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Sony想退出掌機市場了


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我psv也是尘封抽屉,现在就等舰娘改了,不知道能不能激起我再次捧起psv的想法

其实现在手机游戏也没这么好,至少我不怎么玩,手机都是看看视频听听音乐就算了的

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这几年智能手机的发展确实导致PSV本身的存在价值变低了……

毕竟单纯从游戏效果来说PSV也确实不算什么巨大优势

 

感觉大势所趋吧……就像iphone也导致了itouch的没落一样

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{:10_633:}感觉不是掌机,是索尼方向的问题…开始PSP出的时候是以画面为卖点的,随着手机硬件的提升,现在这个卖点都没了。任天堂开始就没注重画面,保持一些经典游戏的垄断,现在混得也还可以。

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a147512 发表于 2015-10-4 09:26

手机可以用模拟器玩游戏了……跟掌机的最大区别就是能不能打电话 不看配置的话…… ...

。。。然而没有实体按钮差别很大。

 

更别说屏幕还有运行速度了

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ppzt 发表于 2015-10-4 05:19

这几年智能手机的发展确实导致PSV本身的存在价值变低了……

毕竟单纯从游戏效果来说PSV也确实不算什么巨大 ...

感觉不同吧。

 

IPHONE和ITOUCH毕竟是同种类的。功能严重冲突。

 

而掌机和手机不一样。只是现在大家喜欢快节奏的游戏,所以手游就能满足了{:10_622:}

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65353121 发表于 2015-10-4 10:29

感觉不同吧。

 

IPHONE和ITOUCH毕竟是同种类的。功能严重冲突。

ios游戏早就不是简单粗暴的手游或者小游戏了

唯一目前还制约手机游戏的其实是屏幕大小……

以及没有实体的键盘摇杆

但随着手机的发展 其实实体键盘的意义已经越来越小了……

这年头连街霸kof都可以做到ios上 那实体键盘的意义还有多少?

智能手机涵盖的功能越多 单一功能的psv存在意义就越低 这是趋势啊……

 

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ppzt 发表于 2015-10-4 12:52

ios游戏早就不是简单粗暴的手游或者小游戏了

唯一目前还制约手机游戏的其实是屏幕大小……

以及没有实体的 ...

可能我比较怀旧把。

 

没有摇杆和键盘我玩的很不舒服。

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ppzt 发表于 2015-10-4 13:02

现在的虚拟摇杆我觉得还挺好用的……

用过感觉不习惯,而且不能否认的是。

 

手游的节奏确实是更快。

 

我一直觉得节奏才是真正淘汰掉掌游的原因。

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65353121 发表于 2015-10-4 11:05

用过感觉不习惯,而且不能否认的是。

 

手游的节奏确实是更快。

不 掌机游戏的关键问题还是在于没有独特的存在价值

在手机平台现在也有足够多的团队开发大型游戏

欧美以及日本其实ios平台上的rpg和act游戏并不少见 其画面和情结并不输给psv上的游戏

而更大制作的大型游戏psv又拼不过家用机

何况手机本身在多人对战mmo上有着psv无法比拟的先天优势……

 

所以丧失了便携这个唯一的优势之后 PSV对于大部分人来说可有可无也是很正常的吧?

 

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ppzt 发表于 2015-10-4 11:12

不 掌机游戏的关键问题还是在于没有独特的存在价值

在手机平台现在也有足够多的团队开发大型游戏

欧美以及 ...

現在一窩蜂搶占市場的 可真正能從中獲利且活下來的又有幾個呢?

 

遙想當年WII主機挑戰人類的惰性 開啟體感遊戲的風潮 可如今呢?

 

每個時代都有各自的噱頭 未來會是VR還是AR的時代呢?

 

先不管那些 單純聊騷妮如何自毀前程 任地獄笑而不語↓↓↓

 

 

來源:http://technews.tw/2015/09/30/sony-may-not-have-more-portable-like-psv-because-of-mobile-gaming/

 

 

吉田修平暗示,Sony 將不再開發 PSV 後繼機種?

