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缘之空,相当标准的入坑作,初心也是为了穹妹 实妹相伴的大泉君,第二部妹作 仓野家的双胞胎故事,第三部妹作至此奠定了我的siskon 你的日记,对青梅夕阳印象深刻 karakara1,2相当可爱的废萌 夏之雨,缘之空后顺着公司找到的作品,鉴定为披着姐作皮的妹作 美少女万华镜系列,个人排序4>5>1>3>2 妹调教日记,当年气得砸桌子 妹抱,拥抱,爽 千恋万花,超喜欢幼刀 riddle joker,超喜欢七海 魔女的夜宴,人就是为了宁宁 近月少女的礼仪,主仆三连警告 初雪樱,我与新岛夕命运的邂逅,非常操蛋的第一部剧情作,学姐成了我很长时间里的各平台头像 野良与皇女与流浪猫之心,我超喜欢的日常作 幸运草的约定,全员青梅竹马 永不枯萎的世界与终结之花,画风特别好,莲特别可爱 爱上火车,体量贼大 island,多次反转只为最后的感动 rewrite,人类圣经 金辉恋曲四重奏,金发控天堂 沙耶之歌,凄美纯粹的爱情 鬼哭街,癫狂的爱情,不愧是老虚 eden,晚安,sion rkr三部曲,可最喜欢你 little buster,最棒的友情 chaos head,接受的了男主还不错 chaos child,不多说了,落泪 命运石之门+0,时空穿越代表作品 ever17,可不敢多说几句 r11,不逊e17 脏翅膀,八月社的意外 atri,短而全的精品 天天天,最喜欢的妹妹新海天 兰斯,波澜壮阔的冒险 夏娃年代记,世界观有趣 战女神,宿命感拉满 白色相簿2,冬t给我干的热血沸腾 天津罪,青鸟,共通线一血全收的含金量 幸福噩梦,舞亚到底怎么了我完全不知道 勇者大战魔物娘,王道热血 鬼歌,带感 君与彼女与彼女之恋,害怕 回忆录,看的有点不知所云 家族计画,家族系巅峰 素晴日,螺旋马太 海猫,寒蝉,目前在推 可以看出来一个由废萌到剧情作的过程
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(不知今夕为何年?) 《Kanon》 川澄舞——一个任性笨拙的无口少女。没有亲人可爱的感情表现,却又无法驾驭自己情感。情感暴走的结果使得别人费劲构建的日常全部被粉碎一地,也让自己遭到退学。 在舞被退学的那天,男主角赶到校门口找到了她,在她走之前将她狠狠地臭骂一顿。 ... 但是骂着骂着我(男主角)发现,即使你干的事情多不合理、我也真的搞不懂你,但我却还是无可救药地被你吸引着。 === 男主角与川澄舞的第一次相遇是这样的。想象一下 : 积着雪的夜晚、你裹着大衣还是冷得发抖、 空无一人的校舍,月光从窗外斜着照进走廊、 长廊的正中央孤零零地站着一位少女、凛然的表情、 少女握着腰间的长剑、她周围的气氛宛如绷紧的弦般紧张、 BGM: 少女の檻 (重点划线)(https://www.bilibili.com/video/BV14s411s7WP/?p=13) 当你一踏入这个空间,bgm一响,你便立刻被拉进一个浓稠的时空。你心跳加速,五感被强化,感觉到的都宛如梦境般超现实,看到的事物都会让你难以忘怀...... 这种场景的营造手法在以抒情为主的文学作品中特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,其实本质类似于吊桥效应,是一种氛围对经验的调动。而在这种「魔幻时刻」之中捕捉到的场景都会深深地刻进男主角/玩家的记忆中。 这也是为什么即使其他女人如何地可爱贤惠、幼驯染为自己付出的如何多,都不一定能胜过天降系女角色【魔幻时刻】的超魅力的缘由,因为人就是从来都是感情的动物。 另一个让我比较印象深刻的例子是《白色相簿2》中冬马和春希在音乐教室的独占时光:夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡.....真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的。如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 除了游戏场景布置,川澄舞这次优秀的魔幻时刻很大部分必须归功于BGM的"少女の檻":缓慢绵延的旋律,弦乐器为主的编制,尤其是中间那段变调,我第一次听到时跌下椅子,非常惊艳(这用作角色的印象bgm可以吗?!),毫无疑问能排进我galgame BGM单曲top5。上次让我听到跌下椅子的galgame BGM还是《紫影のソナーニル》的 軽やかな溜息/鉄なる人々。(https://www.bilibili.com/video/BV1ns41117tA/?p=11) 虽然我对川澄舞本人的好恶可能普通,但和她在一起的【魔幻时刻】是真的令人印象深刻。
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这几天刚打完极限脱出2又推了景海,我事先也没有料到两部作品有那么多相似的设定,同样作为时间穿越类悬疑题材作品,两部作品都构造了非常复杂的时间轮回系统,主角都必须在其中经历多次轮回才能达成TE。 然而两部作品给我的体验确实天差地别,我推打越钢太郎的作品完全是一种享受,他一点一点给你抛出世界观的设定,结尾给你大的反转,让你高呼过瘾。然而范乃秋晴则不然,他似乎对自己非常自信,在游戏里给你疯狂塞设定,打架的时候也给你塞设定,巴不得让你觉得他有多么厉害,然而懂量子力学的人反而能看出他对量子力学的科普是错的。打越在极限脱出里也搞伪科学,但他那个伪科学你一眼就能看出在现实里根本不成立,范乃就不一样了,他那个科普完全是一种误导。当然对大部分玩家来说,本来也看不太懂范乃在景海里的那些设定,因为他只顾着自己自嗨,没考虑玩家能不能看懂。范乃最后也搞反转,这个反转的创意确实非常精彩,但是那之后似乎就没活了,也没多少深入探讨,直接草草收尾了。 当然你比较其他方面又是另外一回事了,比如景海的人设比极限脱出好看多了。
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前言 本人与这款游戏的缘份是在2020年从Switch(以下简称NS)版本的Pure Station(以下简称PS)开始。当时要购买人生第一台NS,偏偏当时处于全球各种物资都极短缺的时期,NS也不例外。而在这种情况下想购买NS就会被强迫用套餐的形式,PS就是当初套餐里被强制加进去的游戏。买回去后,由于PS并不是当初购买NS的目的,因此自然被我给封尘了。九个月后,原本目标的游戏已经告一段落,一来抱著「买都买了,不玩白不玩」的心态,二来也看了由这款游戏改编的动画并且查过相关资料后开始产生了兴趣。因此开封了PS,而各种的意外与惊喜就自此发生.................. 大约花了九个月把PS全部结束后,由于先前查过资料得知,除了有作为PS续作的Last Run(以下简称LR),爱上火车本身更是个H-Game,但NS的版本把H的部份全部的拿掉了。因此一方面本人对PS评价很高,另一方面也想体验最完整的内容,于是就购买了LR。 爱上火车是个很单纯的单开头多结局的冒险游戏,故事从主角「双铁」在儿时经历了一场重大铁路事故开始。到事隔多年,其第二故乡位于九州地方隈元县的「御一夜」由于经济发展长期停滞,因此为了振兴经济于是选择建设游戏里取代铁路的最新科技「空拟机」的生产工厂,但御一夜作为水乡泽国,要是建了工厂肯定会对环境与生态造成重大威胁。因此双铁为了保护御一夜的环境与生态不被污染破坏,宁可提前休学也要回到故乡阻止工厂的落户。在机缘亦或是命运的安排下,在整理已故爷爷的遗物时发现并启动了「铁路人偶」「八六」。而后在与更多的人结识之后,双铁决定以恢复铁路事业与振兴御一夜的观光旅游产业作为反对工厂落户的行动。 在标题画面选择「开始游戏」时会出现全路线的列表,若是第一次开启游戏,则只会有开头剧情也就是「共通路线」可以选择。若只想看H的内容,可直接选择列表最底下的「场景全解锁」。 按下鼠标左键或是卷动鼠标的滚轮可让剧情前进,剧情框最下面有该章节的进度条,可以点击左右两边的箭头或是用鼠标直接拉动卷轴,可快进或倒退已经看过的部分;而未看过的部分,可以按下Ctrl键进行快进。 整个故事除了少数几个路线外,基本上说是双铁的自传也不为过,因此结构上分成两个部分,其一为事业;另一则是感情或恋情。 事业的部份在共通路线跟八六路线为各种跟铁路有关的历史、知识、以及在经营上的各种策略等等。而在其他人的路线则会根据该角色的职业而有所不同。如果是铁路迷或是创业者,应该会得到一些共鸣;但若不是上述的两种人,其实也无须担心会觉得乏味。在铁路专用名词上,游戏本身就有提供说明页面,在剧中也会有详细说明,再加上出现率高,看久了之后其实都会很熟悉了,其他行业亦是如此。 感情发展的部份,在共通路线基本上比较著墨于双铁跟八六对于过去事故的恐惧跟悔恨,还有日日姬的疯狂暗示;以及过去疑似在双铁遭遇事故陷入低潮时,帮忙双铁一把的金发碧眼的女孩的波莱特。然而必须等到进入角色线后,感情线才算是真正开始。 人设的部份是真的非常的赞啊,女角个个不仅身怀绝技,外貌也都是美若天仙;音乐也是无懈可击,不论是主线的OP、ED亦或是BGM都是如此。背景CG的质量也是非常的高。 总合以上,爱上火车得到非常多的奖项,可谓实至名归。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 正篇 共通路线到了最后八六、波莱特、日日姬三人会给出各自的意见,这时会出现选项要玩家选择听从谁的意见。无论选择谁就会进入该角色的故事线,而这三条路线就是爱上火车所定义的「三大主线」。 除此之外,还有一条新增跟两条从PS升格的主线以及四条支线并拥有十二个结局。除了仲国路线,其他路线均为从共通路线或是三大主线里撷取特定场景进行IF路线,完成一条主线后就会开启与该主线有关联的路线,这些路线则必须从标题画面的「开始游戏」或菜单里的「场景选择」才能进入。 各个单独角色路线只有剧情是独立的,其馀如世界观、历史、人设等等均为共用。 总集路线则是将各角色、PS版总集路线的正篇及后日谈撷取重点后拼凑而成。 以下是各路线正篇的心得,主线用蓝字表示,支线用黑字表示。 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H场景还是有点剧情的,有些是接续原剧情:亦有些是原创剧情。部分剧情会作为主线开头回流至原剧情,但不会对原剧情的结构产生影响。 如同支线的后日谈,在购买后也有追加H场景作为特典。 以下是各路线H场景的心得,追加的内容已绿字表示。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 八六 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 日日姬 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 波莱特 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至此,爱上火车LR就正式通关。回首当初,只是无心插柳,没想到这柳却成了如此完美的荫。两个版本总共陪伴了大约一年半的时间,但说再见的这天终究还是到来了。现在的心情倒是没有难过跟不舍,反而有点像司机到站后带著笑容目送原有乘客离开并迎接新的乘客继续前进这样的感觉。最后,就以爱上火车不断强调的核心主题来为整篇心得画下完美的句点。 「不论旅程多么完美,终究会抵达终点;而这终点同时也是新的起点,藉由铁轨迈向全新的未来。」 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 购买须知 爱上火车目前存在的版本即其对应平台如下表: 版本 平台 PS 硬盘(?)、Dlsite、Steam、NS、PS4 LR 硬盘(?)、Dlsite、Steam 铁路浪漫谭Origin 硬盘、Dlsite、PC、NS、PS4 2023/9/19更新:目前确定于2023/12/21发售新游戏《铁路浪漫谭》对应平台为NS跟PS4。目前看来只是将LR的共通路线、总集路线、仲国路线、八六正篇、八个角色路线的后日谈集合成为十二个章节罢了。预计会有豪华版,将多了动画版第二季的BD跟DVD以及LR主题曲+两季动画版的歌曲的CD,详细情报请至官网: https://railromanesque.jp/origin/ 2023/10/14更新:官网新增店铺特典情报 2023/10/17更新:修正《铁路浪漫谭》正式名称、新增《铁路浪漫谭Origin》平台情报 2024/7/15更新:铁路浪漫谭Origin以「RaRo」的名义推出了下载版,该版本目前为Dlsite独占,链接如下: https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ01001079.html 其中: 1.LR为PS所有内容+后日谈+新路线+新H场景+对PS的内容进行些微调整。若是第一次开启会询问是否玩过PS,若选「是」,则会自动解锁PS的内容。 2.只有Dlsite版有H场景。 3.PS的Steam版有跟Lose社另外一部作品的角色共演的DLC。 4.PS的NS版有包含实体特典的典藏版,如下图。(本人设备老旧,若图片有不清,敬请见谅) 5.LR的Steam版可获得两项跟告别演唱会的福利。 6.