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wangfuzhao

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

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社区解答

  1. 我是马应龙加黄金膏,马应龙塞进去让粘膜吸收,黄金膏外用涂再外痔上,第一个星期没什么感觉,第二个星期每天都在变小。。。。
  2. 我个人认为不属于纯爱,甚至大多数人应该都不认为属于纯爱吧。 大多数洗脑都是消除了曾经的印象,或者一定程度上控制行为,这种怎么都不能算是纯爱。只有少量因为特殊原因用洗脑的方式去消除悲惨回忆之类阻止某个角色的人格崩坏,这种出于爱而牺牲一些共同回忆这类的行为,才能归类为纯爱。
  3. 以前最好一个gal好几个结局,还有TE。。。。现在年龄大了点,一整块的时间少了,玩一些以前的大作其实没太多时间,有时候这个月玩了这个,然后完全忘了之前玩到什么剧情了。。。现在玩的都是比较短的,或者拔作一类的。。。旧的大作玩着玩着就睡着了。。。
  4. 我有段时间和别人住在学生宿舍,那个学生宿舍又是比较坑爹的类似群租一样,一个小房间里面对面两个人。。。这段时间也是比较灾难。。。室友是个日本人,又是那种现充。。。我也没办法当着他面玩。。当时我用了几个方法, 第一,研究对方习惯,在室友出门的时候玩。。。但是他那鬼一样的生活习惯,什么下午直接睡觉。。。晚上打电话撒狗粮。。。我擦,简直了。根本摸不准什么时候不在家。。。。而且他不在宿舍的时候我也不在。。。 第二,修改生物钟。。。。我是个12点睡觉,早上六点到七点起的人。。。为了晚上多玩一下galgame,陪着他撒狗粮撒到凌晨2点3点。。。等他熬不下去了再开始玩gal...当然生物钟改了之后我的早起时间也变成了8点以后。。。 第三,打游击一样在公共区域玩,找个墙角,慢慢玩,及时切换屏幕。。。。缺点是,经常被一堆现充鬼佬拉去玩什么奇怪的小游戏(有一次玩狼人杀,我当翻译,简直了,玩一局我累个半死) 第四,靠着墙股间盖着被子,在床上优雅的玩,这类只适合剧情性比较强的,不拔作,拔作玩着玩着要憋坏的。。。。
  5. 我只有兰斯7战国兰斯玩的比较多,比较喜欢的是上杉谦信,当然,很大一部分原因是一开始历史演义上对他(她?)比较感兴趣开始的。战国兰斯也认真打了军神线,好感度增加了很多,一直想抽个时间从头开始玩,但是很多都只是计划,每次刚游戏慌没多久,就有什么事情没法继续玩了,放的时间长又因为各种原因(换电脑之类的)存档没了或者没有大段时间慢慢玩,原计划前两年把兰斯全部打一遍,然后慢慢玩兰斯10.。。。但是好像也没开始玩。。。1和2重置算是玩过了。。之后就没继续。。。 喜欢上杉还有一点,她在游戏中救我命,无论是正史线还是军神线。。。上杉真强。。。有很长一段时间解围都靠她(当然,我也把很多资源都给她)。。。呆萌吃货属性又还可以。好像8还是9?的时候上杉还跟着兰斯去客串?我还没玩,以前看信息的时候好像有介绍她。。。。
  6. 个人感觉,链接跳链接会出现大量帖子屠版的情况。。。一般可能能用链接跳到自己帖子里面某一个楼层。。。但是貌似还要用一个链接跳。像折叠之类的可以把每个选择分支的东西进行折叠,读者选哪个选项的时候打开折叠。。。。但是感觉这类帖子的文本量不是一般的大。。。也很容易出现像gal一样一堆公共剧情,少量独有剧情。 但是折叠一类在阅读难度上可能会增加,比如第一层A拿起枪, B放下枪。第二层就变成四个折叠,A拿起枪支线开枪,B拿起枪支线放下枪,C放下枪支线保持原状,D放下枪支线跑回去拿枪。。。。然后。。。。所以用链接链接到本帖里的某个楼层还比较现实一点。。。 但是为了阅读方便,估计还要写个链接让玩家有重新选择的权利,打个比方每个选择项不长,但是量多,排版方面A线剧情的选择项在前100楼,B线在后100楼,读者一个选项到了A30楼,但是另一个分支在B80楼,这就要找的累死了。。。 楼主想法很好,但是操作难度也确实很大。
