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风暴英雄真 的挺好玩的


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其实我一直很好奇一个问题,,我没玩过风暴英雄,,只是玩lol和dota,,

我听说风暴英雄没装备,,那么感觉击杀敌方英雄感觉就没什么意义,,顶多多点经验而已,,

想不出来怎么能拉开优势,,也想不出来这游戏好玩在哪

dota和lol里变换着出装也很好玩,,而且装备可以根据对面来判断,,打开局面和出装有很多联系。。

感觉就这一点直接让我pass掉了,,

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xb127495067 发表于 2016-1-3 02:24

其实我一直很好奇一个问题,,我没玩过风暴英雄,,只是玩lol和dota,,

我听说风暴英雄没装备,,那么感觉 ...

首先,风暴的经验是全队共享的,也没有钱.

高级的一方杀死低级的一方得到更少经验.

低级的一方杀死高级的一方得到更多经验.

因此从这个角度来说,风暴的确是很容易翻盘的游戏.

 

然后,风暴的地图机制很多,不像那俩玩来玩去都是一张图.

优势基本上是在战略上拉开的,而不是从个人上的优势拉开.

LOL和DOTA可以养出某个很厉害的英雄来带节奏.

但风暴里面只要五个人里面有一两个猪,哪怕剩下三个高手.

他们抢机制也抢不过对面五个不是猪的普通玩家.

因此风暴对每个玩家的要求,尤其是对大局观的判断力要求更高.

玩这个游戏你无法感受一人五杀的快乐,因为一个人要打过两个人是很难的.

但是如果你的队伍配合无间,你会感受到你们是一个不可战胜的团队.

 

另外,风暴的塔不厉害...一点都不厉害,还有弹药,打完就哑火了.

是这个游戏是要英雄来保护塔,而不是用塔来保护英雄.

而各种地图机制中,有很多都是帮助胜者推塔的.

因此推得快的一方容易建立战略上的优势.

当一方的内塔都没了的时候,就会形成滚雪球效应.

防守要人手,抢机制也要人手,没人手抢机制的话,对面就更容易拿到奖励来推你的核心.

 

差不多就是这样.

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xb127495067 发表于 2016-1-3 02:24

其实我一直很好奇一个问题,,我没玩过风暴英雄,,只是玩lol和dota,,

我听说风暴英雄没装备,,那么感觉 ...

风暴里等级差距非常致命,多一级血蓝技能普攻伤害都会增加,而且经验团队共享,领先等级就代表我方全体等级领先。英雄可以选择不同天赋,天赋可以给自己增加各种特殊能力,10级可以根据形势从两个大招里选一个。优势有很多体现,推塔优势,兵线优势,地图机制优势等等。击杀敌方英雄在对线阶段可以积攒己方阵营经验,让对面少一个人吃线变相减少对方经验收入,团战击杀则可以造成人数威慑,从而成功抢夺地图机制进行推进。风暴个人carry是不可能的,分工也很明确,吸收火力必须是战斗型,输出必须是刺杀,等等,不可能一个辅助打出成吨伤害,没有装备不代表死板,相反没有补刀、金钱限制,英雄不必频繁回家不必纠结小兵,可以更多地关注英雄之间的较量,我觉得这很有创意,并没有因为没有装备就死气沉沉。风暴翻盘率非常高,很有看点(但并不代表优势不能转化成胜势)
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是挺好玩的,我现在是LOL和风暴混着玩,各有各的好,LOL有装备天赋的选择,风暴也有随着局势变化而应变的天赋机制,不过LOL真心相比之下有点土,智能施法的A没有设置的吧,风暴直接按A然后鼠标移动到目标身上就行了,这点到了LOL补兵的时候就不太习惯了

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风暴暂时火不了,多数人还是喜欢玩个人英雄主义,一场激烈的游戏下来秀翻全场更有观赏性和荣誉感,直白点就是装B给其他9个人看。如果有和朋友玩的话更是能 “吹一年”。

 

风暴就是太团队化了,一场团战很可能因为一方的路人不合作或者没来而输掉。

 

路人局只要优势方不浪基本没翻盘点,滚雪球式的把优势变胜势。

 

个人感觉风暴 比较适合战队,有比赛看起来会带感,目前这种游戏方式,想全民化难了点。

 

如果不是因为 暴雪战网 这个东西,估计还没企鹅的 神之浩劫玩的人多。

最重要的一点,目前没有任何直播平台的知名主播在推广这款游戏,那么它火起来的可能性约等于0

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emle 发表于 2016-1-3 02:48

首先,风暴的经验是全队共享的,也没有钱.

高级的一方杀死低级的一方得到更少经验.

低级的一方杀死高级的一方 ...

今天在网吧打联盟打累了,,把风暴英雄的新手模式给打了,,

 

感觉不错,,这是实话。

联盟打ADC练出来的底子在这游戏里没有太大不适应,,如果给我一段时间应该能熟悉这游戏

 

唯一一点让我感觉不怎么爽的就是匹配时间。,,

 

一个游戏,只有一个区,新手打一把匹配等了将近4分钟还没碰上队伍。

 

感觉玩的人不多啊。

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xb127495067 发表于 2016-1-3 02:24

其实我一直很好奇一个问题,,我没玩过风暴英雄,,只是玩lol和dota,,

我听说风暴英雄没装备,,那么感觉 ...

这游戏杀人的意义不在于人头经验,而在于对面死人了吃不到兵线经验。风暴是一个强调等级和人数的游戏,让三级你输出打不过对面一个奶,任何情况下四个人不可能打过五个人除非对面有大你们没大,所以杀人更多是战略意义
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