爱上火车两个版本曾经有附带实体特典的中文硬盘典藏版,官方应该已绝版,上淘宝可能还有点微小的机会。 如果是新人入坑,建议直接买LR就好;若无法全部入手,那就请评估需求再购买对应的版本。 由于本人只购买了Dlsite的版本,因此接下来只提供Dlsite版的情报。 Dlsite 目前Lose社在Dlsite上的作品如下图跟链接: https://www.dlsite.com/pro/circle/profile/=/maker_id/VG02511.html 图片上框起来的就是跟爱上火车有关的内容,其中 蓝框1为PS本体(追加H场景)+八六广播剧,但语言只有日文。 蓝框2为PS的BGM+OST 绿框1为LR本体并且有追加后日谈+H场景+H场景去除男主角及BGM+OST的特典,语言有内建中文。 绿框2为BGM+OST,有买本体就会送 绿框3为邀请一众VTuber对爱上火车的歌曲进行翻唱,有接触VTuber的人应该会有兴趣 红框就是把爱上火车所有版本跟特典一次打包并附带Dlsite限定特典 结论:若预算充足自然建议直接购买红框,等折扣也是一个办法,Dlsite的打折都是打到骨折的那种。本人亲身经验:当初以「原价」购买后的一个月就打了一折,2023年的黄金周更是杀价到只要500日圆,而目前新低为330日圆。不过本人对此倒是没有什么失落感,好游戏值得多花钱。不然就请根据需求购买适合的版本。 2023/9/19更新:目前折扣贩售似乎已成常态,可以把握机会。 特典 由于本人购买红框版,这边便以购买红框版为例。 购买后会得到的东西如下图: 全部解压缩后会得到的文件如下图: 介绍顺序由上至下: VJ013212为Dlsite限定特典的八六广播剧(跟PS版本不同)。 VJ013829为上述的绿框3。 VJ015140为LR的追加内容补丁,点进去后如下图: アフターシナリオパッチ为真暗、稀咲、玲奈三条路线的后日谈。 男抜きCGパッチ为鉴赏模式的HCG里的八六H2_b、日日姬H7_b、凪H4_b这三张CG追加可以把双铁跟那支东西去掉的模式,可谓既无诚意又无意义的补丁。 追加Hシーンパッチ为LR追加H场景的补丁,详细资讯如下: 二六路线:二六 八六路线:八六&玲奈、电车公主&雏 玲奈路线:玲奈 日日姬路线:日日姬&美玖路 真暗路线:真暗 稀咲路线:稀咲 裸パッチ此补丁的详细资讯如下: ■センシティブ画像の復刻について 初代『まいてつ』で利用されていた画像を復刻するためのパッチです。 インストールすると、画面上部メニューバー(ゲーム中のメニューでなく、 Windowsのメニューバーの部分)の「ヘルプ」内に「裸体表示」のチェックが増えます。 こちらの項目にチェックを入れると、センシティブな画像表示が復刻されます。 必要に応じて切り替えてご利用ください。 (※パッチのインストール直後はデフォルトでチェックが有効になっています) なお、ゲーム中に切り替えた場合、テキスト内容が再度表示されたり、音楽が先頭から 再生されることがありますが、こちらの動作は仕様となります。予めご了承ください。 这个说简单一点就是LR有对部分画面做河蟹处理,而打了这个补丁后,在Windows菜单里的「帮助」标签下会多出了「裸体表示」的选项。一旦启动就可以将河蟹内容拿掉,并且若在游戏进行中开关选项会使文字跟音乐重新开始,这部份就跟移动画面底下的卷轴一样。 ■裸立ち絵の立ち絵鑑賞追加について 下記キャラクターの裸を立ち絵鑑賞に追加するパッチです。 ・ふかみ(大)长大后的深美 ・日々姫(大)长大后的日日姬 ・凪(大)长大后的凪 ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ・ニイロク 二六 ・ひかり(为了安全就不写名字了,但必须说,这个真的丧病…………) 前述で追加されたメニューの「裸体表示」を有効にした状態で 立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色的裸体,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■スク水の立ち絵鑑賞に追加について 下記キャラクターのスク水を立ち絵鑑賞に追加します。 ・凪 ・ふかみ 深美 こちらも「裸体表示」を有効にした状態で立ち絵鑑賞から見ることが出来ます。 在鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」增加以上角色穿著学生泳衣的立绘,此功能必须启动「裸体表示」才有效。 ■強制裸モードについて ゲーム中の立ち絵表示を強制的に裸表示に変更するモードです。 「裸体表示」メニューの下に「強制裸モード」が追加されるので チェックを有効にすると、立ち絵を強制的に裸に変更します。 「裸体表示」の設定に関係なく裸表示になりますのでご注意ください。 変更されるのは裸立ち絵のある下記のキャラクターのみです。 ・ハチロク 八六 ・日々姫 日日姬 ・ポーレット 波莱特 ・真闇 ・稀咲 ・凪 ・ふかみ 深美 ・れいな 玲奈 ・ニイロク 二六 ・ひかり (丧病...............) ・みくろ 美玖路 ・ひよこ 不死鸟博士 ・オリヴィ 奥莉薇 ・電車姫 电车公主 ただし運転体や一部の顔窓など、裸のデータがない服装では変更されません。 また、立ち絵鑑賞では強制裸モードは機能しません。 予めご了承ください。 在「裸体表示」选项下方增加「强制裸体转换」选项。一旦启动,以上角色在场景里将会变成裸体,即便是一般场景。此功能与「裸体表示」是分开的,但对铁路人偶驾驶体、一部分只露脸的场景、鉴赏模式里的「立绘‧背景欣赏」无效。 ■制限事項 本パッチは下記の事項にご留意いただいた上でご利用ください。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」は切り替え変更対象の全てのシーンについて 動作検証されていません。 そのため、予期しない表示の不備などが発生する可能性があります。 「裸体表示」跟「强制裸体转换」并没经过检测,因此会有闪退的可能性。 ・「裸体表示」や「強制裸モード」はシークバーや場面選択の 低画質サムネイルについては本パッチの変更の対象外です。 (場面選択ではサムネイルが高画質に切り替わると変更後の画像になります) 「裸体表示」跟「强制裸体转换」对低画质缩图无效,不过本人是没找到相关选项............... ・CG鑑賞などでは「裸体表示」の設定を切り替えてもすぐに表示に反映されない 場合があります。その場合は一度画面を切り替えるなどすると反映されます。 「裸体表示」启动后若无变化,请切换画面或是重启游戏。 ・一部のカットシーン画像は演出が変更されているため、 「裸体表示」の復刻対象外となっている表示されない場合があります。 「裸体表示」对部分画面无效。 所有补丁安装方法都是一样的,随便选一个做示范。每个补丁点进文件夹都只有一个EXE档跟一个readma的txt档,如下图: 执行EXE会先出现一个讯息如下图: 提醒未安装游戏,是否继续。爱上火车是有硬盘版的,只是目前已绝版,正常情况下只会有下载版,所以出现此讯息是正常,这里选择「是」后又会出现一个讯息,如下图: 单纯询问游戏版本为何,选择「是」为硬盘版;选择「否」为下载版,这里当然要选择「否」。 之后就进入安装程序,路径请选择游戏根目录即可;若选择错误,则手动搬移产生的档案即可。 VJ015413为Lose解散前要举办告别演唱会,里面提供了链接可以抽选九折门票,但演唱会已结束,这个自然就无用处了。 VJ015591为可取得由Lose社发行的NFT数字藏品,不过本人对这个没有研究。 VJ015786为Lose社三部作品合计42款抱枕的图片,跟爱上火车有关的有: 八六X11 深美X6 / 波莱特X3 玲奈X1 日日姬X3 凪X1 真暗X1 稀咲X1 まいてつ Last Run!!为LR本体。 まいてつ Last Run!! Vocal Complete Album+bgm arrange collection为上述的绿框2。 まいてつ(Hシーン大増量パッチ適用版)+ハチロク ボイスドラマセット为上述的蓝框1。 まいてつ全部入り サウンド特典セット为PS+LR全歌曲跟BGM,LR的部份歌曲有翻唱版,但部分内容跟上面是有重复的。 まいてつ全部入り ボイス特典セット为PS+LR全广播剧,有一小部分的内容跟上面有重复;另外一小部分是H内容。全部都是声音作品,里面只有各女角给双铁说故事的有提供文本及抱枕图片,不过后者都是重复的。本人的听力不足以能裸听日文,实属可惜。 VJ01000377为Lose社过去使用作为特典的图片合集,共122张。 VJ01000691为Lost为期两天的告别演唱会之完整片段,一天一个视频档,时长约两个半小时,算是给未能参加的粉丝们补足了一个遗憾,不过实体赠品还是残念........。The road we belong这段底下的听众也太平静(拖走)。本特典购买红框版会自动赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 2024/8/10更新:新增6个特典。 VJ01001078为将游戏里出现过的立绘图片提取,共984张。 VJ01001394为将游戏里的H场景图片提取,共3203张。 以下四个特典,内容为单纯将游戏里的H场景做成高清化视频,但由于隐藏了剧情文字,故会感觉画面与声音不同步,此外也有提供图片。这四个特典购买红框版会直接赠送,若无则在Dlsite有单独贩售。 VJ01001392为八六H1_c & 日日姬H1_b VJ01002048为八六H2_b & 深美H3_b VJ01002110为八六H8_b & 真暗H1_b VJ01002355为八六H5_b & 凪H1_b 周边商品 目前爱上火车的中文版正好由中国公司HIKARI FIELD代理,而其官方商店释放在淘宝上的,因此若想要周边商品请直接上淘宝搜寻。淘宝上也有很多其他卖家,也烦请小心诈骗! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 其馀情报 动画版 动画版于2020播出第一季,名字为《铁路浪漫谭》(与八六正篇OP同名),是一集仅3分半钟的泡麫番,目前有两季共25集。 动画版以一众铁路人偶作为主角,游戏里的角色只有西瓜是作为主要角色登场,但其第二季也降格为配角;其馀角色于第一季仅在背景跟过场画面出现,第二季则正式以配角身分登场,但众所期待的某位铁路人偶除外..........。此外,也有出现游戏里御一夜的场景。 另外还有动画版角色所演出的声音ASMR作品《蓄音レヱル》此作品有免费版,链接:https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ302931.html 2024/5/5更新 漫画版 漫画版其实就是共通路线+八六路线而已,内容跟游戏几乎一模一样,自然看的必要性就没那么高了。 APP APP名为《レヱル・ロマネスクCAMERA》(铁路浪漫谭CAMERA)利用AR技术可以让游戏里的角色出现在手机摄像头拍到的画面里进而跟其合影,但本人的手机过于老旧………残念………. Lose社 Lose社已于2022/10/7解散,现以另外的名义「whisp」发表新作,只是九成以上的作品都是声音ASMR作品。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 结语 个人只有在过年跟暑假要到乡下才会利用到铁路,完成这部作品后,让本人对铁路产生了些新的想法。 这种因缺货而强迫套餐的卖法乍看之下是买家赚到,但实际上,会被强迫购买的都是人气低或是评价低的商品,因此大多数都是以负面的结局收场。而本人却因为强迫购买而结识了如此优秀的作品,至少对本人来说,这次的结局是正面的。本人认为非常的幸运,只是也不会想再碰到一次,但以现今的状况,这种卖法的出现机率基本上也变低了。 以上,感谢各位观看。 更新日志: 2023/6/8-->修正图片显示、调整部分内容及格式 2023/6/17-->补充dlsite版最低价格 2023/6/24-->更新Dlsite版本现况 2023/7/26-->更新Dlsite版本现况,新增动画版情报 2023/8/15-->更新Dlsite版本现况 2023/9/19-->新增新游戏情报,更新Dlsite版本现况,新增Dlsite版本新特典情报 2023/10/4-->新增《铁路浪漫谭》特典情报 2023/10/14-->更新《铁路浪漫谭》官网情报 2023/10/17-->更新《铁路浪漫谭》名称、版本情报 2024/5/5-->更新动画版情报 2024/7/15-->更新《铁路浪漫谭Origin》情报 2024/8/10-->更新特典情报
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【中文字幕/双天†恋姫】司马迁与刘邦的相遇·一见钟情是祖传 ↑片段熟肉,王道的boy meet girl(迫真 【中文字幕/双天†恋姫】刘邦要吃人了·恋姬最速本垒传说 第一章第2节直接上本垒,全系列主线最速传说,不愧是痞子 樱香真可爱.jpg(元气少女,同时也不会让人觉得无脑,适度挺好 体验版游玩部分是第一章到刘邦军入咸阳为止(估计第二章就有鸿门宴了) 有CV立绘的角色全都出现过至少一次了,然后男主并非顶替萧何位置(萧何很早期就领了便当) 楚势力项梁也领了便当(居然有立绘但是没CV) 然而第一章结束全部明面上的角色已经全登场完毕了我很怀疑正式版有几章
