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有没有人觉得以前游戏的马赛克画风比现在的3d表现力强?我这里只是说国产单机


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棉花の猫 发表于 2015-7-11 23:38

当年的神魔至尊传就算在刚出来的时代解析率都是偏低的,但是他画面细节,战斗动画的流畅度等方面都是想当的 ...

没错,我想说的就是这个当年的画风虽然简陋,但表现力十足!
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拿国内的比 是没啥好说的 放在各自的时间下 早期作品的素质其实比现在的要高

轩辕剑系列 确实不错 不过某种意义上 人会对回忆进行加工

 

当然 画面进化不一定代表表现力增强

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路人丁 发表于 2015-7-11 23:45

没错,我想说的就是这个当年的画风虽然简陋,但表现力十足!

当年汉堂山寨光明与黑暗做了炎龙骑士团,可那战斗画面帅啊,然后就一发不可收拾的沉迷了···
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TRANS-AM 发表于 2015-7-12 00:54

(你是指哪个3D表现力不足啊?【虽然其实根本无法比较

临场动作的表现力不足,目前国产3d的单机动作都太僵了,而且在一段时间内都不会有很大改善,拿仙剑1林月如砍李逍遥那一幕说,如果是以现在的3d动作效果表现出来,这个过程会毫无临场感。
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路人丁 发表于 2015-7-11 21:57

倒是没想黑仙剑,只是不明白为什么非得都做3d的,表现力又没以前2d的强,因为单机不挣钱想优化成欧美、日本 ...

2d游戏其实很早的时候日本已经接近极限,现在做最多就跟日本十多年前的水平一样。3d大家都在发展中,理论上是有可能追上的。
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monkey83 发表于 2015-7-12 11:08

2d游戏其实很早的时候日本已经接近极限,现在做最多就跟日本十多年前的水平一样。3d大家都在发展中,理论上 ...

在没追上前,估计就要绝唱了,网游、页游什么的它们没什么发展3d的动力,只要能圈钱就行,而圈的就是一时的热钱。唯有国产单机有这方面发展的动力,奈何没钱,而且中间过渡期是很漫长的,很有可能死在半道儿上
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