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电子游戏 有人认为它是人类的瑰宝 有人对他嗤之以鼻 但我相信来到这里的大家 对于电子游戏都有一番自己的见解 欢迎来到一般游戏区!! 这里是新手指引的Yana 咱将会带领您,深入浅出地探索这个蕴含着无数玩家的板块! “啪啦啪啦” 随着一阵阵电流声 咱们顺着网线来到了网游区(?) 这里是众多网游玩家们的聚集地 对于网游有自己想法 有问题的 都可以来这里发帖子哦! 不过要注意版规哦~~ 海豹会被插起来呢(笑 有什么问题可以找@NianRuoshui哦 其实找咱也不是不可以啦(小声 俨然间 咱们的屏幕变小啦 怎么办逃不出去了! ... 欢迎来到手游区!! 虽然是手游区! 但是该分区甚至能讨论flash游戏呢! 不过注意禁止R18哦! 欢迎来进行发言哦!! 手游区的问题请找@环彩羽哦! 小声)其实四大天王都可以找) 呼呼 你的手上发出了红光 一条条红斑出现在了你的手上! “你,就是我的御主吗?” 欢迎来到FGO区哦! 有问题可以找@ningstar! FGO专区是为各位御主准备的专区哦!! 想要晒晒日常 问问活动的都可以来这里发帖哦! 欸! 唔啊啊啊!!! 不要害怕哦!! 咱们这是被连锁召唤啦!! 欢迎来到桌游区! 你可以在这里学习COC 也可以讨论游戏王 甚至可以在这里下棋!! 有什么问题请致电@8先生哦 好啦!回去咯 欢迎回到游戏区! 这里是主区! 有游戏测评,想法,观点的,都可以来这里发帖哦! 这里的奖励甚至比新手区还要丰厚哦! 悄悄地告诉你 各个分区都有他们专属的新手任务哦 都去尝试的做一下吧! 好啦!! 咱作为向导的时间就是这么短暂啦! 就要再见啦! 临走前!! 给你布置一些任务!! 是大区专有的新手任务哦!! 一.说说你自己吧!!! 请按照以下表格介绍一下你自己!! 在回复区回复哦! 奖励:30jc |-------请从此处复制-------| 常用游戏名 最喜爱的游戏类型 最喜爱的游戏 最期待的游戏 游玩时长最长的游戏及时长 使用机器 想对某个开发者说的话 |-------请在此处停止复制-------| 二.发帖! 在大区留下你的身影吧!! 任务目标为发布一个测评帖,不少于200字,充分介绍游戏。 注:必须具有评分部分,否不算完成 奖励:视内容与排版给予50-150的新手任务奖励 注意!!!请注意tag选择为新手任务,否则不算参加新手任务。 示范帖子:【RMXP】【愚者乐园系列】现世録-濠镜妖魔谭 好啦! 这就是咱为初心的你留下的任务哦! 快去完成吧!!! 有不懂的可以私信咱哦!@星野yana 那么!! 在版区再见!!!
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不知喜好游戏的坛友们有没有关注各地举行的game jam游戏挑战呢? 虽然细节不同,但核心规则是发布主题后,需要在2~30日围绕主题开发出一款完整的游戏哦 像大家熟知的<There is no game>:这里没有游戏 还有<Va-11-hall-A>:赛博酒吧 甚至于现象级游戏模擬山羊 灵感都是来自于GameJam呢~! 由于我们不是开发游戏的专业论坛,所以参与规则修正到"提出完整的策划案"即可喔~ 一起进行想象力的碰撞吧~~ 那么本次的主题是:生命与时间 喔~ 主题不必过于拘泥于词组的含义,只要自己的策划案能够自圆其说就可以啦! 那么由咱这个发起者先拟一个策划案吧~ 给一个小tips:只要策划案能自圆其说满足主题给定的条件就好啦~ 不管生命是复活/回溯/掉血.时间是时停/时缓/系统时间哦~~! 请尽情发挥想象力吧~~ 活动参与时间不限,优秀者除了能拿到版区优秀回复奖之外还能拿到咱100的私糖哦~~ 也希望坛友们多多发布自己的主题一起进行头脑风暴呢(不必设置奖项,将由版主补贴)
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活动已经结束了,请成功参与的坛友们在这个帖子下面回复游戏ID领奖 . . . . . 第一届春节铳王争霸赛开幕了!! 无论你是大佬还是小白相信这次都会找到属于你的快乐!!! 本次赛制是采用和牌+放铳两种积分方式 简单来说就是和牌和放铳都有得分(不少于3900点),大牌得分倍率更高 希望大家荣的开心,铳的快乐,每次都铳到连环炮! 此贴开放聊天/吐槽 参与方式: 进入比赛大厅,赛事ID输入:628292 进房可以围观正在进行的对局 在活动开始前为热身环节,可以匹配熟悉规则但不计入场次 在活动开始(01/21 21:00 ~ 01/24 21:00)进行三场四人东对局就算参与成功哦! 推荐匹配时段:每晚21:00~24:00 参与三场对局后,在本帖回复你的雀魂ID就可以在活动结束后领取奖励
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最终结果新鲜出炉啦! 再次感谢大家的支持 不知道大伙对这次的活儿满意吗? 个人觉得改进空间还有很多,下次(明年?)会做的更好哦!(包括匹配和给分方案)也欢迎大家给出建议喔! 详细战报链接: https://kdocs.cn/l/ciqdiznsJvlx 往期战报: 首先感谢大家前来捧场~ 论坛ID为蓝底且???的坛友们请在活动贴认领游戏ID噢~↓下面的链接 已绑定ID的坛友请在https://sstm.moe/topic/328672-春节铳王争霸赛不会打麻将也能玩的快乐哦~/留言(如果没留言过) 以下是个人游玩时的一些节目效果ww
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作为一个还算比较有经验的VR玩家,这次活动就来推荐一下正在折扣的优秀VR作品,附带我个人的评测,由于贴图床麻烦加上想写的游戏比较多,所以各位可以直接去steam上搜索游戏名称。我非常推荐想获得崭新的游戏体验的玩家入手一个quest2(或者别的设备)来体验一下现在这些非常有趣的VR游戏,毕竟成本只要2000不到,显卡1066以上就能获得不错的游戏体验 1.The Morrigan(原价70现价35):作为一款地牢探险游戏,玩家要扮演一个勇者去拯救困在地牢里的公主。整体的风格是偏向阴暗的,尤其是当面对的敌人都是一些骷髅兵,而且还时不时有突然起身攻击你的敌人时,玩的时候很难不捏着一把汗,但是当击败敌人或者在地图上获取到强力武器时,那种成就感还是非常赞的。这个游戏的物理效果非常棒,你的武器会被敌人和地形卡住,比如在很矮的地方就没法抽出长斧,只有短刀才能使用。而且根据砍到敌人不同的部位和力道差异,伤害都会有所不同。提醒一下,最后见到公主时建议做好心理准备,不然容易被吓傻 2.Pavlov(原价80现价32):VR版的csgo,b站上很火的VR射击游戏。游戏在线人数非常稳定,而且模式丰富。