转跳到内容

关于火焰之纹章,欢迎想入此坑的朋友也来看看


推荐贴

  • 回复 76
  • 创建于
  • 最后回复
moerfeisi 发表于 2015-8-24 12:56

老游戏了,我简单说一下我自己的感受。

火焰纹章系列是SLG(回合制战略模拟游戏)类型游戏中非常有特点的一 ...

 

也不是喜欢SLG游戏,我只是喜欢只是战斗系统,战略类的我基本都喜欢,特别是最喜欢排兵布阵类的,玩过最多基本是英雄无敌这种,基本每一个版本都玩过,但是那东西用个修改器或者秘籍代码什么就完全没啥鸟意思了,每次打不动,去网上收攻略的时候看到各种说用什么什么秘籍,改什么什么代码就心酸,所以我在看到火纹的时候莫名的感动啊,着东西没办法让死的复活,感觉很爽

链接到点评

GBA三作,封印和烈火是一条路走到底,敌人配置固定,除了斗技场,没有办法刷刷刷。

圣魔可以重复打之前的地图,感觉某一关过不去可以适当刷一下。

 

别说模拟器提供的即时存档。

GBA是不存在战场SL大法的,GBA是战场随时存档,假如这次进入战斗了,就算重启读档战斗结果也完全一样。因为这个系统,战场内的斗技场就变得很有风险。

火纹系列,人死不能复生。

链接到点评
okir9518 发表于 2015-8-24 12:23

大大请饶恕我是小白,我很想知道你说的那几个英文缩写是啥意思啊???没搞懂啊 ...

GBA=gameboy advance 任天堂掌机

NDS= Nintendo DS 任天堂掌机

NGC= Nintendo Gamecube= 任天堂家用机

wii 任天堂家用机

 

还是说一句善用搜索,你去火纹吧问也比这里方便

英文缩写百度一下第一个就是

链接到点评
okir9518 发表于 2015-8-24 13:05

也不是喜欢SLG游戏,我只是喜欢只是战斗系统,战略类的我基本都喜欢,特别是最喜欢排兵布阵类的,玩过最多 ...

其实用模拟器的话已经算是作弊了,因为可以即时存储。以前用GBA的时候,只能每关开始前存储,还记得奋战一小时,然后龙骑被弩箭一下秒掉的酸爽。。。
链接到点评
笔头菜 发表于 2015-8-24 13:06

GBA三作,封印和烈火是一条路走到底,敌人配置固定,除了斗技场,没有办法刷刷刷。

圣魔可以重复打之前的地 ...

我用模拟器做过测试,感觉不是战场即时存档那么高级,而是很挫的非随机验算,就是说如果你的人物按照固定的路线行走、站在固定的位置用固定的武器攻击固定的敌人,无论命中率和暴击是多少,结果都是一样的。5%也百分百命中。。。这可能是当时开发团队偷懒。
链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款