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  1. 十一月動森要大更新啦! 還有其他連線遊戲咱沒朋友都沒人陪咱玩阿 有人願意加咱好友的嗎?
  2. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  3. 如题,最近老任公布了任斗六月份第一个月的DLC就是ARMS参战(回场应该比小麦克强)同时公布ARMS限时免费一周,试着去玩了一下果不其然又是老任经典易上手 难精通的对战游戏,在被各路高手暴揍之后想要试问一下这游戏有那些好玩的小技巧可以快速上手阿
  4. 如果出的是究极剑盾会被骂出翔,没补精灵也会被骂出翔,出了dlc还是要被骂出翔。但是我感觉真香。
  5. 订的gbvs10号才能发货,这几天只能看视频解馋了,不知道10号快递会不会正常。 这几天,只能宅在家里了。 难受。
  6. 今天27号,离游戏发售还有大概10天。本萌新非常激动之前看过游戏pv及大佬的测试,对这次游戏的期望非常的大。cy牛b,虽然我不是骑空士,但是不得不说cy转主机游戏真是太棒了。而且这次是找arc做的格斗游戏,可谓是强强联手。 为了表示支持先预定了一份ps4版本的,如果以后上pc,就再买一份steam的。其实我不仅对versus感兴趣,relink也十分期待。不过relink好事多磨,希望到时候cy能做出一个惊艳的3a大作。
  7. 過年剛破完櫻花大戰 雖然也沒看過前面幾作 不過單玩這作也不會有銜接不上的感覺 整體劇情相當王道 雖然有好幾個底地方感覺很尷尬 不過劇情勉強還跑得下去 主線劇情大同小異 結局分支也只有最後一小段打完boss後的結局動畫有差別 其他基本一模一樣 遊戲方式不得不吐槽 明明是機戰無雙遊戲 卻完全沒鎖定單一敵人功能 用近戰角打空中敵人真的是不開玩笑的麻煩 而且有些還會在懸崖邊 打完超容易摔下去重來 還好摔死只會返回前面一小段距離而已 不然真的會摔手把 難度上真的就只有這點很糟 其他地方打起來習慣緊急閃避後都隨便輾很輕鬆 boss除了血多以外也沒說特別難打 最後真的很想吐槽一開始主角群在敵人巢穴裡櫻被上海團按在地上打這點 不是啊 你們都知道這裡是敵人老巢 你們不打敵人硬要先把自己人奏一遍才開始清雜魚 而且後面劇情看起來上海團也不是多壞的人 看到那邊真的頭很痛
  8. 本玩家自2017年有幸成为主机党以来,当过2B,杀过GAY曼,见证战神的衰落(指老父亲),打过铁,断过手(指尼禄),在自我的世界里开心的游戏。 但是! 我腻了... 一个人单机,遇到高兴的,愤怒的,沙雕的情况,都没人一起分享。 没有互帮互助的乐趣,没有失败时的安慰和嘲笑。 虽说主机不是不能联机,但是大多数都没有啥存在感,比如怪猎,只有在队友猫的时候我才会察觉到有这么一个人在。。。 回到PC,看着琳琅满目的“免费”网游,对于一个主机玩家来说又是那么的陌生 而且即便是下载了几个游戏进去也都是单机,刷刷刷,练级,做每日,像做功课一般,没有乐趣。 有没有多人一起通关或者是一起沙雕的有推荐吗,过年一人在外,实在是闷的慌。
  9. 如题,感觉一般游戏区有点清淡啊,那啥,我觉得像掌机游戏机这种全年龄向的应该单独提出来,比如ps主机系列区,Switch主机系列区,Xbox?(小声逼逼Xbox好像不太火至少我没入手) 言简意赅,重振一般游戏区靠我们这点人绝对不够,是怎么了lsp也是有玩一般游戏的时候!这时候就到我们一般游戏区强力推荐的时候了,最新很火的怪猎崛起,没有pc,没有Switch怎么办?手机Switch模拟器?咳咳虽然还不成熟,但我们可以起个头,目前Switch大火 不说人手一个也是蛮普及了。腾讯出品的国行机pojie之后一样可以玩pojie游戏 穷党的福音撒。emmm先说到这里吧 反正我只是提议哈,如果有志同道合或是其他赞同的朋友可以回复顶一下,个人目前比较关注Switch,而且在破解系列里混的风生水起,咳咳低调低调。