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本次透过了「某些商品」认识了这部作品,近期将本作通关,故来分享一下感想。 本作品是以「炼金术」为主题的回合制RPG,同时也包含H内容。 由于本人购买的是官方中文版,故以下内容皆以该版本为主。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 剧情 人类所居住的「阿尔克斯大陆」自从百年前就遭受到「尘界」的威胁,尘界利用散播「尘灰」来完成侵蚀的目标。被尘灰所接触到的任何人事物,不是会被尘界同化,就是会直接化作虚无。为了应对这一事态,包括主角「信」在内,大陆上的所有能人志士都集中到了由「阿尔克斯王国」所设置的一个培养炼金术士的学园「卡里奥斯特罗魔导机关」。然而,炼金术的领域实在是太过广泛,自然而然的就产生了各式各样的学派。但即便目标相同,各学派之间的做法差异大到甚至是相反的地步,这导致本应在面对危机而须团结一心的炼金术士们陷入了恶性的学派斗争之中。究竟信能否在内忧外患的双重夹击之下,拯救阿尔克斯大陆呢? 本人一周目的通关时间为:78:30:15。这包含了探索、战斗、跟初次游玩的摸索。因此推论下来,剧情的文本量大约是「短中」程度。 剧情结构上有贯穿全剧情的主线及数个篇幅较短的副线。主线总共有六个章节,前面五个章节为共通路线,剧情中会有选项,根据选择的结果在第六章会出现路线分支,有混沌路线跟秩序路线。 路线分支 共通 混沌 秩序 副线 H场景 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 游戏说明 由于游戏内已有详细说明,故这里本人只讲解较为重要的部份。 开局设定 https://www.z4a.net/image/j0cSIL 如上图,以下作详细说明。 模式 初次开局只能选择一般模式,继承周目新增ADV模式(完全排除RPG的部份,设计给只想观看剧情的玩家。) 难易度 以对敌人的能力进行调整、改变敌人种类、增加敌人数量来调整难度,在游戏中难易度可在前三个难度里随时调整,选择后两个则不可调整。此外,也会影响到可从迷宫得到的道具、数量及阶级。初次开局有: 简单(设计给只想观看剧情的玩家) 一般 困难(设计给想挑战的玩家) 继承周目会新增: 非常困难 噩梦 湮没深度 此选项须选择至少困难难度才有效,跟难易度不同的是,此选项是透过增加等级来对敌人进行强化,由于战斗可获得经验值是取决于双方等级,故此选项对提升角色等级会较有利。且根据本人体感,战利品的掉落率也会有所影响。 提升程度以★表示,分为0~4级,若是初次开局想挑战困难的玩家,请选择0级,因为其他选项都只有被秒杀的份………….. 这边提供本人的历程给各位参考,如下图: https://www.z4a.net/image/jbO8gi 本人的玩法是:第一周目跟最后一周目是混沌路线,中间四个秩序分别是三大女主角结局及无结局各一,所有的自由关卡只打一次。如此一个周目大约是37~19 Lv,故第五周目就会达到等级上限了。 继承设置 此选项在继承周目状态下才有效,不过唯一差别为是否继承角色等级而已,其他所有已取得的道具都会继承。如要挑战高难度,继承等级是一定要的。此外,本游戏的等级上限为150。 奖赏 此选项在继承周目状态下才有效,具体内容有:已加入的角色不会离队、一般模式下可获得一定量的资金、以太,三个选项均为可选非强制。 继承后的一般模式可选择是否观看序章(实际上是第一章),若选择否,剧情直接从第二章开始;若进入序章需再选择是否练习,若选择否,将跳过教学的探索地图及其剧情,直接接续第二章。 阶级 本游戏所有的道具都会有个阶级,总共有S、A、B、C、D、E六大阶级。此外还有分无印、+、++的小阶级。故全阶级由小至大排列为: EàE+àE++àDàD+àD++à以此类推到S++。 整备 https://www.z4a.net/image/jAaru0 当前剧情结束后就会进入此画面,这里的页面为「Home」,点击右上角的?即可观看此介面的说明。 清单 可查看目前所拥有的任何事物的情报,大概只有在分享过关队伍时会有点用处。 故事 可查看目前可进行的对话或关卡,类别有:主线任务、副线任务、自由探索关卡、角色开放、继承周目(通关时出现)、更改难易度。 主线任务:推进剧情的任务。 副线任务:不强制进行,进行与否只会影响秩序路线通关后会出现哪个后日谈,并不会影响到主线的剧情内容。部分任务在主线过了特定的时间点后就无法进行。此外,部分任务有连贯性,如未进行前面的任务,后面的任务也不会出现。 自由探索关卡:可无限次进行的探索地图,难度跟同期的主线相比稍低,但相对的可取得的道具也较差一点,缺道具或想要提升角色等级时可多加利用。在主线里总共有八关(第八关秩序路线限定);通关后,会出现以BOSS车轮战为主题的第九关。 角色开放:秩序路线通关后或是取得特殊素材,会解锁相关角色的武器制作,制作后就可以在本页面解锁角色。 继承周目:以当前状态开始新周目游戏。注意:若在主选单选择「新游戏」则是从零周目开始! 更改难易度:只可在简单至困难调整,从非常困难开始无法调整,也无法调整湮没程度。 组队 https://www.z4a.net/image/jAazJj 如上图,这里有三个标签,此页面为「队列」标签。 战斗中可同时上场角色最多5人,按照1234的顺序,被安排在最前面队伍的角色打头阵。前面的角色全灭,就会由后面队伍的角色补上,所有角色全灭则Game Over,战斗中不可随意换人或换队伍。 https://www.z4a.net/image/jAaNKa 此页面为「创神」标签。 基本就是徽章的概念,每一位创神可以提供角色能力增减、属性抗性增减、跟至少一个特性或耐性或能力值增减,一个角色最多可装备4位创神,但同一个角色所装备的创神不可重复。 创神取得的方式有:剧情、迷宫、打败非人类敌人;打败灰魔、祸神类敌人(需取得秘宝「灰之福音」) https://www.z4a.net/image/jAD6Gv 此页面为「武器」标签。 选择角色装备的武器。每把武器除了提供角色能力外,还会影响角色可以使用的技能。这里的重点为:高阶武器可以提供较高的能力,但技能组合不一定是最好,在某些时候会出现需要取舍的情况。 以上的操作方式均为:在目标上长按鼠标即可进行拖曳,将目标拖曳至指定位置即可;在已装备的道具上快速点击两下即可解除装备。 炼金术 https://www.z4a.net/image/jADUen 如上图,本游戏大部分的道具都要透过炼金术制作,将鼠标移至道具上就可在右下角查看需要的材料跟进行制作,总共分成四个类别,此页面为「秘宝」。 秘宝分成任务道具、永久被动效果道具及合成素材,会随著剧情或战斗取得该道具或是解锁制作,部分任务需先制作指定道具才可进行。 https://www.z4a.net/image/jADen6 此页面为「素材」。 就是进行制作需要的各种素材,取得方式有:探索、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。 https://www.z4a.net/image/jADTCC 此页面为「武器」 就是制作武器的地方,原则上是一定要先制作出低阶武器,才会解锁高阶武器的制作。 https://www.z4a.net/image/jADgYw 此页面为「消耗品」 就是可在探索跟战斗中使用的,取得方式有:迷宫、战斗、过关、利用其他素材制作(但若要使用此种方法,需先从探索或战斗取得一个新的,才能解锁制作)。 按下右下角的「制作模式」按钮后,可以切换为「出售模式」,可以分解素材得到资金或以太,不过实际上是完全用不到。 迷宫 https://www.z4a.net/image/jADjJL 如上图。在迷宫中可随时更改组队、炼金术制作、使用药物,长按鼠标可拖曳画面观看整张迷宫。 迷宫采用棋盘式,方向感较低的玩家无须担心迷路。 1.蓝色旗子代表玩家。 2.黄色箭头代表玩家当前可移动的格子。 3.两把剑的徽章代表移动至该格子会触发一般战斗。 https://www.z4a.net/image/jADWyb 1.蓝紫相间的线代表往返道,玩家可无限制自由移动;蓝色线则是单行道,玩家需按照特定方向移动(游戏里这部份的说明容易造成误会)。 2.浅绿色的营火徽章代表补给点,移动至该格子可将全角色的HP、MP恢复至最大值。第一次移动后徽章会消失,但补给效果还是存在。换言之,补给可以无限次进行。 3.骷髅徽章跟右边的眼睛或宝石(?)徽章皆代表移动至该格子会触发BOSS战。 4.深绿色的四边形带箭头徽章代表终点,移动至该格子即可过关。但就如上图所示,后期迷宫可能会存在复数个终点,若是先移动至前面的终点,就无法再探索剩下的迷宫! 原则上,当然是每个格子都要踩过一遍,但考虑到移动限制以及在高难度下无补给的连战存在著一定难度,故如何移动还是需要思考一下的。 战斗 https://www.z4a.net/image/jADOh9 如上图,这是进入战斗的画面,详细情报如下。 1.右侧是我方人员,左侧是敌方人员。 2.蓝色数字是HP、黄色数字是MP、白色数字是防护盾(受到伤害时,会先扣除防护盾的数值,数值归零后才会扣除HP),HP、MP在不足10,000会正常显示,大于10,000仅会以K表示;防护盾则是9,000。 3.角色头像下方的正方形图案就是附加效果。 4.中间下方就是该角色在本回合可以选择的行动。 5.左侧下方的Info可进一步观看敌人的详细情报及场地效果。 6.右下角的Back就是回复上一个角色的选择。 7.中右侧上方的三个按钮分别为使用道具、设置、自动战斗(仅会使用普通攻击)。一般战斗还会多一个撤退按钮,点击即可离开战斗,但不会得到任何奖励,且同一格子的战斗无法再次进行。 8.当双方发动攻击,就会增加SP值(两侧上方)。每发动一次SP攻击需扣除100%,SP最多可累积300%。而AI设定上只要累积100%,下一个回合必定释放SP攻击(一个回合仅会释放一个,实际释放的敌人则由上到下决定,部分敌人除外)。要注意的是,一旦选择了SP攻击SP值就会扣除,但在战斗中若该角色因各种缘故没能将攻击施放出来,被扣除的SP也不会返还! 9.点击敌人头像,即可决定单体攻击与Info要观看的目标。 10.战斗胜利后,仅存活的角色可以获得经验值跟熟练度(即便该角色没上场)。 自由关卡9 本关以Boss车轮战为主题,共有22场战斗,分别为6+9场大boss战、4场中boss战、3场一般战斗。 有三场Boss名义的战斗的敌人为Ninetail其他作品的角色客串,仅在本关,不会出现在剧情战斗。其中一场「基尔基尔里拉」打倒后有机率掉落「龙之蝴蝶结」,取得后会解锁角色「阿修里」的武器制作,制作出来即可在「故事」页面解锁该角色。解锁后永不离队,继承时会自动带进下一个周目。 以下内容适用难度为:噩梦★4 购买须知 本游戏有实体版跟DL版,于2024/11/7推出改为一般向的NS版。 DL版除Steam版其馀皆有H内容,详细贩卖请至Ninetail官网查询。 由于本人仅购买Dlsite版,故以下仅提供Dlsite情报。 Dlsite 1.目前有日(原版)、简体中文版、英文版。 日文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ012767.html 中文版:https://www.dlsite.com/pro/work/=/product_id/VJ01000453.html 2.目前日文版的版本号为1.13;中文版虽然是1.00,但已包含1.13的内容。 3.日文版拥有以下特典:攻略本档案、纳木塔的H声音作品、ninetail其他作品的角色及武器友情参战、游戏相关的壁纸。 4.无法啃日文生肉的玩家,中文版可以让您快速理解剧情,但就什么特典都没有了 5.日文版跟中文版的原始价差目前(2024/7/28)接近十倍。 6.DL版会绑定启动码。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 最后给本游戏各部分评分: 人设:极上 CG:极上 剧情:中上 H场景:中等 RPG:上等 整体:中上 以上,感谢各位观看。
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前情提要:近些天闲来无事,便打开GAL网站搜寻合心之作,于无意间瞥见此游戏,遂细细阅之——百合、无H、移植PC...... 好好好,BUFF拉满了,就让我来会会你 于是三天后,也就是今天,我全结局通关了。 《红线》是由SUCCESS自主研发发行的一款全新GAL百合文字冒险游戏。游戏发生在一个被称作「经观冢」的偏远小镇,在这里,被选中的人将被授予「祭品之血」,导引鬼之力。你将扮演一位名为「羽藤桂」的神秘少女,在自由的旅行(指超多的选择支)中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败神主,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「失忆」的真相。 游戏一共32结局,不得不说这是一个很好的噱头,当时我之所以会选择这个游戏有很大一部分原因就在这上面(绝对不是因为百合,绝对不是)。 然而随着游戏的进行我就发现有点不对劲了,首先是系统的缺陷,作为一款拥有32个结局与大量分支的文字游戏,作者相当贴心的为你提供了树状图,可以清楚地看到自己目前进行到了哪个阶段,但是,就只是让你看看,无法通过树状图进行跳转。也就是说,想要达成全结局以及解开全部的树状图,要么频繁进行存档读档,要么就从头开始,相当的麻烦。但想到连游戏估计都是暴力移植到PC的,也就不奢望系统这方面的便利了。 其次,汉化的质量说实话也不咋地,一股子机翻味,作为一款以文字为主的GAL,这毫无疑问是最大的缺陷,导致我好几次都差点推不下去,但我忍住了(绝对不是因为想看后续的贴贴剧情,绝对不是),据说它的姐妹作《青城》的汉化更是拉胯,不过我还没玩,但根据红线的汉化也能窥得一二了。 总结,剧情还行(有贴贴),系统拉胯(但是有贴贴),汉化拉胯(但是有贴贴),总的来说值得一玩(前提是你可以忽略各方面的缺陷专注于欣赏美少女贴贴,顺带一提,女主挺可爱(傻乎乎)的)。 PS:有大佬知道这条线怎么连上吗?就差这么一条线,给我强迫症都整出来了
