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【SS杀人物】幻影阿狸


lv222333

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[align=center]这次小音音受到幻影阿狸的委托哟[/align]

 

[align=center]大家来看看怎么样?@幻影潜行者 [/align]

 

[table=98%]

[tr][td]称号:幻影潜行者[/td][td=1,8]356,499http://i.imgbox.com/Edhvccnp.png[/img] [/td][/tr]

[tr][td]名字:幻影阿狸[/td][/tr]

[tr][td]所属势力:游[/td][/tr]

[tr][td]人物血量:四血[/td][/tr]

[tr][td]性别:男[/td][/tr]

[tr][td]人物技能:[/td][/tr]

[tr][td]技能1:热情: 出牌阶段你可以使用两张【杀】[/td][/tr]

[tr][td]技能2:幻影: 回合结束阶段开始时,你可以弃置一张手牌,任何【杀】或者非延时锦囊均对你无效,直到你的下一回合开始前。[/td][/tr]

[/table]

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怎么说呢 俩技能相性略差 而且一技能实际上的作用并不太大

而且2技能同样是我非常反对的在特定局势下完全伤害免疫的设计思路……

只要场上没有伤害类技能 这货就是无敌的……而且回合结束阶段发动 直到下回合开始前结束

于是乐不和翻面都阻止不了技能发动……

 

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ppzt 发表于 2015-9-26 22:41

怎么说呢 俩技能相性略差 而且一技能实际上的作用并不太大

而且2技能同样是我非常反对的在特定局势下完全伤 ...

{:10_625:}其实上也就二技能厉害了ww所以呢,一技能有点是用来陪衬的~~

 

应该....让他不能摸牌才好...恩..作为代价~~

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抖抖的女仆小音音 发表于 2015-9-27 06:10

其实上也就二技能厉害了ww所以呢,一技能有点是用来陪衬的~~

 

应该....让他不能摸牌才好...恩.. ...

我个人来说 非常不喜欢类似这种无敌类技能

尤其反对同时免疫锦囊和杀的 除非发动条件极其苛刻 以至于发动间隔不少于2回合1次

否则都属于很影响游戏节奏的技能设计思路

 

所以虽然一技能确实添头 我依然不建议你把二技能的免疫效果设计的这么全面……

以我的看法 弃1牌杀无效就可以了 然后作为补偿1技能可以改成杀指定2目标

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