  10. 东俊电玩受害者一名,在游戏发售前就预定了结果到现在才发货..我估计大部分人都打完二周目了吧 话说为什么这里人这么少呜呜呜
  11. 下个世代就要到来了,本来想开帖回忆下这个世代的。但细细想来却觉得这个世代的游戏远没有上个世代更加惊艳。单单PS3——PS4的画面进步就比较有限,远不如PS3时瞬间高清化画面带给人的震撼。 1.生化奇兵 BIOSHOCK 漆黑潮湿,幽邃狭窄的通道中,伴随沉闷的嘶吼声,穿着潜水服的巨人不停敲打通风口,小女孩从中探出一个脑袋,乖巧地爬到了巨人肩头。 当时的我初生牛犊不怕虎,抬手一枪朝大老爹打去,如果是以前的游戏,我有自信心可以靠着秦王绕柱这种2D游戏时代初级技巧轻松绕死这种大型怪物,毕竟老游戏里的大怪一般都是跑不快的。而这游戏却颠覆了我的认识,大老爹灵活地就像一台装了法拉利引擎的拖拉机,伴随刺耳的蒸汽排出声,这个穿着潜水服的巨人瞬间撞开我和他之间的无数障碍。真实的物理引擎加持下炸裂的油桶、撞碎的木箱瞬间充斥我的眼球。下一秒大老爹就像提起一只小鸡般提起我的脑袋,旋转的钻头贯穿我的腹部,眼前被鲜血覆盖。 GAME OVER 死亡的瞬间,这游戏便震撼了我。 其实真正的好游戏要想被埋没也是不容易的,更何况生化奇兵这种无论是系统还是剧情、演出各方面都趋于完美的游戏。在很长一段时间里,这游戏都被认为是那个时代最棒的游戏,也是艺术和商业最佳的融合模式。剧情中段的反转直到现在也可以被收编进各种精彩剧情反转盘点。 2.辐射:新维加斯 New Vegas 一场由死向生的传奇之旅,这是我通关次数最多的非diablo like游戏,或许也是这个榜单里争议最大的游戏。因为这游戏的媒体均分并不理想,甚至因此而让黑曜石娱乐没办法拿到发售分成,一度几乎让黑曜石娱乐濒临倒闭。 辐射3的复活让大批新玩家接触到废土世界,同时也被不少老玩家戏称为上古卷轴:废土。不知道是处于什么目的,大概是玩家请愿+黑曜石娱乐主动献殷下的产物,便诞生了这款由黑曜石娱乐用辐射3的引擎打造的辐射续作。 总体上来看瑕疵很多,包括:黑岛特色的晦涩文本,非专8基本不能流畅游玩,哪怕9年后的今天也找不到完美汉化的版本;比辐射3晚了三年才出,而画面效果却不比辐射3更好(这事放在现在其实挺普遍,但在当年已经足够成为黑点了,毕竟那是3D图像渲染技术发展最快的十年);发售初期海量足够影响游戏正常游玩的BUG,贝塞的引擎本来就容易出bug,这点他们自己都控制不了,更何况技术力出名薄弱的黑曜石。这款游戏在刚发售的时候,只能用灾难来形容, 反正我的pc几乎不能坚持两个小时还不跳出的。还经常有严重到死机的恶性bug。 但即使这样,这游戏依然被很多人认为是辐射系列正统续作,并在辐射4/76狗尾续貂后不止一次被拿出来鞭尸贝塞。 那么这游戏优秀在哪里呢?玩家在游戏里扮演被谋杀却侥幸逃生的信使,在废土大陆探险并寻找自己的身世,复仇。并在各方势力争夺胡佛大坝的拉锯战中找到自己的定位。 游戏中的NPC各个叫人印象深刻,无论是活在硬盘里的豪斯先生还是事事阿谀的好好先生;喜欢学穿刺公搞人体串烧,行事却光明磊落颇有魅力的军团领袖凯撒;蜗居在地下堡垒如同风中残烛一般的钢铁兄弟会或者是大隐隐于市的英克雷老兵。 