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包含主题:【战斗】【背叛】【奇幻】 可以说是最摸不着头脑的就是这游戏的奇幻背叛和战斗部分可以说是非常的摸不着头脑。 幕后黑手明明有很大能耐却只逮着这一班的人褥羊毛,这群学生其实也没那么大能耐啊。又不是超高校级的....(跑偏了) 打完能理解为啥评分比较低,过程让我感觉异性恋都要死。 不过虽然说是打起来让我很不舒服,但还是快节奏推完了。
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关键词:喜剧 观前提示,下面所有内容都是主观感受,如有异议请随意反驳。 首先的,单刀直入的,本作的男主,飞鸟湊,是可以成为我母亲的男性。在2016美少女游戏大赏中,可以力压芳乃,八六,幼刀等女主拿到最令人印象深刻的角色之位的男性角色。别的女装潜入题材游戏,主角需要费尽心力去思考如何避免身份暴露,而我们的男主,直接本色出演,也能勇夺校内女子力排名第一,当身份暴露的时候,身边的人第一反应都是“啊?真的假的,男的?看不出来,感觉在扯谎”,其本人最身份纠葛的时候还是因为星宇大爆发,只能默念佛经以头抢桌。除此之外百分之九十的时间,直接把他当成女孩子就行了,或者说,就应该把他当做女孩子。因为少女领域这部作品,没有什么深刻的思想,曲折的爱情之路,黑暗的现实反思,这部作品的定位就是卖人设的废萌。 所以呢,像我这样很吃这一套的人,就玩的非常开心。 【剧情简介】 男主-飞鸟湊 在唯一的亲人过世后,曾经被男主祖母照顾过的大小姐-西园寺风莉提出要收留男主。然而在男主同意后,却发现自己陷入了不得不穿上女装,与风莉管理的女子学校中上学。同时与风莉一同住在只有三位大小姐的第二宿舍内,在得知另外两位大小姐都是因为某些原因不适宜与她人同住普通宿舍才居住于此时,令人不安的学园生活便开始了。 然而毕竟是废萌作,本作的大部分时间内容都很轻松,而且虽然个人线展开是经典的迎来危机-解决危机-HAPPY END,然而在结局都会解释其实遇到的问题并没有什么大不了的,前面的紧张气氛不过是由于女主角们自己过于紧张导致的,最后还是完全的发糖喜剧展开。 西园寺风莉 本作的第一女主,虽然是学生但也是学园的理事长,财阀的千金,男主的监护人,初见印象完全是沉稳美人系的大小姐,然后在序章就会彻底暴露其是迟钝的天然呆的本质。 贵船柚子 从外观上看是经典的温柔大姐姐系的万能大和抚子,然而实际上却是残念系的家务白痴,在烹饪方面的才能更是只能用灾难形容。 大垣日向 与其他两人某种意义相反,表面上是残念系的中二病,实际上是非常可爱的好孩子,比男主低一年级所以会叫男主“姐姐大人”,而且喜欢撒娇。顺带一提,回顾了一下才发现,还有呐诺哒的口癖,真的可爱疯了。 【结语】 与很多女装潜入类题材不同,本作是一部剧情轻松,糖分满载,人物可爱的轻松向废萌作品。对于喜欢看可爱的角色贴贴发糖,渴求放松的玩家,非常推荐尝试一下。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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观前提示,下面所有内容都是主观感受,而且有很多剧透。 其实这贴本来是想写成对近月系列的推荐帖的,但是想了一下,还是用心得体会比较好,方便我发癫(x) 首先,立刻,马上,来吹爆我心中最香的主角,小仓朝日。他富有献身精神,献身到仿佛有自毁倾向一般的脆弱,他对几乎所有人都抱持着友好的态度,在少女理论中,只是开始去怀疑他人,这份心理压力就差点将他压垮,但是到了最后,他总能保持住自己的信念,在所有人都认为眼前的难题无法解决时,坚持下去找到出路。他软弱,但他有一段能解释这种软弱来源的过去,在孤独与压抑成长的过去,他的一切缺点都来自于这份缺乏光照的过去,若给予他小的星光,他便只会停留在迷茫的游星,但若给予他大的温暖,他便会成长为吸引所有人的朝阳,燃烧自己来平等地给予所有人爱与关怀。这与其说是圣母,不如说是一种神性。 但是其实在近月里,朝日表现出的更多时候,是人的弱点的一面,是一个有点冒失的可爱的女仆。作品里直观展现出来更具有神性的是露娜,就如同高悬在空中的明月一般,孤高而又任性的天才,明明触及到了,却依然是那么的闪耀。有才能者会循着光芒与之同行,而无才能者则会被其光芒刺伤,但同时她又是严谨的,公平的,与朝日之前遇见的天才都不同,她会合理地评判他的成果与才能,而不是在失望后便直接将其抛下或者将其忽视。可是当剧情推进,当我们跟着朝日一起更加靠近露娜时,才会发现,在那份才能的光芒背后,她会任性,会撒娇,会为了自己的爱情而苦恼,也会因为她人的恶意而悲伤,在那份孤高与矜持之后,她也是一个渴望温暖的普通人。 所以在近月里,朝日和露娜就是互补的一对。露娜在没有朝日的情况下确实也可以过的很好,但是始终会缺乏一个人走入她的内心陪伴她,所以在大部分支线里,露娜都会试图找回朝日,而朝日心中也始终放不下露娜。月光会因为温暖的日光而更加闪耀,而闪耀的月光会带领群星走向更高远的天空,这份光芒会在两人间重复激荡,最终绽放出爱之花,而这就是我想看到的命运的舞台。 好,发癫发完了,接下来聊一聊谈到近月就绕不开的话题:女装。首先呢,从角色塑造上来说,朝日确实更像传统叙事里的女性,一方面是配音的关系,另一方面也是大部分时间里,能够从他身上看到的特质是待人温和,胆小,经常显露出弱势的被动态,缺乏主见,不会反抗,会自愿的为他人服务,这些特质套在女性身上就是一个惹人怜爱的女仆形象,但是套用在男性身上就显得会缺乏一些所谓的阳刚之气,但是要注意,上面说的是大部分时间,而不是全部时间。 朝日人设有一个重点转折就是放弃设计,专注与剪裁和制作,在作品里对朝日的描述是他有一些设计的才能,可是和真正的天才完全无法相比,但是他又不愿意放弃设计,因为他一直憧憬的兄长是设计师,将他从消极中解放出来的史丹利也是设计师,所以他始终都在向往着走上设计之路。直到和露娜她们的竞争之后,朝日才放弃了将设计作为主赛道的想法,但是与前面提到的两人不同,露娜并没有去出言否定他的设计,而是肯定了他在制作方面的才能,将他引导到了可以完全发挥自己才能的道路上面,朝日的缺乏主见,是因为缺少肯定导致的,而这份缺乏主见也将他带往了错误的方向,直到露娜将他导引到了新的道路上。 而当朝日将自己真正擅长的才能发挥出来时,他所收获的肯定与认可就开始让他找拾到自信与勇气。在近月里,这份勇气还没有完全展现出来,因为此时的他是被露娜所引领和守护的,到了少女理论中,失去了他人的庇护,同时又承担了需要守护妹妹的责任,朝日的人设才成长到了真正的完全体。回到之前的话题,女装的作用是掩盖朝日初期人设的缺点,将其转化为女性角色的魅力点所在,不让人感到他真懦弱,而是让人发自内心地觉得她真可爱,当人设发生成长后,当他再度变回游星时,所展现出来的就是一个温和而坚定的绅士。 某种意义上来说,我个人觉得这也算是一种非二元性别的话题了,朝日在人设成长后,既有男性的气质,也有女性的气质,在男性的认同之外,也带有一些作为女仆的自我认同。但是表现出来就不是令人厌恶的,生硬的zzzq,而是一个令人能体会到快乐,感动,欣慰的故事以及一个充满魅力的生动的角色。 最后呢,本文其实还想继续聊一聊露娜sama,但是突然又发现不知道怎么说,或者说是不必说。露娜sama身上那种复杂性与其生成的独特的魅力,还是交给各位自己去游戏里品鉴。 第一次玩完近月的时候,其实我个人意外地没有什么特殊的感想,唯一的感想就是角色挺可爱的,然后别无他想。直到多年以后,我出于无聊再次打开了近月,然后这一次,我的心直接被击沉坠毁,我从朝日的身上,看到了神圣的光辉,从露娜的身上,看到了坚定正直而美丽无缺的爱,然后我又去补了少女理论,这一次我从朝日身上,看到了太阳,给予万物生机,照亮了人世间的阴霾。如果让我用一个词来形容我对近月系列的感受,那只能是——信仰,一种人类在看到壮丽的奇观与至美的事物之后所自然萌发的信仰。 召唤阵(不想回复的话就按一下右下角的表情反应吧)
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「推理科幻神作」、「世纪级神作」、「『神』一般的剧情」、「毋庸置疑的神作」、「无法被超越的震撼神作」、「步入神坛的奇迹」......(还有什么没提到的?) 在发售22年后的今天,我才慕名玩了这个高分神作《Ever17》。然而通关后我的感觉就是四个字:吹过头了。 从SF文字冒险的角度来看,聊的主题广而浅,一些关键设定的细节禁不起深究,我也没有从最后一条线感觉出足够弥补前面缺点的震撼或满足;从Galgame的角度来看,缺少展现角色魅力的剧情,人物的情感变化也难以使人共情。原因后述。实际的游玩体验,我感觉仿佛像是在发高烧时不断看着恶梦。 通关后,我才在网上看见一句前人的建言:“不建议在游玩过程中过度推理,会降低游戏体验。建议放松地游玩。” 说得太好了,可惜我之前没看见。 强烈建议还没玩的人珍惜这条建言,不然你可能会变成下面这样。 剧情没什么好系统性分析的了...以下条列式随便吐槽些。 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . . . . . . . . . . . . . 【以下内容涉及游戏核心机制剧透,如果没有玩过这款游戏,请不要阅读。】 . . ・内容范围:涉及范围广而浅,什么都说一点,什么都说的不透彻 生物工程(克隆人、不老不死)、记忆存储、人工智能、时空结构……热门的科幻话题差不多都囊括了,然而每个话题都是点到为止。 比如克隆人,游戏只提了克隆法规放松,却没说是由什么背景推动限制的解除。结果剧情特写了优春克隆自己后,罪恶感十足还搞得自己私下抑郁,说明伦理问题压根没被解决。 优春克隆的原因也是个谜,游戏里明明同时提到了记忆存储,大家都以为你打算把自己的记忆转移到克隆体上续命,结果记忆存储和克隆没半点关系?那优秋就只会是优秋。同卵双生的双胞胎基因序列不也一样嘛。 北斗第一次照镜子也可以是一个记忆存储的展开。大家看到这段,以为终于要来讨论我是谁、从哪里来的问题了,结果此处也只是一个叙事诡计。我也没猜到北斗失忆的原因是BW降临,这确实是很好的诡计,但为了诡计而换下了更大的话题,不免让人感到有些虎头蛇尾。 至于人工智能,机械产生情感也是热门科幻题材,但在这作里倒是自然而然地就发生了而没有进行深究。谜之声:「高性能ですからね。エッヘン!」 ・角色互动:缺乏展现角色魅力的剧情 强调恋爱的galgame需要给角色各种高光时刻才能让玩家也喜欢上她们。在我看来Ever17角色塑造最大的问题,在于让玩家喜欢上角色的剧情少且出现的晚。相对的,某些角色尤其情绪不安定,否定玩家的剧情多且出现的早。 灾害的当下精神紧绷大家都能理解,在这之上叠加角色过往的心结,需要玩家安抚照顾也不是不行,但起码你得先展现一点魅力让玩家喜欢上她们再谈嘛。 在所有角色中,2017月海的问题最严重。2017月海一上来就是摆着臭脸、我行我素,好不容易在救可可的地方拉了点好感度,后面又变回了冷淡的态度。要是玩家没有正确地进线,甚至看不到捧着仓鼠的剧情,直接就接上掐脖和凌r剧情,玩家没有点m还真不容易接受的过来。 2017空的问题比月海少点。旋转木马、浇花都是不错的场景,问题是萌生感情的过程突兀,和伪空(系统修正程序)的对抗也有些出戏。你们不是RSD嘛,武看得很入戏,但我感觉:你们是不是在演我? 优秋的剧情相对自然些。虽然在后面处理两亲的谜团时情绪有些不稳,但日常剧情中已经把她活泼爽快的个性表现清楚了,喜欢这种性格的玩家对优秋有足够好感了。 沙罗的剧情最为自然。虽然她在四个攻略对象中的个性最平凡,但在Lemu事故中的情绪最安定,几乎没有会让玩家对她印象扣分的桥段。日常剧情里调皮可爱,对玩家都是采取支持的态度。啃白菜、轻握少年拇指、鲸鱼馆一起看吊坠立体人像的场景都是很好的高光时刻。另外这人还独有泳装cg和立绘,受到多少偏爱不言而喻。 ・令人在意的游玩体验:与异常现象比邻而居是日常 恶魔藏在细节里,这也适用于悬疑游戏。剧情中,从每个日常角落的异常都可以窥见来自背后暗藏的设定。一个会话间不自然的空白,甚至一个表情都可能是诡计机关给出的暗示。 玩家会根据一个暗示提出数种假设。随着新的暗示不断揭示,玩家也逐渐筛除不可能的选项来完善自己的推理模型。这么做有很多好处:①加强对角色心理活动的掌握,人物像更立体。