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RPG战斗系统乏味的奖励机制


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bywh 发表于 2015-7-10 19:49

游戏系统复不复杂我个人无所谓,关键是新手教程能不能让玩家快速上手

就比如楼主所说的能力不够不能推石头 ...

这就得考虑制作者的功力了 期待有高人出现 游戏内建功略书似乎不错
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hctong 发表于 2015-7-8 08:27

有些人总是以为游戏越像真实越好,但是在游戏发展史他们已经被打了很多次脸 ...

脸都肿了 战斗复杂麻烦 而剧情没有魅力 CG也是少到可怜或不堪入目 令人丧失继续游玩下去的力量

游戏就要像大富翁或象棋 简单明了 我就是脸肿{:7_511:}

 

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羔羊嘛 发表于 2015-7-8 08:51

如果按这样说的做出来的就不是rpg而是一个大型单机游戏了,你用RPG的机制要求巫师3的可玩性,怎么想都不可 ...

其实不要环绕在RPG制作大师上 讨论现在游戏的奖励机制也不错 RPG指的是角色扮演游戏 层面很广
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