你可以在短小狭窄的地图中享受快节奏的战斗,也可以在广袤的平原上找到一个高塔狙击敌人,甚至能在二战的战场上和队友一起驾驶坦克。模式基本上有团队死斗,个人死斗,拆包,僵尸模式,枪王模式这些。而且他的武器建模和射击手感算是VR射击游戏中顶尖的存在,建议必玩。 4.Vengeful Rites(原价70现价28):和第一个游戏是同一个公司出的,一改前作的地牢氛围,本作更多的是原野,森林,雪山这些地方,武器种类大大提升,还有采矿,解谜,甚至还能手搓魔法,比如护盾,火焰,闪电,冰雪都在掌握之中,在VR的世界当勇者的感觉真的没话说,而且这些技能在后期都可以升级,升级后的技能可以用于战斗和配合解谜。这个游戏的剧情很长,基本就是为师父复仇而踏上的旅程,不管是解谜还是boss战都能感受到这个公司的良苦用心,只是因为没有中文所以可能不利于在国内的推广,希望他们日后会更新。 5.Vertigo Remastered(原价80现价53.6):这游戏真的绝了,画质精细程度,武器的效果,还有各种有趣的交互让我在进入游戏的一瞬间就爱上了它,沉浸式故事驱动的射击游戏,实在是太棒了,本作偏向解谜,战斗的环节也非常多,有些情节略微恐怖,不过我还能接受,随着游戏的进展主角会获得越来越多的武器,和boss的战斗也是困难中带着有趣,完全是神作的评价。 6.Until You Fall(原价80现价40):这可能是我玩过最爽快的VR动作游戏,战斗,倒下,东山再起!游戏机制类似无尽之剑,就是在敌人攻击的时候用武器摆在对应的方向格挡,无法格挡的攻击就打断或者身体向对应方向倾斜躲避。游戏有很多武器可以选择,从而组成最适合自己的战斗风格。随着游戏的流程战斗会越来越难,但是砍怪物的爽快感可以切实的反馈到自己身上,唯一的缺点就是流程不够长。 7. Galgun2(原价90现价27): 这是一款因为天界的任务而被女神选中成为超级万人迷的主角,使用费洛蒙射击让接二连三前来追求的女孩子们升天,并和各种各样的女孩子搞好关系的游戏,这里不多介绍,看steam的介绍自然就懂了,tips:获得强力吸附的吸尘器后务必对着女孩子使用。 8. Contractors(原价70现价45.5):这款射击游戏可了不得,论质量我认为它完全可以和pavlov媲美,甚至在单人模式的战斗上要远好过pavlov,不仅模式丰富而且非常有趣,pavlov的单人模式就完全拉跨了,多人模式则是各有长处。Contractors的枪械模型也很好看,但是换弹需要将手放到准确的位置,而不是像pavlov只要是腰部哪里都行。游戏中较为真实的射击音效以及非常拟真的倍镜存在使得整个游戏的感觉非常不错,而且手枪在游戏中是一个不那么容易操作的存在,就算偏离了一点也有可能打歪,这一点和现实的射击非常类似,因此玩的时候沉浸感拉满。 此外,mod地图也非常亮眼,今天看到了海绵宝宝的比基尼海滩,还看到了舞厅的地图,总之就是十分推荐。 9. Synth Riders(原价79现价47):这是一款风格崭新的音乐游戏,我喜欢它的理由是我觉得里面的内置歌曲非常好听,而且能保证一定程度上的运动量,配合我的体感腕套震动的体验是相当的爽。可能对我来说尬舞比切方块更开心,而且打光球也更爽。 剩下的一些游戏,要么是还没打折,要么是买了还没玩,所以这里不做评测,等体验过后有机会再写写,那么就是这样,感谢大家的观看
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神界·原罪2——RPG爱好者决不能错过的游戏 平史低53rmb ·自由度极高的游戏模式 首先当然是捏人啦啦啦啦,本游戏内核还是西幻经典跑团游戏,你可以在框架内随意捏人,没有职业限制,你只需要在十大学派之间取舍。当然游戏给了很多预构建的职业,如果是新手建议还是从游戏预构建的职业开始试。另外不同的种族,不同的背景在游戏里会有不同的对话。在捏人的时候也可以选择使用主角背景,游戏共有六个主角(一个队伍最多四个人,所以你一周目最多体验四个主角的剧情,所以建议玩家先用主角再用自定义角色,不要浪费你的剧情槽。)主角有自己的剧情和背景。 游戏的自由度非常的高,在游戏里基本上你可以通过任何你能想到的办法达成你的目的,比如找不到钥匙可以直接砸开宝箱,过不去的山崖可以通过传送术把队友一个个送过去,不想打的敌人可以潜行绕过,你甚至被允许屠城,基本上每一个NPC都可以被杀死,前提是你能担负的起其代价。 ·深度与趣味性并存的战斗 神界原罪2的战斗模式是整个游戏最值得称道的点之一,你的法术效果可以制造环境效果,并且与环境互动,多种辅助法术合作可以达到非常神奇的效果,每一个物品和道具都有可能是游戏的胜负手(比如神奇绿茶)。 角色的护甲值和魔法盾值在被完全破坏前可以抵抗大多数的负面效果,所以在防御和进攻上玩家需要做的决策和取舍更多,可以选择平衡的配队去打击敌人弱项,也可以选择极端的配队平推。每一场战斗的变数除了基本的护甲、魔法盾、血量、技能和行动点外,也包括源力(随剧情提升、每个玩家最多三点、通过特殊方式回复)、各种物品、地形、特殊场景还有骰子(每一次攻击的伤害上下限与miss或者暴击) 游戏里的技能爆炸多,总的来说有十大学派:土、水、火、气(雷)、死灵、战争(战士)、刺杀(刺客)、神射(弓箭手)、变形、召唤。并且不同的学派技能书还可以合成成为复合技能(学习要求多学派加点。)在基础技能之外还有需要消耗源力的额外技能,每个主角都有自己的专属技能,玩家的自定义人物也有属于自己的专属技能(力场盾)。十大学派也有需要源力的高阶技能。超过200种技能每一个都有发挥的空间,芜湖~。 ·剧情:史诗般的主线与丰富的支线任务 伟大的RPG游戏除了富有趣味性的战斗以外最重要的就是剧情,为了不剧透我这里就不会对主线剧情多加描述了,但是整个游戏过程都是一个史诗般的故事。从贝奥武甫起就经久不衰的经典奇幻史诗,伟大的英雄向着神位前进的故事。可能你会觉得老套,但是它带来的震撼感也是真实不虚的。而每个主角的剧情线都是自我的升华和成长,你也能在对话和剧情中体会到这些角色的成长。 除了主线以外这个游戏有丰富的支线任务,它并不是像育碧一样给你一大堆问号去让你花时间完成。而是在你前进的路上碰到的路人、敌人甚至随手捡起的一本书里面都有一点点藏在背景下的故事。这些故事细腻又有温度,也给你充足的自由去选择为这些小故事带来不同的结局。当你完成的支线任务足够多,你会发现这个游戏使用了各种不同的小故事从侧面搭建起整个世界观。 ·极度优秀的音乐OST 还记得我对游戏剧情的评价么?史诗。神界原罪2的OST绝对是我最喜欢的游戏OST之一,史诗感是大部分BGM给我的感觉。当然音乐这个东西仁者见仁智者见智,我就在这里放个链接,我最喜欢的音乐之一——绿维珑 https://music.163.com/outchain/player?type=2&id=518088347&height=66 个人评测:10/10 心目中最棒的RPG游戏,它绝对值得一个GoTA。可惜就可惜在发售日期在2017,赶上了P5,野吹,马里奥奥德赛这一批世纪级的游戏(甚至在RPG大类里也被P5压了一头) 文章为我在张嘴吃药栏目里发表的秋季特卖推荐游戏
