义。 非常神秘的主线推进方式。你能想到传送门的开关是往地上扔垃圾吗?你能想到逃出死人国度的方法之一是把自己的魅力加高然后去和女僵尸聊天吗?你能想到击倒最后boss的方法之一是以自杀威胁吗?(好吧这个其实...玩到那个地方就会发现很正常) 好吧说了这么多...那这个游戏究竟有什么值得玩的地方呢? 答案就是它庞大的文本量背后,是一个十分奇妙而令人难以忘怀的旅程。你的每一个队友都和你有着超乎想象的羁绊故事,你来到的几乎每一个地方都有你过去的记忆。 你将要体验的,是一个不死的人寻求死亡的故事。 细看 你扮演的主角没有名字。并不是你没有,而是你已经死过太多次了,每一次死亡都会带走你的记忆,以至于连名字也忘记了。 当你又一次在停尸房醒来,你的原来的队友很快就找上了你(没错就是那个骷髅头),你的唯一线索就是背上的刺的文字,不知道是哪一个前世刺下的,让你去找收尸人的头子。 你知道你在的城市叫印记城(Sigil),这是一个多元宇宙中十分特别的存在。这个世界有着非常多的位面,但支持位面的不是别的,而是生物的信仰,按照守序中立混乱、善良中立邪恶划分。而印记城是一个绝对中立的地方,位于一个绝对中立位面——外域——的中心,而且有着通往所有其他位面的传送门。 因此你在这里见到了很多人,比如和骷髅头(你知道他叫莫提)碰面的停尸房是一个教派的大本营,这个教派信仰的是“生命是虚无的,只有死亡才是真实的”。你在酒馆见到了你前世的另一个队友达肯,一个来自狱边异界的剑士,在那个混沌中立的位面你需要用你的意志去塑造一切你需要的东西。你还见到了一个刺青店的老板,来自一个不能说话只能用图形交流的种族,他认得你的前世。当然你还见到了戴娜拉,一个称你为“吾爱”的幽灵,并且告诉你逃离停尸房的办法(之一)。 而当你继续玩下去的时候就会发现,你周围的人并不是那么简单。达肯是被你的一个前世,以一种近乎欺骗的方式拉到你的队伍来的,他发誓效命与你直到你死,但是他却不知道你是不死人。莫提懂的很多,但是却莫名的害怕你。你见到了收尸人的头子,发现你的某一个前世跟他说过要去地下墓地找一个铜球来赎掉他的罪孽,然而你知道这只是一个让人帮你找东西的伎俩。你还见到了更多和你前世有关的东西,你的不死和一个叫解谜者的强大女巫有很大关系,而去往那里的方法是去找到你的遗产:一扇便携式传送门。 当然还有很多很多值得一说的东西,但是我觉得我已经剧透够多了。你可以加入神人党,一个认为每个人都能够经过锤炼而成神的派系。你还可以加入感觉协会,这是一个认为经验至上、人生重在经历的派系。你会介入死人王国和鼠人的纷争,其中鼠人的首领是近百只颅鼠组成的“万众一体”。你还会遇到失宠,一个堪称典雅的吸精女妖,有着极为复杂的过去(和背包里一本永远打不开的日记)。你还会遇到很多很多,把你和你的凡人性分离造成你永生的解密者,世界上唯二知道到哪解除你永生的堕落天使崔亚思,被你的前世囚禁的屠悯者维勒,你可以跟他辩论公义的正当性来说服他自杀(以及拿到一大笔经验)。 最后你来到一个和众位面隔绝的地方,见到你的前世们(你可以在这里找回你的名字),以及见到幕后主使。你有很多办法击败他:对话说服,威胁自杀,当然还有武力。 结束了?好像是结束了。 再看 当然,要是只有这些剧情,异域并不能称得上是神作。 与这瑰丽的剧情向对应的,是剧本担当克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone,简称MCA)堪称鬼才的写作功底,和当年十分强悍的官方汉化。 举例来说,主角前世的爱人戴娜拉在整部游戏里只出现过三次,第三次还是在关底一切谜题都解开的时候。但是整个人物的形象极其丰满,她的对主角前世近乎悲剧般的爱情的直接刻画虽然只有一次,但完完全全地表现出来,靠的就是MCA老爷强大的文笔刻画。 放个游戏原文对白的传送门:https://trow.cc/board/showtopic=206 注意这里面的“你”有两个所指,一个是玩家体验的戴娜拉,一个是无名氏的前世,也就是“你”。