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25包新包 0橙4紫 20张重复


Qualiar

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as3657896 发表于 2015-8-26 11:38

然而我觉得好难听懂,系统似乎很庞大的样子。话说最近不是春节啊,为什么会有新春兔子{: ...

因为要对应日服的进度 所以这边活动副本一期就一周来嘛 {:11_652:} 比如这个兔子最近用不到 但是过了几周就是核心卡了
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为什么那么纠结于橙卡呢,构筑卡组的话,蓝白卡的强度要求明显更多,而橙卡作为卡组核心只需要一两张而已,当然土豪战这种除外{:10_633:}

就拿新版本之前的毒瘤卡组来说,奴隶战需要橙卡么,唯一的橙卡大帝还是副本第一区,机械法需要大法师,合一个很难么,恶魔园没有二王可以转型成快攻的动物园,T7猎就更不用说了吧{:10_633:}

所以,如果太在乎橙卡这种东西的话,玩的就不是炉石,而是收藏卡组了{:10_633:}

 

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as3657896 发表于 2015-8-26 11:27

额乖离MA我还没开坑,看到了扩散MA的蛋疼爆率以后我对乖离就没有啥兴趣了 ...

总比肾大的扩散好多了.扔了2w下去,去年4月挂上12MR就弃坑了,并没有什么卵用. 日服乖离公测开始玩的,肝能补脸和补氪. 当然那是日服,肝帝和氪金党的距离并不大,并且送了数不清的石头(开服那前2个月几乎天天送)日服也就扔了几百块,什么职业的核心都有了.国服不清楚情况,不加以评论
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as3657896 发表于 2015-8-26 12:25

只不过这类游戏的确都是日服做得更好,就像CC、LL都在日服都比国服更强力 ...

其实这个和受众范围有关,日服的玩家基数远没有国服那么多. 福利不好, 吸引不了玩家也留不住玩家. 而国服虽然也需要吸引和留住玩家,但是竞争远没有日本市场来的激烈,因为国产手游开发的周期和成本问题,根本上的决定了大部分的都是捞一笔是一笔. 而日本的手游却肩负着不创新就GG的条件在里面. 所以这就是为什么,国产游戏山寨居多,而创新的模式都是国外开创的现状.
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结城明日奈 发表于 2015-8-26 12:33

其实这个和受众范围有关,日服的玩家基数远没有国服那么多. 福利不好, 吸引不了玩家也留不住玩家. 而国服虽 ...

{:7_519:}恩,其实这跟我大天朝的政治体制和游戏习惯有关{:7_503:}总而言之就是没那么容易改掉{:7_527:}所以说想要福利好还得去日服{:7_527:}
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结城明日奈 发表于 2015-8-26 12:33

其实这个和受众范围有关,日服的玩家基数远没有国服那么多. 福利不好, 吸引不了玩家也留不住玩家. 而国服虽 ...

{:11_652:}23333 国服手游市场也快规范化了 毕竟辣鸡吃多了总会吐 玩家也会有能识别的一天 虽然架不住傻子多

 

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{:10_639:}60刀买一部家用机游戏的确是个不错的选择

嘛花了钱就图个痛快,开包的快感啥的,期望越高失望越高 并没有什么好郁闷的

不过60刀的话真不算太多..你可以去试试箱子go

比如抽刀 抽刀 抽刀 跟合龙狙啥的...

320,117http://ww1.sinaimg.cn/large/a4937185gw1evfzqr9ohwg208w039x6r.gif[/img]

320,180http://ww4.sinaimg.cn/large/a4937185gw1evfzvbjty7g208w050qv7.gif[/img]

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Qualiar 发表于 2015-8-26 12:39

23333 国服手游市场也快规范化了 毕竟辣鸡吃多了总会吐 玩家也会有能识别的一天 虽然架不住傻子 ...

小成本制作还是主流.初始制作成本300w以上的屈指可数.而且,当然这和很多老本的盈利目的相关. 因为绝大多数老板都是商人,商人注重的是利益,然而没有人做过的事情,对利益风险的评估不清晰,不是有大决心和雄厚的资金链是不会去碰的. 所以国产游戏,能走出创新模式的少之又少. 至于为什么我知道这些(我本来就是做手游的啊2333
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