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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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推荐贴

发布于
qaz1139475221 发表于 2015-7-8 00:55

我个人觉得玩游戏多是为了放松,太麻烦的话,受众面不广,那这游戏就.....你懂的 ...

我懂我懂 太复杂很少人要玩 适当就好
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发布于
bywh 发表于 2015-7-10 19:49

游戏系统复不复杂我个人无所谓,关键是新手教程能不能让玩家快速上手

就比如楼主所说的能力不够不能推石头 ...

这就得考虑制作者的功力了 期待有高人出现 游戏内建功略书似乎不错
发布于
落魄的赤色 发表于 2015-7-8 01:19

要实现很容易哦~用RPG制作大师的话善用开关和公共事件就能制作出来。简直简单。虽然不是简单到不得了。

补 ...

想干嘛 我可是不会被诱惑去跳坑的阿{:7_507:}
发布于
大神之光oc 发表于 2015-7-8 06:55

那不是把简单的战斗流程复杂了吗。

那么把战斗去掉也可以 我举例的战斗 不一定可以行的通

只是个意见 整个战斗都改成对话的话也行 只是不想沉悶打怪練功

发布于
hctong 发表于 2015-7-8 08:27

有些人总是以为游戏越像真实越好,但是在游戏发展史他们已经被打了很多次脸 ...

脸都肿了 战斗复杂麻烦 而剧情没有魅力 CG也是少到可怜或不堪入目 令人丧失继续游玩下去的力量

游戏就要像大富翁或象棋 简单明了 我就是脸肿{:7_511:}

 

发布于
羔羊嘛 发表于 2015-7-8 08:51

如果按这样说的做出来的就不是rpg而是一个大型单机游戏了,你用RPG的机制要求巫师3的可玩性,怎么想都不可 ...

其实不要环绕在RPG制作大师上 讨论现在游戏的奖励机制也不错 RPG指的是角色扮演游戏 层面很广
发布于
abcd9730 发表于 2015-7-8 08:57

那战斗系统也应该改造一下,现在一般都是你来我往地打,同样也很枯燥

同意 我也想换换口味 只是找的到很少
发布于
街饮 发表于 2015-7-10 19:38

30分钟转眼即逝

你不会边做运动边玩吧

我都一边练跆拳道 一边玩RPG 有时还会打个羽球
发布于
立華奏丶 发表于 2015-7-10 19:40

我觉得l楼主提出的都可以拿去新制作的RPG上试试,应该会有很好的效果

其实只要有心人把 末日拾荒者 和 Project Zomboid 融合就行了{:7_532:}
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