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说说IMBA最没用的英雄


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awwaf 发表于 2015-12-8 20:14

龙骑有控制啊 我觉得还好,冰魂用不好了才是。。。。

冰魂起来了不弱啊 龙骑虽然有控制 但是一个BKB或者秘银圣剑就破了 被动后期用处不是特别大 要暴击没暴击 要躲闪没躲闪
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玖玖暮 发表于 2015-12-8 20:16

单控3秒被你吃了~~~

最长控制冷却也合适配合某些技能可以控制到死。

龙息能收兵,被动免费板甲。

后期还是差了点
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初期版本还只是相对原版的娱乐版本,寝室内部战或是虐虐AI还有点意思

后来越来越多人拿来当正经对战图来玩求什么平衡什么鬼,越改越不像样,AI也完全没法玩了

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onmoonfly 发表于 2015-12-8 22:46

初期版本还只是相对原版的娱乐版本,寝室内部战或是虐虐AI还有点意思

后来越来越多人拿来当正经对战图来玩 ...

IMCA越改越变态{:10_624:}
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ty86731 发表于 2015-12-8 20:52

后期还是差了点

前期决定后期一个大件装备的差距。

前期龙骑能安心打钱因为有控防御高能跑。

然而其他后期英雄却不一定能做到这样。

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clampyueling 发表于 2015-12-9 08:48

龙骑还弱.......你真的玩过IMBA么.....主F副T1级血统刷钱控制都打的飞起来,神龙摆尾全IMBA最恶心的群控之 ...

我记得很早就没有神龙摆尾 好像是因为被其他英雄随机到即使打正面也会晕
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clampyueling 发表于 2015-12-9 14:35

最早的是完克sa,效果是菊花被打中就触发,听说你要背刺我?

现在隐刺也是弱 虽然是永久隐身 前期还是发育为主 抢人头搞不好自己还送出去
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ty86731 发表于 2015-12-8 20:17

冰魂起来了不弱啊 龙骑虽然有控制 但是一个BKB或者秘银圣剑就破了 被动后期用处不是特别大 要暴击没暴击 要 ...

暴击不说 闪避的话 后期也不行 话说这个游戏的本体不是随机技能的惊喜么{:5_207:}
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onmoonfly 发表于 2015-12-8 22:46

初期版本还只是相对原版的娱乐版本,寝室内部战或是虐虐AI还有点意思

后来越来越多人拿来当正经对战图来玩 ...

imba作为dota的延伸,如果只是单纯的调整数值就完全没有吸引力了,所以作者在里面加入了很多的创意,英雄的技能和物品的改动太大,这样一来就完全没平衡性可言了,所以这个图最好的办法就是导入大量的随机性影响来中和其中的不平衡以达到相对的平衡。
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