zack30106opz 发布于十一月 21, 2015 分享 发布于十一月 21, 2015 · 只看该作者 舉例來說 如果一款遊戲 如果畫面超級精美 但是劇情超級渣 小弟覺得這種的應該還是會有不少人喜歡 (但我不會太喜歡就是) 链接到点评
河城乃藥 发布于十一月 26, 2015 分享 发布于十一月 26, 2015 · 只看该作者 UNDERTALE 如何?评价9.3的神作 他不只是战斗系统独特,玩家的每一项权利都有独特的运用 链接到点评
13567432 发布于十一月 26, 2015 分享 发布于十一月 26, 2015 · 只看该作者 我認為既有劇情跟自由度之間的平衡 像龍戰士系列的 找主線劇情中也有一定程度的自由度 養精靈 釣魚 各種小遊戲 链接到点评
我饿了 发布于十一月 26, 2015 分享 发布于十一月 26, 2015 · 只看该作者 {:7_473:}我的g点大概是特殊性。就,一个游戏一定要有它的特色,这是他区别于其他游戏的关键。不过当然体验一定要好啦不然就玩不下去了…… 链接到点评
贤者之紫 发布于十一月 26, 2015 分享 发布于十一月 26, 2015 · 只看该作者 我觉得最好游戏要有难度,而且高难度是掌握了某种技巧或是高难度本身就有些不同,总之难度高主角也变强了,有这种感觉不错 游戏系统要成熟,要能够钻研,开发出各种路线,多个半吊子的系统只会繁琐,不如一个完善的 画面不是很重要但第一眼最好能吸引人,音乐肯定是很重要的,要以剧情取胜,开头要下点料,而且游戏不能太繁琐 链接到点评
高科触の王 发布于十一月 27, 2015 分享 发布于十一月 27, 2015 · 只看该作者 我想说Minecraft是一种传奇,想超越它的仿佛都成了他的翻版 如果不能突破其设计思路,不管加入什么新元素都只能算一个MOD 链接到点评
jerat1009 发布于十一月 27, 2015 分享 发布于十一月 27, 2015 · 只看该作者 无非以下几点: 一:优秀的剧情 二:较高的自由度 三:较好的游戏系统 四:运行顺畅 ⑤:支持MOD 链接到点评
nibenai 发布于十一月 27, 2015 分享 发布于十一月 27, 2015 · 只看该作者 每个人的口味都不同,但主要还是要画风要能入眼,剧情不要太无聊,最后加入一些大家可能喜欢的支线之类的。 链接到点评
1505982468 发布于十二月 10, 2015 分享 发布于十二月 10, 2015 · 只看该作者 我觉得很多游戏好玩在于它的未知性,就像你玩游戏开挂之后,那时候已经变得非常强大了,而促使你玩下去的动力就是探索那个游戏未知的地方,而真正好的游戏就算开挂也不会失去它的创新性和探索性。大部分游戏我开挂之后就不玩了,因为那时候我感觉游戏里新颖的地方已经没有了,如果开挂之后还是有很多的地方非常的新颖,那么,我觉得那就是一个好的游戏 链接到点评
微笑的公主 发布于十二月 11, 2015 分享 发布于十二月 11, 2015 · 只看该作者 {:10_622:} 吸引人的因素有很多啦。比如剧情,游戏性,成就感等…一般有一种能让人上瘾的因素就算是好游戏呢。 链接到点评
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