wanglei5624492 发布于七月 10, 2015 分享 发布于七月 10, 2015 要我选 自然选第三个了。 但楼主这问题本身就有些问题, 因为还有一部分的动画本身就是原创动画。 至于动画是不是来推销原作的,倒也不尽然。 大部分的改编动画是想趁着原作的风潮小赚一票,成了小说/漫画的附庸品。所以准确来说应该是原作推销动画才对... 何况而成本上也不同嘛。一本630日元的轻小说就能改编成1~5集动画,后者成本高达1千~6千万不说,买BD也得花上上万日元呢...后者为了推销前者,明显成本不符。 当然,也不能一概而论,的确就有那种用动画推销原作的奇葩。比如本季的红龙战役,整个被当成了同名手游的天价广告。 结果是动画为了衬托游戏背景,直接报流水账,剧情更是扯淡到极点,nico生第一集的评价堪称惨不忍睹。 而估计把大量资金都花在了动画(=广告)上面,游戏本身做的根本称不上是游戏。完全是个本身就不怎么有趣的<锁链战记>的超廉价缩水版,还bug无穷。 呃...跑题了.... 当然,但也不乏因为监督的再加工而使得作品更饱满的例子。比如这次的无限剑制。虽然最后几集的节奏没把握好,有点拖沓了,使得金闪闪活活变成了话唠。(<我承认,现在的你比较强>这句我真的笑喷了),不过整体的渲染确实比原作的纯热血ubw线要好的多。 其实这就和老美的小说改电影一个道理。 电影的优势在于:视觉冲击很强,浓缩性强,但思路很难开放。等于导演在给你喂食。为什么你就只能吃什么。 小说的优势在于:思维可以无限发散,但看起来会很累...至少SF小说里面的那些星舰,不给我看电影我恐怕连块玻璃都想不出来.... 链接到点评
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