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各位对GAL里的共通线的长短有什么看法?


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我认为共通线除了是选择攻略方向的一环外,也是对所有女主的初步了解。认识各个女主的最初步的影响,这很影响玩家的选择。那各位对共通线的长短抱有什么看法呢,是喜欢共通线长一些呢;还是共通线短一些,可以快速进线呢?{:7_536:}

在我玩过的GAL中,F社(星空的记忆、五彩斑斓的世界)很喜欢用几个超长的事件当做共通线,其中可以逐个领略到不少女主角的性格特点。时长足足长达4个小时....经过了长长的剧情后,才能进各个女主的线路。

而柚子社(天神乱漫)的共通线则比较短,通常只有一个篇幅不长的日常事件作为共通线,女主的描写也不够深入。时长最多也只有两小时。

有些游戏则是采用以半进线的方式,逐个进入单个女主的线路,通过选项选择是否继续打开该女主的线路,把共通线模糊了。例如:脏翅膀、baldrsky。

请问各位更喜欢哪一种呢?{:7_517:}

 

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ppzt 发表于 2015-7-23 00:13

共通线长度不是重点 重点在于共通线是在分支选择的前面还是后面

先分支选择再开始共通线这就属于反人类{:7_ ...

{:7_517:}我印象中好像没玩过分支选择在共通线前面的GAL,基本都是中间的,不过即使这样有些游戏跳过的时长也够呛{:7_504:}
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jjdsp 发表于 2015-7-23 00:16

我印象中好像没玩过分支选择在共通线前面的GAL,基本都是中间的,不过即使这样有些游戏跳过的时长 ...

其实战女神V就是个共通线在分支选择之后的啊

第二章基本就定分支了 后面一直到第八章都差不多是共通线 只有少数细节差异

就终章是专属剧情啊{:7_529:}

然后就为了这点差异基本上要打4个周目啊

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希人 发表于 2015-7-23 00:19

所以又出现了多周目轮回式的路线,每周目推进那么一点剧情,攻略特定妹子,最终的真结局才把所有路线交代完 ...

这种GAL我真心没有勇气推完啊{:7_510:},我推GAL不喜欢快进,共通线有些变化的话我不忍心快进的,即使在不同的地方自动停下来了,我都会翻前面的文本看一看,所以干脆就不跳过了,玩这个GAL我觉得我会疯
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天下暮雪 发表于 2015-7-23 17:21

不要太长,真的不要太长。

当你兴致冲冲地想肝完一部作品结果感觉实在没个头然后百度一下共通上百小时的时 ...

对,共通线太长又不太有趣的话很容易把肝下去的动力消磨掉,特别在半夜的时候。{:7_528:}
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  • 2 个月后...

弱弱问一句,是楼主阅读速度太快麽,

{:7_498:}四小时的共通线算很长麽...

 

F社的作品我没玩过,不过目前感觉共通线最长的现在在推的家族计画,感觉至少10小时的共通线....

也可能是我阅读速度太慢...{:7_509:}

 

另外,你把只有一条线的gal 置于何地啊...{:7_534:}

 

最后我个人的偏好是:共通线可以长,但是只要能把女主的个性融进去就行(其实就是没有偏好啦喂)

不过感觉你所说的“半进式”(跪求这名字的来源)一般剧情都还好,毕竟我大爱的石头门G弦都在此之列~

 

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