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游戏名称:《Red Dead Redemption 2》 史低价格:124.5¥ 最近比较忙,都好久没在同盟发帖了,今天上线看到这个活动,有点手痒,抽出些时间稍微写点东西吧。 本作由R星于18年首发于主机平台,并于19年登陆PC端。凭借其过人的质量和惊人的细节展示,大镖客2实现了销量以及口碑和奖项的三丰收。虽然没评上年度游戏有些遗憾,不过《战神》的确也很不错,在此不过多赘述。 说回大镖客,正如我前面所说,大镖客2拥有惊人的细节展示。包括但不限于人物、物品会随时间产生变化;任务有各种各样的完成方法;物理效果极为逼真。并且不只是真实性高,大镖客2的各种支线小游戏也非常有意思。你可以在其中钓鱼、捕猎、寻宝、或者做个赏金猎人等等。在这个西部世界里,当一个杀人魔或者一个守序者全都看你的个人选择,R星在本作中展示了比GTA5更为优秀的自由世界,可玩性很强,各种可收集目标也让我欲罢不能。 当然,大镖客2最优秀的还要属剧情。有些玩家甚至称本作为“艺术品”,虽然多少有些夸张,不过倒也不是空穴来风。 因为不能剧透,我只能说那是一段难忘且令人感慨的旅程,这次史低入手绝对不亏。 跟GTA5一样,大镖客2也有一个配套的线上模式,不过我一直没去玩,在此就不评价了。 要说的也就这么多,那就,下次见。 掰掰~ 久违的码字ww~
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雀魂最新联动活动 " 幻境传说 " 更新啦!! 这次采用的是随机规则命运卡呢~! 为了让大家肝活动更有味儿 游星区为每张命运卡准备了特别成就奖励~ 看看你能完成哪些吧 (环境传说活动场截图/牌谱提交) ↓命运卡介绍与成就奖励↓ 在幻境中 陪练的幻象们都在放飞自我呢 见证其他人创造的法术,或自创一种独门法术(7番及以上的牌谱) 将喜悦分享给大家 还能收到来自幻境的礼物哦! ↓晒出你的大牌↓ 时机正好,快来幻境中修炼你的雀技吧! 游戏地址链接-->雀魂麻将 活动时间: 即日起~2022/5/20 23:59
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SS同盟第一届我的世界活动正式开始啦! 不论你是红石大佬,还是身法玩家。 甚至是刚刚入坑的萌新, 这次的活动都完美契合你的要求! 疫情在家隔离无聊? 不如在我的世界中和坛友们互相比赛竞争, 遨游一番天地! ①报名时间与方式 ②奖励项目 ③奖励项目 ④比赛项目 ⑤注意事项 快来参与活动,和大家一决胜负吧! 5月14日比赛以完成 目前总积分排名第一的是“专属丶小金”,三场比赛分别以3、2、1名的成绩拿下总积分第一 第二名是“小火desu”三场比赛分别以4、1、2名的成绩拿下总积分第二位 第三名是“悠哉卡萌睡大觉”三场比赛分别以1、4、3名的成绩位列总积分第三位 感谢所有参赛选手带来的激烈比赛,下轮比赛日期另行通知。 另由于直播平台与游戏平台冲突导致无法顺利直播一事表示歉意,后续直播将取消改为录制性质。
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今天你心碎了吗?塔迷塔迷,心一日不碎上房揭瓦。 参加条件:随机种子,完成尖塔A20任意职业最速碎心(仅限官方职业)参与保底奖100节操。30分钟内完成A20碎心,400节操。1小时内完成A20碎心300节操。以上两个奖励档次可以有1分钟或者2分钟的偏差。 参加时间:5.7-5.29日 参加奖励:完成任务后截图在下面回复后即可获得节操,参与保底奖也有100走过路过不容错过。
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好久没有发帖啦! 一直在摸鱼(不是 参加一下下活动吧! I SEE ICEY 中文名:艾希 艾希其实在刚推出的时候,好像推广啥的做的还挺不错的) 热度也挺高 不过鉴于推广不能涵盖所有玩家 所以咱再稍微介绍一下! 咱好吧!欸嘿嘿 艾希是一款横版2D格斗游戏 同时他也是YANA最喜欢的游戏类型!! METAGAME 在剧情中,会有一个旁白一直跟随着你 为你指引前路的方向 但你也完全可以反其道而行! 也许能找到这个世界的真相哦! 旁白会说很多很多很多梗) 剧情部分主要基于克苏鲁神话 游戏时间的话 咱是4h白金 应该就4-6h 不过游戏真的很有趣!!!!! 这次夏促竟然!! 原价38¥打折到了 19¥ 快点击视频下方链接参加活动吧!!!(bushi
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虽然很多人的暑假都已经过完了,可能没有那么多时间来肝游戏了,但本卡比还是要来推荐一下这个休闲爆肝游戏! 游戏的开场动画里你作为一个不堪忍受996的普通人从乔家公司辞职,打开了爷爷留给你的锦囊信准备去他曾经劳作生活过的农场开始全新的生活!所以不必纠结于赚钱和快速做任务,只要按你想要来的节奏去享受这款游戏就好! 在7月7号之前本游戏都会有40%的折扣! 以下是这款游戏的玩法介绍 游戏中有体力(可通过吃东西和睡觉补充)以及血条(还是通过吃东西和睡觉补充)的设定,在玩家开启矿洞之前是不需要担心自己的血量的,平时只需要注意一下啊自己的体力条(右下角)就好。 平时可以去种菜(这游戏最主要的经济以及乐趣来源之一),钓鱼(又爱又恨的系统,本卡比真的很希望在后期钓鱼能变得更加有趣一些。。。虽然前期钓鱼是真的快乐,但玩法在之后会逐渐变得单调。。。所以本卡比收集完所有鱼后就不怎么钓鱼了。。。)以及出去乱逛(在草地上会有一些采集品,这对新人来说就是白捡的钱啊!而且与村民的交互也是很有意思的,看着某些一开始毒舌随着感情慢慢增进就变得温顺的镇民是真的又有意思又有成就感!)这个游戏的建造要素也是很不错的,但本卡比不怎么玩建造所以就不谈了。 以下是一些给新人的小tip! 1.这个游戏没有什么特别重要的流程,一开始看见的打招呼任务也不用急着做哦没有隐藏奖励的 2.耕地时感觉锄头不听话?打开设置将一直显示工具位置打开就可以看到锄头锁定的地块啦!浇水同理! 3.手里不要拿着垃圾或者可送人的东西(光标移动到镇民头上如果变成礼物了就说明这个东西可以送)和镇民说话!会把东西送出去的!!!要不回来的!!最好平时拿着钓竿啊斧头啊这种东西就不会送出去。 4.这游戏的背包时可以拓展的!!!到皮埃尔商店去柜台上有个背包状的东西可以花金币提升背包容量(一共可以提升2次) 5.这游戏是没有随时存档的功能的(悲)上床睡觉后看到左下角显示的已保存才可以退出哦,不然白干一天。。。 6.别看差评了赶紧买!!!
