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VR的前景其实不容乐观呢


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目前全球也就三大VR产品值得关注:Oculus VR公司的“Rift”,索尼VR以及HTC联合Valve打造的HTC Vive。

国产的VR一个脑子正常的人都是不会关注的。

 

近日HTC Vive的一个体验报告却反映出了VR的一个致命缺点,至少对于天朝玩家来说是及其致命的。

HTC Vive由一台全包围式的头戴目镜、两支布满传感器的手柄以及两个空间定位器组成,由于它营造的是一个虚拟的“房间”而非个人空间,玩家可以在这一空间里自由走动,所以和坐在显示设备前打开开关就能玩的其他VR设备相比,要正常运行HTC Vive还需要一间对角线不小于5米的房间(官方数据,该条件可以酌情缩减),将两个定位器安装在相对的顶角上才行。

而且根据官方给出的PC配置,至少需要GTX970显卡。

 

其实GTX970都不是什么问题。空间问题绝对是阻碍HTC Vive发展的一个致命问题。对于天朝玩家来说,一个对角线不小于5米的房间是有,但是这房间不是空的啊!卧室里有床,客厅里有沙发之类的。真正能给你用来自由活动的空间大大减少。

 

而索尼的VR从之前演示来看,基本都是坐着不动玩,很少有走动。虽然从真实感上来说,索尼的VR只给你视觉上的体验,不如HTC Vive带来的全方位的体验。但是索尼的VR对空间要求低,你就坐在电视墙电脑前就能玩。

不过PS4的机能对于VR来说有点差,所以索尼的VR自带了一个转接器来分担PS4的压力。

 

从游戏方面来说,索尼由于PS4全球牛逼的出货量,VR销量肯定也不俗,而且开发商也愿意给索尼开发游戏。

HTC Vive是跟PC巨头Valve联合制作的,游戏方面有Valve支持自然也不会差。

而Rift目前比脸书收购,个人认为游戏阵容算最差的。

至于广大绅士想要的18+游戏,估计很难有。索尼的VR游戏肯定要通过索尼审批,HTC Vive和Rift的游戏也肯定要Valve和脸书说了算。除非能出一种VR,像PC一样,装什么软件完全用户自定。

 

所以综合来说,VR的前景还很不好说。

对于天朝玩家来说,索尼的VR肯定是首选。缺点就是没有绅士们想要的18+游戏。

而PC的VR硬件要求高不说,还有空间问题。空间问题对于天朝玩家来说是致命的问题。1个GTX970显卡只要2000~2500,而1个对角线至少5米的可自由活动的空间就贵了。

 

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{:10_622:} 条件都满足,还用Rift玩过游戏(老滚5)。开始感觉挺新鲜的,但玩了会儿就受不了。一直晃头比大家想象中烦人的多,外加眼睛也有点酸。嘛,只看眼镜的话其实比较看好索尼的,因为有PS4,可以吸引很多游戏公司加兼容,还是有点市场的。虽然没试过,但HTC Vive给人感觉就是搞笑的。别说天朝了,美国这边满足有对角5米的空房间,有顶尖配置的电脑,还愿意走来走去玩游戏的能有几个……而且有几个游戏会支持这个?感觉市场定位很不清晰,会死的很惨。这些基本上都是16年出……等过了几年,如果有一个虚拟眼镜能活下来感觉是索尼。

 

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