apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 其實模擬發展遊戲掉一步都有夠令人抓狂的 預算不足啊 大意死了一個重要角色什麼的 不過這可能只是迫死強逼症的東西? 链接到点评
apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 红白二色蝶 发表于 2015-8-21 20:08莫名其妙死在了杂鱼手里,然后想起来咱好像没存档。。 有一瞬間想刪遊了是不是{:7_510:} 链接到点评
keorl 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 apple247886 发表于 2015-8-21 20:51有一瞬間想刪遊了是不是 咱一般只会关掉游戏冷静一下ww 链接到点评
apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 红白二色蝶 发表于 2015-8-21 20:53咱一般只会关掉游戏冷静一下ww 但像我這種強逼症關了遊戲以後就不知道什麼時候再開了..除非真的很喜歡很想玩那個遊戲 不然這種情況真是太傷了{:7_515:} 链接到点评
keorl 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 apple247886 发表于 2015-8-21 20:57但像我這種強逼症關了遊戲以後就不知道什麼時候再開了.. 除非真的很喜歡很想玩那個遊戲 不然這種情況真是太 ... 一般过一天就会回头再捡起来玩吧ww 毕竟咱玩游戏还是有点挑的,感兴趣的作品比较少~ 链接到点评
面码的冷彻 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 我还以为是说现实最恨的情况呢{:7_510:}感觉也是迷宫啊,试过玩个游戏在迷宫迷路时间占总游戏时间80%(玩了10小时,在迷宫玩了8个多小时,玩的我都玩不下去只能直接放弃了{:10_638:} 链接到点评
apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 aaa19911015 发表于 2015-8-21 21:02玩音乐游戏的时候 有人(或事)打断我 会让我非常非常的烦躁 像osu雖然有中斷再開功能但按esc和continue其實還是有點難的 真的會很不爽 链接到点评
aaa19911015 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 apple247886 发表于 2015-8-21 21:30像osu雖然有中斷再開功能 但按esc和continue其實還是有點難的 真的會很不爽 你一暂停,节奏感就断了,再开要重新找,很容易断combo。而且最重要的是,本来一首曲子给人的感觉好好的,一打断,感觉就没了。 链接到点评
apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 aaa19911015 发表于 2015-8-21 22:29你一暂停,节奏感就断了,再开要重新找,很容易断combo。 而且最重要的是,本来一首曲子给人的感觉好好的, ... 所以說真不明白那些神人是怎樣用暂停而對遊戲沒有造成影響的{:7_510:} 链接到点评
apple247886 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 龙神诚 发表于 2015-8-21 21:22迷宫走不出去,也不能存档,结果就耗着 這種情況要不就去找攻略要不就撤手不玩了~{:7_510:} 链接到点评
oscar007749 发布于八月 21, 2015 分享 发布于八月 21, 2015 · 只看该作者 迷宮可是RPG的基礎耶.... 除非追求快速或是打出壓低等級...等等 那種迷宮基礎都算小CASE 你看看現在一堆手遊活動一大堆也跟迷宮一樣@@!! 這我反而比叫苦手(倒 链接到点评
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