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目前分手厨房分成三作,分别是 OVERCOOKED! OVERCOOKED!2 24.5元,补丁包全下来67.05元 OVERCOOKED 全都好吃 (65元) 以上三作分别简称为:1代,2代,全都好吃 1代只能本地游戏(或远程畅玩 ),而且1代有一些反人类的关卡(比如海盗船做汤= =、),如果没有线下一起玩耍的好友,不太建议入一代 2代应该说是比较推荐入的一代,而且建议购买DLC,虽说不购买DLC官方也会送一个节庆的DLC,但是玩不就是玩各种关卡嘛23333 2代支持联机,玩家A作为主机,即不太看7team脸色(具体全都好吃会说问题),就很棒 一般朋友圈玩分手厨房的,可能入这作的比较多, 全都好吃 优点:支持1、2代全关卡,7team建主机,可以远程和朋友畅玩一代关卡,就很棒 缺点:7team主机, 大陆玩家连接有的时候会卡,而且部分关卡优化不行, 会很卡很卡 但是全都好吃关卡全啊…… 以前有过活动,当购买过1代或2代时,全都好吃史低价13元……鬼知道以后会不会有…… 综上,入门建议玩2代,这几天如果觉得不错,入2代的补丁包,觉得还不尽兴,就接着买全都好吃吧23333
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“五人团队戴森球,千人大厂十连抽” 戴森球计划是一款由国内五人团队开发的融入星际探索要素的自动化工厂类游戏。玩家将驾驶一辆机甲,在一个微型宇宙中收集资源,加工零件,建立星际工厂,最终完成戴森球的建造,以获得取之不尽的能源。 从零开始的戴森球建造计划 游戏的目标——建造一个完全包裹住恒星巨型架构,看上去很宏大,但在科技树的加持下,你将一步一个脚印完成这个计划。一开始的你一无所有,只能采集铁矿铜矿加工最基本的原材料,烧煤甚至植物来发电。逐渐你掌握了在星球表面的飞行能力,将你的工厂铺设到了整个星球。然后,你掌握了星系内的飞行能力,能够从气态行星开采氢元素进行聚变来加快工厂的生产。最后你掌握了星系间飞行的能力,将你的工厂铺设到了整个宇宙,星球之间建立起了庞大的物流网络,每时每刻都有无数飞船穿梭于星球之间。这时的你终于有能力完成那个目标了,无数的火箭和太阳帆从你的工厂发射,一点点将蓝图中的戴森球变成现实。 星际探索元素 如果只把这款游戏当成3D版的异星工厂就大错特错了。你完全可以什么都不做,驰骋于各个星球之间探索这个宇宙中的每一个角落。游戏中设定了数十种行星和恒星。每颗星球都有独一无二的大小和自转速度,也就是说你能在每颗星球上都欣赏到独一无二的日出和日落。更重要的是,你可以在一些星球上发现稀有资源,这些资源都是一些高级材料的代替物。所以越去探索你发展得越快,发展越快你就越容易探索到新的资源,游戏就是在这种正反馈机制下给玩家带来了根本停不下来的动力。 极为方便的物流系统 玩过异星工厂的玩家都知道铺设传送带的痛苦。而戴森球计划将物流系统进行了很好的简化:在小范围内仍然使用传送带,而远距离的运输就使用起降无人运输机的物流塔来代替。这样玩家省去了铺设极为复杂的传送带系统的烦恼,同时由于物流塔之间可以很好的进行供给平衡,所以工厂之间比较不容易出现旱的旱死涝的涝死的情况。 战斗系统和游戏后续开发计划 目前游戏已经开发到了0.9版本,预计将会在后续加入战斗系统。这次更新后游戏可能就会结束EA进入正式发售阶段,价格也可能会上涨,现在就是入正的最好时机!
