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初中二年级的时候接触的dota,那时候只有周末或者学校的电脑课能玩游戏,于是就班上几个同好一起玩dota,当年还没有MOBA这个概念呢。最开始的时候只能手残玩imba模式,后来才改玩正规版本,玩了一两年之后出了DOTA2,就集体转战Steam上的DOTA2了,整个高中阶段唯一指定集体游戏就是DOTA2(不过大学之后就基本没玩了),Steam记录游戏时间大概有1300h了吧。
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(↑明明叫做骑兵但是衍生物全是步行杂鱼,大概是因为杂兵不配有坐骑吧) MD本次更新解包中将会登场的新卡组,实卡目前位TCG独占,预定近期OCG化的卡组。 本家下级 甲虫骑兵 瓢骑侦察兵 星级:3 属性:风 种族:昆虫 攻击力:1000 守备力:300 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己的手卡·卡组·墓地选1只「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」特殊召唤。「甲虫骑兵 瓢骑侦察兵」的这个效果1回合只能使用1次。 甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵 星级:3 属性:炎 种族:昆虫 攻击力:1200 守备力:2000 自己场上有昆虫族怪兽召唤·特殊召唤的场合(伤害步骤以外):可以从手卡把这张卡特殊召唤。对方场上的怪兽把效果发动时(诱发即时效果):可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放;那只怪兽破坏。「甲虫骑兵 鳞粉轰炸兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 突击滚球兵 星级:4 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1600 守备力:1400 这张卡可以把自己墓地1只昆虫族怪兽除外,从手卡特殊召唤。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个方法的特殊召唤1回合只能有1次。这张卡的攻击力上升这张卡以外的自己场上的昆虫族怪兽数量×200。这张卡被战斗破坏时:可以从卡组把「甲虫骑兵 突击滚球兵」以外的1只「甲虫骑兵」怪兽加入手卡。「甲虫骑兵 突击滚球兵」的这个效果1回合只能使用1次。 侦察兵在通招或者特招时可以直接再拉一只侦察兵轻松凑出2只3星。 而轰炸兵不但出场方便而且可以充当怪效康,配合炽天蝶的效果可以在对方回合跳出来充当1康,无论在手卡还是在墓地都可以依靠炽天蝶的效果跳出(手卡的场合在炽天蝶或者蝉王的效果在对方回合召唤昆虫怪兽的时候可以跳出当康,墓地的时候直接用炽天蝶拉出来便可。 而滚球兵则需要堆入一直昆虫族(后攻的场合可以考虑除外G来特招)被战破后检索本家(实际无用?) 本家上级 甲虫骑兵 闪烁飞翼兵 星级:6 属性:水 种族:昆虫 攻击力:2000 守备力:2200 这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从自己墓地的怪兽以及除外的自己怪兽之中以2只卡名不同的「甲虫骑兵」怪兽为对象;那些怪兽加入手卡,这个回合,自己不能把这个效果加入手卡的卡以及那些同名卡的效果发动。对方怪兽的攻击宣言时:可以把这张卡回到持有者手卡,那次攻击无效。「甲虫骑兵 闪烁飞翼兵」的每个效果1回合各能使用1次。 甲虫骑兵 螫针枪骑兵 星级:7 属性:风 种族:昆虫 攻击力:2400 守备力:1800 自己·对方的主要阶段(诱发即时效果):可以以自己墓地1只昆虫族怪兽和对方墓地1只怪兽为对象;这张卡从手卡特殊召唤,作为对象的怪兽回到持有者卡组最下面。这张卡召唤·特殊召唤成功的场合:可以从卡组把1张「甲虫骑兵」魔法/陷阱卡加入手卡。