在游戏里,玩家扮演的不再是天降之父,不再是拯救华盛顿的英雄,而仅仅是一个在各方势力下斡旋求生的6号信使。 当然,也不用再隔三差五去十松庄通马桶。 3. 黑暗之魂 Dark Souls 2012年是惊喜的一年,原本我以为在上古卷轴5天际以后,很长一段时间里都不会再被其他RPG吸引眼球。但紧跟而来的2012年却狠狠打了我的脸,还是两次。 第一次就是黑暗之魂:受死版。 这游戏有无数与时代脱节的劝退点,但却又有一种谜一般的魅力能够牢牢抓着玩家继续玩下去。 考虑到黑暗之魂这个系列在国内的人气以及人群中随便揪一个人也有可能是魂学家的前提下,我也不想再谈黑暗之魂的优秀之处了。 只能说这游戏有毒,千万不要玩,各种意义上的不要玩。 4.龙之信条 Dragon Dogma 就在天际和黑暗之魂以后,我觉得我很长一段时间里,至少在质量效应3发售之前是不会再被其他RPG吸引了的时候,龙之信条狠狠地扇了我的脸。 在最初接触到龙之信条的时候,我觉得这还是一款比较普通的3D动作RPG,在那个年代挺常见的。而且系统方面明显比当时的一线欧美RPG要简单了不少,没有锻造,没有附魔,没有天赋,技能也少得可怜。而网上的介绍上却把这游戏吹的天花乱坠,什么动作天尊卡普空原创力作,早晚气候变化对任务的影响,一堆看起来花里胡哨的噱头。 虽然感觉这游戏噱头大于实际,奈何当时游戏荒,是怎么都不可能拉下这样一款3A动作RPG的 然后直到我进入游戏,一下子我懵掉了。也许大家不知道,毕竟这游戏比较冷门,游戏刚出来时候,是没有汉化组接手汉化的,一直到两年以后,这游戏出资料片并且登录pc才有了中文版。而当时下载,因为看卖相完全想不到这是个日本游戏,所以根本没有考虑到语言问题,下载后才发现......是日版的。 看着满屏幕的日文,我傻眼了,因为压根就看不懂。 50G的游戏,在2012年的4G带宽网络下可需要下载好几个晚上。带着一点心痛的惋惜,我打算在当天晚上尝鲜下,第二天再去删了重新下载美版。 结果那一个晚上,当我放下手柄时,天已经亮了。 事实上,就在我走出城镇,用着学到的第一个技能,那个霸气外露也是我唯一看得懂的技能名字:千刃斩命中怪物时,我就知道这游戏——屌爆了!千刃斩使用,人物如同离弦的箭般冲出去,剑头微微下压,与地面接触时激起了土花,同时怪物也被剑刃挑起,飞到了空中。下一刻,没有任何攻略,我瞎搓了一个技能,人物无比流畅地跳到空中,接起了连招。 真的是连招! 我居然可以在动作RPG里像动作格斗游戏里那样搓招,而且这打击感,这动作流畅度,啧啧,动作天尊卡普空,名不虚传。 于是,这游戏成了我最后一款通关的日文原版游戏。 2014年,龙之信条资料片发售,同时也有了中文版,继续玩。 2015年,龙之信条登录pc,剁手剁手,pc上继续玩。 到现在为止,这游戏最大的遗憾,毫无疑问是遥遥无二,真希望卡普空能用怪物猎人世界的引擎制作一款龙之信条续作。
  12. 可以与工友一起玩PS4,但问题是: 1.工友是人生中基本没怎么接触过手游(某王者)以外的游戏的人,不是一句手残可以表达的。 2.游戏不能是看起来太小孩子的类型,例如马里奥或星之卡比这些不行。 3.PS4只有一台,手柄有两个。不会出现第二台PS4所以怪物猎人世界OUT(虽然估计他也玩不来) 4.PC的话,主要还是宿舍电脑不行。最好还是同屏双人操作且支持PS4手柄的。。。 虽然知道NS才是家庭一起玩的,但买不起啊,PS4只是亲戚送的最旧的那个版本的(不是SLI,M)🤣
  13. 如题。。还有4天 我这边有4个小姐姐和7个小哥哥要一起开坑。。有没有小伙伴来一波Steam好友一起作死呢?
