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到底是什么让一个游戏变得好玩?


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一个游戏是不是好玩,似乎跟画面没有太大关系,我觉得一个游戏真正好玩在它的系统,很多游戏画面几乎可以忽略。但是却还是有非常多的人在玩,甚至其生命力远比大部分AAA级游戏要强, 很多AAA级游戏几个月后就没多少人玩了,而一些中型的游戏比如MineCraft, Besiege之类的却长久不衰

而一个系统能让玩家觉得好玩的前提是它本身具有自发展的潜力,并且这些潜力具有无限的组合,而不是一些被开发者规定了的用法.

也就是说玩家可以利用这些组合产生新的元素并且与游戏玩法融合为一体。

 

举个栗子,在一个冒险游戏里可以用剑打碎箱子,打怪物,打机关, 打碎石头,割草。。。 但是这些动作都是事先被开发者规定好了的。 玩家并不能做出更多的组合来,他不能用剑打树如果事先没有被规定好了的话。

而如果所有物体都属于同一元素的继承体,它们之间并没有太大的区别除了外观和一些附加功能以外的话,

那么一把剑就可以用来打碎任何东西,因为任何东西对剑来说都没有任何区别.

如果允许玩家自由组合这些元素的属性,那么玩家就能打造任何类似的武器并且这个组合体最后会与游戏融为一体,因为它与其他原有的东西没有任何差别.

 

-------------------------------------Edit 2015-09-22---------------------------------------------

实际上本人正想做一个游戏,一个特别专注游戏性方面的游戏,但是苦于没有什么好主意。。。

而且想要做的话当然希望做个能让大家都上瘾的游戏

 

思考了一下,然后在网上找了些资料,做个脑图来说明一个游戏为什么能够让人入迷

看看大家有啥感想

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---------------------------------2015-10-09--------------------

一个手机游戏,The Sandbox给了我很大的启发。。。

 

 

 

 

 

 

 

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虽然语文水平较差,这个问题也似乎有些原因,不过还是试着装个逼好了。

1.玩游戏虽然本来有机会做到部分教育,不过还是娱乐为主。

那么玩家玩这个游戏的深层次需要是什么,是你应当考虑的。

就好象RPG的Role Playing故事必须讲好,H游要力图真实也不能太单调之类。

恩策略类的是智力考验,虽然看着不是非常轻松娱乐,而实际还是如此。

2.画面能玩多久?虽然大法的不少游戏看着很酷炫,还是没有地狱家的3DS马赛克耐玩,为何?

有时候,画面上的投入到底能有多少收益,我个人也是很疑惑的。

现在看来,这或许和玩家的行为模式相关。这里用老滚解释。上古卷轴5的MOD堪称海量,当然滚4的也是。

除了绅士们喜闻乐见的H MOD,画面美化、人物美化MOD似乎不少人都装,不过数量上有区别。

有的人很喜欢游戏里的风景,照相、姿势之类的MOD,还有服装MOD很不少。

有的人很喜欢做任务,感受剧情,各类大型任务什么的也不少。

有的人其实只为了通过个主线,然后感受高自由度,一场说走就走的旅行,可能会来几个作弊MOD或者真实系MOD。

至于绅士们基本都是美化MOD装过,NPC之类不要太难看,带一两只美女随从,走着啪着,H功能还是挺全。

3.由此可见,说画面,说系统可能都不是完美的答案。毕竟“好玩”本身就是有主观意愿的。

为何现在网页游戏、手机游戏之类那种风格,实际还是因为这是最大众的,能捞到最多的钱。

手机游戏的兴起主要还是玩家时间的碎片化。诚然这些不优雅,也算的上坑爹,某种意义却是合理研究过的。

 

但愿这答案能够解释你的一些疑惑。

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minecraft那个是社区管得好, 没mod社区, 那游戏早死了。

同类的生存建造游戏多了去了。 死了的数不胜数

 

游戏这分类大了去了

你没办法就归纳出一项来界定它好玩不好的

你想, 国际象棋是游戏, 围棋是游戏, 俄罗斯方块也是游戏

 

你这里说的冒险游戏自由度, 你刻意忽略了设计难度与玩家游戏成本等因素, 要实现你说的这些, c++给你。。把他当游戏自己写吧, 但是你会觉得好玩吗? (马蛋我还真认识几个会觉得这好玩的人), 玩家的游戏成本过高了

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counthasisin 发表于 2015-9-17 03:55

minecraft那个是社区管得好, 没mod社区, 那游戏早死了。

同类的生存建造游戏多了去了。 死了的数不胜数

...

C++啊。。。我以前玩的时候觉得真的很好玩,不过最近几年我变得越来越实际了, 如果开发游戏肯定用Unity, Coscos之类的了而不会直接从0开始
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