②对暗藏的设定心中有底,遇到新剧情时能够当下理解原因,而不是记着等到结局是再回想,想不起来了还只能从别人的解析后知后觉。 做到这些也不难,只需要“不把违和处当作理所当然”,然而《Ever17》中的细节设定却充斥着违和感,角色不察觉、剧情也不解释,玩家和角色常识的差距太大,导致玩起来像是看着高烧时会看见的恶梦,游玩体验很难称得上良好。 ・令人在意的设定:Lemu的设计与崩坏 建筑在海底几十米深的大型游乐设施,安全全靠个“饱和潜水”的设计,结果被工作人员开了一道门降了压后整座设施就要崩坏,防护设计如同儿戏。这真的不是故意而是事故?匪夷所思。 不过毕竟作者生活在囊括世界八大公害事件的半数、核电厂三不五时就要出点什么事的国家里,写出这样的设定也不能不说是挺写实了。(德国:???) ・令人在意的设定:2017 Lemu因事故而发布退园宣告后,全馆撤离的干干净净,只剩下主角5人 ・令人在意的设定:处处皆有“17” ・令人在意的设定:遇难5天无人救援 之所以把这三个设定放在一起,是因为他们太过不自然,以至于让人产生崩坏事件并非事故,而是某种实验的判断。 2017时的撤离,电梯里卡人却没人想到过于离谱。既然电梯都能卡人而没人想到,其他地方卡人还不奇怪吗... 关于处处皆有“17”,这点是让我认为2017的崩坏不是事故的主要原因。甚至让人猜想整个事件其实是一种在虚拟空间进行的训练或仪式,才需要促使参加者尽量在处处都刻意制造出“17”的条件。结果你猜怎么着?“17”只是个巧合...... 至于救援问题,2017年这么大一个事故,结果遇难5天无人救援(至少地上人是知道优春还没出来的),IBF那些潜伏感染的研究员倒是溜的比谁都还快。地上人到底在做什么?是在忙着鞠躬和私密马赛,还是已经在讨论责任归属了?21世纪了,为水下30米深度的被救援者提供支持和帮助也不应该那么困难。 ・令人在意的设定:RSD+耳机 Ever17以叙述诡计闻名,我也不免在事前就知道剧情存在有叙述诡计。结果RSD+耳机的设定直接剥夺了玩家“视觉”与“听觉”情报的可靠性。你的所见所闻皆可能是幻象,只有“触觉”与“嗅觉”才是真?好刺激阿!在什么桥段会用这个机关来出题呢? 然而触觉出题啥的根本不存在,RSD的机关甚至在武被空关起来灌水时还被用上了。水淹过脚踝和淹没全身,体感分不出来?武,你是不是在演我? ・令人在意的剧情:睁眼瞎的生存生体数量(2017) 这个设定从第一次看见就让人感觉如刺在喉,非得到最后却一条线才让主角(玩家)主动察觉嘛。另外,在Bad end最后的唯一生存者让人不禁联想到有幕后黑手,结果据说是玩家?游戏中这点也没解释清楚。剧情明明在生存生体的数字上聚集了不少注目焦点,但最终也没人晓得这玩意到底是为了什么目的设置、如何进行检测的。 ・令人在意的结局:机械降神逆天改命 没想到在SF悬疑题材里搬出了高位存在,直接对任意时间线的角色“神告诉你该怎么做”。在我看来《ever17》的世界里,BW像是一种现象,掌握了稳定引起BW的意义就相当于未来预知、时光旅行,影响无比深远。这也难怪众人愿意倾注庞大的资源于其中——虽然最后他们干的事就是救了2条人命。 不过承认这就是Ever17的核心设定后,对此我倒是没什么异议。就是不太有拼图完美嵌合在一起的满足感,或是谜底揭晓时让人拍案叫绝的惊喜感,有些可惜。 ・令人在意的伏笔:罐子谁踢的?(2017) 这貌似是比较有名的问题。留了一个这么大的悬疑点,结果玩家们找来找去,发现只有狗能踢,不禁让人感到虎头蛇尾... ・其他令人在意的伏笔: -Lemu崩坏前,与北斗对话的空看见桑古木前来时露出惊讶的表情并消失 -警卫室特别脏乱、监视画面可以看见女更衣室 -Lemu崩坏后,休息区中间的池子被铁门关上 -武在警卫室听见空的声音,并被慌张地说别靠近 . . 想说的大概就是这几点,有想到其他的再补充吧。 总的来说,虽然借用了高位存在的设定来进行了各种情节的解释,但自己不是所想的自己的叙事诡计还是满有趣的。设定的细节不适合细想,但只要不细想也就没有太大问题。游戏玩完,我感觉网上的评价有很大的灌水成分。抱着90分的期待来玩的我只能给他80分,但如果最初不抱期待,可能可以打到85分。
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美少女万华镜 这个系列应该说是gal里面知名度非常高的作品了,慕名而来的我花了一个月时间打通了全部5部作品 怎么说呢,我同意这是拔作,但是剧情方面一部比一部丰富,到最后已经很难称为拔作了,或者说是有剧情的拔作? 尤其是最终章《理与迷宫的少女》,把这个系列带到了一个新的高度。 老规矩,从各方面谈谈自己的感受。 1. 出品公司 ωstar,按惯例应该翻译成什么社呢?本萌新以前没接触过这个公司的作品。 2. 选择支 除了第一部以外每一作都有多结局,不过应该说大部分选项都是比较简单的,一看就知道应该怎么选。 女主也明确,在做选择的时候只要坚持女主第一肯定能进好结局,相反,在其他女角色诱惑的时候没忍住自然就是坏结局 第三部有点例外,因为有双女主。坚持选择其中一个自然可以进线,但两个交替着选竟然还有后宫路线是我没想到的。 另外,基本没有那种选了之后看不到变化,要和其他选择共同作用决定走向的情况。 总的来说就是,选择支不多,选项明确,哪怕不会选排列组合几次也能走遍所有结局。 有些场景和CG必须进Bad Ending才能收集。 3. 细节设计 虽然没有选择颜色的自由,但其实是有已读文字变色功能的,读过的文字会有点发黄。 Ctrl快进和鼠标滚轮回看文字都和大部分gal的设计一致。 打通一条线后出现的场景和CG回看功能也无可挑剔。 要说挑点毛病吧,我发现H场景里有时会出现双音轨,女主语音和背景的呻吟声会同时出现,瞬间出戏,感觉有2个女人 4. 画风 美少女万华镜的画风和我以前接触的gal完全不是一个路子,不再是二次元大眼萌妹,而是偏写实,而且隐约有点水墨风的感觉。 CG制作的精美程度极高,插画师八宝备仁真的是大神级人物。 更不用说动态CG了,每一作里都有2~3个场景提供动态CG,这谁忍得住啊,万拔镜不是说着玩的 5. 剧情 我以前都是玩八月柚子的,玩惯了废萌风格,这种比较拔的作品真的是第一次接触。 第一部刚开始玩的时候有些不适应,不像多数gal那样要进线才有H,感觉一上来就H,说了几句话又开始H,从头到尾的H 从第二部开始有了不同的结局,虽然H还是贯穿始终,但此时已经渐渐脱离纯拔了。女配来诱惑主角+1 第三部的双女主是一个特色,不过还是一如既往的有女配。女配来诱惑主角+2 第四部在剧情上是一个新的高度,剧情方面极为出色,不玩到最后难以发现真结局,各种暗线伏笔更是比比皆是。女配来诱惑主角+3 另外还有个有趣的地方: 第一部只有单一女主雾枝 1 第二部除了女主雫还多了一个可攻略的惠 2 第三部除了双女主还有一个老板娘莉莉 3 第四部除了女主夕莉还有镜子和一花,再加上保健室老师咲 4 正当我琢磨下一部是不是有5个可攻略角色的时候,第五部给我来了个反套路 如果说第一部我给60分的话,第二第三部也只会给70,玩完第四部可能会给到80,但是最后一部我觉得可以打90以上。 前4部(除了外传)都是一上来就看万华镜,夏彦和莲华只是充当一个引子。 就在本以为会一直延续这种设定的时候,画风突变,夏彦和莲华直接从幕后走到台前,还把前4部的内容也串了起来,主题升华,这个设计不可能不给出高分。 6. 声优 我查了全系列所有的声优,竟然没一个以前认识的,也许在里届给拔作配音的和给废萌配音的声优泾渭分明? 和八月柚子那些不同,玩一个新的gal却能发现熟面孔声优的情况完全没有出现。 7. 人物塑造 全系列其实都是围绕核心角色夏彦和莲华来塑造的,但是巧妙地没有在前面点明,只让玩家以为他们是工具人。 玩家在沉迷于每一个故事的时候,往往忘记了系列的主题,为什么夏彦能看见别人看不到的莲华,又为什么执着于窥视万华镜中的世界? 4个貌似互不相干的故事,其实都是夏彦在寻找他丢失的东西。 5部作品都有各自的花作为主题,并且作为意象在作品中出现: 被诅咒的传说少女——玫瑰——无偿付出与伟大牺牲的爱 勿忘草与永远的少女——勿忘我——永恒与不变的爱 神明所创造的少女们——向日葵——朴素与真诚的爱 罪与罚的少女——百合——纯粹与永不放弃的爱 理与迷宫的少女——曼珠沙华——真心实意的爱 收集了这些爱的碎片的夏彦,也终于有勇气去作出他最后的选择。 相比于有些软弱内向的夏彦,莲华的塑造更为成功。这个幼女外表的家伙从一开始就摆明了不是人类,并持有核心道具——万华镜。 关于她的身世来历,一切皆是谜。 在逗弄了玩家将近十年之后(2011-2020),终于在最后一部作品揭开谜底,莲华也一跃从工具人成为绝对主角。 虽然前世情人这种设定并不新颖,但真相大白的一刻还是震撼人心。 万华镜内部,在生死的边缘,夏彦坚定地决心与莲华共同转世,最终纠缠千年的两人有情人终成眷属。 8. 音乐 本系列的音乐同样非常优秀,有几首曲子我打算去找原声保存 最喜欢的是《罪与罚的少女》的系统界面音乐《我们的罪与罚》 最后放一张全系列最爱的女角色——灯露椎(吐槽一下这个译名,桃乐茜或者桃乐丝不好么)
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关键词:Key社 Key社新作『終のステラ』体验版 clear~ 用时3个半小时左右吧,这结束的位置也太搞人了 不得不说这是一部体感非常不错的作品 主题是废土城市的带孩子公路剧 句子很短读起来很畅快,日常交互省比较少叙事节奏很快,但对相关设定的细节又描述的很好,详略得当。 CG的质和量都很高,女主形象和声音都很可爱,男主的配音也很有感觉。 再回到角色形象上,男主处事十分冷静果断,给人感觉就是很成熟,是现实主义但又有雄心壮志。是蛮讨喜的人设。 故事中有许多男主相关的flashback,也埋了许多伏笔:对亲子关系排斥、回忆中出现的女性,联系到男主想文明复兴之地,应该后续还会有许多关于男主过去的描写。 女主的话,体验版感觉是让人觉得有点圣母啦,但个人感觉,比起圣母,刚像是一种纯粹感,一种较高的道德观念,一种理想都市中的居民的感觉。 再提提男主给女主选择的名字——Philia,作品中将这描述为过剩的爱,感觉很符合形象,也或许是后续发展的暗示。 菲利亚(Philia)这个词让我这个纸魔社粉丝很容易想起冥契里的菲利亚公演啦(),回到这个词,维基上是这样写的 Philia (/ˈfɪliə/; from Ancient Greek φιλία (philía)), often translated "highest form of love", is one of the four ancient Greek words for love: philia, storge, agape and eros. In Aristotle's Nicomachean Ethics, philia is usually translated as "friendship" or affection.[1] The complete opposite is called a phobia. “爱的最高形式”,结合菲利亚“为了拯救人类要成为人类”以及幕后的老人“为了人类”的目标,这或许也会成为游戏后期的主线? 另外,宣传PV中还有一个女主来着,3个半小时的流程中居然都没有出场... 顺带一提delilah,圣经旧约中,是参孙的情妇,且背叛了参孙,在参孙睡觉时剪掉了他的头发,使参孙丧失了能量。与后续剧情有没有关系就不清楚了) 后续的话应该讲的就是菲利亚成长的过程了吧,以及男主的过去,女主直到体验版结束都完全是个不谙世事的天真小女呢,后续敬请期待9月30日的发售~ (另外感觉关于AI题材近年来感觉好多哦,稍微有点审美疲劳和留下阴影了,而且剧情中也稍微提到了几次记忆,希望不是我太敏感的缘故x) 高性能萝卜子XD
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Galgame区新人报到 有种终于找到组织的感觉 先介绍下自己,我大约是去年入坑的,galgame资历尚浅,不能和各位大佬比,一共也就玩过十来个 说说自己玩过的作品吧,首先入坑之作 应该是个比较小众的作品?估计很多人都没听过 片轮少女 这个作品是小制作,连配音都没有的,但当时也完全不觉得这是个问题 剧情也不复杂,甚至有点老套,男主孤身一人转学到一个陌生的学校,结识了一群妹子 但是故事却出人意料的精彩,每个角色的故事线都很完整 画风不算精致却很温馨,就像记忆中的夏天一样,仿佛耳边可以听到蝉鸣 每个妹子都有自己的缺陷,有明确的爱憎好恶,但正因如此才显得形象丰满,有血有肉 做选择的时候要谨慎,注意不要伤到敏感脆弱的妹子们,不小心就会落入bad ending 某些角色还会有neutral ending,虽然不是坏结局但也没能走到一起 故事里包含了很多对人生的思考,可以说H内容并不是游戏的主要卖点 后来又接触了八月社,第一个应该是大图书馆的牧羊人,当时惊为天人 于是慢慢补完了基本上所有的八月作品 八月的游戏都是比较轻松明快,唯一的一个异类也就是我最喜欢的 秽翼的尤斯蒂娅 从剧情到角色设计,再到世界观,甚至声优选角都挑不出毛病,而且貌似是为数不多的男主也有配音的gal 身处牢狱的压抑,对羽化病人的迫害,底层与上层的割裂,圣女徒劳的祈祷,王女与执政公的斗争,悬浮之城的终极命运…… 剧情的篇幅很长,文本量很大,对于玩gal只为H的玩家可能不太友好,但很合我这种重度剧情党的口味 每一章的末尾都可以和一个女主进入结局,这个设定也不常见,如果在前面结局就接触不到后面的故事了 但是总得来说这是我评价最高的一款gal 其他比较喜欢的八月的作品还有 黎明前的琉璃色 大图书馆的牧羊人 千之刃涛,桃花染之皇姬 柚子社的也玩过一些 最喜欢的是 千恋万花 总的来说我不是一个非要在游戏里寻找什么意义的人,但还是非常沉迷于剧情,对我来说游戏剧情就是最重要的 另外我比较声控,经常跟着喜欢的声优走,她配的表里番都会去追,她名下的游戏也会重点关注 这里就说一个吧 桐谷华 大图书馆的牧羊人里的小太刀凪 秽翼的尤斯蒂娅里的拉菲莉雅 千恋万花里的蕾娜 就是这样了。 以上都是adv游戏,不知道rpg类的算不上galgame?如果算的话我还能再列出一些 谢谢观看