  14. https://store.playstation.com/en-gb/grid/STORE-MSF75508-SUMSALE18/1 全境封锁和拆迁六号打包卖么,但我只想要全境封锁……
  15. 主角是姜子牙,就是图片中央那一位。战棋类游戏 一直以为这个故事被大家忽略了,原来早就有人进行过制作。 我忽然感觉自己看见的世界有点太渺小了。(但看见的多了,又感觉乏味。唉~) 可惜这款游戏的战棋对战方式,不是我喜欢的类型。 本人更喜欢《幻世录》,《阿玛迪斯战记》,《火焰纹章》那种战棋表现风格。 从游戏风格设定上来看,很多地方我觉得还不错。 虽然姜子牙的外形有点像二郎神。 黄飞虎的形象就好很多。 在现在大家都看习惯了哪吒作为主角的时候。 使用姜子牙,开始游戏故事会不会感觉变扭? 在此推荐给大家看一看。 游戏流程视频:http://www.bilibili.com/video/av616899 也欢迎大家回复,说说感想。
  16. 大家mhw都打到哪里了?说实在的mhw真是好游戏,但是(最怕但是)换到家用机平台实在没有掌机方便。以前新作发售游戏到手几天就解禁了,这回到现在才刚打完上位蛮颚。。。我想趴着玩啊啊啊啊啊啊啊啊(这作充能斧太强了吧?)
  17. RT 因为宿舍里屯的日用品都用完了,所以今天久违的出了一趟门... 本来只是想买点牙膏啦、沐浴露啦、洗面奶啦之类的,结果还是没忍住,去Best Buy把下个月的生活费全部用完了... 个人在入手了NS之后就一直很希望入手《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏,在入手了游戏之后也是没能控制住自己,顺手就把塞尔达款式的耳机和保护壳都入了... 个人打算做一个简单开箱...因为是家用机游戏相关,应该能发在一般游戏区的吧? 首先是本体,美版的《赛尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda : Breath of The Wild (Bonus Explorer's Guide Edition) ) 正面的包装和原版的塞尔达传说基本一样,但上方多了一个黄条。 背面和原版的卡带背面稍有出入,但还是看得出是《赛尔达传说·旷野之息》 外包装的总体厚度大概介于2张NS卡带包装厚度到3张之间,两边侧面均印有作品名——《The Legend of Zelda :Breath of The Wild》 打开后发现盒子内内容为一本探索者手册和一张美版的《赛尔达传说:旷野之息》 卡带正面与外部纸壳基本相同,但左下方并无分级字样。 卡带背面与初版有较大不同,应该是因为主要信息都印在外部纸壳上的原因,背包并没有对游戏内容的过多介绍。 不知道是不是NS游戏的传统,这个版本的塞尔达传说和个人买到的大多数NS游戏都一样,是没有纸质说明书的。封面纸倒是双面印刷,个人感觉还是很好看的。 然后是探索者手册(Explorer‘s Guide) 正面 背面 个人感觉应该是将一张插图折成了两半。 手册侧面印有“The Legend of Zelda : Breath of The Wild Bonus Explorer's Guide Edition”字样。 