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  1. 如题,雷精和斩击 一个对2星,2阶过于范用,像双子,水R2(青蛙),刺猬…都可以用,还可以检索毒蛾做二速小米,像恐龙这种卡组都可以拿来打下限。而且双方自肃防陨石,自己还有康。 斩机新卡除了本家,火灵一类的电子界卡组都可以带爆,别说还有并行超越龙。个人感觉甚至可以作为R4范用支援,像月光打完一套后可以做到出水机,幽鬼兔,超阶乘3素材带康拉普拉斯+一4星怪,对手回合水机加速飞蝗削手再和4星加速鲜花,而月光鸟轴附带一个2400神弓(或龙皇)逼陨石或补充终场,超阶乘又是后场,初动也可以有相应的保底提升。总之强度提升很大,饼图others应该稳了。然后上述combo只需要2个4检索新卡加一个4星用来加速就可以达成 总之,对比群豪,新卡应该能冲击饼图热门 (还有,神碑什么时候死😡)
  2. RT,野区打牌实在是被恶心到了自闭重坑都是日常,双打更是重量级,队友五盖通召肿头龙…… 大佬们有没有打牌群推荐几个,娱乐一点的,最好能约双打的那种 俺最近玩的主要有魔键,大贤者,超级量子,奈芙提斯这些求带带
  3. 其实想问的是对方回合发动时机 感觉和宇宙旋风一样搞不清楚,不说牛就拿一效果无效化举例,经常对方主要回合阶段满足我方主要场地没怪,对方是效果怪兽不是token可就是牛不过来,战斗阶段也是有时可以无效有时不能无效,对方也没什么不能选对象什么的效果(到我方阶段都可以) 另外也不知道手卡和盖放效果是否一样
  4. 如题,赦命禁掉了,闪刀玩家笑死
  5. 如题,在mc竞技上与神碑交手几次,感觉神碑只能削对面卡组数,终端也不强,但最近却很火.希望大佬们指点一下这卡组赢点在哪,以及怎么换side好针对神碑.
  6. dnf新版本开了,回归了一波。 加入神话这个机制很有意思。 虽说咱玩这个游戏一向非酋 不过对于非酋来说,不挑战一下每个版本各种闪光怎么行? 然后就回归开肝,一开始肝度不高,只是打打每日2+2,洞察,深渊有免费票就刷,没有就不打。 当然还是一如既往的黑,大号没出神话,小号出了个神话上衣,龙血套的。 后来游戏出了个活动每天免费刷深渊 然后满pl走起,一直到现在。 小号刷了一大堆ss,就是再也不出神话了。 这两天,大号开了神话罐子,又爆了两个神话。大号先开了大幽魂上衣,我不喜欢,大号没组件,小号那边大幽魂ss有不少 然后又爆了个铁匠上衣,这个虽然垃圾但是组件都有,先凑合用,然后昨天又出了个大祭司上衣。 一共就这三件 之前的大幽魂上衣被我转换成狂怒手镯了。 不知道大家都是什么时候爆的自己心仪的神话的? 祈愿,逆转结局
  7. 这里是月光卡组推荐 月光在当前环境中并不强势,大致处在二线末到三线的位置,因此除了进行竞技,拿部分构筑来娱乐也是没有问题的。 (这里是基础讲解,有功底的可以直接过)月光的启动要求为一彩雏一虎,彩雏效果cost为任意本家从卡组送墓(额外也行),虎灵摆效果为非同名卡一回合一次的墓地苏生任意本家,被苏生单卡效果无效,不能攻击,结束阶段破坏,而墓地本家黄鼬效果可以弹一张自己场上的月光卡特招,可以把虎弹回手刷新效果,加之月光除了狼,虎,紫蝶和白兔全家都是4星,因此起手变可以调度出4个link值或2个R4,那么对于如何运用这些资源就有了不同的构筑理念。 同时,月光的卡手率很高,毕竟是固定二卡combo,和龙辉巧之类的差距还是大,月光的本家检索点只有月光香的墓地效果,月光香的一效为墓地任意苏生,因此在有彩雏的情况下香比较好开出来,当然虎+香就没办法了,好在月光全员兽战士,可以用天机检索,也可以投入愚蠢的副葬堆香,但启动组件也就这些了,天机还要跟着铁兽吃表,因此也有构筑会投入一些其他轴帮助展开。 当然这不是思路分享,不评判优劣,只会给出不同的构筑让各位各取所需。 (事先声明,个人打牌不强,以下构筑多为整理得来,这里还是多谢月光群的大佬对我技术的磨练。) 第一个是鸟轴,额外投入武力,智慧林鸮,主卡投入袭击着飞翼和黑羽精锐之泽费洛斯。这个基本上是每个月光都会投入的展开件,用第一个R4武力调度袭击,袭击手卡跳,2鸟做智慧,智慧调度精锐,精锐自己可以弹虎从墓地跳,然后虎又能开效,比原来的资源直接多一个3个值,以此基本场就可以做到双R4+王神鸟,或者神弓+R4,并且因为墓地有武力,可以投入我我我我魔术师将一个R4换成龙皇。后续的很多小轴都与鸟轴兼容,会以此为基础展开。 