「甲虫骑兵 螫针枪骑兵」的每个效果1回合各能使用1次。 重甲虫骑兵 非凡之尼普顿 星级:8 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 守备力:3000这张卡不能通常召唤。让除外的3只自己的昆虫族怪兽回到卡组可以从手卡特殊召唤。自己·对方的主要阶段,场上的这张卡被对方的效果破坏或者除外的场合:可以把这张卡特殊召唤。「重甲虫骑兵 非凡之尼普顿」的这个效果1回合只能使用1次。1回合1次,自己·对方的结束阶段:可以以这张卡以外的自己场上1只昆虫族怪兽为对象;那只怪兽的攻击力上升1000。 飞翼兵在被特殊召唤的场合可以回收除外区和墓地的两只本家怪兽回手同时还有无效对方攻击的效果,可以配合炽天蝶在对方回合回收资源来供给下一回合。 枪骑兵可以在后攻丢G时只要没被墓指就可以在对方回合跳出来检索本家魔陷的同时掘了对面墓地,或者配合炽天蝶或者蝉王墓地里跳出来赚资源。 虫非凡本身效果可以硬吃一次除外或者破坏苏生自己,同时在结束回合增加其他怪兽打点,用来准备斩杀场或者掩护低攻怪时特别好用,出场条件搭配一些本家魔陷或者昆虫族除外手段也算容易达成的,同时也算一种回收资源的手段。 本家融合怪兽 超甲虫骑兵 无上之海格力斯 星级:11 属性:地 种族:昆虫 攻击力:4000 守备力:4000 素材:昆虫族X4 这张卡融合召唤成功的场合,直到下次的自己回合的结束时不受其他卡的效果影响。自己·对方的战斗阶段结束时:可以以自己墓地1只攻击力3000以下的昆虫族怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤。「超甲虫骑兵 无上之海格力斯」的这个效果1回合只能使用1次。 召唤出来3回合内不受其他卡的影响,每次战阶结束后召唤3000以下昆虫族,面板4000,光是看着就觉得很强了!就是素材来一下有点伤。 本家链接怪兽 甲虫骑兵 独角装甲兵 属性:地 种族:昆虫 攻击力:1000 LINK:2 连接标记:[↑][↓] 素材要求:昆虫族怪兽2只 自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。「甲虫骑兵 独角装甲兵」的以下效果1回合各能使用1次。自己主要阶段,可以:把1只昆虫族怪兽召唤。这张卡在墓地存在的场合:可以把这张卡以外的自己墓地3只昆虫族怪兽除外;这张卡特殊召唤,这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。 额外的昆虫族召唤点,2效果可以辅助虫非凡尼普顿出场的同时还方便虫无敌阿特拉斯的出场 大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯 属性:地 种族:昆虫 攻击力:3000 LINK:4 连接标记:[↑][↙][↓][↘] 素材要求:昆虫族怪兽2只以上 连接召唤的这张卡的攻击力是3000以下的场合,这张卡不会成为对方的效果的对象,不会被对方的效果破坏。自己不是昆虫族怪兽不能特殊召唤。可以把自己场上1只昆虫族怪兽解放,之后从以下效果选择1个发动; ●从卡组把1只「甲虫骑兵」怪兽特殊召唤。 ●这张卡的攻击力直到回合结束时上升2000。 「大甲虫骑兵 无敌之阿特拉斯」的这个效果1回合只能使用1次。 伟大的虫无敌,有着抛弃队友和抗性提升攻击到5000用来斩杀或者只是抛弃队友从卡组拉新的队友的渣男效果,有着和那个男人一样的不取对象和无法效破的高贵抗性,写满了无敌的大哥。 本家魔法 甲虫骑兵编队 场地 可以以自己墓地1只「甲虫骑兵」怪兽为对象;那只怪兽特殊召唤,这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能攻击,自己失去那只怪兽的原本攻击力数值的基本分。自己场上的表侧表示的昆虫族怪兽被战斗·效果破坏的场合:可以在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤。「甲虫骑兵编队」的每个效果1回合各能使用1次。 