一个游戏是不是好玩,似乎跟画面没有太大关系,我觉得一个游戏真正好玩在它的系统,很多游戏画面几乎可以忽略。但是却还是有非常多的人在玩,甚至其生命力远比大部分AAA级游戏要强, 很多AAA级游戏几个月后就没多少人玩了,而一些中型的游戏比如MineCraft, Besiege之类的却长久不衰
而一个系统能让玩家觉得好玩的前提是它本身具有自发展的潜力,并且这些潜力具有无限的组合,而不是一些被开发者规定了的用法.
也就是说玩家可以利用这些组合产生新的元素并且与游戏玩法融合为一体。
举个栗子,在一个冒险游戏里可以用剑打碎箱子,打怪物,打机关, 打碎石头,割草。。。 但是这些动作都是事先被开发者规定好了的。 玩家并不能做出更多的组合来,他不能用剑打树如果事先没有被规定好了的话。
而如果所有物体都属于同一元素的继承体,它们之间并没有太大的区别除了外观和一些附加功能以外的话,
那么一把剑就可以用来打碎任何东西,因为任何东西对剑来说都没有任何区别.
如果允许玩家自由组合这些元素的属性,那么玩家就能打造任何类似的武器并且这个组合体最后会与游戏融为一体,因为它与其他原有的东西没有任何差别.
-------------------------------------Edit 2015-09-22---------------------------------------------
实际上本人正想做一个游戏,一个特别专注游戏性方面的游戏,但是苦于没有什么好主意。。。
而且想要做的话当然希望做个能让大家都上瘾的游戏
思考了一下,然后在网上找了些资料,做个脑图来说明一个游戏为什么能够让人入迷
看看大家有啥感想
---------------------------------2015-10-09--------------------
一个手机游戏,The Sandbox给了我很大的启发。。。