手册内容应该是为了本土化被全部翻译成了英文,内容也是全彩的,个人感觉还是很良心的。 将游戏插入NS后会发现游戏自带中文,并且被升到了最新版本,不需要再连接网路进行更新,个人感觉还是很不错的。(原谅我屏摄的懒惰行为) 个人带着主观情绪来稍微总结和测评一下这个版本吧。这个版本应该是在美区贩售的最新版,作为一个附带有探索者手册的版本,能和初版保持一样的售价(79.9CAD)应该是相当挣的,但旷野之息已经发售有一段时间,Played版本也很容易找到。这个版本也并没有自带旷野之息的两弹DLC,外部的纸盒也并不容易保存,个人仅仅是将手册和卡带盒放入和取出几次,纸盒开口侧就出现了明显的形变。初版的Played的版本目前在EB Game的售价为59.9CAD,个人感觉那一本附加的探索者手册的价值还是达不到20CAD。(完全个人观点,这方面仁者见仁、智者见智)如果是出自性价比考虑,这一版本的旷野之息并不建议入手。 但总体来说,满分10分的话,个人还是会打10分的吧...作为一款游戏个人还是感觉很值的,毕竟旷野之息本身的素质就极高,手册的翻阅体感确实也不错,内部插图也蛮精美的,是完全值得入手的,只是性价比不是最高。 然后是《赛尔达传说:旷野之息》款式的NS保护壳。 正面印有代表《赛尔达传说:旷野之息》的Z字和剑(个人感觉应该是大师之剑)组合的logo。 背面无任何图纹,外壳材质为硬质塑料,两侧由金色拉链拉和。 内部为灰色配黑色花纹 总体来说,这款保护壳个人还是很喜欢的。 市面上《赛尔达传说:旷野之息》款式的NS保护壳并不少见,个人为了防止NS弯折而特地选择了偏硬的保护壳,所以就买了这一款。 简单的金色Logo配黑色的背景感觉还是很不错的,总体感觉廉价感也并不强,虽然硬质保护壳要比软质的贵上一些,但个人感觉还是很值的,缺点当然也有,就是新品的味道太重了...屏幕保护垫的存在也让把NS放在保护壳内充电这件事变得很困难... 个人刚打开就能闻到一股刺鼻的异味,虽然其设计和做工上个人感觉没有明显瑕疵,但强烈的异味实在太... 难免会让人对其的价值产生怀疑啊...因为个人不常出门,对那块保护垫也只是稍有点怨念而已...(话说回来,明明我都不怎么出门了,为什么还要买NS保护壳啊...)如果满分是十分的话,个人应该会打7分吧...保护功能合格+个人感觉还不错的设计,其他应该就没有独到之处了。 最后的部分是Astro A10 耳机(The Legend of Zelda : Breath of The Wild 款式) 包装正面 包装盒背面 右侧面印有耳机左侧面图案和“Astrd Gaming A10”字样。 左侧面印有耳机右侧logo。 开箱后会发现说明书、耳机本体和两根线。 线上同样印有z字和剑的logo 耳机左侧带有麦克风 右侧 就配色和花纹来说,个人感觉还是很漂亮的。 耳机内侧的软垫并非皮质,而是采用绒材质,在保证了一定舒适度的同时,也会比皮质耳垫更加耐用。 个人不是耳机吧大佬,也没有分辨耳机音质好坏的能力,所以对其音质不做产品。 