升阶轴,额外投入另一只武力或袭击队骑士触发智慧二效,主卡需投入升阶魔法,最简单的是削魂拉墓地武力做一个电子龙无限(4000血) PK轴,将智慧加一怪过度到锈战斧,随后可以调度雾剑。(或许不如肥鸟,但上手有用) 椅子王,靠翻倍调度霍普真皇拉NO.89,7阶,能有武力或锈战斧调度的升阶加速8阶椅子王,压制力强,但费件很多 爆裂轴,投入反射者一套,做混沌魔龙,月光全员光暗,翻到能拿能堆,香之类的也能堆下去,一定程度上减少卡手率,但有费件风险。另一优点是魔龙墓地除外彩雏特招可以触发彩雏3效,令战阶时对手无法发效果。 幻魔轴,投入七精的解门,暗黑招来神,混沌召唤神,额外投入纳祭,一套可以打到光道宰制者,等于一虎或一雏 铁兽轴,通过R4宋虎盖天机检索铁兽人马打一套,也可以用途花解决上手的精锐,但已用天机齐虎雏后将不能检索人马展开(不如直接玩铁兽) 神数轴,投入亚索检索岩石族神星龙,虎刻度为5,齐P,可以摆囚牛拿反击,可以摆娜迦弹虎,也可以把上手精锐摆出来。雏堆虎,虎苏生墓地虎凑2灵摆可以做银金,银金可以炸虎起虎怪效拉墓地月光本家,再从额外把虎拿回来,之后亚索可以作为王神鸟素材,银金又能带来R4,相当于白多出一个反击,银金,加抽1,但费件略多。 双魂投入,目的是丢香和滤抽 未界域或其他补点,同盟车投入,可以做同盟车装备虎,有雏堆黄鼬就可以把虎弹回手 希望魔术师投入,能检索月光狼,可以做月光狮子姬斩杀,魂(也可以用神数银金调度) 世界锁,需投入第二只武力,可以跳的4星鸟兽,光之结界,削魂,块斩机,淑女,NO.60,锈战斧,布面甲,污痕胫甲,沾尘袍,还有世界。思路是从4素材斩机拿光之结界,削魂削淑女堆世界,60再给他拉上来。成功率低但非常好玩 水机轴,亚索拿魔救,水机,略 时劫者,上链员吸陷阱,百头龙三效或者狮鹫可以把反击盖回场,小偷用月光翠鸟叠可以多一4星 除此之外月光仍有许多不同的构筑,这里只是一小部分还有诸如大西洲FTK之类的构筑,个人理解不深就不打出来了 最后,希望能有更多的人来玩月光,来玩游戏王,版里前辈写的OCG上手教程很不错,而月光作为非常易上手的展开卡组,希望也能成为萌新玩展开的第一步。 参考竞技构筑(这边就用线上卡组码):ygo://deck?main=29432356_95440946_29587993_58990362_14785765_28985331_35618217*3_14152693_50546208*2_52159691_83190280*3_48427163_14558127*3_58016954_23434538*2_57103969*2_65681983*2_24299458*2_24224830*2_84211599*2_81439173_48444114*3_35726888*3_35561352_13935001_10045474&extra=32530043_96381979_6983839_86331741_66011101_359563_73347079_26973555_65305468_86066372_72330894_38342335_24094258_36429703_23656668&side=27204311_82385847_34267821*2_21044178_23434538_94145021*2_43898403*2_24299458_18144507_14532163*2_23002292 (第一次在这发帖,如果有问题,请告诉我,我看到就马上改) 小更新,关于小世界现象投入月光,可以大幅提升卡组的流畅度,减少卡手率,具体建议投入光子斩击者(4星,光,战士,2100/0)作为卡组展示的跳板,即可实现虎雏互换,同时全本家4星,灰流丽均可换为虎或雏,斩击者上手也可以用小世界展示卡组灰来检索虎,齐虎雏也可以作为一个额外4星补充场面,少开一次虎,最后能让虎留手。整体手感极佳,可以说要带小世界就一定要下一个斩击者。然后小世界提升了部分卡的携带优先级,比如魔术师双魂,以前只能作为一个link值+处理手卡香,小夜曲+滤抽,抽到什么全看运气,现在可以通过小世界去保一个下限,去换虎雏其一,同理只要能展示斩击者,并且小世界没上手也有用的投入价值都会提升。 整体而言,小世界对需要特定卡展开的卡组帮助都很大,而且检索范围真的非常广,唯一的缺点可能只有亏手,但只要拿的点够赚,或者吃灰(一换一)最后的效果都可以接受的,而且一些纯费件像囚牛在小世界上手后都能去检索虎雏。现在雷龙,旅鸟等卡组也都在带,以后如果有更多主流去选择小世界,小世界吃表可能性存疑?