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前言: 警惕传销,警惕邪教! 最近许久没有玩gal了,但是偶然得知了这部游戏,发现是钟表社汉化的作品,去批评空间上搜了搜评分也还可以的样子,加之有和泉万夜的参与,于是乎就觉着不能错过。历时几天完结撒花!(其实中间摸鱼了好久,整个游戏时长估计10H差不多) 特此写一下通关感想。 警告:以下内容涉及严重剧透!!! 首先我大致总结一下这个游戏讲了个啥故事。 刚进游戏界面,就这个全员端着自己遗照的开始界面,加上和泉老贼,大家应该就能想到这游戏就不是什么阳间的玩意儿。 果不其然,这游戏从头到尾就没一个人有好下场…… 游戏主线大概就是说,男主大智一家因为姐姐美樱被强暴患上了PTSD,由于周围人的流言蜚语他们选择搬到一个新的地方开始新的生活。然后美樱初入学校就认识了一个好友小野田。 这个小野田其实是在美樱在家自闭的时候认识的网友,美樱是因为小野田才建议搬家的。两人相见后立刻如胶似漆,尔后小野田带美樱加入了所谓的友爱俱乐部,这里面的园田,就是俱乐部表面的运营者,利用心理诱导和药物,在小野田的助攻下上了美樱,并且成功给美樱洗脑,让她认为自己被美好的性爱救赎了。 园田宣传这个俱乐部来去自由,只是大家单纯的聚在一起做想做的事情,聊天看书学习都有,当然也包括啪啪啪,这是个救赎之地。 大智后来察觉到不对劲跟踪姐姐发现了俱乐部,结果发现姐姐在和人乱交瞬间傻掉,之后被发现控制住,尔后姐姐美樱+小西千喜(路人甲,全局唯一一个颜值不在线的角色)+沙英子(学生会会长)在园田指导下轮流上了大智。完事儿后大智大受打击,回到家后本想报警但出于没有证据打算先从长计议(霓虹是不是没聚众淫乱罪啊..)。期间和姐姐商谈却发现姐姐已经被洗脑说不动,便找上了班里的女生神村爱,此人在游戏开始时大智一家刚搬来的时候就和大智在街上“偶遇”到过,惊鸿一瞥下让大智还很心动,转校以后发现是同班同学大智还挺开心(啧啧啧…),但在俱乐部被三女轮奸的时候他发现了爱也在俱乐部里,和爱有过接触的他打算借助爱的力量收集证据搞垮俱乐部。分析到俱乐部的运营是需要花钱的,但会员又不需要会费,因此肯定有组织卖淫和其他黑色勾当,为了收集足够的证据,于是乎他也加入了俱乐部开始了卧薪尝胆的卧底行动。 期间,他偶遇了遭遇校园霸凌的学妹心音打算帮助她,于是把这个事情报告给了学生会(其实是推倒了火坑里…),然后沙英子就把她也带到俱乐部了,此角色对主线没啥帮助,但CG还不少… 自己班上好友瑛,学生会副会长(这什么学生会哟…)兼校草也在俱乐部里女装给人口交,尔后才发现她其实是个跨性别者。 (而且学生会长沙英子还是他给拉进俱乐部的…),后面为了要博得园田信任,大智还跟他一起去援交玩NTRplay…(要素过多) 自称是爱的朋友的元气少女元夏由于担心爱于是跟踪她到了俱乐部,于是火坑坑位-1 随着卧底行动的进行,大智潜入了园田家,发现了爱也住这里,大受刺激,后来爱说她其实是园田的侄女,这就是她为啥不能离开俱乐部的原因,最后通过一身伤疤成功博得大智同情和原谅。 后来,他把收集到的证据给了警方,后面园田就消失了。大智以为园田已经被控制。但俱乐部还没解散。 第二周目开始,就主要是爱的视角了,爱从小被父母逼迫卖淫,遭受了各种各样的虐待,园田夫妇其实就是她的父母,只是因为搬家以后要对老师解释她身上的伤口所以称她为收养的侄女。尔后爱学会了讨好和帮园田做事,渐渐成长,乃至成了俱乐部的实际掌控者。其实园田消失并非是警察行动的结果,而是被爱解决了。(此处一个bug就是,大智发送了证据警察却没上线,合理的解释是爱通过运作颇有背景和势力的客人阻止了) 另外二周目就是从爱的视角再把一周目的一些场景做一些补充 三周目衔接之前的主线,大智打算先救姐姐安排了一个旅游,结果被爱背刺,不仅姐姐没救成,连妹妹芽生也搭进去了。 此时他得知真相,爱才是那个策划了一切的人。爱告诉他了一切,并且带他看了元夏被虐杀的现场表演 大受打击的大智浑浑噩噩过着,之后一切都在平静的表面下崩坏。 平常在家姐姐妹妹每天都会跟他做。 心音把霸凌她的三人组整到俱乐部里打毒品,全给弄疯掉了。 瑛下定决心面对现实,在学校挥刀自宫。学校大乱后由于近期一系列事情宣布停课(主要是学生离家出走(表面离家出走,因为都留了出走信,其实都是被俱乐部献祭用掉了…)和瑛的事件)。 停课后沙英子约大智晚上到学校,把自己的痴态暴露给了学生会成员和各个社团的部长,尔后被轮奸。 最后大智终于和爱发生了关系,但爱已经对一切都看淡了,不认为大智能拯救自己。冒充园田发短信让姐姐美樱杀了大智,美樱赶到现场的时候正好遇到大智和爱对线,背刺大智后不愿相信园田已挂,发疯后捅死了爱然后自杀。 完… ………… 大概就是这么个狗血的故事,具体的细节我会在下面的人物解析中补充 接下来就是重头戏,人物解析啦~ 首先,是主人公 白坂大智——出淤泥而不染,濯清涟而不妖 全局唯一一个正常人,冷静,温柔善良而且坚强。 对神村爱的那种复杂而朦胧的情感,对于拯救姐姐的坚持,发现后辈被霸凌后上去慰问,让大智这个形象非常立体。在俱乐部卧底的时候如履薄冰步步为营,哪怕到了最后,他也没彻底堕落,在周围全是牛鬼蛇神的情况下他不仅几乎孤立无援(唯一的队友神村爱还是个二五仔),而且屡受打击,那种无力感我玩的时候都感觉到绝望。但大智始终有着坚定的信念,哪怕到最后迷茫了,他也维持着一丝最后的底线和原则(爱END的黑化另说……) 可以说,大智真的是整个游戏里最能给人聊以慰藉的角色了。 我个人认为对大智的刻画非常棒。大智是如何一步步深入俱乐部,又是如何一点点被影响的,到最后开始麻木,作为玩家可以很明晰地感受到。 作为一个普通的男生他的反应相当真实,从发现自己姐姐淫乱的样子的惊慌失措,到后面的冷静,到后面分析情况计划扳倒俱乐部,他的行为合理且动机非常明确,而且也在一个普通男生的局限性的框架内。这对于游戏体验的真实感弥足轻重。由于游戏的进行机制是不同人视角的第一人称描述,所以大智作为主角的心理刻画非常重要。 白坂美樱——坚定的堕落者 全局主线的核心角色,大智前中期行动的基石,园田的忠实信徒。对园田和俱乐部的信仰到了一个极端狂热的地步,后期已经彻头彻尾的疯掉,为此甚至可以坐视别人轮奸妹妹,亲手杀死弟弟。 作为强奸的受害者被小野田蛊惑后加入了俱乐部,接受了园田那让她认识到性爱的美好,被救赎的理论后极速堕落黑化。整个游戏里面几乎就是油盐不进,大智多次尝试说服拯救都完全无效。这个人生动诠释了宗教狂热分子和被洗脑的传销组织成员什么屌样儿。(大家一定要警惕并且引以为戒啊!) 白坂芽生——炮灰 白坂家的小妹,本来跟这件鸟事不沾半点关系。但由于大智的行动被爱安排上了。由此成功走上了和姐姐相同的不归路。在被一堆人轮奸后加上姐姐的诱导和药物,成功克服了对性爱的恐惧并且对此上瘾。三周目才有正经戏份,但H场景也不少了。和姐姐不同的是对俱乐部的信仰值并不高,淫乱行为更多的是出于纯粹的喜欢。特别喜欢榨大智的榨汁姬,在大智没兴趣的时候直接跑到男厕里找人滥交。由于是小孩子加上有美樱作为姐姐的助攻,堕落得这么快还是可以理解的。(但还得感叹一句真畜生啊!) 园田——虚假の老鸨 设定上是个看起来和善的大叔,但实际是个精于话术和心理的老狐狸。 俱乐部表面上的运营者。是神村爱实际的父亲,是个在女儿小时候就强迫她卖淫,并且对其进行非人虐待的人渣。拥有极强的洞悉和揣摩他人内心的能力,因此前中期会给作为大智的玩家很强的压迫感。利用药物和俱乐部成员诱导新成员并对其进行洗脑,时机成熟就强奸,并且美名其曰为救赎。是很多成员的精神领袖。 神村爱——真实の老鸨 大智心中的白莲花,实则是俱乐部的掌控者。园田的放权导致了她才是实际运营俱乐部的人。其实俱乐部就是因为爱为了不被园田杀掉所以摇了一个倒霉蛋同学过来进行诱奸,让园田意识到了可以这么搞生意才诞生的。这么个角度来说她才是万恶之源啊! 一周目在大智视角就是个清雅的少女,哪怕在俱乐部里她也没有相关的性爱的描写,与其相关的H场景都是在回忆中和最后才有的。 由于从小被虐待,所以有点感情麻木。无论是对元夏的示好,还是大智的朦胧的喜欢,她都有种无法被“届到”的感觉。就我个人而言,这是一种对人性已经死心的绝望,对自己已经无药可救的心灰意冷,因而产生的无所谓的态度。甚至对于俱乐部,也是有着一丝作壁上观的感觉。 本质上是个绿茶。仅仅是因为有兴趣,就直接设计朋友元夏入坑,最终导致了元夏的死亡。相当善于伪装,工于心计,对于大智和元夏虽然无法“届到”他们的感情但可以理解并且可以充分利用。 虽然起名为爱,但讽刺的是打小她就没有体会过被爱的感觉。这也导致了她最后其实很难理解爱这一情感。 在最后的被杀的时候,已经以真面目面对大智以后仍然没有被大智放弃。我想在那最后的时候她也终于被拯救了吧。 菱木沙英子——自我毁灭者 学生会会长,副会长瑛的青梅竹马,俱乐部成员里的智力担当,且是极少数的保持清醒和理智,没有被洗脑的成员。有着严重的自毁倾向。 作为德智体美劳的全能型人才,沙英子可以说是有着和园田抗衡的能力的,哪怕表面上她对园田恭恭敬敬,但实际上她十分清楚园田的小把戏。虽然有时候仍然会被园田看破,不过能在这样的环境里保持自我已经是非常强大了。也出于此,她的所有的淫乱行为,并不是出于对园田和俱乐部的仰慕或者信仰,而是她出于自己清醒且理智的意愿做出的选择。从这个角度来说沙英子是有着非常成熟而开放的性态度的。她并不认为俱乐部里的乱交是种救赎,于她而言这只是一种累了以后放松自我的手段,作为一个女生来说这是非常潇洒的了。 但她骨子里却是个自毁者,类比的话就是极端的反差婊。她的追求核心在于自我毁灭,而且是在她理智清醒的状态下做出的选择。无论是人格上,生理上还是社会学上。这也注定了她的结局是会非常悲惨的。在她的BE中她因为过量吸毒已经丧失了作为人的思考能力,然后在妊娠过程中被剖腹虐杀。就算是在主线里,她也拍了重口AV,最后主动在学校的同学面前自爆社死。 从唯心的角度来说她才是极致的抖M。 另外,沙英子的加入俱乐部的过程描写我认为是个失败的地方。以沙英子的人格特质,被强来以后肯定是不会甘心的,哪怕她对做爱没有很高的道德拘束,也不可能直接就这么接受了。关于沙英子的前后的心态变化描写的太少了,以至于有了很强的违和感和逻辑漏洞。给人感觉就是,被强奸了,然后就…就这样了……这心态转变得未免太快了点。 H的场景话那么多咋就不分点笔墨整点铺垫呢…… 星野元夏——抖M标杆 傻白甜,全场智商下限,元气少女。刚开始给人很普通很开朗的女生,对与爱成为“挚友”有着超乎想象的执念。游戏里除去妹妹芽生外唯一一个原本生活圆满,快快乐乐没有烦恼的存在。换句话说,别人或多或少都有些不如意需要救赎的地方,诸如小野田,美樱被强奸后有PTSD,瑛是跨性别,沙英子内心空虚对生活丧失兴趣,千喜是丑女有容貌焦虑,心音被校园霸凌…(妹妹芽生的家庭是有问题,但家人都瞒住了,且作为小孩子芽生就不放一起讨论了) 唯独她,一路顺风顺水没啥破事儿。就纯粹是追求和爱的“挚友”的名头,被爱利用直接走向毁灭结局。 此外,她也是最纯粹的抖M。小野田,美樱是需要性爱来麻痹自己,心音是需要对性爱认知进行转换来获得快乐,对沙英子来说受虐只是自毁形式和手段的其中一种且不唯一。但她不是,她就是纯纯的抖M。她是骨子里就喜欢,在享受着被虐待。 一开始被园田开发以后,就直接一发不可收拾,这种抖M的资质真是天赋异禀。 最后的下场就是受虐心态发展到了极致,成为继小野田后第二个被献祭的对象。在怀孕状态下被电钻贯穿下体(这里的CG被圣光了……),在被杀的过程中达到了史无前例的高潮与快乐。 (论XP阈值无限提高的下场……) 户田心音——扭曲大成 低年级学妹,被霸凌者,性格柔弱。经由沙英子介绍入俱乐部的坑。后期成为真正意义上的疯子。认知被扭曲的最为严重的角色。将被虐待当成是他人让自己快乐的疼爱,从这点上来说其实她算是被迫成为了抖M来将痛苦化为快感,藉此来逃避霸凌带来的伤害。将这一认知扭曲后她不断地将其他人的伤害行为合理化,充分表现了一个已经被洗脑的人是如何一步步自我催眠让自己越来越深信不疑的。在结局她甚至把这个理念当成了至高准则,并且想“拯救”虐待自己的三人组,认为她们不能坦率地享受被强暴的快乐,自己需要拯救执迷不悟的她们。最后在毒品作用下成功玩坏三人组。自己对这个成功的“拯救”还异常欣喜。在这个过程中她没有丝毫的复仇的念头,其实她已经早早的坏掉了。 桧垣 瑛——无奈的她 学生会副会长,沙英子的青梅竹马,帅气温柔,学园校草,能力出众。人设上跟沙英子真是天造地和的一对儿(可惜俩人都不正常)。前期是大智的可靠伙伴,也正因此当大智发现他也在俱乐部里时才会大受打击。 跨性别者,自我认知是个女孩子。(但很遗憾H场景少的可怜…CG都只有三张啊喂,就这么不喜欢男娘?!) 这个跨性别的人设让我想到了驮作里的葵矢枢。