一回合一次本家苏生以及昆虫族被破坏时候召唤杂鱼,有用但是没那么有用 甲虫骑兵下落 通常 在自己场上把1只「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)特殊召唤,那之后,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,可以选这张卡以外的场上1张魔法/陷阱卡破坏。「甲虫骑兵下落」在1回合只能发动1张。 可用来触发个别昆虫族召唤条件开始展开的卡,在有大哥的场合还可以破坏后场 甲虫骑兵登陆 通常 从自己的手卡·场上把昆虫族融合怪兽卡决定的融合素材怪兽送去墓地,把那1只融合怪兽从额外卡组融合召唤。这张卡送去墓地的回合以外,这张卡在墓地存在的场合:可以从自己墓地把2只昆虫族怪兽除外;这张卡加入手卡。「甲虫骑兵登陆」的这个效果1回合只能使用1次。 可返手的昆虫限定融合,可是昆虫融合基本也就是本家的海格力斯,融合一次消耗4只怪兽,用来辅助出非凡尼普顿的话又有点多余,除外手段不缺这个,要不是有字段可以方便检索外投入这玩意我还不如投入大融合嘞。。。话说融合出来的海格力斯不受其他卡的影响会不会把大融合的效果给无视了?(思) 本家陷阱 甲虫骑兵分队 通常 把衍生物以外的自己场上1只昆虫族怪兽解放;把解放的怪兽的原本攻击力每1000最多1只的「甲虫骑兵衍生物」(昆虫族·地·3星·攻/守1000)在自己场上特殊召唤。「甲虫骑兵分队」在1回合只能发动1张。 大哥解体术!可以用来斩杀,辅助出虫大无上海格力斯或者杂入蜂军的场合可以作为同调素材? 甲虫骑兵蝶舞蜂刺 反击 自己场上有「甲虫骑兵」怪兽存在,对方把怪兽的效果发动时:那个发动无效并破坏。这张卡在墓地存在,自己场上有攻击力3000以上的昆虫族怪兽存在的场合,自己结束阶段:可以从自己墓地把1只昆虫族怪兽除外;这张卡在自己场上盖放。「甲虫骑兵蝶舞蜂刺」的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。 有本家的场合可以康怪效,有大哥的场合可以除外墓地昆虫族再次盖上,某种意义上的永续陷阱(迫真)因为是本家所以配合枪骑兵可以直接检索,好耶。 个人思路: OCG:下级抛弃突击兵,上级各1,LINK端装甲兵下和虫无敌都下2,融合看情况下1,搭配蝉卡组和光虫卡组作昆虫R3特化可以开心的展爆作康(比如蜣螂和蝉王)或者加入昆虫均的共振蟑螂堆蜂军等保证展开率。 MD:可以考虑搭配光虫,但是好像蝉卡组的下位在MD里好像没有,只能充当昆虫均的新组件? 大家有什么可以试试的思路在这说一下吧
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第一款喜欢的网游是星际争霸2,玩了大概有5-6年了,最开始玩的时候就被星际争霸战役宏大的世界观和科技感所震撼而深深的喜欢上了。 当初还是个rts的萌新,打完战役去匹配对战的时候遇到的人看见我是萌新都会恨贴心的教我一些战术玩法,是个氛围很好的游戏。除了对战,星际的游戏大厅堪称一绝。得益于星际强大的编辑器和玩家们的热爱,在游戏大厅里你能找到几乎所有类型的地图来游玩,给对战玩法锦上添花的mod也是独具特色。 星际争霸的合作模式相对于对战上手难度偏低,还能体验各大指挥官的特色优点,并与队友配合完成各种任务。 虽然星际争霸有上手难度高和需要耗费大量时间精力练习的缺点,官方还停止更新补丁。但是玩家们的热情依旧还在,闲暇时间打2局对战或者去游戏大厅游玩其他玩家制作的地图和战役也是非常惬意的。
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最早玩的一个网游应该是金庸群侠传,其实他的玩法就算拿到现在也不是一点闪光点都没有。当时并没有现在的账号注册系统,而是购买实体光盘里面会给你一个账号。也是因为如此,至今平时注册账号时仍然使用当时背下的账号。 核心玩法算是回合制游戏,可以通过不断的叛变宗门来构成特殊的build,也有特殊的任务可以学习特殊的功法。地图较大是通过马车来进行移动的,马车并非传送,中途还可以跳车,甚至还有简陋的拍卖行,死了也会掉落装备如果按招未来的视角往回看绝对的领先时代一大截。要知道那个时候,魔力宝贝都还没有出现呢。