  8. 这个任务啊,要第一次,还要喜欢,那我只能写育碧的《彩虹六号 围攻》了,我觉的可能有些朋友光听了个彩虹六号,可能觉得啊,很少女,很粉色,没错,是粉色的(最新的愚人节活动复刻,整个地图都是粉色的)。 我是17年还是16年开始玩的,不记得具体时间了,当初是第二赛季?出的干员是西班牙的黑镜Mira和脚气Jackal(只记得当初实装的干员了)。到现在游戏时间也只有880小时,毕竟没有天天玩。 优点?在大部分网络游戏里偏硬核一点点,毕竟题材是室内近距离对战5V5的fps游戏。很多墙壁(甚至天花板/地板)是可以被干员的枪械击穿乃至损毁的,也就是说敌人躲在墙的后面也可能被击杀(反过来说你也容易死于敌人的穿墙击杀)。所以游戏中产生的快感更强烈(失落感可能大于快感)。 不过现在嘛,游戏本身已经没有一开始那么硬核了,比较偏竞技,emmmmmm个人觉得没有以前那么朴素好玩了,但还是可以尝试的。
  9. lol是七八年前断断续续玩到现在,dota是6.59左右开始玩的,dota2出了就在dota2玩,虽然玩的时间长但很菜。 从之前到现在两个游戏都变化挺大,但能明显感觉lol的鱼塘局味道变了,dota2的鱼塘局和十年前差不太多。 lol的鱼塘局让我感觉我的队友都特别守规矩,什么时候干什么事出什么装备,打那么多局变化不大,重复感很强烈。以前偶尔遇到的上中换、上下换、212、双打野最近几年没见过了。中路同样的亚索出同样的装备,每一把的区别只是技术不同。我连着打几把感觉就像打的同一把似的,前几分钟把人拴在线上,简直就像设计师教你玩游戏。 虽然是鱼塘但他们循规蹈矩地有些过于严格了,一看到自己没见过的思路就开始打问号,即使是所谓乱斗的嚎哭深渊。 但是dota2鱼塘给我的感觉还是那个鱼塘,对局环境让人感觉十分自由,每一把都猜不到能整出什么花活。虽然我补刀贼差拉野都拉不稳,但我还是可以到处逛街,一边混一边刷非常快乐,自由到出点金队友都不是很爱管你。 虽然现在网上到处都能搜到教学资料,主播们每天都在直播。可LOL的鱼塘队友大多数都很在意职业比赛和主播的打法,哪个强直接照抄,就很卷。而dota2的鱼塘队友好像还停留在十年前的技术蛮荒时代,虽然我知道都尽力打了,但怎么看都像瞎几把打,有时候走个树林都把自己绕里头了。 反正在我眼里的氛围就是这样,我也不知道为什么。
  10. 我看了《王权困境》的试玩感觉还挺不错的,可惜想去买的时候人家已经众筹结束了,不卖了。 不过我买来也没人陪我玩,这游戏太需要一个固定车队了。
  11. 自从侵蚀被削弱后一直都玩的很憋屈,终于能得到一波加强了,不过我个人最大的希望果然还是,在部署毒气陷阱的时候想要摧毁就得像拆部署中的兰伯特板子时打50点伤害才行,还有就是看了一些视频透露出来的新赛季可以用红币换的换色皮肤,还是没有侵蚀皮肤神权的换色暗云,难受死了,自从上架错过后就再也没见过了,2019年五月的皮肤,到现在还没返厂,等了两年多了都 ,顺带希望能加点能玩欧服的好友,我人在欧洲,因为延迟太高属实玩不了其他服,可以有空一起上分,我的实力在能够靠自己单排上钻左右。id图片链接:https://www.z4a.net/images/2021/08/03/0PHH6TXAYY6ADD_RM__H.png,第一次发不知道能不能看到。
  12. 如题 好奇怪偶 难道是因为300的名声实在太差了吗
  13. 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 写在前面的开场白 其实想了蛮久的,到底是写300英雄的还是魔兽世界的,考虑了一下还是写魔兽世界吧,(毕竟里面有两代人的感情在里面,虽然现在点卡到期了)好了话不多说开始正题。 喜欢的网游: 一件有趣的事儿(黑料): 英雄时刻: 至于英雄时刻嘛,咱就随便找张LOL最近在新模式玩的图片吧(话说这个荣誉截图,效果真不是一般的拉) 一点题外话: 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎 💎
  14. rt,个人习惯风刀磨血效果堆墓后主要回合2变水刀检索对策魔法卡... 然而这样风刀就要送墓,回收的话死者苏生限1,目前大力神配合闪刀打点不太好用,有其他卡片推荐么
  15. 第一款喜欢的网游是炉石 入坑以后第一张橙卡是大表哥 然后玩了一年多了以后用快攻德上了传说 当时可激动了 再有就是后来的战旗模式 吃一把鸡是真滴爽 要说炉石的魅力嘛 一方面是缜密运营后取胜的快乐 另一方面就是神抽或者声控带来的快乐了
