wangfuzhao 发布于十二月 17, 2015 分享 发布于十二月 17, 2015 这个问题是所有游戏公司的难题,因为玩家很难知道他们想要的是什么样的产品,CEO等只能通过大量的调查来推测。首先,独特性方面,我用一下魔兽的例子,魔兽世界虽然是根据无尽的任务的一些思路来设计的,但是他加了很多额外的东西,背景方面也有war1-3的铺垫,什么副本地下城等有独特的设计,相对之后一些模仿魔兽的试图超越魔兽的大作缺乏这类的独特性,导致他们比魔兽先完。FF多少来着我没玩过,他们也根据相似系统,背景专职等系统让他们现在有很多用户。。。但是可惜的是。。mmorpg的时代过去了。。。。接着,提到FF,那么就要提到用户群体的整体趋势,你一个不错的良心游戏,但是落伍了,虽然依然能有一批玩家喜爱他,但是时代变了,整体用户群就被限制了,销量什么的虽然可能不错,但是离预计的可能还是有很大的差距。游戏类型已经用户群的整体需求类型也是评价一个好游戏的标准。。。最后就是每个玩家对游戏的评价,这个有很大的差别,你认为的好游戏我不一定认为是好的。。。。。总体来说好游戏分好几点,我只提其中的三点,第一销量,第二口碑,第三也是这三点当中最关键的,自己的喜好,再好的游戏,你不喜欢,对你来说依旧属于差游戏。 链接到点评
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