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《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)是由CD Projekt RED制作一款角色扮演类游戏,于2015年5月19日发售。 当年的CDPR还是“波兰蠢驴”,堪称良心,现在...啧啧。 以下只谈巫师3:狂猎这款游戏。 本作以中世纪为背景,是一个剑与魔法的奇幻世界。本作继承前作二代剧情,让杰洛特这位传奇狩魔猎人的故事落下帷幕。叶奈法或者特莉丝,杰洛特的退休生活由你决定。 游戏的剧情是一大亮点,结合前作与小说内容,详细的描写了在这个剑与魔法的世界里,一种由时代应运而生的职业,一群以此为生的“特殊”人,在各个种族与国家之间挣扎生存。 作为动作游戏,其实巫师3:狂猎并不是十分优秀,打击感与游戏性在各种大作面前也只能堪堪及格,与之搭配的法印系统也不是那么好用,可能作为狩魔猎人魔法只是选修课程吧()。 要说巫师3:狂猎最值得称赞的方面,那就是游戏美术设计了。不管是盔甲历经风雨的痕迹还是钢剑与银剑上雕琢的花纹,还有那些恰到好处的场景氛围与音乐渲染,烘托出了这个世界的残酷与冷漠,但是在其背后还是有着令人感动的时刻。 两个大型DLC也是可圈可点,《血与酒》和《石之心》毫不夸张的讲,这两个DLC的体量之大,单独出品也未尝不可。 说句题外话,我本想推《赛博朋克2077》的,只是与本作相比显得过于潦草敷衍。也只能静待CDPR的佳音了。 游戏有官方繁体中文,可放心畅玩。 立即剁手
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远近闻名的钢铁雄心4(战犯模拟器4),由瑞典游戏发行商Paradox Interactive(瑞典蠢驴)开发的一款著名的二战模拟游戏。 游戏于2014年1月24日发售,至今已有8年时间,游戏社区依然高度活跃。 得益于完善的MOD创作机制,使得玩家群体之间互动相当丰富。遗憾的是没有官方中文,不过有民间汉化组出品的近乎完美的中文汉化MOD。 原版游戏已然能够支撑起上百小时的游戏时长,但当你觉得原版游戏中的二战战场不足以施展你的“才华",不妨进入创意工坊,里面有非常多的游戏MOD可供选择。以下举几个例子: 《新秩序:欧洲末日》(The New Order: Last Days of)简称TNO,是钢铁雄心4著名历史架空MOD,该MOD主要讲述了一个完全颠倒的“悲惨”世界,轴心国赢得了二战。该MOD在基本游戏性不做改变的情况下从UI到游戏内容都有大幅度修改,可以体验到一个全新的世界。 《Kaiserreich》,简称Kr,和上面介绍的MOD一样,背景历史架空。此MOD描写了一个德国赢得一战的故事,但他不止于德国,世界上大部分国家都有详细的剧情故事线。作为曾经内容与文本最多的MOD(现在是TNO),某程度上说已经超越原版游戏了。 还有一些“整活”mod,比如历史倒车、扮演恐龙和丧失危机什么的。 如果你想亲身参与到那场波诡云谲的世界大战,此款游戏能够带给你意想不到的惊喜。 游戏锁国区,只能转区或者某电商平台购买。 立即剁手
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光环士官长合集是由微软旗下的工作室343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie开发的光环系列作品合集 包含了光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST、光环4一共6部游戏。 由bungie开发的光环:致远星、光环:战斗进化周年版、光环2周年版、光环3、光环3:ODST 343 Industries 开发的光环4 我个人最喜欢的还是bungie的光环:致远星,作为1代的前传,对系列剧情有所补充,本身作为一个已经知晓结局的故事,bungie还是把这个故事讲述的令人动容。 而且首创光环系列中的技能系统,多样化的战斗风格搭配紧张刺激的游戏流程,传奇难度通关后成就感油然而生,还有全骷髅传奇难度的“史诗级”难度可以让“硬核”玩家去挑战。 本合集内的光环:战斗进化周年版、光环2周年版有重制过的画面,不管是画面细节还是光影效果与目前的游戏差距不大,不用担心20多年前的游戏画面简陋。 最后说一句:微软永远是我大哥.jpg 合集包含 6 部经典游戏,售价不到100元,还在犹豫什么?快快剁手吧~ 立即剁手
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疫情居家,在游戏中来一场虚拟旅行吧! 随着游戏引擎的不断更新迭代 一款搭载优秀渲染机制的游戏画面已经丝毫不逊于专业画手的静态立绘 越来越多游戏干脆引入 "拍照模式" 供玩家旅行探索 五湖四海的朋友齐聚游星酒馆 分享他们在太阳海岸/耶克冷洞/暮色森林.....记录的湖水风光 您也不要害羞,来和大家分享您在旅行过程中拍摄的独一无二珍藏美景吧! 活动规则: 活动奖励: 活动时间:05/27~07/17(征集时间) 07/18~07/27(投票时间)
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(活动时间:06/25~07/06) 不动游星区steam折扣导购活动开始啦~ 一起交流评测自己喜欢的游戏 优秀回复还有红包奖励哦~ (急缺美工急缺文案.jpg) 奖励详情 优秀新史低推荐 (如果上方没有出现您欲推荐的游戏,纯属人力不足没贴上~ 在您推荐后会更新主题贴上您推荐的游戏w) 参与活动请在本层回复任务链接哦~ 此贴禁水
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请至少参与3局的坛友们在这个帖子下面回复时带游戏ID以领奖 ***由于本次活动匹配机制问题,未参与满3局的坛友也可回复领奖*** ***按照参与次数可以领1/3或2/3奖励*** 战报:https://kdocs.cn/l/cqBr4Jo2qOlB 参与方式: ***活动已结束,目前本帖开放领奖*** 感谢大家的参与,本次活动还是有些问题,如匹配不方便,规则漏洞导致先出局得分不够高,反而提高慢速打法的打点.如果明年还有类似活动会尽力优化,期待明年再见