  7. 看不同类型。。。比如拔作类的,只有几个H场景。。。那么就显得很小气。。。有些定位是剧情类的,有没有H,多少个H其实都差不多,反而剧本写得好的一批,突然来个H就比较突兀了。。。 我之前玩过 侍 这个同人社团做的一个“开放世界”游戏,H很多,虽然画风很古神。。。。但是玩起来也比较爽,有盼头,玩游戏玩H的,一段小任务一个H,玩起来不容易特别腻。。。。 很多知名作品,什么大图书馆的牧羊人之类的,H接近最后快通关的时候和日后谈一次性放出来。。。这样其实也很尴尬,裤子都穿上很久了,快结局了你给我H,ctrl了。狗叫社steam尝出甜头之后,H就变成可分割的玩意了,相对比较突兀,而且有没有H不影响剧情。。。。 剧情类的H剧情属于意思意思,卖18X市场。。。。游戏性强的18X少点也没什么关系。。。但是纯拔作类,弄了半天H画面像不舍得给画师钱一样,这就很尴尬了。。。
  8. 看到第一楼的公主焊接,原来我还想说我打了44W多乘以2就是88W....回手机一看图发现。。。焊接自己帮我乘以2了,算上boss倍数,我竟然是888888的分数.。。。我这张作业图存的真好。。。
  9. 美式和日式RPG还是有区别的,现在接触到的勇者斗恶龙都十几代了,全民级别说的是这个系列而不是某一代。。。最早一部1986年,早期几代日本那里爷爷辈的也或多或少玩过或者知道。。。。毕竟有不少父母也会陪孩子玩,当时也是知名度爆棚的一个ip。。。国内知名度不如FF高,估计只是因为流行的游戏平台上有断层吧,FF基本上在PS平台上面为主,DQ经常出好几部在掌机3DS平台 你认为日本的美式rpg,估计是根据最近一部的游戏风格判断的吧,现在画质好了,半回合制的打击感让你感觉这是美式RPG吧,但是这玩意确确实实属于日式RPG,早期那种卡带类型的,马赛克小人到一个个村子里做任务什么的,现在很多同人的马头和龙头之类的rpg都是类似勇者斗恶龙早期的模式。。。。如果你认为这不是日式rpg,那么你可以把你认为算日式RPG的要素列出来。 现在美式和日式rpg的界限越来越模糊, 欧美也有很多同人社用RPG maker的模板做日式RPG风格的游戏,日本大的社的RPG打击感和支线探索等要素也越来越多。。。你要说DQ不算日式RPG,那么估计没有日式RPG和美式RPG这两个分类了,只有RPG这个总分类了
  10. gal来说我应该算是漫画同人会,当时也是从psp开始接触的,然后一点点开始对文字类游戏感兴趣。玩漫画同人会 的时候,我其实已经算是入宅了,gal再推了一把顺便把门关了。
  11. 我记得动画做的比较崩,总体游戏基调也是偏搞笑的,偶尔会出现一些“非地球人”,比如psp版加的人物通过杠杆原理。。。。把大卡车弄飞。。。。这位自称“弱女子”的当时是我第一个攻略的(初次玩,没看攻略,没攻略下来,只有共同算是BD的单身结局)。。。
  12. 可以试试看bunnyblack,魔导巧壳之类的游戏性比较高的游戏,虽然有些时候会变成H太讨厌了跳过跳过,别耽误我刷看剧情/玩游戏。。。因为有游戏性吊着,所以不太容易马上弃坑
  13. 一般向(因为那部的H版太久远了。。。根本没有资源,只有psp移植版)我推荐我入宅作品comic party (漫画同人会),AQUAPLUS的作品,讲的是男主大学时候被损友拉着入宅,开始画同人本的故事。推荐他的主要原因,估计是因为我回忆的滤镜吧。剧情来说比较搞笑,女角一个个都是狠人。。。说实话,因为是早期游戏,玩起来还是比较有难度的,难度是指一些半随机性事件。。。主角又要在死线之前赶出优质的本子,又要外面闲逛开剧情。女角性格鲜明,有电波系,有无口,有那种快点夸奖我的傲娇,也有比较强势的,有偶像也有青梅系。因为是早期作品,支线线路很多,而且共通性很差,基本上走了一个路线之后,大多数CG都是那个路线的女性角色互动比较少,切换路线比较困难,我当时没有全通关,印象里整体节奏属于比较轻松搞笑类型的,稍微带一些抉择的地方。我是加上童年滤镜之后,还是比较喜欢这作的。 PS.我之前网上找到一个神仙版本,还能连盲打。。。赶稿速度全靠打字,我现在莫名其妙的学会了用两个手指盲打的技术。。。。
  14. 最简易的桌游,画个地下城,有怪有迷宫,然后按铅笔底端甩出一条直线作为角色的攻击范围或者移动范围来闯关。一般一个裁判负责控制野怪和判断血量什么的,其他人闯关,关底有boss我们小学那时候设计的是需要打掉boss所有弱点才能打败boss,这就要求玩铅笔的精准度了。
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