就隔音效果来说,个人体感感觉是不如手边的Bose QC35 II的... (个人完全不懂耳机,这也是个人第一个自己买的耳机,Bose是出国前父亲送的礼物...可能型号记忆有误,这两款可能也不能放在一起比...) 明明是有线(Wired)耳机,但还要采取线和本体分离的这种结构,个人对这种设计是蛮难理解的...(也许是为了部件更换?) 就性价比而言,这一款绝对算不上高。 Astro A10这款耳机个人能查到4个版本,分别是PC、Xbox、PS4、Nintendo Switch。 其他三款产品都能在YouTube上找到使用说明,就只有For Switch的这款找不到... 再加上如果想要使用Switch语言聊天,还需要在手机上打开任天堂的app...这导致这款耳机的使用体感并不算好,自带麦克风在很多时候可能只是个装饰品。(单指玩Switch) 且在同款耳机的不同版本中,Switch版居然是最贵的...比其他版本要贵出了10CAD...这就很... 如果是10分的话,个人可能会打7分吧,虽然感觉性价比不是最高,但外形和使用体感还是蛮不错的... @崩爹的他 本人也来一般游戏区发帖啦~
  18. RT 因为不小心发了重复的两帖,就把其中一帖改成自己特别喜欢的一个游戏的个人向杂谈吧...不小心把修改点成了发布新帖,真是相当抱歉... NS版的MHGU应该已经发售有一段时间了...爱好MH且拥有NS的人想必都已经入手了吧... 个人虽然文笔极差,但还是很喜欢MHGU这款游戏的,就自不量力地来写一下个人的玩后体感吧... 首先,NS版的MHXX与3DS版基本内容完全相同,并没有因为高清移植增加任何新内容,这点是减分向。 虽然说是高清化,不过在掌机模式下,还是能看的出明显马赛克的,难免会令人感觉卡表的冷饭诚意不足啊... 狩技系统在NS上的表现倒是不错,就算失去了3DS的下部触屏,Zr+A/B/X和使用方向键释放狩技也不会让人感觉太别扭。 游戏的怪物倒是相当的多,前几作里有大人气的冰牙龙等怪物也在GU中得到了回归的机会。 作为MHX系列代表的狩猎风格系统的确是相当有特色,光是空战/武士道/炼金/英勇/强袭等风格的存在就已经极大改变了MH之一游戏原有的模式,就个人的体感而言,MHGU比起MH系列里的任何一部作品都要更像是个ACT游戏。 就个人而言,个人感觉怪物猎人系列的4G、XX(GU)和最新的世界应该能算得上三个不同分支的,仅就目前而言的巅峰了吧... 怪物猎人4G的公会和挖掘系统虽然被不少猎人所诟病,但也给其带来了极强的生命力和耐刷度,似乎直到今天,都还能在4G的线上联机房找到一起联机打高难度任务的伙伴。4G的配装自由度似乎也是系列中最高的一作。 GU则有着系列最多的任务和装备,100小时都很难清玩起全部的任务,风格的加入也改变了原本比戏称为“回合制”的游戏模式,游戏中洁云、波凯、柯柯特等旧作村庄的存在想必也能使不少老猎人涌起怀念之情吧...就容量来说,个人感觉可能是目前最大的一作了。 世界是目前最新的一部,也是个人在系列中第二喜欢的作品。卡表的大胆革新使得世界和旧MH显得截然不同,开放式地图也让不少猎人吐槽“这根本不是MH”不过,登陆PC的世界,应该也是目前最多人玩过,画质最好,也最能吸引人入坑的一作了吧...
