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1505982468

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  1. 关键在于有些NTR可以重来可以避免,但是现实的算了吧,现实NTR给爷死
  2. 现在美国一出了口袋妖怪go之后,口袋妖怪的游戏本子神魔的也跟着多了起来,只是这没事画风的口袋妖怪还真看不惯
  3. 我玩游戏的时候打到一半发现少拿一个道具,但是剧情已经过去了,我又从头打了一遍
  4. 几乎回回都用,很少改动经验等级的,等级就没意思了,感觉就像在看RPG版的漫画似的,那样就变的没意思了
  5. 确实回忆性很强,这让我想到了当年小学玩CBA模拟器、暴力摩托、cs的时候了,我还记得火影里面最后的boss是大蛇丸,我和小伙伴费了老长时间才打通关
  6. 有没发现的宝箱、任务等等什么的也很蛋疼,特别是不知道宝箱和任务给什么东西,东西重不重要的时候
  7. 我觉得很多游戏好玩在于它的未知性,就像你玩游戏开挂之后,那时候已经变得非常强大了,而促使你玩下去的动力就是探索那个游戏未知的地方,而真正好的游戏就算开挂也不会失去它的创新性和探索性。大部分游戏我开挂之后就不玩了,因为那时候我感觉游戏里新颖的地方已经没有了,如果开挂之后还是有很多的地方非常的新颖,那么,我觉得那就是一个好的游戏
  8. 我玩的是以撒的结合重生,感觉还是很不错的,就算开挂玩也很好玩。前些阵子刚玩的时候我一连玩了7个多小时,后来因为太累了才不玩了
  9. 我感觉日系游戏好,毕竟中西方的审美观不一样
  10. 哈哈,好期待呀,感觉饥荒越来越有意思了
  11. 现在我玩RPG游戏能作弊的就作弊,因为我实在受不了那些忘记存档的日子了,看到自己辛辛苦苦打出来的等级和装备就那么没了,心里除了痛还是痛呀
  12. 我记得重装机兵沙尘之锁里面也有类似的怪物,也是有两条腿的坦克,而且还穿着网状丝袜,想想就觉得恶心
  13. 不知道结局惨不惨,我记得大雄的生化危机1不是都死没了吗,怎么还有2呀?
  14. 不管怎么样还是单机游戏最好,所以好的游戏就一定能生存下去
  15. 第一次多少都会有点新鲜感多少都会有点热情,等这点新鲜感和热情过去之后就没意思了
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