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ETG——在Steam平台上广受好评的游戏! 对ETG的…… 简单介绍 这款复合有“弹幕射击”、“迷宫探索”特性的“Roguelike”类型游戏,于2016年4月5日于Steam平台上发行。至今已在该平台积累了7万逾则评测,而好评率达到了95%。 ETG内的…… 背景故事 并不以丰富剧情而是以高重玩性来抓住玩家兴趣的这款游戏的背景相对简单——一群为悲情经历所困的枪手在不断地改变着形态的传说中的地牢中不断挺进以力求找到传说中能翻转他们的命运的传说之枪。 凶险的地牢到处弥漫着危险的味道,吞噬了许许多多的迷失在寻求珍宝的途中的人。 而可供玩家操作的几位角色(以下称其为PC)的遭遇,除开受机遇和风险并存的地牢的影响,当然也还会取决于玩家的水平。 ETG内的…… 美术风格 像素图形风格下的地牢并不如上边所说的看上去那么危险,不如说还有些Q。而PC们在平常也都是二头身形象。 不过,许多地牢怪物们还是会以各色的相对庞大的形象出现,好引起玩家对它们的注意。 ETG内的…… 主要玩法 和一些常见的弹幕射击游戏一样,玩家如果不想PC们在枪林弹雨中落得满身疮痍,就得反应迅速地找到安全的区域,哪怕只是立锥之地也行。而如果想要在地牢中步步深入,则还得在保全PC的同时,操作PC使用手头的道具摆平那些拦在必经之路上的障碍,不管它们是杂鱼还是头目。 为了让玩家的胜利成为可能,设计者们在游戏中安排了丰富的道具。除开各色各样的进攻用武器,还有性能强大的防御用具。前者方面,只要玩家操作一名PC进入地牢,就会自动获得至少一把角色专属武器。而对于后者,PC们在每个大关卡中,都会将用于清除敌方弹幕的道具补充到上限。此外,PC们还可以通过搜刮战利品、开启宝箱、逛商店等方法来获得更多对探索有利的道具。 和一些常见的弹幕射击游戏不同,在整个探险流程中,PC们面对蜂拥而至的弹幕,并非只有“躲藏至安全区”这一种规避伤害的常规手段。在游戏的最开始,玩家将遇到提供新手教程的NPC为自己介绍“翻滚闪躲”这一在这款游戏中极为重要的特色行动——顾名思义,PC们可以通过这种行动来进行闪躲,而这闪躲所针对的,正是那时密时疏的弹幕! 大可不必在等到走投无路时才想起翻滚闪躲,在平常就多练习才方便在关键时刻稳定发挥! ETG内的…… 奖励机制 虽然在多次更新后,游戏中多了很多即使玩家不懂翻滚、不精瞄准也能让他们相对轻松地通关的超威道具,但在俺看来,ETG的机制从整体而言仍然是鼓励玩家磨练技巧提升水平的——其表现主要在于,在游戏中,当玩家以优异表现清关之后,会能获得相对更多的奖励——其中标志性的一点就是玩家在每个大关卡中都会面对一位守关头目,而在无伤战胜这类头目后,玩家都能获得一个在当局游戏中为自己增强实力的道具,并收获比非无伤通关时更多的点数,以在游戏中更快地解锁各式各样的道具! ETG内的…… 更多特点 ETG中,除开可以被探索的地牢外,还有额外的挑战项目——当然,也有着相应的报酬等待着完成挑战的玩家们!想要选关?只需要提供帮助,让对电梯的修复工作顺利完成就好!想要增加些能在地牢外为自己提供额外项目的伙伴?只要从地牢里把他们都捞出来就行!想要解锁隐藏角色?只要完成相关任务,这些角色就会在地牢外出现在常规角色身边了! 而地牢内,除了基本的弹幕枪战环节,也有着其它挑战环节!努力尝试吧!也许获得的奖品,刚好能帮助PC渡过难关! 与ETG的…… 其它相关 ETG现在可以在许多主流平台上被运行。包括Linux、macOS、PlayStation 4、Windows、Xbox One、Nintendo Switch和Google Stadia! ETG可供单人游玩,也可供二人联机游玩。且联机时会有专属角色和道具。 Steam版在无折扣时对俺而言有点贵,不过打折后就还行了。(不会是因为俺还穷得不够才这么觉得的罢) 大概是没有更多的对游戏内容的后续追加了。 在之前的一次更新中把在更前更新的回复道具的单局储备修改成单关储备后,ETG对于俺而言变得没此前可以囤储回复道具那会那么休闲了w 对木耳朵的俺而言音效不错!w ▼ 一些有趣且相对没那么难被发现的内容 ▼ 上边只是对ETG局部的大略介绍,如果有兴趣的话,不妨入手一试!
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先叠加,非军迷,就是个臭打游戏的... ace combat 7已经出来好几年了,喜欢ace combat系列的应该都玩过了,毕竟已经打骨折过数次了...自从ace改了DFM系统之后我就没怎么玩了,几年前换了机器正好碰到7打折,自信满满的直接开最高难度(hard,不是ACE难度,开始的时候开不了ACE难度,前几关的时候体验一流(除了一如既往的简报骗人,简报里大量空中部队,带满了对空导弹进管卡一堆地面目标.. 等到UAV出来的时候:“卧槽怎么这么多”,“这直角拐弯是什么鬼!”,“QAAM打不中什么鬼!”,倒数第二关的前半爽快的解决掉敌机之后,机械巨鸟出来了..伴随着铺天盖地的UAV,机炮要是用的不好,导弹打光都不一定能干掉. 联想到这打了好几年的俄乌战争,新闻里频频出现的双方使用无人机攻击对方设施和人员,不由感慨战争的形态是否已经发生了改变。大毛使用的应该是海鹰10和柳叶刀? 【柳叶刀】 【海鹰10】 乌克兰用的种类比较杂,看到的有土耳其那个TB-2。 但是双方使用多是使用无人机进行侦察,攻击对方的地面目标,从网上的视频上看很少出现集群行动,或者直接进行对空攻击的,无人机由于其特点:“低、慢、小”很难被有效的防范,因为飞行高度低,被探测目标容易受地球曲率、地面杂波影响而发现困难;因为飞行速度慢,被探测目标多普勒频率小,不易与鸟类区分;因为外形体积小,被探测目标反射面积小,目标回波微弱,不易探测。 最后简单的说说无人机对现代战争产生了哪些影响: 战术灵活性增强: 无人机可以执行各种任务,包括侦察、打击、运输等,因此增强了军队的灵活性和多样性。无人机可以在不暴露士兵的情况下进行任务,减少了士兵的风险。 精准打击能力提升: 先进的导航和定位技术使得无人机能够实现高精度的打击,减少误伤和不必要的破坏。这种精准打击能力可以对敌方目标实施有针对性的攻击,降低了非战斗人员和民用设施受到的影响。 情报、监视和侦察能力加强: 无人机可以携带各种类型的传感器和监视设备,可以长时间在空中执行侦察任务,并实时传输情报。这种能力有助于军队更好地了解敌方的动向和战略意图。 对地面部队支援: 无人机可以提供对地面部队的支援,包括空中打击、物资运输、医疗救援等。它们可以快速响应战场需求,并在短时间内提供必要的支援。 信息化战争加剧: 无人机作为信息化战争的一部分,增强了作战指挥的能力。通过实时传输的数据和影像,指挥官可以更好地了解战场形势,并作出及时的决策。 (局部冲突更容易产生:无人机的低廉成本(DJ:呸 使得小规模的冲突所需要的军事成本大大降低了(没坦克我还没无人机,因此小规模冲突爆发的可能性也增加了。 最后,su47最帅!前掠翼就是牛逼!