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高端购物2妮寇助我圆梦,高端购物yyds 然后这把羁绊也挺猛的,7辛迪加2名流4学者(布隆身上的那个狙转是学者转,显示bug),就算不三星应该也吃了 唔S6第一个5费三星,发个红包庆祝一下w 然后不得不说,云顶S6是真好玩~
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我玩游戏的印象中最搞的一件事是在玩黑魂3的时候。 在洛斯里克的高墙被人(高墙薪王)入侵了,那时候啥也不懂,也不知道是玩家入侵,就当成小怪直接砍上去了。 理所当然的完全打不过,被追着乱锤,最后血瓶也喝完了在等死的时候对面突然不打我了,然后扔了50个余火给我,黑水晶回去了。 当时我一脸蒙蔽,后来去贴吧逛了才知道是玩家来入侵我了。
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我第一款玩得游戏网游的话是传奇,那时候还在上4年级,是我表哥带我玩的。单机的话就是gb的炸弹人了,我记得大约是1年级去二手市场买的gb和游戏卡带,玩得很菜,基本上只能打到第二关,最气是还买了个电子没电的口袋妖怪红,不能存档自己又不知道可以换电子
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很久之前去同学家玩RO仙境传说,当时深深被这游戏的二次元画风吸引了,现在还记得一个头饰叫防风皮革眼镜一把武器叫大马士革刀。刚开始玩的时候很悠闲,那个点卡时代不像后面的私服再后来的手游,也可能是当时上学是住读,玩的时间也仅限周末,每次能打几只波利能升下级就很开心。
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要说第一款玩的网游的话,应该是传奇吧,不过这个应该没啥聊的,毕竟玩的时间也很短,而且已现在的眼光来看,实在算不上好游戏…… 第二个玩的是梦幻西游,小学的时候和同学一起玩来着,当时欧皇了一把在东海湾整了个泡泡(那时候还没有超级泡泡啥的)在同学群里炫耀了很久。记得当时还有个传的挺像那么回事的谣言,哪个地图忘了,说是怎么怎么操作,就可以爆屠龙刀,然后刷了好久…… 初中开始玩QQ音速和跑跑卡丁车,然后初三(07)年接触到穿越火线,记得当时刚内测就参与了,内测还需要火种兑换资格,是找了个战队蹭的火种,然后就一直玩到今天 感觉目前国内其他网游,除了王者荣耀这样卖皮肤的,和穿越火线这样卖枪的,其他商城消费的都太氪了,上班族实在是受不了,所以基本上没怎么了解过了 目前就是steam偶尔入个单机游戏,网游的话也就是穿越火线了吧
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自己第一款真正意义上的游戏算是wow吧,那时候电脑还是垃圾集显,连有些unity做的小游戏都带不动。我通过视频偶然了解了这款游戏,于是便上网查了下教程下了个战网,下完游戏后我发现这游戏我居然能跑的很流畅。我记的一开始我选了战士职业,种族是兽人,当时游戏经验不多进去之后有一大半时间都在蒙蔽,但好在这游戏的新手指引真的挺无脑的,自己按部就班打了几个怪升了几级做了几个任务后就逐渐上手了。那时候wow采用的还是点卡制,20块钱能买几百个小时游戏时间吧好像,不过当时实在过于穷酸冲不起。每创一个任务就只能玩到二十级。当时把一个人物刷到20了觉得不过瘾,就又多创了好几个任务来玩。结果我发现这游戏为每个种族的人都设定了完全不同的初始背景,有些时候还会与其他种族交互,然后越玩越上瘾。最后大约玩了20几个小时吧,也算是一段美好的回忆了。不过,现在我看见暴雪那摆烂的样子就忍不住痛心,毕竟war3,wow,和星际真的是我的童年。