另外提一下,无名氏的前世是为了在最后决战的地点要一个有超人感知力的幽灵开图才拐骗戴娜拉的感情的,换句话说就是为了戴娜拉死才要她入队的。 游戏还有很多很值得注意而且写得很好的对话,比如失宠和主角、达肯和主角、达肯的那个宗教文件、主角和解密者等等,虽然那些文字初读起来很晦涩难懂,但其实说的东西并不复杂,往简单去想的话其实并不难理解。 另外整个游戏里还有很多非常有趣的地方,把文字RPG的魅力淋漓尽致的发挥了出来。 比如在感觉协会的总部里面,有很多协会成员分享的“感觉”,每个感觉都是一段很有趣的小故事,在这分享我最喜欢的一个。 另外在游戏中期你可以学到和死人说话的技能,这样再回到最开始的停尸房你就可以和那些僵尸交流了(其中一个是你前世的队友之一),其中我想提到的是这个: [align=center][/align] TROW上有具体的讨论 https://trow.cc/board/showtopic=19805 我简单摘了一下: 实际上有趣的东西还很多,比如展出来自多元宇宙各个位面艺术品的艺术馆,失宠姐姐的一个爱讲故事的学生给你讲的故事,那个名字发臭的人给你讲那个火人法师是怎么烧掉一条街的.....这也是欧美RPG一贯传统了,从上古卷轴5和巫师3大家也应该能感受到,这些名作对整个世界观代入感的塑造真的是不惜余力,就差没把玩家拉进屏幕里了。 再想 但是就这么完了吗?其实还有一点。 我在整个异域镇魂曲里印象深刻的地方有很多,但要是真让我选3个的话,我觉得应该是: 在感应结社看戴娜拉的回忆 和解密者对话时发现有20多个选项 和幕后主使对峙的时候问:“什么才能改变一个人的本质?” “什么才能改变一个人的本质?” (“What can change the nature of a man?”) 在游戏里,这是解密者最知名的一个问题。很多人回答过,但没有一个人让她满意的,于是他们都死了。当你面对解谜者时,你同样被问到了同一个问题:什么才能改变一个人的本质? [align=center][/align] 我相信这也是游戏制作者向玩家提出的问题。 游戏里解密者是不在意无名氏的答案是什么的,(实际上在意的是你“无名氏”的答案)但这不意味着,游戏制作者打算让玩家糊弄过去。 达肯是一名吉斯瑟雷人,这是一个久遭奴役最后解放的种族,因此像达肯一样对人唯命是从是很令人不齿的,可为什么达肯还是这样做了呢? 失宠是一名吸精女妖,更广一点说,是一名塔那里魔,阵营混乱邪恶。那么她为何却强调精神交流和克制,放弃自己的本性呢? 游戏里没有给出答案,但是给出了他们的故事。 在最后boss前,你遇到了你第一个前世,也就是第一个迈入不死的前世,他的答案是“悔恨”,因为他犯下了无可挽回的错误,才想到通过永恒的生命去弥补自己的过失。但这并不是你的答案。 在面对幕后主使时,无名氏说了这么一段话: “相信”什么能改变,就可以改变。可这是无名氏的答案,并不是你的答案。 这问题只是异域镇魂曲向玩家提出的问题中,最出名的一个。即使你玩完了这个游戏,很多问题都不会得到解答。但是我相信,大家都有自己的答案,并不是在游戏里,而是在游戏外。 这大概也是异域镇魂曲之所以到现在都被人记得的原因吧。 结语 [align=center] [/align] 异域镇魂曲绝对不是一个成功的商业游戏。从销量上来看远远比不上黑岛的辐射系列,更不用说博德之门了。 异域镇魂曲也绝对不是一个能够流行的游戏。无论从哪个方面来看,都不是一款受大众喜爱的玩意。 但是在欧美RPG制作人心目中,这款游戏确实是一个里程碑。它代表的,是迄今为止游戏制作人在RPG和思考深度相结合做出的最大的尝试。 也许在现在已经不适合这么大文本量的RPG了,也许《永恒之柱》/、《暴君》/这些继承者永远也无法达到3A大作那样的销量。 但是也许有些东西是销量不能代表的,也许有些东西是会一直存在的。 所谓编年史,不就是要记下这些东西吗? 最后下载地址的话,异域镇魂曲的贴吧就有,还有很完美的攻略。
