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diablox0147

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diablox0147 发表的所有内容

  1. 出生的时候就在一起了, 而且还有2个女朋友呢
  2. 预售。。。哪里是真的出了,说11月就不会10音乐
  3. 文明玩的时候时间过得太快,太费时间
  4. 通关就是玩到看到员工表和感谢表那边,就像电影最后的时刻播出的
  5. 其实有个大原因就是大部分游戏都趋于同质化,没有几个能让人眼前一亮的游戏了
  6. 还不错,后期大地图的确剧情太少了,感觉很浪费那么大的地图
  7. 最近几年开始N多AAA级大作出来,但是能通关的非常非常少。 其实还有个大问题就是因为游戏太多时间太少,这个玩一点然后那个玩一点,然后每个游戏的兴趣都慢慢失去
  8. 刚买了PS4的热情传说中文版,还有魔界战记5和如龙0... 下个月还有辐射4.
  9. LZ的状态其实是对游戏失去兴趣的先兆, 我过去也是先是对游戏特别挑剔然后后来就觉得什么游戏都没意思。 其实是你开始长大(变老)了
  10. 最近几年不管什么游戏出来,刚开始都还是挺有兴趣的下过来。然后玩一个小时就丢在那边不玩了。 最近更是连下载的欲望都没了,PS4放那边出了以前喜欢的游戏去买了然后试了半个小时就没意思了, 果然越来越大之后就对游戏的感觉就慢慢变淡了。 也许人就是这样变化的吧,以前喜欢的和热爱的,在时间的摧残下逐渐失去热情。。。 现在的我和3年前的我不管在思想还是在兴趣上已经不能说是同一个人了, 这是过去所无法想象的, 也许每个人都是这样的吧,在当下对某些事情比如热爱的事业,爱情在自己内心真诚的认为以后也会一直保持这样,但是时间是一把无情的杀猪刀,以后的自己会怎么样现在根本就无法想象
  11. 同意,觉得用户知道自己要什么的,什么都顺着用户的最后绝对死的很惨
  12. 你不是在做游戏,你只是在玩来满足虚荣心而已。。。
  13. 虽然大家的论述都有很大的不同,不过我觉得这些之间必定有一些相同的联系, 正是这些联系让人对一个游戏上瘾
  14. 说实话,要说画面方面的话文明系列只能排末尾,但是我还有很多人在玩文明的时候不知不觉时间就过去了。 经常就是玩着文明4,突然发现已经晚上2点了。。。 经常玩到忘记时间。 所以我觉得很好奇,到底是什么方面让文明系列这么让人上瘾呢?
  15. C++啊。。。我以前玩的时候觉得真的很好玩,不过最近几年我变得越来越实际了, 如果开发游戏肯定用Unity, Coscos之类的了而不会直接从0开始
  16. 一个游戏是不是好玩,似乎跟画面没有太大关系,我觉得一个游戏真正好玩在它的系统,很多游戏画面几乎可以忽略。但是却还是有非常多的人在玩,甚至其生命力远比大部分AAA级游戏要强, 很多AAA级游戏几个月后就没多少人玩了,而一些中型的游戏比如MineCraft, Besiege之类的却长久不衰 而一个系统能让玩家觉得好玩的前提是它本身具有自发展的潜力,并且这些潜力具有无限的组合,而不是一些被开发者规定了的用法. 也就是说玩家可以利用这些组合产生新的元素并且与游戏玩法融合为一体。 举个栗子,在一个冒险游戏里可以用剑打碎箱子,打怪物,打机关, 打碎石头,割草。。。 但是这些动作都是事先被开发者规定好了的。 玩家并不能做出更多的组合来,他不能用剑打树如果事先没有被规定好了的话。 而如果所有物体都属于同一元素的继承体,它们之间并没有太大的区别除了外观和一些附加功能以外的话, 那么一把剑就可以用来打碎任何东西,因为任何东西对剑来说都没有任何区别. 如果允许玩家自由组合这些元素的属性,那么玩家就能打造任何类似的武器并且这个组合体最后会与游戏融为一体,因为它与其他原有的东西没有任何差别. -------------------------------------Edit 2015-09-22--------------------------------------------- 实际上本人正想做一个游戏,一个特别专注游戏性方面的游戏,但是苦于没有什么好主意。。。 而且想要做的话当然希望做个能让大家都上瘾的游戏 思考了一下,然后在网上找了些资料,做个脑图来说明一个游戏为什么能够让人入迷 看看大家有啥感想 ---------------------------------2015-10-09-------------------- 一个手机游戏,The Sandbox给了我很大的启发。。。
  17. 玩了大概100个小时了。。。不过好像还差得远
  18. 按照里番情节你应该立马上了她///
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