可能是由于我对于葵矢枢特别的喜爱,所以当发现瑛其实是个T以后莫名对他有所好感而且很期待他的结局。最好他选择了面对自己,选择了最为惨烈的方式,亲自动手把自己给阉割了,虽然这样也不能变成女生,但也彰显了他的决绝。 对于T这样的人设,其实多少都有些无奈。其他的人的问题怎么说都是有解决的希望的。但对于她来说完全没有,哪怕是变性手术,得到的也是残缺的身体。从这点来说其实所有的跨性别者除了重开都没有办法。只不过很多人选择了接受那个不完美的自己,藉此获得了救赎。 瑛是否被完全洗脑,我认为是没有的。但对他而言除了俱乐部没有地方可以做自己,因此俱乐部是他的桃花源,是唯一能让他安心的乌托邦。因此她择了待在俱乐部里,哪怕知道不能一直这样逃避下去,她也贪图一时的安心。 其他角色我就不贴图了(其实也没剩多少了…)。就在这里统一讲一下吧。 小野田友佳。姐姐美樱的好友,坚信园田和俱乐部的教导能救赎美樱,因此拉美樱入坑,由此故事得以展开。(其实是爱操作的,但具体如何诱导的并没有细说)。同样的也是对园田的教导坚信不疑。 小西千喜。全场颜值最低(竟然还有立绘),但性格温柔,一血给了大智,是唯一一个真正得到救赎的人(没想到居然是个路人甲),也是唯一一个跟俱乐部沾上关系以后全身而退的人。(该说是长得丑的功劳还是说觉悟高呢……) 霸凌三人组。霸凌心音的不良少女,主线里被玩坏,支线心音BE里也由于心音的扭曲认知感到被挑衅,进而上头崩坏把心音和大智虐杀掉。 感想总结: 我总共开了两三次就通关了,说实话是有点失望的。 因为当初看到简介的时候,这个制作阵容让我联想到了euphoria。期待着能有euphoria那样的质量,果然还是期待太高啊。 不过抛去过高期待带来的落差感,这部游戏还是可以给个良好的评价的。 从各个维度来打分的话。 游戏性:A- 选项很简单,选错了直接就是支线结局。又不是解密游戏我觉得这个复杂度在当下这么个快节奏时代已经可以了。 而且叙事采用了多人角度的第一人称叙述,这样徐徐展开渐渐引人入胜,前期节奏给人感觉还是很不错的。 系统:A- 很不错的系统了。但还是有点小瑕疵,比如方向键上可以进入剧情回想,但下就没办法退出;ESC是最小化游戏而不是返回上一级菜单; 制作人员感想一旦点开就无法退出等等; 不过都是小毛病,真正影响游戏体验的问题并没有。 BGM:C 玩游戏的时候都没怎么注意到BGM,非常不出彩,没有什么优点。硬要说的话主题曲《仰望恩师》讽刺性拉满,但旋律像校歌,也不是很好听。 剧情:B 虎头蛇尾。前期给我感觉很不错,但明显后劲乏力。也是比较让我失望的点。很多挖的坑并没有填上,比如爱是如何一步步掌握权力的,园田是怎么被处理掉的(尼玛的一句话就下线了也太草率了),俱乐部背地里的具体运行逻辑,还有那些黑方大佬通篇一点都没有描写。越到后面越感觉俱乐部像一个空中楼阁。爱作为真正幕后BOSS的真实感也被大大削弱。相比于大智她的人物形象饱满得并不完全,二周目只描绘了她小时候被虐待的成长历程,这能让她无口性格和超深城府得到解释,但片面的饱满并不能让这个人的形象立体化和合理化,在俱乐部方面爱其实有很强的割裂感,这点在刻画上实在是欠考量了。 此外还有沙英子的堕落,后面她一步步如何发现自我然后主动自毁描绘得挺好,但开头实在是太儿戏了。 抛去这些坑,从逻辑的角度来说。这个剧情还是很值得思考的。其实玩的时候我就在想这TMD不就是精神传销吗?内核基本上都大差不差,只不过这游戏里是以性爱为主题的罢了。当然了,仅仅通过药物和一些诱导的话就完成了对那么多人的洗脑还是有点夸张和艺术化了。 不过现实的情况也好不到哪儿去。特别有趣的是这里面让我想到了很多心理学的现象。比如,当一个人不容置疑地坚定地说些什么的时候,人们第一时间往往都会先去怀疑一下是不是自己错了。当这个对象扩大到一群人的时候,人的意志其实并没有我们想象的那么地坚定。当一个人发现自己是不同的时候,在群体里作为唯一不合群的那一个会有极强的割裂感和不安感,这样的情况下有时候人也会自己告诉自己也许自己真的不对等等来主动自我催眠洗脑。 此外就是群体情绪的调动,记得曾经小时候学校请个什么讲师来做感恩的演讲,讲到情深处,放上感人的BGM,满满一操场的人稀里哗啦哭个一片,本来认为这样的演讲很滑稽的我在那样的群体氛围下被影响竟然也不自觉的哭了起来。事后每每想起都不由得一阵后怕,自己竟然就这么被影响了! 第二个例子是不久前,被一个朋友拉去了夜店,国外的夜店都比较开放,我去的这个更是开放中的开放(其实就是淫趴…)。然后灯红酒绿间,到处都是玉体陈横淫靡交合,一向堪比柳下惠,只愿意和喜欢的人做的纯爱战士的我,在酒精的加持下情迷意乱,竟然也在朦胧中当众和朋友发生了暧昧的行为。 所以我深刻地意识到了群体意志的影响是多么强大和恐怖,网上很多人不理解怎么会有人那么傻传销都信,但实际上真在那个环境里一般人甚至都没有不相信这个选项...回归到这个游戏里,其实也能体现得很明白。群体心理学是社会心理学的一个分支。 我列一下其中比较重要的一些理论。 社会认同理论(Social Identity Theory): 社会认同理论认为,人们在群体中会形成自己的社会身份,并通过与特定群体的认同来定义自己。这种社会认同会影响个体对其他群体和群体成员的态度,影响他们的认知和意识。 个体可能会过度强调自己所属群体的正面特征,同时对外群体产生偏见。 从众效应(Conformity): 从众效应指的是个体在面对群体压力时,改变自己的态度和行为,以与群体一致。这可能导致个体在认知和意识层面发生变化,以适应群体的期望和标准。 社会规范(Social Norms): 社会规范是群体内部制定的行为和价值观的规则。个体在群体中接受这些规范,并在认知和意识中表达对这些规范的尊重。 当个体感知到与社会规范不一致的行为时,可能会感到内部冲突,并尝试调整自己的认知以符合规范。 集体行为(Collective Behavior): 群体中的个体可能会参与集体行为,如集体抗议、暴动等。这些集体行为可以塑造个体的认知和意识,使其更加关注社会问题和集体利益。 社会影响力(Social Influence): 社会影响力包括信息性影响和规范性影响。信息性影响是指个体受到他人提供的信息的影响,而规范性影响是指个体受到他人的社会认同和批准的影响。 这些社会影响力的作用可以导致个体的认知和意识发生变化,以与群体中的他人保持一致。 其实很明显可以看出来,游戏里这些理论多多少少其实都是有体现的,只不过其表达得更夸张了一点。这也是这个游戏于我而言的一个加分项——其实,这个在现实里是真的可以实现的。当然手法肯定不可能像游戏里那么粗糙儿戏,但理论上是有这个可能的。这让我有点不寒而栗,其实现实中实现的结果已经有了,就是那些精神传销,只不过他们的内容(可能)并不包含性爱罢了。 玩这部游戏的时候,前中期让我联想到了我的民工女友。作为一部NTR神作,后期的大崩坏是相当诡异的。但亲自玩到后期的话却并不会有突兀的不合理的感觉,这就是过程中一步步的诱导对认知的影响,乃至到了最后认知被扭曲,也没有太突然的感觉。 老实说这部作品也让我思考了很多。倘若真的有这么个俱乐部,大家想做什么做什么,不被道德和伦理拘束,那真的是救赎吗?明明大家都那么快乐,毁掉这个地方真的好吗?难道不是自己的傲慢和自以为是?自己把自己对幸福的定义强加在别人身上真的是正确的吗? 后来我想到了一个相对还说得过去的结果。 这样的幸福我并不能否认对当事人是虚假的,但对周围人来说必定会带来巨大的痛苦。因为这些幸福所在的这个组织,并没有融入当下主流的社会,只是个漂浮在阴暗角落里的海市蜃楼。而成员们又没有办法完全的和主流社会割裂,只栖身于这个俱乐部里。因此,被扭曲的她们势必会与主流社会割裂,这样的割裂不可消除,而且随着发展一定会与现实社会产生冲突,那一刻就是俱乐部分崩离析的时刻,而这些幸福也不过是镜中花水中月,注定了无法长久。 此外,俱乐部获得幸福感的本质其实是把性爱和救赎绑定,并且上升到了信仰层次。在马斯洛的需求理论中这是最顶层的自我实现的需要,也就是说这其实是非常强而有力的精神支撑和动力。这点跟宗教非常类似,但这俱乐部干的事儿称之为邪教真的一点不过分,利用信徒的强烈信仰,组织卖淫,虐杀,器官贩卖…… 这点从游戏一进去汉化组的提示也能看出来 大写的红字提醒啊! 邪教真的害死人…………信仰一旦被利用,那如此强大的驱动力下能发生多可怕的事情是能想象得到的。这点游戏上表现得我觉得倒是很真实了。 被扭曲的认知加上信仰加成,双重BUFF下园田和爱还在暗中拱火,成员们走向毁灭是板上钉钉的(你看看最后都没有好下场,这么想想开头捧遗照真的是绝了)。从这个角度来说,也许等不到俱乐部被社会毒打毁灭,成员们自己就先毁灭了,也许这对他们来说的确是幸福的,也许他们真的得到了救赎,毕竟她们在生命的最后一刻都是如此快乐,虽然都是疯子,但这快乐不可否认。只是,作为疯子的快乐和救赎,未免也太瘆人了一点。 倘若,真的有个遥远独立的国度,里面就如同俱乐部一样,统治者不是园田这样满口胡言下流的伪君子,也不是绿茶的神村爱,而是真正有理想的睿智且不拘束于伦理道德的智者,大家出于自身意志在享受欢愉的同时没有被引导做这样那样奇怪的事情,那也许真的会是个理想的充满幸福的乌托邦吧。(当然也只存在于想想……) 总之,算得上是个不错的作品,当然也远没有euphoria那么优秀。结局太仓促了点,让我不禁有种就这就完了的感觉?后期的H太多了,反而影响了剧情的发展。不由得让人感到遗憾。 以上就是全部啦,有想法的小伙伴欢迎留言在评论区讨论哦~
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邦邦卡邦~ 国际惯例(x)一年一度的个人黄游总结来了(撒花) 这里是摸鱼许久的透明版主,今年的年度总结比去年来得更晚了一些( 虽然年年月月都有人说galgame业界药丸,但2023年可能是药丸味道最浓的一年,全年就没有多少顶级的游戏…… 好在2024年还有一些值得期待的卫星,希望比去年强点吧(远目) 从个人来说,23年打的游戏少了很多,勉强超过20部——从表面上看似乎还行,但其实里面有接近四分之一是冷饭(x 纯白,PA,舞散樱,恋狱,还有我根本不想碰的one……我愿称23年为冷饭年,笑死 整体总结: 总数:25部 23年的业界实在不行,值得玩的游戏太少了。其实去年本来因为删掉了几个ソシャゲ多了一些可以打galgame的时间,但最后也没找到很多值得玩的游戏,成为个人打得最少的一年。其实体感时间要远少于25部,毕竟里面有很多都是可以直接skip的冷饭…… 今年因为工作原因可能会更忙一点,希望努努力还能维持在20部以上吧——不是说我自己努力多留出点时间打galgame,是说业界努努力让今年还有超过20部我想玩的游戏( 平均分数:6.84 虽然玩的数量减少,但挑出来的都是个人推断“真正值得玩”的,因此平均分数也并没有什么下降。与其说是业界水平稳定,其实是我自己减少了可有可无的低水平作的选择吧( 评价最高作品:カルタグラ ~ツキ狂イノ病~ <REBIRTH FHD SIZE EDITION> & 妹と彼女 ~それぞれの選択~,9分 一部是符合情怀的最满意冷饭,另一部是年度超级扭曲大作,两部都让我酣畅淋漓。 评价最低作品:ハピメア REGRET END,5分 期望越大失望越大,ハピメア和恋狱是我期待最高的两个冷饭,但过于没有诚意了。垃圾紫社什么时候能倒闭呢,可以尽快倒闭吗,哦,倒闭之前别忘了出クリミナルボーダー第四部哦,一定要再写死几个主角哦(无表情的笑脸) 最超出期待作品:闇色のスノードロップス,8分 不考虑妹と彼女满足我作为扭曲爱好者的性癖,全年打得最酣畅淋漓的作品竟然是这部旧作。如果妹と彼女就像是一盒鱼子酱,味道醇厚到了极致,唇齿留香,闇色のスノードロップス就是一锅东北乱炖,五脏俱全,吃得足够爽足够饱就够了。 最不符合期待作品:ハピメア REGRET END,5分 不多说了,玩了还不如不玩。