作者 Dindo Lin | 發布日期 2015 年 09 月 30 日 | 分類 手機 , 電子娛樂

 

即使被認為是極佳的掌機、擁有銷售穩定成長的 PS4,也不代表 Sony 將會繼續堅持掌機的開發之路,在 2015 年歐洲遊戲展中暗示,接下來 PS Vita 可能將不會再更新,有些媒體則解讀為 PS Vita 將不會再有後繼機種。

 

在 SCE 總裁吉田修平接受訪問時,表示智慧型手機大幅度地侵蝕了掌機的市場:「如今大部分人都擁有智慧型手機,在手機上玩遊戲不但簡單、而且還是免費的,我個人仍然希望大家能繼續延續掌機的文化,但整體環境因為手機遊戲的巨大優勢,而變得不太健康。」

 

截至 2015 年第一季為止,PSV 在全球售出近 900 萬台,而同期的 3DS 已經售出了 5,000 萬台,相較於 PS4 在全球銷售的風光來說, PSV 的銷售量可說用慘澹形容。

 

外媒 The Verge 與著名遊戲媒體 Kotaku 對於吉田修平將環境歸咎在手機遊戲上大表不贊同。尤其 Kotaku 甚至以「是 Sony 殺死了 PS Vita,而不是手機遊戲」為標題重砲轟擊,該站編輯列出包括「強迫玩家使用專用記憶卡」、「粗製濫造的遊戲 」、「讓 Vita 成為 PS4 的遊戲手把」、「許多老遊戲無法重新回到平台上」、「兩年來 PSV 完全沒在 Sony 的展場上出現」等狀況,認為 Sony 根本就沒有花心思在 PSV 的發展上。

 

相較於 Sony 的欲振乏力,任天堂則是加倍投入市場,而這也讓任天堂的 3DS 能夠在現在仍然是你能買到最好的主機之一,雖然 Sony 相較於任天堂的確短少了敏銳的開發能力,但 Kotaku 認為如果 Sony 加倍投入,今天 PS Vita 或許會有不一樣的命運。

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eden2050 发表于 2015-10-4 13:01

現在一窩蜂搶占市場的 可真正能從中獲利且活下來的又有幾個呢?

 

遙想當年WII主機挑戰人類的惰性 開啟體感 ...

索尼本身在PSV上确实有很多问题

但是并不影响‘智能手机的出现导致专用掌机的生存空间被压缩’这个结论啊……

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ppzt 发表于 2015-10-4 16:33

索尼本身在PSV上确实有很多问题

但是并不影响‘智能手机的出现导致专用掌机的生存空间被压缩’这个结论啊… ...

PC將消亡並被智能手機取代的新聞不從間斷 且TV大戰又敗在騷妮手上的巨硬

 

丟出了號稱最後一個 Windows (暈到死)全民 beta 系統 簡稱 Win10 (穩死) 以連盜版都可以免費升級的方式強制推送了

 

然而本該恪守矜持以保守的心態望著這一切的任地獄 總算也在手機出遊戲了!!!

 

這不光掌機被壓縮而已 只要是休閒或消磨時間或時間零散的 輕度玩家/小孩們 都是被瓜分的對象

 

完整/分割/永久beta遊戲與買斷/道具/點數收費模式 造就了開發週期的長短 創造了高/低投資與高/低報酬率的環境

 

如今手機遊戲已來到大磨合/大混戰時期 宛如當年的遊戲機大亂鬥

 

人們的消費觀念與價值觀會變得如何? 以後3A級大作還會是3A級大作?

 

未來會不會朝社畜化發展? 還能有時間休閒愉快地玩遊戲?

 

不管結果如何 你我從出生到死都在玩名為KUSO人生遊戲 是毋庸置疑了

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