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果然成就的尽头就是空虚啊,多周目实在是太坑爹了


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今天终于打穿了闪轨2的白金奖杯,因为眼瞎导致3周目才完成目标...结果通关之后果然又是一阵空虚,而且感觉对于轨迹系列这种RPG中的AVG来说,多周末刷剧情简直是折磨。虽然加了那个教官和修女的黑历史,但实在是只能用彩蛋来形容其容量。突然感觉当初立志刷白金貌似有点多余{:7_513:}

 

接下来可能会打俺尸2,有没有打过的在不剧透的前提下说明一下这游戏多周末坑爹不?要是坑俺就回去打猛汉4基了,正好看看练个新武器,盾斧或是铳枪之类的。联机打双刀已经刷吐了...

 

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绯色回音 发表于 2015-11-7 07:42

轨迹系列感觉上适合悠闲悠闲的慢慢玩 不过各种各样的任务 还有路人的事情 (⊙v⊙) 玩多了之后的 ...

这个见仁见智,轨迹的一大特色就是丰富得吓人的支线以及龙套。而且从无脸路人发家上位的也是有的,除了感觉累了点还是挺喜欢这种设定的
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linjinhai 发表于 2015-11-7 04:04

因为刷级等东西吗?确实是,不过通关后的还有达成目标的满足感无法忘记

主要是眼瞎在二周目漏了要素...满足感那是必须的,但空虚感往往不也是接踵而至吗。这点怎么说呢,网游相比单机永无止境和攀比确实可以缓解这个问题,但真的还是喜欢单机这种“不完美的终结”吧。毕竟很多时候出于竞(zhuang)争(Bi)也会失去很多(当然也有其他的收获就是了)。例如WOW的剧情确实做得不错,但包括咱在内大部分人都是直接跳过去跟进度打本了,况且现在还有“叮”这种官方保送满级,剧情真的反而变得没什么存在感,对于咱这种剧情党来说还是有那么一些蛋疼的。
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