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这系列不是前阵子炒了个冷饭出了个reborn吗(更多是适配操作系统更新就是了),又听说是光翼前的恶堕天花板,于是抱着翻译器用chatgpt的api啃完了(虽然很想吐槽chatgpt但还是另发帖子到别处吧) 整体上有点失望,吐槽一二 剧情线大体就是 (1代,即reborn)有个很厉害的公主骑士,她有个妹有个妈,有个自己没察觉到的暗恋对象 - 一个精灵领着一群兽人来了,被公主骑士打跑 - 精灵设计抓住妹妹引公主骑士落入陷阱,控制了姐妹母3人开始调教 - 后续根据调教进行分支 (2代)有个可以明显看出是一代女主的jk,她有个妈有个姬友有个暗恋的老师 - 遇到了一个神秘少女然后发生了一些事穿越到了(或者说穿越回了)1代的世界 - 被要求帮忙打倒兽人 - 被内鬼坑了落入兽人手里,和妹妹一起被调教(姬友也穿越了但到的早,已经被调教完了) - 后续根据调教进行分支 某些情况下会回到现代世界,然后发现兽人占领了学校 - 讨伐兽人,失败 - 继续被调教 - 后续根据调教进行分支 当然不是吐槽剧情线和基础设定老套的,这种地方老作品肯定不能以现代标准来看 先说下共通的问题:游戏模式 与普通gal不同的是本作不是在剧情节点选择行动,而是选择精灵/兽人怎么进行调教 猫步社老把戏了 好处很明显,可以在一条剧情线下塞下好多好多的play(选择调教方式虽然影响结局,但基本不影响中间的剧情,所以说是一条剧情线) 坏处同样明显,首先是各个play的cg差分量低到出戏(就比如1代,那个苦主暗恋对象跟女主抓住机会干了一炮,从头到尾我只看见了女主的裸体没看见苦主的dio...)文不对画很严重 其次是每个scene又是固定的,不会随着你目前的游玩路线呈现文本差分,导致某些scene提到了其他scene的情节,但那个被提到的scene你还没看,又会出戏。还有一个问题是假如默认没选的scene也发生了那这群人时间管理能力也太强了.... 这些都是些技术性问题,最想说的是事件稀碎导致人物心理变化的脉络不清晰: 同前所述scene内容固定,而你又要自己串联scene,于是角色的心理变化的脉络就不够清晰 就比如传统模式是1-2-2-3-3-4,你有一条明确的线,这个可能就是1-2-2-4-3-3 还有一个问题是角色的能动性刻画不足 调教的选择只影响结局,而女主设定又是很有反抗精神的(这方面的心理描写很足),于是你就看见了一个心里不服输,结局能反杀的女主调教期间一直没整啥活,调教期间的反抗印象中也不是很大(scene太多太碎了实在记不清楚) 确实有被人质胁迫的一环,但1代同样有苦主带着女主短暂逃出去(前面说的干那一炮的机会)的情节,那时候也没见女主顾虑自己独自跑了被抛下的人质会怎么样 2代的短暂出逃剧情倒是把人质带上了,但换个角度两代的出逃全是被带出去的,很有精神的女主自己干啥了? 至于能力被封印,也没见有尝试解除的描写。明明选择调教的间隔是有空间的啊(1代这种空间被留给女主鼓励自己坚持下去了,2代没了) 说到这里就有想法了,比如尝试出逃被抓住然后进行惩罚play/宣誓play,尝试接触封印结果解除失败进入发情状态,尝试自杀结果被拦下反过来被教育之类的,这种也不会破坏整体剧情架构啊 剧情也有些不吐不快,主要是2代有点...硬续,不当成续作单独看问题不大 1代把那个精灵刻画为暗线主角,是跟女主对位的角色。那俩揭示这条暗线的结局还给了我不少惊喜 但2代为什么就变成刻画那个食人魔对女主魔怔般的执念了?剧情上1代他是工具人定位吧?工具人翻身了?某些地方还让人感觉这食人魔对女主是真爱。全结局后的前日谈也搞得一代那位地位相当迷惑 而且异世界同位体这个设定下女主的那俩妈和那俩苦主到底有没有关系? 另外暗线是某人要毁灭世界这个...感觉跟主线的结合度不如1代。而且也就是说那个食人魔在2代也是工具人啊 当然作品的优点是很明显的,play广且多,作画还行,文本(尤其是心理描写)很棒 整体还是很棒的作品,只是没达到心理预期
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突发分享一些我对小木曾雪菜的观察和分析。多少带点主观好恶,还请见谅。 在白色相簿中(以下简称WA2),丸户笔下的雪菜可以说是集世界宠爱于一身般的完美女性了。雪菜有最靓丽的外貌却没有因此高傲自大,因为温暖的家庭环境除了让她充满了家庭味,也塑造她善良和接地气的个性。 当你以为她无懈可击产生距离感时,她却刻意向你自曝弱点而急剧接近;当你正从彼此的亲密关系而感到充实时,她又稍微跟你拉开距离,让你发现她比你想更独立自主。你觉得她如此甜而不腻,但同时对她是不是全心喜欢你而感到不安时,雪菜又用她最激烈的爱情表现告诉你她的生命中不能缺少你。除了雪菜八面玲珑的人际关系外,这种距离的绝妙把控也侧面描写了她的伶俐聪慧。 这样优秀得过分的女性将她的全部都投向于你,如果你会感到惶恐那可能是因为:有其他女性已经稳坐你心中的座位。不过这确实是大多数WA2玩家会产生的心境,因为丸户实在是给冬马太多太多的偏爱了。 丸户在冬马和春希间创造了数不清的超现实味的独占时光。举个例子,放学后两人在僻静的音乐教室,夕阳和遥远操场的微弱喧嚣传进窗,在冬马的钢琴声中春希看着她端正的脸蛋逐渐入睡......真的很少男人能不被这种桥段的拂动心弦的,其原理是一种氛围对经验的调动,本质类似于吊桥效应。以抒情为主的文学作品中营造这种场景的手法特别常见,我喜欢称之为「魔幻时刻」,如果将爱情比喻成打魔王、日常互动是平A,那这种时光就是超火力的大杀招。 上面只是拾取游戏中的一个片段,实际上在春希遇见雪菜之前已经经历了无数与冬马的'魔幻时刻',这才是冬马在春希/读者的灵魂中成为一个理所当然的答案的缘由。 然而如果止步于此,那我们对雪菜的人物像的认知依然残缺,更无法解释WA2人物情感交互会如此错综复杂的原因。 作为集世界宠爱于一身般的完美女性,雪菜却深陷三角关系的囹圄折磨无法脱逃,这难道只是因为就算她动用自己所有的资源也无法动摇春希吗?我对此质疑。而且雪菜并不是像有些人想象中将爱情当作一切,把自己的全部寄身于其中的花瓶角色。这一切的故事之所以会是这个模样,是因为在爱情之外,友情更是雪菜人物塑造中非常重要的部分。你可以看到她老是半开玩笑地说要是冬马是男的该有多好——这当然不只是玩笑,更不是虚伪做作的妄言——对雪菜来说爱情、友情同等重要,它们互相对立,却又同时存在。这种情感冲突而造成之不可调和才是对剧中雪菜灵魂的最佳阐释。 正是因为雪菜足够聪明伶俐,她才无法割舍这两个对她同等重要的部分,而是试图斡旋于其中,寻找的所有人都能得到幸福最终解答,尽管解答可能压根就不存在—— 正是因为雪菜足够善解人意,她才能够想象将冬马从春希的灵魂中剥下时,她的亲友和所爱的人是承受如何难以忍受的痛苦—— 正是因为雪菜是个太聪明善良的好女孩,她才会试图将珍惜的一切都拥抱在怀中,但即使她再聪明,这世界仍然是她所不能承受之重。都说冬马笨拙,其实吧,我觉得雪菜也差不多。 因此,只要对雪菜有点理解,看着这样拼命的女孩所珍惜的东西一件一件从她的双臂中滑落,姿势逐渐变得笨拙而且狼狈不堪,你也会忍不住埋怨:老天爷为什么不能为她多照拂几束温暖的阳光呢。 以上。 (作为一个胡言乱语的雪菜厨我只想拍桌大骂:丸户老贼ntmd!!)
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- galgame嘉年华.2023
- 少女
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不知道大家有没有玩过这个,首先我要提醒一句这个gal的主题是“单恋”,如果有想玩的一定想想对不对自己的电波,这个不对电波就是坐牢。切记!我玩这个契机还是偶然在朋友空间动态里看见下面这张图片,然后感到比较好奇,然后就去找了这部gal,它的名字叫他人世界末。我以为会是一个老套的关于救赎的故事,但是玩完之后我在胃疼的同时又会感到感动。 不得不说童年经历对以后的人生道路和个人性格塑造都至关重要啊!主要角色都挺令人心疼的,当然华昂除外(除了法则),沈岩的单纯,木竹樱的执着,赵诗的腼腆,还有攻爷的直爽,每个角色都那么有特点(也很充满悲剧性) 。 主角袁季遥(袁启仁),因为儿时的车祸受到打击而活成了自己的“弟弟”,他褪下了自己儿时的光环,给自己设置了上限开始变得自卑和踌躇不前,害怕受到伤害就总选择后退一步,好多be其实他的摇摆不定得占很大一部分锅,多少人在主角身上看到了自己的或者过去的自己的影子呢?所幸他在“沙之书”结局中获得了自己的救赎。 华昂作为主角的好友真的是标配,性格外向,社交达人,富家公子哥还很有才华,对朋友很不错,认定的事也会很认真,但正如木竹樱说到的他一直以来的生活过的太顺利了,什么东西都唾手可得,也许他真的经历一次滑铁卢才会有新的成长吧。绝大多数结局中他都是个渣男,追求到许多人梦寐以求的女神还在无法割舍自己的旧欢,吃着碗里的望着锅里的。在“成人的法则”结局里也是令人唏嘘。 乔千玫(攻爷),我想是绝大多数人都很喜欢的角色吧,她不仅擅长打游戏,还很善解人意,为人也直爽,情商也高。她就像一个知心大姐姐,在每次男主摇摆不定的时候,给予建议和鼓励,推男主一把,帮他成功追求自己喜欢的人,在男主失败时也会让男主提升自己。医者难自医,在许多事上都游刃有余的攻爷,在感情问题上也会害羞,也会不知所措,也会害怕受伤。失败后也会迅速调整好心态去提升自己,给人一种洒脱感。我只能说武伦你不喜欢攻爷是你的损失。 说完攻爷就不得不提另一个角色——陈魏冉,这个角色确实挺惨的,追了喜欢的人七年,结果被人耍的团团转,在杨雨晓和别人谈恋爱,拍照片时仍然被她的花言巧语所骗,以为她会回心转意,最终只是便宜了别人。然后愤世嫉俗开始不相信女人,后面在男主犹豫不决时总是无疑散发负能量,我真怕男主被他影响什么结局都成be,在该脱身时要及时地快刀斩乱麻,不然最后痛苦的只是自己。 赵诗,主角万万没想到他在追逐喜欢的人后面还有人在追逐着她,平凡的人注定是要一身伤。她是三个角色里结局最多的但也是最惨的,她的每个结局主角都喜欢沈岩,没有正眼看过她,她也心甘情愿当个备胎,扭曲的同时也卑微到了极致。唯一可以算得上he的“别让我走”结局里作者给了留白,到底此时的男主是终于开始正视她,还是曾经的罪恶感让自己充满了愧疚想要弥补呢,我们无从得知。“漫长的道别”结局里主角最后认出她是儿时的白菜妹,也终于放开了她,或许赵诗不碰到男主就是对她的幸福吧。 木竹樱,有颜值有实力的偶像,可是似乎有这些也没有什么被认同感——“对于理想主义者,哪里都是坟墓”。偶像事业被公司阻挠,还有个比她更有才华的表哥,也有种自己努力得到的别人轻松就能得到的挫败感吧。在她的线里她一直都用那个罗盘可以看出她没有了目的性,也就是失去了做偶像的动力了。她也是需要关心和认同她的人,渴望被爱和理解,需要有人能拉她一把。 沈岩,主角的“神女”,高冷,不近人情,好像永远都能置身事外。其实褪去女神光环后,会发现沈岩很单纯,她也只是个普通女孩,也会有缺点,对待感情比较认真,所以在主角失败的结局里因为华昂的见异思迁被他伤的遍体鳞伤后,选择和男主暧昧,这些结局中沈岩喜欢过男主吗?也许有一点。正如“不留”结局——“恋爱是场赌博,不要以为你一定不会输”。 个人认为这是一部很棒的gal,当然可能会对爱情抱有天真幻想的人当头一棒吧,它把恋爱时对于单恋的人的描写简直表现得淋漓尽致,觉得很气愤却又令人无可奈何,觉得这么做不对,可是非理性却驱使着这么做。我觉得它相当真实和现实,可能作者亲身经历过一段刻骨铭心的经历吧,毕竟艺术源于生活。 当然它也有不足之处,就比如cg比较少,重复的剧情实在太多了,我没看攻略过剧情时一直往be走,老感觉像个逃不掉的轮回,华昂一唱那个尘沙就不妙了,有些细节没处理好,比如虽然男主从喜欢沈岩到告白失败(我走的be)过了几个月,但给我直观的感受就是很突然,仿佛从开始到结束是一瞬间的事。 以上就是我玩了三遍之后的个人心得体会。我还是那句话不要因为过于在意别人的看法,就去强迫自己去玩或看自己不喜欢的东西,玩了又回来说这是一坨屎,这是没道理的,既恶心了喜欢它们的人也让自己感觉不快,这是对自己对别人对作者的不尊重。 每次我玩gal时其实我都找不到怎么形容这种游戏的感觉,直到我玩了和看了命运石之门后我懂了,一条条不同的分支其实就是不同的世界线,你选择了这个你就注定要抛弃那个,这个世界线收束成了自己不喜欢的结果,自己就要读档,去继续寻找让自己满意或者不那么难受的结局,每个看似荒诞的结局其实都是无奈,如果当初自己选那个就好了,如果当初不那么做就好了。人生也一样,我们无时无刻都在做着抉择,现实会比游戏更魔幻更荒诞不堪,我们能做的就是竭尽全力,毕竟这是对命运最好的反抗。(上面内容我在他人世界末贴吧也发过,如果看到一样的那就是我) 我知道国产gal现在再怎么好也肯定是比不过日本gal的,日本gal里毕竟出过好多名作(随便找个g吧老哥都能给你说一堆),中间差的真的太多了,没有机会。 所以稍微包容一下吧(当然真的烂也要批评,批评才能向更好迈进)。 最后,我还要强调主题是“单恋”,“单恋”,“单恋”!!!一定要看清楚,然后感谢大伙的耐心观看!
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各位大佬好,我是niuzanshi,一开始是想起牛赞士的名字。怕不通过,想都没想就直接用拼音来注册了。进来才发现可以取中文名的 我呢 很早玩过galgame。就是玩的比较少。我就说最有印象的几部好了。 先说最近玩的万华镜吧 万华镜唯一买了光碟且有特典是第五部。万华镜这个作品我觉得作为拔作还是很不错的,量大管饱还有动态cg。最喜欢的角色是莲华,还喜欢雾枝和灯露椎,虽说除第五部外男主都有些人渣,不过正如作品本身所说,各作都能感受到男主对女主的爱,不管是正常的还是扭曲变态的。 然后是Little Busters! 对我影响比较大。玩了游戏就去看动画了。不得不说key社是一个良心的公司,节操社的动画改编的也很成功,看完只有让人觉得心中满满的,为Lb中的每一个人感动, 库特在深牢中的决心, 小毬在流星下的治愈, 三叶最后和姐姐和好的豁达, 美鱼和美鸟在天水之间告别的包容, 来谷是世界崩塌前自白的感情, 谦吾跪倒在球场流泪的不舍, 真人在知道一切选择装傻的坚强, 恭介选择创造一个世界的时候的决绝, 更有理树和铃在梦醒十分拯救大家的努力。 对我最有印象且最高潮的地方就是在三巨头在终焉世界和理树跟铃的告别了 “你能和我这样的笨蛋一起,真是谢了啊。 “没有遇见你们的人生根本无法想象!我已经幸福到了这种程度了!” “LittleBusters是永恒不灭的!” “我也不想变成这样啊!为什么我非得抛下你们自己走掉不可啊!” “我也想和你们在一起啊!永远永远在一起啊!我也是一直一直都非常喜欢你们啊!” 我还玩了冻京necro 这个是手游也有的galgame。可惜玩了2年最后去年关服了。o(︶︿︶)o 唉 玩galgame剧情非常重要,H补丁打不打也没关系的,剧情最影响你后面如何深入了解每个角色。 我最近迷上了妹系姐系的作品。大家能否推荐一些作品呢?(*^__^*) 嘻嘻