  19. 昨天刚刚白金了,最终游戏时间106个小时,比P5还多玩了20个小时,从时长上算是我近期玩的时间最长的游戏了。大家对于这代DQ都有啥评价呢?期待分享
  20. 之前,我曾发一个帖子:索尼申请了一项专利,似乎是下一代掌机的设计图雏形。可最近搜索百度,却爆出了两种截然不同的新闻消息。 我忽然发现网络上的消息这么不可靠。这到底要不要出新掌机啊。
  21. 国内主机玩家有个最大的烦恼就是多人联机的问题了。不像PC可以方便的开加速器,主机无论是挂神器还是用加速器都比较麻烦,这也是我PS4很少玩多人联机游戏的原因。 前段时间因为玩吃鸡,买奇游加速器的时候看到奇游准备出专门为主机加速的硬件——奇游联机宝,看了下介绍瞬间就有了兴趣,首发第一时间就买了一台,经过半个月的使用,简单说下心得感受。 声明:此贴仅仅是分享心得,并不是打广告。当然你要觉得我是在打广告也拿你没什么办法、 以前PS4加速要么用AC68U刷梅林挂SS,或者PC共享模式开加速器,缺点很明显,麻烦。每次都要开电脑设置,还需要保持电脑开着。 奇游联机宝最大的好处就是方便,手机APP或者在PS4上打开网页,登陆奇游账号,一键加速。根本不需要你开电脑,非常简单无脑。支持wifi或者LAN连接,不过官方推荐玩FPS游戏时候用LAN,而我实际测试下来用wifi就足够了。 测试游戏效果:电信200M直连 VS 奇游联机宝加速 1·战地1 直连:经常连不上服务器,连上了港服延迟200左右,不过勉强也能玩。 加速:直接连上服务器,港/日服延迟30-50,非常稳定。 2·COD4RE 直连:根本连不上服务器。 加速:跟玩CODOL一样,所以我玩了一会就删了···感觉就是高清版的CODOL,真鸡儿难玩。 3·仁王 直连:经常断开服务器。 加速:从没掉线过。 4·全境缩水 直连:不会掉线,但延迟巨大,对着敌人打了一个弹夹的子弹都不见敌人掉血。 加速:跟玩单机一样。 年底的COD14可以放心战个痛快了。 总的来说,奇游联机宝最大的优点: 1·方便无脑,不影响原路由器的网络,不会影响家里其他人的正常上网。 2·加速效果好,也比较稳定,半个月下来也就有1次玩战地1时候抽风一会,延迟飙升到400,大约持续了半分钟。毕竟奇游也算个老牌加速器了。 之前用SS加速玩战地1,延迟在80-100,效果比加速器要差一点。 缺点: 1.需要跟奇游加速器会员配合使用,年费360并不便宜。 2.wifi只有2.4G频段,每次下载东西时候我都切换回原路由的5G频段享受更高速的下载。 不过相对于另一个老牌加速器迅游国际版来说,联机宝优势巨大。迅游国际版采用PC共享加速模式,需要全程开电脑,价格年费440+贵的一逼。网易UU加速器根本就还没推出主机加速服务。 另外,还有个极迅加速器也出了主机加速硬件,年费也便宜只要180,算是一个竞争对手了。 所以呢,想玩多人联机又懒得弄网络的主机党朋友可以考虑下这些主机加速硬件,主机多人比PC爽,人多而且没有外挂。
  22. 不久前前买了PS4,然后P5修仙一周游玩百小时通关,现在游戏荒,目前想买的游戏有仁王和跳楼少女,但是我个人是比较偏向日系RPG的,我怕买来不喜欢啊。PS4上是不是只有动作类的作品。剧情向的有推荐吗。
  23. 新入手的switch玩塞尔达2个小时不到就没电了,怀疑被二手卖家坑了,哭~~~
  24. 随着日益增长的物质需求和大家不断增长的收入,主机的价格也不再是当年那样的恐怖,本着方便大众外加自己感兴趣的原因,准备在这里发布一篇关于主机选购的推荐,如果各位大佬觉得写得哪里不对的话,欢迎提出意见,但语气方面请不要过激谢谢。另外就是本文只会提及部分还比较新的主机,老款主机由于性能等诸多因素,就不推荐了,还请大家见谅,另外,由于我没怎么玩过XBOX ONE,所以本文不会写XBOX ONE,毕竟没用过的东西用纯数据的话,毫无说服力呢。 索尼家用机篇: PS3: PS4: 微软家用机篇: XBOX 360: 未完待编辑……
  25. 各种mod花式不兼容、ctd。mod装了许久然后玩不了还要一个一个卸载……心累。
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