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新版本玩到现在,感觉全阵容的强弱梯队已经被玩家摸清楚了。先上结论:自法转龙王被削弱后,现如今唯一的T0阵容就是敖兴主C的风暴九五。敖兴完美三神装(青龙刀、大天使、科技枪)、阵容全两星 等于吃鸡,已然成为版本毒瘤 说实话,这种阵容的存在对游戏平衡还是有着相当程度的摧毁意味的。开局起码三家往法系装备走,连胜的连胜,摆烂的摆烂,反正八人口大家同时开D,谁抽到敖兴 谁就有分,还是挺没意思的。也别说什么十费主C不算毒瘤,当将近半数玩家开局就奔着同一套阵容去的时候,该阵容就已经该挨刀了 上个战绩图,刚刚十人口大成风暴九五吊打三星塞芬,有感而发一下。敖兴躲掉塞芬第一次冲锋不被秒掉,后面就是清屏虐杀 以及这几天自己玩敖兴的战绩。俗话说得好:打不过就加入~ 个人还是非常希望拳头能赶紧对敖兴进行热补丁削弱的,这样的话 自己独创的刺客九五就无人能敌了(
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饼蛙 限制→禁止 水晶机巧-继承玻纤 限制→禁止 虚无空间 限制→禁止 地外生命 无限制→限制 魔导书的神判 禁止→限制 烙印开幕 准限制→限制 盟军-次世代鸟人兵 限制→准限制 烙印融合 无限制→准限制 随风旅鸟与谜之地图 无限制→准限制 调弦之魔术师 准限制→无限制 雷兽龙-雷龙 准限制→无限制 自奏圣乐-嬉游曲恶魔 准限制→无限制 深渊的暗杀者 准限制→无限制 孤火花 准限制→无限制 冰结界之龙 三叉龙 准限制→无限制 发条空母 发条巨舰 准限制→无限制 终结之始 准限制→无限制 雷击 准限制→无限制 龙相剑现 准限制→无限制 霞之谷的神风 准限制→无限制 总结:珠泪几乎无伤过表(烙印轴:?),蛙闪灵终端被废,水机“我会把你葬在森蚺身边,让你们先驱俩黄泉下相见”,虚无空间“我会把你葬在敕命(后略)”,神判复活啦! 游戏王著名歌手鲁米纳斯勾已经在直播间画水机遗像了,想必我们很快就能听到新作了罢
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我的水机!你怎么就进去了啊!!你进去谁给我拉百头龙,谁给我做跳板运转啊!当初说好的要一直在一起的。你怎么就离我而去了啊!你对我说你会作为同调之光指引我,你会守护我的一切!难道这些都是骗我的吗?啊啊啊,水机!答应我,你进去了一定要快乐。一定要开心!一定要幸福!好不好。啊啊啊,水机!你带我走吧!水机!我不能没有你!水机啊啊啊啊!!
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如题,我打牌的时候,打魂卡的时候就中二的不得了。点名废二和霍普。然后还有知道召唤台词的怪做出来的时候一定要大声念出来,不然总觉得没得灵魂。不知道大伙是不是也有这种情况啊?
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暗黑破坏神2可以联网,有战网有私服有对战平台,也算是个网游吧。 今次分享个暗黑2的游戏经历。 和别人在宿舍玩,有些小伙伴没有接触过这个游戏,我们决定一块通关玩玩剧情。 我玩的熊德,主撞锤,点一些震波,有个玩的纯招死灵,有个玩的女巫, 我的角色主要是控场加肉,死灵一开始比较弱,后来到2,3章就开始能当大腿了,第四章点出抗性就可以。女巫是输出主力。 我在前面开路。女巫平时放放法术,到了boss,我和死灵的小弟上去抗,女巫传送上去就是一顿静电力场,一路杀过去, 有一次面对一群怪,死灵不在,法师多走了一步,怪们立马掉转目标,集火他,我巧用震波稳住大面,点杀一两个冒头的, 血线低就啃食回复,最后终于平安过关。 之前虽然玩过,但是能和小伙伴面对面,在一起玩同一个游戏,投入同一个目标,带来的快乐会放大很多。 可惜后来大家各奔东西了。