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都混入rogue like要素了这还算塔防吗? 我觉得我是 ------------------------------------------------------------------------------ 塔防,简单来说,你有一座基地,有怪物会袭击它,建造防御建筑在自家基地被摧毁之前先歼灭敌人,以上。 本作与其他塔防的差异,主要就是其rogue like要素。玩家通过使用建筑卡来在地图上放置建筑。建筑卡来自定期获得的卡包。卡包分两种内含生产建筑的发展卡包(农田、矿产等)和内含防御建筑的战斗卡包(箭塔、城墙等)二选一。 然而除了一开始的初始卡包,卡包内能获得什么建筑卡是随机的,这也导致每局的游玩体验有些许的不同。 另一方面,卡与卡之间也有连动效果,像是农田与农田放在相邻的位置的话可以获得额外的加成 放在民宅附近就有额外产出的酒馆 虽然有随机性会一定程度的干扰玩家的规划,好在官方有给补偿,让玩家可以透过时不时出现的旅行商来补充不足的资源 (买卖资源和建筑卡调整状态的大好时机!) --------------------------------------------------------- 战斗系统就,挺普通的。攻速快且单体伤害的箭塔,攻速慢但范围伤害的迫击炮,像rts那样操控小兵分散敌军并且从背后偷袭敌方弓兵,使用城墙调整怪物进攻路线之类的。 不过一局内会出现什么兵种和防御建筑好像跟开局时的副官有够。选魔法师才会出现火魔法塔、冰魔法塔之类的魔法建筑。 --------------------------------------------------------- 通关,或者被击败后可以获得经验值,升级后就可以获得一些局外提升,像是增加初始食物量,防御建筑射程增加之类的。 不用担心难度会因此变得太低,官方也提供了像是提高食物消耗,怪物攻击力提升等能提高难度的选项。在高难模式下通关的话获得的经验值和分数也会大量增加。
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游星选题会 为了拯救面临废区的游星区,矿工决定要站出来成为偶像(?) 欢迎来到游星选题会! 选题会简介 选题会是游戏区试行活动,每期将提出一类题目,比如“合作”“末世”“经营”等等……讨论内容包括且不限于:推荐与主题相关的游戏,讨论游戏的情节,讲述你和游戏之间的故事。 换句话说就是:只要和游戏以及当期主题沾上边且自圆其说就算数! 本期主题 1月作为一年的开始,同时,作为本次选题会的第一期,题目为“开始”,来迎接这个全新的一年吧! 活动规则 只要发帖符合以下规则即可参与活动,本期活动截止至2月1日凌晨00:00 必须与非R18游戏相关,需要与主题有所关联 帖子字数超过100字 要在标题前面加上【游星选题会】 奖励内容 本期活动奖励基于本版区奖励方案,在原本的基础上能获得1.5倍的节操! 奖励评价细则: 按以下方式评价主题,每一类从右栏中选择奖励最多的一项给予奖励,奖励可以累计,累计后按1.5倍的倍率给予发放 通用分: 文字字数分 字数达到100【10节操】 字数达到 500【30节操】 文字排版分 没有排版/糟糕排版【没有奖励】 普通排版【10节操】 (全部默认字体,合理使用换行分段,不影响阅读) 精细排版【30~50节操】 (部分地方使用合理方式使版面更加美观) 优秀排版【50~100】 (熟练运用排版技巧,使版面更加美观) 文笔艺术分 没有突出特色【没有奖励】 文笔流畅,幽默风趣,有吸引力【20~50节操】 图片排版 纯文字【没有额外奖励】 带有少量符合主题的图片【10~20节操】 带有图片,与主题巧妙结合,具有新意 【20~100节操】 攻略/流程类: 原创 流程分 不包含此内容【没有奖励】 流程长短(详细程度)【20~80节操】 收集要素分 不包含此内容【没有奖励】 全收集要素(根据难度奖励)【20~50节操】 操作技巧分 不包含此内容【没有奖励】 技巧实用,方便上手【20~80】 转载 转载 纯转载【5~10 节操】 转载但加入个人原创【10~50节操】 游戏评测(心得/推荐): 打分项目 不具有打分项目【没有奖励】 简易打分【5节操】 具有打分指标【10节操】 具有打分指标且描述打分原因【20~50节操】 简评/吐槽 简单描述游戏体验【10节操】 详细描述游戏体验且对后来玩家有一定参考价值【20~100节操】
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死掉之后复活也是重新开始游戏,不算跑题 @注水的矿工 帮你热一下活动 火已渐熄,位不见王影。 黑暗之魂3应该是不少人第一次玩的魂系游戏,极其受苦的难度,宫崎英高的阴谋也劝退了不少人 所以就来聊一下曾经的初见回忆 在缺神秦先生的视频指点下,选择骑士出身,盔甲特别有安全感 一路砍瓜切菜打杂兵,心中“就这?”的感觉越来越强烈(没发现身后布加迪威龙的路,直接无视掉了) 直到遇上了黑魂三的入门老师,古达 刚开始以为只是个大号的杂兵,砍了几刀后发现伤害不对劲,怎么打我这么疼,一招接一招直接把我原素瓶耗光了,也在这里交了第一次you died 第二次学精了,慢慢的摸攻击套路磨血,虽然还是死的飞快,但还是有进步 在多次的尝试后,慢慢的能适应攻击套路,古达的血也降到了50%以下。当时在想为什么古达蹲着不动给我打,突然人之脓冲了出来遮盖了整个视角,在一片手忙脚乱下直接毙命。 最后,在瞎吉儿滚的帮助下,我战胜了古达,迈出了黑魂3的第一步(大雾) 下一个boss,冰狗,弱臀,虽然龙车很强力,但车不到我就是白给,少数几个没有受苦的boss(给我你的ass,给我你的ass) 再下一个,剩蛋树,弱蛋,动作迟缓,反应迟钝,没一个动作像样,就你这样还想当boss?做你的美梦。难度甚至还不如三个柴刀哥(菜的抠脚) 再再下一个,结晶老者,韧性极低,被近身了只能逃跑的boss(指boss被玩家追着打),二阶段分身虽然有点麻烦,但实在是太好区分了,追着打就行了 顺带一提,这个时候我已经有了口口剑(坐电梯不停刷吸魂鬼),战力惊人 正以为能随便打下一个boss,下一个boss直接开始给我上课 全游戏最帅的boss,法兰不死队 刚进去以为只是普通的boss,在打了50秒之后发现了不对劲 怎么有两个人????? 