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【三国志13】天哪我真是苦着跪着等来了它的消息


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推荐贴

  • 回复 180
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发布于
xq09290013 发表于 2015-7-29 23:53

不知道为什么,这游戏玩不来啊。还是喜欢快节奏的

{:10_646:}一定要感受一下,人生剧就是一场慢节奏的故事,感受三国人物的故事才是这个游戏最细腻的地方,一起期待一下呗,期待也不要钱是吧233333
发布于
MINDMEVER 发表于 2015-8-3 09:16

三国志偶数系列向来是光荣为了信长的野望做的实验,惨不忍睹

{:10_629:}我觉得三国志10是一次大胆的尝试,没有啥试验品的倾向。而且三国志4是DOS上非常成功的作品我不觉得有啥惨不忍睹的。
发布于
MINDMEVER 发表于 2015-8-3 12:23

可以说有成功有失败,成功的系统都可以在野望上看到影子

{:10_629:}但是明明是信野亲儿子比三国志出的快啊,信野上才是拿出了各种新系统,三国志更像是在采集信野和太阁的元素试图中和三国的文化。
发布于
qaz1139475221 发表于 2015-8-3 12:30

三国志就喜欢9和11,像12就像抄了5还是6,然后画质好点,多加一些功能,12玩了一下就不玩了{:10_ ...

{:10_633:}各有所爱吧,我反正是博爱,连12我都能玩起来,虽然需要大幅度的修改数据。。。
发布于
FINAL-X 发表于 2015-8-3 12:49

自沒有單人模式後就很少關注了....丹人才有扮演的FU

都是以君主模式感覺較無去 ...

{:10_622:}个人才是三国志的感觉,我一开始接触到10的时候也是这样感觉的,后来又补了7和8,但是怎么说呢,弱项就在战争上,一个纯粹的种田RPG就失去了三国的本意了,战斗不能做的太渣,所以13这次的战场我非常期待。
发布于
qaz1139475221 发表于 2015-8-3 13:13

反正我感觉9.11之后,感觉三国志开始平衡武将的能力(以前单挑成功直接灭一队)

我记得不知道是10 ...

{:10_629:}三国志12就是所谓的剪刀石头布。。。日本人对于中国战争历史上武将的重要性似乎没有准确的理解。。
发布于
qaz1139475221 发表于 2015-8-3 13:54

作为一名三国粉,我表示坐等13,希望不要再像12一样东拼西凑的

{:10_629:}我觉得12的战斗系统如果做的细腻一些的话还可以玩玩,毕竟有了一些新概念出现了。
发布于
compok4933010 发表于 2015-8-7 16:14

玩10代努力培養優良的下一代跟衝鋒殺敵攻陷敵人城池

{:10_629:}玩10代只有傻子才能生出天才的设定心累不爱,不改内存没心情玩。
  • 3 周后...
发布于
p35535 发表于 2015-8-23 21:28

13要出了吗

看着画面很不错啊

最近无聊把光荣的老游戏又翻出来玩了

{:10_629:}你说要玩的久,那三国志12真是没法玩的久。。。拿严白虎偷城我都能拿下天下,电脑已经没有什么防御手段了。。。
  • 2 周后...
发布于
a猫猫 发表于 2015-9-6 01:21

额 是那个逗比告诉我san12就是最后一个版本了 搞得我为san12 的赶工制作觉得吐血不已咧

虽说也是从4就开始 ...

{:10_624:}我玩萌战的时间不太多呢,不是很清楚。SAN11确实经典不过也有局限之处,这次的13希望能采集前作之长吧。
发布于
a猫猫 发表于 2015-9-6 09:07

嗯 咱同学也是被咱从san11带进三国坑的呢 玩了san12也觉得没前几作好呢 希望san13能有突破吧 ...

{:10_646:}这次一定会做的很好的,我相信脱裤魔的决意,估计会是凌驾于十代之上的新的三国RPG
  • 4 周后...
发布于
玉皇贰弟 发表于 2015-10-1 00:40

三国志还是9代最高,古朴王道霸气,10其实也可以,但对比同期的太阁5就差太多了。11我一直觉得内政是照抄信 ...

{:10_626:}9代确实古朴,但是可控因素太少了,作为一个策略游戏的话,情报是很重要的东西,但是里面的隐藏因素太多了。
发布于
魔法的米莉尔 发表于 2015-10-7 11:56

然而我是11时代过来当时期待12 然而是个偷基地的游戏坑爹没的搞内政 本人最喜欢就是全部升满然后刷满在开战 ...

{:10_629:}12是可以用卑劣的手段无限偷城的……严白虎开局我都偷赢过一桶天下,12的平衡性太成问题
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