  16. 我最近不知道为什么只要没有人叫就很少自己一个人打联盟,就算一个人打,打个2把就不行打了。就感觉特别没意思了。以前我是一个人一天打到晚上都没有问题,现在不知道为什么就打联盟有点提不起兴趣劲。如果有朋友邀我玩我还能玩下去,但是一个人是真的玩不下去了。现在我打csgo的时间都比联盟多一点。唉😔,现在联盟游戏改的越来越难受了,都一点想退游的想法,但是想想这么多年玩下去了。还是继续玩。现在一起玩联盟的人要么不玩了要么就玩但是主打娱乐去了或者下棋去了,一起打匹配排位的人都没了。感觉好难受。真希望可以像以前一样一群人一起打联盟,一起开心的打游戏。真好。真的我感觉现在一个人玩联盟没有一个人玩csgo来的快乐和舒服。现在感觉联盟里面愿意交流的人越来越少了,但是csgo最少至少还有人报点,可以交流。联盟现在是真的变了。
  17. 新禁止: 融合命运 新限制: 幻影骑士团 破洞鳞甲 调皮小子·喵喵猫 抹杀指名者 新准限制: 圣殿的水遣 幻变骚灵·多重伪装者 阿拉梅希亚之仪 龙相剑现 虚拟世界 新解放: EM 骷髅杂技小丑 食魂窃蛋龙 真红眼暗铁龙 替罪羔羊 —————————————————————————————————— 融合命运直接3级跳进了禁卡表,从此凤凰人也只能在英雄卡组里看的到了,圣殿水遣和阿拉梅希亚之仪限了2 勇者的上手率略微变地感人了一些,骑士团主要展开点之一的破洞鳞甲和调皮崽种的LINK1都被限了1可谓是大大的削弱了续航和稳定,骚灵最恶心人的伪装者,龙剑本家检索,还有虚拟世界被限了2 整体而言都是好事 被全放出来的是 EM本家通招点小丑 伟大的恐龙族重要展开点窃蛋龙,链接助手替罪羔羊以及被阉了的已经不伟大了的暗铁哥,这一波3个卡组同时狂喜(EM 链接 恐龙)....等等,泥头车还是可以撞人?那没事了( —————————————————————————————————— 1108已公布的新卡 HC(英豪挑战者) 英豪挑战者 拳刃兵 1星 地属性战士族 600/200 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有1星怪兽以外的「英豪」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己场上1只战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽和这张卡的等级变成和那之内的1只的等级相同。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不用XYZ怪兽不能攻击宣言。 英豪挑战者 晨星锤兵 4星 地属性战士族 1500/1300 这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有战士族怪兽2只以上存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「英豪」魔法·陷阱卡加入手卡。 ③:这张卡在墓地存在,自己基本分是500以下的场合才能发动。这张卡效果无效特殊召唤。 本家可以更轻松的弄出枪王了,可以用更娱乐的方式扣出枪王战场了,还能稳定检索英豪机会,配合下面的辉剑王可以让对面一刀上天(前提是没攻宣和展开的了) 英豪胜利者 辉剑王 4阶 光属性战士族 2500/2000 战士族4星怪兽×2 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:对方不能选择其他怪兽作为攻击对象。 ②:把基本分支付到变成500基本分才能发动。这个回合的战斗阶段开始时,选自己场上1只怪兽把攻击力变成2倍。 ③:对方怪兽进行战斗的攻击宣言时,把这张卡1个XYZ素材取除,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力直到回合结束时上升那只怪兽的攻击力数值。 英豪胜利者 铁手套王 1阶 地属性战士族 700/1800 战士族1星怪兽×2 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的战士族怪兽在1回合各有1次不会被战斗·效果破坏。 ②:把这张卡2个XYZ素材取除,以自己墓地1只等级或者阶级是4的战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤,这张卡的攻击力上升那个原本攻击力数值。 ③:对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。自己基本分回复那只怪兽的攻击力一半的数值。 