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第一款非常喜欢的网游要数暗黑破坏神2了,暗黑2有局域网,有战网,后来还有对战平台,所以也算是个网游吧。 最开始大约是中小学的时候吧,那会都是假期才有时间玩,一直玩得断断续续,哪怕是到了现在想起来就上去刷一刷,而且暴雪出了重制版, 所以也算是一直在玩吧。 这个游戏的优点就是在他的名字上,暗黑!画风暗黑,游戏环境暗黑,任务记录暗黑。 画面充满压迫感,看不到远处黑幕中的怪,但是能听到悉悉索索的声音,地上有尸体,监牢有刑具,壁画上也充满血腥感。 怪物就更是具有冲击力,游戏设定在一代主角堕落,曾经的圣地也被污染的背景下,一步步消灭魔王。 深入玩下去,装备系统非常丰富,经常一件装备产生一个流派,有很多创举是后来众多游戏的鼻祖。 在当时玩起来,还是带来了不小的震撼。
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事发地点是嚎哭深渊,凶手是我的众星之子索拉卡,受害者是五个无辜路人 本来是我跟朋友(图中狗头)双排累了来把大乱,结果摇出这个全辅助阵容,本意是四保一保他,但是最后我阴差阳错连k五个头砍下五杀 这件事我能吹到英雄联盟倒闭
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个人第一款玩的网游大概是穿越火线CF?最早开始玩是因为看到班上好多同学都在玩,看人玩刀战竞技场图拿着手斧大杀四方的样子觉得好帅,然后也跟着去玩 虽然最开始基本也就玩玩运输船,拿着ak74当ak47使,然后因为稀烂的枪法被各种大佬血虐,但是接触了生化模式之后一切都变得很快乐,包括后来出的挑战模式也是我接触到的最早的枪战pve模式,直接我导致我现在对无主之地和命运这种pve模式的喜爱。 现在想来cf大概就是我的fps启蒙游戏了
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第一次和朋友们一起玩的是宝可梦钻石,不过这个不是网游就略过吧() 之后印象比较深刻的就是和表妹一起玩的摩尔庄园和小花仙,这个应该算网游吧都是需要联网的网页游戏。。 俩小屁孩守着一台电脑你一嘴我一嘴的给小鼹鼠换装,拿着俩人的零花钱冲了个超级拉姆,然后系统送了件隐身衣特别开心,这就是小孩吗jpg 后来家里买了新台式就把旧电脑给了表妹,我们俩终于有了各自的小鼹鼠。 记得很清楚,我们约好了每周五下午放学一起做任务赚摩尔豆,一起去森林里捡素材,现在想想都是童年啊 可惜表妹的号被盗了就没再玩了,留我一个人跑去玩小花仙,嗯现在也在玩(……)
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第一款忘记是天龙八部还是新飞飞2了,前者只是帮老爸做过采草任务(童工啊)。 真正意义上的接触应该是小四吧,新飞飞的广告上说是第一款可以飞行的网游,沉迷小魔女doremi的我一下子就被吸引住了! 摸索着注册了个账号下了客户端,上线后看到大佬们各式各样的发光飞行坐骑羡慕的不要不要的,记得很清楚有把冰蓝色的扫帚、粉色魔鬼鱼、还有叫幽兰翅膀的蝴蝶膀子,年幼的我从嘴角流下了泪水hhhh 第一次做任务,第一次买金,可以说是各种启蒙了(第一次充钱竟然是摩O庄园) 陆续完了有几个月吧,春节拿着压岁钱就去报刊亭买了20张10块面值的充值卡,当时那个大叔还问了我很多遍,真的要买这个吗…我:我爸爸让我买的。 仔细想想都是童年的回忆,不管是好的坏的,都是不可多得的回忆
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从军作为安东新的最新力作我实在受不了战雷的收益跑过来了。收益还是不高,但至少没有维修费了不用担心打一把会亏。平衡有点离谱感觉德系还是强。幸好之前是玩红色管弦乐队出来的拉大栓多人切换开坦克什么的很熟悉。有玩过的人大家一起讨论一下觉得这游戏能玩下去吗?还是说又重蹈BVVD的覆辙……现在的战雷是真的玩不下去了……BVVD还我战雷......
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我接触的第一款网游是英雄联盟,时间可以追溯到小学五年级(没错!老子就是当时人见人骂的小学生!),一直玩到现在也差不多11年了。到现在以前和我开黑一起玩的那些小伙伴都散了,也有点可惜。要说优点的话,抗压!作为一个万人唾弃的凯隐打野玩家,最会的就是抗队友的压!你骂你的我刷我的