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【三国志13】天哪我真是苦着跪着等来了它的消息


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{:11_653:}作为一个从四代玩过来的超级老粉,不是骨灰级的好歹也是霸王级的了,什么狗屁难度咱都挑战过,但是12代确实是渣的众望所不归orz

{:11_650:}之前听说了三国志13是在系列30周年的作品,听说还有国语配音,当时我就“给大爷跪了”。

 

废话不多说咱先上图

 

2015070852627872.jpg

 

从画面的风格来看首先能够联想到的就是信长14没错,我能感觉到这用的就是同一个系统,地图的绘制模式应该也是所谓的无缝世界/区域地图切换,也许这俩货一碰面就会打一场中国“合战”也说不定。

 

2015070852631648.jpg

内政页面我能强烈感觉到KT这次真是TM用心做了,采用了10、12中的优良特色,内政于城内这本就是三国历史的本质,哪有TM工坊远远放在城外面直接被人轰了的,这不扯淡么。

 

2015070852633238.jpg

因为不知道具体是啥情况这图,有可能是过场CG,但我更相信这就是真实的战场。已经是DirectX11普及的年代了,三国的血早TM该燃起来了。

 

{:10_641:}快发售吧,快啊!

 

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骚年好颜艺 发表于 2015-7-23 12:53

光荣这次说三国志13的目标就是宏大,拭目以待,虽然还早

{:11_653:}我已经等了快8年了。。。我记得是06年出三国志11,那个时候就觉得内政系统手感太差而且人物个性太不明朗化了觉得很渣,但是却很多人奉为经典,反正我觉得11确实没有10好玩,或者说4还好玩一点。12年出的12就更加简直了,在我看来就是为13做美术素材基础的作品233333,人物立绘确实没得说。
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路人丁 发表于 2015-7-23 21:53

现在暴击图只能替换,不能增加,如果哪天某谜之技术宅能够做出增加三国志11的暴击图程序,三国志11将卷土重 ...

{:10_629:}那是因为既定的内存空间并没有扩展的可能性,要修改的话首先需要破解源码,这个难度就太大了不是me
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路人丁 发表于 2015-7-23 22:27

源代码么..........看来我已经确定三国志11再起不能了(但愿我这个帖子能起到反flag的效果{:7_514 ...

{:10_639:}有志者事竟成,小伙子,现在就去学习C++吧,将来等到三国志16-17出来之后,一起网上联名上书请求KT开放11的源码。
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rdddrescr123 发表于 2015-7-24 08:20

11的话一般般,太复杂太乱反而不好玩。

当初9入坑,挺好玩的。

信野14系统表示看看,再决定买不买,作为种 ...

{:10_629:}这次是人生剧定位,我估计还是以丰富的个人属性和改良的战场与AI是大卖点,内政有可能要到君主级别的才能碰到,可能就像太阁5一样。
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lxkiller1983 发表于 2015-7-27 11:44

还是觉得三国志10的设计类型是最好的 可以进行各种人物扮演 后面的游戏都算是战略游戏 少了角色扮演的乐趣 ...

{:10_629:}确实,但是各有所爱吧,所以这次13的人生剧算是回归了10,但是战场的模式又结合了11和12的特色,非常值得期待。
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