手套王可以给所有战士族套个抗性来防止破坏,还能利用墓地资源特招,总体也是来辅助英豪来那么一刀的,极限大概式特招断钢剑王效果发动,加上英豪机会和辉剑,直接一个2000X8 16000的大刀就这么劈过去,又会是新的娱乐 英豪使者 通常魔法卡 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:从卡组把1只「英豪」怪兽加入手卡。 ②:自己基本分是500以下的场合,把墓地的这张卡除外,以自己墓地1张「英豪」卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。 配合辉剑可以1换2来辅助出铁手套 就是500风中残烛有点慌 —————————————————————————————————— 音响战士 音响战士 吉他 3星风属性机械族 1100/500 调整 灵摆 红蓝0 这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。 ①:自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合,以自己的灵摆区域1张卡为对象才能发动。那张卡回到持有者手卡。 0 魔法卡 0 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:以这张卡以外的自己场上1张「音響戦士」卡为对象才能发动。那张卡和这张卡回到持有者手卡 音响战士 DJ 4星风属性机械族 1200/1200 灵摆 红蓝8 这个卡名的怪兽效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把「音响战士 DJ」以外的1只「音響戦士」怪兽里侧守备表示特殊召唤。自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合,可以作为代替从卡组把「音响战士 DJ」以外的1只「音響戦士」怪兽效果无效特殊召唤。 8 魔法卡 8 这个卡名的②的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:1回合1次,自己主要阶段才能发动。选自己场上1只里侧守备表示的「音響戦士」怪兽变成表侧守备表示。 ②:「音響戦士」怪兽的效果发动的场合才能发动。灵摆区域的这张卡特殊召唤。 音响战士 摇滚 7星风属性机械族 2500/1500同调 灵摆 红蓝10 调整怪兽+调整怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的怪兽效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的额外卡组把1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡。 ②:自己的场地区域有「音响放大器」存在的场合才能发动。选场上1张卡破坏。 ③:怪兽区域的这张卡被战斗·效果破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 10 魔法卡 10 这个卡名的①的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方的准备阶段才能发动。从自己的额外卡组把1只表侧表示的灵摆怪兽加入手卡。 ②:对方怪兽的攻击宣言时才能发动。那只怪兽和这张卡破坏。 音响战士总算有可以同调出的本家了,看效果可以辅助大多数灵摆卡组,同时本家下级还可以配合水机来主同调,或许可以成为同调卡组和灵摆卡组的交合点也说不定 彩排 永续魔法 这个卡名的②③的效果1回合各能使用1次。 ①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,每次「音響戦士」卡持有的效果发动,给这张卡放置1个音响指示物。 ②:把自己场上3个音响指示物取除才能发动。从卡组把1只「音響戦士」怪兽加入手卡。 ③:自己对「音響戦士」怪兽的召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「音响放大器」加入手卡。 本家最好用的场地卡检索 —————————————————————————————————— 不死族 巨食尸鬼 魔杰拉 8星地属性不死族 2800/2300 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的不死族怪兽被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把手卡·墓地的这张卡除外。 ②:这张卡从手卡·墓地除外的场合才能发动。这张卡守备表示特殊召唤。那之后,可以让这张卡的等级下降1星。 杰拉你怎么变成不死族了杰拉 疯狂杀人小丑 2星暗属性不死族 调整 400/200 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「僵尸带菌者」使用。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上1只6星以上的怪兽为对象才能发动。那只怪兽的等级下降2星,这张卡特殊召唤。只要这个效果特殊召唤的这张卡在怪兽区域表侧表示存在,自己不是不死族怪兽不能特殊召唤。 僵尸带菌者的新马甲,猴版偷星虫 真红眼不死龙皇 10星暗属性不死族 同调 2800/2400 不死族协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方回合,以「真紅眼の不死竜皇」以外的自己墓地1只不死族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合,把自己场上1只不死族怪兽除外才能发动。这张卡特殊召唤。 被恶眼拿走眼睛的不死龙总算硬起来了,但是这效果咋看都完美和老对手恶眼完美搭配,是CP(点头) 巨骸龙 闪耀 8星光属性不死族 同调 2800/2800 不死族协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡特殊召唤成功的场合,以对方的场上·墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。 ②:这张卡已在怪兽区域存在的状态,从墓地有怪兽特殊召唤的场合,以这张卡以外的场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。 太喜欢进墓地了导致变成不死族的闪耀龙 不朽之龙 6星暗光属性不死族 同调 500/2400 协调怪兽+协调怪兽以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从卡组把1只不死族怪兽送去墓地,这张卡的等级变成与那只怪兽和这张卡的原本等级差的数值相同。 ②:这张卡在墓地存在的状态,自己的不死族怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 笑死,只能复活一次的不朽 不死重生 通常魔法 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:以自己或者对方的墓地1只不死族怪兽为对象才能发动。从自己的卡组·额外卡组把1只那只怪兽的同名怪兽除外,作为对象的怪兽在自己场上特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合才能发动。选除外的1只自己的不死族怪兽回到卡组,这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。 不死闹鬼 通常陷阱 这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从自己或者对方的墓地选1只不死族怪兽除外,把持有和那个等级相同等级的2只「祟灵衍生物」(不死族·暗·攻/守0)在自己场上特殊召唤。 ②:这张卡在墓地存在的场合才能发动。选除外的1只自己的不死族怪兽回到卡组,这张卡在自己场上盖放。这个效果盖放的这张卡从场上离开的场合除外。 —————————————————————————————————— EM EM 粗鲁先生 4星暗属性恶魔族 灵摆 1500/1000 红蓝8 这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:这张卡被破坏的场合才能发动。从卡组选「EM 粗鲁先生」以外的1只「EM」灵摆怪兽在自己的灵摆区域放置。 ②:这张卡在额外卡组表侧表示存在的场合,从手卡丢弃1只灵摆怪兽才能发动。这张卡加入手卡。那之后,可以选自己的灵摆区域1张「EM」卡或者「异色眼」卡回到持有者手卡。 8 魔法卡 8 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:另一边的自己的灵摆区域有「EM 天使女士」存在,自己场上的怪兽不存在的场合或者只有灵摆怪兽的场合才能发动。从卡组把1张「异色眼」卡加入手卡。 