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试着分享想像中的单机游戏


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现在的游戏走向好像都拼命往画面细緻走

 

但总觉得玩不了多久

 

常是到手玩一次没过关就不想再玩了

 

可能是因为反应不快,所以现在对即时性、动作之类的游戏慢慢有隔阂了

 

RPG则是总觉得要享受剧情,可是剧情来来去去就那几种搭配

 

享受游戏性,又得在同一个地方农怪,农到一定程度换地方再农...

 

只能说对经营、SLG类型比较有期待(但这两类却又式微...)

 

感觉上还能有很多东西加上去

 

像太阁立志传、道具屋经营之方、战兰,或是以奇幻背景的经营

 

多加一些发佈任务(而且有随机性且多种类的结果)

 

感觉融合起来,去掉重複刷怪的动作(可以重複刷但不强迫练级)

 

蛮期待这种游戏出现

 

不过现实总是残酷的...

 

 

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linjinhai 发表于 2015-7-30 13:52

你可以自己试着做一下,现在有个rpg制作的大赛,就是为了你这种想法设定的呢 ...

7年前有试过使用FLASH,还有RPG MAKER

 

但是发现一个惊人的事实....

 

虽然说画面只是辅助,但是当一个人美术

 

已经低到吓人时~弄出来的东西也......

 

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jmwaiy37 发表于 2015-7-30 16:37

我認為好的單機遊戲應把遊戲性跟"農"的程度抓平衡點

前者直接決定這款遊戲的耐完度

後者則是因努力而得的成 ...

其实有种学说叫创新接受度

 

新的东西要让人接受

 

方便省事也是重点

 

所以要好玩不能内容操作加多加複杂

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也不知道是自己口味越来越刁还是对普通的剧情无感了,一般感觉不对自己口味的玩一两次就不想碰了……幸好对口的gal还是有的,但又想同时兼顾游戏性就基本是异想天开了……

 

现在玩单机游戏都是随着性子来,想爽玩玩射击动作,想看画面挑些高配要求的,不过这两种基本都是通了就删甚至玩两天就放置………生活压力变大了以后什么游戏都不容易入心了

 

另外玩网络游戏基本等于找虐

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