  24. [backcolor=lemonchiffon]新萌国无双V3.8[/backcolor] 这是张对抗类地图,不过能用的角色非常多 动漫+三国志大战+信长之野望+魔兽世界等等的角色混在一起,再分成兄贵和萌娘阵营交战...{:7_503:} 值得一提的是,这地图能开AI,不过AI非常平衡... [fold=游戏里介绍比较正常的角色] 甚至连太空战士都有 连我大阿萨斯都惨遭毒手,成功娘化{:7_492:} [/fold] [fold=作者已遭信长之野望系列拉黑] 其实里面的描述都是战国basara [/fold] 这是地图的背景,两军交战的原因{:9_614:} -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 推塔游戏,出装玩法也就那几种,详细自己摸索 我就给个开局建议,开局移速和吃兵的电卷是必须的,下面的三样装备,随便挑一样 这地图好玩的地方之一,是击杀时系统所显示的讯息233{:7_527:} 细心留意,战地报导和不少角色的技能名称,其实都有不少梗 [fold=乱七八糟的战地报导+乱配的动漫经典台词] [/fold] 游戏可选的角色太多,我分别用了炎发灼眼的杀手、亚瑟王、为了亡灵的未来而出卖灵魂娘化当偶像的死亡骑士 [fold=夏娜] [/fold] [fold=Saber] [/fold] [fold=阿萨斯] [/fold] 玩着玩着会有种既视感,而且游戏模组和地图,说实话做得不好...{:10_629:} 单论画面和色泽,信长之野望,都比你好不少了,更不用说lol,dota了... 其实这地图借鉴了其他对抗类地图,比如信长之野望,部分角色甚至连技能都是一模一样的 不过,作为在09年就能玩的动漫大乱斗地图,的确很用心 没记错有另一张地图叫真萌国无双,不知道两者有没有关联{:7_531:} -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 另外,这地图的发兵系统,兵种挺多的 从普通的足轻组头、弓箭手骑兵精英,到移动要塞、飞行船什么的,还有这种终极单位,五本枪 这五本枪,可惜就是非魔免单位,不然几批一起集火,后期满神装也得死... 比赛结束时,会进入一分钟时间的大乱斗模式来收尾,比一般的推倒大本就结束游戏好{:10_621:} 最后还是这句语 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [backcolor=LemonChiffon]想看更多我玩的魔兽地图,请到[/backcolor] https://sstmlt.moe/thread-170328-1-1.html ... .. .
  25. 作为仙剑每作必玩的死FAN,看到这个消息异常惊讶和惊喜。仙剑奇侠传5续传横空出世!!!这款游戏是由多位热爱仙剑的游戏玩家历时1年多联手打造的同人游戏!{:7_511:} 根据介绍这款游戏充分的填补了历代仙剑的坑以及历史空白,完善了故事的情节以及详细介绍了各代主角们的后续传奇故事。 是否还为历代悲情结尾的主角们伤感?灵儿月如的离去,夏侯瑾轩悬崖上的依然追随历历在目~现在故事的后续又精英玩家再次书写!喜欢完美的玩家有福了{:7_499:} 官网为:http://blog.sina.com.cn/s/blog_5671b2bf0102wnxu.html 这块游戏由RPG MAKER MV制作,使用了很多网络素材,剧本是众多玩家改编而成,本人已经玩了大约3个小时,总的来说剧情较为紧凑,内容充实,随着故事的进行,妖魔录,武器制作,物品合成陆续开放,系统的完整令人称奇。 不足点就是受系统限制,部分操作不是特别智能,比如查看物品装备只能一下一下点击{:7_513:} 总的来说这款同人游戏能充分感受到广大玩家对仙剑系列的无比热爱,对于喜欢仙剑故事的玩家一定要试试哦~{:7_522:}
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