EM 天使女士 3星光属性天使族 灵摆 1000/1500 红蓝1 这个卡名的①②的怪兽效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 ①:从手卡把「EM 天使女士」以外的1只「EM」怪兽和这张卡丢弃才能发动。自己从卡组抽2张。 ②:这张卡在墓地存在,自己场上有「异色眼」卡或者「EM 粗鲁先生」存在的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。 1 魔法卡 1 ①:1回合1次,自己和对方的怪兽之间进行战斗的攻击宣言时,从手卡丢弃1只灵摆怪兽才能发动。那只对方怪兽的攻击力直到回合结束时下降1000。 夫妻档出道了属于是 异色眼灵摆图龙 7星光属性龙族 仪式灵摆 2700/2500 红蓝4 通过「异色眼降临 」降临。 这张卡用仪式召唤以及从手卡的灵摆召唤才能特殊召唤。 ①:每次对方从额外卡组把怪兽特殊召唤,给与对方300伤害。 ②:1回合1次,对方把魔法卡的效果发动时才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置,那个对方的效果无效。把仪式召唤的这张卡在灵摆区域放置的场合,可以再从额外卡组把1只「异色眼」怪兽特殊召唤。 4 魔法卡 4 这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。 ①:自己·对方的结束阶段才能发动。从自己的卡组·墓地选1张仪式魔法卡加入手卡。那之后,这张卡回到持有者手卡。 康+额外特招,还能辅助检索所有仪式魔法,好强阿 EXP 通常魔法 ①:这个回合,自己在通常的灵摆召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以从额外卡组把怪兽灵摆召唤。 灵摆刻度盘 通常陷阱 这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己的灵摆区域有2张卡存在的场合,那个灵摆刻度差的数值的以下效果适用。 ●0:选场上2张魔法·陷阱卡破坏。 ●1~3:从卡组把1只2~4星的灵摆怪兽加入手卡。 ●4~6:从卡组把1只5~7星的灵摆怪兽加入手卡。 ●7以上:选自己的灵摆区域最多2张卡回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把1只灵摆怪兽特殊召唤。 —————————————————————————————————— 以上就是目前已知的1108新卡,原本还打算放SSB1的新卡,但转念一想 魔女术 闪刀姬 不知火魔妖 都是新妹卡估计大多数人一听说就去看了估计都知道是啥了也就算了() 总体来看1108这次打算主扶不死和灵摆,顺手拉一下英豪挑战者,英豪挑战者直接变成了满血挣扎成500的凯撒狂喜的娱乐飙攻卡组,还能配合枪王来一个比较麻烦的封锁 而不死族有了恶眼的新搭档不死龙皇或许可以东山再起?EM就,娱乐小丑被放出来,异色眼也有新的康+特招,还有其他EM新卡,在摆烂之光被消灭的现在环境到底会怎么样呢,期待1月表后的战场,至于现在....在1月表前最后来组个摆烂爽爽吧(屑)
  18. 新活动超量杯太乐了,刚一开始我还在想怎么才能赢,主流基本上都被限了 想了想组了个瘸腿源数,准备进去听对面说书(源数也配算超量卡组吗,为什么源数没有进表( 结果刚开那俩小时全都是源数内战,给人恶心坏了 吃了个饭回来发现群友都在讨论自爆套路,我一看全是NR。合!我也加入! 然后自爆了一个半小时就到3200了,一半是自爆人内战,比谁爆的快,先比对面lp归零就是胜利! 遇到通常卡组直接左上角+0,长痛+50不如短痛+0完了自爆+50来得快
  19. 一开始接触电脑游戏的时候玩的主要是各种单机游戏,网游的话第一款比较喜欢的就是英雄联盟了。第一次接触LOL时我还在上初二,当时正好是国服的S3赛季,看到周围的同学都在玩这款当时爆红的游戏,所以自己也就去下载下来玩了玩,自此一直玩的现在。LOL对于我而言不仅仅是一款游戏,更像是一种回忆。每次打开英雄联盟的界面,看到好友栏里大片的灰色,总是能够想起从前和好友一起玩游戏的快乐,以及当初玩游戏的初心。现在的我玩游戏更像是陷入了一个陷阱,玩游戏总是想以最完美的状态去完成各种任务,因此也少不了上网查找各种攻略,但是像当初玩LOL时那种单纯的快乐,大概再也找不回了吧?