一人一套街舞剑法追着我砍,我能怎么办 只能绕着圈跑,突然在我面前,第三个站了起来 还以为这把凉了,结果这第三个红眼哥一个跳劈把我后面追着的两个boss全都打停了??? 看着几个不死队互相厮杀的样子,我发现了这boss怎么打了(虽然还是过去蹭刀的时候被红眼哥打死了)击中友军 开局直接遛狗,溜着溜着不死队就会因为红眼哥的输出打死 结果在过场动画之后,一个不死队plus站了起来 为了过这个不死队plus,不停的受苦不停的die,网上查了攻略之后发现弱弹反,就开始不停的实验(学会了瞎吉儿弹) 在机缘巧合下终于弹死了这boss(瞎吉儿弹是有用的) 沃尼尔和老恶魔王就不谈了,一个机制boss,一个究极弱臀,都没怎么卡关 下一个,教宗沙立万! (我先去恰个饭) 恰完饭回来了 贯穿黑魂3的人物,难度突然提升了 走进雾门的感觉真的很棒,持刀向我缓缓走来,是真正的教宗 (然后反手一个快慢刀送我回篝火) 彻底治好了我的瞎吉儿滚,二阶段的幻影剑舞真的很漂亮啊 也是在死了无数次之后才打败的boss 嗯?好像漏了幽邃48 街舞剑舞的很爽,应该只有这个想法了 下一个是王尤姆,虽然是机制型boss,但感触非常深 不仅是只有风暴才能击倒大树,还有洋葱和尤姆的支线 一周目葱哥死在了尤姆战里面,后面新周目都是护着洋葱打的 Long may the sun shine 然后下一个是啥来着?秦川德利奇 出乎意料的好打,除了箭雨初见杀了几次(我tm社保) 上半身出乎意料的很不错,下半身那是蛆吧(在后面看剧情视频才发现不对劲) 到猎龙铠甲了 刚猛,一手大斧子耍的出神入化 而且对场地的墙壁有破坏效果 然后我滚下去了 但太慢就是你的弱点啦 后面那个水池不就是给我绕着来回复偷刀的么 你追我如果你追我我就让你嘿嘿嘿 双王子不想提,死成狗了,最后找了个太阳基佬帮我过的 ex咖喱棒! 在朋友的帮助下我去到了古龙顶,一刀龙跑酷就好了 黑魂三本体真神 无名王者 称得上是真正的王者 气势是真的强大,连续的快慢刀对一周目的我简直是煎熬 在他面前我真的是一点办法都没有 一道雷劈下来不是劈死就是劈残 然后在攻略的帮助下我找到了神器 猎龙(无名)大盾(没去换猎龙斧真是太好了) 就这样终于打过了无名王者 本体最后的boss 薪王化身 极其多变的攻击,分别对应物理、魔法、咒术、奇迹 多周目玩家应该对薪王化身很有感触 但这和我有什么关系呢? 我只是一个血点到40的力敏一周目玩家啊 你为什么要这样折磨我啊? 所幸是一阶段能破盾打伤害的只有灵魂激流、原力、剧毒,举着盾慢慢磨就好了 二阶段薪王五连好帅,打人好疼,连起来就死,别打了别打了 阳光枪也是初见死了一次就再也没中过了 不停的死亡复活后我终于打败了薪王化身 点燃了最初的火炉,达成了传火结局 我也是柴了 (至于dlc?改天再写吧) 该写画中世界了 画中世界是打折补的,所以那时候本体已经毕业了(黑暗剑+渴望盾) 刚进去的时候发现冰天雪地,先去打小怪试试手 一只菜的抠脚,但为什么打起来就是一群人 你给卢达哟 为什么这么多东西啊,又是树又是狼的 一直跑酷跑到修道院,见到了修女小姐姐 最后一顿乱逛去了鸦村 被几个鸦人追着打(自己拿到了武器之后发现究极刮痧) 再一直逛街找到了守墓人 守墓人这boss怎么说呢,还不如那三只小狼的难度 把三只小狼清掉,打算随便杀守墓人 结果画中世界刚进来的时候那只大狼出现了,一人一狼直接把我送回篝火 你们这些boss打不过就喊人群殴,不讲武德 所幸大狼和守墓人都没有强力的破盾攻击,举着黑骑士盾直接磨死了 经过超恶心的苍蝇洞,来到了修女小姐姐的面前 怎么还喊我不要管你们的啊,有火就要传 开打开打 镰刀挺帅的,但攻击欲望不是很强烈,很轻松的嘛 欸?人呢,怎么锁定不到了(修女一个上挑上天了) 这boss会隐身! 每次隐身只能乱跑,但修女的战技有锁定,跑的太近还是会吃到 在不停的死亡之后终于留意到落下来的雪痕 这时候只要莽就好了! 第一阶段被莽过去了,然后开始了第二阶段 你们这种不讲武德的boss别喊人啊 但神父和修女的攻击欲望实在是太低了,把修女勾引到远处再去摸神父的屁股就好了(是NTR) 没有浪费太多时间就把这boss打死了 噔噔咚!第三阶段! 全场是火配合修女的战技让我想起了舞娘 不对,我本体是不是漏了舞娘,先说完修女吧 战斗欲望大幅增加,镰刀耍起来是真的猛,而且在一二阶段用光了我的原素瓶 三阶段boss也太麻烦了 在不停的死亡再挑战,我终于摸准了修女的攻击动作,最后终于战胜了修女 这时候艾雷德尔之烬这个dlc结束了 就两个boss?老贼赔钱!(然后环印城直接堆料把我堆死了) 谈下舞娘 好优雅的boss,好快的大风车 就转,就硬转 破戒僧同款风车,但我不能弹刀,但我有大盾啊 绿花草一吃,大盾一拿 你打我啊! 而且舞娘的屁股好翘,不停的摸屁股就好了 (环印城勾起了痛苦回忆,疯狂社保,之后22出了我就写) 该社保了 进环印城没多久就见到了环印城著名特产——社保天使 我TM社保! 飞这么高怎么打啊 还一直对我射白色的东西( 一直跑酷终于找到了本体(幸亏这东西不会刷新啊 继续慢慢探索,结果毒沼泽社保天使X2 在找本体的路程中被不停的社保 说完小怪说boss 恶魔王子 双子boss,连个破盾的技能都没有 黑骑士盾轻松单防,合体之后浮游炮稍微有些棘手,但还是随便打 下一个还是环印城名特产——社保弓箭阵 真的太难了,绿条一下子被射光 无论穿的多厚都是快速白给 死了几次之后才发现有个缺口可以跳下去,把后面的巨人法官杀掉 虽然还是被幻影打死几次 继续走走走,去到了环印城特色街道——肥仔步行街 6个韦天又臭又硬,追着我砍 最后洗了15点智力学了隐身 接下来就只剩boss了 先说丢人教枪 刚进去是联机模式,被坏ass疯狂教育 查了攻略之后直接离线打,坏ass再见 下一个黑龙(隐藏boss,但最后一个位置还是留给盖尔吧) 怪物猎人! 我闪光弹呢?看我闪瞎它 动作又大又快,和大树冰狗完全不是同一个档次的 一周目死的最多次的boss 最终打成了回合制游戏(你出完招了?到我砍两刀了 最后一个 奴隶骑士盖尔 爷爷,我的爷爷 最后我们只能互相拔刀吗?(虽然我也没做你的支线,你也没帮过我打boss) 很有魄力的一个boss 披风和黑魂攻击很华丽 二阶段像只疯狗 但你除了蓄力突刺之外没有破盾技能啊,最后在二人转下结束了这场boss战 就这样,黑魂3就这样画上了句号。 黑暗剑,我滴超人 Long may the sun shine