  20. 在我上了大学以后,之前很长时间不玩的LOL也重新玩了起来。之后可能是因为有一点游戏天赋,虽然已经好几年没玩过这游戏了,但还是很快冲上了郊区大师。就在我自我膨胀,打遍宿舍无敌手的时候,我们学校内部举办了一个关于LOL的比赛,要求必须是我们学校的人才能参赛。由于平时我都是独自单排上分,但是我又很想参加这个比赛,于是我就拉着我们宿舍的几个人一起报了名。 虽然我们宿舍其他人的实力都是真金白银的水平,但我还是很有信心带着他们赢得比赛。不过在备赛的日子里,我还是遇到了很多问题,那就是队伍中没有人愿意打中单,而我是主玩上单的。在经过多次交流后,我决定自己打中单,因为当时我感觉我用上单英雄打中路也没啥问题。总之,时间很快到了第一场比赛的日子,我们几个人到了学校的网吧里参加比赛。到了现场我才感觉到周围氛围的不同,在自己的机子周围围观了很多观看比赛的人,而我平时是比较内向的,因此从一开始我就感受到了很大的压力,心里也开始紧张起来。进入房间后我才发现,对面5个人有三个王者,2个宗师,我们这边除了我都是真金白银,一瞬间我就感觉到不妙,因此我告诉队友线上稳住,等我去C。进入游戏后,我更加体会到了这种线下比赛和平时rank的不同,因为你的心态是完全不一样的,我每有一个小失误都会引来周围的人指指点点,这让我感受到了很大的压力。 而在游戏内,因为我急于在线上打出优势,因此打的比较激进,对面打野也抓住我容易上头的机会,连抓了我2波,导致我所在的中路直接裂开,中路裂开的后果就是对面的中单可以和打野一起上下路游走,而我只能疲于奔命的去应对。最终我们那一把比赛被对面横扫出局,这场比赛也给了我很大的打击,因为在赛前我一直被队友视为大腿,但是这场比赛我却成为了突破口,这让我十分的自责。不过队友们表示没什么大不了的,玩游戏开心就好,接着我们就一起出去聚餐庆祝比赛的结束了。。。 虽然比赛的结果不尽如人意,但是这一段有趣的经历却是我难以忘怀的。
  21. 买的俄区黑边版本,一直跑海关Scav,仓库直接爆了,现在买了第三个垃圾箱,还是爆了,玩PMC就是为了掉枪清仓库,另外一提这游戏改枪真的好玩。
  22. rt,作为一个啥娱乐都喜欢沾点的手欠玩家今天突然想到: 怎么md玩了这么久什么牛鬼蛇神都见过了,却一把满足哥都没见过? 永火卡组作为一个0手启动为特色的卡组虽然不兼容手坑但我印象里在娱乐线也还是有一战之力的(因为我在ygo野区被这东西暴打过一次) 打开小程序一搜,永火…… 点开一个店赛:主卡组还是满熟悉的,未界域加pk和那些泛用,感觉跟暴打我那个挺像 拉到额外,两眼一黑 我超,一张白怪都没有 我又打开了其他几个卡组,发现一个带同调大哥的都没有,全是展开组件 蚌埠住了兄弟们,满足哥已经变成了后辈的形状吗虽然永火大哥是真的拉,真的拉…… 大佬们有没有接触过永火卡组的,可以讲一讲这套卡组现在除了link均还有别的同调为主的玩法吗 (顺便小程序上的卡组是不是清过,以前一搜能搜出几页的现在一页都拉不满了)
  23. 正如上次回想起过去还是上一次,下一次玩的必还是下一次(x),逝去的时间总是那么美好(并不)。十多年过去,过去的那个打炮的少年今日依旧是个打炮的少年(?),不得不让人感慨:qnmd世界,我还没老!(泪) 如果一定要找我人生中对于游戏最美好的记忆,那一定是从泡泡堂开始的。那个时候的我们还没氪金的能力,对于魔兽等往昔的巨作并没有消费的能力,几个人放假除了外出基本就是在打泡(√)。应该说,泡泡堂的游戏模式时至今日依旧是经典而有趣的。一个网游需要的元素:竞争、对抗、合作、升级以一个简单但是富有操作性的模式构建在了一起,再加上老少皆宜的画风和极具节奏感和趣味性的音乐,一同构造出丰富多样的游戏模式和可能。当时的我玩不来3D游戏,也还不会到论坛之类的地方找资源,家里也没有钱装很好的网络,平时最大的乐趣就是同发小一起在泡泡堂中打上一整天,一直到升学之后,同发小渐行渐远。 时间流逝,青春年华一去不复返,当年的泡泡如今变成了陶2B和M62,可是发小却已再无音讯。如今的游戏已只是自己生活的消遣,只希望总有一天能拾回那份简单的快乐。
  24. RT,等解封了就可以线下约了,有啥推荐的嘛,3-8人都可
  25. 第一次接触这个游戏是比较阴差阳错的,当时还在小学不会自己下载游戏,本来是想让家父帮忙下载CF的,家父嫌弃我打枪战游戏声音太吵,帮我下载了LOL(说起来我打游戏还是我爸带的)。玩这个游戏已经十年的,现在在诺克萨斯常驻,铂金4混子一枚,比较擅长中路AD辅助,尤其擅长劫、EZ和风琴星娜璐,如果有坛友在诺克萨斯可以找我一起玩呀(艾欧尼亚黑色玫瑰也可以)。说说这款游戏的优点,首先,这个游戏氪金不加属性,可以靠自己的技术登顶。第二,拳头的研发能力强大,游戏玩法不断增加,例如元素龙魂、上下路草丛变化、神话版本...,游戏充满无限可能。第三、不单单只有排位竞技模式,娱乐模式可玩性高,我太爱无限火力啦(就是有点费键盘)
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